Форум

Досье на одаренных 1.5

Wolverine: Внимание! Данная тема уже для вступивших в игру участников! Регистрация в другой теме! ДОСЬЕ оставляется ОДИН раз! Это информационная база данных на всех сверхлюдей на данный момент. Здесь вы всегда сможете найти интересующую вас информацию. Просьба ко всем участникам - постите здесь свои важные события, происходящие с вашим персонажем. То, что вы сломали ноготь, не очень интересно, а вот скажем вступление в КАП или Братство - ценная информация. Досье будет постоянно пополняться. Если вам интересно, чем сейчас занят Человек-Паук или поподробнее, чем пара слов посмотреть силы Джин Грей - вам сюда. Заполняем досье по шаблону: [quote]1. Личные данные: а. Прозвище: б. Настоящее имя: в. Возраст: г. Место рождения: д. Известные родственники: е. Судим или нет: 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: б. Сверхспособности: 3. Досье: а. Сторона: б. Краткая биография: в. Характер: - слабые стороны - сильные стороны - жизненные ценности - привычки г. Внешность: 4. Последние важные события в игре: [/quote] Прошлые темы: [more] Досье на одаренных 0.1 Досье на одаренных 0.2 Досье на одаренных 0.3 Досье на одаренных 0.4 Досье на одаренных 0.5 Досье на одаренных 0.6 Досье на одаренных 0.7 Досье на одаренных 0.8 Досье на одаренных 0.9 Досье на одаренных 1.0 Досье на одаренных 1.1 Досье на одаренных 1.2 Досье на одаренных 1.3 Досье на одаренных 1.4 [/more]

Ответов - 132, стр: 1 2 3 4 5 All

Poison Ivy: 1. Личные данные: а. Прозвище: Ядовитый Плющ б. Настоящее имя: Памела Лилиан Айсли в. Возраст: 25-27 г. Место рождения: Сиэтл д. Известные родственники: Родители. Судьба неизвестна. е. Судим или нет: Признана невменяемой. Неоднократно лежала в Аркхэме, совершала побеги. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Обширные познания в ботанике, проворна и ловка. б. Сверхспособности: * Контроль растений - Иви может управлять растениями, их ростом, прочностью, размерами, толщиной. а так же действиями, которые они совершают. * Стойкость к ядам, токсинам и болезням - Тело Айсли никак не реагирует на разнообразные яды и токсины, так же девушка никогда не болеет никакими болезнями. * Химическое выделение - Девушка может через поры выделять химические вещества, которые накопила внутри себя, а так же те, которые создало её тело самостоятельно для того. чтобы пустем прикосновения вызвать у жертвы разнообразные ощущения. От головных болей до паралича или смерти. * Сексуальность - Это же обаяние. Девушка может очаровать совершенно любого человека, только если у него нет иммунитета. * Контроль за феромоном - Через поры. Может вызвать у человека такие чувства как: сомнение, агрессия, страх, тревогу, влечение и так далее. * Мастер гипноза - Взглядом, голосом. * Смертельный поцелуй - У Иви имеется особая разработка - блеск в котором находится редкий смертельный яд исчезающего вида роз. При попадании на кожу - мучительная смерть спустя некоторое время. Однако чуть позже девушка научилась вырабатывать его самостоятельно, но это выходит крайне плохо. * Проворность и ловкость - Без комментариев. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка б. Краткая биография: Памела Лилиан родилась в богатой семье в Сиэтле (Вашингтон) и с юных лет интересовалась ботаникой. У нее был роман с ее преподавателем ботаники в колледже, французом Марком Леграндом, который обещал жениться на ней, как только у них будет достаточно денег. Профессор рассказал влюбленной студентке, что может сделать состояние на открытии, связанном с древними египетскими травами. Было только одно препятствие: урна с травами хранилась в музее. Но Памела смогла похитить ее, не подозревая, что в травах содержался смертельный яд, которым Легранд угостил ее. Он думал, что избавился от единственного человека, знавшего о его участии в преступлении, но оказалось, что тело Памелы Лилиан впитало древний яд, сделав ее неуязвимой для всех существующих отрав, и, назвавшись Ядовитый Плющ, она начала свою серию идеальных преступлений. в. Характер: - слабые стороны - Безумна, жестока, кровожадна, впадает в панику, когда кто-то уничтожает растения. - сильные стороны - С легкостью контролирует свои эмоции и может держать их под надежным замком. Очень серьезная, рассудительная, ответственная. Умная, хитрая, обаятельная. - жизненные ценности - Флора, деньги. - привычки - Жутко беспокоится о своей внешности. г. Внешность: - Рост: 175 см - Прическа: рыжие и волнистые волосы. - Цвет глаз: зеленые - Цвет кожи: очень светлый - Особые приметы: отсутствуют. 4. Последние важные события в игре: -

Black Cat: 1. Личные данные: а. Прозвище: Black Cat/Черная Кошка б. Настоящее имя: Фелиция Харди. Известна также как Фелисити Хэрмон. в. Возраст: 24 года. г. Место рождения: Нью-Йорк д. Известные родственники: папаша вор, но хрен его знает. е. Судим или нет: пока нет и надеюсь не будет. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Черная Кошка великолепно натренирована, она гимнастка олимпийского уровня - исключительно гибка, ловка и прыгуча, носит черный пояс по каратэ и дзюдо. Излюбленное снаряжение - канат с крюком на конце, с помощью которого она, например, может прыгать с крыши на крышу. Также использует приборы ночного видения и выдвигающиеся когти. Несмотря на мех, изящность и грацию, Чёрная кошка может связать, ударить и подвесить противника своим длинным кожаным хлыстом. Это оружие не раз помогало Человеку-Пауку. Длинная паутина и длинный хлыст — а в этом есть что-то символичное. б. Сверхспособности: Псионическое воздействие на "поля вероятности", благодаря которому Черная Кошка, например, разрушает стены, взрывает машины, заставляет своих противников драться друг с другом и т.д. Эта способность проявляется бессознательно, когда Кошке угрожает опасность, однако со временем стала затрагивать всех, кто провел рядом с Черной Кошкой достаточно много времени, независимо от их добрых или злых намерений. Кошка может воздействовать на "поля вероятности" исключительно отрицательно и не способна приносить удачу. Высокая сила, повышенная скорость, чутьё реакции из-за инстинктов кошки, повышенная регенерация, высокая ловкость, острые зрение и слух. 3. Досье: а. Сторона: Наемница б. Краткая биография: Отец Фелиции Харди был неудачливым вором-домушником, и дочь решила пойти по его стопам. Вскоре она стала высококлассной воровкой, известной как Черная Кошка. Поначалу она заранее подстраивала ситуацию так, что ее врагам казалось, будто она приносит им несчастье. Так, обманом она убедила своего противника, Человека-паука, что обладает сверхспособностью влиять на поле вероятности. Впрочем, врагами они были недолго и скоро полюбили друг друга. Под благотворным влиянием Человека-Паука Кошка раскаялась, покончила с преступными делами и стала помощницей своего любимого в борьбе со злом. Он даже раскрыл ей свою истинную личность. Но когда Кошка была тяжело ранена в сражении с Доктором Осьминогом, Паук понял, что она не имеет сверхспособностей и решил прекратить сотрудничать с ней, чтобы не подвергать ее жизнь опасности. Это крайне огорчило Черную Кошку, и она решила любой ценой обрести настоящие сверхспособности. Она обратилась за помощью к главарю нью-йоркской преступности Уилсону Фиску (Амбалу), который с помощью облучения и инъекций химических препаратов помог ей активировать скрытую мутацию - способность действительно влиять на поля вероятности, а также увеличить ловкость. В качестве платы Амбал заставил Кошку работать на него. Вскоре Человек-Паук узнал, что Кошка обрела сверхспособности, и вместе с ней сразился с Амбалом. В этой схватке обнаружилось, что способности Кошки приносят неудачу как ее врагам, так и друзьям. Даже когда они расстались, неудачи преследовали Паука, так что он был вынужден обратиться за помощью к Доктору Стренджу. После разлуки с Пауком Кошка была зла на него, очень хотела отомстить и даже присоединилась к команде убийц, стремившихся уничтожить Паука, но светлые чувства взяли верх. Кошка встала на сторону своего волюбленного, а после его победы покинула Нью-Йорк, потому что боялась мести бывших подельников. Впрочем, потом она вернулась в город и узнала, что Человек-Паук женился на Мэри Джейн Уотсон. Разозлившись на него, она стала встречаться с другом Паука, Флэшем Томпсоном. Скоро Кошка действительно полюбила Томпсона и как-то раз спасла Пауку жизнь. С тех пор они стали друзьями, не раз помогали друг другу в моменты опасности, а как-то раз, когда по недоразумению Паук и Гамбит чуть не прибили друг друга, именно Кошка остановила их драку и объяснила, что им нужно вдвоем сразиться с общим врагом. в. Характер: Характер у Фелиции не то, чтобы сложный, но переменчивый. Она может быть настоящей стервой, а в следующею секунду, чуткой, сострадательной, доброй. Так же легко, как она может сказать "нет, так же ей трудно отказать. Она настоящий друг, всегда поддержит, успокоит, поможет, чем сможет, но в её жизни так же присутствуют три принципа, которым она не сможет поступится даже ради любимого человека - не ври, не предавай, не изменяй. К к себе любимой эти принципы не относятся, как бы парадоксально это не звучало. Она любит приврать,измены, больше относиться к сексуальной жизни, нежели в отношениях с близкими, предательства, если только заговоры против "плохих парней". То бишь эти три простых "НЕ", в разных долях, все же присутствуют в её жизни, но по отношению к себе она такого не потерпит. Она точно кошка, гуляет сама по себе, и даже не смотря на тот факт, что является супергероиней, может проигнорировать просьбу о помощи. Ей сложно управлять, не терпит приказов, но к просьбам относиться более лояльно. Ленива, Кошка лучше понежится в своей кроватке, чем побежит спасать мир, в сто десятый раз. И все же, сострадание берет над ней верх чаще, чем личные убеждения. Как и говорилось выше - невероятно противоречивая личность эта Черная Кошка. г. Внешность: Эффектная зеленоглазая красотка с белоснежными волосами, затянутая в черное трико. На шее - шипованный ошейник. Девушкой была — девушкой и осталась. Фелиция очень любит изысканные кожаные вещи. Чёрный костюм без рисунков сочетается с белыми сапожками и перчатками, а на лицо наложена чёрная маска. В костюме есть немного меха — это только придаёт немного шарма Фелиции. К тому же, она умеет менять цвет волос, что ещё больше маскирует её. 4. Последние важные события в игре:

Aqua: 1. Личные данные: а. Прозвище: Аква\Aqua б. Настоящее имя: Элис Кеннеди\Alice Kennedy в. Возраст: 19 лет г. Место рождения: Флорида, Майами д. Известные родственники: Амелия Кеннеди\Amelia Kennedy-мать; Ричард Скотт Кеннеди\Richard Scott Kennedy-отец. е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Не может прожить без своего любимого увлечения-сёрфинга. Такая тяга к этого рода занятию определяет и её способность. Отлично развиты навыки вождения. Любит рисовать, особенно морские пейзажи. Увлекается граффити. Хорошая физическая подготовка и владение приемами рукопашного боя. б. Сверхспособности: Управление стихией воды. Фазы: - Притяжение воды – способность заставить небольшой объём воды приблизиться к Элис. - Полёт воды –Элис может поднять в воздух до полулитра воды, заставляя его перемещаться в нужном направлении. Скорость перемещения пока невелика и данное упражнение занимает почти все внимание персонажа. - Водяная пила – способность использовать струю воды как нож или пилу, разрезая даже весьма прочные предметы, весь вопрос в том, как долго придется пилить. Вода и камень точит. - Водяной хлыст – способность создать из воды хлыст, наносящий противнику повреждения. Движения хлыста подчинены воле Элис. - Спираль воды – способность окружить себя или противника водяной спиралью, затрудняющей атаки и мешающей видеть. - Подчинение тумана - способность сконденсировать воду из окружающего Элис тумана. - Конденсация воды – способность собрать в ладони воду, сконденсировав её из воздуха. Вода, собираемая из воздуха при конденсации, обычно не превышает по объему пятисот граммов. - Испарение - способность превратить воду в пар (это просто изменение состояния, а не кипячение или нагревание). Объём воды не превышает литра. Посему дар стихии воды мощный, но владеет им Элис на среднем уровне. Навыки управления фазами развиты не очень хорошо. - Отступление воды – может заставить воды озера расступиться, пропуская людей по дну [в планах на будущее] 3. Досье: а. Сторона: Люди Икс [ученица] б. Краткая биография: Элис Кеннеди родилась во Флориде, в городе Майами. Её родители содержали свою автомастерскую. Семья была довольно обеспеченной, так как мастерская приносила немалые доходы. Из всего этого можно было сделать вывод, что детство Элис складывалось довольно хорошо, но уже в подростковом возрасте девушке пришлось пережить несколько личных трагедий, включая смерть обоих родителей. На протяжении последующих шести лет Элис редко расставалась с отцом, помогая ему в автомастерской. В этот период она, очевидно, получала общее образование, но будет точнее сказать, что Элис постоянно училась у своего отца. После убийства отца девушку определили в приют для детей-сирот, где она провела три года до своего совершеннолетия. Покинув свой «второй дом», Элис принялась искать для себя работу. Девушка устроилась работать спасателем на одном из пляжей Майами. Помимо этого в свободное от работы время Элис любила заниматься сёрфингом и часто участвовала в городских соревнованиях по этому виду спорта. Как раз здесь и проявились её способности. Элис спасла свою подругу Саманту, когда ту чуть не захлестнула огромная волна. Посему окружающие сразу же восприняли девушку странной и не такой как все. Элис пришлось покинуть город, чтобы не ощущать презрения в глазах людей и своих друзей. Так как этого дара было не избежать, Элис решается отправиться в Нью-Йорк, так как слышала об одном учебном заведении, где содержат людей, обладающих невероятной силой и способностями. Это был институт Чарльза Ксавье для одарённых подростков. в. Характер: Довольно общительный и мягкий по своей натуре человек. Девушка воспитывалась в такой семейной атмосфере, где царят понимание, любовь и теплота к ближним. Элис очень чувствительна. На любую душевную боль, отражённую на своего родственника или друга девушка реагирует так, будто эту боль причиняют и ей. Она заботлива, доброжелательна и терпелива. Никогда не полезет первой на рожон и всегда придерживается идеи, что зло, которое причиняют одни другим, к первым же и возвращается. Поэтому Элис не имеет повода срываться на кого-либо, прежде чем это не выйдет из рамок поведения оппонента. Возможно, при сильном выплеске эмоций девушка может даже отвесить пощёчину. Девушка отличается довольно гибким логическим мышлением. При этом у Элис очень хорошо развита фотографическая память. Элис очень целеустремлённая и уверенная в себе, но порой свои принятые решения она ещё по несколько раз тщательно анализирует и обдумывает, прежде чем браться за их выполнение. Слабости к вредным привычкам не испытывает. Единственным страхом перед ней является боязнь темноты. Трезво мыслит. При встрече со своим врагом успеет расценить ситуацию, как предложенную, поэтому умеренно рассчитывает свои силы, дабы избежать неприятностей. Не пытается сделать что-то быстро и неосознанно. Предпочитает чёткие и основательные действия, с первого раза и без погрешностей. г. Внешность: Девушка среднего роста, довольно спортивного телосложения. Но в то же время Элис с виду нельзя назвать бой-бабой или что-то в этом духе. Лицо Элис имеет довольно выразительные черты лица: небольшой и прямой носик, глаза цвета синего моря, в которых можно заметить боевой огонёк; слегка пухлые и аккуратные губки. Одеваться Элис любит практично, предпочитает стиль в одежде «унисекс». Всунуть девушку в платье очень сложно, но возможно. Элис никогда не трудится придумывать для себя сложные причёски, склоняясь больше к простому хвосту или же просто распущенным волосам. 4. Последние важные события в игре: Первая тренировка в лагере Хэммонд. Развит навык рукопашного боя (средний уровень) [вне времени]


Ampere: 1. Личные данные: а. Прозвище: Ампер/Ampere б. Настоящее имя: Коул Макграт в. Возраст: 26 лет г. Место рождения: Эмпайер Сити д. Известные родственники: Нет е. Судим или нет: Нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Средне играет на гитаре, т.к. самоучка и старался повторить или получить звуки которые слышал раньше. Также умеет играть на губной гармошке. Неплохо дерется врукопашную и быстро бегает. Всегда старается как можно быстрее сориентироваться в пространстве. Отлично проявил себя в паркуре. Заядлый диггер. б. Сверхспособности: Электрогенез (уровень развития - мощный) Электрокинез (уровень развития - средний) Магнетизм (уровень развития - оооочень слабый) * Удар Молнии - быстрая генерация электричества в ладонях, и выстрел яркой вспышкой энергии во врага. Не расходует внутренних запасов. * Ударная Волна - запуск наэлектризованной взрывной волны из рук, которая обширно распространяется и сваливает врагов или большие объекты. Радиус - 15-25 метров. * Взрывная Перегрузка - способность долго выпускать электричество, направляя его на поверхность, на которой находятся противники, таким образом, застигая их врасплох. * Шоковые Гранаты - сильно сжатая электрическая энергия в маленький шар, не больше размера кулака. Взрывается через небольшой промежуток времени. Шар способен прилипать к поверхностям. * Битва - обволакивание конечностей персонажа в электрических потоках, делая удары намного сильнее и болезненнее. * Электрическое Впитывание - поглощает электричества от устройств, чтобы восстановить здоровье персонажа и восполнить внутреннюю энергию. * Гальванизация - разнообразное лечение раненых, так же походит на дефибриллятор. * Индукция - способность скольжения на всём что проводить электричество. * Стена Полярности - щит магнитной энергии, который может заблокировать пули и другие объекты. 3. Досье: а. Сторона: Люди Икс [обитатель] б. Краткая биография: Коул Макграт жил довольно средней жизнью. Имел девушку по имени Триш, и делил квартиру с лучшим другом Зиком. Потихоньку занимался своими любимыми делами, которые даже можно назвать хобби - диггерством и паркуром, исследуя просторы и закоулки своего города. У него была постоянная работа, в лице курьера, которую он исполнял всегда по совести. И эта простая и тихая жизнь никогда бы не изменилась, если бы по требованию таинственного клиента Коулу не было дано задание доставить странную посылку в центр города, прямо на площадь. Но не успел он положить странную коробку на асфальт, как та взорвалась прямо в его руках. Маленькая посылочка за несколько секунд породила кратер, шириной в милю, попутно уничтожая здания и убивая тысячи людей. Однако, спустя небольшое количество времени Коул очнулся от взрыва, травмированный и с сожжённой кожей, но живой. Пришлось изрядно попотеть, чтобы в таком состоянии выбраться из эпицентра в соседний район, к своим друзьям. Но как только он добрался до Зика и Триш, стараясь не сойти с ума от происходящего безумия, то тут же упал в обморок. Как потом оказалось - от истощения. Друзья немедленно отреагировали и отправили его в больницу, в которой случилось нечто странное: раны Коула практически зажили спустя всего неделю. Даже больше: когда он проснулся в постели, его тело начало подсознательно производить электричество. В течение нескольких последующих дней Коул узнал, как им управлять, используя в своих интересах. Но в городе постепенно ухудшалась обстановка… Спустя огромное количество времени которое Коул потратил на разбирательства с появившимися противникам, и окончательно обуздав свою огромную силу, он отправился туда, где по слухам обитают много людей со сверх способностями. Добрых людей. в. Характер: Немного замкнут и предпочитает слушать, чем говорить, и не из-за того что сказать нечего. В компании людей, которым доверяет, может молоть языком сколько угодно и о самых странных вещах. Хотя для него эти вещи совсем не странные, и людей готовых его слушать - совсем мало. В душе он понимает, что недостаточно взрослый для своего возраста, поэтому сознательно старается иногда соответствовать. Из-за частой забывчивости с некоторых пор начал играть в простые интеллектуальные игры для развития памяти. Имеет обострённое чувство справедливости, которое может сыграть не в его пользу, но риск будет оправданным, если пострадает он, а не кто-то другой. Чувство юмора довольно специфичное, т.к. некоторые могут посчитать высказывания Коула чистейшими оскорблениями и издёвками, а некоторые простыми шутками. Всегда легче сходился с женщинами (в любых планах), чем с мужчинами, вероятно первых ему интереснее понимать. Редко можно встретить улыбку на лице, но если она и бывает - то только искренняя. г. Внешность: Рост - выше среднего. Телосложение спортивное, притом, что он никогда и не тренировался специально, но образ жизни, который Коул ведёт последние лет десять, сам определил комплекцию. Средней длины тёмно русые волосы на голове, небольшая щетина и шрам на левом предплечье, который вряд ли кто-то увидит. Глаза - тёмно синие. Предпочитает носить обычную, ничем не примечательную одежду. Сверху жёлто-коричневая куртка, под которой жёлтого цвета майка. Снизу - потрёпанные временем штаны, болотного цвета, с парой тройкой карманов. На ступнях обычные чёрные кроссовки. Также носит перчатки с открытыми пальцами. 4. Последние важные события в игре:

Iceman: 1. Личные данные: а. Прозвище: Айсмен | Iceman б. Настоящее имя: Роберт "Бобби" Луис Дрейк в. Возраст: 23 года | 23 o.y. г. Место рождения: Форт Вашингтон, Лонг-Айленд, Нью-Йорк д. Известные родственники: Уильям Роберт Дрейк (отец), Мадлен Беатрис Дрейк (мать), Мэри (кузина), Джоэль (кузен) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: высокий а. Навыки и таланты: уровень подготовки людей-икс б. Сверхспособности: Мутант Омега уровня, но неспособный контролировать до конца свои способности. Использует для этого пояс ингибитор и от повреждения покрывает его сверхпрочным льдом так же как и себя. С его способностями он легко может покрыть льдом здание бакстера, но ему есть, куда расти. Криокинез - способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры. покрывает свое тело сверхпрочным льдом: сверхчеловеческая сила(пределы не известны), выносливость, регенерация, увеличение размера за счёт окружающей влаги(не на много, сила тоже увеличивается); управление температурой тела, понижение ее до низких температур. 3. Досье: а. Сторона: Люди Икс б. Краткая биография: Роберт Дрейк был рожден со скрытой способностью мутанта заморозить влажность в воздухе. Бобби медленно узнал об этой способности, поскольку она проявилась в его юности, но хранил это в тайне от всех, кроме его родителей, которые полагали, что люди повернутся против молодого Роберта, если они узнают о его силе. Его родители были правы. Однажды Бобби гулял со своей подружкой, Джуди Хармон. Они возвращались из кино, когда на них напал местный хулиган Рокки Бесли со своей шайкой. Один из товарищей Бесли схватил Бобби, а сам Рокки стал приставать к Джуди. Чтобы спасти подругу, Дрейк воспользовался способностями мутанта и вморозил Рокки в глыбу льда. Вскоре он оттуда выбрался без особых повреждений, но слух уже распространился по всему Лонг-Айлэнду, и местные жители решили линчевать Бобби. Толпа ворвалась в дом Дрэйков, Бобби начал отбиваться, используя сверхспособности, но противников было слишком много, и местный шериф арестовал Бобби, чтобы обезопасить его от толпы. Узнав об этом происшествии, профессор Ксавье послал Циклопа, в то время первого и единственного из членов команды Икс, поговорить с Дрейком и уговорить его стать иксменом. Циклоп вошел в камеру Бобби, но Бобби отказался с ним говорить и два молодых мутанта устроили форменный мордобой с применением сверхспособностей. В итоге они, истощенные, оказались прямо в "ласковых объятиях" разъяренной толпы, которая бы повесила их, если бы Ксавье не спас Дрейка и Саммерса, использовав свои телепатические способности на толпе. В итоге Бобби согласился стать учеником школы Ксавье, родители Бобби согласились, чтобы Ксавье стер из их памяти информацию о необычных способностях сына(спустя годы эти знания восстановились)… в общем, все были довольны. Ксавье также постепенно стер знания о Дрейке из умов горожан. А Бобби, приняв кодовое имя Айсмен, стал вторым по счету иксменом. в. Характер: Это весьма задорный персонаж из мира Марвел. Жуткий проказник и шутник. В сложных ситуациях подшучивает, хотя тут тоже зависит всё от настроения. Истеричных смешинок перед лицом опасности вы от него не услышите, зато когда всё уляжется у него проснётся чувство юмора и остроумие – эта так сказать нервное...Редкостный болтун."Язык без костей" это как раз про этого товарища. С дамами вежлив, но не дотошен. Склонен к излишней любопытности и любознательности, будь то планы Магнето или женская раздевалка. Если Бобби обидеть, то это быстро забудется. Очень дружелюбный, и друзей ценит и пойдёт на всё ради друзей, но предателей нет.... г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса Роберт Хоффман - Рост: 172 см. - Прическа: Шатен|Блондин (в зависимости от авторов)(в зависимости от причёски Хоффмана) - Цвет глаз: Карие - Цвет кожи: Белый - Особые приметы: - 4. Последние важные события в игре:

Rage: 1. Личные данные: а. Прозвище: Rage | Рейдж б. Настоящее имя: Кристофер Норт в. Возраст: 25 лет г. Место рождения: Пригород Детройда, Штат Мичиган д. Известные родственники: Джессика Норт – мать (умерла), Стивен Норт - отец (умер) е. Судим или нет: Нет, но является преступником в нескольких штатах 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Прекрасно рисует, разбирается в хакерстве (может взломать систему и прочие невинности), играет на гитаре. б. Сверхспособности: Одна из основных способностей Криса – это усиливать или уменьшать человеческую боль, как физическую, так и душевную. Эта способность появилась у него очень рана и он научился пользоваться ею совершенно превосходно. Кристофер способен вызывать физическую боль давно заживших ран и при этом усиливая их, а так же увеличивать даже зубную боль. Насчёт душевной боли, мутант может заставить вспомнить душевные раны, тем самым изменить настроение человека или же вогнать его в депрессию и задуматься о самоубийстве. Ну или же наоборот – облегчить боль и сделать человека счастливым (Впрочем так Крис очень редко поступает) С одной стороны эта способность является ментальной, так как Кристофер проникает в сознание людей, вызывая душевную боль. Следовательно, мутанты с ментальным блоком - способны блокировать эту часть, но они не смогут заблокировать физическую боль, которой опять же управляет Крис. Одновременно вызывать физическую и душевную боль Крис не может. Но переключаться с влияния физической на душевную – он может (И наоборот) При благоприятном физическом состоянии, парень может использовать свою способность массово, то есть не на одного человека, а на какое-то количество людей. Например, если он находится в закрытом помещении с большим количеством людей, то он способен влиять на них всех. Но в открытом пространстве (на улице, парках и так далее) ему достаточно сложно влиять на много людей, поэтому он предпочитает акцентировать своё внимание на одном или нескольких людях. Так же, он сам имеет ментальный блок, который помогает справиться с атаками самих телепатов. Ещё одной способностью Криса, является способность вызывать у людей удушливость силой своей мысли. Парень способен удушить человека за несколько минут. Кристофер не может удушить одновременно больше одного человека. И при этом его ничто не должно отвлекать от объекта. То есть если Крис обратит своё внимание на другого человека, то удушение сразу же прекратиться. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка, но в дальнейшем злодейская организация б. Краткая биография: Кристофер Норт родился в пригороде Детройда (Штат Мичиган), его семья имела небольшой дом, который не был достаточно богатым. Отец Криса работал слесарем, а мама была официанткой в кафе. С самого рождения Крис отличался от своих сверстников, он был малообщителен и мало интересовался миром, который его окружал. Когда Крису исполнилось 8 лет, его отца уволили с работы из-за сокращения штата и их семье пришлось очень трудно. Отец никак не мог найти себе новую работу и поэтому начал употреблять много алкоголя. Когда Стивен Норт напивался, он постоянно издевался над собственным сыном, обзывая его и не редко избивая. Мама Кристофера знала об этой ситуации, но ничего не могла поделать, потому что очень любила своего мужа…Больше, чем сына. Издевательства над Кристофером продолжались почти несколько лет и за это время детская психика ребёнка была полностью травмирована. Крис никогда ни с кем не общался в школе и его оценки всегда были не удовлетворительными. Он не любил школу, но ещё больше не любил собственный дом и семью. Поэтому всегда боялся приходить из школы домой, потому что знал, что там его ждёт настоящий ад, который повторяется каждый день. Кристофер очень часто забивался под кровать и молился о том, что бы всё это когда-нибудь прекратилось. Крис не знал, было ли это чудо и ему помог Бог, но однажды произошло нечто фантастическое и в тоже время ужасное… Однажды, когда отец снова напился, Кристофер только вернулся из школы. Не успев дойти до своей маленькой комнаты, в него уже полетела бутылка пива от разбушевавшегося отца, который вновь хотел показать как нужно «правильно» воспитывать своих детей. Маленький Кристофер знал, что будет дальше, когда услышал голос отца, который звал его. - Что ты смотришь на меня сопляк? Ты такой же тупой как и твоя мамаша, уродец ! – фразы вроде этой, Крис часто слышал в свой адрес. Но никогда не мог ничего возразить, потому что до смерти боялся собственного отца. – Принеси мне ещё выпить, у меня болит голова – который раз сказал отец. Но почему то в этот день мальчик не стал выполнять приказ. Кристофер всё так же смотрел на отца, который развалился в кресле и заплывшими пьяными глазами глядел в телевизор. Отца сильно взбесило то, что сын не выполнил приказ и он встал с кресла, с целью, что бы схватить Кристофера и избить, но всё пошло совсем не так. Как только Стивен встал с кресла, боль в его голове увеличилась и он упал на пол. А Крис всё это время смотрел на своего отца и чувствовал, как что-то тёмное и злое просыпается в нём. Мальчика трясло и ему казалось, что он немного ощущал и понимал боль отца… В этот момент парень мечтал лишь об одном, что бы боль в голове отца никогда не прекращалась, а увеличивалась и становилась ещё больше невыносимой. К несчастью, а может и наоборот - желание Кристофера было исполнено… Боль в голове отца стала настолько невыносимой, что его организм не выдержал и Стивен умер на глазах у собственного сына. Именно в этот день впервые проявились способности Кристофера, но тогда он ещё не понимал этого… Когда мать Кристофера вернулась вечером домой, сразу же увидела мёртвое тело своего мужа и собственного сына, который неподалёку от тела. Она была в настоящем шоке, но всё же смогла вызвать скорую. Врачи смогли лишь установить дату смерти, но, по их мнению никаких причин для столько резкой смерти – не было. Гибель отца никак не облегчила жизнь Криса. Да, конечно больше никто не избивал его, но теперь на передний план вышла его собственная мать. Женщина была убита горем до такой степени, что винила в смерти мужа собственного сына. И чем чаще она это повторяла, тем серьёзнее Кристофер относился к этому… Спустя годы, Кристофер превратился из мальчика в подростка. В нём начали просыпаться множество других чувств, кроме страха… Теперь в душе Криса была лишь ненависть и агрессия к каждому живому существу, а больше всего он ненавидел свою мать. Которая ежедневно оплакивала своего любимого мёртвого мужа, продолжая упрекать сына в том, что из-за него произошло это несчастье. Начиная с того времени как умер отец Криса и мальчику ничего больше не нужно было бояться, он стал более спокойным и даже начал усердно учиться. Кристофер достаточно хорошо закончил среднюю школу и перешёл в старшие классы. На протяжении этого времени он все равно не смог найти себе друзей, впрочем, в школе над ним даже не издевались, парень просто был как невидимка. В день, когда Кристоферу исполнилось 17 лет , был чудесный светлый день. Парень был рад своему дню рождения буквально до того момента, как увидел в прихожей свою мать, которая была в стельку пьяная уже с утра. Как говориться алкоголь заставляет человека вспоминать прошлое и вновь пережить то, что давным-давно забыто. И вот, когда Кристофер уже собирался уходить на учёбу, его мать просто перегородила ему дорогу, с фразой «Сегодня ты никуда не пойдёшь» Женщина никуда не хотела пускать своего сына, потому что в этот момент ей хотел наконец-то ему высказать всё. Всё что она так долго держала в себе, о том как она его ненавидит.. О том, что лучше бы предохранялась, когда занималась сексом со своим мужем. Джессика кричала и плакала, её прямо трясло и не контролируя себя, она ударила собственного сына. Больше такое Кристофер пережить никак не хотел, в нём начала просыпаться злость и ненависть. Глаза парня горели огнём и буквально сжигали женщину… Внезапно, Крис вспомнил тот отрывок прошлого, о том как наблюдал за смертью отца, о том что чувствовал… Парень снова почувствовал это непонятное ощущение, которые заполняло его разум и всё тело. Как только он взглянул на мать, женщина внезапно прекратила плакать и трястись, она стояла как вкопанная с открытым ртом. Вскоре он произнесла лишь одну фразу: «Ты причиняешь мне огромную боль…» Было ощущение, что голос женщины сразу же стал безразличным и каким-то холодным. Кристофер чувствовал это и знал, что будет дальше.. Его мать прошла на кухню и снова начала рыдать. Кристофер внимательно следил за ней как раз до того момента, как она взяла кухонный нож и проткнула себе грудь. Наблюдая за тем, как женский мешок с костями падает на пол и кровь образовывает огромную лужу, Кристофер просто улыбался. В этот момент своей жизни он почувствовал себя свободным и наконец понял, что обладает чудесным даром. Парень знал, что теперь его жизнь наконец-то будет принадлежать только ему и то, что он больше не маленький мальчик, который не может постоять за себя. Крис вызвал скорую помощь сразу же после самоубийства матери. Вместе с врачами в дом Кристофера приехала социальная служба, которая была обеспокоена тем, что оба родителя парня умерли. Его сразу же отправили в приют, где он был до своего совершеннолетия, следовательно всего лишь один год. В приюте, Кристофер начал практиковать свои способности на детях и работниках приюта, тем самым учился их развивать и контролировать. Парень понял, что может увеличивать не только физическую и душевную боль, а так же и наоборот – уменьшать её… Это случилось, когда он использовал свои способности над одним мальчиком, который плакал из-за того, что над ним издевались другие ребята. В приюте никто даже и не мог догадаться о способностях Криса, но лишь до того момента, как он публично чуть не удушил до смерти одного из парней, лишь просто смотря на него. В следствии чего, он открыл в себе и ещё одну способность. После этого инцидента ему пришлось сбежать из приюта как можно скорее. Без цента в кармане, Кристофер отправился по штатам Америки многие годы. У него была куча желаний, смертельные способности и ничего доброго за душой. Заработав деньги с помощью убийств и краж, он покупал себе еду и одежду. Он делал всё, что хотел и с кем хотел, ведь больше никто не ограничивал его жизнь в четырёх стенах. Жизнь вне закона нравилась ему всё больше и поэтому он придумал себе преступное прозвище «Rage». Потому что только гнев и ненависть жили в его сердце на протяжении всей жизни, и сколько бы он не старался – этого не исправить, в этом его сущность. Но к сожалению счастье всегда бывает не долгим и когда по всем средствам массовой информации начали активно трубить о мутантах и о регистрации, Кристоферу было сложнее проявлять свои способности. И поэтому ему приходилось всё чаще переезжать из города в город. Но в конце концов ему это надоело и он решил отправиться в так называемый эпицентр волнений о мутантах…В Нью-Йорк. Почему именно туда? Потому что Кристофер имел кое-какие идеи о том, как помочь бедным мутантам и разобраться с людьми…Со всеми людьми. в. Характер: - слабые стороны Не выносит компании и "дружественную" обстановку - сильные стороны Безразличие, хладнокровность, жестокость. - жизненные ценности Никаких - привычки Убивать г. Внешность: Milo Ventimiglia 4. Последние важные события в игре: Кристофер собирается переехать в Нью-Йорк

