Форум

Досье на одаренных 1.5

Wolverine: Внимание! Данная тема уже для вступивших в игру участников! Регистрация в другой теме! ДОСЬЕ оставляется ОДИН раз! Это информационная база данных на всех сверхлюдей на данный момент. Здесь вы всегда сможете найти интересующую вас информацию. Просьба ко всем участникам - постите здесь свои важные события, происходящие с вашим персонажем. То, что вы сломали ноготь, не очень интересно, а вот скажем вступление в КАП или Братство - ценная информация. Досье будет постоянно пополняться. Если вам интересно, чем сейчас занят Человек-Паук или поподробнее, чем пара слов посмотреть силы Джин Грей - вам сюда. Заполняем досье по шаблону: [quote]1. Личные данные: а. Прозвище: б. Настоящее имя: в. Возраст: г. Место рождения: д. Известные родственники: е. Судим или нет: 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: б. Сверхспособности: 3. Досье: а. Сторона: б. Краткая биография: в. Характер: - слабые стороны - сильные стороны - жизненные ценности - привычки г. Внешность: 4. Последние важные события в игре: [/quote] Прошлые темы: [more] Досье на одаренных 0.1 Досье на одаренных 0.2 Досье на одаренных 0.3 Досье на одаренных 0.4 Досье на одаренных 0.5 Досье на одаренных 0.6 Досье на одаренных 0.7 Досье на одаренных 0.8 Досье на одаренных 0.9 Досье на одаренных 1.0 Досье на одаренных 1.1 Досье на одаренных 1.2 Досье на одаренных 1.3 Досье на одаренных 1.4 [/more]

Ответов - 132, стр: 1 2 3 4 5 All

Thor: 1. Личные данные: а. Прозвище: Потомок Асгарда (Scion of Asgard), Бог Грома (God of Thunder), Громовержец (Thunderer), Могучий Тор (The Mighty Thor), Доктор Дональд Блейк (Dr. Donald Blake), Сигурд Ярлсон (Sigurd Jarlson), Джейк Олсон (Jake Olson), Эркин Торсен (Arkin Torsen), Властелин Асгарда (Lord of Asgard), Повелитель Грома и Молнии (Master of the Storm and Lightning), б. Настоящее имя: Тор Одинсон (Тор, Сын Одина) (Thor Odinson) в. Возраст: Неизвестен. Но видимо очень много. Не менее нескольких миллиардов лет. г. Место рождения: Пещера, расположенная где-то в Норвегии. д. Известные родственники: Один (отец), Гея (мать), Бор (дед), Вестла (бабушка; предположительно, погибла), Бёри (прадед по отцовской линии), Фригга (мачеха), Локи (сводный брат), Этам (сводный брат), Видэр (сводный брат), Бальдр (сводный брат), другие многочисленные родственники. е. Судим или нет: Нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Мастер боевых искусств: Тор – сверхтренированный воин, обладающий боевыми навыками и опытом, приобретённым в течение многочисленных битв и сражений. Одинсон - один из самых сильных бойцов из когда-либо шагавших по земле. Будучи полностью лишённым своих сил в смертной форме, он сумел одолеть самого Капитана Америку. Тор – отличный стрелок, он также мастер в рукопашном бою, борьбе, фехтовании, бросках молота, владении булавой и многом другом. Он постиг древние техники боя викингов, кельтов, саксов, немецких племён древней Европы. Будучи Богом Войны в не меньшей степени, чем Богом Грома, Тор знает практически все боевые искусства Мидгарда. Одинсон – мастер обращения практически с любым видом оружия. Мастер тактики: За тысячи лет ведения войн Тор сражался за Асгард против превосходящих сил противника. За эти годы он сталкивался с представителями различным тактик и стратегий, относящихся почти ко всем земным культурам. Мастер обращения с молотом: На протяжении веков главным оружием Тора был молотом. Поэтому Бог Грома стал мастером в обращении с ним. Опытный врач: Обладая незаурядными способностями, Тор достиг обширных медицинских знаний, живя на Земле в образе врача Дональда Блейка. б. Снаряжение/оружие Сняряжение Мегингйорд: Мегингйорд – заколдованный пояс Тора. Этот артефакт способен увеличить силу Тора в пять раз, хотя Бог Грома почти никогда им не пользуется Боевая броня Тора: Какое-то время назад Хела наложила на Тора, чтобы его кости были хрупкими, и он не мог умереть. Тогда, чтобы защитить своё тело, Одинсон создал боевую броню. Перемещение Находясь в Асгарде, Тор передвигается на колеснице, к которой привязаны два козла по имени Тусгриндер (Toothgrinder) и Тусгнашер (Toothgnasher). Оружие Боевой молот Мьёльнир: Тор носит молот Мьёльнир, выкованный из металла уру (uru). Молот является практически неразрушимым, как земной металл адамантий, который покрывает скелет Росомахи, и сочетает в себе множество чар, наложенных на него Одином. Орудие может выдержать температуру солнца, взрывы, достаточные для уничтожения планет, и содержит в себе энергию, которой хватит, чтобы уничтожить целую галактику. Мьёльнир также даёт Тору множество способностей, например, управление фундаментальными силами вселенной, такими как электромагнитный спектр, гравитация и т.д. Вот некоторые силы, которые предоставляет своему владельцу молот: Управление погодой: Мьёльнир даёт Тору возможность управлять бурей, дождём, громом и молнией, хотя он не может контролировать искусственную погоду. Он может создавать гигантские электрические штормы с громом, молниями, ураганным ветром, торнадо, буранами, приливными волнами, взрывами вулканов, землетрясениями и проливными дождями по всей Земле в одно и то же время. Он также может создать любое из этих явлений отдельно. Другой стороной этой силы является то, что Тор может прекратить любое из этих явлений. Бог Грома способен создать бурю планетарного масштаба, его силы не ограничены лимитами природы, и поэтому он может делать такие вещи, как дождь в космосе, где нет атмосферы. Возможности контроля погоды Сына Одина выше, чем даже у таких мутантов, как Гроза(Storm). Тор может создать канал, через который он пустит энергию бури, что может уничтожить даже адамантий. Воскрешение: Используя молот в качестве проводника энергии, Тор может воскресить человека, случайно убитого им. Альфа-частицы: Молот Тора может использовать альфа-частицы из атмосферы, чтобы распылить любое оружие. Нейтрализация мистической энергии: Тор использовал эту способность на Джаггернауте, чтобы нейтрализовать мистические силы, дающие ему неуязвимость. Это и позволило ему справиться с Джаггернаутом. Мьёльнир также способен идентифицировать и уничтожать иллюзии, созданные самыми сильными богами, демонами, телепатией мутантов омега-уровня и самими сильными колдунами. Космическая энергия: Молот даёт Тору доступ к созданию, влиянию и управлению космической энергией. Лимит неизвестен. Управление материей: Эта способность даёт Тору возможность управлять материей на молекулярном уровне, и даже превращать одни элементы в другие. Эта способность проявилась, когда он превратил дерево и металл, из которых в тот момент состоял Поглотитель (AbsorbingMan), в газ гелий. Термо-взрыв: Тор обладает способностью создавать термо-взрыв, который может опустошать целые планеты и побеждать таких существ, как Эго (Ego), живую планету. Управление электромагнитным спектром: Мьёльнир позволяет Тору создавать, влиять и управлять электромагнитным спектром, вызывая такие эффекты, как жар, свет, гравитация, электричество, магнетизм, кинетическая энергия, ультразвук, акустика, разные виды радиации и излучений, например, инфракрасное, рентгеновское, гамма. Невидимость и неосязаемость: Используя молот, Тор может сделать себя или других полностью невидимыми и/или неосязаемыми. Другой стороной этой способности является нейтрализация подобных способностей у сверхлюдей, как Вижн (Vision) или Призрачная Кошка (Shadowcat). Силовое Поле: С Мьёлниром Тор может создавать непробиваемые барьеры, силовые поля и вихри. С помощью таких барьеров Тор смог сдержать взрыв, который уничтожил бы пятую часть Вселенной Марвел. Поглощение энергии: Тор способен поглотить любую энергию взрыва, направленную против него. Тогда он может использовать её как оружие, отправив обратно. Сила этой способности настолько велика, что Сын Одина способен поглотить, сдержать и перенаправить энергию Нулевой Бомбы (Null Bomb), которая может уничтожить целую галактику. Божественный взрыв: Тор использовал эту способность всего лишь несколько раз. Одинсон может использовать Мьёльнир в качестве проводника божественной энергии, вызвав Божественный взрыв (God Blast). Его энергия настолько велика, что даже будуче усиленный Поясом Силы (Belt ofStrength), укрепляющим молот в два раза, Мьёльнир разбился от энергии Тора, когда тот направил ее в молот, чтобы уничтожить Главный Купол (Brain Dome) Целестиала Экзитара (Exitar). Энергия этой способности настолько велика, что даже Галактусу (Galactus) пришлось отступить, чтобы спастись. Анти-Сила: Тор способен создать взрыв неописуемой силы, называемой Анти-Силой, который способен уничтожать целые планеты. С помощью этого взрыва Тор уничтожил сущность, известную как Мангог. Перемещение душ: Молот Тора способен помочь или проводить души в загробный мир. Полёт: С помощью молота Тор может летать. В Земной атмосфере его скорость приблизительно равна скорости звука, т.е. 344 м/с. Однако он способен достичь скорости, превышающей скорость света. Бог Грома также может использовать ветра, чтобы летать без помощи молота. Телепортация: Укрепив молот на ремне и быстро вращая его, Тор может использовать энергию для открытия портала, через который он или другие люди могут пройти. Не важно, насколько велика дистанция между начальным и конечным пунктами, Тор способен телепортироваться даже между измерениями, например из Асгарда на Землю и обратно. Раньше Тор мог путешествовать во времени, но энергия молота сильно истощилась, когда Иммортус (Immortus) попросил Тора спасти планету Фантуз (Phantus) и вернуть её из заточения в пространственно-временном континууме. Мистическая связь: Мьёльнир подчиняется Тору, как живой, и если воля Одинсона будет достаточно сильна, то Мьёльнир преодолеет практически любой барьер, чтобы вернуться к Тору, если тот того пожелает. Мьёльнир пролетал сквозь планеты, чтобы вернуться к Богу Грома. Также молот может превратить Тора в обычного человека. Когда Одинсон превращается в человека, молот становится деревянной тростью. Пока он использовал смертное обличье, Тор превращался из божественной формы в человека, если был разделён с молотом дольше шестидесяти секунд. Теперь ограничение времени не действует. Принадлежность только достойному: На Мьёльнир наложены специальные чары, которые не дают молоту принадлежать тем, кто этого не достоин. До сих достойными считаются Тор, Удивительный Андроид (Awesome Android), Один, Тайваз (Tiwaz), Красный Норвелл (Red Norvell), Бета Рэй Билл, Бор и Капитан Америка. Для других молот не может быть ни поднят с земли, ни вырван из рук Тора. Надпись на Мьёльнире гласит: «Кто бы ни владел этим молотом, если он достоин, будет обладать силой Тора» "Whosoever holds this hammer, if he be worthy, shall possess the power of Thor" б. Сверхспособности: Сверхчеловеческая сила: Будучи сыном Одина и старшей богини Геи, Тор - физически самый сильный Северный Бог. Одинсон с лёгкостью поднимает миллион тонн, он доказал, что способен превратить металл уру в пыль, Бог Грома может уничтожить силовое поле Серебряного Сёрфера (Silver Surfer) одной атакой, побить Нэмора (Namor), отправить «в нокаут» Мерзость (Abomination) одним ударом, победить Гладиатора (Gladiator), оставив его без сознания, пересилить и победить полностью заряженного Джаггернаута (Juggernaut) в течение шестидесяти секунд, используя только кулаки, Тор сражался с Диким Халком (Savage Hulk) целый час (Халк становился всё сильнее и сильнее, но так и не мог победить героя), не уступил Гераклу в силовом поединке и поднял Змея Мидгарда, который мог обвить Землю несколько раз и раздавить её. Одинсон также способен уничтожать целые планеты силой своих ударов. Однажды, обезумев, Тор ударил Бета Рэя Билла и разрушил планету, на которой они находились. Одинсон даже способен сломать броню Целестиала (Celestial) одним ударом. Все эти достижения делают Тора одним из самых сильных, если не самым сильным существом на Земле. Его сила соперничает с силой Геракла, Часового и превосходит силу Гладиатора. Если необходимо, Тор может войти в состояние Немыслимой Ярости (Berzerker Rage), также известной как Безумие Воина (Warrior’s Madness), что временно увеличит его силу в десять раз. Сверхчеловеческая выносливость: Развитая мускулатура Тора является намного более эффективной, чем у человека или другого аса, поэтому его мышцы практически не производят токсинов усталости во время физической активности. Бог Грома обладает почти неисчерпаемой выносливостью. Он может держать себя в пиковом состоянии месяцами, не уставая. Однажды Тор сражался без остановки в течение девяти месяцев, днём и ночью, ни разу не отдохнув, с целой армией Ледяных Великанов и совсем не устал. Одинсон даже вступал в бой с самим Зевсом. который длился несколько месяцев, днём и ночью. Тор сражался, не останавливаясь и не отвлекаясь ни на что, все время склоняя чашу весов в свою пользу, и даже тогда не устал. Сверхчеловеческая плотность тканей: Кожа Тора, его мышцы и кости по плотности в несколько сотен раз превосходят аналогичные показатели у среднестатистического человека, тем самым объясняя причину большой массы Бога Грома. Физиологическая самоподдержка: Тор способен выжить в открытом космосе и не нуждается в воздухе, пище, воде и сне. Сверхчеловеческая стойкость: Ткани тела Тора намного плотнее и прочнее, чем у обычного человека. Тор обладает невероятной стойкостью и практически полной неуязвимостью, поскольку он может противостоять и сопротивляться невероятным силам и физическим воздействиям, снарядам огромного калибра (например, снарядам военного корабля), выстрелам из гаубицы, ракетному обстрелу, огромной температуре и давлению, падениям с высоты орбиты, выстрелам репульсоров Железного Человека, заряженными на полную мощь, сильнейшим энергетическим атакам и ударам, сравнимым с ядерным взрывом. Тор также способен выстоять против атак таких существ, как Халк, Геракл и Серебряный Сёрфер. Одинсон может выжить внутри солнца, не испытывая даже дискомфорта, может пролететь сквозь середины звёзд, выжить в центре выброса огромного количества космической энергии и пережить атаки, способные уничтожить целые планеты, без видимых физических повреждений. Тор выдерживал давление массы целых планет и гравитацию Нейтронной Звезды (Neutron Star). Одинсон настолько крепок, что спокойно переносил атаки, по своей мощности сравнимые с взрывом солнца. Бог Грома смог противостоять атакам Разрушителя (оружия, созданного его отцом для борьбы с Целестиалами), не получив при этом видимого физического урона. Также он выдерживал энергетические атаки самого Одина, удары Целестиалов и даже атаки их лидера, Верховного (One Above All) (не путать со Всевышним (One-Above-All) – прим. переводчика). Сверхчеловеческая скорость: Сверхсильные ноги Тора позволяют ему бежать и двигаться на скоростях, недоступных даже лучшим атлетам. Одинсон настолько быстр, что при желании его нельзя будет увидеть человеческими глазами. Однажды Тор вырыл окопы, прежде чем его сотоварищи, включая Ртуть (Quicksilver), смогли это заметить. Хела сказала, что Одинсон может двигаться со скоростью за пределами понимания, быстрее, чем ветер и молния, которыми он командует. Сверхчеловеческая ловкость: Ловкость, баланс и координация Тора развиты до уровня, превышающего аналогичные у лучших атлетов. Сверхчеловеческие рефлексы: Рефлексы Бога Грома также превышают уровень рефлексов у лучших атлетов Земли. Он обладает богоподобной скоростью и рефлексами, которые он показывал ещё в прошлом. Тор может поймать летящую пулю, ударить существ, двигающихся быстрее скорости света, например, Серебряного Сёрфера. Сверхчеловеческие чувства: Тор обладает невероятными чувствами. Он может увидеть объект, находящийся на краю солнечной системы, и услышать крики, доносящиеся с другого конца планеты. Регенеративный исцеляющий фактор: Несмотря на сопротивляемость физическому урону, Тора можно ранить. Когда он получает физическую травму, в дело вступает регенеративный исцеляющий фактор. Благодаря ему тело Тора способно заживить рану и восстановить ткани намного быстрее людей и почти любого из асов. Он может восстановить потерянные конечности и органы, используя магию Мьёльнира или другие мощные магические приемы, например, Силу Одина. Сверхчеловеческое долголетие: Тор, как и другие асы, не бессмертен. Он стареет подобно человеку, правда у Одинсона этот процесс протекает намного медленнее, чем у людей, а его возраст превышает целые эпохи. Время смертной жизни в бессмертных глазах Тора - не более чем миг. Бог Грома видел гибель миров и взрывы солнц, а значит ему, как минимум, несколько миллиардов лет. Для поддержания энергии асам необходимы Золотые Яблоки богини Иддун (Iddun), однако на протяжении всей истории Тор ни разу не нуждался в них. Божественная неуязвимость: Тор, будучи наполовину асом и Старшим Богом, полностью невосприимчив к земным недомоганиям и слабостям, таким как болезни, токсины, яды, коррозии, огонь, электричество, удушение, отравление свинцом и воздействие радиации. Он может пить медовуху в течение всего дня и не пьянеть. Убить Тора очень сложно, так как его жизненная сила изрядно увеличена божественным наследием, силами, Мьёльниром и Силой Одина, даже учитывая, что во Мьёльнире «живёт» только малая её часть. Управление гео-кинетической силой: После своего возрождения, Тор принял свою роль наследника Старшей Богини Геи и получил способность контролировать Землю, что делает его способным создавать пропасти и землетрясения, по своей мощности не укладывающиеся в шкалу Рихтера. Магия Рун: Во время Рагнарёка Тор постиг знания использования Рун, что гарантировало ему почти бесконечные запасы мистической энергии. Позже он выпил воду из Колодца Мимира (The Well of Mimir) и получил информацию о всевозможных заклинаниях, мудрость и дар предвидения. Находясь в измерении Асгарда, Тор использовал заклинания, позволявшие ему летать без Мьёльнира; телепортироваться внутри измерения в Вальхаллу, королевство Суртура, в Парки Мирового Дерева; уничтожить копию Мьёльнира и использовать свою энергию, чтобы убить двух демонов одновременно, обрушить волну мистической энергии на Локи, использовавшего копию Мьёльнира; уничтожить воссозданную Вальхаллу, убить многочисленных Горных Троллей за секунды и многое другое. С силой Рун Тор намного превзошёл Одина, всех Асов и стал выше каждого существа, обитающего в Девяти Мирах Асгарда. Бог Грома получил способность видеть прошлое, настоящее и будущее. Тор стал практически всезнающим и всемогущим с сочетанием Магии Рун и Силы Одина. Чтобы добиться полного контроля над Магией Рун, Тору пришлось пожертвовать обоими глазами, в то время как Один пожертвовал одним глазом. Когда он сражался с Сидящими Высоко в Тени, то было видно, что на месте глаз Одинсона были два светящихся ярким голубым светом огня. Точно не известно, обладает ли Тор силой Рун до сих пор. Однако на основании того, что его глаза восстановились, можно сделать вывод: сейчас уже этой силы у Бога Грома нет. Сила Одина: Сила Одина позволила Тору завладеть всей космической и мистической энергией, содержащейся в измерении Асгарда, что увеличило его силы до невероятного уровня. Совокупность силы Одина и его (Одина) братьев, Вили (Vili) и Вё (Ve), сделали Тора фактически всесильным. Сила Одина дала Богу Грома способности, как его самого, так и предыдущих правителей Асгарда, при всём этом увеличив его собственные силы. Обладая такой огромной мощью, Тор был способен сломать щит Капитана Америки одним лишь взглядом, перенести Асгард в небо над Нью-Йорком, восстановить луну, уничтоженную в битве между ним и могущественной космической сущностью, превратить Мангога (Mangog) в ничто, легко захватить Землю и победить всех её обитателей, включая Верховного Волшебника Доктора Стрэнджа, и многое другое. Когда Тор получил знания Рун, то его силы возросли ещё больше. Он был способен видеть каждого человека и зверя, каждый листок на любом дереве, мог видеть ещё дальше квантовой структуры, дальше космической архитектуры, узрел небытие и конец всего. После перерождения Тор обладал только небольшой долей некогда безграничной силы Одина, которую он использовал в битве с Бором и которая сейчас насыщает Мьёльнир. ЗЫ: всем пользоваться не буду. А то так - не интересно. 3. Досье: а. Сторона: Тайные Мстители. б. Краткая биография: Всё можете посмотреть на сайте. Или вот тут КЛИК в. Характер: - слабые стороны: Иногда нужно уходить в спячку что бы пополнить силы. - сильные стороны: Никогда не останавливается. И всегда побеждает. - жизненные ценности: Асгард, друзья, победа. - привычки: размахивать молотом на лево и на право. г. Внешность: Авка) 4. Последние важные события в игре: 1. Проснулся от сна Одина. Который длился около четырех месяцев. 2. Встретил старого друга. St. Andersen -а Узнав от него что на земле по сути идет гражданская война. 3. ----