Sebastian Shaw: 1. Личные данные: а. Прозвище: нет б. Настоящее имя: Себастьян Шоу в. Возраст: неизвестно г. Место рождения: Питтсбург, США д. Известные родственники: Хирэм Шоу (пра-пра-прадед), Обадая Шоу (пра-прадед), Корнелиус Шоу (дед), Джейкоб Шоу (отец), Исау Шоу (дядя), Шиноби Шоу (сын), различные родственники по линии Уортингтонов (после женитьбы сестры прабабки Элизабет) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Один из сильнейших бойцов, но это не самое важное его качество. Навык номер один – невероятно развитый ум и предпринимательская жилка. Изумительный тактик и стратег. Хорошие разговорные навыки. Невероятно богат. б. Сверхспособности: Абсорбция и использование кинетической энергии. У Себастьяна невероятно сильная способность к поглощению кинетической энергии. Он использует её для собственного усиления и ускорения. Каждый удар дает ему ещё большую силу. Он способен направлять энергию в свои удары, увеличивая силу удара на сто своих масс. Он так же может проецировать её в виде направленных волн, взрывов или ускоряться с помощью неё. Он может передавать энергию другим объектам, разрушая или ускоряя их. Его силы настолько огромны, что он способен подавить взрыв гранаты или лишить пули её энергии ещё на подлете. Пару раз Себастьян показывал возможность абсорбировать и другие виды энергии, но эти силы ничтожно малы. Регенерация и особый метаболизм. Большое количество энергии может помочь ему заживить раны. Так же получив достаточно большой заряд энергии, он может не уставать. Вероятно из-за этого он крайне медленно стареет Но его способности могут сыграть с ним злую шутку. Что бы залечить предыдущее ранее, ему нужно получить новое и обязательно ударом. Получив слишком много энергии, Шоу начинает получать урон от неё, если не может высвободить. Атака иными видами энергии так же губительна для него 3. Досье: а. Сторона: Клуб Адского Пламени - советник Черного Короля б. Краткая биография: Себастьян родился в бедной семье в Питсбурге. После получения начального образования учился в техническом университете. Его силы проявились после смерти отца в пьяной драке. Желая доказать всем, что он не просто сын пьянчуги, он открывает свое дело и вскоре становится миллиардером. Его компания получает огромные заказы, в том числе и на модернизацию Стражей. Его деятельность привлекла внимание Клуба Адского Пламени (HellfireClub), и он приглашен туда вместе с Уоренном Уортингтоном и Говардом Старком. Он быстро продвигается по лестнице власти в клубе, поддерживаемы Эммой Фрост (White Queen) и таинственной Тессой (являющейся Умницей \ Sage). Позже выяснилось, что Умница была приставлена к Шоу Профессором Х (Professor X), который следил за проектом Стражей. Шоу быстро добрался до самого верха и с помощью сил Эммы Фрост вынудил нынешнего Белого Короля убить Черную Королеву. После этого он занял место Черного Короля, сделав Фрост Белой Королевой. Он, как и Эмма Фрост, скрывал от членов круга свои мутантские способности. Он начинал заводить связи с американским правительством и продолжил проект стражей. Это вызвало осуждение от правящего круга, в частности от Черной Королевы. Но положение Себастьяна неожиданно пошатнулось, после того, как его сын, Шиноби, смог выкупить бизнес отца. Он использовал свои мутантские силы на Себастьяне и убил его. После чего забрал его кольцо, как подтверждение его смерти, и потребовал место Черного Короля. Себастьян не умер, но получил серьезные ранения. После своего лечения он объединился с Тессой, Селеной (Selene) и Холокостом (Holocaust), дабы создать свой Клуб. Это привлекло внимание воскресшей Мадлен Прайор (Madelyne Pryor). Между ней и Себастьяном был роман. Но когда Себастьян хотел заполучить технологии Апокалипсиса (Apocalypses), Мадлен предала его, раскрыв его план Кабелю (Cable). После этого она вернулась к Человеку-Икс (X-Man). Шоу был одним из ключевых участников событий, превративших Феникс (Phoenix) в Темного Феникса. В то время, вместе с Гарри Лилендом и Людьми-Х он сражался против Великого Охотника (Nemrod). Лиленд (Black Bishop) погиб после этого. Его следующим деянием была попытка контроля Вита Эликсира и захвата с помощью него Х-51. Когда вскрылось, что Тесса работала на Ксавьера, Себастьян желал отомстить. Он создал подставных Людей-Х, после чего направил их против нескольких преступных лордов, надеясь разжечь войну между ними и мутантами. Но его планы были сорваны. Благодаря Красному Лотусу (Red Lotus). Себастьян провозгласил себя Лордом Империалом Адского Пламени и предложил Санспоту (Sunspot) занять место в клубе. Дональд Пирс ещё раз бросил вызов Шоу, пытаясь занять его место, но объединенными усилиями Людей-Х, Санспота и Шоу он был остановлен. После этого Шоу ушел, оставив место Лорда Империала Санспоту. Вероятно, из Клуба он был выгнан Селеной. Однако он вернулся, и использовал Леди Мастермайнд (Lady Mastermind) для контроля Людей-Икс, когда они искали Пророчество Вечности. Но после этого он вернулся к своим капиталистическим идеям, чуть не превратив Клуб в реальный ночной клуб. Он вернулся вновь, по приглашению Кассандры Новы (Cassandra Nova) и Эммы Фрост. Каждый из них готовился к нападению на определенного Иксмена. Себастьяну выпал Колосс (Colossus), которого он победил с легкостью, но оставил в живых. Но как оказалось, все члены клуба были иллюзией, созданной Эммой Фрост. Шоу был одним из мутантов, кто сохранил свои способности после Дня М. Он прибыл на похороны мутантов в Особняк Х. Профессор поставил пси-щит от него, но как пояснил сам Себастьян, он лишь хотел проявить уважения к собратьям мутантам. Некоторое время спустя Шоу был приглашен на обед, устроенный Санспотом. Одновременно с этим в нескольких филиалах клуба произошли взрывы. Шоу приказал расследовать причину, хотя сам догадывался, кто виновен в этом. Взрыв произошел из-за активации геномашины Мистером Злыднем (Mr.Sinister) в Нью-Мексико. Как оказалось, машина была собрана Брайаном Ксавьером, Куртом Марко и Джейкобом Шоу - отцом Себастьяна. Как оказалось, они оба так же обладали Х-геном. Злыдень экспериментировал на их детях (Чарльзом Ксавьером, Кейном Марко и Себастьяном Шоу соответственно), сохранив их ДНК. Он создал клонов, что бы возродиться в одном из них после своей смерти. Джейкоб, желая защитить Себастьяна, создал подобную машину, но для клонирования своего сына. Узнав всё это, Себастьян отправляется в Нью-Мексико, дабы разрушить машину Синистера. Но на его пути встречаются Профессор Х и Гамбит (Gambit). Вместе они подвергаются нападению наемников Аманды Мюллер, компаньона Злыдня. Гамбит и Шоу объединяются, чтобы спасти Ксавьера. Злыдень вторгается в разум Ксавьера, беря его под свой контроль. Он останавливает Мюллер, но вместе с тем борется против Шоу и Гамбита, которые уничтожили геномашину. После того, как Ксавьер силой мысли изгоняет его из своего разума, Шоу покидает их. В данный момент он вернулся в Нью-Йорк. Что он желает – неизвестно. Но как свидетельствуют некоторые источники, он желает продолжить сотрудничать с Клубом и проектом Стражей. в. Характер: Многие ошибочно думают что Себастьян крайне жесток. Это обычно бывает их первая и последняя ошибка. Он подстраивается под обстоятельства, делая каждую ситуацию выигрышной. Нужно убить – убьет, нужно помиловать – помилует. Он ищет лишь свою выгоду, в каждом своем действе, каждом знакомстве. Самая сильная черта его характера – огромная сила воли и выдержка. Он готов ждать годами ради исполнения маленькой части грандиозного плана. Всегда уверен в своих силах, хотя иногда это его и губит. Умен, хитер, не любит, да и не умеет прощать. Себасьтьян легко находит нужные связи и контакты, и может даже пойти на уступки старым врагам, дабы создать себе выгодное положение. Именно такие люди часто идут в политику. Но не Себастьян. Почему? Зачем тратить время на какую-то политику, когда есть более грандиозные планы? Единственная его плохая привычка – он часто щелкает пальцам, от части для накопления энергии. г. Внешность: Высокий мужчина, подтянутый, достаточно крепко сложен. Всегда прямо и гордо держит осанку, не позволяя себе прогибаться. Достаточно хорошо развит физически, но на первый взгляд так не кажется. Производит впечатление как чиновник высшего ранга – минимум эмоций, все движения производятся с минимальной затратой сил, медленная походка. Выглядит всегда опрятно и аккуратно, даже после форс-мажора. Высокий лоб, глубоко посаженые глаза – все в нем показывает невероятно живой ум и хитрость. Одет чаще всего в классический костюм, сделанную на манер сюртуков. Брюки, лакированные туфли, дорогие часы – вид настоящего бизнесмена!

Sophie von Doom: 1. Личные данные: а. Прозвище: Нет б. Настоящее имя: Софи фон Дум | Sophie von Doom в. Возраст: 18 лет г. Место рождения: Латверия д. Известные родственники: Вернер фон Дум | Werner von Doom (покойный дедушка), Синтия фон Дум | Cynthia von Doom (покойная бабушка), Кристофф Вернанд | Kristoff Vernard (приемный дядя в альтернативной реальности и брат в данной), Канг | Kang, Иммортус | Immortus , Железный Парень | Iron Lad, Алый Центурион | Scarlet Centurion (потомки), Валерия фон Дум | Valeria Von Doom (сводная сестра из альтернативной реальности), Преступник | Malefactor (сводный брат из альтернативной реальности), Доктор Дум | Doctor Doom (отец). е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Превосходный фехтовальщик, умеет обращаться практически с любым холодным оружием (обучена отцом); Рукопашный боец (обучена отцом); Быстра, проворна ввиду своего телосложения, близкого к атлетическому; Сродни отцу, обладает внушительными знаниями в области робототехники, кибернетики, генетики, химии и физике; Ярко выраженные лидерские качества и харизма. б. Сверхспособности: Приобретенные: Благодаря тому, что теперь в теле Софи обитает индийская богиня Калима, она обладает рядом ее способностей: сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ускоренная реакция. Девушка черпает силу у мертвых и умирающих, будучи богиней смерти. Имеется определенная степень контроля над душами смертных, их поглощение, возможность призыва особого вида демонов, а также магические способности. При использовании способностей ее облик сильно изменяется: цвет кожи приобретает голубой оттенок, кончики ушей заостряются, на голове появляются два небольших рога, а главным отличием становится появление еще двух пар рук. Магический потенциал Калимы огромен, однако Софи доступна лишь малая его часть. По большей части это различные защитные заклинания, способные заблокировать телепатию, чужое вмешательство в разум, а также физические и магические атаки различной силы. Мощные заклинания ей недоступны. Возможно, пока. Врожденные: От отца унаследовала природную гениальность, благодаря чему обучение чему-то новому дается ей сравнительно легко. Костюм: Сделан из сплава, плотно облегающего кожу и, с виду более тонкий, однако не менее прочный, нежели у Виктора. Поверх нанесен слой мю-металла, что делает броню устойчивой к ЭМИ. Из особенностей можно выделить - увеличение физических показателей, повышенная прочность и устойчивость к повреждениям, возможность к полету, генерация защитного поля, технология телепортации на небольшие расстояния. Однако вооружение у костюма отсутствует. 3. Досье: а. Сторона: Латверия б. Краткая биография: Софи – единственная и неповторимая дочь правителя Латверии Виктора фон Дума из параллельной вселенной (Земля-41001). Мать девочки так и осталась неизвестной, ее дальнейшая судьба тоже. Предположительно Виктор забрал ее сразу после рождения, дабы воспитать достойную преемницу. Однако молодая леди фон Дум не печалилась по поводу матери и никогда о ней даже не спрашивала. Уже с детства стало понятно, что Софи посчастливилось унаследовать от отца его гениальность, посему уже в 13 лет она училась в Массачусетском технологическом институте наряду с Рико Ричардсом – внуком знаменитого Рида Ричардса. Их история началась с дружбы, однако все повторилось практически в точности, как у их знаменитых предков. Обучение закончить им так и не удалось. Однажды, когда Софи ставила в лаборатории эксперимент, а Рико увлеченно играл рядом на гитаре, что-то пошло не так. Парень поздно заметил опасность, и чтобы не быть погребенными заживо под обломками, Рико использовал свои способности и спас их обоих от неминуемой гибели. Из института их исключили, Рид предложил самостоятельно обучать внука, однако отец предпочел отправить того в институт Ксавьера. Дороги Рико и Софи разошлись, поскольку девушка вернулась обратно в Латверию. Позже юная фон Дум появилась в Индии, где при помощи думботов собственного производства атаковала город. Однако, когда битва была проиграна из-за появившихся героев, Софи уничтожила ботов и вернулась в свое поместье. Там ее ожидала богиня Калима, которая вселилась в ее тело. После этого она вместе с призванными демонами напала на город, однако была остановлена командой героев, среди которых был Рико. Калима исчезла, Софи была спасена и доставлена в местный штаб команды. Никто, даже индийский бог Скэнда не почуял подвоха. Когда бдительность героев была усыплена, Калима явила себя, без труда одолев героев. Однако некоторым все же удалось спастись, изменив облик при помощи способности одной из мутантов. Спустя некоторое время происходит битва между Калимой и командой героев, богиня терпит поражение и отправляется в заточение, в магический портал. Но каким-то образом она остается живой, и мы видим Софи в древней маске, рядом с которой стоит зеркало с отражением Калимы. Дальнейшее описание выдумано для привязки к данной вселенной: Как оказалось, по воле случая портал привел Софи и Калиму в иную реальность (Земля-616), где ей теперь предстояло жить. Первым делом она занялась выяснением информации о новом мире, в результате чего узнала, что здесь также имеется свой Виктор фон Дум. К нему-то она и направилась. в. Характер: - слабые стороны: весьма вспыльчива, не всегда способна контролировать эмоции; самоуверенна, что в совокупности с ее юным возрастом и не слишком большим жизненным опытом, по сравнению с отцом, часто играют с ней злую шутку. - сильные стороны: целеустремленная и властная, обладает огромной силой воли и терпением. - жизненные ценности: семья и страна, все остальное - сущие пустяки. - привычки: особо явных не имеется. г. Внешность: Кэти МакГрат | Katie McGrath 4. Последние важные события в игре: - Прибыла в эту реальность. - Заключила мирный договор с Калимой, что позволило более не испытывать трудностей при использовании магии. - Вступила в Могучие Мстители.

Kimura: 1. Личные данные: а. Прозвище: Кимура б. Настоящее имя: Кимура (имя или фамилия - неизвестно) в. Возраст: Неизвестно, на вид около 25 г. Место рождения: Неизвестно д. Известные родственники: отец и мать, бабушка (мертва) е. Судима или нет: не была поймана 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Рукопашный бой: поскольку Кимуру сделали такой специально, чтобы противостоять Икс-23, логично предположить, что она прошла схожие испытания и тренировки. Как бы там ни было, она способна сражаться с Лаурой практически на равных. Мастер оружия: Кимура отлично владеет любым оружием, особенно огнестрельным, способна стрелять в том числе и по-македонски (с двух рук), из арбалета, владеет взрывчаткой, а также является превосходным снайпером. Специфика бизнеса: большую часть своей жизни Кимура имела дело с производством и продажей биологического оружия и неплохо знакома с технологиями Фасилити, включая Хищников Икс. Также она имеет опыт координирования заказных убийств и сама является опытным ассассином, зная самые уязвимые точки человеческого тела. Кимура отлично разбирается в пытках и выбивании информации. б. Сверхспособности: Неуязвимость: кожа Кимуры абсолютно неуязвима перед любым известным оружием. Проведенные на ней эксперименты сделали девушку невосприимчивой к высоким и низким температурам, давлению, удары и падения с больших высот, колюще-режущие ранения не оставляют на ней никаких ранений, а пули рикошетят, отскакивая от ее тела. Известно, что даже адамантиевые лезвия неспособны причинить ей вред. Очевидно, неуязвимость Кимуры распространяется и на глаза, а ее волосы не подвержены горению, также девушка не чувствует боли, хотя способна воспринимать импульс удара. Контроль плотности: Кимура способна контролировать плотность своего тела, однако эта способность остается неразвитой. Иными словами, она может провести свои пальцы через человека, но не всю руку и тем более не может пройти сквозь стену. Пиковая сила: физическая сила Кимуры находится на пике человеческих возможностей, она была способна с легкостью поднимать Икс-23 (которая весит 50 кг) одной рукой, одним движением ладони отшвырнуть Карателя на несколько метров и убивать людей, пробивая грудную клетку пальцем. Силы Кимуры было достаточно, чтобы держать пасть Хищника Икс открытой, не давая проглотить ее, что само по себе говорит об огромной силе, так как Хищник Икс сверхчеловечески силен и весит почти полтонны. Ее удара было достаточно, чтобы пробить Хищнику череп. Сила Кимуры распространяется и на ноги, и ей не составляет труда без разбега прыгать на высоту около 2.5 метров. Пиковая скорость: официальный рейтинг Марвел оценивает скорость Кимуры на 3 из 7, что означает сверхчеловеческую скорость или на пределе человеческих возможностей. Эту способность Кимура демонстрировала в бою с Карателем, нанося ему быстрые удары ногами, на которые тот просто не успевал реагировать. 3. Досье: а. Сторона: Оружие Икс б. Краткая биография: О ранней жизни Кимуры известно немногое, кроме того, что ее можно было смело назвать воплощением фразы "трудное детство". Издевательства в школе с незавидной точностью повторялись издевательствами дома, где ее ждал пьяница-отец и мать, которой не было до девочки никакого дела. Все это привело к тому, что затравленная девочка затаила злобу, и превращение в ту, кто позднее получил прозвище "Кимура", стало неотвратимым. Ее бабушка слишком поздно поняла, что происходит с внучкой, и попыталась загладить любовью и заботой эмоциональные шрамы, забрав ее к себе. После того, как она умерла от сердечного приступа, Кимура вступила в контакт с организацией под названием Фасилити, которая была чем-то вроде тайной корпорации по производству биологического оружия и прямой наследницей прикрытого Оружия Плюс. Помимо продажи оного Фасилити баловалась и наемными убийствами, отправляя созданные ей живые орудия на задания по заказу крупных авторитетов, которым необходимо было быстрое и профессиональное устранение цели. Среди плодов труда этой конторы числятся Абориген, Хищники Икс и Икс-23. Последнюю создавали как некую замену "устаревшему" Оружию X (Росомахе), и чтобы держать ее под контролем, ей был создан противовес в лице Кимуры. Не будучи мутантом от рождения, девушка прошла процедуру, даровавшую ей физическую неуязвимость и способность контролировать плотность своего тела. Там же ее обучили искусству убивать, рукопашному бою и работе с оружием, превратив в машину для убийства, а после сделали дрессировщицей Икс-23. В обязанности Кимуры входило наказывать Лауру всякий раз, как та облажается или не выполнит приказ, однако в конечном счете дрессировщица издевалась над ней когда ей того хотелось, а Зандер Райс, ведущий ученый проекта, смотрел на это сквозь пальцы. Порой он даже намеренно придумывал несуществующие оплошности Икс-23, чтобы утолить жажду насилия Кимуры и тем самым держать ее под контролем. Воспоминания о публичных избиениях на глазах у столпившихся агентов Фасилити позднее стали одним из самых страшных пятен на страницах памяти Лауры. Так Кимура сменила роль мученицы на роль мучителя. При этом несмотря на то, что она не была в правлении Фасилити, ее значение в проекте было довольно важным: Кимура сочетала роли телохранительницы, координатора многих миссий, связного с важными клиентами и ассассина, а в отдельных делах вообще сохраняла автономность. Когда Икс-23 сбежала, она сочла своим долгом отыскать ее, вернуть в Фасилити и убить всех, с кем Лаура успела войти в контакт. Икс-23 нашла убежище в доме ее тети Дебби и быстро подружилась с ее дочерью Меган. Муж Дебби, по иронии судьбы, был агентом Фасилити. Дезмонд сразу доложил начальству о появлении Лауры, и те приказали ему избавиться от Дебби при помощи Запаха Побуждения, с помощью которого они заставляли Икс-23 убивать тех, кого она не могла прикончить по своей воле. Фишка заключалась в том, что любой обработанный этим запахом вызывал неконтролируемую агрессию Икс-23 и был обречен на смерть. Дезмонд напоил Дебби чаем, в который было подмешано вещество, но по случайности пролил его на себя, и Лаура, придя в ярость, убила его на глазах у Дебби и Меган. Вскоре в дом ворвались агенты Фасилити, и Лаура, защищая своих родных, перебила всех до единого, но в последний момент появилась Кимура и свернула ей шею. Кимура знала, что Лаура вскоре восстановится, и приковала ее к себе адамантиевыми наручниками, а затем потащила в подвал, где прятались Дебби и Меган, угрожая убить их на глазах у Икс-23. Чтобы спасти их, Лауре пришлось отрезать себе руку и приковать Кимуру наручниками к трубе. После того, как Дебби и Меган покинули дом, Лаура проткнула когтями трубу, тем самым взорвав дом, и сбежав вместе с родными, однако тела Кимуры в сгоревшем дотла здании так и не нашли. В следующий раз Кимура выследила Икс-23 до Института Ксавье. Она выманила свою жертву наружу и захватила ее подругу Ртуть. Как выяснилось, последняя с самого начала была истинной целью Кимуры. Икс-23 и Хулигану удалось выследить девушку до Фасилити, но та использовала сонарный излучатель, который испускал звуковые волны, слышимые только мутантами, мешая Хулигану сосредоточиться на применении сил. В конце концов Хулиган просто отбрасывает Кимуру к стенке, отказавшись выполнить просьбу Лауры и убить ее. Позднее Кимура вновь нашла Икс-23, но Эмма Фрост не дала ей убить Лауру и в порядке наказания стерла память о ее бабушке*, а также телепатически заставила ее выследить и убить стоявшего теперь во главе проекта Харкинса, однако боссу удалось избежать верной смерти и заодно избавить Кимуру от вживленного в ее сознания телепатического стимула. в. Характер: Характер Кимуры сложился под воздействием крайне нездорового детства, в котором она не знала ничего, кроме злобы и убожества. Этот опыт неотвратимо затронул ее психику, убедив в том, что в этом мире сильнее тот, кто сильнее бьет, и с тех пор ее жизнь была сплошным движением по наклонной. Кимура обладает всеми характеристиками социопатки - агрессия и ненависть к миру, склонность к паранойе, лживость и способность подстраиваться под обстоятельства, ведя себя так, как того требует ситуация. Ее одержимость Икс-23 тесно сплетена с ненавистью к самой себе, в Лауре Кимура нашла образ жертвы, который помог бы ей самоутвердиться, и причиняя ей боль, она как бы наносит удары самой себе в прошлом, той маленькой беззащитной девочке, которой Кимура не хочет быть. Ее склонность к садизму можно сравнить только с саблезубовской: Кимура обожает участвовать в пытках и просто смотреть на них, и в этом занятии ее ненависть находит себе достойное вымещение. При этом она весьма жадна до денег и склонна к предательству, когда речь заходит о столкновении ее интересов с интересами конторы, а после того как Эмма Фрост стерла ее воспоминания о бабушке, Кимура стала еще более жестокой. Обладая крепко засевшими в ней охотничьими инстинктами, Кимура способна при необходимости держать себя в руках и выжидать момент, когда сможет нанести своей жертве максимальную боль, но в конце концов обязательно должна получить свое, иначе быстро потеряет контроль над собой. - слабые стороны: нетерпеливость, жестокость, способность потерять контроль над собой, жажда убивать, личные интересы главенствуют над интересами общества - сильные стороны: жесткость, хорошо развитый охотничий инстинкт, практически бесстрашна, упорство, крепкие нервы - жизненные ценности: убийства, извращенный секс и деньги - привычки: убивать г. Внешность: Кимура - обладательница внешности, по которой легко читается смешанное происхождение - об этом говорит смуглый оттенок кожи и черты лица, характерные для южноамериканского наследия (хотя ее имя говорит и об азиатских корнях), впечатление завершают вьющиеся черные волосы ниже плеч, зеленые глаза и выразительные чувственные губы, красивая, хорошо развитая как атлетически, так и с точки зрения женской красоты фигура. Кимура довольно высока, хотя в ее случае это не кажется недостатком и добавляет к общему образу долю своеобразного шарма. Часто носит обтягивающую черную или белую униформу с овальным вырезом на груди, на поясе и бедрах расположены крепления, на которых держатся кобуры, карманы для ножей, гранаты и прочее обмундирование. Начиная от колен униформа обита металлическими пластинами, позволяющими наносить дополнительный урон при ударах. 4. Последние важные события в игре: *Крайне глупый, ребяческий поступок, особенно для такой женщины как Эмма Фрост. В ее власти было внушить Кимуре, что та любит Лауру или хотя бы не испытывает к ней такой ненависти, стереть ей все воспоминания об Икс-23, полностью изменить ее личность, наконец. Но вместо того, чтобы дать ей шанс, превратила маньячку, способную к исправлению, в неисправимую маньячку. Отличный ход, Эмма!

Batman: 1. Личные данные: а. Прозвище: Batman | Бэтмен; The Dark Knight | Тёмный Рыцарь; Matches Malone | Спички Мэлоун; Black Bird | Чёрная Птица; Mordecai Wayne | Мордэкай Уэйн; б. Настоящее имя: Bruce Thomas Wayne | Брюс Томас Уэйн в. Возраст: 32 года г. Место рождения: USA, Gotham-city д. Известные родственники: Томас и Марта Уэйн - родители, мертвы; Дэмиан Уэйн - возможный сын; Дик Грейсон, Джейсон Тодд - приёмные дети; Альфред Пенниуорт - законный опекун; е. Судим или нет: Не судим 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Несгибаемая сила воли. Несмотря на отсутствие сверхчеловечных сил он обладает крепкой, нечеловеческой силой воли. Запугивание. Широко известно о способности Бэтмэна вселять страх в окружающих, даже близких ему людей. Даже те, кто не боятся Супермэна, боятся Бэтмэна. Мастерский акробат. Бэтмэн - хороший гимнаст и опытный акробат. Предельное состояние человека. Благодаря интенсивному обучению, специализированным диетам, и био-добавкам, Бэтмэн представляет собой вершину развития человеческого организма. Его физические характеристики приближены к пределам Олимпийских атлетов. Его сила, скорость, стойкость, ловкость, рефлексы и координация находятся в состоянии, близком у совершенству. Бэтмэн начал свои физические и эмоциональные тренировки в возрасте 11 лет, а в возрасте 12 лет перешел на усложненные физические тренировки с тяжелыми снарядами. Он смог достичь полного контроля над телом к 18. Бэтмэн абсолютно неприемлет алкоголя, в то время когда он появляется в образе Брюса Уэйна, он старается поддерживать репутацию склонного к алкоголизму (используя безалкогольные напитки). Его отказ от алкоголя мотивирован желанием поддерживать тело в наилучшем состоянии. C 15, с целью развить свое тело до максимума, Брюс разработал специальную диету и систему дополнительной прокачки мышц специальными устройствами. Именно благодаря улучшенной физической форме Бэтмэн совершает удивительный поступки. Он придерживается строгого режима (включая аэробику, подъем веса, гимнастику, и моделируемый бой), чтобы поддерживать себя в пиковом состоянии, и часто побеждал противников, размер которых, сила, или другие особенности существенно превышали его собственные. Он потратил свою всю жизнь в преследовании физического совершенствова и достиг этого через постоянное интенсивное обучение и самоконтроль. Предельная человеческая сила. Предположительно он самый сильный человек на Земле. Он был замечен ломающим стальные цепи и наручники, поддерживал вес в 458 килограмм, гнул стальные прутья голыми руками, ударил бойца SWAT сквозь кирпичную стену, поднял 384 килограмма и держал в течение 6 секунд, пробивал ледяные блоки, сваливал деревья с удара ноги, держал Зеленого Фонаря (Хэла Джордана, весящего 84 килограмма) на вытянутой руке даже не потея, уносил на себе тела 3-х взрослых мужчин без признаков усталости, может прыгать на феноминальные дистанции. Ногами он может выжать до 454 килограмм, что объясняет его способность высоко и на большие дистанции. Был случай, когда он голыми руками вырвал крышу машины. Предельные человеческие рефлексы. Рефлексы Брюса развиты до такой степени, что он смог поймать в полете одну из стрел Зеленой Стрелы (Green Arrow), когда тот пытался в него выстрелить. Бэтмэн может уклоняться от выстрелов, что он многократно и демонтрировал. Предельная человеческая скорость. Он может бегать быстрее многих атлетов, развивая скорость до 56 км/ч. Предельная человеческая выносливость. Его выносливость больше, чем у большинства олимпийских атлетов. Развитые легкие, позволяют не дышать под водой до 5 мин. Он может вводить себя в состоянии предела и выполнять в нем любые действия до 1 часа без признаков усталости. Предельная человеческая ловкость. Его ловкость больше любого олимпийского золотого медалиста. Основной стиль его передвижений это Паркур, который он выучил во Франции, позволяющий пересекать крыши в акробатической манере. Предельная человеческая стойкость. Он не придает большое значение боли. Был подстрелен множество раз. Пережил удары и бросок через стену от Дарксайда (Darkseid). Сталкивался в бою с Супермэном и Удивительной Женщиной и остался в живых. Мастер боевых искусств. Бэтмэн один из лучших бойцов рукопашнего боя, которых знала Земля. Он выучил 127 основных техник боя за пределами США. В самой же Америке, он тренировался рукопашному бою в течение 3-х лет. Он получил пояса 2й и 3й степени в Карате, Дзюдо, Джуджитсу, Айкидо к своему 18-тилетию. В 18 он покинул США, для обучения разным стилям от разнообразных мастеров. Получил черные пояса в Сават (Французский Кикбоксинг) и Кунг Фу. Изучал особенности проведения операций коммандо вместе с наемным отрядом. Изучил особенности боя вслепую. Довел до совершенства наиболее известные смертельные техники боя. Во время пребывания за рубежом также изучил Нинджитсу, Муай Тай, Кобудо, Яв-Янь, Тейквондо и стиль Дракона. Также тренировался у Дикого Кота (Wildcat), который в свое время был чемпионом мира в тяжелом весе по боксу. Несмотря на знания различных стилей рукопашного боя, Бэтмэн в основном использует Тейквондо, Дзюдо, Муай Тай, Карате, Бокс, Джуджитсу и Нинджитсу. Эксперт по обращения с оружием. Благодаря своим знаниям рукопашного боя Бэтмэн стал экспертом по обращению с оружием. Он искусный мечник, что было видно во время дуэли с Рас аль Гулом. Опытен в метании ножей. Искусно владеет как большим так и малым оружием ближнего боя. Бэтмэн тренируется с оружием во время своих симуляций боя чтобы поддерживать навыки, но предпочитает рукопашные бои. Мастер скрытности. Его тренировки в Нинджитсу сделали его мастером скрытности, позволяя проникать на высокоохраняемые объекты незаметным. Опытный Стрелок. Благодаря тренировкам В Нинджитсу Бэтмэн почти не промахивается. Он тренировался в меткости с ранних лет и может посостязаться с Зеленой Стрелой. Были случаи, когда он батарангом отбивал пулю. б. Сверхспособности: Ментальный блок Гениальный интеллект. (IQ 192). Бэтмэн - гениальный, фактически несравненный, детектив, стратег, ученый, тактик и командир. Он широко известен как один из самых острых аналитических умов планеты. Учитывая отсутствие суперсил, он часто использует хитрость и обманывает своих противников, вместо того, чтобы просто "перебороть" их. Эрудит. Он изучил Биологию, Технологию, Математику, Физику, Мифологию, Географию и Историю. Получил ученые степени в Криминологии, судебных процессах, Информатике, Химии и прикладных науках к тому времени, когда ему был 21 год. Он отточил знания диверсий, охранных систем, иллюзий/ловкости рук к тому времени, когда ему было 23 года. Он получил более высокие ученые степени в Биологии, Физике, Продвинутой Химии, и Технологии к тому времени, когда ему было 25 лет. Он изучил Судебные, Медицинские науки, Расширенную Информатику и Технические науки, создал базы данных на боссов преступного мира, а также на супергероев, к тому времени, когда ему стало 26 лет. Мастерский детектив. Он широко известен как Лучший Детектив в Мире, способный к наблюдению, судебному расследованию, индуктивному и дедуктивному мышлению разного уровня сложности. Человеческая интуиция - одна из самых эффективных инструментов Бэтмэна. В любом расследовании, он может прийти к нужным выводам с небольшой информацией. Полиглот. Бэтмэн может говорить на испанском, французском, латинском, немецком, японском, английском, русском, кантонском и некоторых других диалектах. Благодаря Супермэну научился говорить на криптонском языке, что позволяет им переговориваться друг с другом во время боя. Гениальный тактик и стратег. Бэтмэн использует хитрую тактику, чтобы обмануть своих противников. Он - превосходный лидер, и иногда руководит Лигой Справедливости и Отщепенцами. Изучив древнее "Искусство войны" Сун Цзу, Бэтмэн может сформулировать невероятные стратегии. Мастер побегов. Его навыки побегов уступают только Мистеру Чудо (Mr. Miracle). Бэтмэн смог выбраться из смирительной рубашки за 52 секунды, отметив, что это оказалось слишком долго для него. Используя шариковую ручку он смог выбраться из смирительной рубашки, закованной в цепи. Бэтмэн упоминал, что при помощи этой же ручки он смог бы вскрыть замки Форта Нокс. Авиатор. С легкостью может управлять разными версиями Бэтплана (Batplane) и вертолетом. Благодаря Марсианскому Охотнику (Martian Manhunter) может пилотировать марсианским космическим кораблем. Фотографическая память. Бэтмэн - обладатель фотографической памяти, что позволяет ему запоминать все до мельчайших деталей. Выслеживание. Благодаря тренировкам технике охоты от Африканского бушмена, Бэтмэн мастерски "читает" следы и выслеживает цель. Мастер маскировки. Бэтмэн изучил техники маскировки к 23 и существенно улучшил свои знания к 26. У Бэтмэна множество псевдонимов и личностей, для сбора информации напрямую из преступного мира. Опытный механик и водитель. Обладает навыками вождения в боевых условиях. Опытен в основах функционирования транспортных средств. 3. Досье: а. Сторона: б. Краткая биография: Бэтмэн - это альтер-эго Брюса Уэйна, биллионера промышленника и филантропа, который объявил войну преступности после того, как его родителей, врача Томаса Уэйна (Thomas Wayne) и его жену Марту Уэйн (Martha Wayne), убил на его глазах грабитель Джо Чил (Joe Chill), когда Брюсу было всего 8 лет. Позже убийцу, скрывшегося с место преступления, арестовали. К счастью, в то время доктор и социальный работник Лэсли Томкинс (Leslie Thompkins) подарила травмированному Брюсу любовь и спокойствие. Брюс рос в поместье Уйэнов под присмотром дяди Филипа Уэйна (Philip Wayne), а также мудрого и преданного дворецкого Альфреда Пенниворфа (Alfred Pennyworth). В детстве у Брюса было всего несколько друзей.
 Брюс Уэйн поклялся освободить город от зла, которое забрало жизни его родителей. Он провел свою юность путешествуя по свету, совершенствуя себя интеллектуально и физически, изучая разнообразные методы борьбы с преступностью, включая химию, криминалогию, боевые искусства, гимнастику и скрытность. В возрасте 16 лет, Брюс Уэйн начал посещать курсы в Кембридже, Сорбоне и в других европейских университетах, хотя, обычно, он нигде долго не задерживался и бросал учебу после первого семестра. За пределами академий Уэйн освоил более «практичные» навыки. Во время путешествий Уэйн изучил 127 боевых дисциплин от Айкидои и Яу-Янь (Yaw-Yan) до ниндзитцу. Француз Анри Дюкард (Henri Ducard) обучил основам преследования людей. Ниндзя Кириги (Kirigi) обучил Уэйна скрытности и правилам война-тени, африканский бушмен (равный среди Призрачных племен Десятиглазого Братства) научил технике охоты, а непальские монахи раскрыли искусство лечения. Он даже научился особенностям чревовещания. Знания столь разнообразных дисциплин сделали Уэйна необычным и непредсказуемым оппонентом. Когда ему было 20, он попытался вступить в ФБР, но вскоре понял, что бороться с преступностью законными способами бесполезно. После возвращения в Готэм Уэйн совершил несколько изматывающих и почти фатальных набегов в мир преступности прежде, чем пришел к костюму, который носит сейчас. Частично, костюм стал результатом другого трагического несчастного случая его жизни, который сильно повлиял на его дальнейшую судьбу — в возрасте восьми лет, он провалился в пещеру, находившуюся под поместьем Уэйнов (позже она стала Бэтпещерой (Batcave)), которая кишила летучими мышами. Он был сильно напуган, несмотря на скорое прибытие своего отца. После почти фатльного столкновения с преступниками Готэма (последнего столкновения перед использованием маски и плаща) он сидел в кабинете отца, задаваясь вопросом о своем предназначении и поиском пути. Летучая мышь разбившая окно, была восприята Уэйном как знак, что ему надо принять образ летучей мыши, чтобы вселять страх в сердца преступников, воспринимаемых «трусливыми и суеверными». В соответствии с «темной» природой летучих мышей, Бэтмэн действует, в основном, ночью. Бэтмэна воспринимали, как городскую легенду, и жители Готэма не верили в него; однако, Бэтмэн «вышел из тени» во время инцидента Военных Игр (War Games), когда его, появившиегося средь бела дня перед захваченной средней школой Готэма,транслировали в прямом эфире по всем новостям. Каждый раз когда он необходим, полиция Готам Сити активируют «Бэт-сигнал» («Bat-Signal») (прожектор, с нанесенным поверх линзы изображением летучей мыши), который сияет на ночном небе. Аспект его характера в качестве плейбоя/Брюса Уэйна - ни что иное как ширма. Темный, мрачный, скрытый под маской вестник правосудия является его настоящей личностью. Бэтмэн также не похож на Брюса Уэйна из-за своего тяжелого басовитого голоса, которым он пользуется, когда носит костюм. Другая личность, которую Бэтмэн использовал в прошлом принадлежала бандиту «Спички Мэлоуну». Мэлоун был мелким поджигателем, помогающий Бэтмэну. Спички был обвинен в убийстве своего брата и сжег себя дотла. Взяв личность Мэлоуна Бэтмэн мог находиться в преступной среде, пользуясь доверием. Спички всегда находился под подозрением в качестве шпиона Бэтмэна, из-за этого между использованиями личности Мэлоуна приходилось делать большие перерывы, для восстановления его «репутации». Настоящий Мэлоун позже появился в Готэме и доказал Бэтмэну, что он невиновен и сфальсифицировал свое самоубийство. Позднее Спички был убит Чревовещателем ( Ventriloquist), как шпион, действующий от имени Бэтмэна, но Бэтмэн смог сохранить данную личность и даже отомстить за его смерть. Впоследствии, он настолько вживался в роль, что даже был арестован и содержался в каторжной тюрьме «Черные Ворота». Уэйн всегда тщательно озхранял свой секрет. Лишь несколько людей знали о его геройском альтер-эго: Супермэн, Удивительная Женщина (Wonder Woman), Флэш (Flash), Зеленые Фонари (Green Lanterns) Джон Стюард, Кайл Рэйнер и Алан Скот, Пластичный Человек, Аквамэн (Aquaman) Орин/Артур Керри, Зеленая Стрела (Green Arrow) Оливер «Олли» Квин, Найтвинг (Nightwing ) Дик Грэйсон, Джейсон Тодд, (Робин II/Красная Маска), Робин (Robin) Тим Дрейк, Оракул (Oracle) Барбара Гордон, Марсианский Охотник (Martian Manhunter) Дж'он Д'жонс, дворецкий Уэйнов Альфрэд, а также Доктор Лэсли Томкинс (Leslie Thompkins). Спустя годы, некоторые из злодеев раскрыли его секрет. Наиболее значимыми были: эко-террорист Ра'с аль Гул (Ra's al Ghul), Хьюго Стрэнж (Hugo Strange), Загадочник (Riddler), Женщина-Кошка (Catwoman), Пугало (Scarecrow) и Проклятье (Bane). Злодей Хаш (Hush) пытался отомстить обеим сторонам личности Бэтмэна/Брюса Уэйна. Хаш, бывший связанным с прошлым Бэтмэна оказался Томасом Эллиотом (Thomas Elliot), другом детства Брюса Уэйна. К счатью, большинство врагов Бэтмэна не воспринимают Брюса в качестве Тэмного рыцаря, из-за очевидной недалекости и эго-центризма самого Уэйна, а те же, кто знают наверняка оставляют эту информацию себе, по своим соображениям. У Джокера было несколько возможностей узнать, кто скрывается под маской, но он всегда их отвергал, т.к. это убрало бы всю таинственность с его заклятого врага. Бэтмэн - обычный человек не наделенный суперспособностями. Однако у него есть слабости характера, которые могут использовать его враги. В детстве Брюс был склоннен к одиночеству и уединенности что лишь усугубилось, после убийства его родителей. Вот почему он вырос одиночкой, прывыкшим пологаться больше на себя, чем на других. Он с трудом доверяет другим, что иногда превращается в параною, и это, возможно, его единственное уязвимое место. Брюс дольше всего знает и доверяет Альфрэду, ставшим ему отцом, исповедником и советником одновременно. Несмотря на конфликты в прошлом, они с Альфрэдом сохранили прочные и нерушимые узы. Для всего остального мира Брюс Уэйн выглядит богатым, простоватым плейбоем приятной наружности, но были времена, когда он находил любовь: прекрасная Женщина-Кошка, Удивительная Женщина, Талия аль Гул (Talia al Ghul), Андреа Бьямонт (Andrea Beaumont), Вики Вэйл (Vicki Vale), Саша Бордо (Sasha Bordeaux), Затанна (Zatanna). Все они смогли коснуться сердца Брюса и влюбиться в него. Брюс может любить, просто это стало сложнее с уходом его родителей. Вслед за Альфрэдом, тесней всего он сблизился со своими напарниками, Робинами и Бэтгёлс. Резкое, строгое и эмоционально отстраненое поведение Бэтмэна в качестве наставника порой было причиной того, что они не всегда ладили. Но он всегда считал Робинов своими сыновьями, как и то что подвел одного из них - Джейсона Тодда. Джеймс Гордон до сих пор остается его близким другом и верным союзником. Несмотря на то, что их отношениям всегда мешала таинственность Бэтмэна, Гордон предположительно его самый лучший друг. Его отношения с супергероями и сверхлюдьми всегда были сложными. Несмотря на то, что он является членом Лиги Справедливости и Посторонних одновременно, а также союзником Общества Справедливости и Юных Титанов, он никогда полностью им не доверял. Возможно именно поэтому он стал заводить досье на друзей и союзников на случай, если они сменят сторону. Это было выявлено во время событий Кризиса Личности, когда память Брюса Уэйна была стерта Лигой Справедливости. После голосования Лиги злодей Доктор Свет (Артур Свет) был наказан за изнасилование жены Удлиненного Человека (Elongated Man) Ральфа Дибни. В прошлом эти досье использовались против Бэтмэна и его союзников, сначала Ра'c аль Гулом, позднее проектом ОМАК. Среди супергеройского сообщества ближе всего ему Супермэн и Удивительная Женщина. Бэтмэн с Супермэном являются напарниками, а с Удивительной Женщиной его связывают романтические отношения. Однако эти отношения никогда не были гладкими. Супермэн и Бэтмэн часто опаривают методы и доверие друг друга. Одно из таких столкновений произшло при появлении Кары Зор-Эл (Kara Zor-El); Супермэн считал, что Бэтмэн беспричинно осторожен насчет потенциально опасной Кары, а Бэтмэн был шокирован желанием Супермэна раскрыть свою личность девушке лишь с малой памятью того, что произошло на Криптоне. Но несмотря на это, Бэтмэн и Супермэн всегда очень уважительно относились друг к другу. Иногда Бэтмэн бывает высокомереным, деля своих союзников по степеням непочтительности. Он часто налагает свои требовательные стандарты на других, поскольку следует им сам. Иногда он может переоценить свои собственные способности, чем пользуются его противники. Во время событий Бесконечного Кризиса Бэтмэн почти нарушил свое священное правило. Когда оказалось, что Александр Лютор предположительно убил долговременного союзника Темного Рыцаря Дика Грейсона (Dick Grayson), Бэтмэн сбил его с ног и угрожал убить при помощи пистолета. К счастью, Дик оказался жив и Бэтмэн не совершил возможно самого худшего поступка в своей жизни. Этот, на первый взгляд ничтожный, инцидент шокировал самого Бэтмэна и дал понять, что он пересек незримую черту. Для него настало время переосмысления своей личности и повторного прохождения шагов, которые привели к его становлению. Поэтому он покинул Готэм с целью "убить летучую мышь". Вместе с Робином и Найтвингом он отправился на ближний восток, где где он повторно оттачивал свои боевые навыки под опекой пустынного культа, известного как Культ Десятиглазых Людей (Cult of the Ten-Eyed Men). Бэтмэн вернулся в Готэм с большей уверенностью в себе и оптимистическим взглядо на будущее. Однако этот оптимизм подвергся испытанию, когда он встретился с Ибн аль Ксу'фашшем (Ibn al Xu'ffasch), что переводилось как Дэмиан Уэйн (Damian Wayne) - своим предполагаемым сыном от преступницы Талии аль Гул (Talia al Ghul). Бэтмэн хотел стать человеком, подходящим на роль отца Дэмиана, но скоро понял, что ум маленького мальчика был уже искажен насилием. После недолгого времени вместе Дэмиан вернулся к своей матери. в. Характер: В детстве Брюс перенес тяжелую травму, которая оставила на нем неизгладимый след - потерю родителей от рук мелкого грабителя Джо Чилла. Это сыграло основную роль в его жизни и предрешила его дальнейший жизненный путь. Всю свою жизнь Уэйн посвятил самосовершенствованию в физическом, психическом и умственном плане, в чем достиг немалых успехов. Он - обладатель несгибаемой силы воли, о которой можно слагать песни. Его невозможно подкупить, запугать, с ним не пойти на компромисс, он - Тёмный Рыцарь, воплощение страхов всей преступности Нью-Йорка. Жесткий и принципиальный боец, никогда не сходивший с заданной им самому себе цели, что бы ей ни препятствовало. Аналитический склад гениального ума, умноженный на внимательность и опыт неизменно приводили его к успеху во всем, за что он брался. Там где не взять силой, он побеждает искусностью. Брюс Уэйн вполне состоялся как лидер, способный не только направить, но и сам выступить точно тогда, когда нужно. В то же время Бэтмен - один из самых мрачных и загадочных героев. Вряд ли есть кто-то, кто может сказать что по настоящему его знает. С кем бы и как он не контактировал, Бэтмен остается непроницаемо скрытным, полностью контролирующим свои эмоции мрачным типом. Тех, кому он по настоящему доверяет, можно пересчитать на пальцах одной руки. Не смотря на внешнее спокойствие, с детства в нем таиться такая ярость, держать которую под контролем не каждому под силу. Он как никто другой знает оборотную стороны монеты этого города, посвятив её изучению свою жизнь. Сильные стороны: Уверенный в себе, жесткий, принципиальный, смелый, рассудительный, рациональный, упорный, прекрасно контролирует эмоции и сохраняет хладнокровие в любой ситуации. г. Внешность: Он высокого роста, телосложение атлетическое. Волосы у него черного цвета, стрижку можно вполне назвать модельной; тонкие губы, идеально прямой нос, глаза большие и чуть выступающие скулы делают его лицо более выразительным. Цвет его глаз ничуть не соответствует цвету его собственного характера. Они у него голубого цвета, прекрасно сочетаются с бледной кожей.

Layla Rinaldi: 1. Личные данные: а. Прозвище: не имеется. б. Настоящее имя: Лэйла Мария Марселин Карисса Ринальди Кариньяно. в. Возраст: 28 лет. г. Место рождения: г. Аоста, автономная область Валле-д'Аоста, Италия. д. Известные родственники: большая итальянская семья. е. Судим или нет: нет. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: - стрельба. - акробатика и пластика. - прекрасный юрист (адвокат). б. Сверхспособности: электромагнетизм. Наверное, по кассической схеме Лэйла классифицируется как электрокинетик, однако, зачастую такое замечательное фундаментальное явление как электричество тесно связано с другим фундаментальным физическим явлением – магнетизмом. Поэтому сама Лэйла склонна считать себя мутантом, находящимся «на стыке» двух полей. Хотя само слово «мутант» она страшно не любит. Способности Лэйлы обусловлены несколькими факторами: - её тело излучает сверхмощные аномальные электрическое и магнитное поля, в совокупности образующие электромагнитное поле. - аномальная, более совершенная нервная система, в том числе улучшенные нейроны (т. н. тау-нейроны). - особые клетки – электроциты. - кости содержат особый материал а-ля ферромагнетик. - феррофлюидная кровеносная система. - паранеодимовая сетчатка и хрусталики глаз. - сереброподобные ногти. - дыхательный фильтр аэроионов. Таким образом, икс-ген даёт возможность его обладательнице исползовать широкий спектр способностей электромагнетической природы. 1) Электрические разряды. Лэйла генерирует и направляет электрические разряды. Проще говоря, может ударить током. Эффект от воздействия может быть самым разным – от лёгкого дискомфорта до летального исхода. Всё зависит от прихоти и желаний мисс Ринальди. Смертельной дозой электричества является ток силой от 0.1 до 6 ампер при напряжении в 1700-2400 вольт. Обычный человек при таком раскладе гарантированно приказывает долго жить. Действие: путём прикосновений; через предметы и землю (шаговое напряжение); через дугу. Для прикосновения необязательно иметь телесный контакт с кожей, так как ток пробивает даже толстую зимнюю одежду. Электрический ток поражает сердечно-сосудистую, нервную и дыхательную системы. Воздействие электрического тока на организм бывает трёх видов: - электролитическое: разложение органических жидкостей, в т. ч. крови; - термическое: нагрев тканей вплоть до ожогов; - биологическое: нарушение биоэлектрических процессов, раздражение и возбуждение живых тканей и сокращение мыщц. По типу эффекта и ущербу человеку воздействие током проходит в формах: Электротравмы: поражение тканей. а) Электрические ожоги - нагрев тканей протекающим через них током силой более 1 ампер. Ожоги могут быть поверхностные и внутренние (поражение глубоколежащих тканей). Напряжение всыше 380 вольт вызывает ожоги 3 и 4 степени. б) Электрические знаки - пятна серого и бледно-жёлтого цвета в виде мазолей (проходят со временем) при теловом воздействии до 110-115 *С. в) Электрометаллизация кожи - пропитывание поверхности кожи частицами металла при его разбрызгивании или испарении, металлизация глаз. Происходит при контакте жертвы с металлом во время поражения или нахождении в достаточной близости к нему (например, она в броне). Поражение кожи проходит со временем, а вот поражение глаз куда более болезненно. г) Механические повреждения - непроизвольные судорожные сокращения мыщц могут привести к разрывам кожи, кровеносных сосудов и нервов, вывихам суставов, переломам костей. д) Электроофтальмия - ультрафиолетовое излучение от электрической дуги плохо влияет на сетчатку и роговую оболочку, может вызвать боль в глазах, спазмы век, слезотечение, светобоязнь и воспаление глаз через 1-2 часа после облучения, если без защиты зрительных органов смотреть на свет дуги 5-10 минут. Электроудары: возбуждение живых тканей током вызывает непроизвольное судорожное сокращение мышц. Происходит парализация нервно-мышечной реакции на 5-15 минут. Спазмы мышц приводят к потере возможности ими управлять. Быстрое сокращение мышц также вызывает блок импульсов нервных волокон, по которым мозг управляет ими, отчего случается местный или полный паралич. Возможен паралич дыхания и сбой работы сердца. Электроудары подразделяются на пять типов: а) Без потери сознания. б) С потерей сознания. в) С потерей сознания и с нарушением сердечной деятельности и дыхания. г) Клиническую смерть, терминальное состяние, когда спустя 6-8 минут начинается гибель клеток. Возникает кома, остановка дыхания (апноэ), фибрилляция или остановка сердца (асистолия). Кстати, фибрилляция сердца – довольно полезный приём, вызывающий нарушение сердечного ритма (аритмия). Группы мышечных волокон сокращаются разрозненно и нескоординированно, что чревато многим, в том числе искусственным инфарктом миокарда. Впрочем, Лэйла может наоборот «вернуть» человека к жизни, уже выполняя функцию дефибриллятора. д) Электрический шок - нервнорефлекторная реакция организма на раздражение электрическим током. При шоке возникают глубокие расстройства дыхания, кровообращения, нервной и других систем организма. Сразу после действия тока наступает фаза возбуждения организма: появляется реакция на боль, повышается артериальное давление и др. Затем наступает фаза торможения: истощается нервная система, снижается артериальное давление, ослабевает дыхание, падает и учащается пульс, возникает состояние депрессии. Шоковое состояние может длиться от нескольких десятков минут до суток, а затем может наступить выздоровление или биологическая смерть. 2) Электрическая дуга. Лэйла использует руки или пальцы в качестве электродов, между которыми образуется электрический пробой и искровый разряд, который импульсно замыкает цепь. Электроны в искровых разрядах ионизируют молекулы в воздушном промежутке между «электродами», отчего образуется дуговой разряд – выраженный, яркий плазменный шнур между руками. Лэйла использует дугу в основном для двух целей: - в качестве боевого оружия вроде цепи или хлыста (длина – 3-4 метра), температура в центре дуги может достигать 15.000-20.000 *C). - для сварки и резки крепких объектов (рабочая температура дуги – 3.500 *С; может достигать 6.000 *С) 3) Молнии, то есть электрические искровые разряды в атмофсере. Молнии в природе «содержат» в себе напряжение от 100 млн. до 2 млрд. вольт, ток в разряде 10.000-20.000 ампер и температуру до 20.000-30.000 *С. Пиковая мощность среднего удара молнии равна 1 тераватт (триллион ватт). Лэйла обычно орудует молниями зарядом в 5 кулонов, силой тока в 30.000 ампер и энергией в 500 млн. джоулей. Но, по необходимости, может генерировать «крутые» молнии до 120 килоампер и 350 кулонов. Эффекты от попадания молний: ожоги на теле и раскаление металлических предметов, паралич сердца и дыхания, и как непрямое следствие – баллистическая волна раскалённого воздуха от ударившей рядом молний может вызвать переломы костей, ушибы и вывихи. Виды молний могут быть самыми разнообразными: одиночные линейные, цепи, каскады и проч. Лэйла также может генерировать особые виды молний: а) Прежде всего шаровая молния. Даже природные шаровые молнии при движении имеют склонность к обходу препятствий на своём пути и проникновению в различные щели и прочие «входы». Диаметр молнии в природе – 10-30 см. Лэйла уже научилась кроме такого варианта делать молнии поменьше вплоть до миниатюрных, время их «жизни» - до пары минут. Лэйла использует их в качестве «самонаводящихся» снарядов и для проникновения в помещения (шаровая молния проникает в дом через окна, дымоход, вентиляцию и проч., после чего «путешествует» по комнатам в поисках жертвы). б) Похожее явление – токовые струи, сток электрических зарядов по каналам, оставленным линейными молниями. Головная часть струи может отделиться от канала и некоторое время просуществовать в качестве автономного светящегося образования. Токовые струи также проникают в помещения через дымоход, электропроводку, телефонные или телевизионные кабели. Могут влетать в форточку, обтекая стекло или даже проделывая в нем дырочки. При столкновении с ними человек получает удар током. в) Лэйла также может вытворять различные красивые сияния, связанные с электричеством в атмосфере – спрайты, эльфы и джеты, огни Святого Эльма, коронные разряды, стримеры и спарки как у трансформатора Теслы и тому подобное. Явление схоже с северными сияниями. 4) Воздействие на поверхность: зависит от физических свойств объекта. а) Электризация тел: перераспределение электронов с образованием на соприкасающихся поверхностях электрических слоёв с противоположными знаками электрических зарядов. То есть Лэйла может так наэлектризовать предмет (скажем, дверную ручку), чтобы, допустим, через 5 часов человек при соприкосновении с ней получил нешуточный удар. Своебразная «электромина». б) Лэйла может уничтожать некоторые тела, в частности, уничтожать (полностью или частично), ослаблять или нарушать силовые поля и похожие на них структуры – ТК-поля и другие. Всё зависит от структуры и физических свойств конкретного поля. Но в таких случаях не предугадаешь, может быть всякое, поэтому никогда не грех попробывать. Есть два метода, Метод № 1: улучшенный электролиз – электролитическая диссоциация поля на ионы. Метод № 2: разрушение твёрдых тел соударением медленными электронами (энергия меньше 50 электронвольт) - электронно-стимулированная десорбция (ЭСД) атомов тела. Происходит деструкция поля, сопровождаемая десорбцией (выходом атомов) его отдельных компонентов. 5) Электролокация. Электроциты и аномальное электромагнитное поле позволяют: - электрорецепция: чувствовать и классифицировать окружающие электромагнитные поля; - собственно, электролокация: способность воспринимать электрические сигналы окружающей среды для ориентации в пространстве. Лэйла «чувствует» источники электромагнитных полей, разбирает их структруы (контуры) и фиксирует перемещения, всё в радиусе 30 метров. Может разбирать контуры послойно, как бы «раздевая» людей взглядом. Само собой, не распознат цвета, не может «читать» надписи (если они не выпуклые) и тому подобное. 6) Электромагнетизм: кости-«ферромагнетики» усиливают магнитное поле с помощью протекания электрического тока. Лэйла работает как биологическая катушка высокой индуктивности. Среди электромагнетических способностей можно выделить: а) Электромагнитный импульс– поражает электрическую и радиоэлектронную аппаратуру. Компьютеры, телефоны и мобильники, айподы, бытовые приборы, датчики, современные автомобили, напичканные электроникой – всё «сгорает». Вся электроника. б) «Луч боли» - электромагнитное излучение, вызванное электромагнитными колебаниям в диапазоне миллиметровых волн частотой 90-100 гигагерц. Излучение поражает кожу на глубину 0.04 см., не повреждая внутренние органы. Энергия излучения моментально поглощается верхнем слоем кожи и вызвает ощущение того, что тело «горит». Отчего жертва начинает испытывать страх и тревогу с сильным желанием убраться подальше. в) Электромагнитная левитация. При полёте развивает скорость до 36 км в час, дистанцию в 100 метров преодолевает в 7-8 секунд. Высота полёта ограничена только самой средой – давлением и состоянием атмосферы. Лэйла может спокойно подниматься в небо на высоту самых высоких затяжных прыжков с парашютом. Обычно это 4.000-5.000 метров. Выше ей, как и обычным людям, понадобится спецобородувание – сначала кислородная маска, а затем герметичный скафандр. г) Электромагнитное ускорение массы. Оно же «самочинный телекинез», оно же «магнетизм для бедных». Дикая, совершенно угарная способность. Единственная способность в арсенале Лэйлы, которая потенциально опасна дляневинных окружающих и для самой исполнительницы. Классическим, «чистым» магнетизмом Лэйла не обладает – это вотчина мутантов-магнетиков. Тем не менее, она способна преобразовывать электромагнитную энергию в кинетическую и за счёт этого перемещать предметы путём ускорения с помощью резких и мощных импульсов тока. Она может «выстреливать» ими как: - пушка Гаусса – используется сила Лоренца (воздействие электромагнитного поля на точечную частицу). - рельсотрон – используется частный случай силы Лоренца – сила Ампера (притяжение/отталкивание между двумя проводниками с постоянным током). Первый метод менее убойный, зато более точный, ибо «снаряд» движется в невидимой «трубе», пока электромагнитное поле Лэйлы имитирует соленоид с обмотками. Второй метод наоборот – более убойный, но менее точный, да ещё требует больше времени для грамотного исполнения и наведения. Руки Лэйлы выполняют функции электродов-рельс, поэтому пару секунд нужно «поколдовать» напободие того, как персонажи файтингов заряжают хадукены. «Снаряды» должны быть проводниками, в случае самодельного рельсотрона нужна бóльшая проводимость. Хорошо подходят металлические столовые приборы и шарики. Небольшие твёрдые тела до 100 грамм могут улетать со скоростью 6-10 километров в секунду. Мощность – 15-20 мегаджоулей. Опасность подобного «швыряния» предметов заключается в следующем: - траектория полёта непредсказуема и пока что трудноуправляема. - снаряды могут частично или полностью уничтожаться прямо в полёте или, что хуже, во время подачи импульса, что вызывает произвольный разброс осколков. - в убойных случаях процесс сопровождается выходом электропроводной плазмы; плазма быстро дезинтегрируется, но всё равно опасна. Так что Лэйла сама рискует покалечиться, оттого использует ускорение массы только как последнюю меру и как минимум в специальных направляющих перчатках. Также она имеет возможность перемещать некоторых своих противников. Врагов, облачённых в электропроводную броню, Лэйла может сдвинуть, сбить с ног или отбросить по принципу электромагнитной катапульты. Результат зависит от веса. 8) Физиология тоже имеет ряд особенностей. Нервная система руководит всеми действиям и мыслями. Грубо говоря, организм управляется электрическими сигналами – нервными испульсами, которые испускают и передают нервные клетки – нейроны. У человека до 100 млрд. нейронов, в том числе, в головном мозге – до 20 млрд. Скорость нервного импульса достигает 120 м/сек. У Лэйны количество нейронов существенно больше, а сами нейроны имеют улучшенную, более сложную и совершенную структуру – так называемые «тау-нейроны» - и гидраподобные связи. Поэтому: а) Скорость реакции значительно выше, движения резче и быстрее, улучшенные рефлексы. Показатели выше примерно в 0.5 раз. б) Скорость мышления существенно выше. Этот факт, а также аномальая структура нервной системы (мозг у нас центр нервной системы) и аномальная частота ритмов мозга в значительной мере затрудает процесс чтения мыслей. Не каждому телепату в принципе по зубам прочесть её мысли, и уж тем более не по зубам осуществить ментальную интервенцию. Чтение мыслей Лэйлы может занять куда больше усилий и времени, требует большей концентрации, а результат может оказаться запоздалым или фрагментарным. У неё нет ментального блока (она всё-таки не псионик), но зато есть нехилое ментальное сопротивление. Прочтение мыслей теоретически возможно при должных усилиях и готовности оказаться в особо агрессивной ментальной среде, но ментальная манипуляция исключена полностю из-за аномальности работы мозга. в) Человеческий мозг обычно использует только незначительную часть своих возможностей, у Лэйлы он работает на полную катушку. Поэтому она может подключать широкие интеллектуальные ресурсы: ей легче считать, учить языки, у неё хорошая память и т.д. г) Она суперуравновешенна и очень стрессоустойчива за счёт сильного уравновешенного типа высшей нервной деятельности. Абсолютно не склонна с психозам, нервозам, срывам , депрессиям и т.д. е) С возрастом нервные клетки мозга постепенно умирают, их количество сокращается к старости, мозг деградирует естественным образом. У Лэйлы наоборот – с возрастом их количество растёт, а структура усложняется. Поэтому к 100 годам она будет в идеальной ясности ума. ё) Нервные клетки обладают особой устойчивостью и аномально быстро восстанавливаются, отсюда природная стойкость к различным атакам и воздействиям на нервную систему. ж) Может «думать во сне». Вроде историй про известных композиторов, которые писали мелодии во сне или учёных, изобретавших в царстве Морфея. Лэйла полностью контролирует работу мозга во время сна. Поэтому может «размышлять» во сне, «заказывать» себе сны, ей никогда не снятся кошмары или посторонние вещи. з) Лэйла подавляет электричество оппонентов, направленное на неё. Ток не может её поражать, также она «глушит» направленные в неё молнии. и) Амбидекстрия – она и правша, и левша одновременно. Что касается крови, то в силу уникальных электрохимических процессов она принимает феррофлюидные свойства в качестве защитной реакции организма в случаях поражения. Это значит, что кровь не вытекает из ран и имеет естественную защиту от загрязнения, в таких случаях она принимает чёрный оттенок. Лэйла не может умереть от потери крови. 9) Прочие полезности: всякая всячина. а) Она как ходячая батарейка, аккумулятор или электрогенератор. Может зажигать выкрученную лампочку, заряжать мобильник без зарядного устойства, включать и выключать приборы без сети и всякое в том же духе. б) Электростимуляция мыщц помогает держать тело в тонусе и «подкачать» нужный участок, а электростатика – сохранить нужную причёску. Вообще, любое полезное влияние электрических процедур и терапий вроде миостимуляции она реализует в полной меры. в) Лэйла имитирует для себя природный «лесной» и «горный» воздух путём фильтрации аэроионов (заряженных частиц в воздухе) и изменения их зарядов на необходимые. г) Подобного медицинским приборам (ЭЭГ, ЭКГ, ЭМГ и иногда МРТ) она может распозновать электрическую активность мозга, сердца и мышечных волокон окружающих. Например, может засечь повышенную активность или аномалию, которая будет отличать индивида из толпы. д) Другие свойства такого великолепного и полезного явления как электричество. Вплоть до всяких пошлостей как электроэякуляция. Этот забавный метод используется в ветеринарии и зоотехнике для забора образцов спермы. Грубо говоря, самцу вставляют особый электрод в задницу, посредством чего той же электростимуляцией вызывают непроизвольное семяизвержение. Мужчина ведь тоже в известном качестве самец. Лэйла может проделать с ним тот же трюк, и ей ему даже в задницу не надо лезть. Достаточно прикосновения к груди или прессу. Пару раз она шалила таким образом прямо на судебных прениях, когда в финале, чтобы приложить coup de grace в разгроме адвокатов соперников, пара обыденных и целомудренных внешне прикосновений заставляли их кончать там же прямо в брюки. Уровень владения у неё хороший, а сила дара – высока. Во-первых, регулярные тренировки у Дрекслеров (см. био). Во-вторых, ей таки не 18 лет, а 28. Что означает солидный опыт и много времени на развитие способностей и полировку навыков. Исключение сославляет ускорение массы, но тут уж быстрее нельзя. Костюмы и экипировка: несколько экземпляров боевых костюмов на всякий случай. Костюмы сделаны из кевлара. Кевлар в 5 раз крепче стали, при этом отличается лёгкостью, гибкостью и комфортом. Кевларовый армор содержит вкрапления нановолокон оксида цинка, которые генерируют дополнительное электричество при движении. В комплект идут защитные очки-визор с анализаторами и мини-компьютером. Всё напичкано нанотехнологиями. Один из вариантов стилизован под супергеройскую маску. 3. Досье: а. Сторона: КАП [Красная Госпожа] б. Краткая биография: Сначала несколько слов о происхождении мисс Ринальди. Её отец известен как один из владельцев транснациональной корпорации GRBD Millenium Group. GRBD расшифровывается как Giaettro-Rinaldi-Benoit-Drexler. Согласно легенде, 16-летние Антонио Ринальди, Маркус Джетро, Паскаль Бенуа и Томас Дрекслер впервые познакомились и сдружились в международном юношеском летнем лагере, когда все четверо оказались «под арестом» за потасовку на дискотеке. Более правдоподобная версия гласит, что их объединяла и сплачивала общая особенность – четверо бизнесменов были мутантами. В 1999 году под знаком нового тысячелетия они объединили свои компании в одну огромную корпорацию-монстра, которой четыре больших семьи управляют по сей день. Семьи поклялись, что никогда не будут враждовать между собой и во всём будут помогать друг другу. Одну из дочерей синьора Ринальди назвали Лэйлой, она родилась в фамильном замке Аоста. Как многие «золотые» дети из состоятельных семей Лэйла росла довольно избалованной и глупой девочкой. Возможно, она бы и оставалось бестолковой старлеткой-дебютанткой, если бы не специфика воспитания синьора Ринальди. По наступлению 16 лет перед каждым ребёнком ставился свободный выбор – либо жить по канонам семьи, либо уйти из дома и жить самостоятельно. В последнем случае синьор Ринальди порывал все связи с отпрыском. Разумеется, второй вариант не выбирал никто. Антонио с самого начала объяснял детям, что готовит их для будущего занятия важных постов в обществе, чтобы они смогли внести вклад в процветание семьи. Лэйла хоть формально и подчинялась воли отца, но до последнего момента пыталась капризничать и бунтовать. Однако, пробуждение способностей заставило её «взяться за ум». Один раз её пытались похитить с целью выкупа, она насколько сильно перепугалась, что чуть не упала в обморок. Тем не менее, ей удалось вырубить током всех похитителей. Отец, сам будучи мутантом, всегда приучивал детей считать, что они – избранные для великих дел. Поэтому своего дара не стоит бояться, а наоборот – его необхдимо разивавать. Лэйла таким образом поняла, что в жизни есть нечто большее, чем развлечения, и начала ценить отвественное отношение к жизни. Но в ней было много агрессии, латентной тяги к разрушению и чувства превосходства – способности только усиливали стремление к власти и воинственным замашкам. Когда один из Дрекслеров сжёг перед ней пару людей, ей даже понравилось. Она тоже поняла, что может убивать и творить хаос. Девочка буквально влюбилась в свои способности и начала усиленно их тренировать, в каком-то смысле она помешалась на них. Ей хотелось стать королевой мира и захватить всё лучшее, что в нём есть, а плохое – переделать на свой лад. Эдакая юная амазонка. Только пристальное внимание и патриархальное воспитание отца, равно как искренняя любовь и мудрость матери смогли удержать её от безумных девчачьих идей и помогли к 20 годам обрести внутреннюю гармонию. Лэйла обучалась сначала на дому, затем в небольших частных школах. Каникулы проводила чаще всего в Америке. Совершала поездки на отдых в Майами, Вегас, Кейп-Код и остров Нантакет. По окончаю школы Лэйла поступила в Йельский университет на юридический факультет, который окончила с дипломом Juris Doctor и со званием бакалавра права (LL.B.). В 26 лет она стла магистром права (LL.M.). У неё есть несколько публикаций в различных юридических журналах, таких как Yale Law Review и American Law. Лэйла пару лет проработала клерком в юридической фирме, затем помощником юриста, после чего получила адвокатскую лицензию и была принята в адковатскую палату Нью-Йорка (NYSBA). Сейчас она трудится в юридическом департаменте GLBD Millenium Group и защищает интересы корпорации в судах, также присутствует на переговорах с важными контрагентами. Она старается стать достойным членом семьи Ринальди, поддерживать хорошие отношения со всеми многочисленными кровными родственниками и «братскими» семьями Джетро, Бенуа и Дрекслер. Делать это подчас непросто. Семья Ринальди давно связна с Клубом Адского Пламени. Джузеппе Ринальди, неаполитанский промышленник, ярый итальянский националист и конспиратор, тайный член каморры, сторонник «вооружённой» индустриальной революции и мирового правительства капиталистов вступил в КАП в 1865 году. За вклад в объединение Италии («рисорджименто») он считается одним из народных героев, в его честь было воздвигнуто несколько монументов. Впрочем, ходят слухи, что он весьма активно способствовал развязыванию франко-прусской войны (1870-1871 гг.) и последующему разрушению Французской Второй Империи Наполеона III. Это позволило Джузеппе осуществить давнюю мечту – захватить древнюю столицу, город Рим, и низвергнуть Папу Римского, лишив того светской власти. Кстати, после общения с КАП он писал в тайных дневниках о «людях, подобных греческим богам и героям мифов». Последующие Ринальди были больше заняты личным обогащением, в том числе, через связи с мафией и фашистами, нежели КАП, но отношения с Клубом не прекращали. Ринальди особо не вмешивались в интриги, во всяком случае прямо, в основном ограничивались финансированием некоторых прибильных проектов Клуба. У них считалось, что естественный отбор всё расставит на места. Антонио Ринальди принял решение активизировать влияние во всех сообществах, где он к тому моменту состоял. Правда, участвовать лично он везде не мог, поскольку был староват, да и бизнес поглощал всё время. Поэтому он решил рассадить своих детей вместо себя, чтобы они представляли интересы семьи и служили «глазами и ушами». Кого куда послать, он выбирал в соответствии с характером. Так, Филипп был командирован в Римский клуб, Сиенна – в Белизский клуб, Франческо – в Бильдербергский клуб, Диего – в Общество мечей, Габриэлла – в масонскую Объединённую Великую Ложу Англии, Лоренцо – в Пасифик-Юнион Клуб, а Лэйла – в КАП. Таким образом Лэйла Ринальди заменила отца в Клубе Адского Пламени. Антонио посчитал, что из всех его детей именно она наиболее соответствует КАП «по духу». Роль сыграл и тот факт, что её способности были самыми мощными из всех Ринальди, не считая её отца. Все дети Антонио обладают электромагнетическими способностями с разнообразными уклонами, но сила и уровень владения у всех различные. Кое-кто забросил способности, кое-кто их тренировал, а Лэйла «подсела» на них. Она тренировалась у Дрекслеров, их компания, помимо прочего, специализировалась на создании вооружений и военной промышленности. в. Характер: - слабые стороны: латентный эгоизм, своевольность, жадность, сладострастие, агрессивная натура и тяга разрушению. - сильные стороны: дипломатичность, расчётливость, самоконтроль, храбрость, коварство. - жизненные ценности: сила, власть, решимость, законы джунглей, социальный дарвинизм. - привычки: приподнимает правую бровь по случаю и без. г. Внешность: - Рост: 178 см. / 5' 10”. - Прическа: предпочитает распущенные волосы. Длина – до плеч, либо до спины. Стрижки и причёски, соответственно, на длинные волосы и волосы средней длины. Практикует завивку и варианты с драгунским хвостом. Обычно не закрывает лоб чёлкой. На великосветских вечерах, балах, маскарадах и салонных мероприятиях может щеголять со сложными причёсками. Ненавидит причёску каре. Цвет волос – брюнетка классическая. - Цвет глаз: зелёный. - Цвет кожи: средиземноморский оттенок, иногда добавляет загар солярием. Дополнительные черты: миндалевидные глаза, раскосые брови в египетском стиле, достаточно пухлые губы, строгие черты лица, ярко выраженные скулы, прямой нос, спортивая фигура. Пропорции тела: 86.5-58-88 (европейская шкала). - Особые приметы: татуировки и пирсинг. Татуировки выполнены угольным цветом, надписи – готическим шрифтом. 1. На внутренней стороне запятсья – «amor» (левая рука) и «odium» (правая рука), что означает, соотвественно «любовь» и «ненависть» по-латыни. 2. На обеих лопатках (в центре) – небольшие знаки масти треф с острыми концами а-ля бретонский крест. 3. Между лопатками – астрологический символ зодиакального знака Близнецов. 4. Под знаком Близнецов надпись «ira» - «гнев» по-латыни. Пирсинг Лэйла себе понаделала в 16-18 лет, будучи ещё глупой девочкой в нежном протестно-подростковом возрасте. Отчасти в оппозицию отцу, отчасти ради новых ощущений и из-за тогдашних своеобразных представлений об эстетике. Если идти сверху вниз, то она сделала пирсинг: в правой брови (на кончике - штанга), в носу (слева – гвоздик), на губе (монро/кроуфорд на верхней губе справа, два паучьих укуса на нижней губе слева), в языке, в сосках (горизонтальные штанги), в пупке («банан» с цепочкой), на бёдрах (с обеих сторон), генитальный (капюшон– вертикальная штанга, «треугольник», «фуршет») и анальный (край сверху). Девочка выросла, но проколы остались. Сейчас Лэйла, разумеется давно сняла весь металл с лица (кроме языка). В остальных проколах заменила вульгарный титан на аккуратные и гламурные бриллиантики. 4. Последние важные события в игре:

Cheshire Cat: 1. Личные данные: а. Прозвище: Чеширская кошка б. Настоящее имя: Ариста Джонс в. Возраст: 23 года г. Место рождения: Лас-Вегас д. Известные родственники: мистер и миссис Джонс – отец и мать е. Судим или нет: Пока не привлекалась.. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Из-за своей азартности, девушка пристрастилась к игре в покер и прочим развлечениям, которые при достаточно ловких руках могут принести вам деньги. Да и не только деньги. Шулер еще тот, играет честно очень редко. Не питает слабости ни к боевым искусствам, ни к оружию. Да и врагам незачем использовать против нее оружие. Зачем? Дайте ей нож и постойте в стороне минут двадцать… Она сама себя зарежет. Конечно, не специально. Обожает бегать. Да если бы по бегу от грозных мужчин с оружием давали медали, девушке бы в этом не было равных. Фотограф. б. Сверхспособности: Управление зеркалами. Используя эту способность, Ариста может прятаться в зеркале, когда, к примеру, её преследуют, становясь неуязвимой для преследователей. Вред они ей нанести не могут, они могут даже разрушить зеркало, куда запрыгнула девушка, но она лишь перейдёт в другое зеркало. Так же может втягивать с собой других людей, и без помощи девушки они уже не могут оттуда выбраться. Так же Ариста может менять «картинку» в зеркалах, в одно мгновение фон за человеком может поменяться с унылой серой комнаты на заманчивые пейзажи Санта Моники. Или же человек, вместо самого себя может увидеть орка, одетого в лохмотья и с секирой на перевес. Может втянуть в зеркало душу человека, сама же вселившись в его тело, правда не надолго, всё зависит от самоболадания человека. Может нападать из зеркала, обстреливая противника, кидая в него лезвия. Хотя из-за своей нелюбви к оружию артобстрел проводит в основном безвредными предметами: книги, расчески и т.д. Может затягивать в зеркало маленькие вещи при условии, что мадам находится с другой стороны. Хотя постоянно пытается это развить. Когда девушка попадает в зеркало, то она оказывается в зазеркалье, где главным персонажем является Чеширский кот, которого она может увидеть в зеркале или другого отражающей поверхности, когда полосатый сам того пожелает. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка б. Краткая биография: Если не ходить вокруг да около, ссылаясь на дальних родственников Аристы, которые уже давным-давно обосновались в Лас-Вегасе и, надо сказать, весьма успешно для представителей среднего класса (это когда денег хватает не только на еду, но и еще на мелочи для души), в целом, маленькая мисс Джонс была самым обычным ребенком, за исключением того, что у нее был совсем необычный друг. А именно - Чеширский Кот. Психотерапевты до сих пор находятся в полной уверенности, что кот был лишь плодом воображения девочки. Вот только Ариста была с ними совсем не согласна. Дважды она-таки укусила тех наглецов, которые посмели заявить, что кот ненастоящий. У любого нормального взрослого картина, где маленькая девочка сидит на полу и разговаривает с зеркалом, вызвала бы легкий шок. У ненормального – умиление. А Ариста лишь таким способом общалась с Чеширом, который порой давал ей дельные советы о том, как выкрутиться из той или иной ситуации, хитрить. В общем, потихоньку превращал маленького ангела, коим была Ариста до встречи с Чеширом, в маленького чертенка. Чем старше становилась девушка, тем все интереснее ей становилось с Чеширом, а однажды она просто провалилась в зеркало и попала в Зазеркалье. Если в сказках кроме кота были еще Безумный шляпник, Мартовский заяц и Соня, которые устраивали безумные чаепития и распевали песни, то в этом мире Чешир был один. Так что Ариста с удовольствием составляла ему компанию по вечерам, и эти двое не нашли более лучшего времени препровождения, как игра в карты. В ходе таких вечеров выяснилось, что Джонс очень азартная особа и, чтобы остановиться, ей порой приходилось прикладывать неимоверные усилия. С ходом времени выяснилось, что способность прятаться в зеркалах это не единственное, что у нее теперь получалось. Правда развивала девушка свои способности скорее из интереса натуралиста-любителя, чем во имя какой-то определенной цели. Но одним Зазеркальем, Чеширом и новыми возможностями мир Аристы не ограничивался. Девушке всегда нравилось учиться чему-то новому, да и учиться вообще, так что девушка благополучно поступила колледж и, по окончании его, была одной из лучших студенток. После того как Джонс получила свой диплом и устроилась на работу, ее родители считали, что у их дочери будет светлое будущее и успешная карьера в одной из крупных фирм. Так же в этой картине присутствовал и брак с замечательным молодым человеком и тихая спокойная жизнь до самой смерти, которая наверняка бы состоялась в кругу многочисленного и горячо любимого семейства. Такая слишком идеализированная картина настолько напугала Аристу, которая совершенно не верила в светлое чувство под названием любовь, что однажды ночью она просто сбежала в Нью-Йорк и устроилась фотографом в одну из газет. Правда, полного взаимопонимания с начальником они так и не достигли, но девушка особо не волновалась по этому поводу. Также стоит отметить, что эта жизнь ей нравится гораздо больше, чем та, что у нее была раньше. Ибо, когда ты живешь один и гуляешь сам по себе, возможностей у тебя значительно больше. в. Характер: Ну что можно сказать про Аристу. У девушки своя концепция взглядов и убеждений на мир, которых она строго придерживается и не каждому удастся переубедить ее в неправильности ее взглядов и неверности ее решений. Ведь еще ко всему прочему девушка упряма до безобразия. Когда ее угораздит заболеть она ко всему прочему становится капризной и старается обходить любых врачей за два километра, при это петляя и уворачиваясь от уколов. Но вместе с упрямством стоит отметить и другую черту – упорство. Если девушка чего-то захочет и поставит себе цель, то будет очень сложно заставить свернуть ее с намеченного пути. Может бурно, импульсивно реагировать на события. Порой, даже слишком бурно и слишком импульсивно. Настроение девушки меняется слишком быстро, что порой тяжело предугадать, чего ожидать от неё в данный момент.. Порой не может долго оставаться в одиночестве, обладает чувством юмора, временами черным, и очень часто прибегает к иронии в адрес того или иного человека. За свой сарказм и иронию постоянно платиться. Но даже стотысячный зарок держать язык за зубами ей не помогает. На девушку можно положиться в экстремальных ситуациях, если они не связаны с грозой и крысами. Двух этих веще она боится больше всего на свете. Самый главный порок девушки, который затмевает все остальное это азартность. Но чем старше она становится, тем все сильнее пытается себя сдерживать. В общих чертах Джонс общительная и энергичная девушка, берущая от жизни все и сполна. Правда совершенно не верит в любовь. г. Внешность: - Рост: 168 см - Прическа: шатенка с длинными и густыми волосами, которые постоянно доводят хозяйку до нервного тика своим непослушанием. - Цвет глаз: голубые - Цвет кожи: молочный - Особые приметы: на левой лопатке татуировка в виде пьяного Чеширского кота из Диснея в обнимку с кружкой пива. 4. Последние важные события в игре: Еще впереди.

Red Skull: 1. Личные данные: а. Прозвище: Красный Череп б. Настоящее имя: Йохан Шмидт в. Возраст: Точный возраст неизвестен. Множество раз подвергался генетическим модификациям/ заморозке/ в связи с чем посстоянно сохраняет силу молодости. г. Место рождения: Германия. д. Известные родственники: Герман Шмидт (отец, покойный), Марта Шмидт (мать, покойный), Грех (Sin) (дочь) е. Судим или нет: Международный преступник, однако официально не судим т.к не был ни разу пойман. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Фотографическая память. Способен запомнить абсолютно все детали любого предмета, который видел лишь раз в жизни. Рукопашный боец. Шмидт – один из лучших рукопашных бойцов Рейха. Его навыки не уступают, а иногда и превосходят многих Мстителей. Военный стратег и лидер. Один из непревзойденных командующих армии Рейха. Способен вести за собой многотысячную армию и выиграть бой даже в проигрышных условиях. Манипулятор. Череп – один из величайших манипуляторов мира. Он способен вывернуть любой план так, что любая его ошибка будет четко спланированной западней. Политик и бизнесмен. Йохан очень хорошо подкован в юридических и правовых науках. Он способен долго скрывать различные подпольные конторы для своих нужд и имеет связи даже в белом доме. Красноречие, обширные знания опытного шпиона и диверсанта, некоторые познания в НЛП, гипнозе, пытках и допросе, большая сопротивляемость пыткам и допросам из -за специфики обучения в школах диверсантов Третьего Рейха. Стрелок - Череп отличный стрелок, хотя лучше всего он стреляет из пистолетов. Абсолютное Хладнокровие - Черепа практически невозможно испугать, так же практически ничто не может вызвать у него моральный шок. Он спокойно реагирует на кровь, трупы, прочие негативные эффекты вводящие в ступор неустойчивых в этом плане персонажей. б. Сверхспособности: Пиковая физическая форма. Способен поднимать массу ~ 400 кг ( данные различны вероятно на очень короткий момент Череп способен поднять до тонны веса ) Повышенная скорость. Способен бежать со скоростью 30 миль в час Повышенная ловкость. Его ловкость превосходит многих сильнейших атлетов. Повышенная выносливость. Долго не устает и имеет повышенный болевой порог. Ускоренный метаболизм Его раны заживают гораздо быстрее чем у обычного человека. Ранения огнестрел и переломы- несколько дней, простые травмы, синяки легкие ранения - несколько часов. рефлексы Способен при должном усердии поймать летящую в него пулю, что говорит о нечеловеческом уровне рефлексов. Ускоренные мыслительные процессы. Череп способен к планированию самых невероятных планов и является гением, особенно в областях диверсионных действий, мятежнической и повстанческой стратегии и планирований войны. 3. Досье: а. Сторона: Зло. б. Краткая биография: История Шмидта трагична с момента его появления на свет. Родился он в небольшой деревне на границе Германии. Мать умерла при родах. Отец, винивший в этом маленького ребенка, решил убить его, но был остановлен доктором, который принимал роды. Отец Йохана так и не смог этого пережить и вскоре покончил с собой. Так юный Йохан попал в приют. Жил он замкнуто, ненавидя всех и каждого. Позже, считая, что все окружающие виноваты в трагедии его жизни, он сбежал из приюта, нищенствуя и воруя. Наверное, именно с этого момента на темную сторону весов и упал первый груз, повлекший необратимые последствия. Ведя жизнь нищего попрошайки и вора , Йохан в конце концов устроился в качестве коридорного в одном из самых известных отелей Германии. Темная натура души была замечена самим Фюрером и позднее Йохан прошел подготовку по специальным указаниям самого Адольфа Гитлера. Теперь он стал опытным диверсантом и шпионом, выполняющим самые черные из поручений своего господина, вручившему ему маску в виде красного черепа. Эту маску позднее запомнили многие герои падшие от рук Йохана, тогда как сам нацист стал настоящим бичом Европы и Америки, вызывая страх в сердцах Американцев на таком уровне, что они были вынуждены запустить свой собственный проект по созданию супер солдата - Капитана Америки. С этого момента началась долгая , растянувшаяся на долгие годы война между Шмидтом и Капитаном Америкой, который успешно разрушал любые планы коварного нациста. Йохан много раз старался реализовывать самые зловещие планы, однако всегда оказывался в качестве проигравшей стороны, из -за вмешательства удачливого и находчивого Стивена. В конце концов, в одной из битв Йохан Шмидт распрощался с жизнью, в засекреченном бункере, однако его тело было восстановлено, и миру предстал еще более сильный, дерзкий и наделенный жаждой мести Красный череп. Позднее Череп ни раз подтвердил свою репутацию неубиваемого и вечного. Ведь его убивали несколько раз, однако усилия его союзников всегда возвращали к жизни одну из самых страшных легенд Второй Мировой. С течением времени Череп отошел от первоначального плана убийства капитана Америки, перейдя к жизни талантливого управленца и бизнесмена, его взгляды на идеи национал- социализма и Рейха так же изменились, хотя центральный стержень его черных сил так и остался жить несмотря на все многочисленные обновления и воскрешения Йохана. Т.к вся история Йохана чрезвычайно насыщенна дальнейшими событиями я остановлю свой рассказ на моменте его воскрешения в теле клона. в. Характер: - слабые стороны Педантичность, потенциальное недоверие, высокомерие, гордыня и комплекс наполеона. - сильные стороны Уверенность в собственых силах, почти абсолютное бесстрашие, невероятная сила воли и умение четко планировать ситуации, педантичность и частая перепроверка своих планов. - жизненные ценности Никаких. Способен для собственных нужд убить собственую дочь, друга, союзника. - привычки Несколько старомоден во вкусах, любит курить, выпить. Чрезвычайная жестикуляция при разговоре, хотя способен из - за опыта шпионажа делать из себя абсолютно другого человека. г. Внешность: Атлетически слаженный человек ростом 195 см и весом ~ 109 кг. Не имеет ушей, лишен носа, бровей, практически лишен губ. В связи с этим его лицо практически невозможно прочитать и узнать по нему намерения и планы Черепа. 4. Последние важные события в игре: - основал "Молот" - Продвигает себя и нужных ему людей в Правительство , ведет планомерный захват города Нью- Йорк, руководит планами по захвату мира.

Invisible Woman: 1. Личные данные: а. Прозвище: Invisible Woman | Женщина Невидимка( Невидимая Леди) б. Настоящее имя: Susan “Sue” Storm Richards|Сьюзан “Сью” Шторм Ричардс в. Возраст: 27 лет г. Место рождения: Гленвилл, Лонг-Айленд. Нью-Йорк д. Известные родственники: Рид Ричардс(муж), Франклин Ричардс(сын), Валерия Ричардс(дочь), Джоннатан Ловелл Спенсер Шторм(брат), Франклин Шторм(отец, мёртв), Мэри Сторм(мать, мертва), Мэригей Джювел Динкинс(тётя), «Бонс» (кузен), Эвелин Ричардс(-), Натаниель Ричадс(свёкор), Кассандра Ричардс(военачальник, свекровь, мертва), неназванный сын Натаниеля Ричардса(шурин), Тара Ричардс(свояченица), Кристоф Вернард (заявленный шурин), Лайжа(свояченица) е. Судим или нет: Не судима. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Опытная актриса, умелый боец врукопашную. б. Сверхспособности: Способность делать себя и другие объекты невидимыми, долговременная невидимость, создание защитных полей различных форм Невидимость: - путём преломления световых волн делает себя и другие предметы невидимыми - аналогичными манипуляциями со светом может делать невидимыми стены, пол, потолок, чтобы она могла видеть сквозь них - чувствовать другие вещи, которые невидимы и делать их видимыми Силовые поля: - создание сильных защитных силовых полей - своего рода левитация, может создать доску или тарелку, чтобы поднимать себя или других над землёй - может использовать свои силовые поля, чтобы перемещать вещи (как телекинез) - создания оружия (то есть меч) - превратить поле в своего рода силовой луч, сносящий врага с ног - ссоздать что-то мягкое, чтобы поймать кого-то (например, гигантскую перчатку или матрас) - уничтожить врага с помощью создания внутри его тела силового поля, изменяя плотность и размер поля - и пр. 3. Досье: а. Сторона: Фантастическая Четвёрка |Мстители б. Краткая биография: Ранние годы Сью и её брат Джонни в детстве жили счастливо, пока их мать Мэри не погибла в автокатастрофе. Их отец, известный хирург Франклин Шторм, тоже попал в эту аварию, вышел из неё без единой царапины, но спасти жену не сумел, несмотря на все старания. После этого он стал пить и играть на деньги, пока однажды не попал в тюрьму, случайно убив одну акулу преступного мира в драке. С того момента Сью стала для Джонни скорее матерью, чем сестрой, хотя в скором времени оба ребёнка были переданы под опёку любязей тёти Мэригей. Когда Сью была ещё довольно-таки маленьким ребёнком, она была очарована красотой и умом жильца своей тёти, выдающегося учёного Рида Ричардса, тогда ещё студента. Юные Штормы жили нормальной жизнью несколько лет с тётей, пока таинственный Амулет Заратоса не был найден местным археологом — профессором Генри Брандейсом. Вместе команда из Сью, Джонни, друга семьи Макса Пэриша и дочери профессора Кэм, смогла предотвратить попадание амулета в руки лорда вампиров Дракулы. Во время противостояния Макс использовал амулет, чтобы превратиться в Призрачного Гонщика, а Джонни помог Максу не стать таким навсегда. В свои студенческие годы Сью начала заниматься актёрским искусством и практикой фотомодели, там же она возобновила связь с Ридом, регулярно ходя с ним на свидания. Старому другу Рида Бэну Гримму тоже нравилась Сью, но она оставалась лояльной Риду. Фантастическая Четвёрка Когда неожиданная потеря финансирования угрожала экспериментальному космическому проекту Рида, он убедил Бена устроить нелегальный тестовый полёт перед закрытием проекта. Гримм неохотно принял должность пилота, когда Сью поставила под вопрос его храбрость. Сама Сью с братом тоже участвовала, желая разделить риск с Ридом и Беном. Шаттл благополучно взлетел, но интенсивные космческие лучи пробили защиту корабля, облучив команду и заставив их вернуться на Землю. Когда они приземлились, то обнаружили, что мутировали в сверхлюдей. Сью стала Девушкой-Невидимкой(Invisible Girl). Квартет стал Фантастической Четвёркой, посвятив свои силы супергеройству и научным исследованиям. Любовный треугольник и Франклин Шторм Пока лидер и спонсор команды в одном лице Рид обусловливал наличие у команды штаба в Здании Бакстера, Джонни и Сью содержали загородный дом в родном Гленвилле некоторое время. Джонни в тот период пытался быть супергероем-одиночкой, а его сестра помогала ему в бою с такими врагами, как Волшебник, который в будущем станет одним из самых беспощадных врагов команды. Ранним врагом Четвёрки ещё стал обманутый Намор, которого сильно привлекала Сью, и ради неё он соперничал с Ридом. Когда Сью была смертельно ранена в бою с Человеком-Копателем, её отец Франклин, бывший тогда беглецом из тюрьмы, вышел из тени, чтобы спасти свою дочь. Это привлекло внимание Супер-Скрулла(Кл'рта). Он похитил Франклина, замаскировался под него, и атаковал команду, как Неуязвимый Человек. Под конец Супер-Скрулл был побеждён, а его ловушка обезврежена пожертвовашим собой ради этого Франклином, который погиб с чистой совестью. Женитьба и материнство Рид и Сью наконец-то поженились, несмотря на попытки команды суперзлодеев во главе с Доктором Думом прервать церемонию. Доктор, старый враг Рида, впоследствии станет главным врагом всея Четвёрки. Сью в скором времени забеременела, оставив свои обязанности, как члена Фантастической Четвёрки, не-людю Кристалл(впоследствии девушке Джонни). Облучённая физиология Сью повлияла на беременность, но Рид избавился от осложнений с помощью Жезла Контроля Космоса, полученного от Аннихилуса. Родившийся сын, названный Франклином в честь отца Сью, проявил себя, как мощнейший мутант, чьи неконтролируемые силы как спасали, так и угрожали команде и миру. В конце концов дошло до того, что Рид поместил сына в кому на время. Потрясённая таким действием мужа и разочарованная долго копившимся подозрением, что Рид её не считает за равную, Сью ушла, забрав сына с собой. Медуза из не-людей на небольшое время заняла её место в команде, пока Рид и Сью не помирились с помощью Намора, несмотря на иронию ситуации. Четвёрка на время прекратила своё существование из-за временной потерей Ридом его сил, но ненадолго. Сью вновь забеременнела. Желая пожить нормальной жизнью, Рид и Сью поселились в небольшом городке Беллпорт(штат Коннектитут), под фальшивыми личностями семьи Бенджаминов. Они продолжали быть частью Фантастической Четвёрки под настоящими именами в тот период, что и определило судьбу второго ребёнка. Во время пребывания в Негативной Зоне Сью была облучена ещё раз, осложняя роды ещё хуже предыдущих, и приведя к мертворождению. Малис и новое прозвище Психологическая травма Сью сделала её лёгкой добычей для суперзлодея Психо-мэна, и его андроида Продавца Ненависти, который использовал силы манипулирования эмоциями, превратив Сью в суперзлодейку Малис и настроив её против остальных членов Четвёрки. Впрочем, единственным её злодейским актом были пара пинков в сторону Джонни Шторма и Женщины-Халка. А Рид освободил её из-под контроля самым невероятным путём из возможных: сексистской пощёчиной.(прим. Переводчика: это правда.) После этого она использовала технологию манипулирования эмоциями против самого Психо-мэна(а Продавец Смерти был уничтожен вольным охотником Плетью). Протрезвевшая от этих событий, Сью сменила прозвище на более взрослое — Женщина-Невидимка(Invisible Woman), которое и использует по сей день. Мстители В повтором поиске нормальной семейной жизни Рид и Сью ушли в отставку из Фантастической Четвёрки, чтобы сконцентрироваться на воспитании Франклина. Бен был поставлен руководить восполнением пробела в команде. Но и тут нет покоя семье Ричадсов. Они объединились с Мстителями, чтобы спасти похищенного демонами во время их нашествия Франклина. После этого Рид и Сью неохотно присоединились к Мстителям, у которых была серьёзная нехватка кадров. Активными членами команды они не были, и очень скоро покинули Мстителей. Четвёрка осталась их союзниками, а Сью стала подругой Осе и Женщине-Халку. Последняя была на время заменой отчуждённому Бену. Возвращение Малис и Пси-Лорд Как и другие основатели Четвёрки, Сью участвовала в массовых собраниях супергероев. Из них примечательно оригинальное Соревнование Чемпионов, во время которого она объединилась с Железным Кулаком и Санфайр как марионетки неизвестного существа против марионеток Грандмастера, таких, как Дардевил, Даркстар и австрийский супергерой Талисман, позже объединившись с последним для разоблачения личности оппонента Грандмастера, который оказался самой Смертью. Позже, во время космического конфликта под названием Война Бесконечности, Сью впитала своего злого двойника(существо из Измерения Проявления, контролируемое тёмной стороной Адама Ворлока, Магусом), который был в форме Малис. Это привело к возрождению Малис, которое уже происходило в событии «В-посреднике»(In-betweener). Франклин, который на время превратился в героя Пси-Лорда, выгнал двойника, уничтожив личность Малис в целом.(прим. Переводчика: Ну не было рядом Рида и его Пощёчины Свободы, пришлось как есть выкручиваться). Сью никогда полностью не принимала Пси-Лорда, отвергая понятие выросшего без неё Франклина, коим и был Пси-Лорд. Сезон мнимых смертей Когда Рид был по-видимому убит в бою, Сью стала лидером команды, вербуя Человека-Муравья(Скотт Ланг) как нового учёного Четвёрки. Однако она откалазась верить в смерть Рида, начав поиск мужа, попутно отвергая попытки Намора воспользоваться ситуацией и начать отношения. Как оказалось, Ридд был похищен и перенесён во времени злодеем Гиперштормом. Когда Четвёрка спасла Рида, тому понадобилось время, чтобы вернуть уверенность в себе, из-за того, что Сью стала настолько эффективным лидером. Спустя небольшой промежуток времени вся команда была якобы убита монстром-телепатом по имени Натиск, но выжила на Анти-Земле, альтернативной реальности, созданной Франклином. Со временем, после нескольких приключений, они вернулись в свой мир. Дочь из будущего После возвращения команда подружилась с новой Марвел Гёрл — Валерией фон Дум, которая пришла из альтернативной вселенной, заявив, что она дочь Сью, и доброе воплощение Доктора Дума. Не желая доверять ей поначалу, постепенно Сью стала называть Валерию другом, даже формируя с ней семейные узы. Позже, во время конфликта с космическим существом Абраксасом, Франклин рассказал, что это он спас казалось бы мертворожденного ребёнка Сью. Девочка выросла в альтернативном будущем и стала той самой Марвел Гёрл, которую они знали. Как побочный эффект поражения Абраксаса, Валерия вернулась в состояние нерождённого плода. История бы повторилась, если бы не Доктор Дум, который нейтрализовал осложнения и сделал возможным рождение здоровой девочки. Как вознаграждение, Думу позволили дать ребёнку имя. Он назвал её Валерией. Позже он использовал её, как магического посредника в колдовских актах против Фантастической Четвёрки, но под конец был побеждён и отправлен в ад. Тяжёлые дни Рид с командой способствовали свержению режима Дума, несмотря на международное осуждение, которое повредило их имидж и место рядом с правительством. Рид был вынужден передать большинство своих патентов, чтобы избежать судимости. Четвёрка развалилась, а Сью и Рид разошлись. Со временем Рид убедил Сью и Джонни помочь ему попытаться воскресить Бена, утащить его из самого рая. Пока Четвёрка работала над восстановлением репутации и финансового состояния, они обращались к более обычным способам заработка, как, например, преподавательство. Обмен силами Недавно Сью была поймана Зиусом, лидером выживших аборигенов поглощённых Галактусом миров. Зиус собирался её казнить, но Рид использовал некое устройство, чтобы поменять силы Сью и Джонни местами, обманув таким образом уверенного в нейтрализации сил Сью Зиуса. А силы были ещё и увеличены благодаря Галактусу, назначившему Джонни своим геральдом. Космические силы Джонни позволили победить Галактуса, когда силы вернулись на свои места. Брат сразу поднялся в глазах Сью после этого момента за способность удержать под контролем даже такую мощь. Сейчас Сью — это учительница на замене, жена, мать, и знаменитый искатель приключений. Гражданская Война Когда правительство Соединённых Штатов приняло Акт Регистрации Сверхлюдей после трагедии в Стэмфорде (штат Коннектитут), Рид выбрал про-регистрационный лагерь, работая с Тони Старком по поимке отказавшихся регистрироваться супергероев. Сью не соглашалась с ним, положив начало напряжению между ними, которое возросло после инцидента в ночном клубе, где охваченная паранойей толпа избила Джонни и отправила его в кому. Терпение Сью в конце концов взорвалось, когда созданный Ридом кибернетический двойник Тора убил выступающего за анти-регистрационный лагерь супергероя Голиафа. Сью сбежала из Здания Бакстера и присоединилась к противникам регистрации, возглавляемыми Капитаном Америкой. Но тот сдался после масштабного боя обеих сторон в центре города, что сломило людей, которых он хотел защитить. Сью осталось восстановить команду по кусочкам, а так же свою женитьбу с Ридом. в. Характер: После образования Фантастической Четверки Сьюзан стала своеобразной «мамой» этой группы, заботящейся обо всех ее участниках. В этом Женщине Невидимке помогают такие черты характера, как рассудительность, здравый смысл и богатый жизненный опыт. Терпеливая, это может красочно показать её брак с гениальным учёным. Смелая, сильная духом, готовая пойти на самопожертвование во благо семьи, друзей или же всего мира, хотя, пожалуй это черта характера почти всех героев. Но вышеперечисленное не мешает Сьюзан иметь чувство юмора и звонкий смех. - слабые стороны : Эмоциональность, требовательность - сильные стороны: Решительность, независимость, терпимость, рассудительность, толерантность, добродушие - жизненные ценности Семья, друзья. - привычки - г. Внешность: Женщина в лучших традициях комиксных героинь: стройная фигурка, чарующие голубые глаза, густые белокурые локоны, свободно спадающие ниже плеч и ослепительная улыбка, обрамлённая пухлыми губами, маленький аккуратный носик, тонкие русые брови. - Рост: 170 см - Вес : 54 кг - Прическа: Блондинка - Цвет глаз: Голубые - Цвет кожи: Светлый - Особые приметы: - 4. Последние важные события в игре: -