Nightwing: 1. Личные данные: а. Прозвище: Ночекрылый (Nightwing), Робин (Robin), Дик (Dick), Мишень (The Target), Ренегат (Renegade), Величайший Акробат (The World's Greatest Acrobat), Воздушный Мститель (the Aerial Avenger), Эльфийские Ботинки (Pixie Boots), Чудо Парень (The Boy/Teen Wonder), Крестоносец в Капюшоне (The Caped Crusader), Тёмный Рыцарь (The Dark Knight), Бэтмэн (Batman), Бэтмэн II (Batman II), Величайший Детектив (The Worlds Greatest Detective). б. Настоящее имя: Ричард Джон Грейсон (Richard John Grayson) в. Возраст: 23 года г. Место рождения: Готэм д. Известные родственники: Джон Грейсон (отец, погиб), Мэри Грейсон (мать, погибла), Брюс Уэйн (приемный отец), Дэмиан Уэйн (молочный брат), Тимоти Уэйн (приёмный брат), Джейсон Тодд (приёмный брат), Кассандра Кэйн (приемная сестра). е. Судим или нет: Не судим 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Ричард Грейсон почти достиг уровня способностей своего наставника, Брюса Уэйна. Выдающийся детектив: Грейсон - лучший детектив в мире после Бэтмэна. Натренированный Тёмным Рыцарем во всём, Дик - эксперт в области побегов и криминалистике, маскировке, фехтовании, различных боевых и небоевых дисциплинах. Мастерский акробат: Грейсон - выдающийся атлет, достигший пика ловкости и акробатических навыков. Он - величайший гимнаст во вселенной. Даже Бэтмэн признавал, что у Грейсона преимущество в этой сфере. Дик - единственный человек, который может совершить сальто в четыре оборота. Запугивание: Бэтмэн обучил его, как вселять ужас в людей. И, хотя он не так преуспел в этом как его наставник, всё же, он использует этот навык достаточно эффективно. Мастер боевых искусств: он овладел с полдюжины видов боевых искусств, однако предпочтение отдаёт Айкидо и Эскримо (филиппинский вид боевого искусства с использованием палок и мечей). Его боевой стиль включает в себя элементы эскримы, дзюдо, французского бокса, капоэйры, айкидо, бокса, вингчуна, джиу-джитсу, тхэквондо, джиткундо, боджитсу (Bojutsu) и акробатические приёмы. Также в выученные им боевые искусства входят тайцзицюань, муай тай, ниндзюцу, крав мага, кобудо и многие другие. Дик считается одним из лучших в рукопашном бою, почти таким же, как Бэтмэн. Он побеждал или дрался на равных со многими сильнейшими бойцами. Известные примеры: Ра'с аль Гул (Ra's al Ghul), Дефстроук, Джейсон Тодд, Шрайк (Shrike), Арсенал/Рой Харпер, Азраэль и даже сам Бэтмэн. Мастер владения оружием: мастерски владеет практически любым видом оружия, начиная от метательных ножей, оружием ближнего боя и заканчивая огнестрельным оружием. Предпочитая бой без оружия, он, тем не менее, часто использует палки Эскримо. В бою на мечах он превзошёл Ра'са аль Гула. Мастер скрытности: тренировки сделали его равным Бэтмэну в этом навыке. Он без труда может проникнуть в любое, даже самое охраняемое место в мире. Он даже сумел подкрасться к самому Бэтмэну. Меткий стрелок: в результате тренировок с Бэтмэном и изучении ниндзюцу, он стал прекрасным стрелком. 9 из 10 его выстрелов достигают цели. Выслеживание: Дик был обучен Бэтмэном охоте и технике выслеживания. Он отличный следопыт, сравнимый с Брюсом. Мастер маскировки: обучение у Бэтмэна сделало его мастером маскировки. Мастер побегов: он второй после Бэтмэна в этой области. Предельное состояние человека: он находится на пике физических возможностей человека. Постоянные тренировки довели его рефлексы, ловкость, гибкость, скорость, координацию практически до совершенства. Предельная человеческая сила: Он - один из сильнейших людей (без суперспособностей) на Земле. Несмотря на то, что он больше полагается на свою скорость, он не раз демонстрировал отменную физическую силу. Он практически разломал металлические пруты одним ударом ноги. Победил в рукопашной КГБиста (KGBeast) сбил с ног одним ударом Блокбастера, ударил сверхчеловека Барри Пирса (Barry Pierce) с такой силой, что тот проломил железобетонную стену. Поддерживал обломок весом в 450 кг спасая людей из горящего здания. Предельные человеческие рефлексы: его рефлексы развиты настолько, что он может уклоняться от пуль, выпущенных несколькими врагами. Предельная человеческая скорость: он бегает быстрее многих олимпийских чемпионов. Он бегает даже быстрее Бэтмэна. Предельная человеческая выносливость: он невероятно вынослив. Он может выполнять любые действия до 1 часа без признаков усталости, а находиться под водой - до 4 минут. Предельная человеческая ловкость: его уровень ловкости невероятен для простого человека. Поговаривают, что его ловкость соизмерима с ловкостью сверхлюдей. Он по праву считается самым ловким человеком во вселенной. Предельная человеческая стойкость: он пережил бросок через стену от Роланда Десмонда (Roland Desmond), но немедленно вскакивал и бросался снова в бой. Он пережил обрушение здания и падение с большой высоты, равно как и другие экстремальные проверки стойкости организма, но проходил их без серьёзных травм. Полиглот: получив прекрасное образование благодаря Брюсу, он свободно владеет Английским, Французским, Испанским, Русским, Китайским, Японским, Суахили, Мандаринским, Кантонским, Румынским и языком инопланетян Тамаран. Выдающийся лидер: он - прекрасный стратег и выдающийся лидер и неоднократно доказывал это, руководя Титанами, Отщепенцами и даже Лигой Справедливости. Он постоянно находится в контакте с другими супергероями, что сделало его мастером сплочения, вдохновления и объединения своих союзников, что вызывало удивление даже у его наставника. Ричард превзошёл Брюса в этой области. Тактический анализ: Как и его наставник, Дик является отличным тактиком, однако полагается больше на расчёт и интуицию, чем на тщательную подготовку. б. Сверхспособности: Отсутствуют. 7. Снаряжение: Костюм Ночекрылого: сделан из тройного слоя кевлара, с огнеупорной защитой. Он не такой крепкий, как у Бэтмэна, но зато позволяет герою двигаться быстрее, руководствуясь принципом “Быстрее двигаешься - меньше повреждений получаешь. Также он обладает способностью становиться темнее в зависимости от освещения, что позволяет легко подкрадываться к цели. Маска: встроены радиопередатчик и прибор ночного видения. Необходимое вооружение, включающее в себя бэтаранги/винг-динг дымовые гранаты, пистолет с разрядом в 100000 вольт, взрывчатка, камера, диктофон, миникомпьютер, маску, позволяющую защитить от токсинов, пистолет с гарпуном и т.д. Также, он носит с собой палки Эскрима, сделанные из специального ультра крепкого полимера. 3. Досье: а. Сторона: Secret Avengers б. Краткая биография: Происхождение Долгие годы Дик был верным союзником Бэтмэна. Его прозвище, “Робин - Чудо мальчик”, и средневековый вид оригинального костюма вдохновлены легендарным Робином Гудом, а также красногрудой американской малиновкой, тем самым продолжая тему “летающих животных”. Молодой Дик Грейсон родился в первый день весны. Его мама называла ребёнка “Маленький Робин”. Вряд ли она догадывалась, насколько это прозвище окажется пророческим и какую роль сыграет в жизни сына. Дик Грейсон был двенадцатилетним румынским акробатом цирка, самым младшим в семье «Летающих Грейсонов», выступавших в «Цирке Хэйли». Он тренировался в акробатике с рождения и присоединился к труппе в юном возрасте. Незадолго до появления в Готэме, где «Летающие Грейсоны» были главными звёздами цирковой программы, они сфотографировались с семьёй Дрейков; с этого момента, Тим Дрейк (Tim Drake) стал считать Дика Грейсона величайшим героем в мире. Во время гастролей цирка в Готэме, молодой Грейсон подслушал, как известный криминальный авторитет «Босс» Тони Зукко угрожал владельцу цирка сорвать представление, если не получит кругленькую сумму денег. Владелец ответил отказом, и в этот же вечер Дик стал свидетелем трагедии, унёсшей жизнь его родителей на глазах зрителей и элиты Готэма. Юный Дик винил себя в произошедшем, так как он не предупредил своих родителей о возможной угрозе. Начало В скором времени после смерти родителей Дик был помещён в колонию для несовершеннолетних, потому как социальные службы отказались заняться сиротой. Ему часто доставалось от других заключённых и, в конце концов, его перевели в Католический приют, откуда он был вызволен Брюсом Уэйном, официально ставшим его попечителем, так как мальчик не хотел заменять родного отца миллиардером. Разочарование нехваткой внимания со стороны своего нового покровителя и тайна, всё ещё покрывавшая смерть родителей, побудили Дика тайком улизнуть из усадьбы Уэйна, дабы раскрыть преступление самому. В результате своего похождения, он наткнулся на Бэтмэна, также расследовавшего это убийство. Позже, очнувшись в Бэтпещере, он был поражён тем, что его опекун и есть Бэтмэн. Совместное расследование о причастности Зукко к убийству родителей Дика успешно продвигалось, но странная смерть преступника, предположительно от сердечного приступа, помешала его аресту. Видя своё отражение в сироте, а также то, что мальчик совмещает в себе способность к состраданию и стремление бороться с преступностью, Бэтмэн делает Дику предложение, от которого тот не может отказаться. Выбрав себе имя Робин, Дик становится верным помощником Тёмного Рыцаря в борьбе с преступностью. Свидетельство убийства родителей и желание сражаться с криминальным миром связывало двух героев невидимой нитью и служило фундаментом их взаимопонимания. 6 месяцев продолжались изнурительные тренировки, в течение которых Брюс обучал своего молодого напарника боевым искусствам и мастерству детектива. В конце же, Робина ждал экзамен – «Перчатка» (Gauntlet). Он должен был заменять Тёмного Рыцаря на улицах Готэма в течение одной ночи, без какой-либо помощи. На восходе солнца, Робин привёл схваченного преступника по имени Джои Минетти, доказав своё право быть полноправным помощником Бэтмэна в борьбе с преступностью. Первые годы Дик наслаждался тем, что он делает, воспринимая происходящее как приключение до противостояния с Двуликим (Two-Face), что послужило толчком к переосмыслению жизни молодого героя. Двуликому удалось захватить нового окружного прокурора и Бэтмэна одновременно. Робин, пытаясь спасти прокурора, перерезал батарангом верёвку, на которой тот прокурор был подвешен. К сожалению, Робин просчитался, забыв о второй страсти Двуликого – двойной ловушке. Перерезав верёвку, он задействовал механизм второй ловушки, что привело к гибели пленника. Пытаясь безуспешно спасти прокурора, Робин проиграл бой Двуликому и был сильно избит на глазах у всё ещё связанного Бэтмэна. Воспоминания о пережитом и страх долго преследовали молодого борца с преступностью. Бэтмэн, переживая за Дика, решил на время отстранить от дел своего молодого союзника. Через некоторое время, Робин снова присоединился к Бэтмэну, попутно начав учёбу в колледже при Гудзонском Университете (Hudson University). Но совмещать учёбу и патрулирование Готэма не удавалось и в скором времени он бросил университет. Время от времени, Дик выходил на задания в одиночку, подтверждая свою состоятельность в качестве борца с преступностью. В итоге, он получил приглашение от таинственной девушки под именем Ворона (Raven) стать членом новой группы под названием Юные Титаны (Teen Titans) наряду с ещё несколькими молодыми героями. Это позволило Робину проявить качества лидера и выйти из тени Бэтмэна. Независимость В 17 лет, Робин получил ранение в плечо во время схватки с Джокером, что дало ещё один повод желанию Бэтмэна отстранить от дел своего помощника, пока ещё не поздно. Но Робин решил, что он вырос из-под опеки Бэтмэна и ему больше нет нужды во всём полагаться на опекуна. К тому же у них возникли разногласия по поводу методов борьбы с преступностью. Всё это побудило Дика покинуть усадьбу Уэйна и бросить колледж всего лишь после 1 семестра учёбы. Всё больше времени он уделял своим обязанностям в Нью-Йорке в качестве члена Титанов и всё меньше Готэму. Ночекрылый Неуверенный в своих дальнейших шагах, он обратился за помощью к Супермэну (Superman). Ощущение растерянности было настолько сильно, что Дик на короткое время даже прекратил борьбу с преступностью. Но такое положение дел тяготило его ещё больше. Ответ на мучившие его вопросы был у Супермэна, который поведал о криптонце, выгнанном из своей семьи и мечтавшем о мире, где восторжествовала бы справедливость. Человеке, посвятившем себя защите Криптона. Никто не знал, кто именно этот герой, осталось лишь прозвище – Ночекрылый. После Кризиса Грейсон принял образ Ночекрылого. Цирковой костюм отца, который, в свою очередь, был вариантом костюма Бостона Брэнда (Boston Brand) также известного как Покойник (Deadman), коллеги Грейсона старшего, послужил отправной точкой для нового образа Дика. Одной из первых миссий, выполненной Диком в новом образе, вместе с новым союзником и будущим Титаном Иерихоном (Jericho), было освобождение своих друзей Титанов из лап Дефстроука (Deathstroke) и УЛЬЯ (HIVE). Наконец-то он мог сказать, что больше не является тенью Бэтмэна. Дик проявил себя как настоящий лидер и помог Титанам преодолеть тяжёлые времена, во время которых он подвегся тяжёлым физическим и психологическим испытаниям. Ему «промыл мозги» Брат Кровь (Brother Blood), его отношения со Звёздным Пламенем ухудшились накануне свадьбы. Также Дик тяжело пережил тот факт, что Бэтмэн начал тренировать нового Робина, Джейсона Тодда (Jason Todd), который впоследствии умер от рук Джокера. Вскоре, Дик узнаёт, что криминальный бос Тони Зукко не умер, а лишь находился в коме. Бэтмэн, боясь, что Дик захочет смерти бандита, попытался “защитить” своего воспитанника, сказав, что преступник мёртв. Оправившись от болезни и проведя 7 лет в тюрьме, Зукко был выпущен на свободу за хорошее поведение. К тому же, он согласился на сотрудничество с властями в качестве информатора. Однако его настоящей целью было заполучить в свои руки документы, хранившие все секреты Зукко. Дик прибыл в Готэм в тот день, когда Зукко должен был выйти на свободу, но оказался свидетелем смерти своего врага от меткого выстрела снайпера, находившегося в вертолёте. Несмотря на поимку загадочного убийцы и приближение к разгадке убийства своих родителей, Дик был очень расстроен обманом Бэтмэна и, несмотря на попытки Брюсом оправдаться и пояснить мотив своих действий, парень считал, что его наставник мешал ему найти убийцу родителей. Чувствуя себя оскорблённым и преданным, Дик отдалился от Бэтмэна, практически разорвав их прочную дружбу. Через некоторое время после возвращения Дика в состав Новых Титанов, его разыскивает повзрослевший Тим Дрейк с намерением убедить своего кумира вернуться в Готэм в качестве Робина. Дик отказывается, но едет в Готэм, где не без помощи Альфреда убеждает Уэйна в необходимости обучения Тима в качестве нового, третьего Робина. И снова тяжёлые времена проверили Дика на крепость духа. Многие из Титанов были уничтожены, искалечены или похищены Обществом Уаилдбист (Wildebeest Society). Но Грейсон с честью прошёл через испытания и всегда оставался душой и сердцем Титанов, несмотря на смутные времена. Накалившаяся обстановка в Готэме и напряжение в отношениях со Звёздным Пламенем подтолкнули Дика на импульсивный шаг – он сделал ей предложение. Однако церемония была прервана Вороной, ставшей злым воплощением своего отца Тригона (Trigon). В результате атаки, внутри Звёзного Пламени оказалось семя демона, что заставило её отправиться в духовное путешествие. Дик расстался со своей невестой, и та отправилась на свою родную планету Тамаран (Tamaran). Во время событий Падения Рыцаря (Knightfall) Брюс Уэйн терпит поражание в схватке с Бэйном (Bane). Бэйн жестоко избил Тёмного Рыцаря и сломал ему позвоночник, оставив Готэм без защитника. Тим Дрейк предложил Дику принять мантию Летучей Мыши, но тот отказался. Выйдя из комы, Брюс Уэйн покинул Готэм, а место Бэтмэна занял Жан Поль Вэлли (Jean Paul Valley), ранее известный как Азраэль (Azrael). Дик возвращается в Готэм и помогает Тиму Дрейку справится с ситуацией в городе. Постепенно Жан Поль становится более агрессивным и теряет трезвость рассудка от навалившейся ответственности. Излечившись, Брюс возвращается в Готэм и снова становится Бэтмэном, победив почти безумного Жан Поля. Дик возвращается к Титанам, но там его ждал неприятный сюрприз - правительство настояло на назначении на пост лидера Титанов Арсенала (Arsenal), бывшего Шустрика (Speedy). Дик оставляет Титанов и сосредотачивается на Готэме, где Брюс, всё ещё испытывающий проблемы со здоровьем, просит своего бывшего напарника заменить его на время в качестве Бэтмэна. Грейсон соглашается и с успехом справляется с возложенными на него обязанностями, в подтверждение этого говорит поимка Двуликого и ещё нескольких опасных преступников. Его партнёрство с Тимом также является весьма успешным. В довершении, Дик наконец-то налаживает всё ещё не слишком тёплые отношения с Бэтмэном. Бесконечный Кризис Ночекрылый отказывается присоединиться к воскресшей Донне Трой (Donna Troy) и ещё нескольким героям, направляющимся к Новому Кроносу (New Cronus). Вместо этого, он разрабатывает себе костюм злодея для внедрение в Секретное Общество Суперзлодеев Лекса Лютора (Lex Luthor's Secret Society of Supervillains) и подрыва их деятельности изнутри. Войдя в доверие к Дефстроуку, он начал тренировать его дочь Роуз, ставшую новым Опустошителем (Ravager). К несчастью, Дик не в силах предотвратить гибель Бладхэйвена (Blüdhaven). Общество Злодеев сбрасывает на город Чемо (Chemo), уничтожая и город и его жителей. Результат нападения – около 100,000 погибших, а сам Грейсон, пытаясь спасти людей, получает большую дозу радиации, и лишь Бэтмэн спасает Ночекрылого от гибели. В довершение, Дик винит себя в том , что допустил смерть Блокбастера (Blockbuster), и просит прощение у Бэтмэна за это. Брюс отвечает своему другу, что его прощение не имеет значения, а молодой герой должен сам справиться с этим и, пережив смерть врага, идти дальше. Вдохновлённый наставником, Дик делает предложение Барбаре Гордон, которая с радостью соглашается. Бэтмэн поручает Ночекрылому предупредить об опасности Кризиса остальных супергероев. Дик летит к Башне Титанов, но единственный, кого он там встречает, – Супербой (Superboy/Conner Kent). Вместе они находят Башню Александра Лютора (Alexander Luthor), источник Кризиса, но сталкиваются с Супербоем-Праймом (Superboy-Prime). Лишь ценой своей жизни Супербой уничтожает Башню Лютора и спасает вселенную от разрушения. А Ночекрылый был спасён Обществом Справедливости. Оправившись от ранений, Дик получает приглашение от Бэтмэна присоединиться к нему с Робином, но Грейсон колеблется из-за помолвки с Барбарой. Видя это, девушка возвращает Дику обручальное кольцо и просит разобраться в себе и найти свой путь, прежде чем жениться на ней. Они расстаются на время, но перед уходом Дик оставляет невесте кольцо и конверт с их фотографиями в качестве Бэтгёрл (Batgirl) и Робина, равно как и записку с обещанием вернуться за ней однажды. Вместе с Бэтмэном и Робином Ночекрылый отправляется в Готэм, выслеживая Международное преступное братство (Intergang). Он также работает в союзе с новой Бэтвумэн (Batwoman) и детективом Рене Монтойей (Renee Montoya), обезвреживая многочисленные бомбы по всему Готэму. Год спустя Спустя год, Дик возвращается в Нью-Йорк в надежде напасть на след кровавого убийцы, выдающего себя за Ночекрылого. Убийцей оказывается бывший Робин - Джейсон Тодд, долгое время считавшийся погибшим. Грейсон вновь берёт на себя руководство Отщепенцами (Outsiders) и проводит масштабную операцию. Ночекрылый следил за вором по имени Раптор (Raptor), которого он подозревал во всех этих убийствах. Однако вскоре сам Раптор пал от руки невидимого убийцы при схожих с остальными смертями обстоятельствах. Сам же Дик остался жив. Таинственности всему придавал и странный голос, сообщивший Дику о том, что Ночекрылый должен быть мёртвым. Травма руки не позволила Грейсону успешно продолжить расследование. Стоит отметить, что отношения с Бэтмэном стали окончательно налаживаться. Брюс похвалил своего друга за дело с Раптором и посоветовал обследовать здание Лэндмана (Landman Building), в котором находились бывшие учёные корпорации Лекса. Весьма вероятно было то, что именно они были ответственны за создание Раптора. Дик с Тимом также весьма сблизились и их отношения стали практически братскими. Грейсон часто помогал Тиму справиться с неудачами. Однако после смерти Раптора Нью-Йорк ожидала новая проблема – зловещий дуэт Жениха (Groom) и Невесты (Bride), на счету которых уже числилось несколько убийств, в том числе и семьи Лоренса (друга Грейсона, после дела с Раптором). Дик был буквально одержим желанием найти эту парочку во чтобы то ни стало, и сложно было сказать, на что он был готов пойти ради их поимки. Он создал группу “злодеев” в качестве наживки для поимки этого зловещего дуэта. Потеряв нескольких из этой группы, Ночекрылый всё же смог выследить убийц и загнать их в пещеру, в которой те оказались в ловушке. После этого инцидента Дик отказался от лидерства в Отщепенцах и передал руководство командой своему наставнику Бэтмэну. Сам же вернулся в группу Титанов после нападение на них неизвестными. Совместно со Зверёнышем (Beast Boy), Киборгом (Cyborg), Донной Трой, Флэшем (Flash), Вороной, Красной Стрелой (Red Arrow) и Звёздным Пламенем он выяснил, что за атакой стоял их злейший враг Тригон. Битва за Плащ Гибель настоящего Бэтмэна повергла Готэм в хаос. Ночекрылый вместе с Робином делали всё, что было в их силах. Они создали Сеть (Network), состоящую из их самых преданных союзников. Робин и Оруженосец (Squire) преследовали банду грабителей, как вдруг преступники были обезврежены неким неведомым героем. Всё, что они смогли найти на месте, – это сообщение: «Я - Бэтмэн». Их дальнейший поиск улик был прерван просьбой о подмоге от Дика, который преследовал банду. Втроём они легко обезвредили преступников. Тем временем, кортеж с самыми опасными злодеями Готэма покидал Аркэм, когда был остановлен Чёрной Маской (Black Mask) и его подручными. Освободив заключённых, Чёрная Маска взорвал Лечебницу. Вернувшись в пещеру, Тим рассказал о неизвестном в самодельном костюме Бэтмэна и что это не был новичок. Затем Тим предложил, чтобы кто-то из них двоих (Тим или Дик) стал Бэтмэном на время. Грейсон отверг эту идею. Прибегнув к своим изумительным способностям к расследованию, Тим вычислил местонахождение убежища фальшивого Бэтмэна, но не решился вступить в борьбу с противником в качестве Робина. Он выбрал костюм Бэтмэна серебряного века. Дэмиен (Damian Wayne), забрав Бэтмобиль, разъезжал с подружкой по Готэму. Когда же Оракул (Oracle) связалась с Дэмиеном, вместо него начала говорить его подружка. Оракул, взяв управление машиной на себя, катапультировала её (подружку Дэмиена). К несчастью, девушка попала в воду, где находились Убийца Крок (Killer Croc) и Ядовитый Плющ (Poison Ivy), пытавшиеся выследить Бэтмобиль. Крок съел несчастную и скинул Бэтмобиль в воду. В ужасе, Дэмиен попытался выбраться, но лишь героическое вмешательство Ночекрылого спасло его от незавидной участи. Дик подобрал Дэмиена на глайдере, но попал под обстрел и был сбит. Окружённые громилами, парочка приготовилась к бою, как вдруг бандитов уничтожил фальшивый Бэтмэн.Началась схватка между Диком и фальшивым Бэтмэном, во время которой Грейсон понял, что за маской самозванца скрывается Джейсон Тодд. Тодд изловчился и подстрелил противника, после чего скрылся.В это время Чёрная Маска вместе с Светлячком (Firefly) и Адамом Бомбой (Adam Bomb ) спланировали взорвать центральное управление полиции Готэма. Тим, переодетый в костюм Бэтмэна, проник в пещеру Джейсона. Попятам Тима шла Женщина-Кошка, посчитав, что он и был убийцей. Дик послал Дэмиена предупредить Тима о замыслах Джейсона, а сам вступил в схватку с Чёрной Маской. Дэмиен спасает Тима, а Дик успевает прийти на помощь и снова сразиться с Джейсоном. В этот раз победу одержал Ночекрылый. Последнее, что успел произнести Джейсон, перед тем как свалиться в воду и исчезнуть, было: «Мы ещё встретимся...» Боясь, что Джейсон может уничтожить личность Бэтмэна, Дик Грейсон становится новым Тёмным Рыцарем. Он также берёт к себе в помощники Дэмиена в качестве нового Робина, надеясь поставить парня на путь истинный. Свой выбор он объяснил тем, что в Тиме Дик видел не помощника, но равного себе борца с преступностью. Самая Тёмная Ночь Узнав, что тело Брюса Уэйна пропало из безымянной могилы, Бэтмэн и Робин перенесли тела родителей Брюса в Бэт Бункер. Покойник, чувствуя ужасную боль по мере превращения в Чёрного Фонаря (Black Lantern), искал помощи у Бэтмэна. Он успел предупредить Бэтмэна, и вскоре воскресли Джон и Мэри Грейсоны. Вооружившись против новых Чёрных Фонарей, Бэтмэн и Робин направились к Центральному Полицейскому участку, где они вступили в схватку с ожившими трупами некоторых врагов Бэтмэна. Бэтмэн, Робин, Покойник, а также Тим (в качестве Красного Робина (Red Robin)) спасли Комиссара Гордона и Оракула, но были снова атакованы родителями Тима и Дика в образе Чёрных Фонарей. Грейсон и Дрейк отправили Дэмиена спрятать Гордонов в их подземной базе, пока сами сражались с Чёрными Фонарями. Дик, в конце концов, попросил Дэмиена доставить ему пушку Мистера Фриза. С помощью оружия Ричард заморозил Тима и себя, после чего Фонари уже не могли видеть их присутствия. В конечном счёте, Покойник освободил бывших Робинов. Бэтмэн и Робин должны умереть! Когда Брюс вернулся после событий Возвращения Брюса Уэйна, он узнал от Тима Дрейка о проблемах Дика и Дэмиена с Джокером и Доктором Хёртом (Doctor Hurt). Пока Брюс сражался с Хёртом, Бэтмэн и Робин должны были остановить огромную толпу, сеявшую хаос в Готэме. Дик был ранен в голову Доктором Хёртом, однако рана оказалась несмертельной. Дэмиен должен был остановить поезд, настроенный Профессором Пигом, иначе все жители Готэма были бы отравлены. Сыну Брюса удалось это сделать. Брюс тогда сражался с Доктором Хёртом и искал Альфреда. Вместо преследования Хёрта он выбрал спасение своего старого друга. Но злодею не удалось сбежать, так как он поскользнулся на банановой кожуре. Джокер заживо похоронил его в гробу. В самом конце Брюс Уэйн официально сообщил, что даёт Бэтмэну деньги на оружие и средства передвижения. Так он решил защитить свою тайную личность. Брюс тогда сообщил о создании Корпорации «Бэтмэн», которая будет действовать по всему миру. Последние события Одним из последних приключений Грейсона в качестве Бэтмэна стало спасение Барбары Гордон от её двоюродного брата-маньяка по имени Джеймс Гордон Младший (James Gordon Jr.), который ещё в детстве проявлял наклонности убийцы-садиста. Джеймсу удалось выяснить, что нынешний Бэтмэн - это Дик. В конце концов, Ричард отследил маньяка с помощью маячка, который он предусмотрительно установил на него ещё при первой встрече, и спас Барбару. Также ему и другим членам Семьи Бэтмэна пришлось иметь дело с Архитектором (The Architect), связанным со взрывами мостов и с далёким прошлым самого Готэма. Кроме того, Грейсон и большинство членов Лиги Справедливости последнего созыва объявили, что покидают Лигу. Дик сказал своим товарищам, что его предшественник вернулся и, наверное, вскоре захочет видеть его в роли Ночекрылого, к тому же Корпорация "Бэтмэн" отнимает у него много времени. в. Характер: Проникнувшись идеалами Брюса, после увольнения с поста Робина Ричард стал бороться с преступностью уже на новом посту. Однако он всё равно считал, что находится в тени наставника. Как бы он ни старался быть самим собой, его всё ещё посещают мысли, что тень Брюса длиннее, чем ему бы хотелось. Дик всегда старался помогать младшим товарищам, таким как Джейсон, Тим, Дэмиен и другие делом и советом. Он поддерживает Тима и Дэмиена и сейчас, даже если Дэмиен не всегда проявляет достаточное уважение. Когда Дик был акробатом, то не терпел, если к нему лезли драться городские дети. Он позже признал, что когда Брюс взял его под опеку, то он перестал лезть в драки и начал сдерживаться. Ричард обычно легко находит общий язык с людьми, он зарекомендовал себя как вежливый, общительный и ответственный человек, что прекрасно сочетается с его лидерскими качествами. Также он любит помогать людям. Когда он жил в Бладхэйвене, то все его соседи очень хорошо о нём отзывались. Вот примеры: «Он настоящий джентльмен, знаете? Всегда придержит дверь и поможет донести сумки вверх по лестнице, если мы оба приходим в одно время»; «... однажды использовал свой мотоцикл, чтобы помочь мне завести машину, и даже предложил моему шурину работу в Уэйн Энтерпрайзис»; «... и он очень, очень, очень милый человек. Никогда меня не обзывает. Плюс, он даёт мне играть с ним в баскетбол. И он хороший»; - ... и когда я случайно заперлась... - Она всегда так делает... - Он открыл дверь с помощью кредитной карты! - И на следующий день он вернулся помочь мне поставить новый засов и установить сигнализацию. По-настоящему классный парень; «... показал мне движения из боевых искусств, чтобы я мог себя защитить. И они работают! Раньше копы мне даже не нравились»; И так далее. Дик отличается более весёлым нравом и мягким характером, нежели его наставник. Во время неудач на посту Бэтмэна Дик предпочитал не рассказывать о них Брюсу, пытаясь справиться сам. Тем не менее, часто справляться с грузом ответственности ему помогал Альфред. В моральном плане Дик менее крепок, чем его наставник, поэтому ему иногда требуется поддержка близких людей, которых, к его счастью, у него хватает. г. Внешность: - Рост: 178 см (5 футов 10 дюймов) - Вес: 80 кг (175 фунтов) - Цвет глаз: синий Цвет Волос: чёрный 4. Последние важные события в игре: Вступление в Секретные Мстители