Ghost Rider: 1. Личные данные: а. Прозвище: Призрачный Гонщик/Наездник/Всадник (Ghost Rider), Живой Дух Возмездия (Living Spirit of Vengeance), Гонщик (The Rider), Дух Возмездия (Spirit of Vengeance). б. Настоящее имя: Дэниел «Денни» Кетч в. Возраст: Предполагаемый: 30 лет. Настоящий: Скрытно г. Место рождения: Неизвестно/Скрытно д. Известные родственники: Джонни Блейз( старший брат), Нобель Кетч(предок) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Мотоциклист – Денни опытный мотоциклист во всех планах от механики до трюков. Рукопашный бой – У Кетча есть навыки рукопашного боя. б. Сверхспособности: Демоническая трансформация: В любой момент Призрачный Гонщик может превратиться в могущественного демона. В это время кожа человека исчезает, а оставшийся скелет покрывается адским пламенем. Изначально Блейз и Кетч не могли управлять своими превращениями, но со временем они всё же смогли приручить силу Духов Возмездия. Теперь братья принимают форму Призрачных Гонщиков либо по собственному желанию, либо если где-то неподалёку была пролита кровь невиновного человека. Находясь в форме Духов Возмездия, люди получают множество сверхчеловеческих способностей. Сверхчеловеческая сила: Сила Духа Возмездия позволяет его хозяину поднять вес свыше 25 тон. Сверхчеловеческая выносливость: Мистическая энергия, наполняющая тело Призрачного Гонщика, останавливает производство токсинов усталости. Поэтому, находясь в демонической форме, хозяин Духа Возмездия обладает бесконечной выносливостью. Сверхчеловеческая устойчивость: Призрачный Гонщик неуязвим к любым типам Земных атак. Он не ощущает боли и способен выжить при падении с огромной высоты. Дух Возмездия комфортно себя чувствует при экстремальных температурах, в местах с высоким и низким давлением. Огонь, электричество, всевозможные яды абсолютно безвредны для него. Поскольку тело Призрачного Гонщика состоит только из скелета, то и пули проходят сквозь него. Регенеративный исцеляющий фактор: Мистическая энергия, наполняющая тело Призрачного Гонщика, позволяет ему мгновенно исцелить любые раны. Он также способен восстанавливать потерянные конечности. Управление адским огнём: Призрачный Гонщик способен вызвать адский огонь из самой Преисподние. Он может испускать пламя любой частью тела, будь то глаза, рот, руки, ноги. Дух Возмездия также способен заряжать огнём любое оружие, давая ему бесконечный боезапас и увеличивая его мощность. Сконцентрировав пламя всем телом, Призрачный Гонщик может вызвать огненную бурю, уничтожающую всё на своём пути. Сила адского огня настолько велика, что даже Халк не смог перед ним устоять. Огненная копия: Во время сражения с Призрачными Гонщиками Кетч создал несколько собственных копий, полностью состоящих из огня. Сила клонов равна силе своего хозяина. Поглощение силы: Кетч может забирать силу других Призрачных Гонщиков. Поглотив Духа Возмездия, Дэн становится в разы сильнее. Но чем больше силы Кетч забирает, тем труднее ему себя контролировать. Поглотив слишком много мощи Призрачного Гонщика, Дэн погибнет. Карающий взор: Самое мощное оружие Призрачного Гонщика. Если Дух Возмездия находится вблизи противника, он может использовать Карающий взор. Посмотрев в глаза Призрачному Гонщику, злодей испытывает боль, равную той, которую он причинил за всю свою жизнь другим людям. Карающий кулак: Безымянный Призрачный Гонщик также владел способностью под названием Карающий кулак. По всей видимости, действие этой силы было схоже с Карающим взором. Ощущение зла: Призрачный Гонщик способен ощущать зло на расстоянии. Эта же способность помогает ему почувствовать, что была пролита кровь невиновного человека. В распоряжении Кетча есть медальон власти: Медальон Власти - древний магический артефакт, содержащий огромную силу. Он существовал ещё до падения Атлантиды. Тысячи лет назад Кровь использовала амулет для того, чтобы заключить в него душу Заратоса. После этого Смотритель посчитал, что сила медальона слишком велика, чтобы ей мог владеть кто-либо один. Тогда он разделил Медальон Власти на две части и заключил их в душах двух человеческих семей – семьи Кейлов и семьи Бадилино. Чуть позже душа Заратоса всё же вырвалась из амулета, однако сила демона по-прежнему оставалась запертой в медальоне. Изначально амулет находится в спокойном состоянии. Но при воздействии мощных магических сил, таких как мощь Мефисто, Доктора Стрэнджа или Заратоса, Медальон Власти просыпается, и его хозяин превращается в могущественного Духа Возмездия – Призрачного Гонщика. Амулет также служит своеобразным ключом зажигания для мотоцикла Призрачного Гонщика. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка | Дети Полуночи | Оружие Икс б. Краткая биография: Дэн Кетч (Dan Ketch) был младшим сыном Наоми Кейл и Бартона Блейза. В раннем детстве Наоми забрала его вместе со старшей сестрой Барбарой (Barbara) и отдала на воспитание женщине по имени Фрэнсиз Кетч. Дэн ничего не помнил о своих настоящих родителях. Он был обыкновенным подростком: увлекался мотоциклами и много времени проводил со своими друзьями. В детстве Кетч подружился с дочерью местного полицейского - Стейси Долан (Stacy Dolan). Впоследствии между ними завяжутся романтические отношения. Однажды Дэн и Барбара, возвращаясь ночью домой, решили срезать дорогу через кладбище. Там они стали невольными свидетелями того, как Точильщик (Deathwatch) убил человека, чтобы украсть канистры с радиоактивными отходами. Увидев Кетча с сестрой, преступник выстрелил Барбаре в грудь. Дэн взял на руки сестру, истекающую кровью, и побежал в сторону автомобильной свалки. Там он увидел какой-то странный мотоцикл. Недолго раздумывая, Кетч решил им воспользоваться. Когда Дэн дотронулся до мотоцикла руками, покрытыми кровью Барбары, в его тело вселился дух Нобла Кейла, который превратил Кетча в Призрачного Гонщика. Дэн доставил сестру в госпиталь, однако из-за полученных ран она впала в кому. Находясь у постели Барбары, Кетч поклялся отомстить злодеям за то, что они с ней сделали. Он стал охотиться на Точильщика и его подручных. После случая на кладбище с Дэном стали происходить странные вещи. Отныне, если недалеко от него была пролита кровь невиновного человека, просыпался Нобл, и Кетч превращался в Призрачного Гонщика. Сам Дэн даже не подозревал о том, что внутри него находится душа Кейла. Он думал, что это мотоцикл является причиной его превращения. Первоначально Кетч искал канистры с радиоактивными отходами, которые пытался заполучить Точильщик. Для этого Дэн опять отправился на кладбище. Там он столкнулся со слугой Точильщика - вампиром по имени Блэкаут (Blackout). Между ними завязалось сражение, во время которого злодей был вынужден бежать. Впоследствии Кетч и Блэкаут еще не раз сойдутся в битве за радиоактивные отходы. Во время заключительного сражения вампир попытался открыть канистры, но Дэн сумел его остановить. Тогда Блэкаут вонзил свои клыки в шею Призрачного Гонщика, пылающую огнем. Жар пламени свел вампира с ума, и он обратился в бегство. Когда бой был окончен, Кетч понял, что борьба с преступностью - это не просто месть, это его призвание. Тогда Дэн поклялся использовать свою силу, чтобы бороться со злом и защищать невиновных. в. Характер: Любящий выпить человек, явно иногда неадекватен. Кетч имеет характер возбужденного хулигана, которому всё не сидится на месте. Любит проводить время в шумных компаниях в кругу хороших друзей на вечеринках, там он и выпивает. Любит представителей женского пола, герой в любовных похождениях. Он дружелюбный и весёлый парень, открыт для всех, с ним всегда интересно общаться. Так же Кетч очень милосерден, своё милосердие он не раз показывал на практике перед своими врагами, не убивая их (но вёл себя достаточно жестко). Денни ой как не переносит преступников, он борется за справедливость. Он чувствует, как проливается кровь невинных людей, и он мстит за них – он дух мщения. Он бы отучился от всех плохих привычек ради возлюбленной, но пока не встретил её. г. Внешность: - Рост: 173 см. - Прическа: Брюнет, длинные волосы. - Цвет глаз: Карий - Цвет кожи: Белый - Костюм: Костюм Призрачного Гонщика представляет собой кожаную куртку с шипами, кожаные штаны и пару кожаных перчаток. Одежда Духа Возмездия покрывает всё его тело, кроме головы. 4. Последние важные события в игре:

War Machine: 1. Личные данные: а. Прозвище: Полковник Роудс, Воитель\Боевая Машина (War Machine), Железный человек (Iron Man), Машина-Халк (Hulk Machine), Роуди б. Настоящее имя: Джеймс Руперт «Роуди» Роудс в. Возраст: 34 года г. Место рождения: Филадельфия, штат Пенсильвания д. Известные родственники: Роберта Роудс (мать), Джошуа Роудс (дядя), Жанетт Роудс (сестра, мертва) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: профессиональный авиатор (способен управлять любым летательным аппаратом), профессиональный инженер (обучен обслуживанию различной военной техники), военная подготовка (профессиональный боец и стрелок, мастер выживания и тактики), лидер, хорошая деловая хватка. б. Оружие: Джеймс имеет несколько моделей брони. Многоцелевой боевой костюм (Variable Threat Response Battle Suit) В начале Роуди носил броню Военной Машины, оснащенную различным вооружением, таким как антигравитационный репульсор (repulsors), импульсной ударной системой, сдвоенным орудие в правой перчатке, лазерным лезвием в левой перчатке, установленным в запястье огнеметом, установленной на плече многоствольной пушкой, на другом плече установены ракетная пусковая установка и излучатель заряженных частиц. Броня имеет большее бронирование и экранирование, чем стандартная броня. Поликарбонат и дополнительное полипризматическое покрытие позволяют противостоять лазерному огню. Военные одеяния "Фантом" (Eidolon Warwear) Костюм быстро приспосабливается к экологическим условиям и возможным опасностям, к примеру, герметизируется при попадании в вакуум. Также костюм может создавать защитное силовое поле. Кроме того, костюм способен заживлять повреждения и себе, и владельцу. Костюм невероятно быстро летает и пригоден для межпланетного путешествия. Броня может производить (это называется «unskinning») дистанционно управляемые дроны, которые могут быть преобразованы в оружие, зонд и т.д. в зависимости от потребностей владельца. Стая дронов обычно вращается вокруг правой перчатки, в то время как большое орудие установлено слева. Основное орудие костюма на основе плазмы. Броня Стража (Sentinel Armor) Броня создана из уникального соединения стали и стекловолокна, основанного на формуле, разработанной Мистером Фантастиком (Mister Fantastic). В руках смонтированы пульсаторы, в то время как бластеры установлены в области глаз и груди. Также могут быть установлены акустические системы и ракеты. Так же имеется и несмертельное оружие, типа сетей и дымовых шашек. Текущая броня Перчатки оборудованы бластерами, на плечах закреплены многоствольная пушка, лазерное орудие и ракетная пусковая установка. По крайней мере на одной пусковой установке, собирались использовать Сверх-мощные Блокирующие Наноботы (Super-Powered Inhibiting Nanobots (SPIN) для нейтрализации энергии . Орудия могут также находится в области груди, плеч и на бедренных подвесках. Оружие может функционировать даже отделенным от Роудса. Броня также в состоянии связаться со спутником. 3. Досье: а. Сторона: Secret Avengers б. Краткая биография: Джеймс Роудс был пилотом в морской пехоте США, дислоцировавшейся во Вьетнаме во время конфликта с Юго-Восточной Азией. Подбитый вражескими ракетами, он с трудом, но всё-таки смог посадить самолёт. Здесь он встретился с Тони Старком (Iron Man), облаченным в оригинальную броню Железного Человека. Он пытался пробиться через джунгли к американским войскам после того, как отомстил за своего друга, профессора Йинсена. Они с Роудсом подверглись нападению вьетконговцев, и Старк вступил с ними в схватку, тем самым доказав будущему Воителю, что он на его стороне. Роудс позволил ему перезарядить броню от батарей его вертолёта, и вместе они перелетели через джунгли. В полёте они обнаружили основу вражеской ракеты и вместе, украв вертолёт, разрушили её, после чего отправились к ближайшему лагерю американских войск. Прежде чем вернуться из Вьетнама в Штаты, Тони предложил Джеймсу работать на него в качестве пилота, как только его военная служба окончится. Роудс сначала отказался, но отработав в ряде других мест, в итоге принял предложение Тони, став его главным пилотом. Работая на Старк Интернешенл, Роуди помог Железному Человеку в войне с нефтяной компанией Роксон, Джастином Хаммером, Дредноутом и Обадайей Стейном. Когда серьёзные личные проблемы вызвали в Старке злоупотребление алкоголем и неспособность ответственно использовать доспехи, Роудс использовал их для того, чтобы защитить компанию от Магмы. Джеймс хотел вернуть доспехи, но Тони настоял на том, чтобы он ещё некоторое время побыл Железным Человеком, дав Старку время передохнуть. За это время он столкнулся с такими противниками как: Шаровая Молния (Thunderball), Головешка (Firebrand), Кранг (Krang), Летающий Тигр (Flying Tiger), Радиоактивный Человек (Radioactive Man), Мандарин (Mandarin), Зодиак (Zodiac) и Вибро (Vibro). И хотя он не смог помочь Старку в удержании компании, которая попала в руки Стейну, он смог сделать так, что ни один из костюмов Тони не попали в руки их врага. Вместе с Морли Эрвином (Morley Erwin), Роудс стал на некоторое время наёмником, так как им нужны были средства для создания нового делового предприятия. К тому времени как они собрали достаточный капитал, Тони оправился от нескольких месяцев запоя и присоединился к ним. Вчетвером они переехали в Силиконовую Долину, где основали новую компанию «Circuits Maximus», небольшую фирму, занимающуюся производством электроники. Старка по-прежнему не интересовало возвращение в роль Железного Человека, поэтому он предложил Роудсу продолжить это дело. В этой роли он участвовал в Секретных Войсках, а после вступил в команду Соколиного Глаза (Hawkeye) – Мстители Западного Побережья, глава которой считал его оригинальным Железным Человеком. Оказав большую помощь в нескольких операциях, Джеймс снял перед ними маску, показав, что он – всего лишь временная замена настоящему герою. Вскоре после первого надевания брони, Роудса стали беспокоить головные боли, так как головной интерфейс брони не был откалиброван для его мозга. Он начал фантазировать на тему того, что Тони тайно не одобрял его деятельность и хотел свою броню назад. Поведение Роудса становилось нерациональным и агрессивным. Все закончилось тем, что он начал подвергать жизнь невинных опасности своим поведением, и был остановлен Тони, который облачился в новую броню. Стыдящийся своего поведения, Роудс на время покинул Старка, пока тот в составе Мстителей разрабатывал новую броню, подстроенную под Джеймса. Роуди вернулся в команду после того, как таинственный индийский шаман излечил его головные боли, и помог Тони бороться с махинациями Стейна. Он был ранен взрывом, устроенным Стейном, который разрушил их новую фирму и убил Морвина. Из-за ранения он не смог участвовать в заключительном бою Тони с Обадаейей, закончившимся смертью последнего. Позже Роуди отклонил предложение надеть исправленную броню, так как чувствовал себя неспокойно из-за прошлого поведения. После того как Тони Старк «умер», Роудс занял его место на посту президента Старк Интернешенл и стал использовать броню Воитель (War Machine), вновь став Железным Человеком и даже заменив его в команде Мстителей. Однако, когда выяснилось что Тони жив, Роуди был разъярен тем, что тот не сообщил об этом сразу и разорвал дружбу со Старком. После они ещё не раз объединялись, защищая Нью-Йорк, но прежний дружеский контакт наладить так и не удавалось. В это время Роуди связывали романтические отношения с Рэй ЛаКосте (Rae LaCoste). Роуди отправился в небольшую африканскую страну Имайа, желая освободить борца за мир Винсента Сетвайо. Кабель (Cable) и Дефлок (Deatloc) также отправились в порванную войной страну, а Ник Фьюри послал туда бойцов Защиты, надеясь что ситуация там стабилизируется. В состоявшейся революции диктатор этой страны был свергнут, но Винсент погиб от рук таинственного Советника (Advisor). После этого Джеймс стал работать на компанию Винсента «Мировой Дозор», которая занималась исследованиями ущемления прав людей. Один из бывших агентов Щита, Шева Джозеф, покинул свою команду чтобы работать с Роуди. Не найдя того, кто может починить броню, Воитель вынужденно объединился со Старком, и победив вместе с ним Мандарина, восстановил свою броню. После этого Роуди оказал большую помощь своей подруге Шеве. Она в ту пору занималась исследованием некой неонацистской деятельности, во время которой связалась с Роуди и Фьюри, сообщив что ей нужна помощь. Оказалось, что какие-то сумасшедшие германские ученые желают отправить современное оружие в Германию времен второй мировой, тем самым переломив её ход. В прошлом он познакомился с Капитаном Америкой и Баки Барнсом, и потерял свои доспехи во время перехода во времени. Неожиданно Джим получает новый странный костюм. Девушка, представившаяся как Скай, сказала что он будет нуждаться в нем. Услышав, что в Нью-Йорке происходит что-то страшное, Джим срочно отправляется туда и воссоединяется с Агентом Штатов, Соколиным Глазом и Черной Вдовой в борьбе со Старком. Роуди отправляется в космос чтобы отключить спутник Старка и там он встречается с прежним владельцем странной брони, Панихидой, судя по всему посланной Кангом. Позже Скай рассказывает о том, что эту броню контролирует сам Канг. В конце концов Тони удаётся преодолеть контроль Канга и он жертвует своей жизнью дабы спасти невинных. Роуди возвращается в Старк Интернешенл, вскоре выкупленную компанией Фуджикава. Его отношение к Старку также изменилось в лучшую сторону. Вскоре после этих событий умерла Шева Джозеф . Путешествие во времени оказало негативный эффект – она стал быстро стареть. Щит между тем обнаружил новую броню Роуди, из-за чего они вступили в короткую ссору, так как Джеймс не хотел отдавать её на изучение. Как Воитель, он вступил в схватку с Фуджикава, которые пытались получить доступ к технологиям брони Тони. Он провел чистку всех компьютеров, дабы информация о наследии его друга не попала в плохие руки. При этом он пожертвовал новым костюмом, так как «загрузил» его в базу данных с командой «найти и уничтожить». Не желая больше заниматься супергеройской деятельностью, он вернулся к гражданской жизни с намерением основать собственную компанию, деятельность которой будет направлена на спасение людей. После возвращения Тони из карманной вселенной, Роуди возобновил с ним дружбу, также имя дело с новым Воителем, Парнеллом Джейкобсом. Роуди внес значительный склад в компанию Грейм и Тибальт, которая занималась улучшением этнических условий города. Расследуя смерть своей сестры, Жанетт, он выяснил, что это было только прикрытием, а на самом деле они финансировали наркотики и контрабанду. Это привело его к вступлению в Команду (The Crew). После Гражданской Войны Роуди участвовал в проекте Инициативы, обучая новых героев. В непоказанный момент Войны он был тяжело ранен, из-за чего его руки, ноги и часть лица были заменены на кибернетические протезы. Во время Вторжения Роуди получил голографический сигнал бедствия от Тони. Полагая, что сообщение послано посмертно, он, следуя ранее данным Старком инструкциям, взял на себя управление космическим спутником, который Тони тайно поострил некоторым временем раньше. Спутник преобразовался в огромную броню Железного Человека, при помощи которой нападение Скруллов удалось отбить. Не смотря на протест Эндо (Endo), Роуди оставил спутник, дабы разобраться с коррумпированным Антоном Обиссоном, бывшим солдатом Франции и нынешним представителем компании Роксон, который вел переговоры с канадским племенем индейцев. Не смотря на его санкционированное пребывание на их территории, Антон убил представителей индейцев, когда те отказались дать разрешение на строительство нефтепровода Роксон на их земле. Он использовал медведей, подчиненных при помощи контрольных дисков. После того, как Джеймс разрушил трубопровод, медведи вырвались из-под контроля и убили Антона. Как только миссия была окончена, Джеймс нейтрализовал спутник. Через некоторое время Роуди разрушил модернизированных Стражей в Санто-Марко, задачей которых было убить повстанцев, выступавших против диктатуры их правителя. Роуди в компании агента Щита Джеймса Оха, отправился на базу компании Эйглстар, где Роуди схлестнулся с директором этой компании Дэвисом Хармоном (Davis Harmon). Прежде, чем Джеймс начал действовать, он был остановлен Темным Мстителем Аресом (Ares), которого послал Осборн (Norman Osborn) для защиты Хармона. Вопреки приказу занять позиции, Арес напал на Воителя. Роуди удалось провести бога войны и продолжить преследование Дэвиса. Кончилось все тем, что Дэвис заявил, что он не может быть арестован, так как Эйглстар было многонациональным агентством, находящимся вне юрисдикции правительства, но Сандовал (Sandoval) застрелил его. Арес между тем узнал, что компания проводила опыты над вирусом Ультима (Ultima), который был обнаружен в крови у медведей, с которыми Джеймс столкнулся в Канаде. Сандовал был заражен этим вирусом и напал на Воителя и Ареса. Сузи Эндо, которая заявляла, что никогда не будет работать с Роуди, помогла им и предложила Джеймсу остановить зараженных вирусов прежде, чем они достигнут столицы Акрии. Как оказалось, Роудс и Арес тоже были заражены. Поглотив при помощи технологий брони вирус всех зараженных, Роуди вернулся на спутник, где вирус был уничтожен при помощи электромагнитного импульса. Отклонив предложение Нормана о новом теле, он сделал вывод, что вирус Ультима был разработан на территории Соединенных Штатов, где Ультиму видели в последний раз. Во время поездки к своей матери в Навахо, Роуди напал на Американского Орла (American Eagle). Впоследствии оказалось, что Орёл дрался с копией брони, в то время как Роуди атаковал военную базу Макэлрой, надеясь найти доказательства своей теории о вирусе. Он узнал, что мозг Ультимо был расколот на три части и послан в три разные компании для исследований. Роуди же отправился за нейронной частью Ультимы, которая была удержана в жидком состоянии, как он думал, Тони Старком. Тони выпил нейронный состав, соединившись с Ультимо, который стал его хозяином. Во время сражения Джеймса с Ультимо выяснилось, что это и правда был Тони – Тони Морган Старк, кузен Железного Человека, исполняющий роль Тони. Дело закончилось тем, что в разговор Воителя и Ультимы вмешался Осборн, которого Роудс нейтрализовал при помощи своей брони. Урезонив Ультиму, они оделили Моргана от него, после чего Ультима произвел полное самоуничтожение собственных данных. Впоследствии он будет вновь использоваться Осборном как оружие. После этого Роуди отдал шар Ультимы Эндо, сказав, чтобы тот держал его вне Земли, подальше от Нормана. Эндо вместе с шаром убежал, а Воитель попросил товарищей по команде эвакуировать мирное население, сообщив о приведенном в исполнение плане. В то время как Роуди был побежден Осборном, его план был приведен в исполнении – была нарушена система безопасности на спутнике, из-за чего напоказ было выставлено множество информации о промышленниках и чиновниках причастных к разнообразным преступлениям, пыткам и убийствам. Чтобы выиграть время, Осборн договаривается о заключении Роуди в тюрьму в Гааге для военных преступников. Сам он между тем старался отсрочить арест тех чиновников. Желая помешать Осборну, но будучи признанным виновным, Роуди просит своих друзей передать его ум в тело клона при помощи беспроводных технологий. К сожалению, Норман ожидал этого и приказал убить Джеймса. Однако, Роуди удалось передать себя в первое тело, и даже заразить виновных в преступлении вирусов Ультимы, заставляя их всегда видеть замученных, изнасилованных и убитых на их заказах людей. Сам Роуди уезжает, желая начать жизнь с чистого листа. Он отправляется в Брокстон, Оклахома, где Тони Старка содержат в постоянном вегетативном состоянии в ожидании перезагрузки его мозга. Использовав в соответствии с чертежами щит Капитана Америки, соединенный с имплантом на груди Тони, ему удаётся пробудить Старка к жизни. в. Характер: Джим полный противовес его лучшего друга – Тони Старка. Рассудительный, сдержан, не особо импульсивный, продумывает каждый вариант действия. Роудс – военный до мозга костей. Всегда следует приказам, имеет свой устав и свод правил, которым следует. Он верит в честь и долг, в непобедимость своей страны и правильность закона. Так же Роуди очень хороший друг, надежный и готовый придти на помощь, что и подтверждал множество раз. Очень уперт, что иногда шло ему во вред. Тоже можно сказать и о слепом следовании приказам. Если приказ и его личное мнение не совпадает – он может совершить страшную ошибку в своей жизни. Не смотря на свою военную карьеру, у него очень хорошая деловая хватка, которую он не раз показывал, спасая Старка и его бизнес. г. Внешность: Джим – афроамериканец средних лет. Как и все военные подтянут, с выправкой и цепким взглядом. Уже появилась небольшая залысин на высоком лбу. Всегда белоснежная улыбка, улыбается много и часто. Телосложение спортивное, видно что проводит частые тренировки, крепкие руки, пресс, общая подтянутость. Часто ходит с легкой небритостью, чем раздражает начальство. Отдельно стоит упомянуть броню. В отличие от яркой брони Старка, броня Воителя имеет темную цветовую гамму, больше хрома и черного. Миниреактор и глаза – красного цвета. Сама броня так же имеет более внушительный вид, по сравнению с аналогичной у Железного Человека за счет различного оружия и тяжелого укрепления на броне. Выбранная внешность – Дон Чидл. 4. Последние важные события в игре:

Wolfling: 1. Личные данные: а. Прозвище: : Wolfling/Волчонок б. Настоящее имя: Изабелла Джоанна Шелли Криг в. Возраст: 18 лет г. Место рождения: Леса США, не далеко от границы с Канадой. Одним словом глушь. д. Известные родственники: Джейсен Криг (Мэлис) – отец, Шелли Криг (Оборотень) – мать, Джейк Аллердис (Воробей) сводный брат. е. Судим или нет: Бог миловал. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Играть на папиных нервах. Изи превосходная актриса, которая всегда умеет поворачивать ситуация в свою сторону. Она умна и начитана, любит искусство и хорошо в нем разбирается. Не плохо владеет рукопашным боем, знает несколько приемов из самообороны. Разбирается в огнестрельном и холодном оружии. б. Сверхспособности: Гипноз – средний уровень. Иллюзии – высокий уровень. Метаморфизм в зверя – превращается в огромного волка. При превращении увеличивается сила, ловкость, выносливость и обостряются органы чувств. 3. Досье: а. Сторона: Своя б. Краткая биография: Изабелла родилась в прекрасный весенний день, в не особо обычной семье, и как вы поняли, она росла так же не обычно. Если у других детей есть куча времени, чтобы почувствовать запах детства, у Изи же этого не было. За один год она успела пройти все этапы юности, от пеленок и заканчивая бунтарством в доме. До лет четырнадцати-тринадцати девочка понятия не имела, что она наделена способностями и что вся ее семья тоже мутанты, но когда пришло время и силы юной одаренной начали проявляться, мать решила все ей рассказать, расставить по полочкам скажем так. Напуганная Изи, по началу опасалась своих родителей и сводного брата, но со временем начала сильно втягиваться в свои способности, пока в конечном итоге, стала, чуть ли зависима от них. Но это только образно ведь, если раскладывать все по полочкам, то вы не удивитесь тому, почему Криг такая нервная и агрессивная. Она не то, чтобы ненавидит людей – как ее мать и брат, не то что пофигистка – как ее отец, а скорее все дело именно в отношениях между Шелли и Джейсеном. Не зря ведь говорят, что отношения между родителями сильно влияют на детскую и не окрепшую психику. Из-за постоянных скандалов матери и отца, блондинке приходилось часто убегать из дома, не возвращаться к семье неделями, а то и месяцами, поэтому Изи можно смело назвать уличной девчонкой. Однажды в один день, из за очередной сцены между матерью и отцом, Криг ушла из дома на долгих три месяца и вернулась обратно только по зову брата, который сообщил сестре о том, что мать поместили в Аркам. Изабелла сильно перенервничала из-за этой новости, так она переживала за мать, хоть та и была не подарком судьбы, но она любила девочку и всегда старалась защитить ту. Поэтому, вернувшись, домой к брату, Джоанна принялась в самоволку развязывать все эту историю, пока в конечном итоге не просекла, что во всем этом замешан любимый папочка. Поймав отца на «предательстве» Изи пожелала любой ценой высвободить мать из психиатрической больницы, но к моменту, когда она придумала план, Шелли вернулась домой с мужем. Кажется, теперь все должно было пойти иначе, но это только, кажется. С тех дней прошло меньше года, когда Изабелла узнала о планах матери на весь этот чертов мир. По началу девушка была категорически против, потому что ее в принципе никто еще не трогал и не обижал из людей, но, зная нрав родной матери, то со временем ей пришлось свыкнуться с этой безумной идеей. Не однократно у Криг были затруднения в общении с Джейком, от которого блондинку чуть ли не выворачивало наизнанку, видя, как он светится и сияет в моменты похвалы Шелли. Но больше всего ее наверно ущемляло то, что именно на него Оборотень возлагала большие надежды и называла его избранным для великой цели, отсюда и шли частые ссоры между братом и сестрой, а что касалось родителей, то они старались скорее просто не обращать на все это внимание. Когда девочке исполнилось семнадцать лет, перед ней встал трудный выбор – это вступать в Верховные Судьи или же остаться в стороне, при этом чтобы не задеть мать. Девочка долго раздумывала, она подошла к этой проблеме серьезно и взвешивала каждый шаг «За» и «Против», в итоге Криг приняла решение, которое бы не разозлило бы семью и не ущемило бы ее прав. Отказавшись от вступления в Судьи, Изабелла приняла сторону семьи, яро выразив свою позицию тем, что для нее главное семья – а не все эти мутанты. Получив одобрение родителей, Изи можно сказать, стала работать шпионкой для семьи, рассказывая им о различных планах врагов, которые даже не догадывались о двуличии девушки. Таким образом, Криг заполучила доверие не только у Команды Икс, но и других организаций выступающих за права человечества. Ближе к восемнадцати годам Изабелла начала проходить ускоренную и трудную тренировку матери и отца. Если первая тренировала дочь для того, чтобы она почувствовала свои силы и не боялась их и могла за себя постоять, то второй же готовил дочь к жестокому миру, который не знает что такое пощада. Хотя порой ей так и хочется отправиться в Бангладеш подальше от ненормальных родителей. Что, собственно говоря, она и сделала и последние пару месяцев провела там, не боясь материнского гнева. в. Характер: Хоть в Изи и не живет монстр как в ее матери, но жизнь ей это отнюдь не упрощает. На характере девушки очень сильно сказалась вся та обстановка в которой она выросла, особенно поведение родителей, что в детстве, что когда Криг стала старше. Обычно она старается сдерживать свою агрессию и нервозность, что у нее с годами стало получаться гораздо лучше. А если долго еще не видеть любимых родственничков, особенно братца, который просто светится от материнской похвалы, то Изю вообще можно принять за нормального человека, на котором не сказались никакие тяготы детства. Обычно девушка старается сторониться шумных компаний, предпочитая проводить свободное время в одиночестве подальше от всех, но порой не прочь оторваться и в шумной компании, совершенно позабыв про отцовские нравоучения, что человек человеку волк. Да к тому же Криг еще так кокетка способная вскружить голову кому угодно, а потом с такой же легкостью разбить сердце своей жертве. Вообще девушка старается не подпускать к себе настолько близко, чтобы потом было мучительно больно за позволенную слабость. Да и наблюдая за отношениями родителей, она пришла к выводу, что от любви ничего хорошего ждать не стоит. Людей младшая Криг не то, чтобы ненавидит ей на них все равно, впрочем, как и на всех остальных, что ее окружают. Единственное, что заботит девушку, это целость, сохранность и комфорт ее мохнатого зада. Она всегда будет искать более выгодное положения для себя. Она не считает себя двуличной негодяйкой, просто придерживается принципа хочешь жить умей вертеться, а хочешь хорошо жить вертись как юла. Не испытывает морального удовольствия от насилия, даже можно сказать, старается его избегать, благо способности позволяют, как и актерские данные. Изабелла, наверное, самая правильная из всей семьи не пьет и не курит, а за наркотики вообще может руку отгрызть. Ко всему прочему она очень рассудительна и обычно предпочитает все анализировать, что порой многих раздражает. г. Внешность: - Рост: 168. - Прическа: Блондинка. - Цвет глаз: Зелено-голубые. - Цвет кожи: Загорелый. - Особые приметы: Пухлые губы, большие глаза и острые черты лица. 4. Последние важные события в игре:

Clock King: 1. Личные данные: а. Прозвище: Король часов, Часовщик, Бог Часового Механизма, Знающий время, Пророк, Продиджи, Предсказатель, Casio, Seiko, Доктор Фуггейт б. Настоящее имя: Огюст Реймон, но миру известен под именем Темпл Фуггейт в. Возраст: 127. выглядит на 28 г. Место рождения: Цюрих, Швейцария д. Известные родственники: Иогна Якоб Реймон и Джоанна Реймон - родители, мертвы е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: один из умнейших людей на планете, умудрен жизненным опытом и множеством знаний. Знаток нескольких языков, боевых искусств, использует различные гаджеты, хороший водитель, авиатор, финансовый гений. Невероятно богат. Очень хороший часовщик. б. Сверхспособности: Прекогнация - предсказывает будущее на пять секунд вперед. При особом концентрации может предсказать некоторые более глобальные события будущего Ретронгация - способен "читать" прошлое людей или предметов через прикосновение к ним. Контроль старение - не стареет. Так же способен изменять возраст людей или предметов по своему усмотрению. Восстанавливает свой возраст за счет кражи чужого. Заключение времени в твердую форму - доктор Фуггейт один из трех обладателей секрета того, как сделать такие вещие как время, гравитация и вероятность осязаемыми. 3. Досье: а. Сторона: одиночка б. Краткая биография: родился и вырос в Цюрихе, Швейцария. Отец был часовщиком, от него и учился этому делу. Вскоре благодаря своему таланту стал одним из лучших в этом деле. Уже в двадцать семь у него была своя небольшая фирма по ремонту часов. В тридцать - он уже их делал сам и продавал. Его компания не входила в объединение компаний Swatch. Что удивительно - мужчина не старел. Как оказалось после, в деле его успеха было не все чисто. Многие говорили что он продал душу самому Дьяволу. Сам Огюст это отрицал. В годы войны он был вынужден эмигрировать в Англию, где сменил имя и фамилию. Вскоре он стал одним из ведущих ученых-физиков в области изучения пространственно-временного континуума. Был исключен за научного общества из-за своих экспериментов. Начиная с 1973 года, вся информация о нем исчезла. Темпл Фуггейт является владельцем компании Swatch - корпорации объединяющей все ведущие часовые компании Швейцарии, Дании, Голландии и Бельгии - открыто в Фуггейт Мэнор Сэр Фуггейт один из известнейших путешественников, посетивших множество стран, как один, так и с научным обществом - открыто Ларой Крофт Био открывается по мере прохождения квеста в. Характер: - слабые стороны вспыльчивость, немногословен - сильные стороны упорство, ум - жизненные ценности знания - привычки не считаться с потерями г. Внешность: Доктор Фуггейт во всей красе