Witchfire: 1. Личные данные: а. Прозвище: Ведьма Огня б. Настоящее имя: Энаним в. Возраст: неизвестен г. Место рождения: неизвестно д. Известные родственники: Беласко - отец. е. Судим или нет: нет. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: использует различного рода магию, порой выходящую за пределы прирожденных ей способностей; натренирована Шаманом в использовании защитной магии, в магии опирается на экстрасенсорику, как Агамотто (Agamotto) или Хецаба (Hezaba). Может за быстро время очистить свой разум и войти в транс. б. Сверхспособности: Чрезвычайно сильная колдунья, благодаря своему наследию владеющая тайной магией. Даже Мастер (Master) признал ее дарования. Ведьма отличается большим количеством энергии, которую девушка черпает из себя и из окружающей природы. Наиболее примечательные и часто используемые: - свет Агамотто – заклинание, производимое палочкой и генерирующее свет, которое может успокоить и утешить человека. Заклинание требует огромного физического самоконтроля, так как способно вызывать боль у того, кто находиться под чужим контролем; и заклинатель, и подконтрольный будут испытывать сильную физическую боль, пока не освободят собственный разум; - шоковые снаряды – с помощью палочки Ведьма огня может генерировать шоковые волны. Также она может посылать определенные заряды, которые входя через рот человека в мозг могут подчинить его ее контролю; - армия демонов – в своей истинной форме может призвать на свою сторону целую армию демонических существ, подчиняющихся любому ее приказу; - заклинание разделения – способна использовать заклинание, которое в свое время удерживало Огненного жука (Firebug) в разрозненном состоянии не только мыслей, но и тела; - электрические снаряды – в своей истинной форме может генерировать электрическое поле; - исцеляющий фактор; - волшебные конструкты – может вызвать магических конструктов для использования в любых целях; - волшебная клетка – в своей истинной форме может создавать ловушку и заключать в них живые существа, которые впоследствии могут умереть; - магическое чутье – врожденное чуть помогает ей обнаруживать и идентифицировать все формы мистической энергии, в тихой обстановке она может настроиться и на восприятие не мистических материй таких, как эмоции или жизненная энергия; она способна показать, для чего используется то или иное заклинание или энергия, а также проследить его первоначальный источник; также она может сканировать окружающее пространство в поисках жизненных форм; - волшебный телекинез – в своей истиной форме, владеет неизвестным уровнем телекинеза; - манипуляция молекулами – взмахом рук может разобрать человека до молекулярного уровня, в своей истинной форме она показала свое мастерство оригинальным способом – превратив Департамент Эйч в ее собственный дворец, трансформировав здание в демонический храм; - пирокинез; - телепатия; - телепортация; - создание временных петель; - трансформация – если Ведьма Огня вспомнит о своем наследии, отце и о своем темном предназначении, то она может трансформироваться в свою истинную форму, более мощную и сильную, способную победить даже такое существо как Богиня (Goddess); - призыв воды – может использовать заклинание для возведения стены воды (не путать с гидрокинезом). 3. Досье: а. Сторона: зло. б. Краткая биография: Канадское правительство завербовало Энаним (вместе с Немезис (Nemesis), Дикой ведьмой (Wildchild), Орик (Auric) и Сильвер (Silver)) для формирования команды Гамма Флайт, в ответ внезапной пропажи с Земли Альфа Флайт. Каждый член команды держал свое прошлое в секрете, у Энаним был повод начать все с чистого листа, ведь тогда бы выяснилось, что она является дочерью Беласко (Belasco), колдуна и правителя Запеределья – Лимба. По возвращении Альфа Флайт, правительство приказало Гамме Флайт арестовать их, видя в них потенциал неподчинения и огромный риск для Земли. Но, вместо этого, команды Альфа и Гамма объединились, чтобы противостоять могущественному колдуну Ллану (Llan). Гамма Флайт позднее были расформированы и возрождены в составах Департамента Эйч и Альфа Флайт. Ведьма огня присоединилась к Альфа Флайт, чтобы продолжить собственные тренировки. Энаним показала большие способности в процессе тренировки, в результате чего была назначена на множество территорий. В процессе тренировочной программы Альфа Флайт, были возрождены Бета Флайт и в поддержку к ним новая команда Гамма Флайт (роль Энаним в последней сводилась к связи с паранормальными явлениями). В дополнение к боевой подготовке, ее стал обучать Шаман (Shaman), который обучал ее владению магическими дарованиями. Ползуя сильную магию и поднимая ее мастерство с осторожностью, Шаман хотел быть уверен, что она не станет использовать магию в губительных целях и не позволит выйти своей силе из-под контроля. Отдельно от его уроков, Ведьма огня регулярно тренировала собственный разум, заставляя его пребывать в гармонии, чтобы однажды ненароком не потерять контроль над собственными силами. В сочетании с уроками Шамана, Энаним стала вспоминать свое тревожное прошлое. Ведьма огня также показала природную способность к лидерству. Многие миссии, казавшиеся невыполнимыми для нее, предоставляли шанс брать командование на себя. Такое случалось не из-за неспособностей других, а скорее из-за того, что она могла найти равновесие и принять сложное решение важное для всей команды, члены которой соглашались с ней и готовы были следовать куда угодно за ней без лишних вопросов. Навыки лидерства были хорошо ею проявлены, когда она и часть команды Бета Флайт попали в ловушку в мире Королевы Грез (Dreamqueen), затем благополучно выбравшись и вернувшись в свой родной мир. Более удачного времени для возвращения представить себе было нельзя. Бета Флайт стали инструментом для ликвидации Мастера, который формировал новую команду Омега Флайт, также они сыграли большую роль в ликвидации вторжения СКАР (SKAR) (внеземные агрессивные формы жизни) с Земли. Хотя Ведьма огня всегда была замечена и привлечена только в благовидных делах, была часть ее, ускользающая их этой общей картины. Хорошее начало всегда идет рука об руку с плохим; но Энаним хорошо прятала это внутри себя, или, по крайней мере, пыталась. Однако еще множество вопросов беспокоило ее. Откуда у нее такая сила? Или откуда сама она взялась? Создавалось впечатление, что она будто родилась только в тот день, когда ее завербовали в команду Гамма Флайт, несколько лет назад. Ее команде, казалось, еще предстоит выждать много времени, чтобы узнать о истинной природе Энаним. В одной из битв, где она снова выступала в роли лидера, Манекен, член отряда Бета Флайт, был отравлен и ранен в бою Шакалом. Ведьма огня старалась, как могла, но не смогла сдержать себя. Чувство вины пробудило внутри нее огромную волну гнева. Тьма, ненависть, ярость - эта бурная смесь пробудила в ней силы, о которых раньше она даже не подозревала. Подобная мощь Ведьмы огня казалось столь огромной, что ее прежние способности казались ничтожными. Объятая своей темной яростью, она набросилась на Шакала. Она использовала силы, которые раньше не видела ни сама, ни ее товарищи по команде, тем самым, она напугала их. Чтобы обезоружить своего противника, Шакала, она использовала сразу свои ментальные и магические способности. В свой завершающий удар она вложила столько ментальной силы, что Шакал потерял рассудок, а затем умер. Это было ее первое проявление темной стороны души и усиление способностей, и далеко не последнее. После битвы с Шакалом, команда Бета Флайт направилась на базу в Департамент Эйч, они обнаружили, что база подверглась нападению и понесла огромные потери. Осмотрев здание, Ведьма огня узнала, кто стоял за нападением. Она отправилась на поиски виновников в одиночку и попала в ловушку нападавших, Хардлайнеров (The Hardliners), которые жестоко избили ее, оставляя на волоске от смерти. Хотя остальные члены команды Бета Флайт победили в бою Хардлайнеров, Ведьме огня требовалась операция для того, чтобы выжить. Она выбрила голову и претерпела ряд хирургических операций, чтобы восстановиться от полученных ранений. Несмотря на то, что Энаним быстро выздоравливала, темная сторона ее души и сил продолжала расти также в геометрической прогрессии. Именно в это время закончилась Война Бесконечности (The Infinity War), и ее последствия стали ощущаться во всей вселенной. Незадолго до этого, Адам Варлок (Adam Warlock) освободил и подсознательно отделил «плохую» и «хорошую» свои стороны от собственного «я», в то время он находился под влиянием Перчатки Вечности (Infinity Gauntlet). Он поступил так из-за неизмеримой силы Перчатки, дарованной ему. Варлок хотел быть богом; желая принимать решения не осуждая или не под действием эмоций, плохих или хороших. После высвобождения, по его словам, он вообразил «хорошую» сторону своей души в физической форме женщины, обладающей полным самосознанием и могущественной силой. Это создание стала известна как Богиня (Goddess).Так как она была чувством и чистым воплощением всей «хорошей» части души Варлока, то она полагала, что всегда поступает и думает правильно. Видя во вселенной множество недостатков, она захотела исправить их. Появившись в стиле Жанны Д’Арк с «добром» в абсолюте, она начала свою миссию. Она хотела сделать мир правильным, хотя видела все в слишком преувеличенном масштабе. Она захотела уничтожить всех грешников – за самое большее – убийц, за меньшее – лжецов; но для этого ей требовалось больше сил. В короткое время она стала владелицей 30 Космических Кубов. Один Космический Куб мог обладать феноменальным количеством энергии, 30 – власть их была ошеломляюща. Космические Кубы имели матричную структуру, что удерживало мощные потоки энергии, способные влиять на волю живых существ. Хотя Богиня владела кубами, она начала свою военную компанию за власть. Затем она обратилась к героям Земли, которые были религиозно и духовно убежденным в ней, как в их спасителе. Некоторые члены команды «Флайт» стали зависимы от ее «зова» к ним. Не в силах сопротивляться, они являлись к ней, чтобы исполнять ее приказы. Другое существо улучило, что это наиболее подходящее время для действия, когда его присутствие может остаться никем не замеченное. Беласко назвался отцом Ведьмы Огня, чтобы использовать ее против Богини. Чтобы привлечь «дочь» на свою сторону, он прибегал ко всяческого рода уловкам. Ведьма Огня начала слышать голоса, которые говорили, что тот ее отец и пытается помочь ей расширить свои силы и найти дорогу амбициям девушки. Увеличив ее силы, «отец» направил Энаним против Богини, казалось, он хочет, чтобы «дочь» убила ее. Но неизвестно для нее, он желал получить в свое распоряжение Космические Кубы, чтобы увеличить свою власть и освободится, придя в этот мир. Под контролем отца, Ведьма Огня развила в себе мощную демоническую форму. Также она начала шпионить за членами Альфа Флайт, которые были уязвимы к зову Богини и могли подчиняться ей. Ведьма Огня, с помощью своих новых возможностей – телепортации, одной из них, стала путешествовать по Солнечной системе вслед за товарищами по команде, отслеживая все их действия. Все это время она использовала свои новые силы и демоническую власть, для превращения Департамента Эйч в массивный зараженный демонами обелиск. Альфа Флайт пытались отвоевать Департамент, но Ведьма Огня легко удерживала все их попытки, несколько раз ставя команду под угрозу полного уничтожения. К счастью, ее усилия все-таки были сорваны благодаря Альфа Флайт. В то время, пока все собирались силами, Манекен успокоил темную сторону Энаним и смог достучаться до ее человечности. В сочетании с атакой, которой подверглась Ведьма Огня со стороны одного из членов Альфы Вайр (Wire), Энаним пришла в себя, однако не помнила ничего о предыдущих событиях и о существе, которое назвалось ее «отцом». После всех событий Канадское правительство решило распустить все отряды «Флайт», не оставляя Ведьме Огня другого выбора, как начать искать свое место в этом мире. Ведьму Огня не видели много лет. Когда же она вернулась, она созвала совет Лордов Ада. Собрав вместе Мефисто (Mephisto), Черное сердце (Blackheart), Сатануса (Satannus), Дормамму (Dormammu) и Хелу (Hela), она ввела их в курс дела по поводу мира своего отца, с его постоянной изменчивостью власти от Беласко к Аманде, потом опять к Беласко и, наконец, к Иланне - Дикому Дитя (Wildchild). Совет не принял ее доводы об оспаривании власти, пока она не показала им то, что владеет Кровавыми Камнями (Bloodstones). Она взяла с них обещание, что они не будут препятствовать ее борьбе за власть, и, если ей все удастся, что она получит место своего отца за столом. В Лимбе, Ведьма Огня узнает, что Мэджик (Magik) покинула Лимб и потому берет власть над пространством в свои руки. Она пронзает грудь С’има, тяжело раня его. Мэджик телепортируется обратно и находит его прикованным к трону, от него она узнает, что дочь Беласко получила власть над Лимбом в ее отсутствие. Иланна была потрясена новостью о том, что у Беласко есть дочь, в это время Ведьма Огня вышла из тени и напала на Мэджик. Когда Мэджик вступила в бой с Ведьмой Огня, та начала утверждать, что Беласко от не нее ничего не было нужно, кроме души и после быстрого сражения, когда Мэджик оказалась повержена, Ведьма Огня потребовала у нее второй амулет Кровавого Камня. Ведьма Огня ударила Мэджик в грудь, ранив и вводя в состояние шока. Забрав камень у одного из Людей-Икс Пикси (Pixie) и соединив его в оригинальный амулет, Ведьма Огня получила власть всех четырех Кровавых Камней и расширила свои демонические возможности. Когда Пикси самостоятельно телепортировалась в замок, она прибежала в тронный зал и нашла там скованную цепями Мэджик. Ведьма Огня схватила Пикси за горло и силой заставила стать ее своим новым последователем, создавая из души девушки новый Кровавый Камень. Услышав крики, доносящиеся из зама, Попрыгун (Nightcrawler) телепортировал команду Людей-Икс (X-Men) в тронный зал. Сначала, Ведьма Огня обратила Колосса (Colossus) и Росомаху (Wolverine) против Ртути (Mercury) и Оползня (Rockslide). Попрыгун обнаружил Иланну прикованной к столбу, она попросила ударить ее оружием Пикси – Мечом Души, так как он связан с магией и только он может освободить ее. Извинившись, Попрыгун соглашается исполнить ее просьбу. В этот самый момент, Колосс оглушил Курту и Ведьма Огня сделала свой пятый и последний Кровавый Камень из порабощенной души Пикси. Курт приходит в себя и берет кинжал и меч Души у Иланны, чтобы освободить от чар Росомаху и Колосса. После этого Пикси использовала оружие, чтобы освободить Иланну, чтобы вместе противостоять Ведьме Огня. Ведьма Огня пытается уничтожить Иланну, но та, прикрываясь щитом, созданным Ртутью, успевает отнять кровавые камни и уничтожить амулет. Ведьму Огня заключают в ловушке вместе с Кровавыми Камнями в измерении Старших Богов. в. Характер: Из-за амнезии Ведьма Огня долгое время не могла вспомнить о своем прошлом и о своем предназначении, а в первую очередь о своем отце. Девушка начала будто заново расти, заново формироваться и из неё вышла вполне хорошая девушка. Обладая добрым характером Энаним могла прийти любому на помощь, всегда поддержать и успокоить если понадобиться. Она была стойкой и не падкой на лесть, что давало ей возможность трезво рассуждать и принимать решения. Она являлась природным стратегом. Она могла прекрасно рассчитать план действий и вести за собой множество людей, не боясь того, что миссия может быть невыполнима или кто-то из её людей пострадает. Не смотря на все это ее очень часто беспокоило её прошлое. Она ведь даже толком не знала кто она, кем она является на самом деле, кто её родственники, откуда у неё её эта сила. Которой она может пользоваться. Она не знала ничего из этого и это её очень сильно терзало, порой выбивая из равновесия. Не могла же она родиться в тот момент когда вступила в организацию? Однако чуть позже стало ясно что у Энаним есть так же и темная сторона, стоило ей только пройти чрез пелену амнезии и вспомнить про своего отца. Она превращается в ярого и необузданного зверя, обладающего такими силами, что ей самой становилось страшно. После долгого исчезновения с глаз окружающих (сама девушка не желает разглашать где она находилась), она радикально изменилось. Все что было раньше, весь этот свет, вся эта доброта словно куда то испарились и Энаним стала неузнаваемой. Она так же обладает превосходными навыками лидера, готовая в любой момент вести за собой отряды людей, мутантов или демонов, выходя из битв практически без потерь, однако если ранее она использовала это ради добра, то теперь колдунье гораздо ближе зло. Она чертовски коварна и во всем ищет себе выгоду. Ведьма готова по головам ходить ради достижения своей цели и на корню уничтожает то, что может поставить её перед сомнением. Она никогда не ищет себе друзей, у неё есть лишь союзники, те – кто следует её же целям и не будет ей мешаться под ногами после их достижения. Она не так трудна в общении, однако вам нужно быть готовыми к тому, что она всегда говорит прямо и четко, стараясь не допускать лишнего. Девушка быстро вспыльчива и старается убрать объект ненависти как можно скорее. Она жадна и грозна, а так же до чертиков любит власть. Стоит только сказать об этом, как её уши обратятся в слух, а в глазах покажется заинтересованность. Девушка смеется над неприятностями, считая что ей все не по чем, однако трезво оценивает ситуацию, считая что в определенные моменты лучше убраться восвояси. Побочным эффектом освобождения Кандрой Ведьмы из измерения Старших Богов стала повторная амнезия, однако без потери характера. Из-за амнезии девушка опять не помнит о своем наследии, а следовательно её способности разумно ограничены. г. Внешность: - Рост: 1,52 м - Прическа: рыжие длинные волосы доходящие до лопаток. - Цвет глаз: белый - Цвет кожи: светлый - Особые приметы: белый цвет глаз. Энаним – девушка низкого роста, но её легко можно заметить в толпе по длинным рыжим волосам, которыми она в праве гордиться и которые полностью выражают её сущность. По другим факторам она мало чем отличается от других людей. Она не считает себя красавицей или уродиной, она просто привыкла к своему телу, старается поддерживать его в той форме, в которой ей удобнее всего. Ведьма Огня немного худощава, что помогает ей быть юркой и увертливой. Лицо её, ну кроме глаз, особо ничем не примечательно, однако обладает очень чувствительной мимикой, поэтому на её лице очень хорошо видны то, что она на данный момент испытывает, даже если Энаним пытается это скрыть. В её истинном обличье на голове у Энаним появляются большие изогнутые демонические рога. Её ладони становятся больше обычного. Ногти становятся крепче и становятся похожи более на когти. Появляется демонический хвост. 4. Последние важные события в игре:


Commander Hill: 1. Личные данные: а. Прозвище: нет б. Настоящее имя: Мария Хилл в. Возраст: 29 лет г. Место рождения: Чикаго, Иллинойс д. Известные родственники: безымянные мать и отец (мертвы) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Как высокопоставленный агент Щ.И.Т.а, Мария Хилл имеет высокие навыки рукопашного боя, владения оружием, шпионажа и внедрения в чужеродную среду. Физически очень ловкая и гибкая, она обладает высокой силой воли и интеллектом, а также тактической и стратегической подготовкой, позволяющей принимать правильные решения и анализировать множество данных из разных источников, координируя работу своих подчиненных. Также высоки ее лидерские качества и способность убеждать в своей правоте, которые наряду с харизмой "настоящего солдата" делают Хилл довольно популярной даже несмотря на ее жесткую политику. Является экспертом в технике допросов и зачастую лично принимает в них участие, несмотря на наличие подчиненных специалистов. б. Сверхспособности: Нет. 3. Досье: а. Сторона: Щ.И.Т. б. Краткая биография: Мария Хилл появилась на свет в Чикаго, штат Иллинойс и потеряла свою мать в ту же минуту, как родилась. Отец, убитый горем, так и не смог простить ее за это и всю жизнь давал ей понять, что она не была желанным ребенком в семье. В дальнейшем это сильно повлияло на ее характер и образ жизни. Поступив на военную службу, она была замечена на одном из своих назначений в Мадрипуре, что стало трамплином в ее карьере. После скандального нападения на Латверию во время Тайной Войны Хилл была назначена новым директором Щ.И.Т.а больше из идеологических соображений: несмотря на то, что имелись кандидатуры получше, она единственная не была лояльна Фьюри, а в тот период это стало главным критерием отбора. Она быстро начала воплощать в жизнь новую политику сообразно со своими убеждениями, и в конечном счете все свелось к резкому урезанию прав супергероев и попыткам давления на команды. Когда Мстители начали возрождать команду, она ясно дала понять, что Щ.И.Т. не поддержит это начинание, и только исключительный статус Капитана Америка дал команде шанс выжить, не уходя в подполье. Ситуация стала еще хуже, когда началась Гражданская Война. Хилл была напрямую ответственна за начало Гражданской Войны, так как пыталась принудить Стивена Роджерса поддержать законопроект, тем самым спровоцировав его на яростное сопротивление, а затем приказала агентам Щ.И.Т.а атаковать его. В ходе войны Мария показала себя одной из самых ярых сторонниц Акта и не замедлила использовать самые жесткие методы для подавления сопротивления. Так, она шантажировала Чудо-Человека, вынудив его активно поддержать начавшуюся охоту на ведьм, использовала Но-Варра под ментальным контролем, чтобы захватить Беглецов, а после предательства Человека-Паука приказала Громовержцам захватить его, что едва не стоило Пауку жизни. После атаки на Башню Старка Мария призналась, что никогда не желала быть директором Щ.И.Т.а и после окончания Войны была смещена на роль заместителя, в то время как Старк стал новым директором. После Тайного Вторжения, когда ресурсы Щ.И.Т.а показали себя неэффективными против атаки пришельцев, организация была распущена, а на ее обломках был создан М.О.Л.О.Т. Норман Осборн знал, что Хилл еще имеет контакт с беглым Тони Старком и объявил ее вне закона. Находясь в бегах, она попала под ментальный контроль Контроллера, что надолго сломило ее дух и позднее серьезно отразилось на ее психике. Тем не менее, она успешно преодолела контроль и продолжила работать со Старком, хотя теперь стала еще более параноидальной, чем раньше. Когда Хилл и Черная Вдова попытались передать Капитану Америка данные, полученные во время столкновения с Контроллером, они были захвачены М.О.Л.О.Т.ом и заперты в Башне Мстителей. Они были спасены Пеппер Поттс, переодетой Мадам Маской. Мария Хилл принимала участие в Осаде, вместе с другими героями пытаясь остановить Осборна, который пытался захватить Асгард. Она выстрелила в Нормана из базуки, отвлекая его внимание, чтобы спасти Тора, которого едва не убили превосходящие силы Инициативы. Также она передала видеозаписи с места происшествия президенту, чтобы продемонстрировать, как далеко зашел Осборн. После Темного Правления Хилл назначили главой Мстителей, а после событий Страха Во Плоти, когда Роджерс вновь стал Капитаном Америка, он сменил ее на этом посте. Затем Щ.И.Т. был возрожден, и Хилл вновь заняла место заместителя директора под командованием Роджерса. в. Характер: Сама себя Мария характеризует как "обычного солдата", который "не задает вопросов". "Приказ босса есть приказ босса" - говорит она, и эта фраза вполне характеризует ее отношение к жизни в целом и к дихотомии закона и морали в частности. Тяжелое детство и отсутствие поддержки со стороны близких сделали ее холодной, отстраненной и, как может показаться, бессердечной: Мария привыкла, чтобы действия говорили за нее, а ее слова не оспаривались под угрозой самого сурового наказания, какое ЩИТ может себе позволить по уставу. Приказ босса есть приказ босса, и коммандер Хилл выполнит его, не задавая вопросов. Методы, которые она для этого подбирает, также не отличаются изяществом и добротой к окружающим, Мария предпочтет, чтобы ее считали безжалостной стервой, чем заподозрили в ней слабость. Это нежелание показать человеческую сторону своей натуры долгое время было решающим в ее характере и вели к паранойе и стремлению быть готовой ко всему. Хилл не любит говорить о личном и в целом о себе, предпочитая держаться профессионально и пресекая любое нарушение субординации. Увидев на примере Темного Правления, к чему может привести бездумное следование протоколам, она стала более гибкой, а ее неприязнь к супергероям постепенно сгладилась. Несмотря на некоторое солдафонство, Хилл нельзя назвать чистой Lawful Good, так как она не станет выполнять любой приказ по бумажке, не задумываясь о последствиях и моральной стороне. Так, она отказалась выполнять приказ президента, когда тот потребовал бомбардировать остров, на котором находились Мстители, а также не приняла правление Осборна и вместо этого ушла в бега наряду с Тони Старком. - слабые стороны: излишняя прямота, агрессивность, упрямство, склонность к паранойе, стремление подавлять окружающих - сильные стороны: высокие сила воли и интеллект, неподкупность, упорство, хладнокровие, жесткость, бескомпромиссность - жизненные ценности: защита закона и порядка, исполнение долга и своих обязанностей, осуществление максимального контроля над сверхлюдьми - привычки: ничего особенного г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Cobie Smulders - Рост: 178 см - Прическа: короткие черные волосы - Цвет глаз: карие - Цвет кожи: белая - Особые приметы: ничего выдающегося 4. Последние важные события в игре:

Kanzler: 1. Личные данные: а. Прозвище: Канцлер [нем. Kanzler; англ. Chancellor], Вильгельм Майер [нем. Wilhelm Meyer], Алан Уэйк [англ. Alan Wake]. б. Настоящее имя: Гедеон Джеймс Крамер [нем. Gideon James Kramer] в. Возраст: Около 32 лет (7.10.2011) г. Место рождения: Дрезден, Федеративная Республика Германия. д. Известные родственники: Эрих Рихард Крамер [Ermittler. Отец], Эллоусис Эль Крамер [Electricity. Мать], Тиль Логан Крамер [Hephaestus. Старший брат], Хадсон Логан [Sabreclaw. Дядя] е. Судим или нет: Ранее к судимости не привлекался. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Опытный фехтовальщик, регулярно оттачивающий навыки и доказавший свои способности владения мечом сразу в нескольких странах (в том числе и в Японии). Знаток кэндзюцу, искусства обращения с катаной. Соответственно у него: прекрасные рефлексы и умение прорабатывать свою стратегию до мелких деталей. Рукопашный боец, обучавшийся у квалифицированного учителя (Хадсона Логана) с обширными познаниями. Увлекается чтением книг, поэтому знаком с дисциплинами многих наук, в особенности исторической и литературной. Владеет немецким языком, хотя может вести обычную беседу на испанском и русском языках. Профессиональный писатель. б. Сверхспособности: Основная способность Гедеона заключена в поглощении различных видов энергии, с последующим ее высвобождением (в основном он заряжает ей свой меч). Для того чтобы впитать в себя ту или иную разновидность ему достаточно лишь сосредоточиться, в виду того, что эта способность не действует автоматически (точнее он сознательно блокирует эту опасную возможность). В основном Джеймс практикует с самыми распространенными видами энергии: кинетической, потенциальной, солнечной и электрической. Однако при необходимости он способен трансформировать один вид в другой, таким образом, одна разновидность превращается в другую, пускай они могут быть не связаны друг с другом (кинетическая энергия превращается тепловую и т.д.). Кроме того, если Крамер младший концентрируется на определенной части тела, то тем самым увеличивает свои физические характеристики (кинетическая энергия в руках дарит сверхсилу, потенциальная энергия в ногах позволяет прыгать выше). Однако у его способностей имеется масса недостатков. Во-первых, тело Гедеона не ядерный реактор, максимум оно способно выдержать около 1 гигаватта не высвобожденной силы (т.е. атакуя на полную мощь его легко перегрузить, на восстановлении потребуется несколько часов, может сутки). Во-вторых, если сбить концентрацию Джеймса, то способность к поглощению или концентрации перестает действовать, однако это довольно трудная задача, так как он долгое время тренировал умение сосредотачиваться на чем-то прямо в эпицентре жаркой битве. И наконец, на его тело оказывает пагубное влияние поглощение ядерной (соответственно и гамма) энергий, эта единственные разновидности от которых он не защищен. Обладает мощным регенеративным фактором на уровне семейства Хоулеттов, который однако не способен восстанавливать конечности и внутренние органы. В итоге получается: 1) Концентрация. Уровень владения: высокий (чем тщательней он концентрируется, тем сильней будет эффект, который еще зависит и от количества энергии). 2) Поглощение энергии. Уровень владения: средний. (может поглощать все известные земные энергии, с соответствующим его силе зарядом, в том числе и магические, но лишь в чистой форме). 3) Трансформация энергии. Уровень: средний. (не способен воспроизводить сложные виды, например, энергию ядерного распада или сейсмическую, и те, которые ему неизвестны). 4) Регенерация. Уровень: высокий 3. Досье: а. Сторона: Нейтралитет. б. Краткая биография: Родился от связи абсолютно различных семей: Хоулеттов и Крамеров, при этом его родители были наиболее яркими представителями этих двух несвязанных между собой менталитетов. В семье Гедеон стал вторым родившимся ребенком, буквально на несколько минут его обогнал «старший братец», Тиль, что впоследствии дало ему права стать командиром. Росли близнецы без отца, который пропал при невыясненных обстоятельствах, в след за ним исчез и их дед Росомаха, впоследствии не вернувшийся «с задания». Признаться, долгое время голову ребенка занимали самые разнообразные варианты, объясняющие пропажу сразу двух людей, которые были еще более мистическими, чем те, что растолковывали убийство Кеннеди. Под присмотром матери эти двое чувствовали себя защищенными, казалось бы, от всего, и верно, все их детство проходило в абсолютно спокойной обстановке. Спустя много лет Джеймс высоко оценит подобный метод воспитания, предоставивший юношам огромный выбор для их взросления. Так как их жизни еще не была материалом для геройских басен, необходимо было задуматься о будущем, и Гедеон весьма привлекали перспективы обустроить свою жизнь, используя собственные знания и возможности. Свои суперспособности он не считал чем-то важным, скорее, они были доказательством его мнения о том, что потенциал человека безграничен. Изначально он мог лишь поглощать энергию, но со временем понял, как при помощи должной концентрации можно расширить спектр возможностей. В общем, Крамер младший посвятил себя чтению книг и учебе, не обращая внимания на деятельность Людей-Икс и супергероев в целом. В итоге брат стал брату врознь, один шел по стезе развития, второй по стезе героизма. Будучи одним из лучших учеников Школы Ксавьера, Гедеон не захотел останавливаться на достигнутом, и после того как он стал совершеннолетним, Крамер решил отправиться путешествовать по миру. Ему было все равно на тщетные попытки Тиля найти отца и деда, ибо от них уже мало что зависело в их жизнях. За год Джеймс посетил четыре различных страны: Испанию, Японию, Россию и Англию, и каждый раз поражался разнообразию менталитетов и понемногу вбирал в себя частицы их культуры. Чувствуя необходимость получить высшее образование, молодой аристократ поступает на обучение в один из престижнейших государственных университетов ФРГ, Эберхарда Карла, на факультет социальных и поведенческих наук. Однако учился Гедеон весьма неохотно, в основном потому что быстро разочаровался в предложенном ему предмете, как будто бы не видя никакой связи между собой и им. Крамер младший с отличием заканчивает учебу, однако отнюдь не сразу решается заняться поисками будущей профессии, вместо этого он путешествует по различным городам, в основном бывшей ГДР. Постепенно Джеймса начинает интересовать творческая деятельность, мало помалу он начинает осваивать писательскую карьеру, вдохновляясь работами многих немецких авторов. Его первые работы носили исследовательский характер, начинающий писатель давал свою оценку событиям девяностых годов, объединению Германии и тому, как это на ней сказалось. Однако осознавая, что подобная литература рассчитана на узкий круг лиц, сын Эриха начинает осваивать высокопробную беллетристику, которая привлекала гораздо более широкую публику. Он взял себе псевдоним Вильгельм Майер и проживая на территории ФРГ Джеймс издал две книги, тиражом до тысячи экземпляров. Осознавая то, насколько гибла почва для его работы, аристократ возвращается в Соединенные Штаты, в Нью-Йорк. Взяв себе псевдоним "Алан Вэйк", он выпускает серию книг, посвященных циничному детективу по имени Александра Кейси, которому каждый день приходиться сталкиваться с самыми отвратительными преступлениями, из-за чего уже не молодой Алекс сильно разочаровывается в людской жизни. Всего Крамер издаст шесть книг, посвященных Кейси, однако каждая станет бестселлером у которой будет большое количество поклонников. Его последняя книга так и осталась незавершенной, потому как его братцу в голову пришла весьма неожиданная идея: переместиться в прошлое, в начало XXI века. Несмотря на скептическое отношение к подобного рода просветлениям, Гедеон быстро соглашается с Тилем, ибо идти против брата все равно не было никакого смысла. в. Характер: Неординарная и весьма интересная личность, проще сказать, одна вторая в нем точно принадлежит родителям. В нем есть ярко-выраженный аристократизм Эриха, и искра амбиций Дэниел, но в отличие от нее и неспокойного братца, Гедеон всегда холоден и невозмутим. В нем есть процентная доля высокомерия, но практически отсутствует желание кому-то что-то доказать, то, что знает он гораздо ценнее того, что знают остальные. Он надменен и циничен, хоть и молод, подобная манера поведения вдохновляет Джеймса. Из-за его хладнокровия невольно сравниваешь Крамера с гордым самураем, который никогда не кричит, не выходит из себя, не разглагольствует, а просто сражается со своим врагом в могильной тишине, обрабатывая каждый удар в голове. Он идеальный противовес для Тиля, вдвоем они две части одного целого, этакий идеальный человек, поделенный поровну в своих убеждениях и вкусах. Между ними сильная связь, и, наверное, брат для Гедеона – человек, которого стоит ценить, слушать и уважать (ну семья конечно априори). Не сказать, что он умеет в идеале контролировать свои эмоции, просто в обществе он привык надевать внешнюю маску, сквозь которую не понять его целей и мотивов. У него есть природный интерес ко всему, однако в случаях отсутствия оного, теряет всякую мотивацию что-то делать или доводить до конца. Прирожденный актер, который может вживаться в разные амплуа, настолько сильно, что его трудно было бы узнать. Что для него на первом месте? Реализовать свой потенциал, однако, не мутантский, а человеческий. У него есть знания, интерес, и возможность – три аспекта, которыми он вооружен и с помощью которых надеется найти идеальное место в жизни. В остальном весьма необычный юноша: обожает читать книги, практически всегда одна из них находится у него под рукой. Увлекается разными науками, в основном историей и литературой, преимущественно 18-20 веков. Огромное уважение в нем вызывают яркие личности, способные заставить следовать за собой толпу (Ленин, Ганди…), а также великие завоеватели всех времен (Македонский, Цезарь, Бонапарт…). Иной раз толерантен, учтив, интеллигентен. Регулярно развивает свои навыки не только в моральном плане, но и в физическом, особенно в фехтовании. Отчасти педант, что гармонирует с природным прагматизмом. Разбирается в людях и умеет находить с ними общий язык. Темперамент - флегматик. Любимая книга - «Фауст» за авторством Гёте. - Излишняя замкнутость, порою неуверенность в следующем шаге. Предпочитает длительное время обдумывать свои решения, из-за этого не приспособлен быстро принимать какие-либо важные решения. - Эрудированность, умение держать себя под контролем, природное хладнокровие и объективность. - Саморазвитие - главная цель в жизни. Ум и развитие - главые человеческие ценности. - Отсутствуют. г. Внешность: -Генри Кэвилл [Henry Cavil] -1.85 см|6,07 фута -Голубые глаза -Жгучий брюнет 4. Последние важные события в игре: ---

Moon Knight: 1. Личные данные: а. Прозвище: Рыцарь Лунной Мести (РЛМ) ,Кулак Хоншу, Полумесячный Крестоносец, Лунный Легионер, Носитель мантии Хоншу,Лунный Рыцарь. б. Настоящее имя: Марк Спектор. в. Возраст: 28. г. Место рождения: Чикаго, Иллинойс. д. Известные родственники: Элиас Спектор(отец),Рэндал Спектор(Тенневой Рыцарь брат). е. Судим или нет: Судим(оправдан). 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Мастер военного искусства: Спектор - профессиональный солдат, постигший все тонкости военного мастерства в области разведки, управления и шпионажа. У него безупречная военная подготовка и огромный боевой опыт. Мастер рукопашного боя: Марк изучал многие виды боевых искусств, начиная от простого бокса и заканчивая Кунг-Фу. Несколько раз Спектор на равных сражался с самим Карателем, не имея при этом никаких сверхчеловеческих способностей. Эксперт по огнестрельному оружию: Марк - опытный стрелок. Он разбирается в любом типе огнестрельного оружия, будь то пистолеты, автоматы, винтовки и т.д. Спектор также очень метко кидает гранаты. Эксперт по холодному оружию: Лунный Рыцарь превосходно обращается с любым видом холодного оружия, будь то ножи, нунчаки, катаны и т.д. Опытный пилот: Марк прошел курсы пилотирования во время обучения в войсках США. Эксперт в области допроса и пыток: Спектор прекрасно знает анатомию человеческого тела. Эти знания помогают ему во время допросов и пыток. Профессиональный детектив: У Марка есть навыки профессионального детектива. Он всегда тщательно собирает информацию о преступниках и может месяцами выслеживать свою жертву. Экстрасенсорное сопротивление: Под давлением личностей Гранта, Локки и Лунного Рыцаря у Спектора выработался иммунитет против определённых экстрасенсорных способностей. Актёр: Марк прекрасный актёр. Он способен сыграть как надменного богача, так и простого таксиста. Акробат: Спектор владеет акробатическими навыками, которые он неоднократно демонстрировал во время сражения с преступниками. б. Сверхспособности: Лунная энергия: Ночью, когда на небо восходит Луна, Спектор приобретает множество сверхчеловеческих способностей. Их мощь напрямую зависит от того, насколько полная Луна. Сверхчеловеческая сила: Луны значительно увеличивает физическую силу Марка. Во время полнолуния Лунный Рыцарь способен поднять предмет, весящий 2 тонны. Сверхчеловеческая скорость: Энергия Луны существенно увеличивает скорость Спектора. Во время полнолуния он может бегать быстрее любого атлета. Сверхчеловеческая устойчивость: Энергия Луны значительно укрепляет тело Марка. Сверхчеловеческая выносливость: Энергия Луны замедляет производство токсинов усталости, вырабатываемых телом Спектора. Регенеративный исцеляющий фактор: Энергия Луны даёт Марку регенеративный исцеляющий фактор. Во время полнолуния его раны моментально заживают. Астральное видение: Ночью Лунный Рыцарь способен видеть волшебных существ, которых не видят другие люди. Ночное видение: Ночью Спектор видит также хорошо, как и днём. Теневая прогулка: Лунный Рыцарь способен становиться невидимым, когда он находится в тени. 3. Досье: а. Сторона: раньше ЦРУ, корпус морской пехоты США, команда Рауля Бушмена, Мстители Западного Побережья, Защитники, а сейчас Secret Avengers/ б. Краткая биография: Марк Спектор (Marc Spector) родился в семье раввина, сбежавшего в США из Чехословакии во время холокоста. Через некоторое время Спектор вслед за своим братом стал агентом ЦРУ. На новой работе он встретил и подружился с Уильямом Кроссом (William Cross) и Амосом Ларднером (Amos Lardner). Всё шло хорошо, пока девушка Марка Лиза (Lisa) не выяснила, что Рэндалл занимается нелегальной продажей оружия врагам США. Она собиралась всё рассказать ЦРУ. Тогда Рэндалл убил Лизу топором для разделки мяса. Узнав об этом, Марк вступил в схватку с братом, во время которой последний был взорван гранатой. Через некоторое время Спектор и Ларндер участвовали в секретной операции ЦРУ под названием «Кобра», целью которой было полностью подчинить сознание агентов. Во время одного из заданий Марк, сам того не понимая, предал Амоса. В конечном итоге Спектор ушёл из ЦРУ и стал наёмником.Однажды Спектор, Френчи и Бушман прибыли в город Селима, чтобы найти могилу египетского фараона. Желая во что бы то ни стало заполучить сокровища, Рауль устроил настоящую бойню в городе. Бушман убил множество мирных жителей, включая археолога Питера Алрона (Peter Alraune). Тогда Марк понял, что совершил огромную ошибку, согласившись работать на Рауля. Спектор отвёл дочь Алрона Марлен (Marlene) и Френчи к могиле фараона и вернулся к Бушману, чтобы раз и навсегда покончить с ним. Вступив в схватку с Раулем, Марк был побеждён и бежал. Будучи тяжело раненым Спектор с трудом добрался до Марлен. Видя, как умирает Марк, Алрон и Фрэнчи отнесли его к статуи Бога Луны – Хоншу (Khonshu). Через несколько минут Спектор умер. В этот момент дух Марка столкнулся с Хоншу. Бог Луны обещал спасти Спектора и дать ему новые силы. Взамен Хоншу требовал, чтобы Марк поклялся вершить правосудие от его имени. Спектор согласился. После этого Марк воскрес и отправился к Бушману, предварительно сняв плащ со статуи. Столкнувшись с Раулем, Спектор без труда одолел его слуг, однако сам убийца успел сбежать. После возрождения Марк забыл о договоре с Хоншу. Спектор считал, что его видения были просто галлюцинацией, а сверхчеловеческую силу ему даёт статуя Бога Луны. Спустя некоторое время Рэндалл вернулся и забрал силу брата. Получив мощь Марка, злодей напал на Марлен. Тогда Спектор объединился с Карателем, и вместе они одолели Рэндалла. После сражения Лунный Рыцарь забрал силы обратно и создал себе новый образ. Он стал главой компании Спекторкорп (Spectorcorp), база которой располагалась в башне под названием Хранитель Тени (Shadowkeep). В центре этого здания находилась комната с голограммами различных спецагентов. Эту комнату Марк назвал Теневым Кабинетом (Shadow Cabinet). в. Характер: Лунный Рыцарь - беспощадный ликвидатор, убивающий преступников без всякого сожаления и раскаяния. Причину такой жестокости крайне сложно определить. Возможно, всё дело в том, что Марк одержим Хоншу, который подсознательно контролирует его действия. Бог Луны постоянно говорит Спектору, чтобы тот вершил правосудие и убивал во имя него. Когда же Марк изгнал дух Хоншу из своего тела, то через некоторое время он пересмотрел свои методы и стал передавать преступников полиции. Однако после того, как Марлен была атакована Теневым Рыцарем, Бог Луны снова взял контроль над разумом Спектора.Быстро вспыльчивый,не любит ждать,но любит опаздывать,обажает холодное оружие,любит пошутить. - слабые стороны : Очень плохая психика,после того ,как была уничтожена статуя Хоншу.Но сильнее всего его психику пошатнуло пропажа могилы отца. - сильные стороны : Хладнокровие,недоверие и умеет держать себя под контролем, не убивая грабителей и бандитов. - жизненные ценности : Была статуя Хоншу,после стало его единственные близкие люди это шофер,дворецкий и была Марлен,но она ушла. - привычки : Думать на перед. г. Внешность: -Lucas Till. -Темно-карие глаза. -рост 187 см. -Каштановый цвет волос. 4. Последние важные события в игре: Исчезновение могилы отца.

Victoria Batson: 1. Личные данные: а. Прозвище: отсутствует. б. Настоящее имя: Виктория Бэтсон/Victoria Batson в. Возраст: 19 лет. г. Место рождения: Нью-Йорк. д. Известные родственники: Мартин Бэтсон (отец, погиб), Джулия Бэтсон (мать, погибла). е. Судим или нет: нет. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Благодаря тренировкам с отцом освоила кун-фу, карате, но предпочитает пользоваться собственным, смешанным стилем, который содержит в себе и кун-фу, и карате. Великолепно плавает, страх перед водой исчез полностью, любит петь и танцевать, что она и делает, и никто не сможет ее отговорить от этого. Хорошо играет на фортепиано. б. Сверхспособности: Управление стихиями - возможность контролировать воду, огонь, воздух и землю. (дар развит средне, больше всего времени Вик уделяла стихии воды, отчего эта стихия сейчас на максимальном уровне развития. Она может контролировать воду внутри человека, но не очень долго. К тому же ей нужно быть полностью сосредоточенной и нельзя отвлекаться, а значит она становиться легкой мишенью для врагов. Остальные стихии развиваются тренировками.)Левитация (самый развитый дар, благодаря постоянным тренировкам может пользоваться способностью довольно долго. Может развивать в полете высокую скорость, которую можно сравнить со скоростью какой-нибудь скоростной машины. Но если она будет лететь на такой скорости постоянно, то быстро истратит силы, и ей придется сделать перерыв, чтобы восстановиться.) Дыхание под водой (уровень развития близок к высокому, благодаря ее постоянным вылазкам на море или т.п места.) Ментальный блок 3. Досье: а. Сторона: Люди Х б. Краткая биография: Виктория Бэтсон родилась в Нью-Йорке, в семье владельца оружейной компании и модельера. Ее родители был на седьмом небе от счастья, что у них родилась дочь, ведь именно ее они и ждали. Имя для дочки мама выбирала недолго, обращаясь к значению имен, и в итоге остановилась на имени Виктория, что в переводе с латинского означает «победа». Викки росла в заботе и любви, даже несмотря на то, что родители иногда подолгу пропадали на работе. Они всегда находили для нее время, для нее и для ее интересов. В меру обеспеченности ее семьи, отец хотел отдать ее на обучение в частную школу, но мать настояла на том, чтобы она училась в обычной школе, чтобы ее статус «богатенькой девочки» не испортил ее. Это обсуждение произошло тогда, когда Виктории было около лет пяти-шести, значит, родители планировали ближайший участок ее жизни. Когда она пошла в школу, она не оправдала ожиданий, которые на нее возложили родители. Они ждали, что она станет отличницей, но Викки не могла вытянуть себя на пятерки, как бы она не старалась. Пятерки у нее были только по физкультуре, музыке и обществознанию, а на остальных предметах она держалась твердой отличницей. В школе она так же была записана в кружки по танцам и пению, эти два занятия она просто обожала и всегда с радостью занималась ими, и даже находила время для спорта. Когда Виктория обучалась в седьмом классе, проявилась ее способность к левитации. Когда она шла домой, то незаметно для себя поднялась в воздух на несколько метров, а когда Викки осознала, что она уже давно не стоит ногами на земли, то у нее началась паника. Когда же она вернулась на землю, паника сменилась восторгом и интересом к тому, что с ней произошло. И в последующем, когда она оставалась одна или уходила бегать, она часто практиковала эту свою способность, и тренировала ее всегда, когда подворачивалась возможность. Что касается ее физической подготовки – отец в этом очень хорошо помог дочери. Он занимался с ней постоянно, когда у него было время, и Викки была совсем не против, так как она верила в поговорку «в здоровом теле здоровый дух». Помимо обычных физических упражнений отец обучал ее боевым искусствам. Поначалу ей приходилось трудно, но со временем у нее стало получаться все лучше, на радость родителей. В девятом классе она участвовала в школьных спортивных соревнованиях по волейболу и баскетболу, несмотря на свой немного низкий рост. Она очень часто приносила своей команде победу. Они могли бы побеждать постоянно, если бы Виктория использовала способность к левитации, но она предпочитала играть честно. Бесчестная победа удовольствия ей совсем не приносила. Во время одной из прогулок Виктории проявилась ее вторая способность. Она уже возвращалась домой, солнце уже зашло, а она в это время перелетала через реку. Внезапно ее полет прервался, и она упала в воду. Она не поняла, почему это произошло, но ей было не до этого. Викки до ужаса боялась плавать, ее поглощал страх утонуть, и сейчас она как раз таки тонула, потому что совсем не умела плавать. Она барахталась, как могла пыталась удержать себя на воде, но попытки успехом не увенчались, страх сковывал ее тело, и вскоре она оказалась под водой. Она уже смирилась с неизбежным, со своей гибелью, ведь сейчас ее никто не сможет спасти, никто не видел, как она упала в реку. Поглощенная мыслями о своей скорой кончине, Виктория и не заметила, что она перестала задыхаться, она стала свободно дышать под водой, но продолжала тонуть. Она попыталась взлететь с помощью левитации, и через несколько попыток она вытащила себя из воды, и сразу же отлетела на много метров от нее, будто ошпарившись. Придя в себя, она пулей полетела домой. В интернете она частенько переписывалась с Алисией Бейкер, с которой она сдружилась настолько, что однажды прилетела к ней в город, чтобы навестить ее. Естественно это вызвало вопросы, и Вик честно ответила на них, так как очень ненавидела ложь. Несмотря на разницу в возрасте, их дружбе это не помешало. Она очень восхищалась Алисией. Помимо тренировок дома, Виктория решила записаться на плавание. Она решила сражаться со своим страхом перед водой, и это был лучший способ. За то короткое время, что она посещала плавание, она стала хорошим пловцом, особенно хорошо ей удавалось плавать под водой. Страх перед водой постепенно отступал. Виктория окончила школу с хорошими оценками, и после этого почти целый год пробездельничала дома, так как она не спешила выбирать себе колледж для продолжения обучения. Она продолжала постоянно тренироваться, и во время очередной вылазки на пробежку случилось страшное. Она как раз бегала по Центральному парку, как ей позвонил неизвестный номер. Звонили из больницы, и врач оповестила ее о том, что ее родители разбились в автокатастрофе. Не дослушав, она бросила телефон в карман и у всех на виду взлетела и помчалась в больницу. Когда она прилетела, она тут же бросилась к приемной, узнавать в какой палате лежат ее родители. Секретарь посмотрела на нее с сожалением во взгляде. Узнав номер палаты, она кинулась туда, но когда добежала, в ней что-то оборвалось. Они уже умерли… Она не успела даже попрощаться с ними. Рухнув на стул рядом, она сдалась на милость своим чувствам. Слезы текли по ее щекам, на душе была пустота и больше ничего. Врач, увидев это, вывел ее и отвез домой. Но дома было еще хуже. В каждой комнате все напоминало ей о родителях. А в комнату родителей она так и не решилась зайти. Для нее это значило то, что она подтвердит то, что их больше нет. А она хотела удержать хотя бы частичку их в этом мире… Через несколько дней пришел адвокат родителей, и сообщил, что Виктория стала наследницей многомиллионного состояния, которое отец с матерью очень долго копили, почти всю жизнь. Она расписалась где нужно было, и наследство перешло к ней, но она сказала себе, что не будет пользоваться этими деньгами без острой необходимости. Когда был принят Акт о регистрации мутантов, она отказалась принимать в этом участие, сказала это прямо федералу в лицо. Потом стало ясно, что на нее начнется охота. И чтобы спасти свое состояние, она перевела все деньги на другой счет, который создала в тот же момент. А затем сбежала, и постоянно бродила по городу, пока не натолкнулась на Алисию, свою старую подругу, которая позвала ее в Братство мутантов. Виктории, отвергнутой и искомой правительством, было как раз кстати это предложение, и она согласилась. в. Характер: Характер Викки довольно – таки непростой. Ей просто не присуща такая черта как постоянность. Сейчас она улыбается и радуется жизни, а в следующую минуту может высказывать кому – нибудь свое резкое мнение. Вообще, девушка очень дружелюбная и тянется к людям. Она любит рано вставать, будить всех спящих, заряжать своей бодростью. Она не может определиться, нравиться ли ей среди большой толпы или все же поодиночке лучше, больше свободы действия. Над этим вопросом девушка думает уже давно, но ничто не помогает прийти ей к верному решению. Имеет мало врагов, потому что считает, что враги - это показатель какой – то черствости и сухости человека, а она себя такой не считает. Хотя, порой может сквернословить и не отдавать отчет своим действиям к чему в принципе многие уже давно привыкли. Ненавидит ложь, да и сама никогда не врет, лучше горькая правда, чем сладкая ложь. Она может быть грубой, наглой. Умеет приспосабливаться, быстро меняться, но при этом имеет принципы, которым следует. В ней будто две личности сидят, обе совершенно разные. Никто не знает, какие мотивы она преследует. Имеет шарм и харизму, которыми успешно пользуется. Манипулятор, не явный лидер, хотя при необходимости может быть таковой, предпочитает выставить кого-то во главе, но без присмотра не оставляет, осторожно направляя его в нужном ей самой направлении. - слабые стороны: не переносит одиночества, непостоянство настроения. - сильные стороны: дружелюбность, преданность своим друзьям, умение приспосабливаться, - жизненные ценности: друзья, семья. - привычки: стучать пальцами по столу. г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Виктория Джастис/Victoria Justice. - Рост: около 1.66 м. - Прическа: цвет темно-каштановый, волосы прямые и длинные (примерно до лопаток или чуть ниже). - Цвет глаз: Карие. - Цвет кожи: светлый. - Особые приметы: -. 4. Последние важные события в игре: вступление в Братство мутантов.

Typhoid Mary: 1. Личные данные: а. Прозвище: Тифозная Мэри (Typhoid Mary), Мэри Мензинис (Mary Menzinis), Кровавая Мэри (Bloody Mary), Мутант Ноль (Mutant Zero), Лайла (Lyla). б. Настоящее имя: Мэри Элис Уолкер (Mary Alice Walker). в. Возраст: дата рождения – тайна, покрытая мраком; выглядит, в общем и целом, лет на 25. г. Место рождения: Соединенные Штаты Америки, город неизвестен д. Известные родственники: информации о родителях не имеется; но Мэри искренне надеется, что они подохли в муках в какой-нибудь сточной канаве. е. Судим или нет: Пока нет, но все к этому идет. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Тифозная Мэри находится в превосходной физической форме. Её рефлексы находятся в пиковом состоянии, также она весьма проворна и сильна. Она также обучалась боевым искусствам, особенно дзюдо и дзэну. Она в исключительной степени владеет метанием оружия, и обычно вооружена мачете и маленькими ножами. б. Сверхспособности: Тифозная Мэри — мутант и обладает множеством ограниченных псионических способностей. Она может использовать телекинез для поднятия небольших предметов на короткие расстояния (оружие весом не более 10 фунтов (4 кг.); ножи, бритвы, и т. д., которые она собирала и собрала в импровизированную броню). Она — мощный пирокенетик, — может заставить самовоспламенениться объекты, находящиеся в радиусе её взора. Она может внедрить умственные предложения в умы других. Она может использовать свою псионическую способность к гипнозу, вызвав сон в слабоумных людях и большинстве животных; определенные люди могут выдержать её гипнотическое влияние. Однако, уровень владения способностями подвергся градации в связи с психическим заболеванием девушки. Робкая пацифистка «Мэри» не имеет никаких псионических способностей. «Тифозная» и «Кровавая Мэри» имеют полный диапазон этих способностей. Её истинная сущность — Мэри Уолкер является уравновешенной смесью всех их, но она редко доминирует. Из-за различных сердечных норм и видов голоса её различных персон, не говоря уже о различных стилях одежды, даже суперчувства Сорвиголовы были долгое время неспособны определить, что все они принадлежали одной и той же женщине. «Тифозная» и «Кровавая Мэри» использовала это в своих интересах эту ситуацию, чтобы скрыться от Сорвиголовы. Как Мутант Ноль, Мэри обладает теми же способностями. Мутант Ноль также оборудован бронёй, защищающей всё её тело и увеличивающей её физическую силу, а также дающей ей доступ к арсеналу оружия, включающему стрелковое оружие и различные лезвия. в. Оружие и гаджеты: Умеет обращаться с различными видами оружия, предпочитает мачете и маленькие ножи, спрятанные в голенище сапог. 3. Досье: а. Сторона: Де-юре, активист Руки, де-факто же вольный стрелок, наемная убийца и разбойник с большой дороги. Ассасин Руки. б. Краткая биография: Тифозная Мэри — враг и бывшая любовь Сорвиголовы. Мэри Уолкер работала проституткой в публичном доме, когда в помещение ворвался человек в странном костюме и маске. Это был Сорвиголова – слепой адвокат Мэтт Мердок – который только начал свой путь уличного линчевателя и пытался добраться до убийцы отца. Мэри Уолкер очень некстати подвернулась под руку и, не привыкший еще к борьбе с преступностью, Мердок случайно вытолкнул ее в окно. Сорвиголова думал, что убил девушку, но ей удалось выжить, однако тот случай навсегда изменил ее жизнь. Психическое заболевание, которым она страдала с самого детства из-за пережитого насилия, обострилось. В Мэри уживается сразу три отдельные, независимые друг от друга личности: робкая и тихая Мэри Уолкер, похотливая авантюристка Тифозная Мэри и жестокая Кровавая Мэри, ненавидящая мужчин. Предполагается, что существует четвертая личность, которая вмещает в себя характеристики всех трех, но пока что она не проявилась. Таким образом, можно сделать вывод, что Мэри сама по себе является воплощением абсолютно всех мужских фантазий. Она и девственница, и шлюха, и малышка, и мать, и, кроме того, жестокая убийца. На некоторое время она пропадает из поля зрения: либо убежала, либо похищена. Мало информации о том, что происходило в этот период времени, однако позже становится известно, что она превратилась в преступницу Тифозную Мэри и талантливую актрису Мэри Уолкер. Тифозная Мэри стала любимой пешкой известного криминального босса Нью-Йорка – Амбала. Узнав секрет Сорвиголовы, своего заклятого врага, Амбал направляет Тифозную Мэри к Мэтту Мердоку, чтобы она познакомилась с ним и втерлась в доверие. Он хочет не просто избавиться от линчевателя Адской Кухни - ему нужно, чтобы Сорвиголова был раздавлен как физически, так и морально. Между Мердоком и Мэри Уолкер завязываются романтические отношения, и в то же время Сорвиголову преследует психопатка, Тифозная Мэри. В комиксах показана странная способность Мэри: меняется не только личность, но и запах женщины, ее походка, манера поведения и сердцебиение. Именно этот факт мешает Сорвиголове узнать в Мэри Уолкер опасную преступностью. Вскоре Тифозная Мэри наняла Дробовика (Shotgun), Пулю (Bullet), Bushwacker, Боеприпас (Ammo) и Диких Парней (Wild Boys), чтобы избавиться от алого героя. В конечном счете, Сорвиголова, казалось, был убит и сброшен с моста. Мердоку удалось выжить и восстановиться. Он снова встретился с Мэри и смог одолеть ее кровожадные личности, при этом узнав правду о психическом расстройстве женщины. Несмотря на то, что сама Мэри Уолкер ни в чем не виновата, он больше не может видеться с ней, так как доверие утрачено навсегда. Через некоторое время Мэри добровольно ложится на лечение в психиатрическую больницу. В психиатрической лечебнице Мэри знакомится с другим придурковатым наемником, которого также без зазрения совести можно назвать настоящим психом. Дэдпул (Deadpool) – Мэри нанимает его для того, чтобы избавиться от всех своих проблем раз и навсегда, но наемник не собирается убивать ее. Вместо этого он вытаскивает ее из психушки и вместе они отправляются в Адскую Кухню, к Мэтту Мердоку. К тому времени Мэри смогла вспомнить события той роковой ночи, которая привела ее к тому состоянию, в котором она находилась. Мэри вспомнила, что Сорвиголова был именно тем парнем, который толкнул ее в борделе и вышиб из окна. Встретившись с ним снова, она напоминает ему об этом и обвиняет в том, что все, что она натворила – все совершенные ею преступления и убийства – это его вина, так как именно он ее создал. Мердок не согласен с этим. Единственное, что тяготило его чувство вины – это мысль о том, что он случайно убил проститутку. Но она оказалась жива и все, что она делала, было ее самостоятельным выбором. Приключения в компании с Дэдпулом и откровенный разговор с Мердоком помогли ей справиться со своей болезнью. Кроме того, пройденный курс гипноза позволил ей зажить нормальной жизнью. Мэри получила работу на телевидении и стала довольно известной актрисой «мыльного» сериала, но прошлое не собиралось оставлять ее. в. Характер: Характер Мэри - это не характер, а божий анекдот, клянусь своей бородой! Начнем с того, что у девушки оный не один имеется, а целых три, если не больше. Спасибо Центру Сорвиголове за это. Если вкратце, то она - глубокий и невообразимо печальный шизофреник. Кто не в курсе, что это или считает сие какой-нибудь паршивенькой молодежной субкультурой, марш штудировать матчасть, неучи несчастные. Шизофрения типа Мэри предполагает наличие ежедневных новых впечатлений, девичьей (дырявой) памяти и полнейшее отсутствие воспоминаний о действиях всех имеющихся личностей Уолкер. То есть, чего бы не натворила Кровавая, с Тифозной, а уж тем более с пацифистки Уолкер спросу ноль. Можно смело сделать вывод, что будни девушки проходят весьма нетривиально - то очнется в какой-нибудь вонючей канаве, то в обезьяннике, обвиняемая в избиении толпы байкеров, то рядышком с полыхающей проститушной. И это еще не весь набор. Мэри Уолкер - наиболее спокойная, миролюбивая и добродушная из прочих обликов дамочки. Искренне считает себя жертвой детского насилия, время от времени накидывается в барах, вспоминая, как папаша лез руками под ее юбку, но, в общем и целом, ведет праведный образ жизни. Если "праведность" вполне совместима с богемным житием талантливой актрисы. Носит пушистые пуловеры и растянутые на коленях джинсы, выступает за мир во всем мире, не ест мяса, мечтает стать звездой Бродвея и встретить прекрасного принца. Соблюдение последовательности не обязательно. Особые приметы - обожает кормить голубей в нью-йоркских парках и вздыхать о некоем М. Мердоке. Тифозная Мэри, вторая по счету, но не по значимости, личность, есть намного более интересным персонажем. И занимательным. Во-первых, она красива, сексуальна, обаятельна и чертовски опасна. Даже и не верится, что под свитерами Уолкер скрывается столько потенциала! Вызывающая манера поведения, блеск глаз (частенько из-за действия наркотиков), острый язык и откровенные наряды не раз накликали беду на задницу Тифозной. Она - похотливое животное, обожающее сорить деньгами, убивать и нарываться на неприятности. Именно эта личность Мэри хорошо помнит, как Сорвиголова вышвырнул ее из окна борделя, а посему мечтает отомстить. Особые приметы - повышенная температура тела и лихорадочное поблескивание очей. Кровавая Мэри или, как вопят некоторые неизвестные "о-господи-уберите-это-от-меня" - самая сумасшедшая и неуправляемая из всех "Мэри", если можно так выразиться в отношении шизофреника. Психопатка, мужененавистница и адское отродье. Если склонность к насилию у Тифозной можно счесть очаровательным и милым хобби, то от Кровавой необходимо бежать куда подальше. Желательно не оглядываясь, ибо зрелище то еще. Одевается как попало, но обязательно в красное. Безбожный маньяк и садистка, по сравнению с которой испанская инквизиция - благотворительная организация, а аутодафе - мирная майская демонстрация. Появляется редко, но метко, оставляя за собой горы покореженных трупов и выкуренных до фильтра сигарет. г. Внешность: Кира Найтли [Keira Knightley] 4. Последние важные события в игре: coming soon; При составлении досье использовались материалы сайта Comicvine