Man Bot: 1. Личные данные: а. Прозвище: Man-Bot\Человек-бот. №2241-G б. Настоящее имя: Фрэнк Стайлс в. Возраст: неизвестен г. Место рождения: альтернативный Нью-Джерси, вселенная №378123 д. Известные родственники: неизвестны е. Судим или нет: два административных нарушения полиции времени за вмешательство в историю 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: профессионально обученный член корпуса хронополиции. Хорошие боец, стрелок, хорошо разбирается в истории и технике. б. Сверхспособности: Броня - доработанный костюм полиции времени. Аналог в наше мире - смесь брони Железного Человека и Багрового Динамо. Дает сверхсилу, сверхскорость, устойчивость к повреждениям, полет. Костюм имеет устройство для контроля техники. Броня абсорбирует излишнюю энергию времени, которую проецирует через специальный испускатель. Обладает особым варм-устройством, позволяющим путешествовать во времени. Заряжается от солнца и абсорбированной энергии времени Испускание энергии - любой член хронополиции получает сильную дозу особого излучения, при путешествии во времени. Эта энергия неконтролируемо выделяется телом. Костюм позволяет выделять её в виде взрывов и лучей. 3. Досье: а. Сторона: капитан взвода хронополиции всех измерений б. Краткая биография: открывается по мере прохождения квеста в. Характер: выдержка из рапорта: "Обстоятельный, честный, надежный. Из отрицательного - трактует приказы по своему. Психически устойчив к стрессу, множество раз доказывал свой профессионализм и смекалку. Рекомендован к выполнению сложных задач, но лишь в работе с группой. отметить - невероятно упертый, хамит" г. Внешность: Бронекостюм Без костюма

Hybrid: 1. Личные данные: а. Прозвище: Гибрид б. Настоящее имя: Скотт Вашингтон в. Возраст: 27 лет г. Место рождения:Бруклин, Нью-Йорк д. Известные родственники: - По человеческой линии: Миссис Вашингтон (мать, мертва), Дэрек (брат, погиб) - По линии симбиота: Веном (отец), Карнаж (брат), Токсин (племянник), Крик (сестра) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Мастер рукопашного боя: Вашингтон обучался техники рукопашного боя, которую улучшил во время службы в отряде бронированных гвардейцев. Есть навыки изобретателя, но до таких как Старк ему как от Москвы до Токио пешком. б. Сверхспособности: В результате слияния с симбиотом Скотт обладает многими сверхчеловеческими способностями, похожими на силы Человека-Паука (Spider-Man) или Яда. Симбиотический костюм: Костюм Вашингтона по сути дела является смесью четырех различных симбиотов, развивавшихся самостоятельно и имевших несколько отличавшиеся друг от друга силы. Помимо всевозможных сверхчеловеческих способностей, симбиот дает Скотту возможность ходить. Стоит сказать, что костюм не восстанавливает позвоночник Вашингтона. Так что, если Скотта отделить от симбиота, он окажется полностью беспомощным. Ускоренная выработка генетического материала: Костюм Вашингтона способен очень быстро синтезировать собственный генетический материал. Это позволяет симбиоту создавать длинные усики, с помощью которых Скотт может поражать врагов на расстояние и даже ловить пули. Благодаря этому Вашингтон также способен отделять кусочки своего костюма и использовать их в качестве оружия. Отделенные части костюма будут активны в течение нескольких часов, после чего они умрут. Улучшенное управление генетическим материалом: Благодаря способностям, унаследованным от четырех симбиотов, Гибрид в лучшей степени управляет своим генетическим материалом. Так способности Райота, Лэшераи Фага позволяют Скотту создавать из своих рук молотки, удлиненные усики кислоты: Гибрид способен вырабатывать особую кислотную слюну, которая горит при контакте с окружающими предметами. Полный предел этой способности не известен. Симбиот также способен поглощать любые химикаты. Полет: В отличие от других симбиотов Гибрид способен создавать особые крылья из своего генетического материала. Благодаря этому Скотт способен летать со скоростью 240 км/ч (150 миль/ч). Сверхчеловеческая сила: Симбиот значительно укрепляет мышцы и скелет Вашингтона, делая его намного сильнее. Это позволяет Скотту поднимать предметы, весящие более 10 тонн. Сверхчеловеческая ловкость: Ловкость Гибрида, баланс тела и координация намного выше, чем у обычного человека. Ловкость Скотта примерно равна ловкости Человека-Паука. Сверхчеловеческая скорость: Костюм позволяет Вашингтону бегать со скоростью, существенно превышающую скорость любого человеческого атлета. Сверхчеловеческая выносливость: Симбиот существенно замедляет выработку токсинов усталости в мышцах Скотта. Благодаря этому Вашингтон способен находиться на пике своих возможностей в течение 24 часов, прежде чем он начнет уставать. Сверхчеловеческая устойчивость: Костюм делает мышцы Скотта более жесткими, позволяя ему противостоять ударам огромной силы, взрывам, падениям с больших высот, пулям большого калибра без особого вреда. Сверхчеловеческие реакции: Симбиот существенно увеличивает реакции Скотта, делая их недоступными даже для человеческих атлетов. Ускоренный исцеляющий фактор: Костюм Вашингтона существенно увеличивает процесс заживления ран своего хозяина. Выработка паутины: Подобно Человеку-Пауку Скотт может плести паутину из своего симбиота. Паучье чутье: Вашингтон владеет паучьем чутьем, предупреждающим его об опасности Лазание по стенам: Подобно Человеку-Пауку и Яду Гибрид способен цепляться за абсолютно вертикальные поверхности. Он также способен ползать по веществам, облитым нефтью или водой. Иммунитет к паучьему чутью: Подобно всем остальным симбиотам Гибрид при рождении получил иммунитет к паучьему чутью Паркера. Но поскольку и Скотт и Питер борятся с преступностью, вряд ли ему придется когда-нибудь использовать эту силу. Камуфляж: Костюм Вашингтона позволяет ему принимать любой облик. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка б. Краткая биография: Бронированный гвардеец После того как Правосудие (Justice) в припадке гнева убил своего отца, он был схвачен бронированными гвардейцами, в составе которых присутствовал Скотт Вашингтон (Scott Washington). Героя обвинили в непредумышленном убийстве и отправили в тюрьму. Во время заключения охранниками Правосудия были те же самые бронированные гвардейцы. В тюрьме Скотт не раз обучался рукопашному бою у Правосудия, и, несмотря на то что Вашингтон так и не смог победить своего учителя, они стали друзьями. Спустя некоторое время бронированные гвардейцы были посланы шпионить за экспериментами Фонда Жизни (Life Foundation). Ученые этой корпорации поймали Яда (Venom) и извлекли из него 5 семян: Райота (Riot), Фага (Phage), Лэшера (Lasher), Агонию (Agony) и Крика (Scream). Компания собиралась создать команду суперсолдат, для чего полученные симбиоты прошли искусственное созревание и были имплантированы в пятерку начальников службы безопасности лаборатории: Карла Мача (Carl Mach), Лесли Геснерия (Leslie Gesneria), Рамона Эрнандеса (Ramon Hernandez), Тревора Коула (Trevor Cole) и Донна Диего (Donna Diego). Ученые ставили над пришельцами чудовищные эксперименты, заставляя их страдать от боли. Скотт, зная о том, что Эдди Брок был преступником и убийцей, особо не беспокоился за его судьбу и за судьбу потомства Яда. Вашингтона лишь хотел вытащить свою мать и своего брата из гетто и найти нормальное местожительство. Спустя некоторое время Крик окончательно сошла с ума. Она напала на четырех оставшихся симбиотов и убила их носителей. Крик собиралась уничтожить и самих симбиотов, однако ей помешал Яд, и злодейка была вынуждена бежать. Тогда бронированные гвардейцы схватили ослабленных пришельцев и доставили их на Объект 12 для изучения. На новом месте над симбиотами продолжали ставить жуткие эксперименты. Однажды пришельцам удалось вырваться, и тогда они слились воедино, образовав новое существо – Гибрид. После этого симбиот попытался слиться со Скоттом. На мгновение их разум соединился, и Вашингтон почувствовал боль, которую пришельцы терпели все это время. Скотт понял, что симбиоты на самом деле добрые и не заслуживают такой участи. В это время прибыли остальные бронированные гвардейцы и, выстрелив из звуковой пушки, прогнали Гибрида. Освободив Вашингтона, гвардейцы дали ему оружие и приказали идти с ними. Вскоре Скотт увидел Гибрида, однако он так и не выстрелил, позволив симбиоту сбежать. Начальство Вашингтона, узнав об этом, было в не себя от ярости. Скотта уволили, и он вернулся к себе домой. Тем временем, Гибрид понимал, что ему необходим хозяин, и лучшей кандидатурой, по его мнению, стал Вашингтон. Трагедия и месть Вернувшись домой, Скотт так и не смог найти нормальную работу (во многом благодаря его бывшему начальству) и устроился на работу охранником. Параллельно Вашингтон составлял проекты своей старой брони в надежде продать их когда-нибудь. Однажды на брата Скотта Дэрека (Derek) напал головорез Шрам (Scar) из банды Изи Х (Eazy X). Тогда Вашингтон вступился за родственника и сломал бандиту руку. Тогда Шрам был вынужден бежать, однако, убегая, он сказал, что герои об этом еще пожалеют. В ту же ночь головорезы ворвались в дом Скотта и расстреляли его родственников. Дэрек погиб на месте, а Вашингтон был парализован и потерял возможность ходить. В больнице Скотта навестил Правосудие, однако герой не узнал своего изменившегося друга. В сердце Вашингтона не осталось места для сострадания, только для мести. Возвращаясь домой, Скотт услышал странные звуки и по началу подумал, что это бандиты вернулись за ним. Однако эти звуки исходили от Гибрида, вернувшегося за своим носителем. Вначале Вашингтон не хотел сливаться с симбиотом, однако, осознав, что ему необходима сила для возмездия, он согласился. Получив силу, Скотт начал осуществление плана мести. После слияния Гибрид понял, что после их последней встречи Вашингтон изменился, став более жестоким. Вскоре Скотт увидел на улице одного из членов Изи Х, расстрелявшего его брата. Вашингтон собирался убить бандита, однако Гибрид его остановил, сказав, что он – не убийца. Тогда Скотт попытался уговорить симбиота, однако в этот момент появился Правосудие. Герой быстро узнал в Гибриде своего друга и остановил его. В этот момент бандит вырвался, однако Скотт успел пометить его кусочком симбиота, позволявшего бывшему гвардейцу отслеживать местоположение преступника. После побега Правосудие сказал, что Изи Х украли планы брони, сделанные Вашингтоном, и теперь собираются превратить ее в оружие. Используя свой маячок, Гибрид вместе со своим другом отыскали логово бандитов. Там герои подверглись нападению Изи Х, вооруженных костюмами, собранных по планам Скотта. Во время сражения Вашингтон увидел человека в маске. Скотт схватил бандита, снял с него маску и увидел Дуайта (Dwight) – лучшего друга Дэрека. Молодой человек объяснил, что после нападения на Вашингтона он стал членом Изи Х, боясь стать следующим в списке бандитов. Тогда Скотт использовал усики симбиота, чтобы разоружить преступников. После этого Вашингтон сказал, что корень всех бед – неуважение людей друг к другу. Скотт также добавил: бандитизм, продажа наркотиков и оружия делает обществу только хуже, подрывая его устои и не давая людям спокойно жить. Однако бандиты, схватив оружие, выстрелили в Вашингтона и сбежали. Несмотря на то, что костюм симбиота остановил пули, Скотт впал в отчаяние. Он обратился к Правосудию со словами: это враг, которого мы никогда не сможем победить. В этот момент Дуайт бросил оружие и сказал, что он больше никогда не станет преступником. На следующий день Гибрид вместе с Дуайтом посетили могилу Дэрека. Стоя у могилы брата, Скотт сказал, что хотел уехать из их района, однако Дэрек наотрез отказался, желая сделать это место лучше. После этого Вашингтон избавился от своего гнева и поклялся бороться с преступностью, чтобы осуществить желание брата. Жюри Позже Гибрид привлек внимание Жюри (Jury), состоявшую по большей части из бывших ученых Объекта 12. Чувствуя, что за ним началась охота, Скотт начал обдумывать, как ему спрятаться. Однако в этот момент члены Жюри выстрелили в Вашингтона из звуковой пушки и поймали его. Во время сражения Скотту удалось отделить кусок симбиота, который нашел Дуайта и предупредил его об опасности. Недолго думая, юноша связался с Новыми Воинами (New Warriors) и попросил их о помощи. Вскоре к Дуайту прибыли Правосудие, Турбо (Turbo) и Поверпекс (Powerpax). Кусок симбиота указал героям координаты местоположения Вашингтона, и команда отправилась в путь. Тем временем, лидер Жюри Оливиа Ленц (Olivia Lentz) приняла решение отделить симбиота от Скотта. Для этого ученые использовали звуковую пушку. Опасаясь за жизнь Гибрида, Максвелл Тэйлор (Maxwell Taylor) настоял на том, чтобы процедура была прервана. Под давлением Тэйлора Оливиа приказала бросить Вашингтона в камеру. В этот момент Часовой (Sentry) попытался освободить Скотта, чтобы заманить его в новую ловушку. Однако герою помешали Новые Воины, прибывшие с целью освободить Гибрида. Во время сражения Максвелл приказал всем остановиться и все обдумать. Тогда Правосудие сумел убедить Жюри в том, что Гибрид не опасен для общества. После боя Новые Воины предложили Скотту присоединиться к ним, однако он отказался, желая продолжать бороться с преступностью в своем районе. в. Характер: Скотт Выросший в Гетто, Скотт привык всего добиваться сам, не принимай не чью помощь. Он очень осторожный, на улицах надо смотреть по сторонам и быть осторожным, иначе получишь пулю в лоб. Он умный, смекалистый и всегда находит выход из любой ситуации, даже если она заходит в тупик. Что касается обычной жизни, у него есть некоторые комплексы. Он вырос и по сей день живёт в гетто – бедном районе и как раз насчёт его бедности у него и комплекс. Он немного застенчив и рассеян, когда дело доходит до разговора с привлекательным полом и привлекательными представительницами этого пола. Потеряв свою семью, он стан более раздражительным и агрессивным, но потом справился со своим горем и всё же иногда бывают срывы, а симбиот успокаивает его. Скотт дорожит настоящими друзьями и готов пойти на всё, лишь бы не потерять их. Гибрид У Гибрида характер послушного ребёнка, который слушается своих родителей. Подобно ему, Гибрид слушается своего друга, почти что родителя – Скотта. Тот спас Гибрида от страшных мучений и теперь он в долгу. Своим другом Гибрид сильно дорожит, он думает что Скотт идеальный «хозяин» для него. Гибрид не пытается подчинить Скотта, как это делал Карнаж с Кесседи, он обращается со Скоттом как с другом. Он не похож на своего племянника Токсина, у которого с рождения были инстинкты убийцы, но его переучили. Нет, Гибрид с рождения добрый. Может быть это по тому, что над ним проводили страшные эксперименты, сопровождающие невыносимыми страданиями, и он понял, что если будет злым, будет причинять страдание остальным. Если посмотреть в прорези для глаз у Гибрида, то можно разглядеть глаза Скотта – это потому что Гибрид не пытается подчинить его. И ещё Скотт и Гибрид говорят «мы», а не как Карнаж «я». г. Внешность: Marlon Wayans 4. Последние важные события в игре:

Moon Knight : 1. Личные данные: а. Прозвище: Лунный Рыцарь б. Настоящее имя: Марк Спектор в. Возраст: 28 лет г. Место рождения: США, Чикаго, штат Иллинойс д. Известные родственники: Рэндалл Спектор (брат, мертв), Элиас (отец, погиб), мать (погибла) е. Судим или нет: судим (оправдан) 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Мастер военного искусства, мастер рукопашного боя, эксперт по огнестрельному оружию, эксперт по холодному оружию, опытный пилот, эксперт в области допроса и пыток, профессиональный детектив, акробат. б. Сверхспособности: Лунная энергия: Ночью, когда на небо восходит Луна, Спектор приобретает множество сверхчеловеческих способностей. Их мощь напрямую зависит от того, насколько полная Луна. Сверхчеловеческая сила: Луна значительно увеличивает физическую силу Марка. Во время полнолуния Лунный Рыцарь способен поднять предмет, весящий 2 тонны. Сверхчеловеческая скорость: Энергия Луны существенно увеличивает скорость Спектора. Во время полнолуния он может бегать быстрее любого атлета. Сверхчеловеческая устойчивость: Энергия Луны значительно укрепляет тело Марка. Сверхчеловеческая выносливость: Энергия Луны замедляет производство токсинов усталости, вырабатываемых телом Спектора. Регенеративный исцеляющий фактор: Энергия Луны даёт Марку регенеративный исцеляющий фактор. Во время полнолуния его раны моментально заживают. Астральное видение: Ночью Лунный Рыцарь способен видеть волшебных существ, которых не видят другие люди. Ночное видение: Ночью Спектор видит также хорошо, как и днём. Теневая прогулка: Лунный Рыцарь способен становиться невидимым, когда он находится в тени. Экстрасенсорное сопротивление: Имеет иммунитет против ментальных атак и защиту от телепатии. 3. Досье: а. Сторона: Могучие Мстители б. Краткая биография: Появление Марка Спектора. Не разделяя пацифистских (трусливых) взглядов на жизнь своего отца-раввина, Марк Спектор стал боксером-тяжеловесом, а позже морским пехотинцем армии США. В Африке он встретился с наемником Жаном-Полем «Френчи» Дюшаном, который в будущем станет одним из самых близких друзей Марка. Вместе они стали работать на террориста Рауля Бушмена (Raul Bushman). В Селиме, Судан, Рауль, Марк и Френчи наткнулись на раскопки гробницы египетского фараона, проводимые археологом Питера Алрона (Peter Alron). Там Бушмен убил археолога, чем вызвал сомнения со стороны Марка – правильный ли выбор он сделал, работая на Бушмена. Желая исправить ситуацию, Марк уводит дочь археолога, Марлен Алрон (Marlene Alron), и Френчи в безопасное место и возвращается назад, чтобы разделаться с Раулем. Он вступает с ним в схватку, но, получив тяжелые ранения, вынужден бежать. Ему удалось добраться до Марлен и Френчи, которые видя его серьёзные раны, отнесли его отдохнуть к статуе египетского бога луны – Хоншу (Khonshu). Через несколько минут после этого Марк, ослабший от борьбы с Бушменом и пустыней, умер. В то время как Марлен оплакивала тело Спектора, он внезапно ожил. Он был уверен в том, что его оживил Хоншу, чтобы он стал Лунным Рыцарем мести и нес правосудие во имя Его. Сняв со статуи Хоншу плащ, Марк вновь схлестнулся с Раулем и на этот раз вышел победителем. Так родился Лунный Рыцарь. Герой ночи восстает. Вернувшись в штаты, он решил покончить с карьерой наемника, и начал бороться с преступностью вместе с Марлен и Френчи. За время своей работы он сколотил огромное состояние, которое оказало им немало помощи. Для получения информации он использовал два образа – нью-йоркский миллионер Стивен Грант (Steven Grant) и Джейка Локли (Jake Lockley) – обычного таксиста, с помощью которого он установил несколько полезных контактов «на улицах». В последствии, эта «тройная жизнь» расшатала психику Марка и вызвала шизофрению. Когда Лунный Рыцарь только начал свою деятельность в Нью-Йорке, он работал на группу аристократов «Комитет» (Commitet). Они наняли Марка для того, чтобы он поймал оборотня Джека Рассела (Werewolf by night). Марк выполнил задание, но выяснил, что они собираются использовать Джека в качестве оружия. Марк помогает Расселу сбежать, и вместе они побеждают Комитет. Некоторое время спустя он присоединился к группе «Защитники» (Defenders) в составе которой боролся против злодея Зодиака. Со временем он сталкивался ещё со многими злодеями, такими как Чёрный Призрак (Black Specter) и Морфей (Morpheus) и объединялся со многими героями, среди которых Человек-Паук (Spider-Man). Кулак Хоншу. Команда Мстителей Западного Побережья попала в западню в древнем Египте, путешествуя во времени. Хоншу рассказал ему об этом, и Марку удалось помочь им выбраться. После этого Марк присоединился к их команде, став одновременно одержим египетским богом. До тех пор, пока он не ушел в отставку, его связывали некоторые романтические отношения с Тигрой (Tigra).После распада команды, который произошел из-за того, что жена Соколиного Глаза, Пересмешница, убила Фантомного Гонщика (Phantom Rider), он объединился с Тигрой и Пересмешницей, и вместе они продолжали бороться с преступностью. Когда они боролись с духом Фантномного Гонщика, то обратились к Хеллсторму, из-за чего Спектор узнал, что Хоншу подсознательно влияет на его действия и решения. Волшебнику удалось убедить Хоншу покинуть голову Марка. В итоге оказалось, что бог не сделал этого: Марк пошел в предумышленное нападение против Доктора Дума, из-за чего поссорился с Мстителями. Марк выяснил, что когда он вступал в ряды Мстителей, то им управлял Хоншу, после чего он сжег свою идентификационную карту и покинул команду. Вечная Война и Крестовый Поход. Магус (Magus), задумавший захватить власть, стал создавать двойников героев и злодеев – допельгангеров. Марк столкнулся со своим двойником, называвшим себя Лунной Тенью, и победил его. После того, как эта война окончилась, Богиня начала собирать армию супергероев, которые были духовно сильны или побывали в состоянии клинической смерти. В её ряды и попал Рыцарь, так как Богиня знала, что он был возвращен на землю Хоншу. Это продлилось до тех пор, пока Адам Варлок, Профессор Икс и Танос не победили Богиню объединенными усилиями. Возрождение. После очередной смерти, он был опять возвращен Хоншу к жизни, чтобы сорвать планы трех Немезид – Черного Призрака, Рауля Бушмена и Морфеуса, которые поклонялись египетскому богу хаоса Сету. С осознанием того, что он действует во имя Хоншу, он вместе с подругой Скарлет собирается помешать трио злодеев. Они срывают их планы по захвату ООН, после чего Лунный Рыцарь вновь возвращается к борьбе с преступностью. Возвращение Лунных Легионеров. В последнем сражении с Раулем Бушменом Спектор получил серьёзные повреждения – при помощи своего оружия он срезал лицо Бушмена, оставив только череп, но сам во время этой конфронтации упал с большой высоты и сломал себе обе ноги. Неспособный продолжить свою деятельность в качестве Лунного Рыцаря Марк стал часто выпивать и есть много болеутоляющего. Это вызывало резкое отчуждение со стороны его друзей – Френчи признал, что он ничего не может с этим поделать, а Марлен ушла от Марка после того, как в порыве гнева он её ударил. Зная о том, что Рыцарь очень ослаб, Комитет нанимает Бригадира (Taskmaster), для того чтобы он разобрался с Марком. Бригадир уже почти закончил свое дело, когда Марка спас его дворецкий. Злость дала Марку силу для победы над Бригадиром. Это сыграло важную роль в его жизни – Марк наконец оставил инвалидное кресло и начал проходить курсы физиотерапии, которые должны будут вернуть ему способность ходить. В итоге Марк вернулся к костюму и личности Лунного Рыцаря. Однако, его психическое здоровье оказалось под ещё большим сомнением – он постоянно «видел» и «слышал» Хоншу в облике Бушмена, который предлагал ему вернуться к убийствам. Гражданская Война и Инициатива. Комитет нанял убийцу Профиля, для того чтобы он завершил начатое Бригадиром, но они прогадали – в итоге Марк и Профиль подружились и последний стал осведомителем Рыцаря. Позже он расследовал причастность своего бывшего друга Полночи к убийствам, и видя, что тут ничего нельзя сделать, Марк был вынужден убить его. Во время начала Акта о Регистрации Марк не принял ничью сторону: он сказал Капитану Америке, что их со Старком проблемы напоминают ему игру «захват флага», а Роджерс в свою очередь не хотел видеть Рыцаря в своих рядах из-за его чересчур жестоких методов борьбы. Старк в свою очередь не хотел брать Рыцаря на свою сторону из-за его психической нестабильности, но решил, что если он арестует его, то будет только хуже. Рыцарь же, не желая нарушать закон, принял решение зарегистрироваться. Железный Человек приказывает психиатру завалить Марка на тестах. Психиатр разговаривал с другими личностями Марка, переворачивал его ответы с ног на голову и даже угрожал Марку лишением свободы. В итоге Марку это надоело, и он, будучи одержимым Хоншу довел психиатра до истерики и принудил его одобрить регистрацию. в. Характер: - слабые стороны: Расшатанная психика, страдает шизофренией. Чрезмерно жесток. - сильные стороны: Пусть и неприемлемо жестокие, но действенные методы борьбы с преступностью. Целеустремленность, настойчивость, бесстрашие. - жизненные ценности: - - привычки : - г. Внешность: В костюме Без костюма 4. Последние важные события в игре: -

X-Man: 1. Личные данные: а. Прозвища: Человек-Икс, Нэйт Великий, 19 Икс, Натан Грей, Натаниэль Саммерс, Шаман планеты Земля, Шаман из Племени Мутантов, Квентин Тарантино | X-Man, Nate the Great, 19X, Nathan Grey, Nathaniel Summers, Shaman of the Earth, Shaman of the Mutant Tribe, Quentin Tarantino б. Настоящее имя: Натаниэль "Нэйт" Грей | Nathaniel "Nate" Grey в. Возраст: 27 y.o. г. Место рождения: Вселенная-295 (вселенная Эры Апокалипсиса) д. Известные родственники: Генетическими родителями являются Скотт Саммерс (отец) и Джина Грей-Саммерс (мать). е. Судим или нет: Не судим. 2. Уровень опасности: высокий а. Навыки и таланты: Натаниэль отлично развит физически, он хороший рукопашный боец. Нэйт умеет водить все основные транспортные средства, неплохо разбирается в электронике, хотя от природы он скорее гуманитарий, он создан размышлять и понимать. Благодаря своим способностям Нэйт быстро изучает незнакомые ему языки. Неплохой психолог. б. Сверхспособности: Натаниэль Грей - мутант Омега-уровня. Он чрезвычайно мощный псионик, в сущности, самый мощный на земле. В своих псионических способностях (ещё такие способности называют псионический биокинез) Нэйт может посоревноваться даже с Фениксом. Его телекинетические способности тоже развиты на высоком уровне: Нэйт может летать, создавать защитные поля и поднимать предметы весом свыше 10 тонн. Он - первоклассный телепат, способный создавать псионические иллюзии, читать чужие мысли, управлять разумом других людей и проецировать себя как астральная сущность. Также Натаниэль может проходить сквозь твердые предметы методом фазирования, как Призрачная Кошка. Также Человек Икс обладает психометрией (психометрические способности) - с помощью данной способности можно "считывать" информацию о других людях на расстоянии или прикосновением. Благодаря данному дару, Натаниэль быстро изучает языки, которые ранее не знал, как бы "копируя" знания другого человека. Способность, которая открылась у Нэйта в недавнем времени, после того как он принёс себя в виде жертвы, называется апейрон. Нэйт может растворяться в пространстве и времени. Конечно вход в эту фазу весьма сложен и требует огромной концентрации. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка. Шаман планеты Земля. б. Краткая биография: Натаниэль Грей появился на свет искусственным способом в параллельной реальности Эры Апокалипсиса. Злыдень, мечтавший свергнуть Апокалипсиса, создал Нэйта из генетического материала героев Циклопа и Феникс. Он рассчитывал, что Нэйт будет самым мощным мутантом на свете и сможет бросить вызов Апокалипсису. Однако Циклоп во время одного из своих партизанских набегов на базу Злыдня помог Нэйту бежать, хотя не знал ничего об их генетической связи. Нэйт прибился к Форджу, который путешествовал по городам вместе с командой мутантов-изгоев на манер бродячего цирка. Фордж воспитывал Нэйта - учил его управлять своими способностями и заодно разжигал бунтарские настроения парня. Путешествуя с командой Форджа, Нэйт наблюдал ужасы правления Апокалипсиса и преисполнился решимости свергнуть его. Фордж из мира Нэйта был убит замаскированным Злыднем, который следил за Нэйтом. Нэйт сразился с убийцей учителя, победил его и отправился биться с Апокалипсисом, встретившись по дороге с лидерами мутантского Сопротивления - своими генетическими родителями Джин Грей и Циклопом. Как раз во время сражения Апокалипсиса и Нэйта в бой вмешался злодей Холокост (сын Апокалипсиса), а иксмены из основного таймлайна мира Марвел перекроили реальность так, что мир Эры Апокалипсиса перестал существовать. Однако Нэйт и Холокост переместились во времени и пространстве в основную реальность Марвела. Нейт очутился в Швейцарии. Он чувствовал себя одиноким и потерянным в чужом мире и, тоскуя по своей генетической "матери" Джин Грей подсознательно "воскресил" Мадлен Прайор из этой реальности, точнее - создал ее псионическую копию. Мадлен помогла Нэйту освоиться в новом мире, но вскоре они расстались. Нэйт блуждал по миру, периодически то помогая, то противостоя разнообразным героям и злодеям - Людям Икс, Мойре МакТаггерт, Фантастической Четверке, Человеку-Пауку, Злыдню, Страйфу, Натиску, Братству Злых мутантов, охотившимися на него беглецами из Эры Апокалипсиса типа Сахарного Человека и Темного Зверя и др. Многие хотели привлечь его на свою сторону, но Нейт искал свое место в мире. В конце концов он поселился в Нью-Йорке вместе с бывшей подручной Злыдня, девушкой по имени Треноди, которую он спас от Мародеров. У них началась любовь, но, к сожалению, долго это не продлилось: Нэйт и Треноди расстались. Вскоре Треноди, казалось, была убита Мадлен Прайор, однако на самом деле она воскресла и вместе с собой подняла нескольких мертвецов в морге. Впоследствии благодаря способностям Треноди за ней стала ходить настоящая армия зомби. В основной вселенной Марвела Нэйту вновь пришлось столкнуться со своим главным врагом - Апокалипсисом, который хотел вселиться в его тело, но Нэйта спас Циклоп, заменив его собой. Гибрид Циклопа и Апокалипсиса просуществовал недолго, все, кроме Джин Грей, сочли Скотта погибшим, а Нэйт мучился чувством вины, от которого ему еле помогла избавиться Джин. Он вернулся в обычной жизни и снова связался с Мадлен Прайор, которая сумела взять его под свой контроль. Оказалось, что Мадлен на самом деле - Джин Грей из очередного параллельного мира, изгнанная оттуда за ужасные преступления и лишенная силы. Она заняла место созданного Нейтом псионического призрака Мадлен Прайор и медленно, но верно подчиняла Грея себе, чтобы использовать его в качестве оружия. Однако на помощь Нэйту пришел его двойник из очередной параллельной реальности. После схватки с Мадлен Нэйты поменялись телами. Двойник погиб, а Нейт получил его тело с татуировкой в виде буквы "Х", которая защищала хозяина от пожирания его собственными силами, победил Мадлен и решил, как его двойник, стать Шаманом, защищающим мир от угроз из иных миров. Несколько таких угроз он успешно предотвратил, пока однажды не почувствовал призыв о помощи откуда-то из Канзаса. В Канзасе Нэйт обнаружил целый город, жители которого находились в коме, все, кроме мутанта-телекинетика по имени Майк. Майк привел Нэйта к виновнику произошедшего - инопланетянину по имени Жнец, который был представителем расы паразитов и хотел уничтожить все живое на Земле. Нэйт не мог убить Жнеца, потому что его боль чувствовали все люди, и предложил себя вместо Земли. Но энергия Нейта не подошла Жнецу. Тогда Нейт поделился с Майком своими знаниями и, возможно, частью силы и обратил мощь Жнеца против него же. От этого и Нейт, и Жнец начали распадаться, энергии их перемешались, и физические сущности противников стали частью всего живого на Земле. Впечатленный этим, Майк решил пойти путем Нэйта и стать шаманом. Вскоре после событий Гражданской войны, Акта о Регистрации, во время Тёмного Правления Нормана Озборна, Нэйт вновь появился как живая сущность. Узнав о произошедших событиях Нэйт был поражён и озадачен, но не потеряв контроль над собой, решил вступить в бой с Тёмными Мстителями и Тёмными Людьми Икс. Проникнув после довольно тяжёлого боя в сознание Озборна, Нэйт попытался сокрушить того, но уже к тому времени на помощь к Норману спешила подмога в виде Тёмных Людей Икс. Нэйт был повержен и схвачен в плен. Долгое время профессора М.О.Л.О.Т.а проводили эксперименты над Нэйтом, но, к великому счастью, на подмогу Нэйту пришли Новые Мутанты, которые помогли Нэйту бежать из лап Сахарного Человека (Sugar Man). в. Характер: - Положительные черты: завидное целеустремление, сдержанность, независимость, способность понять суть различных явлений, твердость, решительность, лояльность. - Отрицательные черты: упрям в достижении личных целей, своеволен, относительно мстителен. - Общее описание: внешне может показаться сдержанным, так как умеет себя хорошо контролировать, однако его эмоции гораздо сильнее. Нэйт представляет собой независимую, своевольную и гордую особу. Обычно пытается быть нейтрален к каким-либо событиям, но если он уже попал в какую-то передрягу - он будет стоять на своём до конца. Хоть Натаниэль довольно сдержанный, это не мешает ему быть агрессивным и даже немного жестоким, хотя старается перевести всё в мирное русло, если это конечно возможно. В дружбе очень избирателен. После получение титула Шамана планеты Земля и некого "перерождения", Натаниэль стал более открытым и даже более дружелюбным. Он научился проводить жёсткую грань между добром и злом, чем ранее не особо отличался, так как помогал и тем и другим. г. Внешность: - Выбранный вами актер: Чейс Кроуфорд - Прическа: средней длинны каштановые волнистые волосы (примерно 10-12 см) с белой прядью. - Цвет глаз: серо-голубые - Цвет кожи: европеоидный - Особые приметы: белая прядь волос и татуировка в виде английской буквы "X".