Count: 1. Личные данные: а. Прозвище: Граф б. Настоящее имя: Дориан Уилльям Арчибальд в. Возраст: 335| 22-24 г. Место рождения: Англия. д. Известные родственники: Уильям Томас Арчибальд (отец) – мертв. Луиза Изабелла Арчибальд (мать) – мертва. Джуллиан и Артур (братья) – мертвы. София Арчибальд (младшая сестра) – мертва. е. Судим или нет: нет. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Фехтование, разбирается в искусстве, музыкант (играет на многих инструментах), хорошая память, умеет драться на мечах, короче разбирается в холодном оружии. б. Сверхспособности: Долголетие. Метод Вуля, Дермография 3. Досье: а. Сторона: КАП, Верховные Судья б. Краткая биография: Родился Дориан в благополучной, аристократической семье в 1675 году. С самого своего рождения Дориан сын Уильяма, носил титул графа, поэтому будущее мальчика было уже решено. Он, как и все знатные молодые люди, должен был получить лучшее образование, а потом женится на красивой девушке с титулом, которую выберут его родители. Отец был очень строг к мальчику и чересчур требователен, это вызывало в мальчике некую жестокость и злобу на родителя. Мать же была самым нежным существом на свете. Она любила своего младшего сына, баловала его всякими дорогими подарками, отдавала себя целиком и полностью сыну, хотя за ее спиной было еще три ребенка: Джуллиан – первенец, Артур и малышка София. Конечно мать любила и их по-своему, в Софии она так же души не чаяла и это вызывало зависть у старших братьев. В десять лет, Дориан начал заниматься верховой ездой, стрельбой из мушкета и фехтованию. Он часто выезжал на охоту с отцом и своими братьями, всячески старался превосходить Джуллиана и Артура, чтобы доказать отцу какой он на самом деле и что он достоин его внимания, но Уильям был холоден к младшему и считал, что он слаб и никогда не сможет поравняться с первенцем. Из-за того, что отец отдавал большее предпочтение старшему сыну, Дориан еще больше его ненавидел. Вообще молодой Граф, больше увлекался литературой. Он безумно любил сутками на пролет сидеть в библиотеке и читать какой-нибудь роман или чью нибудь биографию, известного короля, так же он увлекался историей, и в свои годы знал очень многое об Англии и других странах. Его мать, считала что мальчик вырастить знаменитым писателем и безусловно гордилась этим. Время шло, все уже забыли о третьей англо-галландской войне, но никто не подозревал, что впереди более масштабная. Хотя мальчик жил в темные времена Аугсбурской лиги, которая началась в 1688, то как и полагается он должен был отправится на войну, вместе уже с воевавшими братьями. Дориана не радовала такая привилегия, он считал войны бесполезной тратой времени, и что лучше люди бы занимались литературой. К сожалению отец настаивал на своем, кичась о том, что он его сын и обязан идти на войну как и его братья. Мать всячески кричала и билась в истерике, моля мужа о том, чтобы оставил младшего сына в покое, что ему всего тринадцать лет, но мужчина не уступал своим принципам. Он считал, раз сын умеет держать в руках мушкет и стрелять, то значит, обязан сражаться за свою родину. Дориану ни чего не оставалось делать, как принять приказ отца и отправится на войну. К радости матери, мальчика посадили за документы, потому что в свои годы он обладал великолепным и красивым почерком. Так вот Дориан сын Уильяма провел над бумагами почти все военные действия. В 1690 году, у Дориана проявился необыкновенный дар. Он умел с помощью своих писем, заставлять и убеждать людей в том, что ему вздумается. В одном из своих писем, которое было адресовано Людовику XIV, Дориан изложил свой план по дальнейшим военным действиям. На самом деле план был великолепным, даже если бы не способность Арчибальда, но все же. В итоге, боевые действия охватили области Германии, Испании и Нидерландов. Франция же оказала экспедиции в Ирландию для поддержки английского восстания с 1688 года до 1691 года. Тогда боевые действия доходили вплоть до берегов самой Америки. Затем военные действия начались на территории Северной Америки, куда отправился сам Дориан и его братья. К сожалению, на войне Уильям потерял своего сына Артура, и это сказалось на его рассудке. Он еще больше возненавидел своего младшего сына, еще больше к нему начал придираться, хотя мать и старалась защитить Дориана. Иногда парень вообще думал, что отец его ненавидит, но Луиза – его мать, убеждала мальчика в обратном. Тогда молодой Граф, в возрасте двадцати двух лет, решил отправить письмо своему отцу, как говорится прощальное. «Дорогой отец! Я понимаю, Вы не видите во мне Артура, не видите во мне Джуллиана, но я прошу вас, дать мне шанс и доказать, что я стою того, чтобы носить вашу знатную фамилию и титул Графа. Я прошу вас, хотя бы немного полюбить меня и смириться с тем, что Артура больше не вернуть. Он погиб сражаясь за свою страну. Он погиб с честью и если мне выдаться такой же шанс, я так же готов отдать жизнь за страну. За свою честь. За честь моей семьи. За вас, отец!» В 1697 году, Дориан отправляется на поле боя уже как солдат, но при этом несся во внутреннем кармане своего мундира еще одно письмо, которое, по мнению Дориана, должно было завершить войну. В бою парень был сильно ранен, но его подобрала одна местная семья американцев и выходила. По выздоровлению Арчибальд передал все-таки то самое письмо главнокомандующим и итог войны закончился Рисвиксим мирным договором в сентябре 1697 года. Дориан отправляется обратно домой в Англию, где отец встречает сына со слезами на глазах и распростертыми объятиями. Через месяц после его возвращения домой, родители тут же нашли ему невесту. Девушку из аристократической, королевской семьи – Кассандру. Девушка была молодая, симпатичная, знатная и богатая. Дориан принял с честью выбор родителей и женился на ней, хотя любви в их браке не было, по крайне мере со стороны молодого человека. Со временем мужчина обнаружил в себе еще один необъяснимый факт – он не старел вовсе. Дориан не знал, как объяснить этот факт, и старался всячески скрывать свой возраст перед незнакомыми ему людьми. Через год, у него родился первенец – сын Александр. Но приближалась еще одна война, за испанское наследство. В 1701 году, Дориан отправляется на нее в качестве молодого помощника главного командующего Герцога Мальборо. В то время Граф так же потрудился своим даром, хотя не сразу. Им охватила жажда заполучить для своей страны завещание Карла II, поэтому он охотно сражался за своего короля. Были и победы, захваты, а так же были и поражения, под конец когда Дориан созрел для своего запасного плана, проведя большее количество годов сражений за спиной, он высылает анонимное письмо врагам, в котором говорилось о мирном соглашении. И вот в 1714 году был обговорен Утрехтический мирный договор. Возвращаться обратно в Англию, Дориану не было смысла. Прошло много лет, а он до сих пор не выглядит старым, поэтому он решил остаться в Америке, где прожил около десяти-двадцати лет, после чего вернулся обратно в Англию. Там он узнает о том, что на его семью было совершенно нападение, как раз в момент войны за испанское наследство, в нападение погибли все: мать, отец, старший брат и младшая сестра. Затем он узнает о истории своей жены, которая так же погибла вместе с ребенком. Отправившись в семейное поместье, которое было разграблено и разрушено, Арчибальд решает отстроить его заново, на деньги которые у него остались. Он отстраивает поместье, и чтобы люди не подумали ни чего непутного, Дориан представляется как его сын, который прибыл из Америки. Конечно это могло нагнать большой скандал, так как он был знатен и женат, а тут появился сын из Америки, явно говорило о распутстве мужчины. К счастью таких слухов не пошло. Он второй раз женился, но уже по любви. В его жизни появилась очаровательная девушка, она не была такой знатной как предыдущая жена, но это Арчибальда не трогало. Ради этой женщины он был готов на все, писал ей стихи, песни, но за то, что он был слишком эгоистичном в прошлом, судьба жестоко отыгралась и в настоящем. В Англии была эпидемия и его молодая жена с ребенком внутри, погибает. С того дня Дориан поклялся себе, что никогда в жизни больше не полюбит кого-то как любил свою покойную жену. Приходило время и мужчине опять пора было отправляться в путешествие, чтобы никто не заподозрил его дар. Он опять возвращается в Северную Америку и это полностью переворачивает его прошлую жизнь. Он начинает полностью распутную жизнь, становясь эдаким Казановой. Но богатство, слава и красивые девушки не утоляли его жажду умереть. Дориану даже начало казаться, что он проклят, и поэтому в свободное время пытался разгадать это проклятие, но он даже понятия не имел – что это не проклятие, а простой дар. Мутация – как говорят в наше время. Близился двадцатый век, Дориан начинает в серьез увлекаться музыкой, писать свои композиции и так еще больше начинает заполучать дамские сердца. Конечно мужчина старался не так сильно набивать себе репутацию, потому что с его даром не стареть, было проблемно потом опять где-то жить, да и Америка Дориану сильно понравилась, поэтому уезжать от сюда он не хотел уже. Так и пролетел двадцатый век и на смену ему пришел двадцать первый, где музыка уже была сильно развита, было много разных стилей и Арчибальд подобрал себе подходящий. Он безумно полюбил музыку в стиле панк-рок и стал осваивать этот стиль от «А» до «Я», потом создал небольшую группу, которая играла чисто для себя, и вот по сей день, чем Дориан занимается – это музыка, любовные интрижки, деньги, алкоголь. в. Характер: При первой встрече держится холодно, как бы изучая своего собеседника, обдумывая про себя дальнейшие отношения. Если ему симпатичен человек, то он ведет себя более раскованнее при последующих встречах. С друзьями и хорошими знакомыми ведет себя непринужденно, с удовольствием поддерживая беседы, находя темы. Является душой компании. Любит пошутить, но всегда знает ту грань, переступив которую можно повздорить с человеком или доставить ему неудобство. Весьма чуткий. Знает наперед что нужно говорить, а чего не следует. На самом деле Дориан- человек сюрприз. Он может неожиданно войти в вашу жизнь, а так же неожиданно выйти из неё. Для него порядка встреч нету. Вы можете договориться с ним о встрече, а он не придет на неё, появившись на следующий день у вашей двери с теплой улыбкой на губах и извинениями, хотя на самом деле для него вы будете всего лишь человеком. Есть вы, нету вас, ему совершенно пофиг, но если вы постоянно поддерживаете с ним контакт, общаетесь, встречаетесь, то он привыкает к этому и ему можно будет спокойно довериться, потому что в беде он не бросит, поймет и пожалеет если надо. Сказать что он добрый или злой на сто процентов нельзя. Он просто живет и наслаждается жизнью. Конечно же, при выборе стороны он, как любой аристократ и последняя мерзкая сволочь, пойдет за теми, за кем больше выгоды. За теми, кто может дать ему большее. Он может казаться ленивым, однако он весьма пунктуален, в его родовом поместье всегда чистота, порядок, все вещи лежат на своих местах, которые для них нашел Граф. С женщинами он холоден, немного жесток, может их просто использовать, крутить ими по разному, а все из-за того что он не любит привязываться к особам женского пола. Ведь они умирают, а он пока не собираются. Они проплывают в его жизни, а он старается сделать так, чтобы не приносить боль самому себе. Один раз он уже испытывал сильные чувства к девушке, любил её, но спустя пять лет их отношений она просто напросто сбежала от него, испугавшись его способностей, когда он наконец решил о них сказать. Не смотря на это он искренне верит что сможет найти и полюбить девушку, которая прорвется через холод его сердца, у которой будет тоже способность к долголетию, чтобы ему не пришлось её хоронить, чтобы она не сбежала от него. г. Внешность: хорошая XD 4. Последние важные события в игре:

Risque: 1. Личные данные: а. Прозвище: Risque / Риск б. Настоящее имя: Глория Долорес Муньос в. Возраст: 28 г. Место рождения: Майами, штат Флорида д. Известные родственники: нет е. Судим или нет: Познавший самого себя - собственный палач. (т.е. нет!) 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: фанатик экстрима, гидроциклы, серф – в общем все, чем может увлекаться среднестатистический житель Майами. Любит танцы, играет на гитаре, много читает. Обожает быструю езду. б. Сверхспособности: : манипуляции с неорганической материей: спрессовывание, взрывание, левитация получившихся осколков; генерация зарядов разрушительной энергии. Может создать локализованные гравитационные заряды внутри объекта, чтобы сжать его с высокой плотностью массы, а затем манипулировать при помощи телекинеза как целым объектом, так и его отдельными частями. Гравитационный заряд служит для продвижения объекта на высокой скорости. Это проявляется в виде взрыва либо шокирующий силы или распада. Несмотря на изменение массы и размера объекта, она может поддерживать эту массу, что позволяет бросать его в противника, полностью или в различные части. Сверхчеловеческие показатели гибкости, выносливости. 3. Досье: а. Сторона: Нейтрал б. Краткая биография: Глорита родилась в Майами, штат Флорида. Отец ее был кубинцем, мать – из племени семинолов. В целом, отношения в ее семье нельзя было назвать безоблачными. Большую часть времени Глорита проводила в парке развлечений Безумная Земля (Wacky Land) , где работал ее отец. Когда Гло исполнилось 13 лет, обнаружила у себя способности мутанта. Не умея контролировать свою мощь, девушка постоянно влипала в неприятные истории, что, конечно, не способствовало созданию теплых отношений в ее семье. Однако, в силу юного возраста и юношеского максимализма, она пыталась доказать собственную состоятельность и частенько бросала вызов семье и обществу. В 14 лет Глорита устроилась работать в свой любимый парк развлечений, где проводила почти все время. Освобождаясь от работы, она занималась тем, что флиртовала со взрослыми парнями, развлекалась на полную катушку. Продлилось это недолго, выходки Гло переполнили чашу терпения работодателей, и она была с позором уволена. Когда мисс Муньос исполнилось 16, родители ее развелись, отец ушел, оставив Гло, двоих ее братьев и мать предоставленными самим себе. В это же время Глорита принимает решение уйти из дома, с целью начать самостоятельную жизнь. Как легко ей далось это решение, так нелегко ей далась эта самая «самостоятельная» жизнь. Однако, неприятности, преследующие ее по пятам, научили девушку иначе смотреть на жизнь. Вскоре от ее детской безбашенности не осталось и следа. Ценой проб и ошибок, Глорита стала весьма суровой и сдержанной особой, находилась всегда на чеку, не терпела конкуренцию, а также научилась использовать людей в своих интересах. Хотя, все это было скорее приобретенными чертами характера. Она стала Risque, потому что жила полной жизнью и никогда не задумывалась о последствиях, отдаваясь без остатка как развлечениям, так и делу. Проблемы и неприятности продолжали преследовать Глориту, в какой-то момент она поняла, что у нее не остается выбора. Она обратилась к человеку по имени Молот. Что ж, он помог ей решить некоторые недоразумения, но при этом в обмен на помощь, стала его агентом. Пожалуй, все шло по плану, пока целью Молота не стал Тропа Войны. Вот его-то и поручили Глорите. Risque отправляет сообщение, намекая на то, что у нее есть интересующая мутанта информация о резне лагере Verde, а соответственно об истинных убийцах семьи и племени Тропы. Встреча состоялась в Нью-Йорке, Глорита приложила все свои умения и женское обаяние, для того чтобы обескуражить мутанта. Сбежав в самый ответственный момент, она оставила Тропе лишь поцелуй и намеки-намеки-намеки. Позже она помогла Тропе в столкновениях с Мистером Зловещим (Mister Sinister), Селеной (Selene) и Внешними (Externals). Во время задания, где они столкнулись с последними, Risque исподтишка усыпила Джеймса. Затем она выхолила его и предложила беззаботную жизнь, где нет той мести, которой он посвятил себя после гибели племени и брата. Глорита отвезла Тропу в Майами, именно в тот самый свой любимый парк. Пара купалась в любви, развлечениях, солнце. Именно тогда Risque поняла, что ей будет тяжело довести начатое до конца. Глория Долорес Муньос влюбилась. Пара, в конце концов, направилась в Особняк-Икс, что сообщить тамошним обитателям о местонахождении Джеймса. Сайрин, предыдущая пассия Тропы ревновала Праудстара к новой подруге. Между девушками началось соперничество, и Тереза рассказала о своих проблемах с Глоритой Калибану (Caliban). Однажды, когда Глория и Джемймс веселились в одном из клубов со старыми друзьями девушки, на пару напали Пузырь (The Blob) и Подражатель. Причиной тому стала любовь Глории к Тропе. Если прежде она совершенно не стеснялась, соблазняя мутанта, то теперь не хотела, чтобы он знал о планах Молота и о том, что Risque использовала его. Молоту пришлось прибегнуть к помощи Пузыря и Подражателя. Физической силы Тропы Войны было недостаточно, чтобы победить Пузыря, но Risque с помощью своих сил заставила пол под толстяком развалиться, после чего Пузырь пролетел несколько этажей вниз. Тропа не знал, что Глория сотрудничала с Пузырём и Подражателем, чтобы привести Праудстара к их боссу, Молоту (Sledge). Когда хаос подошёл к концу, Risque отравила Джеймса и доставила в логово Молота в Детройт, штат Мичиган. Преданность благодетелю оказалась сильнее любви к Тропе. Впрочем, Глорита знала, что мутанту ничего не угрожает, Молот хотел предложить ему сотрудничество в обмен на сведения о гибели племени. В Силе-Икс узнали о пропаже Тропы Войны и тотчас стали искать Risque, чтобы всё выяснить. Калибан почувствовал её присутствие в парке развлечений под названием Безумная Земля (Wacky Land), месте, где она проводила детство. Там команда пыталась поймать её, но безуспешно. Во время погони у Калибана случился приступ. Хотя у неё была возможность сбежать раз и навсегда, Risque всё же решила помочь Калибану. Члены Силы-Икс решили, что она причинила Калибану вред и арестовали её. По требованию она привела группу к Тропе Войны. Праудстара нашли целым и невредимым в логове Молота. Глория пыталась объяснить любимому, как ей жаль и он действительно много для нее значит. Мутант отверг Risque. С тех пор Глория одна, в самом соку своих сил, она не примкнула ни к одному движению, прожигает жизнь и, только темными ночами, оплакивает свою любовь. в. Характер: - слабые стороны : импульсивна, не сдержанна на язык, противоречива, прежде делает потом думает, сентиментальная порой, верит в фатум, склонна к самокопанию. - сильные стороны: выдержана, хладнокровна, настоящая актриса, иронична, сарказм доведен до апогея, неоднозначное чувство юмора, предпочитает сама вершить свою судьбу, идти наперекор жизненным обстоятельствам. - жизненные ценности: живы стремление к идеалу, врожденное благородство и фанатичный поиск высшей справедливости. Не выносит детского плача, жалобного мяуканья котенка и тому подобных вещей. В таком состоянии способна на поступки, которые чуть позже назовет «бредовыми», но не раскается в них. - привычки: имеет некоторые проблемы с алкоголем, совершенно не воздержана во всем, что касается жизненных утех, не пропустит ни одной авантюру, только бы почувствовать вкус и ощутить феерические эмоции. Шатает из стороны в сторону, то в центре Вселенной, двигаясь в такт, то одна в беспредельной меланхолии, тогда ее друзья бутылка, музыка и книги. г. Внешность: Внешность выбранного вами актера (актирсы): Мишель Родригес / Michelle Rodriguez Рост: 170 Прическа: распущенные, слегка вьющиеся темные волосы Цвет глаз: карий Цвет кожи: смуглый Особые приметы: - 4. Последние важные события в игре: пока нет