Ms.Marvel: 1. Личные данные: а. Прозвище: Ms.Marvel [Мисс Марвел] ; Binary [Бинари] ; Warbird [Птица Войны] ; Lady Marvel [Леди Марвел] б. Настоящее имя: Carol Susan Jane Danvers|Кэрол Сюзан Джэйн Дэнверс в. Возраст: 26 лет г. Место рождения: U.S.A, Boston, Massachusetts д. Известные родственники: Joseph Danvers Sr. | Джозеф Дэнверс (отец, мёртв), Marie Danvers | Мэри Дэнверс (мать), Joseph Danvers Jr.| Джозеф Мл. Дэнверс (брат) , Steven Danvers |Стив Дэнверс (брат, мёртв), Mar-Vell a.k.a. Captain Marvel | Капитан Марвел (генетический материал, мёртв), Marcus Immortus («сын», мёртв) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Знание языков: Кэрол отлично говорит на английском, русском, а так же на других не земных языках, таких как Язык Крии и Ши’арском. Опытный Пилот: Кэрол - опытный пилот, имеющий обширный опыт в управлении самолетами ВВС США. А так же летной техникой Крии и Ши’ара. Опытный Боец: Она интенсивно обучалась вооруженному и невооруженному бою, включая многочисленные боевые искусства – рукопашный бой, Джиу Джитсу, Муай Таи и бокс. Талантливый Журналист: Кэрол - талантливый журналист, выделяющийся как внештатный автор и редактор журнала. Она является известным автором и опубликовала несколько научно-фонтастических книг, основанных на её собственных приключениях б. Сверхспособности: Поглощение энергии; сверхчеловеческая сила, скорость, стойкость, выносливость, ловкость, рефлексы; полёт; молекулярный контроль;фотонные взрывы; регенерация; "седьмое чувство" Сверхспособности Мисс Марвел изначально были, получены от этих Капитана Марвел, хотя с тех пор они развились и увеличились, став ее собственным. Это сделало ее одной из самых мощных женских героев во вселенной Marvel. Кэрол также обладает потенциалом обладать огромной космической силой. Поглощение Энергии: Ее тело способно к поглощению различных типов энергии с целью временного усиления ее собственных физических способностей. Сверхчеловеческая Сила: Кэрол суперсильна и способна поднять приблизительно 70 тонн. Однако, так как она в состоянии поглотить различные типы энергии, она может использовать эту энергию и временно увеличить физическую силу. При увеличении силы, Мисс способна поднять больше 100 тонн. Сверхчеловеческая Скорость: Марвел способна ускоряться и перемещаться скоростях не подвластных обычному человеческому телу. Сверхчеловеческая Выносливость: мускулатура Кэрол производит значительно меньше токсинов усталости во время физической деятельности, чем мускулатура обычного человека. Она может физически утруждаться в течение приблизительно 24 часов прежде, чем усталость начнет ослаблять ее. Однако, она способна к трансформации поглощенной энергии для достижения большей выносливости и стойкости. Сверхчеловеческая Стойкость: ткани ее тела значительно более твердые и более устойчивы к телесному повреждению, чем у обычного человека. Мисс Марвел способна выдержать без повреждений попадания пуль крупного калибра, мощные удары, падения с больших высот, температурные перепады и огромную силу давления. Даже мощные энерго взрывы не всегда способные нанести Кэрол урон. Поглощенная прежде энергия, направленная на телесную устойчивость может делать девушку устойчивой даже к нахождению в вакууме на протяжении десятка часов. Сверхчеловеческая Ловкость: проворство Кэрол, баланс, и физическая координация увеличены на порядок выше обычных человеческих возможностей. Сверхчеловеческие Рефлексы: Ее рефлексы в десятки раз увеличены , чем у обычных людей. Полет: Кэрол летать на огромных звуковых скоростях. Молекулярный Контроль: Она может использовать поглощенную энергию преобразовать ее в материальное облачение, повседневную одежду либо боевой костюм. Фотонные Взрывы: Кэрол может создавать мощные взрывы фотона и энергии света из рук и кончиков пальца. Регенерация : Исцеление ускоряется, если она может поглощать и использовать внешнюю энергию, чтобы помочь в этом процессе. Она полностью поправляется от ядерных взрывов и атак подобного масштаба в считанные часы. «Седьмое Чувство» : Способность предвидеть опасность, даёт возможность предвидеть атаки противника до того, что даёт ей большое боевое и тактическое преимущество 3. Досье: а. Сторона: Avengers |Мстители; S.H.I.E.L.D| З.А.Щ.И.Т.А б. Краткая биография: Кэрол Данверс выросла в обыкновенной Бостонской семье, с двумя младшими братьями и отцом, работающим подрядчиком и верившим в неоценимые достоинства тяжелой работы. Когда отец построил свой дом, Кэрол стала трудиться сильнее стараясь доказать свое равенство с двумя трудящимися братьями. Девушка любила читать, она мечтала стать астронавтом и путешествовать к далеким планетам; как подросток она даже путешествовала автостопом к Мысу Канаверал, чтобы увидеть запуск ракет. Ее отец, однако же, не мог принять равенства мужчин и женщин, и когда начались финансовые проблемы, он мог послать лишь одного ребенка на учебу в колледж, и он выбрал среднего ребенка Стива, несмотря на превосходные оценки Кэрол. Девушка закончила среднюю школу первой в ее классе и устроилась на работу продавцом. Когда ей исполнилось 18 она на следующий же день отвернулась от своего отца и ушла в Военно Воздушные Силы, намереваясь стать пилотом и получить образование и степень бакалавра через вооруженные силы. Смерть ее брата Стива в военных действиях, в конечном счете вернула Кэрол к семье, на тот момент она чувствовала себя действительно понятой и принятой своим отцом. Она быстро поднялась в своей специальности в ВВС и была принята на работу в военную разведку (Специальные операции) и обучалась как шпион. Она принимала участия во многих различных миссиях и работала со многими известными людьми, такими как Логан (Росомаха), Бенджамин Гримм (Существо), Виктор Крид (Саблезубый) и Наталия Шостакова (Черная Вдова). НАСА в конечном счете пригласило ее на открывшуюся должность главы безопасности. Кэрол приняла приглашение и ушла из Воздушных Сил, в ранге Полковник. Став самым молодым капитаном безопасности в истории НАСА, она оказалась впутанной в дела межзвездной Империи Кри. В это время она встретилась и в конечном счете оказала поддержку Мар-Вэлл солдата Кри, враги которого в будущем стали виновниками преобразования Кэрол. Следующие несколько месяцев были не лучшими для девушки, ее похитили инопланетные роботизированные разведчики Киберекса. Пришелец Йон-Рогг похитивший ее вступил в бой с Кэрол и Мар-Вэллом. Во время этого сражения Кэрол была сброшена в поврежденный крии Психо-Магнитрон - могущественное устройство, способное сделать реальностью любое желание. Генетическая структура Кэрол была изменена, она обратилась в полу Крии и обрела сверхчеловеческие способности. В течении многих месяцев Дэнверс даже не подозревала какие изменения происходят в ней. Ее успешная карьера в НАСА разрушалась из-за этих недавних событий. Из-за ее неспособности управлять сверхчеловеческими умениями, она была уволена и повторно назначена на незначительную должность в один из отделов НАСА около Чикаго. Но и это продлилось не долго, Кэрол была понижена в должности до обычного охранника и потом возвратилась на Мыс Канаверал после того, как сверх человек Нитро напал на основную базу НАСА. Из-за того что планы построить карьеру в НАСА разрушились, Кэрол просто ушла с работы. Теперь живя за счет накопленной зарплаты, Кэрол написала книгу, открывающую много тайн о НАСА, и тем самым сожгла много мостов. Ее книга стала бесцеллером и сделала Кэрол не на долго знаменитостью, и она начала работать как редактор для многих национальных журналов таких как Ролинг Стоунс. Однако, у нее развилось раздвоение личности из-за изменений полученных в Психо-Магнитроне. Теперь она отключалась как Кэрол и становилась воином Крии, мгновенно облачаясь в костюм, который Психо-Магнитрон создал для нее, чтобы облегчить процесс изменений ее тела. Она продолжала впадать в бессознательное состояние, но они не мешали ей продолжать карьеру автора и редактора. Она взяла себе новое имя – Мисс Марвел. В конечном итоге ей удалось собрать воедино ее память и личность раздвоившуюся прежде с помощью Ронана Обвинителя. И теперь она стала полноценным героем как один из супергероев Нью-Йорка, ее путь сошелся с путями Человека- паука, Защитниками, и Мстителями. После нескольких случаев сотрудничества с Мстителями Мисс Марвел была приглашена присоединиться к команде. Она быстро утвердилась в качестве ценного участника, но оставила команду из-за странной нежелательной беременности от "Маркуса", который утверждал, что он является сыном Иммортуса. Маркус манипулировал Кэрол и заставлял ее верить в то, что она любит его и что она хочет отправиться с ним в Лимбо. Однако, идея Маркуса получила неприятные последствия, он обнаружил что в Лимбо он стареет с невероятной быстротой. Кэрол узнала, как использовать технологию путешествия во времени Иммортуса и возвратилась во времени в свой мир. По ее возвращению она старалась всеми силами отстоять пред Мстителями свою правду о том, что она была схвачена Маркусом насильно, а в дальнейшем была под его воздействием, и что он хотел управлять ей ради своих грязных идей. Ища душевное успокоение после случая с Маркусом, Кэрол переехала в Сан-Франциско и перестала общаться со Мстителями. В сражении с поглощающей способности мутанткой Руж Кэрол потеряла почти все способности. Руж попытался убить ее, но Кэрол выжила, не утонув в водах под мостом Золотые Ворота. Женщина Паук спасла ее и сообщила Мстителям и Людям Икс о тяжелом состоянии Кэрол. Руж почти стерла ее воспоминания, большинство которых было восстановлено Чарльзом Ксавьером. Однако, Профессор X не мог возвратить эмоциональные впечатления, связанные с теми воспоминаниями. Во время этого периода Кэрол была чаще в команде с Людьми Икс. Позже, Кэрол была похищена пришельцами - Выводком и подвергнута воздействию технологии эволюционного луча, который заставил проявиться с новой силой потенциал измененной генетики Кэрол. Таким образом, она стала обладать космической силой и получила новое прозвище - Бинари. Утеряв эмоциональные связи с людьми и желаниями на Земле, Кэрол решила оставить планету и следовать за новыми целями в качестве члена космической группы авантюристов, известных как Гасители Звезд. Возвращаясь в Землю несколько лет спустя, Кэрол опустошила свои космическую силу дабы спасти солнце. Ее способности были сильно ослаблены, и Кэрол провела месяцы, выздоравливая в Особняке Мстителей. Теперь известная как Птица Войны, она, в конечном счете, вновь воссоединилась с командой. Она участвовала во многих миссиях и способствовала поражениям Канга во время Войн Канга. В результате сын Канга - Маркус Канг влюбился в девушку. Кэрол осталась, чтобы помочь еще в нескольких миссиях, но, в конечном счете, она вернулась работать на американский Отдел Безопасности, где ей предложили высокую должность в одном из агентств. Она была одной из многих Мстителей, которые выступали против Алой Ведьмы во время ее расстройства и оставались с ними, пока они официально не расформировались. Немного позже, Кэрол работала вместе с Новыми Мстителями. Дом М. В альтернативной реальности, известной как Дом М., Кэрол была одним из более популярных героев, действующих согласно законам мутантов. Она разыскала Гамбит вора и боролась с мистиком Уорреном Трэвелером прежде, чем была найдена Эммой Фрост и Лайлой Миллер. После их столкновения Кэрол присоединилась к другим героям в успешной попытке вернуть все на свои места. Лидер Могучих Мстителей. Кэрол примкнула к Железному Человеку и приняла сторону Регистрационного закона во время Гражданской Войны. Она и Чудо Мужчина сотрудничали в нескольких заданиях, таких как преследование Джулии Карпентер, прежде бывшей Женщиной Пауком, и вербовки молодого Арана. После войны ей дали командование над Могущественным Мстителям; Нью-Йоркской ветвью Инициативы 50 Штатов. Кэрол помогла своим товарищам Железному Человеку, Аресу и Чудо Женщине, когда они попытались остановить Халка и его группировку Варбаунд. Она также убедила Железного Человека позволить ей иметь свой собственный мини-авианоситель ЩИТА и отвечать за него как за собственную подчиненную боевую единицу. Она выступила против АИМа и МОДОКа, среди других сражающихся. Мисс Марвел была захвачена Выводком на Монстр-Острове, после чего она нашла Королеву Выводка. Во время хаотического заключительного сражения во время вторжения Скруллов Мисс Марвел была тяжело ранена Ником Фьюри, который был разубежден в том, что она была реальной Кэрол Дэнверс. Новые Мстители. После Вторжения Скруллов весь оригинальный состав Могущественных Мстителей изменился, и Кэрол не была исключением. Так как ЩИТ был тоже расформирован, ее оставили без работы, но в скорее она присоединилась к Новым Мстителям. Кэрол отказалась присоединиться к команде Мстителей Нормана Осборна. Официально, место Мисс Марвел и ее имя в Темных Мстителях заняла Карла Софэн, известная как Лунный Камень. Позже, Осборн попытался убить Дэнверс, планируя сделать Софен единственной Мисс марвел. Но Кэрол была разделена на четыре энерго существа, которые использовал обращенный в ребенка МОДОК, чтобы вернуть себе прежний облик. Однако, у Кэрол было альтер эго по имени Кэтрин Донован, близость которой позволяла Дэнверс становиться во много раз сильнее. Донован была создана МОДОКом в попытке дать ей желаемое – свободу от трудностей. в. Характер: Кэрол является блестящим показателем независимой женщины с сильным характером и неукротимой силой воли. Она преследует свои цели и мечты в полном объеме, борясь со всеми невзгодами на своём пути, она не позволяет ничему ей помешать. Вопреки пожеланиям ее властного отца, она мечтала стать пилотом истребителя , и быстро достигла этой цели с помощью решительности и кропотливой работы над собой, благодаря своему упрямству, она достигла самостоятельности в жизни. Это привело к замечательным успехам и во многих других профессиях, в том числе стать одним из лучших агентов ЦРУ, главным редактором известного журнала в Нью-Йорке, и успешной писательницей. Она доказала себе и другим, что обладает всеми нужными навыками и чертами характера, чтобы стать успешной в мужских профессиях . В этом смысле, она феминистка и бросил вызов многим мужчинам, в том числе Капитане Америка в своих взглядах . В жизни у неё было немало трагедий, но она каждый раз вставала на ноги и продолжала свой жизненный путь,. Она будет бороться до конца, никогда не опустит руки. Тем не менее, она прибегала к алкоголю, когда ее жизнь пошла насмарку. Такие события, как смерть капитана Марвела и потеря своих способностей из-за Роуг, подтолкнули её к пагубной привычке обнимать стакан. С близкими ей людьми она учтива и обходительна. Однако, ее военная подготовка открывает и другую Кэрол. Иногда ей приходится делать тяжёлый выбор, который можно посчитать холодным и безразличным. Она была обучена думать быстро, как справляться с чрезвычайными ситуациями, действовать незамедлительно. Мисс Марвел прямолинейная и напористая. - слабые стороны: скрытность, нетерпеливость - сильные стороны: решительность, напористость, целеустремлённость - жизненные ценности: мир во всём мире, самореализация - привычки: выпивать для снятия стресса г. Внешность: Ты - 180 сантиметров сексапильной блондинки, за тобой присматривать 24 часа в сутки надо! (с) Sabreclaw Фигуристая красотка, с ногами от ушей. Пышные блондинистые локоны всегда свободно спадают по спине и золотом переливаются на солнце. Ясные голубые глаза, обрамлённые густыми длинными ресницами, гипнотизируют окружающих. - Рост: 180 см - Прическа: длинные волосы цвета блонд - Цвет глаз: голубой - Цвет кожи: светлый - Особые приметы: нет 4. Последние важные события в игре: ----

Alicia Baker: 1. Личные данные: а. Прозвище: не имеет б. Настоящее имя: Алисия Бейкер (Alicia Baker) в. Возраст: 23 года г. Место рождения: небольшой городок на окраине Сиэтла д. Известные родственники: Папа: Джон Бейкер – банковский служащий, убит Алисией Мама: Элизабет Бейкер (Грин) – домохозяйка, в прошлом хирург е. Судим или нет: Судима за убийство отца и покушение на жизнь однокурсницы, находилась принудительно в психиатрической больнице Бель-Рив 4 года 2. Уровень опасности: высокий, подвластна психическим расстройствам а. Навыки и таланты: - неплохо рисует - быстро бегает (как человек) - большие знания в физике и химии - знает начальную технику волевой борьбы - неплохие ораторские способности - уверенный пользователь ПК - не плохо танцует - любит проводить химические опыты в лаборатории, что может сказать о ее химическом опыте) б. Сверхспособности: - Телепортация. (сильный дар) Ее перемещение дополняется зеленым туманом, который появляется при исчезновении и появлении Но у нее есть слабое место: свинец, который не позволяет ей телепортироваться - Призыв – способность призывать к себе предметы. Сопровождается обычно зеленоватой дымкой. Этот дар может быть очень опасным, так как мутант может при желании призвать сердце человека, тем самым убив его. (средний дар) - Лунатизм – относительно распространенная способность, которая дает своему владельцу возможность бодрствовать в течение 24 часов в сутки. Когда тело мутанта под воздействием продолжительных нагрузок переутомляется, он переходит в «режим автопилота». При этом, единственное, что может выдать его – закрытые глаза или отсутствующий взгляд. (сильный дар) - Паралич – способность прикосновением вызывать у человека паралич. Он может быть как кратковременным, так и продолжительным. (средний дар – может вызвать паралич у не больше 3 человек за раз) 3. Досье: а. Сторона: Братство злых мутантов б. Краткая биография: Алисия родилась в обычной семье банковского клерка и бывшего врача-хирурга в небольшом городке на окраине Сиетла, где главной достопримечательностью была психиатрическая больница Бель-Рив доктора МакБрайена, исследовавшего необычные случаи. Родители долгое время не могли зачать ребенка, поэтому появление дочери приняли за чудо. Они очень любили ее, всячески баловали и наряжали, как куколку. Девочка не ходила в садик, была на попечении бабушки, которая сейчас уже мертва. (Может отсюда пошла ее любовь к нелюдимости?) Та обучала ее начальным знаниям, читала книги, водила по кружкам. Пока в 7 лет не стал проявляться первый дар – паралич. Впервые это случилось к бабушкой. Старушка читала нудную книгу, и ребенок мысленно желал ее заткнуть. - Ну бабушка… - лишь проныла она и коснулась до руки старушки. Бабушка впала в ступор, вытаращив глаза и смотря в одну точку. Это продолжалось где то с минут 10. Нужно ли добавлять, что после неоднократным таких касаний, бабушка решила, что девочка уже взрослая и может сама о себе заботиться в отсутствии родителей. Второй дар к телепортации проявился в 10 лет, когда девочка сидела на качелях во дворе и вспомнив, что хочет кукурузу, переместилась на кукурузное поле. Правда добиралась она пешком и страшно напуганная. Позже родители узнали, что свинец блокирует эту способность, случайно подарив ей кольцо из этого материала, выдаваемое за серебро. Дар Призыв не заставил себя долго ждать. Это случилось в 11 лет, в школе, когда Алисия захотела новую куклу, стоящую за витриной. Упаковка растворилась в появившемся зеленом тумане и появилась в руках девочки. О лунатизме она узнала случайно, лет в 14, когда готовила школьный доклад. Материал был большой и девочка засиделась до утра. Но каково было удивление, что усталости не было, как раньше. О проявленных дарах Алисия сначала молчала, но когда страх за себя пересилил, пошла к родителям, чтобы они объяснили что с ней происходит. Мама и папа никогда не слышали о таком. В их городке такого никогда не было. Они стали бояться ее, хоть вида инее подавали. В возрасте 15 Алисия впервые влюбляется на своего напарника по урокам химии. Парень покорил ее красотой и любовью к наукам. Она раскрывает ему секрет, но тот обзывает ее чудовищем и порывает с ней. Тогда Алисия телепортируется к нему домой и толкает с лестницы. Парень погибает. Родители, поняв чьих это рук дело, закрывают ее в комнате, покрытой свинцовой краской. Там она находится больше недели. Страх перед ней растет сильнее. Дочь клятвенно обещает такого больше не делать, и те ее отпускают. Она правда «успокоилась». Посвятила себя бегу и изучению наук. Девушка хотела дать научное объяснение своим способностям, поэтому проводила опыты, читала много дополнительной литературы (круглые сутки то учиться) За полученные знания даже получила награду на конкурсе юных исследователей. В 18 лет высшая школа штата отправляет школьников в большой город в центр исследования профессий, чтобы ребята проявляли наклонности к той или иной профессии. После экскурсии на 23 этаже, Алисия и еще какой то парень из ее школы, вдвоем сели в лифт. И тот сорвавшись, полетел вниз. Они были разбились, если бы незнакомец не пробил стену и не ухватился рукой за трос, тем самым остановив падение. Алисия была этим ошарашена, ведь она считала себя единственной со способностями. За стеной уже слышались крики, что им скоро помогут. Парень выглядел испуганным из-за того, что все узнают о его даре. Тогда Алисия телепортировалась с ним на первый этаж. После этого случая между ними завязалась дружба. Они, словно нашли друг друга. Ведь им ненужно скрываться друг от друга, они – особенные. На фоне этого у Алисии произошел психологический сдвиг. Ей стало казаться, что они уже встречаются, любят друг друга, хотя прошло всего пару дней. В это же время родители узнав, что их дочь встречается с новым парнем и помнив, что сталось со старым, решили предупредить его о возможностям Алисии. Узнав про это, девушка толкнула отца с лестницы насмерть. Пошли слухи, что у парня есть его другая любовь. И тогда Алисия решает убить ее ножом. Этого не случилось. Парень и ее мать используют свинцовую краску, тем самым не давая девушке возможности к побегу. Ее ловят и признав невменяемой, сажают в Бель-Рив (психушка). Там девушка находилась долгих 4 года, пока доктор МакБрайен проводил над ней опыты. Он придумал, как блокировать ее способности, покрыв руки тончайшей почти незаметной пленкой и надев браслет из свинца. После «промывания» мозгов Алисия стала тихой и незаметной, но мало кто знал, какие извержения эмоций, особенно ненависти к человечеству у нее внутри. Когда ее выпустили из больницы, мать официально отказалась от девушки, запретив той появляться дома. Все люди отвернулись от нее. И она, собрав все свои накопленные и полученные за научные конкурсы, деньги отправилась в Нью Йорк. Там она погрузилась в науку, завела блог в сети, чтобы делиться открытиями с миром, пока не наткнулась на статью профессора Ксавье о мутации и следующей ступени эволюции. Девушка решает поехать к нему, чтобы получить ответы на волнующие ее вопросы. в. Характер: У Алисии непростой характер, который менялся на протяжении всей ее жизни. Словно она впала из одной крайности в другую. В детстве она ничем не отличалась от сверстников, любила веселье и была добра по отношению к людям. Переломный момент настал, когда проявилась первая способность к параличу. Из-за постоянной боязни причинить людям боль, она стала замкнутой и сторонилась людей. На фоне этого стала расти ненависть к себе. Девочка считала себя монстром и уродом, копя неуверенность и заниженную самооценку. Перейдя в высшую школу ее комплексы лишь углубились. Ребята с ней мало общались, не видя с ее стороны желания к дружбе. Они считали ее гордой и эгоистичной, предоставленной самой себе личности. И этим сильно ранили сердце девушки. Где-то внутри находится добрая и искренняя Алисия, готовая помочь ближнему и сделать ради него все на свете. Она даже готова пожертвовать жизнью ради близкого человека. Только этого близкого человека она пока не встретила. Родителей она не любит, так как те, обычные люди, ее боятся и стараются лишний раз к ней не обращаться. Это дало начало к ненависти к людям. Девушка стала независимой, гордой. Но практически никто не знает, что это лишь «защита». «Колючки» защищающие хрупкую душу, которой требуется ласка и простая человеческая доброта. Побывав в психиатрической клинике, Алисия окончательно слетела с катушек. Она стала злопамятной, раздражительной, мстительной. Ей стали чужды простые человеческие радости, такие, как смех, веселье, забота о ком то. Она заботилась лишь о себе, ведь искреннее считает, что никому не нужна. Не доверяет никому, кроме себя самой, к людям относится с легким презрением и даже отвращением. Она изменила отношение лишь к себе. Теперь она не считает себя уродом со способностями, теперь она – уникальная личность, супер героиня. Но все же иногда добрая частичка ее души прорывается сквозь стену презрения, и все это благодаря любви к животным. Алисия считает, что они лучше людей, ведь никогда не нападают первыми Любит тишину и одиночество, считает, что это позволяет лучше мыслить. Не любит шумные компании, чувствует в них себя неуютно, хотя порой в компании возможных близких людей способна повеселиться - слабые стороны: замкнута, не доверчива, порой жестока, резка - сильные стороны: способна на жертвы, амбициозна - жизненные ценности: чтобы люди перестали принимать ее, как второсортного мутанта - привычки: морщит нос, часто теребит пряди волос г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Сара Картер (Sarah Carter) - Рост: 162 см - Прическа: блондинка, волосы густые прямые, могут слегка волниться от влажности - Цвет глаз: темно-карие - Цвет кожи: светлый - Особые приметы: шрам от аппендицита внизу живота, уши проколоты Фигура стройная с незаметно выраженной мускулатурой и сильными ногами (сказались занятия легкой атлетикой в начальных классах) Спина прямая, неширокие плечи и тонкие руки с аристократическими пальцами. Маникюр предпочитает пастельных оттенков, едва заметный. В одежде любит теплые цвета, предпочтение отдает демократическому стилю.. Часто носит классику. Хотя в свободное от учебы время не против прогуляться в джинсах или короткой юбке. Любит каблуки, в основном носит только их, независимо от высоты 4. Важные события в игре: Бродвей, Пункт регистрации мутантов - познакомилась с Мистик и Саблезубым и вступила в Братство (завершен) особняк Магнето - знакомство с Магнето и вступление в Братство (завершен) SHIELD Helicarier - спасение Мистик и Саблезубого (завершен) Случайные встречи тоже планируют - неожиданная встреча Алисии и Кларка, признание в любви (завершен) Противоположности притягиваются - первый секс, пропасть между идеологией добра и зла (завершен) Ультиматум - они на разных сторонах и оба получают задание - ликвидировать друг друга. Но для них это не выход. Лббовь силтнее

Azazel: 1. Личные данные: а. Прозвище: Нету б. Настоящее имя: Азазель | Псевдоним: Винцензо Моретти (Vincenzo Moretti) в. Возраст: Существует с библейских времён г. Место рождения: Предположительно Рим / Остров Демонов д. Известные родственники: Абисс [Abyss] - сын Чёрный Киви [Kiwi Black] - сын Найткроулер [Nightcrawler] - сын Гринньёх [Ginniyeh] - дочь Джилиан [illian] - дочь Опхис [Ophis] - сын Йедрейзил [Yidrazil] - сын е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: очень высокий а. Навыки и таланты: Великолепный фехтовальщик - Азазель участвовал во многих сражениях, даже против Ангелов. Есть такой миф, что именно он изобрел оружие, доспехи. Акробат - Азазель великолепный акробат. Знаток боевых искусств; полиглот; высокий интелект. б. Сверхспособности: Бессмертие - Старение у Азазеля очень сильно замедлено, а регенерация позволяет заживлять серьёзные ранения. Телепортация - Как и у его сына, Курта, Азазель владеет может телепортироваться. Но в отличии от Вагнера, телепортация Азазеля не ограничена т.е. он может телепортироваться в любую точку Земли не взирая на расстояние и ему не обязательно видеть место, куда нужно телепортироваться. Магия: 1) источник силы Собственная психическая сила; энергия Бримстоуна (измерение), частично энергия Ада, астрал, ментал, энергия космоса, Руны, обряды, медитация, концетрация, Ярость / Гнев/ Эмоции, Демонический план (в малой мере и очень опасно), Некро-план 2) артефакты/оружие На данный момент не имеет. 3) способности Устойчивость ( повышенный уровень сопротивления ) - Астрал, Энергетика. Астрал - Хорошо Маг достиг высокого уровня мастерства в оперировании с этим планом и способен чувствовать связь со своим астральным телом, успешно защищать его сложными заклинаниями, создавать ложных астральных двойников, а так же черпать значительно количество энергии из своего астрального тела. Магу доступны астральные вестники с внушительным радиусом диапозона. Маг способен на среднем уровне заряжать тела других астральных тел, высвобожать астральные тела других на непродолжительное время. А так же вселять частицу своего астрального тела в неоодушевленные предметы ( оживлять их ) на непродолжительное время. Концетрация и медитация ( способность с помощью техник дыхания, концетрации и медитации повышать собственную силу ) - Среднее Данный уровень позволяет сбалансированно контролировать свои заклинания, практически исключая фактор самостоятельного срыва заклинаний и предоставляя возможность несущественно улучшать контроль, точность и эффект своих заклинаний. Ментал - Отлично Высший уровень оперирования Менталом, позволяющий контролировать до десяти- двадцати разумных существ. Однако такой контроль сложен и требует массу энергии, и зависит от сопротивляемости / воли жертвы. Маг хорошо чувствует других мутантов способен передавать мысленные сообщения на практически не ограниченное расстояние. А так же не выяснено, является данный план магией или же это врождённые способности Азазеля как мутанта. Безвременье ( способность скакать по прошлому, настоящему, чувствовать изменения реальности ) - Плохо маг способен скользить лишь в настоящем, совершая передвижения на небольшие расстояния и на долго не задерживаясь в самом безвременье. Элементалистика ( способность оперировать с элементалями ) - Плохо Маг в состоянии управлять стихиями на низком уровне, и соответственно с некоторым трудом. Для этого уровня характерна возможность подчинять себе лишь одну стихию за раз в низком объеме. Небольшой огненный шар/слабый порыв ветра удаётся без особых проблем, но далее без должной концентрации справиться сложно. С стихиями воды и земли, как самыми труднодоступными дела обстоят и того хуже. Характерны срывы заклинаний, вроде рассеявшегося огненного шара. Оперирование с чистой энергией практически на нуле и маг, не обладающий должным опытом вряд ли способен даже сбить оппонента с ног при помощи чистой энергии Черная магия - Отлично Способен вызывать различные эффекты у своего противника, насылать мрак, порчу и т.д. Ко всему прочему маг способен оперировать такими эффектами. Способен вызывать и контролировать мертвецов. Исторжение души ( некротические плети мгновенно состаривающие оживленный и даже неодушевленный предмет ), сильная и массовая порча, частичное лечение, заклинания замедления старения, массовый призыв мертвых в том числе не людей (Драконы, костяные гончии аналогичные существа ), наслать мрак, абсорбация жизненной энергии, некротические черепа на астральном плане, массовый страх. Призыв мощных существ с некро- плана (ангелы смерти, разнообразные облаченные плотью кошмары и др) Рунистика, обряды, умение чтения свитков, обращения с Артефактами - Хорошо Маг достаточно искусен, чтобы читать древние свитки, написанные искусными чародеями ещё на расцвете времен. При этом ему не составит особого труда воспроизвести действие того или иного заклинания, полученного из свитков. Знания рунистики на данном уровне развития позволяют магу в значительной степени повышать концентрацию энергии, а так же оживлять предметы, нанося на них руны. Белая Магия- Закрыт Магия крови/ Оккультизм - плохо. Способность незначительно усиливать разрушительную мощь своих заклинаний за счет отдачи собственной или чужой крови/ жертвоприношений. Легкая неудача. Демонические планы- среднее. связь мага с планом значительно лучше, он даже способен посредством обрядов обращаться к демонам и осуществлять обряды по вызову большего количества существ низшей касты. Тени- Закрыт 4) наличие опыта магических сражений Азазель сражался с Мефисто и другими ему подобными за звание Сатаны. 5) наличие духов-защитников, ангелов-хранителей и др Нету. 6) предел возможностей Точно установить невозможно. в. Снаряжение: 1.Book of Thoth - книга, в которую записывал могущественные заклинания египетский бог Тот, а после него книга переходила во владения ведьм, которые в свою очередь тоже пополняли заклинаниями книгу. 3. Досье: а. Сторона: Клуб Адского Пламени: Чёрный Герцог; Братство Злых Мутантов б. Краткая биография: Азазель утверждает, что он — один из самых старых мутантов. Он является частью группы демоноподобных одарённых, которые назвали её «Нейяпхем» (Neyaphem). Так же он утверждает, что когда-то боролся против Мефисто (Mephisto) и других себе подобных для того, что бы получить звание «Дьявола». Кроме них так же существовала группа ангелоподобных. Азазель убежден, что Ангел (Angel/Archangel/Warren Wortington) был «современной версией» той группы. Их (Нейяпхема) лидер, Азазель был единственным, кто был в состоянии переместиться в мир людей благодаря своей способности к телепортации. Однако его единственной возможностью возвратиться в землю было «создание» детей, потому что эти дети были связаны с его измерением. Приблизительно двадцать лет назад, Азазель начал сходиться с женщинами, у которых имелись способности, которых не было у других женщин. Он встретил Мистику (Mystique) в Германии, когда она была жената на богатом лорде замка по имени Барон Кристиан Вагнер (Baron Christian Wagner). Мистика познакомилась с Азазелем, когда Кристиан представил его как делового партнера. Мистика влюбилась в него, и хотя она колебалась, предать Кристиана или нет, поскольку все еще любила его, она выбрала Азазеля. Немного позже Мистика оказалась беременна Найтркровлером. Еще чуть позже она убила Кристиана, т.к. тот подозревал её. Она отправилась на поиски Азазеля, но нигде не нашла его. Позже стало известно, что Азазель заботился о деле, вовлекающим Серафим, и должен был помочь Мистик выжить. Однако у нее не оказалось достаточно времени и селяне, узнавшие о гибели Кристиана, приехали за Мистик и её ребенком, который выглядел как Демон. Чтобы спасти собственную жизнь, она перевоплотилась в одного из сельских жителей и сбросила Найткроулера с утеса. Мистика была единственной женщиной, с которой Азазель стремился иметь отношения помимо просто деторождения. Азазель произвёл на свет несколько дюжин других детей, чтобы они могли собраться и пожертвовать собой на острове, известном как «Остров Дес Демонас» (Isla Des Demonas). Это открыло бы «дверь» и позволило бы привести его армию на землю. В дополнение к Курту, второй сын Азазеля тоже был на Геноше и носил прозвище Пропасть (Abyss). Они все присоединились друг к другу в состоянии, близком к зомбовидному, и открыли дверь к измерению Азазеля. Курта выследили члены команды, заинтересованные тем, куда же это он направился, потому в портал они тоже попали. Азазель стал играться с Икс-менами (X-Man), убедив их в том, что он и есть Сатана. В конце концов, они победили Азазеля и его армию и отправили его в неизвестное измерение. Икс-мены убежали вместе с двумя из детей Азазеля, которые выжили: Пропасть и Чёрный Киви. Местонахождение Азазеля ныне неизвестно. Если он и выжил, то неясно, остались ли при нём его способности, поскольку Чёрный Киви и Абисс свои силы потеряли. в. Характер: Азазель замкнут и хмур, неразговорчив. Жутко привередлив. Горе тому официанту, который принесет ему не прожаренный бекон или креветки без лимонного сока. Холодный расчетливый ум, непредсказуемость, запредельное равнодушие ко всему живому, способность оставаться спокойным в самых экстремальных ситуациях, дает ему большое преимущество перед врагами. Он никому не доверяет, ну или почти никому. Осторожен, никогда не будет действовать необдуманно. Что впрочем, не мешает его демонической сущности рвать и метать. Зная свой порок, старается, как можно реже выпускать вторую натуру. Ненавидит, когда ему перечат, и иногда может быть резок в словах и поступках. Презирает как людей так и мутантов, абсолютно не ставя ни во что ни тех, ни других(Кроме Мистик – единственная любовь). Считает себя высшим существом, никогда не просит помощи и не любит, когда лезут в его дела. У него нет друзей, точнее есть, но в обычном понимании их не назовёшь. Партнёры, приближённые, союзники если можно таковыми назвать. Считает себя императором всех людей и мутантов, которые должны ему поклоняться. Теперь в его жизни есть две основные цели: Освободить свою армию и с их помощью захватить Землю, и наладить былые отношения с Мистик и сделать её своей королевой в его захваченном мире. г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса Джейсон Флеминг - Рост: 180 см - Прическа: Чёрные волосы по плечи(может немного короче) - Цвет глаз: жёлтый - Цвет кожи: красный - Особые приметы: Красная кожа, хвост, шрам у левого глаза, борода. О нём слагалось много мифов и слухов, в особенности о его внешности. Из поколения в поколение люди рассказывали о его страшной внешности, и каждый раз придавали свою лепту. Например, длинные рога, крыли. Всё это не так. Впрочем, из описания людей кое-что, правда. У него красная кожа и длинный демонический хвост, который стал ему как третья рука, заострённые уши как у эльфа. Темные, почти иссиня-черные волосы, уложенные в элегантную причёску. Холодные желтые глаза, с вечным прищуром - дурная привычка, которая, портит его лицо, всегда смотрят прямо, заставляя собеседника отворачиваться, лишь бы не встретиться с этим пронизывающим взглядом. Довольно высокий, поджарый. Широкие плечи, сильные руки, длинные пальцы, словно он всю жизнь играл на скрипке или фортепиано. Элегантно и со вкусом одевается в чёрные и красные тона(где доминирует чёрный если можно так выразится), полагая, между прочим, верно, что мужчина должен выглядеть хорошо всегда. Он гладко бреет щёки, оставляя только бороду, которая придаёт ему брутальность. 4. Последние важные события в игре:

Marvel Girl: 1. Личные данные: а. Прозвище: Marvel Girl / Phoenix II [Чудо-Девушка / Феникс II], Ищейка, Следопыт б. Настоящее имя: Рейчел Энн Грей-Саммерс в. Возраст: 23 года г. Место рождения: Альтернативная реальность, Нью-Йорк д. Известные родственники: Джин Грей [Феникс, мать в альтернативной реальности], Скотт Саммерс [Циклоп, отец в альтернативной реальности], Алекс Саммерс [Хавок, дядя в альтернативной реальности], Габриэль Саммерс [Вулкан, дядя в альтернативной реальности] е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: высокий а. Навыки и таланты: Владеет навыками рукопашного боя, умеет водить мотоцикл, обращаться с техникой и оружием. Обладает великолепной памятью, легко обучаема. б. Сверхспособности: Телепатия, телекинез, создание иллюзий [дар врожденный]; способна летать, генерировать энергетические стрелы и силовые поля, манипулировать энергией и материей, существовать в любой среде без малейшего вреда для себя [дар, обусловленный силой Феникса] 3. Досье: а. Сторона: Одиночка б. Краткая биография: Рейчел родилась в параллельной вселенной в семье Скотта Саммерса и Джины Грей. Времяисчисление в ее реальности начало расходиться с настоящим в момент убийства сенатора Роберта Келли, организованного сторонниками Эрика Леншера. В ее мире это событие повлекло за собой обострение конфликта между людьми и мутантами из-за того, что президентские выборы выиграл кандидат, настроенный против одаренных. Этот человек создал законопроект для привлечения к истреблению мутантов гигантских роботов-убийц, Стражей. Стражи быстро адаптировались к ситуации и выбрали наилучший курс для осуществления своей цели – захвату власти в Северной Америке. Роботы не остановились на убийстве одаренных, поэтому некоторые люди, обладающие латентными способностями, также были репрессированы или заключены в тюрьму. Когда Рейчел была ребенком, роботы атаковали Институт Чарльза Ксавьера, и юная мисс Саммерс оказалась единственной выжившей в битве. Вскоре ее обнаружили - противникам мутантов удалось контролировать ее действия благодаря специальной сыворотке. Используя свои способности, Энн выслеживала остальных мутантов - ее использовали в качестве следопыта. Через некоторое время ей удалось связаться с выжившими Людьми Икс, и она перенесла душу взрослой Кэтрин Прайд в тело, принадлежащее Китти-подростку. Призрачная Кошка оказалась, таким образом, в прошлом, и сумела предотвратить убийство сенатора. Однако ход истории изменить не удалось - роботы-убийцы, несмотря ни на что, продолжили править миром и уничтожили всех одаренных, кроме Рейчел и Китти. Призрачная Кошка уговорила Саммерс использовать возможности Феникса, и та отправилась в прошлое. К сожалению, роботы сумели нарушить своеобразный ритуал, и Рейчел оказалась в нашем мире. в. Характер: Спокойная, сдержанная, невозмутимая, Рейчел нисколько не напоминает человека, способного потерять голову в трудной ситуации. Острый ум, природный шарм, отчаянная решимость и бесконечное стремление к самосовершенствованию не позволяют ей жить спокойно и размеренно - мисс Саммерс привлекает все новое и необычное. Стоит отметить и тот факт, что одаренная не отличается особым постоянством - она ставит перед собой множество целей, не жалеет ни сил, ни времени ради их достижения, но затем с равнодушием отзывается о том, что когда-то представляло для нее огромный интерес. Прямолинейна, принципиальна, упряма, независима, горда, обладает развитым чувством собственного достоинства и не позволяет голосу эмоций брать верх над доводами рассудка. Склонна к беспощадному самоанализу, самокритична, не привыкла делиться своими переживаниями с кем бы то ни было. Внимательный слушатель, понимающий собеседник, несмотря на некоторую замкнутость, легко сходится с незнакомыми людьми, умеет производить приятное впечатление. Добра, бескорыстна, отзывчива, справедлива и гуманна, с готовностью предлагает посильную помощь каждому, кто, по ее мнению, в ней нуждается., но при необходимости может вести себя жестко. Шумным компаниям и буйному веселью предпочитает полное одиночество - Рейчел не любит находиться в центре внимания. Мнительна, боится подвести близких людей, порой не верит в себя и свои силы, страдает от внезапных приступов самобичевания - в такие моменты становится агрессивной, раздражительной, язвительной. Правдива, отрицательно относится ко лжи во всех ее проявлениях, не лишена лидерских качеств, ответственна, исполнительна, артистична. г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Кейт Бекинсейл - Рост: 170 см - Прическа: длинные рыжие волосы, в данный момент перекрашенные в черный цвет. - Цвет глаз: зеленые - Цвет кожи: светлый - Особые приметы: татуировка на лице (своеобразная печать Преследователя, полученная в альтернативной реальности), а также изображение феникса на спине (Рейчел не удается скрывать его даже при помощи телепатии). 4. Последние важные события в игре: 1.

Shamaness: 1. Личные данные: а. Прозвище: Шаманка/Shamaness б. Настоящее имя: Уна Вильгельмина "Мина" Бёрк/Oonagh Wilhelmina "Mina" Burke в. Возраст: 28 (выглядит на 18-20) г. Место рождения: Голуэй, провинция Коннахт, графство Голуэй (Ирландия) д. Известные родственники: Кормак Бёрк (отец, мёртв) е. Судим или нет: судима по ложному обвинению, оправдана 2. Уровень опасности: высокий а. Навыки и таланты: Мастер рукопашного боя (обладает теми же физическими показателями, что хорошо тренированный человек). Водит легковой автомобиль (а также грузовик или автобус – несмотря на мелкий рост), неплохо стреляет, любит компьютеры и технику, довольно образованна. Увлекается музыкой и использует это в качестве ритуала выведения сознания. Языки: английский, польский, современный ирландский на уровне "Привет, как дела?" б. Сверхспособности: Шаманизм (сильный дар). Практически полные возможности шамана. Психометрия (средний дар). Дотрагиваясь до человека, Шаманка узнаёт элементарные сведения о нём, самые значимые моменты его биографии и наиболее яркие воспоминания, а также события за последние пятеро суток. Физический контакт необходим, и сила не всегда управляема. Иногда полученная информация находится в состоянии спутанных образов, и её приходится "раскладывать по полочкам", на что требуется некоторое время. Астроскопия (средний дар). Благодаря мутации имеет возможность во сне или в трансе отделять свой дух от тела и в сцепке с наиболее развитым даром относительно безопасно добывать информацию, беспрепятственно наблюдая цель из космоса. Тело при этом остаётся связанным с душой, но не подаёт признаков жизни. Если знать, в чём дело, в таком состоянии её легко убить. Также Шаманка не очень любит пользоваться этой способностью из-за неприятного побочного эффекта – в себя приходит с сильной головной болью, не поддающейся лекарствам, и чувствует себя разбитой - как следствие временная недееспособность. Телепат/маг может заметить слежку и помешать (понять, кто следит и откуда - уже необязательно, зависит от его собственной силы). 3. Досье: а. Сторона: Братство б. Краткая биография: Вероятно, из смешанной семьи. Мать ушла, когда Мине было пять лет, и больше о ней не было слышно – по всей видимости, у неё своя семья. Отец любил единственную дочь и всячески поощрял её увлечение музыкой и историей, тем более что первое считалось признаком хорошего тона. В возрасте двенадцати лет Мина вместе с отцом переехала в столицу Великобритании Лондон. Непонятно, чем Кормаку так приглянулось самое логово бывших оккупантов, однако девочка была рада покинуть остров, на котором бОльшую часть года шёл дождь и не росло толком ничего, кроме картошки. Единственное, о чём жалела Мина – это о богатой культурной жизни родного города, теперь для неё потерянной. Как раз тогда начали проявляться мутантские силы Вильгельмины. Кормак поначалу испугался, поняв, что его дочь мутант, но отцовская любовь оказалась сильней естественного страха перед неизвестным, и он по мере возможностей помог дочери преодолеть кризис и принять сущность. Лондон удивил Мину шумом и размерами, а новая школа – большим количеством учеников. Почти сразу будущая Шаманка подружилась с Рэйчел Фокс, красивой блондинкой, в которую были тайно влюблены многие мальчики. Соученицы не особо пытались общаться с щуплой ирландкой, казавшейся шестёркой и тенью великолепной Рэйчел, но иногда напоказ вздыхали, что "жалко Рэй – дружит с этой полоумной…" и пытались дразнить Вильгельмину из-за фамилии (burke – "задушить" или "тихо расправиться") - подростки при желании найдут, к чему придраться. Благодаря характеру Мина от этого не страдала – ей было достаточно единственной подруги, своих любимых занятий и общения с духами. Однажды одноклассницы решили в очередной раз подколоть нелюдимую соученицу, чтобы посмотреть, что из этого получится, и попытались отобрать её вещи, дёрнув за волосы. В силу возраста Вильгельмина мгновенно пришла в ярость и оттолкнула одну из обидчиц, зачинщицу всех дел. Тем самым прикоснувшись к ней, поняла, что та просто её боится, и торжествующе рассмеялась. После этого с ней окончательно перестали разговаривать и оставили в покое, но продолжали смотреть косо. Вскоре кто-то пустил слух, что она мутант, и обстановка накалилась. К счастью, доказать это было сложно, и родители учеников не знали, с кем учатся их дети. Началось молчаливое "противостояние". Удар поджидал девушку, когда она возвращалась из гостей поздно вечером. Её насторожило то, что входная дверь была приоткрыта. Мгновенно приготовившись к возможной стычке, Мина толкнула дверь и прокралась в квартиру. Увиденное в гостиной заставило Шаманку замереть и зажать обеими руками рот, чтобы не закричать – в освещённой луной комнате лежал на полу в луже крови её отец. Услышав шум в прихожей, Вильгельмина рванулась туда, отправляя вперёд своих защитников, но грабителю удалось скрыться. В одночасье осиротевшая девушка заявила в полицию и, дождавшись их прибытия, рассказала всё, что знала. Преступника поймали, но виновный суда не дождался – был найден мёртвым в камере предварительного заключения. Вильгельмина отказалась это комментировать, а её причастность невозможно было доказать. В предпоследнем классе начались новые неприятности – мало того, что «противостояние» кончилось для Вильгельмины разбитой челюстью и сломанным запястьем с повреждением сухожилий (о карьере пианистки можно было теперь забыть), так ещё и старшая сестра Рэйчел, Джорджина, вышла замуж против согласия родителей. Мина их отлично понимала – парень был с тёмным прошлым, жил, где придётся, имел двух бывших жён и одного внебрачного ребёнка. Новоиспечённый муж переехал жить к семье жены. Выгадав момент и забрав его воспоминания, Вильгельмина лишь уверилась в своих предположениях. Но не прошло и двух месяцев после рождения ребёнка, как Рэйчел увела у сестры мужа и сбежала с ним из города. В актив подлеца добавилась ещё одна брошенная семья. Джорджина решила выяснить отношения, и Мина сдалась – указала место, где скрывалась вероломная Рэйчел. Та облила сестру неизвестно где добытой азотной кислотой и скрылась вместе с любовником. С помощью своих способностей Вильгельмина нашла её и сообщила о местонахождении, но так точно и не поняла, что "подруга" наговорила полицейским. По законам Объединённого Королевства девушки ещё не были совершеннолетними, но возраст уже позволял нести уголовную ответственность. Вместе с Рэйчел Мина предстала перед судом за соучастие в преступлении. Все обвинения она отрицала. Вспомнили же всё – и что она сирота (наверняка с трудным характером), и что предположительно является мутантом (от этих добра не жди). Однако нашлись дополнительные свидетели и она была оправдана, а Рэйчел попала в тюрьму. После окончания школы Мина не желала больше оставаться в стране, на родину тоже не тянуло (воспоминания об отце), и девушка подала документы во Вроцлавский университет, рассудив, что это достаточно далеко, там сильный истфак, а о ней никто не знает. Закончив университет – хоть и не с отличием, но достойно, – Шаманка вернулась в Лондон и некоторое время преподавала историю в школе (позже работала официанткой), занималась своими делами и наслаждалась жизнью обычного человека, пока не дошли слухи об Акте Регистрации. Как известно, Земля круглая, и в связи с этим Вильгельмине стало не по себе. Решив, что достаточно полежала на дне, она начала поиски "своих". в. Характер и привычки: Подозрительный, скрытный и недоверчивый характер. Шаманка склонна придерживаться мнения, что друзья или мужчины, распознав в ней мутанта, мгновенно отвернутся от неё, и, в сущности, не так далека от истины. Будучи закоренелым и заплесневелым мизантропом, тем не менее соглашается, что есть и хорошие люди, но их меньшинство. Слегка "не от мира сего" в силу специфики мутации. В связях разборчива. Любит угрожать и запугивать. Когда Мина увлечена речью и забывается, все эмоции написаны на лице, но женщина практически не помогает себе жестами. Может быть достаточно спокойной и выдержанной. Когда задумывается, подпирает скулу кулаком или ладонью или держится пальцами за подбородок. Представляется только вторым именем и никогда – первым, считая ирландское имя невнятным и, более того, сомнительным по значению. Она восстановила дикцию и артикуляцию, но никак не может додавить акцент и слова-паразиты, потому старается говорить медленней, чтобы собеседники понимали. В основном обходительна, но пребывая в плохом настроении может съязвить. Не полезет геройствовать, если видит, что дело с вмешательством только ухудшится. Сражается только с теми, кто способен оказать сопротивление, остальные отправятся в нокаут при помощи удара с ноги – чтобы не мешали. Правша, однако при случае в состоянии воспользоваться левой рукой (не амбидекстр). Целится с обоими открытыми глазами. Не выносит, когда рядом курят. Страдает арахнофобией. г. Внешность: - Выбранная актриса: Эванна Линч/Evanna Lynch - Рост: 156 - Прическа: слегка вьющиеся чёрные волосы до лопаток - Цвет глаз: голубые (кельтская кровь и побочный эффект мутации) - Цвет кожи: бледный - Особые приметы: на левом плече ближе к локтю татуировка в виде басового ключа Спортивного телосложения, по комплекции – нормального. Нежное личико феи и чистый невинный взгляд сиротки Марыси. Часто взгляд бывает необычным - кажется, что и на собеседника, и "в себя". Из-за черт лица женщина выглядит на гораздо меньший возраст, чем есть на самом деле, так что её ошибочно могут принять за молодую девушку. Альт. Косметику предпочитает ту, которая сочетается с одеждой (или не красится вообще). Одевается в зависимости от необходимости – может надеть как длинное платье, так и джинсы с футболкой или деловой костюм. 4. Последние важные события в игре: Бой со сторонниками правительства и последующее бегство.

Bullseye: 1. Личные данные: а. Прозвище: Меченый б. Настоящее имя: Лестер в. Возраст: 36 лет г. Место рождения: Куинс, Нью-Йорк д. Известные родственники: Кингмейкер (отец, мертв), мать (мертва), Нэйтан (брат, мертв), Уилкерсоны (приемные родители) е. Судим или нет: да 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Несмотря на то, что в ряде случаев Меченый производит обратное впечатление, он весьма умен и в ряде случаев показывал себя как отличный манипулятор и лжец. Является первоклассным бойцом, способным наравне сражаться с Сорвиголовой и Карателем. Благодаря адамантию в костях Лестер способен совершать сложные акробатические этюды, недоступные обычным людям из-за их опасности. Он способен стрелять или метать предметы на бегу или в воздухе, независимо от комплексности движений, при этом не промахиваясь. Обычно свои акробатические возможности и знания боевых точек он комбинирует с приемами бокса, айкидо и ниндзюцу и использованием подручных предметов. Его навыки настолько впечатляющи, что он мог сражаться одновременно с целым отрядом Руки, в числе которых лучшие ниндзя планеты, не получая при этом никаких ранений. В бою он легко сумел превзойти Гамбита, нанося ему удары, на которые тот просто не успевал реагировать, и довольно быстро сбросив его с крыши. Проведя значительное время на службе в тайной правительственной ячейке, он участвовал в операциях по всему миру и, по всей видимости, знаком с рядом иностранных языков. Достоверно известно, что кроме родного английского он свободно говорит по-японски и по-испански. Является миллиардером, по собственным словам, он вполне может соревноваться в богатстве с Осборном. Меченый обладает целым арсеналом холодного, метательного и огнестрельного оружия и владеет большинством его видов, а природная обучаемость позволяет ему осваивать незнакомые ему виды оружия в самое короткое время. Также он способен использовать в качестве оружия то, что попадется под руку, действуя с огромной изобретательностью. Является атлетом олимпийского уровня, особенно хорошо развиты его ловкость, реакция и чувство равновесия. Он способен поднимать вдвое больше своего веса, т.е. около 160 кг. Мастер скрытого проникновения и бесшумного убийства, он знает все уязвимые и боевые точки в человеческом теле, в бою используя их по максимуму. По словам Таскмастера, Меченый входит в тройку самых опасных убийц на планете. Также в Shadowland #1 было показано, что Лестер владеет техникой медитации, позволяющей надолго задерживать дыхание и замедлять биение сердца до такой степени, чтобы имитировать собственную смерть. б. Сверхспособности: Основной талант Меченого - абсолютная меткость, благодаря которой он способен попасть в любую цель с самых невероятных расстояний и самым необычным оружием. Его точность настолько высока, что он смог убить зубочисткой женщину, находившуюся в окне дома на другой стороне улицы. Также велика и сила его броска: Меченый смог пробить бумажным самолетиком окно, находясь на крыше в нескольких десятках метров от него, швырнуть карту так, чтобы перерезать горло, использовать в качестве средства убийства мелкую древесную стружку и даже собственные зубы. По его собственным словам, он никогда не промахивается, хотя персонажи с ускоренной реакцией и способностями, позволяющими угадывать траекторию движения предмета (Сорвиголова, Человек-Паук), могут увернуться. Вживленный в его кости адамантий делает Меченого практически невосприимчивым к переломам и вывихам даже при падении с больших высот. Также адамантиевый череп блокирует любые вживленные в его мозг импланты, кроме нанитов. Среди необъяснимых возможностей Меченого стоит отметить и его необычайную живучесть. За свою карьеру он перенес множество ранений, которые оказались бы смертельными для обычного человека, из чего можно сделать вывод, что его устойчивость к повреждениям заметно выше среднего. Он пережил опухоль головного мозга, многочисленные сотрясения, перелом позвоночника и множественные переломы костей по всему телу, огромное количество огнестрельных ранений в жизненно важные части тела, взрыв гранаты в непосредственной близости от него, травму обеих кистей в результате огнестрельных ранений (вскоре восстановился, нисколько не потеряв в меткости), мощный электрический разряд через внедренные в него наниты, телесные повреждения, наносимые одновременно Дэдпулом, Саблезубым, Стервятником и Джаггернаутом, взрыв секретной лаборатории A.I.M. и нанесение адамантия на скелет, что смертельно опасно для обычных людей. Также его грудную клетку неоднократно протыкали насквозь острыми предметами. Даже с учетом адамантия в костях и наличия в ряде случаев бронежилета это может расцениваться как весьма высокий порог живучести для человека. 3. Досье: а. Сторона: Наемник б. Краткая биография: Сведения о детстве и юности Лестера расходятся. Известно, что он был подающим надежды питчером в местной команде по бейсболу и способен был с легкостью попасть в высшую лигу, если бы его противник на поле не разозлил его, начав дразнить прямо во время игры. Меченый отплатил наглецу, убив его бейсбольным мячиком, после чего, естественно, был дисквалифицирован. Известно, что он убил свою мать еще когда учился в школе и был виновен в смерти своего брата. В качестве альтернативы тюремному сроку его отправили на работы в засекреченной боевой ячейке Агентства Национальной Безопасности, где он выполнял грязную работу для Дядюшки Сэма, тренируя повстанцев в Южной Америке. Там же он впервые повстречал Карателя, вступив с ним в схватку. После этого он вернулся в Нью-Йорк, став убийцей по найму и первое время работал с другим наемником по прозвищу Дэдпул. Когда он решил заявить о себе по-настоящему громко, Меченый начал шантажировать крупных бизнесменов, убивая тех, кто отказывался ему платить. Тогда он встретился с Сорвиголовой, который позднее стал его злейшим врагом. В первой схватке Лестер легко победил героя, пользуясь эффектом неожиданности, но этого показалось ему мало, и наемник потащил Сорвиголову в цирк, чтобы снова победить его уже на глазах у зрителей. Там, однако, он потерпел поражение, что изрядно разозлило его. С тех пор уничтожение Мердока стало навязчивой идеей Меченого. Позже группа местных мафиози наняла Лестера, чтобы убить Кингпина, однако когда наемник был уже близок к цели, Фиск предложил ему работать на него, на что Меченый охотно согласился. Так он стал личным убийцей Кингпина. Однако вскоре помешательство на Сорвиголове дало о себе знать: Лестер начал испытывать галлюцинации, ему везде мерещились люди в красных костюмах, и он ожесточенно убивал всех, кого встречал на своем пути. После того как Сорвиголова вновь победил его, врачи диагностировали у маньяка опухоль головного мозга, однако в конце концов его удалось вылечить. Меченый снова попал в тюрьму, где узнал, что Кингпин поспешил заменить его Электрой, и это привело его в ярость. Сбежав из тюрьмы, он выследил и жестоко убил Электру, перерезав ей горло игральной картой и проткнув ее же собственным саем. Узнав о смерти своей возлюбленной, Сорвиголова пришел в ярость и вновь вступил в схватку со своим врагом, которая быстро перешла на телефонные провода над улицами города. Потеряв равновесие, Меченый рухнул вниз с высоты в несколько десятков метров и был парализован. Прямо из больницы его похитил Лорд Темный Ветер, который увез наемника в Японию и восстановил его кости при помощи бета-адамантия. Ветер желал использовать киллера для уничтожения своих врагов, однако платить добром за добро не входило в планы Лестера, и он сбежал, воспользовавшись хаосом из-за внезапного появления Сорвиголовы. Вернувшись в Нью-Йорк, Меченый продолжил свою вендетту, нарядившись Сорвиголовой и начав совершать преступления под его маской. Он вновь был побежден героем и в очередной раз всплыл уже во время войны между империями Кингпина и Красного Черепа в Большом Яблоке. Он столкнулся с Капитаном Америкой, сражаясь с ним практически на равных и беспрепятственно улизнул. Позднеее по приказу Кингпина он выследил и убил Черепа, а также столкнулся с телохранителем последнего - Кроссбоунзом. Позднее выяснилось, что настоящий Череп был жив, а Меченый поразил одного из LMD - робота, который по поведению и внешности был точной копией нациста. Когда Новый Сын назначил цену за голову Гамбита, Меченый был одним из наемников, которых наняли для этого. Он довольно легко победил креола, столкнув его с крыши, но так и не успел закончить начатое. Очередная же встреча с Сорвиголовой заканчивается тем, что ему удается-таки победить заклятого врага, а также убить его девушку Карен Пэйдж. Позднее, когда в прессу просочилась тайна личности Сорвиголовы, Лестер решил воспользоваться полученной информацией как для собственного удовольствия, так и для помощи Кингпину и его организации. Его новой целью стала Милла Донован - новая возлюбленная Мердока, однко разъяренный герой побеждает его и вырезает на лбу у маньяка мишень. [Дальнейшие события напрямую связаны с канонической Гражданской Войной и потому намеренно опускаются] в. Характер: - слабые стороны: психопатия, боязнь впасть в кому, неспоспособность контролировать себя, если долго не убивает - сильные стороны: изворотливость, хитрость, жестокость, способность внушать страх, репутация, которая говорит за него - жизненные ценности: удовольствие от убийств, адреналин, ощущение власти - привычки: убийства г. Внешность: - Выбранный актер: Chris Daughtry - Рост: 183 см - Прическа: лысый - Цвет глаз: голубые - Цвет кожи: светлая - Особые приметы: шрам в виде мишени на лбу - Одежда\костюм: синий или черный костюм с полумаской и белыми полосами-"мишенями" на груди и поясе. Более наглядно. 4. Последние важные события в игре:

IronRed: 1. Личные данные: а. Прозвище: АйронРед, Мифотворец, б. Настоящее имя: АйронРед в. Возраст: Неизвестно г. Место рождения: Неизвестно д. Известные родственники: Неизвестно е. Судим или нет: Нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Благодаря своим способностям, Ред может быстро осваивать любые навыки и профессии. б. Сверхспособности: Тело из органической стали - эта способность предоставляет сверхчеловеческую силу + неуязвимость. Подробнее: Сверхпрочность, непробиваемость (неуязвимость) - тело Айрона состоит из сверпрочной субстанции, по своим свойствам напоминающей некоторые металлы (сам Ред по привычке называет себя "железным" или "стальным"), но по прочности превосходящей даже адамантий. Пули, ракеты, сверхвысокие и сверхнизкие температуры, даже адамантий не способны пробить его броню. Сверхсила - способен поднимать до 100 тонн. Сверхвыносливость - способен действовать на пике своих возможностей несколько дней подряд, прежде чем появятся первые признаки усталости. Может обходиться без еды, воды и сна. Сверхскорость. Железное тело способно совершать движения, давление от которых порвало бы мышцы связки даже тренированного человеческого тела. Измененные чувства - в железной форме также меняется анатомия Айрона. Отсутствует большинство внутренних орагов. Нейронная система действует иначе, чем у обычного человека - отсутствуют обаняние и вкус, а болевой порог повышен. Осмысление - позволяет интуитивно понимать, как проистекают те или иные процессы. Мутанты, обладающие этой способностью, могут видеть недостатки в работе механизмом/техники и устранять их. Интуитивное познание - Ред способен решать большинство задач, которые он ставит перед собой, подсознательно. Вместо того, чтобы осознанно проводит необходимые вычисления и логические операции для решения проблемы, Ред сразу способен "увидеть" и сделать последовательность действий, направленных на ее устранение. Абсолютное знание (заблокировано) - Киберпатия - способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами. Подробнее: Сверхрефлексы - повышенная скорость восприятия и реакции на внешние раздражители. Устойчивость к телепатии и воздействиям на разум - при обнаружении внешнего воздействия, разум Айрона, подобно компьютеру, запускает процессы, препятствующие воздействию на его сознание. ЭМ-радар - на небольших расстояниях способен ощущать источники электро-магнитного излучения. Чем больше и сильнее источник, тем на большем расстоянии Ред способен его почувствовать. Электронная телепатия - на коротких дистанциях (обычно при тактильном контакте) Айрон способен воспринимать и обмениваться информацией с электронными носителями информации. Часто использует это для быстрого изменения внешности с помощью Индуктора изображений. с. Прочее Постоянно находится в железной форме, поскольку обратная трансформация либо заблокирована, либо отсутствует вовсе. Использует Индуктор изображений, чтобы скрыть свою примечательную внешность и принадлежность к мутантам. 3. Досье: а. Сторона: б. Краткая биография: Ввиду особенностей мутации, Айрон вынужден периодически почти полностью стирать свою память. в. Характер: Айрон не имеет одного определенного характера. Модель своего поведения он подбирает, основываясь на обстоятельствах, в которых он оказался, и от целей, которые перед ним стоят. Хладнокровный расчет и манипулирование людьми - наиболее часто применяемые им стратегии в достижении целей. Зачем тратить собственные силы/время/ресурсы, когда можно подстроить так, чтобы это сделали другие? Ведь практически любым человеком (мутантом, инопланетянином и т.д.) можно управлять, тем или иным способом. Нужно лишь знать этого человека. ПОНИМАТЬ его. г. Внешность: При взгляде на Айрона без камуфляжа, первое что приходит в голову, что это статуя. Искусно сделанная, можно даже сказать безупречная копия человека. Скульптор был весьма одарен, когда создавал сей шедевр скульптуры. Идеальные черты лица, практически лишенные каких-либо признаков расовой принадлежности. Рост - 1м 90 см Вес - 140 кг Глаза, кожа - серебряные (металлические) Волосы - медные (красные) Стандартная маскировока: Цвет кожи - светлый с легким загаром Цвет волос - каштаново-рыжие Цвет глаз - серо-зеленые 4. Последние важные события в игре: Устроил побег заключенных одной из самых охраняемых тюрем для одаренных - Рэвенкрофт.

Chameleon: 1. Личные данные: а. Прозвище: Chameleon/Хамелеон б. Настоящее имя: Дмитрий Смердяков в. Возраст: Неизвестно г. Место рождения: Россия д. Известные родственники: Сергей Кравинов/Sergei Kravinoff (сводный брат) е. Судим или нет: 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Смердяков - мастер маскировки, шпионажа, эксперт по взрывчатым веществам и отличный стрелок. Он также великолепный актер. б. Сверхспособности: Хамелеон обладает обыкновенной силой, ростом и телосложением для человека своего возраста, регулярно занимающегося спортивными тренировками. Хамелеон наделен способностью принимать облик любого человека: его пигментацию, волосы и форму тела. Чтобы воспользоваться этой силой, ему необходим Компьютерный Пояс. Если он потеряет пояс, то вернется обратно к своему нормальному, бледно-белому облику. Заменяет сверхспособности на гаджеты и оружия, ибо он человек. Запоминающая Ткань: Одежда Хамелеона сделана из специальной ткани, которая способна менять свой цвет и форму. Изменения контролируются компьютерным поясом. Компьютерный Пояс: Он несет в себе 3 функции. Первая заключается в сканировании внешности человека. Вторая функция пояса - хранение этого изображения в банке данных. Пояс способен запоминать несколько сотен изображений. Третья функция - изменение внешности Хамелеона на любую, хранящуюся в базе данных пояса. При активации, устройство посылает 2 электрических сигнала: первый изменяет внешность Дмитрия, а второй - его одежду. Дротики со снотворным: Хамелеон носит маленький пневматический пистолет, стреляющий дротиками со снотворный. Усыпляющий газ: Смердяков всегда имеет под рукой маленький аэрозоль со снотворным, способным усыпить жертву на 1-10 часов. Дымовая бомба: при использовании, создает дымовую завесу 3. Досье: а. Сторона: Синдикат б. Краткая биография: Дмитрий Смердяков родился в России. Он сводный брат Сергея Кравинова . Отец у них общий, а вот матерью Дмитрия была Соня Смердякова – служанка в доме Кравинова. За годы проживания в доме своего отца Смердяков научился ненавидеть себя. Отцу не нравилось его лицо, мать постоянно унижала Дмитрия, а остальные люди относились к нему с призрением, поскольку он был незаконнорожденным. Единственный, кто относился к нему нормально, был сводный брат Смердякова Сергей, хотя и он зачастую жестоко обращался с ним. Чтобы произвести на брата впечатление, Дмитрий копировал поведение своих соседей. Смердяков был так глубоко травмирован, что поверил, будто бы он и Сергей - лучшие друзья. Его способность копировать поведение других людей в скором времени привлекла внимание Коммунистических стран, которые завербовали и обучили Смердякова в качестве шпиона. Дмитрий полагался на свои театральные навыки, специальный костюм, который менял цвет, форму и особую косметику, скрывающую его личность. Смердяков также носил необычный жилет, в котором хранились материалы, необходимые для быстрой маскировки. Из-за того что в детстве отец издевался над Дмитрием по поводу его лица, Смердяков практически всегда носил маску и редко показывал свое истинное лицо. Когда СССР распалось, а технологии развивались, Смердяков приобрел компьютерный пояс и остальные гаджеты, благодаря которым Дмитрий улучшил свои навыки маскировки, и их эффективность. в. Характер: Хамелеон постоянно избегает общества людей, нелюдим, тайно от всех страдает мизантропией. Он постоянно грубит людям и свою грубость оправдывает идиотизмом собеседников. Он также очень упрям в отстаивании своей правоты и настойчив в достижении поставленной цели, что помогает ему выполнять сложные задачи. Дмитрий может подлизаться к кому либо, но только преследуя свои цели. Не прочь пропустить пару рюмок водки в баре с каким нибудь человеком или не человеком, обсуждая жизнь и на сколько она сурова. Очень скрытная персона, дающая четкий ответ за счет знаний фактов и дедуктивных способностей. Любит секреты, не любит врунов. - слабые стороны: Психологическая травма детства, его не кто не любил, не родной отец называл его уродом и бил, из за чего у Хамелеона может упасть резко самооценка и уверенность. Большая часть его навыков зависит от каджетов. Смертный как человек. Битва в открытую делает его уязвимым. - сильные стороны: Дмитрий идеальный шпион - дитя СССР. Именно от туда выходят настоящие мужчины, спартанской закалки. Благодаря своим навыком, Смердяков идеальный шпион, даже Коммунистическая партия заметила это, что делает его особым шпионом. Наличия особых гаджетов, делает его элитным шпионом и опасным противником. Способен совершать диверсии. Легко сливается с толпой. Способен водить любую земную технику. - жизненные ценности: Любит свое дело, и не собирается останавливаться. Забыть прошлое, жить будущим. - привычки: Часто называет людей идиотами. Когда сидит за столом, руки в замке. г. Внешность: Обычно ходит в таком костюме, но стоит кликнуть на поясе, все измениться.



полная версия страницы