Pepper Potts: 1. Личные данные: а. Прозвище: Пеппер, Гера, Спасительница б. Настоящее имя: Вирджиния Поттс в. Возраст: 29 лет г. Место рождения: пригород Нью-Йорка д. Известные родственники: Мистер и миссис Поттс (мертвы), Гарри "Хэппи" Хоган (мертв), двое приемных детей, о которых она сейчас мало что знает е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: - юридическое и бизнес образование; - высокие навыки оратора, руководителя, секретаря; - ангельское терпение; - неплохие физические возможности для женщины своих лет; - хорошо танцует; - знает несколько языков (немецкий, французский, немного говорит по итальянски) - отличная память - высокий уровень айкью б. Сверхспособности: Кибернетический костюм, снабжен репульсорной технологией, позволяющей останавливать и передвигать грузы, технологией совершенного дистанционного присутствия, позволяющей поддерживать контакт с командой, искать людей по всему миру. Магнит, помещенный ей в грудь, вызвал физические изменения в ее теле: улучшилось зрение, он сделал ее сильнее физически, усилил реакцию, увеличил IQ где-то на 25 пунктов и дал некоторый контроль над магнитными полями, что позволяет ей летать 3. Досье: а. Сторона: Щит, Мстители б. Краткая биография: Вирджиния родилась в начале лета в пригороде Нью-Йорка в семье врача и учительницы по математике. С ранних лет проявляла особую тягу к знаниям. Сама научилась читать и писать. Ее интересовало все. Благодаря любознательности она узнала многое о истории мира, о природе, о народах. Чуть позже стала интересоваться искусством, но только, как знаток. Сама творить она не умела. Видя интерес дочери родители отдали ее в подготовительную школу, где Вирджиния начала изучать немецкий язык, информатику, математику. И стала одной из самых лучших учеников класса. Уже в то время у нее открылся неплохой талант к лидерству. Ее даже назначили старостой группы, она помнила каждую дату, каждый урок наизусть. Любое выступление, любое дошкольное событие было под ее личным контролем. Из-за этого дети ее сторонились, считая задавакой, но Поттс было ка кто по барабану. Она была полностью поглощена получением новых знаний и возможностей руководителя. Друзей у нее практически не было, лишь пара соседских детей и одноклассница, которая сидела с ней на одной партой. Родители пытались привить девочке и любовь к прекрасному, отдали в художественную школу. Вирджиния любила слушать и читать историю искусства, но рисовать, лепить самой считала чем то зазорным и даже глупым. Тогда она и поучила свое прозвище "Перчинка" от множества веснушек, которые были разбросаны по ее лицу. Сначала девочка обижалась, но потом привыкла, найдя даже в этом что-то особенное и пикантное. Когда она пошла в первый класс, умер от инфаркта отец, что стало шоком для девочки. Она его очень любила, ведь он знал столько интересного... В школе у нее появились новые возможности и цели. Девочка решила выбиться в отличницы, не пропускала занятия, выполняла всю домашнюю работу, много читала дополнительной литературы. И вновь стала одной из лучших. В школе общение со сверстниками пошло в гору, она поняла, что постигать новое и знакомится с людьми, можно одновременно. Вирджиния обзавелась подругами, хоть некоторые за глаза ее и называли ботаничкой, ведь ее выбрали президентом класса. Но она была со всеми мила, старалась не конфликтовать. В классе постарше девочка записалась в научный кружок, но поняла, что наука отошла на второй план, уступая место политике и делопроизводству. Она так же вошла в Совет школы, иногда принося весьма действенные идеи для улучшения школы. Пока многие девочки мечтали попасть в группу поддержки, Вирджиния постигала умения руководителя класса. В старшей школе она впервые влюбилась. Это был капитан команды по футболу, и увы он не отвечал взаимностью. Закончила школу Пеппер с твердым намерением стать студенткой юридической академии. Научные грамоты и отличные оценки ей в этом помогли. Там она проучилась около 3 лет, полностью посвятив себя учебе. Лишь иногда веселясь с подругами. Вечеринки - не ее профиль. Прошла курсы секретариата и бухгалтерского учеба, проходила практику в одной из известных юридических фирм Нью Йорка. Там то жизнь и свела ее с Говардом Старком, известным разработчиком оружия для обороны страны. Пеппер любила смотреть его интервью, посещать его выставки. Девушка считала его умным человеком и надеялась с ним познакомится. О том, чтобы работать на него даже не мечтала. Но судьба решила по-своему. Как то Говард читал мини-лекцию и девушка предложила одну свою идею по планировании балансового отчета, чем и привлекла его внимание. Мужчина пригласил ее к себе на прохождение практики, а в итоге увидев ее желание к работе и лидерские качества, оставил в качестве менеджера низшего звена "Старк Индастрис". Благодаря своим способностям и умениям, девушка быстро продвинулась по службе, завоевывая уважение коллег и руководства. Однажды Говард познакомил ее со своим сыном с Энтони Старком, который в случае чего примет бразды правления. В то мгновение балагур не произвел на нее особого впечатления. Она не раз наблюдала за его пьяными похождениями в сети. Говард сделал Пеппер личным секретарем Энтони, чтобы та ввела его в курс дела. Девушка переезжает в свою съемную квартиру рядом со Старк Индастрис и посвящает себя работе. Через полгода случается несчастье. Умирает Говард Старк, руководство компании переходит в руки Тони. Видя его полное непонимание дела, она берет всю работу на себя, составляя отчеты, делая бизнес-планы, назначая встречи. Позже в ее обязанности входит многое другое, что явно превышает ее обязанности секретаря. Но Вирджиния выполняет и их. Отношения с новым боссом стали налаживаться, превращаясь почти в дружеские. Она всегда рядом, всегда помогает гению. Однажды, заметив Пеппер ошибку в предложенном годовом отчете, Тони решает, что Пеппер справляется с компанией гораздо лучше, чем он и назначает ее исполнительным директором. Получив новую должность, Поттс совершенствует свои навыки руководителя, посещая курсы бизнеса и менеджмента. Позже она стала замечать странности за боссом, понимая, что он начинает привлекать ее, не только как босс, но тот держится от нее на расстоянии. (время, когда Старк стал ЖЧ). Тони нанимает для нее в качестве шофера Гарри Хогана, бывшего боксера, которого сразу привлекла девушка. Она неоднократно отвергала Хэппи, пока наконец он чуть не погиб помогая Железному Человеку в битве против Титанового Человека, тогда Пеппер поняла, что любит его. В конечном счёте они поженились и оставили Старк Индастриз. За последующие годы брак Пеппер и Хэппи претерпел множество проблем, которые в результате привели к разводу, и оба вернулись к Тони, воспользовавшись тем, что он запустил новое предприятие Старк Солюшинс, Пеппер и Хэппи уже знали о том, что Тони Старк Железный Человек. Пеппер вновь начало тянуть к Тони, но она и Хэппи вскоре наладили свои отношения и вступили в повторный брак. Они усыновили двоих детей, вскоре Пеппер забеременела, однако, в период беременности, на Пеппер напала старая противница Железного Человека — Айша, и она потеряла ребёнка. Вместе с Хэппи она продолжала работать на Старка, но когда Хэппи оказался в коме в результате атаки Спаймастера, Пеппер попросила Старка отключить аппарат жизнеобеспечения в качестве акта милосердия. В конечном счёте Тони согласился. После событий Гражданской Войны Пеппер вернулась к Тони, как помощница, и стала руководителем группы под названием Порядок, калифорнийской команды супергероев, основанной в рамках программы Инициативы Пятидесяти Штатов. Так как Пеппер не обладает суперспобностями, она руководит действиями команды из штаба. Став лидером Порядка, Пеппер взяла себе псевдоним Гера. Спустя некоторое время, на одной из вечеринок, взорвалась бомба от врага Железного человека. Пеппер не повезло, осколки грозились повредить практически все внутренние органы, и хирурги лишь развели руками, говоря, что девушка не выживет. Не желая с этим смириться, Тони ставит ей в грудь сильный магнит, не дающий остальным осколкам повредить сердце. Операция прошла успешно, но неизвестно, сможет ли она жить без него в будущем. Так же он делает для нее кибернетическую броню. Пеппер считает себя оружием и не желает этого, тогда Тони усовершенствовал костюм, исключив атакующие приспособления. Но новый костюм позволяет поднимать и передвигать грузы, и даже летать, и влиять даже на небольшие магнитные поля. в. Характер: - слабые стороны: скрытная, недоверчивая, не способная мыслить творчески, иногда капризна - сильные стороны: верная, самоотверженная, знающая себе цену, справедливая, не настырная - жизненные ценности: мир во всем мире и счастье для Тони Старка - привычки: из алкоголя предпочитает лишь сухой мартини с тремя оливками, часто морщит нос и скрещивает руки на груди г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Гвинет Пэлтроу - Рост: 177 см - Прическа: прямые волосы цвета светло-рыжий ниже плеч; чаще всего в обыденные дни заплетены в "хвост"; на вечеринках и презентациях укладывает легкими волнами. - Цвет глаз: зелено-голубые - Цвет кожи: бледный - Особые приметы: Пеппер нельзя назвать красавицей в обычном понимании, но в ней определенно есть изюминка. Она высокая и стройная, с длинными ногами и аккуратной грудью. На носу присутствуют веснушки, от чего девушка и получила прозвище "Перчинка/Пеппер". В стиле предпочитает классику и неброскому макияжу. В одежде преобладают бежевые и светло-голубые цвета, которые она очень любит. Чаще всего носит юбки и платья, но не против покрасоваться и в брючных костюмах. Обожает каблуки, что делает ее еще выше. 4. Последние важные события в игре: - после взрыва и больничной койки приезжает в особняк Тони, где он вручает ей кибер-броню, которую она называет "Спасительница"; - намечается вечеринка в честь открытия новой Башни Старка, но когда Тони оставляет девушку дома одну, появляется Женщина-Невидимка, которой нужны данные о арестованных героях

Iron Man: 1. Личные данные: а. Прозвище: Тони [Tony], Железный Человек [Iron Man], Железный Джентльмен [Iron Gentleman] Золотой Мститель [Golden Avenger], Бронированный Мститель [Armored Avenger], Тетсуджин [Tetsujin], Железный Рыцарь [Iron Knight], Директор Старк [Director Stark], Хоган Поттс [Hogan Potts], Кровавый Динамо [Crimson Dynamo], Кобальтовый Человек [Cobalt Man] б. Настоящее имя: Энтони Эдвард Старк [Anthony Edward Stark] в. Возраст: 32 года. г. Место рождения: Лонг-Айленд, Нью-Йорк. д. Известные родственники: Говард Энтони Старк Младший (отец, мертв), Мария Старк (мать, мертва), Эдвард Старк (дядя, мертв), Морган Старк (двоюродный брат). е. Судим или нет: Судимостей не имеет. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Сильнейшее оружие Энтони Старка - огромный интеллект. Уровень его развития достигает отметки "гений среди гениев", что позволяет Тони войти в десятку, и даже в пятерку умнейших людей планеты. Его IQ не может измерить ни один из существующих тестов, как и в случае с Ридом Ричардсом и другими выдающимися личностями. При помощи вируса "Экстремис" мозговая деятельность Железного Человека ускорилась и возросла в несколько десятков раз, позволяя ему производить невероятно трудные расчеты в уме и за считанные секунды. Таким образом Старк занимает титул третьего умнейшего человека. Основные его специальности: физика, электротехника, инженерное дело. Помимо этого, Тони превосходный автомеханик, способный понять работу любого механизма, взглянув на него лишь пару раз. Вторым важным аспектом является его предпринимательская хватка, помогающая его компании удерживать ведущие позиции как в США, так и на мировой арене. Профессиональный боец, прошедший строгое обучение у самого Капитана Америка, что делает его весьма опасным противником в контактной схватке. А еще огромная сила воли, высокие навыки вождения любых транспортных средств и редкостная, чертовская харизма. б. Сверхспособности: Из-за техно-органического вируса "Экстремис", организм Энтони отныне был непосредственно связан с репульсорной батареей в груди, что фактически сделало его на энную часть киборгом. В результате этого Старк получил новые способности: киберпатию, улучшенные рефлексы и регенеративную систему, позволяющую ему восстанавливать поврежденные клетки в считанные секунды, исключая возможность отращивания новых конечностей и исцелении внутренних органов. Модернизации подверглись все основные органы жизнедеятельности Тони, в особенности его мозг, что намного увеличило его и без того огромный интеллект. Улучшилось зрение, теперь Энтони может видеть предметы на расстоянии двух-трех километров, как если бы они были перед ним. Вирус так же повлиял на броню, сделав ее частью тела Старка. Броня Железного Человека, Марк 37: Bleeding Edge - обновленный костюм, управляемый нейрокинетическими наноструктурными узлами и волокнами из железа и платины. Отныне костюм хранится внутри костей мистера Старка и питается от репульсора в его груди. Вес брони практически ничтожен, сама по себе она невероятно легкая и тонкая. Прибавляет всего-то десять килограмм к массе тела, но с легкостью выдерживает гаубичный выстрел. По всей броне расположены репульсорные жидкие линзы, по типу глазных яблок, с помощью которых угол зрения Энтони достигает всех 360 градусов. Программное обеспечение: В бортовом компьютер доспех имеется встроенная операционная система, которая помогает Старку в стратегическом планировании, обеспечивает его справочной информацией о противнике, окружении, состоянии костюма, а так же сбивает вражескую систему наведения. В броню встроен сканер, фиксирующий физиологические данные самого Энтони и его ближайших союзников. Кроме того, имеется мощный радар и система ночного видения. Адаптация к окружающей среде: Костюм Железного Человека представляет собой универсальный доспех для работы практически в любых условиях. Тони полностью изолирован, что дает ему возможность безо всякой опасности прибывать в вакууме или под водой, а так же в облученной радиацией местности. Новейшее оружие: Bleeding Edge способна воспроизводить любое оружие ранних моделей костюма. Лазерные, репульсорные, мульти и три лучи на основе репульсорной технологии, самонаводящиеся "умные" ракеты, плазменные заряды при соприкосновении костюма с вибраниумом. Броня так же может создавать различное оружие за счет управления репульсорной энергией, например, меч. Пента лучи - линзированные микроволны, представляющие собой направленный заряд из высоко-джоульных электронов, протонов, акустической энергии и нейтронов. Омни лучи - мощный заряд, температурой 25232 градусов по Фаренгейту, вызывающий необратимую слепоту у врага, а так же создающий мощную ультразвуковую атаку. Иное применение Омни лучей - превращение их в миллиарды петаватт энергии, которую Железный Человек способен выпускать из репульсорного реактора у себя в груди. Защита: При помощи брони Старк может генерировать вокруг себя энергетический щит, способный свести все физические атаки противников на нет. Используя всего лишь 2% от общей мощности, Тони не только пережил ядерный взрыв, но и настолько сильно погрузился в свои мысли, что совершенно забыл о происходящем вокруг. Главным достоинством новой брони является невосприимчивость к магнетизму за счет создания мощных антимагнитных полей. Поэтому Энтони отнюдь ничем не рисковал, вступая в открытый бой с Магнето. 3. Досье: а. Сторона: S.H.I.E.L.D. [Директор], Mighty Avengers [Участник]. б. Краткая биография: Скоро будет. в. Характер: Энтони Старк. Кто он такой? В первую очередь - человек, в котором сочетается множество полезных, но в то же время и довольно противоречивых качеств. Пожалуй, стоит начать с его деятельности. Принципиальный карьерист и весьма способный бизнесмен, которому удалось не только создать многомиллиардную империю, но так же и успешно защищать ее от нападков своих "коллег по цеху". Вот уже пятнадцать лет "Старк Энтерпрайзис" занимает лидирующие позиции в области создания передовых технологии, а все благодаря хваткой и умелой руке своего руководителя. Тони весьма расчетлив и никогда не ставит перед собой маленькие задачи, умело просчитывая риск провала и вероятность успеха. Как и всякий деловой человек, мистер Старк проявляет природное хладнокровие в разрешении многих вопросов, особенно в переговорах с конкурентами или же распределении планов на ближайшее будущее. Однако сразу же стоит отметить первое противоречие. Учитывая тот факт, что с юных лет будущий "Золотой Мститель" рос и жил исключительно по заветам высшего света, то не стоит удивляться, если он порою проявляет излишние признаки беззаботности и легкой стадии рассеянности. По собственным убеждениям Тони, для него жизнь без риска и азарта сера и уныла, а это считайте, смертный приговор для тех, кто обожает "буйство красок" и "игру цветов". Весьма колкий и циничный собеседник, который легко может поставить на место даже самых зарвавшихся субъектов. Педант, прагматик, чего отнюдь не скрывает. По натуре своей, мистер Старк - ярко-выраженный сангвиник, который не может долго сидеть на одном месте. Ему постоянно нужен этакий всплеск адреналина в крови, а иначе его сердце рискует остановиться в самый неожиданный момент. Разумеется, я выражаюсь образно. Любитель эффектных проявлений, живое воплощение моды и стиля - этакая принципиальная галочка. Однако стальной волей сын Ховарда никогда не отличался, вот уже на протяжении нескольких лет он страдает от алкоголизма и не желания бороться с ним (хотя периодически Тони предпринимает попытки завязать с этой дурной привычкой, однако множество трагических событий постоянно сбивают его с верного пути). Многие люди видят в нем обычного зарвавшегося плейбоя, который активно пользуется своим социальным статусом, однако, спешу заметить, что все они жестоко ошибаются. И лучше всего их ошибка проявляется тогда, когда он облачается в свою красно-золотую броню, принимая истинный облик "железного рыцаря". Самоотверженный боец, который пожертвует собой, дабы защитить невинных. Его природное упрямство и не желание сдаваться - лучшие помощники в этом нелегком деле, ибо Эдвард скорее предпочтет умереть, нежели склонить голову и покориться. И ему отнюдь не чужда проблема супергероев, которые не только способны спасти жизни миллионов, но и разрушить их. В этом вопросе Тони решил стать примером для многих сомневающихся, стать эталоном для сотен героев, направить их в нужном направлении, во имя пользы государства. И чтобы достичь этой цели, Старка не остановит ничто, даже Капитан Америка, некогда славный товарищ, а ныне глава повстанцев. "Я считаю свое дело правым, и я одержу победу" - так бы он сказал, и так он скажет. г. Внешность: -Актер: Robert Downey Jr. -Рост: 185 см (без брони), 201 см (в броне) -Прическа: Брюнет. -Цвет глаз: Каштановый. -Особые приметы: Репульсорное кольцо в центре грудной клетки. 4. Последние важные события в игре: Старк вручает Пеппер ее новый костюм версии "Марк 1616", который Пеппер окрещает "Доспехом Спасительницы". После недолгого тестового полета, Железного Человека вызывают на один из поврежденных Братством Мутантов авианосцев, где он успешно руководит ремонтной бригадой. В течение нескольких часов работа была закончена, поэтому Тони мог полностью посвятить себя вечернему торжеству (подробнее см. S.H.I.E.L.D.)

Dark Shepherd: 1. Личные данные: а. Прозвище: Тёмная Пастушка, Тёмная, Аватар, Эклипсо и т.п. б. Настоящее имя: Мишель Камю (не использует, считая, что это имя принадлежит не ей, а её человеческому воплощению) в. Возраст: Точно не известно. Предположительно восемь веков. г. Место рождения: Думштадт, Латверия д. Известные родственники: Отсутствуют е. Судим или нет: Нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Познания в области магии. Изучала различные отрасли и стези магии на протяжении нескольких веков, путешествуя по различным мирам и вселенным благодаря магии и Оку Ворона, в следствии чего имеет огромные знания практически во всех отраслях магии, её истории, мифологии а так же умеет применять множество магических артефактов. Высокий интеллект. За столь длительную и насыщенную жизнь, пропитанной тягой к знаниям, Тёмная является довольно эрудированной личностью, которая изучала, пусть и не углубленно, множество наук, как эзотерических, так и точных. Мастер алхимии. Аватар является превосходным алхимиком, что позволяет ей создавать достаточно сложные зелья и даже создавать свои собственные рецепты. Имеет два редких тома по алхимии раздобытых в её межпространственных путешествиях. Фехтовальщица. Владея Оком Ворона на протяжении нескольких веков, она научилась превосходно им владеть, как и любыми другими двуручными клинками. Она не владеет какой-либо школой фехтования ,используя свою манеру и свой стиль владения клинком, который так же подразумевал и одноручное использование меча. Стрелок. Ещё при смертной жизни Мишель Камю была отличным стрелком из револьверов. Родившись, Тёмная переняла этот навык у своего оригинала, однако воплотила его в стрельбе не из револьверов, а из обыкновенных пистолетов. Безоружный бой. Поддавшись стремлению завершить начатое и достигнуть вершины в этом, путешествуя по мирам, Пастушка, будучи Мишель, продолжала своё обучение по тае-квон-до в параллельных реальностях, изучив его более углубленно, чем могла до этого, и в итоге является мастером этого боевого искусства. б. Сверхспособности: Бессмертие. Тёмная Пастушка является бессмертной сущностью, состоящей из смеси божественной энергии Эклипсо и сознания Мишель Камю. По своей сути, она является лишь воплощением энергии бога мести, привязанным к этому миру оболочкой Мишель Камю на момент, когда та была пропитана энергией бога. Это делает Тёмную бессмертным существом, поскольку ввиду отсутствия у неё живого тела, ей безразличны любые физические повреждения, а так же недоступны любые плотские утехи или проклятия. Она не нуждается во сне или пище, она неуязвима к болезням или каким-либо препаратам. Так же она не способна испытывать боль, и ощущать кожей, поскольку она является лишь оболочкой, повторяющей плотность тела Камю, в котором является Тёмная. Так же, ввиду своей уникальной энергетической природе, Тёмная не ощущает запахов, однако видит и слышит не глазами, а самой своей сущностью, что объясняет её способность видеть и слышать даже лишившись необходимых для человека органов. Способна восстанавливать свою оболочку за считанные секунды, а при получении большого урона попросту растворяется в энергетическую форму, тут же принимая человеческий облик. 3. Досье: а. Сторона: Своя. Не смотря на то, что якобы Тёмная служит Виктору фон Думу, это является притворством, которым она пользуется себе во благо. б. Краткая биография: Во избежание метагейма, скрыта, потому с подобными вопросами обращайтесь в ЛС. в. Характер: - слабые стороны Эгоцентризм. - сильные стороны Целеустремленность. - жизненные ценности Измучить человечество, дабы оно стало идеальным. - привычки Пить чай, даже не учитывая того, что она не может ощущать вкус. г. Внешность: Тёмная Пастушка невысокого роста, с черными как воронье крыло, густыми волосами, длиною до пояса сзади, а спереди до груди, белой, словно мрамор кожей. Её лицо покрыто тёмными отметинами, напоминающими выделяющиеся вены и капилляры. У неё более острые и хищные черты лица, по сравнению с её человеческим двойником Одинокой Пастушкой, а так же радужки её глаз являются фиолетового цвета. У неё довольно тонкое, и в тоже время крепкое телосложение, с пропорциями 88-60-90. 4. Последние важные события в игре: Тёмная Пастушка берет образец крови у Лорны Дейн.

Bloodscream: 1. Личные данные: а. Прозвище: Кровавый Крик [Bloodscream] б. Настоящее имя: Неизвестно в. Возраст: Неизвестен, предположительно около 500 лет. г. Место рождения: Англия д. Известные родственники: Неизвестно е. Судим или нет: Не судим 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Рукопашный бой. Военно-морская медицина. Фехтование. Владение огнестрельным оружием. б. Сверхспособности: Вампиризм. Бладскрим не является настоящим вампиром, оттого его силы значительно отличаются от сил других вампиров. Ему не причиняют вред солнечные лучи, кресты, чеснок, осина, серебро, или любая другая традиционная вещь из фольклора, однако так же должен регулярно питаться кровью и жизненными силами человеческих существ для того, чтобы сохранять свою физическую жизнеспособность. Предел физических возможностей неизвестен, однако он далеко превосходит возможности истинных вампиров. Сверхчеловеческая сила, скорость, ловкость, выносливость, рефлексы. Смена формы. Способен к трансформации в существо с длинными когтями и острыми как бритва клыками. Челюсть расширяется до нескольких футов, зубы увеличиваются почти до фута длиной. Руки и пальцы и вытянутые, с когтями, примерно такой же длины, как его зубы. В этом состоянии он не более чем животное, жажда крови достигает бешеного уровня. Оживление мертвецов. Способен превращать своих жертв в зомби, мертвецов, которые находятся под его контролем. Ментальный контроль. Способен управлять своими жертвами, которых оставил в живых, выпив у них лишь часть крови. Делает это, отмечая жертву, оставляя отметину в форме отпечатка руки. Жертвы не способны противостоять его командам. Регенерация. Обладает исцеляющим фактором: функционально бессмертен в том смысле, что застрахован от последствий старения и всех известных заболеваний, также имеет способность быстро излечиваться от физических травм и регенерировать поврежденные или разрушенные ткани. Сохраняет полную автономию, даже если был обезглавлен может прикрепить свою голову на место. К тому же из-за проклятия не может быть убит любым оружием, созданным смертным существом. 3. Досье: а. Сторона: Криминал, черная ветка Клуба Адского Пламени. б. Краткая биография: Родился в середине 16 века. Человек, которого в последствии стали называть Bloodscream, был военно-морским хирургом в армаде сэра Френсиса Дрейка. Смертельно раненный, он был доставлен сэром Дрейком к колдуну по имени Dagoo, но вместо излечения получил способности вампира. Обреченный на жуткое существование в качестве вампира, Bloodscream узнал, что процесс обращения можно повернуть вспять только с помощью эликсира, приготовленного из крови нестареющего человека. Чтобы найти подобного человека, Bloodscream стал солдатом, решив отыскать бессмертного на поле боя. После сотен сражений, Bloodscream участвовал в битве при Нормандии в 1944 году, в ходе которой он столкнулся с канадским солдатом по имени Логан. Десятилетия спустя, Bloodscream присоединился к Асгарду , под покровительство Генерала Коя . Подчиняясь его приказам, Кровавый Крик снова столкнулся с Логаном, который теперь был известен под именем Росомаха. Заметив, что годы никак не сказались на внешности мутанта, Кровавый Крик решил, что именно его кровь может быть использована в эликсире. После многочисленных столкновений с Росомахой, наступает наконец время финальной битвы, которая произошла в Канаде. После «осушения» Cylla , Кровавый Крик встречается с Росомахой (который был сильно ослаблен стычкой с Магнето). Полагая, что соперника будет легко побороть, Кровавый Крик не взял в расчет тот факт, что в руках Росомахи находился демонический меч Почета клана Яшидо. Разогнавшись на своем мотоцикле, Логан убил столетнего вампира с помощью меча. Несмотря на смертельную рану, вампиру удалось выжить. После встречи с группой мутантов, известной как Люди Х, в число которых входил и Росомаха, Кровавый Крик попал в иное измерение. После возвращения на Землю, Кровавый Крик был нанят Южноамериканским криминальным авторитетом по прозвищу Черный Тарантул, который натравил его на Росомаху и костюмированного борца с преступностью, Человека-Паука. в. Характер: Высокомерный, холодный, расчетливый, порой чересчур самоуверенный, весьма приспособляем, однако в некоторых моментах все же консервативен. Совершенно не видит ничего плохого в том, чтобы взять то, что ему хочется, любыми возможными способами. Сильные имеют право брать, что они захотят, а слабые нужны, чтобы их использовать. Всегда действует в одиночку, однако когда все-таки объединяется с кем либо, им движет не желание кооперироваться, но, скорее, желание противостоять сильным врагам. Часто унижает своих противников. - жизненные ценности и цели: Власть, кровь, охота за мутантами, обладающими способностью к регенерации. г. Внешность: - актер: Richard Roxburgh - Рост: 6,5 - Прическа: длинные белые темные волосы - Цвет глаз: черный - Цвет кожи: бледная - Особые приметы: клыки 4. Последние важные события в игре:

Monica Rappaccini: 1. Личные данные: а. Прозвище: Верховный Ученый б. Настоящее имя: Моника Раппаччини в. Возраст: 39 лет г. Место рождения: Италия д. Известные родственники: Кармилла Блэк (дочь), Лоркан Раппаччини (сын), Варина Годдард (внучка, параллельная вселенная) е. Судима или нет: не судима, разыскивается правительствами многих стран за терроризм и причастность к созданию биологического оружия 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Выдающийся ученый, лидер, стратег и организатор, Моника обладает обширным опытом в террористической тактике и ведению подпольной деятельности. Она является превосходным оратором, благодаря чему может воодушевлять своих людей и вести их в бой, лишь произнеся пару слов, а также имеет отличную деловую хватку и способность манипулировать людьми. Раппаччини неплохо обращается с оружием, достаточно уверенно чувствует себя на поле боя и способна вести рукопашную схватку, хотя ее способности в этой сфере минимальны. б. Сверхспособности: Моника - гений. Выдающийся интеллект легко ставит ее на одну доску с такими именитыми учеными как Хэнк Пим, Брюс Бэннер, М.О.Д.О.К. и Ромул Август (Тираннус), а ее способность в кратчайшие сроки создавать девайсы за гранью современного научного мэйнстрима делает ее необычайно опасным противником даже при отсутствии врожденных сверхпособностей. Специализация Раппаччини - органические токсины, и здесь она является передовым экспертом, практически не имеющим себе равных в мире. Сам Пим признавал ее превосходство над ним в области микробиологии, что показательно, учитывая его успехи в этой сфере. Несмотря на это, Раппаччини остается ученым-универсалом, способным совершать выдающиеся открытия в области физики волн, энергетики, космической физики и робототехники, а широта кругозора позволяет ей делать шаги даже в ту сторону, где, казалось бы, вообще не место науке. Так, Моника обладает некоторыми сугубо теоретическими познаниями в магии, что позволило ей разработать химикат, превративший магический Фонтан Бессмертия Тираннуса в магический же Колодец Желаний. Ее известнейшие изобретения включают в себя: усовершенствованную лимфатическую систему для "пробужденных" агентов A.I.M., что дает им полный иммунитет к любому биологическому, химическому и радиационному оружию; токсин, блокирующий способность организма обрабатывать частицы Пима; меметические антитела - синтетические микроорганизмы, воздействующие на человеческий мозг и способные активировать закодированные в себе воспоминания и стимулы, успешно осуществляя контроль разума; в числе прочего известны тем, что способны уничтожать концепты религиозной и культурной принадлежности в сознании, делая жертву в полном смысле гражданином мира; наркотик, активирующий в сознании заранее созданную галлюцинацию (используется как аналог голографии для личного пользования); аналог Юни-Силы Капитана Вселенной, который работает с мощностью лишь порядка 60% от оригинала, однако все еще остается мощнейшим источником энергии. Костюм Моники напичкан различными технологиями собственного изобретения, большая часть которых встроена в ее роботизированные перчатки. При своей встрече с Хэнком Пимом она отметила, что разработала 157 способов нейтрализовать его, каждый из которых по отдельности представляет собой шедевр научной мысли. Ее перчатка содержит в себе 63 смертельно опасных токсина, которые она может выпускать из пальцев. В обувь встроены реактивные двигатели, позволяющие ей летать, а устройство, встроенное в пояс, позволяет телепортироваться на короткие расстояния, также костюм Моники может создавать силовые поля. Сама Моника подвергла себя той же операции, что и своих "пробужденных" агентов, вследствие чего неуязвима к любым токсинам, ядам и радиации и может находиться в эпицентре действия биологического, химического или радиационного оружия массового поражения без каких-либо последствий для своего здоровья. 3. Досье: а. Сторона: HYDRA | A.I.M. [Scientist Supreme] б. Краткая биография: Первым изобретением Моники был электрический нож, который она сделала для научной выставки. Поражение в школьном конкурсе серьезно задело ее самолюбие, и, как она позже признала, за всю жизнь она так и не смогла забыть это. Будучи студенткой-биохимиком в Университете Падуи, она участвовала в стажировке в Университете Нью-Мексико, где познакомилась и завела роман с Брюсом Бэннером, будущим Халком. Она использовала их отношения, чтобы получить доступ к работам Бэннера и углубить свои исследования, после чего быстро стала признанным экспертом в создании анти-токсинов и почти выиграла Нобелевскую премию. В то же время наблюдая за развитием западной цивилизации, Моника пришла к выводу, что та слишком коррумпированна и испорчена изнутри, чтобы существовать дальше. Это толкнуло ее на путь радикала, и в дальнейшем Раппаччини побывала в ряде террористических организаций, начиная с пан-европейской леворадикальной группы Черный Оркестр, заканчивая A.I.M., где она применила свои знания для создания биологического оружия. Там у нее был короткий роман с Джорджем Тарлтоном, который позднее стал М.О.Д.О.К.ом. Научные успехи Моники и ее лояльность организации привели к быстрому карьерному взлету. Она имплантировала в собственную дочь и детей нескольких других агентов A.I.M. разработанные ею меметические антитела, после чего выпустила их во внешний мир. Это были "пробужденные" агенты, названные так в противоположность "спящим" агентам, используемым спецслужбами многих стран в шпионаже и диверсиях. Дети, не имеющие представления о своем наследии, находились под влиянием антител, программирующих их разум на то, чтобы по мере наступления совершеннолетия инстинктивно двигаться к ближайшей Биогавани A.I.M. Дочь Моники выросла под именем Кармиллы Блэк в Вермонте, не подозревая, что люди, которых она считала своими родителями, были агентами A.I.M. под прикрытием. Почти два десятилетия Раппаччини скрывалась, изучая всевозможные источники энергии, такие как Юни-Сила и организуя из полполья диверсии против капиталистического общества, например, диоксиновую атаку на Гонконг. После того как Верховный Ученый был убит собственным творением в лице М.О.Д.О.К.а, Моника возглавила одну из расколовшихся частей организации и продолжала включать в сферы своего влияния все больше ресурсов A.I.M., а вследствие многочисленных неудач М.О.Д.О.К.а этих ресурсов, стремившихся избежать его некомпетентного самодурства, становилось все больше. В конце концов большая часть организации перешла под контроль Раппаччини, и та провозгласила себя Верховным Ученым A.I.M. Когда Моника решила выйти из тени и организовала нападение на Институт Медицинских Исследований Инфекционных Болезней, ее остановила собственная дочь, которая перешла на сторону Щ.И.Т.а и стала супергероем по прозвищу Скорпион. Раппаччини избежала заключения, телепортировавшись при помощи своего фазового пояса, и вскоре попыталась взять под контроль Юни-Силу, только чтобы в очередной раз потерпеть поражение от Кармиллы Блэк. в. Характер: Мне знакомо, каково это - быть запертой внутри своего разума. Мне знакомо одиночество при виде невежественных и глупых людей, одержимых погоней за деньгами и сексом. Мне знакомо отчаяние при виде их примитивности. Им не нужно для счастья ничего больше, кроме выходок звезд реалити-шоу на экранах с высоким разрешением. A.I.M. - это дом для таких как мы - гиперинтеллектуальных изгоев, переполненных желанием спасти мир из лап мартышек, которые пытаются решить проблему, колотя ее палкой. (с) Ant-Man & Wasp #3 Первые ростки недовольства Моникой окружающим миром дали о себе знать еще в школе, когда она создала для научной выставки электрический нож, но проиграла модели вулкана из томатного соуса. Разочарование в неспособности окружающих отличить подлинную науку от дешевой поделки сильно ударило по ее самолюбию и позднее сыграло важную роль в становлении ее характера. Моника стала радикалом в университете, где окончательно отстранилась от окружающих, неспособных понять ее интеллект, и пришла к мысли о том, что мир примитивных мыслей и побуждений нуждается в руководящей роли науки. Ее убежденность в своей правоте щедро подпитывалась тщеславием, а когда она наконец нашла людей, способных мыслить так же и сравнимых с ней по интеллектуальным возможностям, эта убежденность приняла форму фанатизма. Убеждения Раппаччини можно описать как техноанархизм. Она верит, что придет время, когда наука и технология станут ведущими в жизни планеты, раз и навсегда избавив его от тирании государства и алчных корпораций, когда единственными критериями выбора пути развития станет его полезность для общества, а не корыстные интересы власть имущих. Ради такого будущего Моника не постесняется убить тысячи невинных людей, если это будет действительно необходимо, и уж точно она, не задумываясь, уничтожит тех, кого однозначно причисляет к категории врагов: наемных правительственных солдат, корпоративных штурмовиков и, само собой, их лидеров. Ее идея о своем превосходстве имеет почти дарвинистские черты: Раппаччини открыто сравнивает обывателей с низшими приматами, не способными ни на что большее, чем просмотр реалити-шоу. При этом она весьма манипулятивна и использует любые возможности, чтобы добиться своих целей, в том числе и собственную привлекательность. В том, что касается личных отношений, Моника абсолютно бессердечна, и ей не составит труда использовать и выбросить любого, с кем она была близка, но ее слабым местом по-прежнему остается Кармилла Блэк: Раппаччини все еще надеется, что со временем ее дочь осознает тупиковость своего пути и займет достойное место в качестве будущего A.I.M. - слабые стороны: самоуверенность, убежденность, что любую проблему можно разрешить научным путем, болезненное самолюбие, фанатизм. - сильные стороны: очень высокий интеллект, изобретательность, способность находить решение проблемы (problem-solving) в самые короткие сроки даже при ограниченных условиях. - жизненные ценности: главенство науки и техники в жизни общества, построение нового мирового порядка на началах сциентизма, постоянное совершенствование человечества путем научного прогресса. - привычки: ничего особенного. г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Penelope Cruz - Рост: 170 см - Прическа: длинные черные волосы ниже плеч - Цвет глаз: голубые - Цвет кожи: смуглая - Особые приметы: зеленый костюм Верховного Ученого с фиксаторами и карманами из позолоченного металла по корпусу и вокруг пояса, роботизированные перчатки из того же материала 4. Последние важные события в игре:

Constructor: 1. Личные данные: а. Прозвище: Конструктор, Многоликий, Терминатор. б. Настоящее имя: Джейсон Сандерленд. в. Возраст: 32 года. г. Место рождения: Великобритания, Лондон. д. Известные родственники: Эндрю Сандерленд (отец): мертв, Сара Уильямс (мать): мертва. е. Судим или нет: неоднократно. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Механик. Хирург. Высокие боевые показатели. б. Сверхспособности: Киборг. Механическое тело (пуленепробиваемость, огнеупорность). Механическая реконструкция и усовершенствование собственного тела. Огромная сила и выносливость. Неутомимость. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка. б. Краткая биография: Джейсон родился и рос в Великобритании, в кругу самой обыкновенной семьи. Отлично закончил школу, после чего поступил в институт. Медицина была любимым профилем студента, мечтавшего стать хирургом. В 20 лет родители парня погибли в автокатастрофе, и Сандерленда отдали в приют, где он провел пару лет. Увы, тут ситуация резко ухудшилась - со смертью своих родителей Джейсон совсем отбился от рук: забросил учебу, начал заниматься мелким воровством. Вскоре визиты в полицию перестали быть редкостью. В 23 года парень угодил в исправительную колонию, где пробыл год, после чего сбежал. Начал заниматься мелким рэкетом. Вскоре дело дошло до убийства; Сандерленд был приговорен к десяти годам заключения. Правда, в тюрьме он не пробыл и году - во время одной из прогулок парень сбежал. Именно тогда преступник впервые в своей жизни использовал "чужое лицо", сняв кожу лица охранника и взяв его костюм. Метод оказался весьма эффективным - вскоре Джейсон стал профессиональным убийцей. Жертв не могли опознать - у всех ник были снята кожа с лиц. Для верности, Джейсон так же удалял у своих жертв отпечатки с пальцев - словом все, что могло натолкнуть полицию на его след. В местных газетах Джейсона прозвали “Многоликим”. За что, думаю, объяснять не требуется. Однажды, убийцу все-таки смогли поймать. Как это случилось? – Джейсон сам теряется в догадках. В тюрьме для особо-опасных заключенных Сандерленд пробыл ни много ни мало - пять лет: и снова Многоликому удалось сбежать. Какой-то подозрительный тип протянул ему руку помощи. Взамен с убийцы требовалось принять участие в каком-то эксперименте. Собственно, Джейсону и так гремело пожизненное - чего терять? Тем более, что с него не спускали глаз надсмотрщики. Каким-то чудом Джейсон смог покинуть здание тюрьмы. Таинственный незнакомец, вызволивший его, назначил место и время встречи. Как ни странно, но Многоликого ожидала засада. Очнулся он только в белой палате, на койке. Какой сюрприз - перед ним сидел тот самый незнакомец. Оказалось, что Джейсон принял участие в опыте по созданию супер-солдат. Испытуемым вживлялись чипы, во несколько раз обострявшие их чувства и реакцию. Все тот же самый незнакомец дал Сандерленду свою визитку. На этом они расстались. Жизнь снова встала на свои рельсы: убийства, убийства и еще раз убийства. Джейсон даже не думал исправляться - он нашел себе "хобби". Вскоре, убийца начал ощущать весьма сильные боли во всем теле. К ужасу Джейсона, одна из его рук начала покрываться язвами. Сколько он не пичкал себя медикаментами - область заражения только увеличивалась. Обращаться в госпиталь преступнику, скрывающемуся от полиции, глупо. Тут Джейсон вспомнил о визитной карточке, подаренной незнакомцем. Увы, сделать что-нибудь с телом, разваливавшимся на куски, не могли - пришлось создавать имплантанты и протезы. Так, постепенно от прежнего Джейсона остался лишь мозг да кожа головы, чудом не затронутая заражением; все остальное занимал экзоскелет из прочного металла. Прежний организм просто сгнил. Однако, какой-никакой, а супер-солдат был создан. Несколько более отличавшийся от оригинала, но уже готовый к действиям. Сам Джейсон по поводу своего нового облика не очень даже и печалился – ведь теперь он во многом превосходил прежнего Джейсона. Он был сильнее, быстрее, не нуждался в пище и воздухе. Ну а когда Многоликий открыл в своем новом костюме возможность использовать металлические конструкции в качестве строительного материала для своего тела – радости его не было границ. И снова Джейсон возвращается к своим старым делам, взяв себе новую кличку – “Конструктор”. Правда, теперь киллер начал сталкиваться с весьма серьезными проблемами. В новом обличии он был более чем заметен. Вскоре, в газетах даже появились заметки о неком “Терминаторе”, разгуливавшим по улицам города. Пару раз он даже напарывался на отряды полиции. На своих местах преступлений Джейсон стал оставлять куда больше улик, тем самым ненароком выдавая себя. Преступник сделался замкнутым, нелюдимым; выходил на улицу только ночью. Вскоре полиции стало ясно, что этот самый Терминатор и Многоликий – одно лицо. Город едва ли не пребывал в осадном положении: за каждым углом дежурили полицейские и солдаты, готовые, в случае чего, брать врага штурмом. Сложившаяся ситуация была более чем неблагоприятна для Джейсона – ему пришлось покинуть город. К счастью, была зима – человека, с ног до головы закутанного в одежду, никто не заподозрил. Следующим местом для своих действий и проживания Конструктор выбрал Нью-Йорк. Увы, практически во время своего первого убийства, Джейсон столкнулся с местной мафией, которой он перешел дорогу. Платить деньги этим людям Конструктор напрочь отказался, за что и поплатился. Неделю все проходило спокойно, но потом враг пришел в движение. Такси, в котором находился Джейсон, было заминировано. Взрывом киборга буквально разнесло на куски. Благо, голова более-менее сохранилась. Останки Конструктора вывезли в открытое море, где и выбросили в воду. На протяжении трех месяцев Сандерленд восстанавливал свое тело, ползая по дну, и находя подходящие детали. Каково же было удивление мафиози, когда одной прекрасной ночью к ним явилось механическое существо, отдаленно напоминающее человека, и перебило их всех рукой-якорем. Конечно, это была всего лишь одна из точек мафии, но все-равно. Далее Джейсон, более-менее восстановив свое изначальное металлическое тело, поселился в пустующем здании на краю города. Теперь можно было жить дальше. Правда, интерес к убийствам уже успел немного остыть... Но жизнь то продолжается! в. Характер: - слабые стороны: замкнутость, некоторая нелюдимость. - сильные стороны: целеустремленность, находчивость, упорность, жестокость. - жизненные ценности: физическое устранение всего, что мешает нормально жить. Самосовершенствование, восстановление кожного покрова своего тела. Обзавестись собственной мастерской, стать высококвалифицированным хирургом. - привычки: отсутствуют. г. Внешность: -Рост: 2 метра 10 сантиметров. Варьируется, в зависимости от изменения строения корпуса. -Вес: 215 килограммов -Прическа: лысый. -Цвет глаз: зеленый. -Особые приметы: на 97% является киборгом, механическим скелетом. Оставшиеся 3% - это мозг. 4. Последние важные события в игре: Отсутствуют.

War Machine: 1. Личные данные: а. Прозвище:Роуди, Воитель, Военная Машина (War Machine) б. Настоящее имя: Джеймс Руперт Роудс в. Возраст: 30 г. Место рождения:Канзас, Миссури, США д. Известные родственники: Джош (дядя) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: -Опытный солдат -Мастер рукопашного боя -Навыки пилотирования самолётов -Познания в авиационной инженерии б. Сверхспособности: Бронекостюм, дающий: -Сверхчеловеческую силу и относительную неуязвимость -Возможность летать на сверхзвуковых скоростях -Возможность использовать репульсорную энергию с помощью датчиков на ладонях -Разнокалибреное вооружение, включая ракеты и лазерные бластеры 3. Досье: а. Сторона:Мстители б. Краткая биография:Джеймс Родс был пилотом военно-морских сил Соединённых Штатов, находившихся в то время в Южном Вьетнаме, во время затруднительного положения военных сил Соединённых Штатов в Юго-Восточной Азии. Подбитый вражескими ракетами, Родс сумел посадить вертолёт. Когда Родс пытался произвести ремонт самолёта, чтобы подняться в воздух, он встретил Тони Старка, одетого тогда в броню Железного Человека. На тот момент Старк только что закончил свою первую броню (Марк 1) и отомстив за поддержавшего его заключённого профессора Йинсена, пытался пробиться сквозь джунгли на территорию, защищаемую американскими военными. Подвергшийся нападению Вьетнамского Конгресса, Железный Человек доказал Родсу, что они на одной стороне и Родс позволил ему иссушить батареи вертолёта, чтобы перезарядить броню. Пробираясь через джунгли, Старк и Родс обнаружили скрытую вражескую ракетную базу. Захватив вражеский вертолёт, они разрушили базу и направились к ближайшему американскому военному лагерю. Перед тем, как оставить Вьетнам, Старк предложил Родсу работу пилота, как только срок его военной службы будет окончен. После нескольких других рабочих мест, Родс принял предложение Старка и стал его личным главным испытателем и авиационным инженером. Работая на "Старк Индастриз", Родс помог Железному Человеку в борьбе с нефтяной компанией "Роксон", а также такими злодеями как Джастин Хаммер, Дредноут и Обадья Стэйн. Когда личные проблемы заставили Старка злоупотреблять алкоголем, это сделало Тони неспособным к управлению бронёй Железного Человека, и Родс сам надел его броню, чтобы защитить "Старк Индастриз" от преступника по имени Магма. Родс предложил Старку вновь надеть броню, но Старк настоял на том, чтобы Родс продолжил быть Железным Человеком некоторое время, пока Старк отдохнёт. Родс неохотно согласился, и, после того, как служащий Старка, Морли Эрвин, объяснил ему как управлять бронёй, Родс столкнулся со злодеями Шаровой Молнией, Файрбранд, Крангом, Летающим Тигром, Радиоактивным Человеком, Мандарином, Зодиаком и Вибро. К сожалению, он был неспособен помочь Старку помешать Обадьи Стэйну обманом завладеть "Старк Индастриз", но Родс препятствовал ему завладеть хранилищем с бронёй Железного Человека. Вместе с Морли Эрвином и его сестрой Клайтемнестрой, Родс короткое время работал наёмником, чтобы собрать капитал, с которого они могли основать новое деловое предприятие. К тому времени, когда они собрали достаточную сумму, Старк справился с запоем и предложил свои услуги. Вчетвером они отправились в Силиконовую Долину, Калифорния, где основали "Максимальные Обороты", маленькую фирму, занимающуюся разработкой мелкой электроники. Старк всё ещё не изъявлял желания возобновить свою деятельность Железного Человека, и дал Родсу благословение на продолжение ношения его доспехов. Родс был в числе чемпионов среди сверхлюдей, когда стал одним из тех супергероев, которые принимали участие в первых Секретных Войнах. В последствии, он был приглашён Соколиным Глазом вступить в команду недавно образованных Мстителей Западного Побережья. Соколиный Глаз полагал, что Родс был оригинальным Железным Человеком. После того, как Родс доказал, что является ценным участником команды, он стал заменой Железному Человеку. в. Характер: - слабые стороны: Вспыльчив, саркастичен, обожает оправданный и неоправданный риск и спорить с приказами. Испытывает типичные мужские слабости к красивым девушкам и дорогим автомобилям. - сильные стороны: Очень умен. Строг, педантичен, остроумен и непредсказуем. Не боится боли или смерти. Доводит начатое до конца любой ценой. - жизненные ценности: Бесконечно предан своему делу, считает его смыслом жизни. Фаталист, верит в судьбу и в Бога. Ненавидит глупых людей. Больше всего боится подвести тех, кто на него надеется. - привычки: Трудоголик. Вредных привычек нет. Любит вкусную и быструю еду, любит сладкое. Не представляет жизнь без физических тренировок. г. Внешность: Актер: Дон Чидл (Don Cheadle) 4. Последние важные события в игре: Пока никаких.

Goblin Queen: 1. Личные данные: а. Прозвище: Королева Гоблинов, Красная Королева, Мэдди, Мутант #9818, Черный террорист, Энодайн, Болеутолительница, Рэд б. Настоящее имя: Мадлен – Дженнифер Прайор. в. Возраст: 28 полных лет. г. Место рождения: США, Нью-Йорк д. Известные родственники: Злыдень – создатель. Джин Грей – генетический донор Скотт Саммерс| Циклоп - бывший муж Натан – Кристофер Саммерс | Кейбл – сын Кристофер Саммерс | Корсар – тесть Александр Саммерс | Хэвок – шурин Рэйчел Саммерс| Чудо – девушка – падчерица из будущего Филип Саммерс – родственник со стороны мужа, дедушка Скотта Дебора Саммерс – родственница со стороны мужа, бабушка Скотта е. Судим или нет: Пока нет, но все возможно. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: - Пилот. Прекрасно обращается с любым транспортом, способным передвигаться по воздуху. Обучалась этому, можно сказать, самостоятельно. - Медик. Это благодаря воспоминаниям Джин. Девушка неплохо разбирается в медицине. Перевязать рану, сделать уколы, оказать первую помощь, провести небольшие исследования и составить диагноз – все это Мадлен умеет. - IT-технологии. Владеет широким классом дисциплин и областей деятельности, относящихся к технологиям создания, сохранения, управления и обработки данных, в том числе с применением вычислительной техники. - Боевая подготовка и оружие. Знает пару рукопашных техник, хоть и не особо ими пользуется в схватке с врагами. Только лишь в крайних случаях может перейти на рукопашный бой. - Прекрасно владеет огнестрельным и холодным оружием. В последнее время Прайор не использовала их, но, если появится необходимость, дай ей в руки ножи и просто беги. б. Сверхспособности: Являясь клоном Джин, Мадлен вобрала в себя весь потенциал способностей оригинала, однако из-за недостаточного опыта в практике управления ими, не могла считаться равноценной копией. Но это было давно, а сейчас Прайор стала на одном уровне с Грей, потому как ее неопытность с лихвой компенсируется другими способностями, полученными или развитыми из латентного состояния во вполне работоспособное. I. Телепатия. Развита на уровне "ближе к идеалу", т.е. к уровню Джин Грей. Она может читать мысли, общаться с другими мутантами, перекрывать связь со всеми, тем самым создавая некий щит. Мадлен также способна «загипнотизировать» человека или мутанта, подчиняя его своей воле, стирать память или, наоборот, заставить вспомнить оппонента те моменты, которые он бы без ее помощи никогда бы не узнал. II. Создание иллюзий. Причем, Мадлен преуспела в этой способности намного лучше, чем в других псионических: она способна создавать иллюзии сразу для нескольких объектов, и может поддерживать эту иллюзию на расстоянии. III. Телекинез развился сразу в нескольких направлениях: Королева может создавать не только сверхпрочные псионические щиты (в пределах видимости), но и направлять энергию в определенное русло, создавая мощные взрывы. Прайор научилась концентрировать пси-энергию вокруг своих пальцев, создавая псионические когти, которые служат неплохим оружием в любой рукопашной. Не будем забывать о ее превосходном управлении предметов на расстоянии. IV. Демоны. Демоническими существами она умеет управлять, в частности гоблинами и демонами. Известно, что Мадлен может призвать из ада любое существо, однако управлять может низшими и средними, а против сильнейших (архидемонов) у нее имеется "демонический иммунитет" (на нее не действуют их силы, обращенные во вред девушке). Прайор может превращать в гоблинов любой предмет из окружающей среды, а также живых существ. V. Психиатр-хирург. Она управляет "целебным пламенем", которое может излечить не только любое физическое повреждение, но залечить и раны душевные, а также восполнить ментальный запас (при перерасходе псионических сил, к примеру). VI. Ну, и приятное дополнение – левитация. 3. Досье: а. Сторона: Обиженная на мир женщина не может быть на стороне добра. Но и нельзя утверждать, что она является воплощением зла. Её действия настраивают людей и мутантов, которые на светлой стороне, против Мадлен. Но иногда в ней проявляются частички чего-то доброго и нежного, хоть и крайне редко. б. Краткая биография: http://lady-deathstrike.narod.ru/file47.html в. Характер: - слабые стороны: эгоистична (вряд ли она побежит спасать кого-то в трудную минуту. Она привыкла защищать только себя), мстительна (обиды не забывает, и те, кто девушка когда-то обидел, получат сполна. Месть – это блюдо, которое нужно подавать холодным), практически всегда невыносима спокойно и хладнокровна, проявляет жалость (к сожалению, это качество проявилось в ней около семи месяцев назад, когда она не смогла в первый раз убить старика), любопытна (поговорка : любопытство кошку сгубило никак не действует на девушку). - сильные стороны : тактична (умеет вести себя в соответствии с принятым этикетом и этическими нормами), надежна (если она дала слово, то девушка его сдержит), верна (круг общения Мадлен очень узкий, но своих друзей Прайор не подведет), хитра, предусмотрительна (всегда имеет в кармане план «B»), женственна ( она умеет правильно подать себя. У любого после общения с ней останутся прекрасные впечатления). г. Внешность: Будни Вес: 60 кг Рост: 175 см Цвет глаза: зеленые Цвет кожи: бледная Цвет волос: огненно – красные. 4. Последние важные события в игре:

Colossus: 1. Личные данные: а. Прозвище: Колосс (Colossus) б. Настоящее имя: Пётр Николаевич Распутин (Питер Распутин) в. Возраст: 29 лет г. Место рождения: СССР, Усть-Ордынский д. Известные родственники: Ильяна Распутина (Мираж, скончалась) е. Судим или нет: не судим 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Благодаря обучению Росомахи, Циклопа и Шторм, Пётр стал хорошим рукопашным бойцом. Ночной Змей ему помог в акробатике и фехтовании с мечом. б. Сверхспособности: В «бронированной» форме Колосс имеет сверхчеловеческую силу, которая позволяет ему поднимать вес до 100 тонн. В таком состоянии он невероятно долгое время может обходится без еды, воды и даже воздуха. Он может выдерживать температуры до 5000 градусов по Цельсию. Но несмотря на такую, практически, неуязвимость, его всё же можно ранить и в таком случае, если Пётр потеряет сознание, он возвратится к своей человеческой форме. Один из главных недостатков способности Колосса – то, что он должен полностью превратиться в металл (только руку, к примеру, превратить нельзя). В металлической форме Пётр невосприимчив к телепатии и псионическим воздействиям. 3. Досье: а. Сторона: Нейтральная б. Краткая биография: Рос на ферме. Брат Петра, Михаил, стал космонавтом, и у него вскоре обнаружили суперспособности. Но он решил их скрывать, а правительство, чтобы помочь, фальсифицировало смерть. Будучи уже совершеннолетним, Пётр тоже понял, что он – мутант. Но, в отличие от брата, своими способностями Пётр стал помогать фермерам. Когда трансформированный Пётр спас свою сестру Ильяну от смерти, его нашёл Чарльз Ксавьер, который принял мутанта в Людей Икс. Пётр сделал это крайне неохотно, так как считал, что ему будет крайне сложно приспособиться к американскому образу жизни. Он часто писал письма домой, скучая по своей семье. Пётр постепенно начал вливаться в команду и даже подружился с Росомахой и Ночным Змеем. А Шторм нежно называла его «младшим братом». Через некоторое время после присоединения к Людям Икс, Мисс Локк похитила многих членов команды, чтобы использовать их в качестве заложников для помощи ей в освобождении своего хозяина. Среди пленников оказалась сестра Колосса, Ильяна. Мисс Локк промыла Петру мозги, сделав его «Пролетарием», кем он бился против Людей Икс, пока те не заставили его всё вспомнить. В итоге, Ильяна осталась жить вместе с Колоссом в особняке Ксавьера. В ранние годы членства в Людях Икс, Колосс сначала крепко дружил, а потом встречался с Китти Прайд. Во время одного из заданий, Пётр влюбился в пришельца Цсаджи, которая вскоре погибла. Он хотел быть честным с Китти, но это долго лежало грузом на его плечах. Через некоторое время, после инцидента с Вирусом Наследства, Колосс пожертвовал собой для излечения остальных. Его прах был развеян Китти в России. Хоть Люди Икс полагали, что Колосс мёртв, оказалось, что некие пришельцы, с помощью своих технологий, смогли его оживить. Китти Прайд смогла спасти Петра и тот, после некоторых споров, смог вернуться к Людям Икс, хотя отношения с бывшей девушкой у него какое-то время не складывались. После многих и многих заданий, во время одного из них, Китти бесследно пропала, спасая Землю от огромной ракеты. Пётр не смог пережить потерю и потому ушёл из Людей Икс, хотя друзья его долго отговаривали. Он поселился в Нью-Йорке, где устроился работать, благодаря своему открывшемуся таланту к рисованию, иллюстратором. Однако периодически, когда подворачивается случай, Пётр превращается в Колосса и идёт спасать мир. в. Характер: - слабые стороны: Из-за потери практически всех родных (кроме брата, который сошёл с ума), при разговоре о родственниках, Пётр тут же грустит, вспоминая близких. А после смерти сестры, он долгое время был замкнут в себе, остатки чего еще чувствуются при разговоре. - сильные стороны: Характер спокойный, сдержанный. - жизненные ценности: Мир во всём мире. - привычки: не имеется. г. Внешность: рост: 2 м (2,2 м в трансформированной форме); прическа: короткая стрижка, волосы чёрные; цвет глаз: карие; цвет кожи: обычный. 4. Последние важные события в игре:

Shadowoman: 1. Личные данные: а. Прозвище: Женщина-Тень (Теневая Леди), Могила б. Настоящее имя: Джиллиан Мари Вудс в. Возраст: 25 лет г. Место рождения: Сан-Франциско, штат Калифорния д. Известные родственники: Мистер Вудс – отец, Миссис Вудс - мать е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: есть знания в оккультных науках. б. Сверхспособности: Управление темной энергией Даркфорс. Женщина-Тень поглощает ее и это дает различные возможности: - Создание порталов. Телепортация в любую точку планеты через измерение Даркфорс. - Полет. - Способность пережить атаки, смертельные для простых людей. - Умбракинез. Способность управлять тенями, перемещаться по ним, прятаться в них, а также затягивать в тени людей и предметы. - Создание таких твердых объектов из Темной энергии, как: платформы, клещи, сферы, колонны и так далее - Создание шокирующих взрывов. - Теневая форма. Тело становится полностью сделанным как будто бы из чистой Темной энергии. Появляется способность летать, фазироваться и растягиваться подобно Мистеру Фантастике. 3. Досье: а. Сторона: супергерои || HYDRA б. Краткая биография: Отец юной Джиллиан бросил семью, оставив их на произвол судьбы. Как только девушка повзрослела, она уехала из дома и поступила в университет Сан-Франциско. Страсть ко всему необычному и мистическому привела ее на лекции Доктора Друида, после чего Джиллиан почувствовала непреодолимое желание познакомиться с ним лично. Вскоре Друид выяснил, что их объединяла астральная связь, которая брала свое начало еще во времена Короля Артура. Тогда Джиллиан была мужчиной алхимиком, влюбленным в принцессу, которой являлся Друид. Вскоре они поняли, что любят друг друга и в настоящем времени. Доктор стал наставником Джиллиан, и они начали вместе заниматься исследованием мистических предметов. Во время одного из таких исследований Вудс случайно освободила демона, который убил молодую девушку. Однако Доктору удалось вернуть ее к жизни при помощи статуи «Невеста Слориота» . Он сумел связать часть ее души с ее же тенью, и когда Джиллиан очнулась, он сказал, что ее новые способности появились в результате столкновения с демоном. Неизвестно, почему Друид не сказал ей правду: возможно, чтобы не вызывать у нее беспокойство и защитить от негативных мыслей, а возможно, причина была в его чувстве вины перед ней. Когда Доктор Друид сформировал Ударный Отряд, Вудс присоединилась к ним как Женщина-Тень, вместе с Живой Мумией и Черепом Убийцей. На их первой миссии они с Квазаром столкнулись с Анти-Телом из Новой Вселенной: Земля-148611 . Существо раскололось на несколько более мелких Анти-Тел. Джиллиан сумела поглотить их собственной тенью и вынудила их объединиться обратно, чтобы Глом из Имперской Охраны мог избавиться от них. На их второй и заключительной миссии они пошли сквозь портал, связывающий все по воле Доктора Стрейнджа (Doctor Strange), и вскоре они выяснили, что Квазар уже имел дело с подобным. Через некоторое время Друид стал на сторону Тайных Защитников, и Вудс также присоединилась к ним. На первой миссии вместе с Люком Кейджем и Дедпулом, группа стремилась помешать Малаки, который пытался собрать осколки Камня Мебиуса воедино. В Чикагском Художественном музее Малаки на время остановил Защитников, оживив картины. Но так как они зависели от света, Тень легко справилась с ними. Затем Малаки нашел следующую, и заключительную, часть Камня Мебиуса, после чего использовал его силу, чтобы заманить в ловушку Друида и Джиллиан. Обернувшись тенью, Вудс убежала. Однако Малаки успел нанести удар, который должен был стать смертельным, но Женщина-Тень выжила. После этого чудесного спасения она начала задаваться вопросом о собственных способностях. Контроль над тенями вновь пригодился, когда команда столкнулась с Роем, так как он не мог причинить ей вред. Она выиграла для команды достаточно времени, чтобы провести переговоры с Роем и устранить его в качестве угрозы. Вудс конфликтовала с Друидом из-за вопросов, касающихся ее способностей. Для ответа Друид отправил ее внутрь статуи «Невеста Слориота», где она встретилась с темной стороной Доктора и, наконец, узнала почти всю правду. Вернувшись обратно, она вновь напала на Друида, после чего выяснила, что у него не было иного выбора, кроме того, что он решил. Однако чтобы успокоить ее, он обещал помочь освободиться непосредственно от Темной Энергии. Все еще находясь в подавленном состоянии, но знающая теперь об истинном характере своих способностей, она изменила свое кодовое имя с Тени на Могилу. Через какое-то время он отправил ее вместе с Трупом на задание, которое освободило бы их от проклятия. Именно на этой миссии Джиллиан впервые предстала перед всеми как Могила. Кинжал , Деслок и Дракс Разрушитель должны были быть их партнерами на этой миссии и присоединиться к ним возле Ворот Гибели, где они должны были пленить демона Слориота. После того, как Доктор Друид покинул Защитников, Халк, Нэмор и Серебряный Серфер (Silver Surfer) появились, чтобы сражаться против Тайных Защитников. Могила сражалась с Серебряным Серфером, но их битва была прервана: демон Слориот напал на обе команды. Во время сражения Джошуа Прайс увел Джиллиан и Труп в сторону, чтобы они смогли противостоять Доктору Друиду, который был поглощен темной стороной. Девушка узнала, что тогда, обезумев от горя, ради спасения ее жизни Друид продал свою душу демону. Перейдя под контроль Слориота, он напал на них. Поскольку именно он воскрешал Джиллиан, Друид имел власть над ее душой, благодаря чему он уничтожил девушку, растворив ее в пространстве. В конечном итоге Слориот и Доктор Друид были побеждены Живым Трибуналом и Вишанти. После сражения Джиллиан не хотела возвращаться к жизни, но Джошуа Прайс сумел убедить ее, сказав, что «лучше жить и навсегда быть Тенью, чем умереть Могилой!» После сражения Могила и Труп решили оставить жизнь супергероев, сказав Прайсу: «если миру когда-нибудь понадобится помощь, но все хорошие супергерои будут заняты», они вернутся. Через некоторое время Линдси МакКейб попросила у Вудс помощь, когда ее партнер по детективным расследованиям, Джессика Дрю, исчезла. Вторая Женщина-Паук, Джулия Карпентер, также присоединилась к поискам. Джиллиан переместила их всех в другое измерение, куда существо, именуемое Пустым Пожирателем, забрало Дрю. Тень помогла спасти девушку, после чего запечатала дверь в то измерение. Во время событий Гражданской войны Джиллиан не принимала в ней непосредственное участие, хотя ее имя было в списке мутантов, подозреваемых в непринятии регистрации. Вудс вполне успешно скрывалась от правительственных псов в течение довольно продолжительного времени и жила спокойно, пока не встретилась со своей подругой Джессикой Дрю, которой согласилась помочь спасти одного из Тайных Мстителей, Флэша, но спасательную операцию они провели в самый неподходящий момент. Так что, вместо того, чтобы продолжать вести привычный образ жизни, Женщина-Тень вляпалась в грандиозную сверхчеловеческую передрягу. в. Характер: - слабые стороны: чрезмерная вспыльчивость, легкомысленность - сильные стороны: отзывчивость, энергичность, харизма, добродушие - жизненные ценности: нет. Живем в свое удовольствие и только для себя. - привычки: злоупотребление алкоголем и беспорядочные половые связи г. Внешность: click here Рост: 1.75 м Вес: 63,5 кг. Глаза: Зелено-голубые Волосы: Черные Актриса: Lara Pulver 4. Последние важные события в игре:

Songbird: 1. Личные данные: а. Прозвище: Певчая Птица б. Настоящее имя: Мелисса Джоан Голд в. Возраст: 24 года г. Место рождения: Шошони, штат Вайоминг д. Известные родственники: Мистер Голд – отец, Мими Шварц-Голд - мать е. Судим или нет: судима 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Мелисса Голд занималась интенсивными атлетическими тренировками, чтобы стать выдающимся рестлером, демонстрирующим на арене эффектные акробатические трюки. Птица также есть навыки в сфере рукопашного боя, она конкурентоспособный рестлер и атлет. Хорошо поет. Когда-то проходила подготовку выживания в диких условиях. б. Сверхспособности: Управление звуком. После исчезновения своих оригинальных сил, Певчей Птице установили имплантаты в голосовые связки, которые дали ей ряд особых возможностей. Она может генерировать звуковое силовое поле, звуковые взрывы и даже образовывать твердые объекты из звука, такие как тараны, клещи и платформы. Мелисса Голд может создавать особые высокочастотные вибрации, которые являются неслышимыми другими и таким образом, Голд может влиять на действия людей. Также Певчая Птица способна проецировать свой голос на любые расстояния так, чтобы его слышали все или кто-то один. С помощью акустического локатора Птица может находить людей. - Полет. Создавая твердые крылья из звука, Голд может летать на высоких скоростях 3. Досье: а. Сторона: Громовержцы б. Краткая биография: Начало. Мелиссе не везло с детства. Ее мать сидела в тюрьме за воровство, а отец был пьяницей, за что ее постоянно дразнили сверстники. В конце концов, Голд больше не могла терпеть такое отношение и поэтому она сбежала из дома. Голд, в качестве имени использовала настоящее имя своей матери, Мими. Когда «Мими» стала старше, она связалась с преступником по имени Майк, который вскоре предал ее, сдав полиции, предъявившей ей обвинение в воровстве и хранении краденого. Голд отправилась в тюрьму. Там она встречает Мариан Паунси. Она предлагает Голд присоединиться к одной команде борцов реслинга, и Мелисса соглашается. Так, она стала Кричащей Мими, присоединилась к команде «Борцы» и приобрела устройство, преобразующее ее голос в высокочастотный звук. «Борцы» стали известными благодаря своим дерзким выходкам на ринге, и тогда, обеспокоенная тем, что женская команда зарабатывает больше, чем мужчины, Федерация реслинга начала запрещать девушкам выходить на ринг. Тогда команда решила начать зарабатывать нечестными путями, но вскоре их отправил в тюрьму Квазар . После освобождения «Борцы» обнаружили, что без них мир женского реслинга умер. Таким образом, они вновь встали на скользкую дорожку. К тому времени были убиты Титания и Лета После роспуска команды Борцов, Кричащая Мими встретила Барона Гельмута Земо и присоединилась к его Повелителям Зла . Ее первым заданием стало освобождение из тюрьмы Риты Демара, но она столкнулась с супергероями Осой и Паладином и потерпела поражение. В Повелителях Зла она встретила человека по имени Энгар Крикун, имевший схожие с Голд способности, и парочка завязались романтические отношения. Однажды они вместе сразились против Хоукая и Пересмешницы. Однако счастье было недолгим. Во время ограбления банка, в Энгара попала полицейская пуля, и он умер на руках у Мелиссы. Из-за потери любимого человека, Мелисса от горя прокричала 43 минуты, и это уничтожило ее голосовые связки. В таком состоянии ее нашел Барон Земо. Его подручный, Фиксер, установил Мелиссе новые имплантаты для голосовых связок, дающих силы создавать из звука материальные конструкции, например, крылья, чтобы летать. В то же время бывшие Повелители зла стали новой командой сверхлюдей под названием Громовержцы. Так Кричащая Мими стала Певчей Птицей. Громовержцы Барон Земо, скрывающийся за маской Гражданина V, хотел завоевать доверие со стороны общественности, но также он планировал заговор против всего мира. Но Громовержцам в составе Метеорит, Фиксера , Голиафа и Мака понравились их роли супергероев. В этот период Мелисса была влюблена в Эбнера Дженкинса, Мака I. Позже Громовержцы восстали против Барона Земо и разрушили его план по завоеванию мира, а также спасли Мстителей. Они продолжили работать как супергерои, но уже незаконно. Хоукай, ставший новым лидером Громовержцев, чтобы вернуть им доверие общественности, стал настаивать, чтобы единственный убийца среди них – Эбнер Дженкинс, Жук, Мак 2 – отсидел свой положенный срок в тюрьме. Хоукай считал, что это будет на благо имиджа команды. Дженкинс, пусть и очень неохотно, решился отправиться в тюрьму, что отдалило его от Мелиссы, и она вновь решила скрыться за маской сильной и независимой Мими. Когда Громовержцы раскрыли заговор Комиссии по делам супергероев, целью которого было уничтожение всех сверхлюдей, Хоукай решил пойти на хитрость и начал шантажировать Комиссию. Он потребовал, чтобы с Громов сняли все обвинения в обмен на молчание. Но агент Гайрич сказал, что он не пойдет на уступки, пока Хоукай не сдастся властям. Хоукай согласился, несмотря на протесты Громовержцев. С членов команды сняли обвинения, но запретили использовать свои силы в публичных местах и заниматься супергеройской деятельностью. Мелисса Голд и Эбнер Дженкинс поселились в городе Бёртон Каньон, Колорадо. К несчастью, тихая жизнь Мелиссы и Эбнера была разрушена суперзлодеем Гравитоном (Graviton), который предпринял последнюю попытку завоевания мира именно в Бёртон Каньон. Он заключил супергероев в тюрьму и начал изменять окружающую действительность. Несмотря на то, что Дженкинс и Голд не хотели рисковать своей вновь обретенной свободой, они согласились присоединиться к команде Гражданина V (Барону Земо, который тайно контролировал тело Гражданина V), чтобы остановить Гравитона. V-Батальон дал Певчей Птице новые силы. В итоге, Громовержцам удалось победить Гравитона, но вся команда, за исключением Певчей Птицы, погибла во взрыве (хотя на самом деле, они не умерли, а перенеслись на альтернативную Землю) У Мелиссы не было времени, чтобы оплакивать Громовержцев, потому что в дальнейшем ее атаковал Крик, созданное Комиссией по делам сверхлюдей существо из чистого звука, оказавшийся Энгаром. Певчая Птица помогла разведке ЩИТа убить Крика, но это привело и к уничтожению ее звуковых имплантатов. Но вскоре ЩИТ дал Певчей Птице новую технологию и завербовал ее для помощи в поисках Хоукая, который официально был в бегах, но неофициально продолжал секретную миссию коммандера Дум-Дум Дугана. После некоторого детективного расследования от лица преступницы Мими, Певчая Птица встретилась с Хоукаем, присоединяясь к нему и взятом в плен Растительным человеком, чтобы разыскать таинственное наследие Джастина Хаммера. Они выяснили, что наследием Хаммера был биологический токсин, который проглатывался каждым отдельно взятым злодеем, который когда-либо работал на Хаммера и что Растительный человек был его носителем. Хоукай, Певчая Птица и Растительный человек начали новые поиски механизма, который бы запустил токсин Растительного человека. Поиски завершились нахождением дочерью Хаммера, Жюстин, также именуемой Малиновый Капюшон, являющейся лидером Повелителей Зла. Хоукай убедил нескольких членов Повелителей Зла объединиться с ним и с Певчей Птицей против Малинового Капюшона и ее приспешников, и они стали новой командой Громовержцев. В конце концов, Громовержцам удалось разгромить Жюстин Хаммер и ее Повелителей Зла, а Растительному человека (сейчас Черном Вереску) удалось найти антидот для токсина. Певчая Птица часто действовала как заместитель командира Хоукая в сдерживании Громовержцев. Новая команда в дальнейшем помогала настоящему Гражданину V и V-батальону, чей корабль был приведен в движение инопланетной технологией, и корабль начал деформироваться и Земля оказалось под угрозой угодить в белую дыру. Громовержцам было приказано переместить большое количество массы, чтобы заткнуть дыру. После этого Громовержцы Хоукая внезапно столкнулись с Громовержцами Земо, которые появились из ниоткуда после разъединения с инопланетным кораблем с Контр-Земли. Две команды объединили силы, чтобы закупорить вакуумную дыру и отодвинуть корабль V-батальона подальше от Земли. Воссоединение Певчей Птицы и Мака было кратковременным. После обсуждения, Мак З сдал себя полиции, чтобы отсидеть в тюрьме оставшийся срок. Многие из костюмированных героев и злодеев также предпочли уйти, а Певчая Птица согласилась остаться в Громовержцах под командованием Барона Земо, несмотря на его заявление, что миссией Громовержцев будет спасение мира через его захват. Певчая Птица и Громовержцы участвовали во многих сомнительных актах героизма под руководством Земо, где средства оправдывались целью. Окончательной целью Земо было создание «Освободителя», устройства, которое предотвратило бы ненормальное использование энергии в мире и уменьшило бы глобальные угрозы, устранило бы терроризм сверхлюдей и стабилизировало бы мировой статус-кво. Громовержцы преуспели в запуске «Освободителя», но столкнулись со Мстителями. Чувствуя себя преданной, Мунстоун впитала силу, Освободителя и объединила ее с силой Лунных камней. Громовержцы и Мстители объединились, чтобы остановить Мунстоун и в итоге забрали дающие силу лунные камни, которые потом украл Барон Земо. Карла Софен впала в кому. Громовержцы решили разойтись по своим дорогам. Певчая Птица вернулась в Имперский университет. Позже, когда Мстители формально распались, Мак 3 решил переформировать Громовержцев. Он завербовал для Громовержцев и Певчую Птицу, которая вернулась больше из чувства долга, чем для восстановления отношений с Эбнером Дженкинсом. Гражданская война В самом начале Гражданской войны Громовержцы ловили суперзлодеев и реабилитировали их. Теперь же Громовержцы стали подчиняться Норману Осборну и их миссией стала поимка незарегистрированных супергероев. Осборн понизил Мелиссу Голд в должности из-за ее высоких моральных качеств. Голд перестала быть полевым командиром, а ее место заняла Мунстоун. Певчей Птице ситуация не нравилась, но она оставалась в команде из-за страха тюремного заключения. в. Характер: - слабые стороны: - сильные стороны: - жизненные ценности: - привычки: г. Внешность: click here Рост: 1.65 м Вес: 65 кг. Цвет глаз: Зеленый Цвет волос: белые с розовыми прядями Актриса: Evan Rachel Wood 4. Последние важные события в игре:

Mistress of Basilisk: *PRIVAT*

Balthazar: 1. Настоящее имя: Бальтазар, Валтасар, Бел-шарр-уцур 2. Прозвище: Бальтазар [Balthazar] 3. Возраст: Точно неизвестен, на вид 24-30 лет. 4. Известные родственники: Azazel – отец, Kaori – мать. 5. Внешность: - Внешность: Gavin Rossdale - Рост: 175-177 см. - Цвет глаз: Карий - Цвет кожи: Белый - Особые приметы: Нет 6. Характер: Очень эгоистичен, хладнокровен, хитер и высокомерен. Часто унижает своих противников. Однако мало кто кроме родителей, в частности отца знаком с его черным нутром, так как Бальтазар довольно двуличен, и прячет свое черное сердце за маской обходительности и вежливости. От отца в свое время набрался аристократических замашек, что зачастую помогает ему в формировании о себе положительного на первый взгляд впечатления. Любит порой откровенно размышлять про себя над всем окружающим, стараясь предать всему хоть какой-нибудь смысл. По при роде своей всегда хорошо чувствует все происходящее на эмоциональном уровне. Предчувствия его часто носят фатальный характер. Сообщить другим о своих догадках не всегда выгодно, потому он обычно предпочитает молча и с улыбкой за этим всем наблюдать. Кризисы для Бальтазара - это колючки кактуса, которые приносят много неприятностей, поэтому он их старательно обходит. Вообще, часто "стелит соломку", где возможно неудобное падение. Помимо всего он индивидуалист и без особой надобности в отношения сотрудничества не вступает, по большей части от того, что уверен, что один в поле тоже воин. Этим и тешит обычно свое честолюбие. 7. Сверхспособности: - Демонизм. 8. Навыки: Фехтование, рукопашный бой. Знает несколько языков: английский, немецкий, итальянский, французский. 9. Сторона: Brimstone 10. Биография: Бальтазар – сын демоноподобного мутанта, правителя измерения Бримстон – Азазеля и представительницы человеческой расы – Каори. Он не только унаследовал кровь демона в его жилах, но и ещё свой титул среди всех жителей Бримстона – Принц. Как только он вышел из чрева матери, Азазель забрал его собой в своё родное измерение. У него были на сына большие планы, и ждать долго, пока малыш повзрослеет - не было времени. Поскольку в Бримстоне и аналогичных измерениях, например в Аду, время длится слишком быстро, то решение отправить сына в такое измерение было очень хорошим. Мальчику дали имя – Бальтазар, в честь одного из великих полководцев в армии Неяфимов, который покинул их в последнем сражении Ангелов и Демонов, в надежде, что мальчик станет таким же великим. Бальтазар рос, его обучали военному ремеслу. Уже с ранних лет он держал в руках меч со щитом. Чуть позднее его учили военной тактики и стратегии, его готовили командовать огромным войском, а не быть простым воином. Через пару земных месяцев он уже вырос и был готов переместиться на Землю. Что он и сделал с помощью отца. Первым же делом он познакомился с матерью, которую никогда в своей жизни не видел. Они нашли друг с другом общий язык и теперь у них хорошие отношения матери и сына. Бальтазару пришлось выбрать себе человеческий облик для дальнейшего пребывания на Земле, ибо, если он разгуливал бы в своем истинном облике – супергерои сразу же среагировали бы. У него вполне получалось притворяться обычным человеком, ибо человечность ему досталось от матери. Бальтазар есть темная сторона души, наполовину демон, наполовину человек. Способен принимать то одно, то другое обличие. Часто служит как наёмный убийца, однако не из-за денег, как делают это многие. Попадая в мир людей, Бальтазар длительное время находится в человеческом обличии. Он вынужден это делать, но, чем дольше это происходит, тем человечнее он становится, испытывает чувства, свойственные людям, но, унаследованное от отца зло может в любой момент вырваться наружу.

Corsac: 1. Личные данные: а. Прозвище: Corsac б. Настоящее имя: Маргарита (Маргаретт) Корсак в. Возраст: 26 лет г. Место рождения: Франкфурт на Майне. д. Известные родственники: Давид Корсак, отец, один из членов правления (мертв), Анна Ялич Корсак, мать (мертва), жила с дядей и тетей: Фитцроем и Марией Корсак. (Корсак - литовская фамилия, восходящая к 15 веку, среди выходцев писатели, композиторы и финансисты.) е. Судим или нет: не судима, по-скольку не поймана. 2. Уровень опасности: средний а. Навыки и таланты: в лисьей и промежуточной форме ей присущи все черты зверя: нюх, слух, звериное чутье, сумеречное зрение. Однако в форме человека никаких особых показателей связанных с мутацией она не имеет. Достаточно пластична и может вполне сойти за хорошую акробатку или эквилибриста, если понадобится, кроме того неплохо бегает и прыгает, как хорошо тренированный человек, много лет занимавшийся воровством. б. Сверхспособности: лечение, гениальность, метаморфизм в зверя; - осознанный метаморфизм в животное семейства псовых: зачастую самый распространенный образ лисица. Талант развит очень сильно и проявился самым первым, по этой причине она способна останавливать трансформацию на антропоморфной стадии (аналогично Вульфсбейн, но в отличии от нее прибавки к силе данная комбинация не дает). - По всей видимости, генетическая мутация, связанная с метаморфизмом повлияла на клетки головного мозга таким образом, что у совершенно неспособной к обучению Маргариты, начали проявляться признаки гениального ума. Пропущенную в школе программу она восстановила за несколько лет. Однако, полного раскрытия талант еще не получил, и все ее возможности сводятся пока что только к быстроте оперирования знаниями и высокой степени обучаемости. - Способности к лечению появились у Маргариты практически сразу после первого обращения в лису. Ее гувернантка мучила животных, и в один из дней Маргарита нашла на пороге своей комнаты умирающую сороку. Каким образом гувернантка сумела поймать птицу и почему так изувечила ее, девочка не знала. Но пернатую было очень жалко. Все, что она могла это наскоро перебинтовать крылья и разорванную грудку сороки и спрятать птицу среди своих игрушек в детской, куда давно уже никто не заходил, включая и саму Маргариту. Вечером, когда все в доме затихло, Маргарита вытащила птицу из коробки. Сорока была почти мертва. Сердце еще билось, но очень тихо. Девочка вместе с ней выбралась в сад. Положила сороку к себе на колени, а сама прижалась к дереву: «Ты как я, тебя она тоже мучила.. Смотри, какая в небе луна. Большая, как тарелка для супа. Такая же круглая. Скоро ты тоже будешь там, на небе, рядом с ней. Спи. Боль пройдет» - пальцы перебирали птичьи перья, белобокая вздохнула, еще раз, потом еще. А потом открыла глазки-бусинки и внимательно посмотрела на девочку. Маргарита сидела без движения, раскрыв ладони. Птица еще раз внимательно на нее посмотрела, склонила голову на бок, а после взмахнула крыльями и больше девочка ее никогда не видела. В дальнейшем она практиковалась и на людях, развив талант до способности понимать, что именно не в порядке. 3. Досье: а. Сторона: одиночка б. Краткая биография: Маргарита Корсак родилась во Франкфурте на Майне, в семье быстро разбогатевшего чиновника. Сухощавую, некрасивую девочку с почти бесцветными глазами, рыжими жидкими волосами и кучей веснушек стыдились даже родители. Они мало обращали внимания на нее, а ее воспитанием занималась нанятая ими гувернантка Грета фон Кройц, которая откровенно ненавидела девочку. В результате, та приучила себя казаться невидимкой в собственном доме. А по ночам, с наспех сколоченной бандой из трущоб она занималась обворовыванием домов в богатых кварталах города. За ловкость и изворотливость скрытную девочку называли «Little fox». К слову, их маленькая команда именно из-за нее ни разу не попала в лапы охраны или полиции. При первом проявлении мутации, а случилось это, когда девочке исполнилось 15, она находилась одна, и сделала впоследствии все, чтобы никто не узнал о ее необычных способностях. Надо заметить, что она не блистала ни умом в учебе, ни физической красотой до этого, однако после Маргарита начала расцветать в прямом и переносном смысле слова, буквально на глазах. В итоге к двадцати годам родители, наконец, разглядели, что их дочь «слегка» изменилась внешне. Они решили заработать на этом, однако их ждал малоприятный сюрприз: девушка поступила в Нью-Йоркский университет, и находиться в собственном доме более, чем было необходимо для сбора вещей, она не собиралась. Университет по специальности биохимия она закончила блестяще, даже получила приглашение на работу, однако была вынуждена уехать. Решение было принято после письма, в котором некий польский нотариус уведомлял ее о получении наследства. Девушка прибыла в его контору, где ей была передана папка с архивными материалами, а так же документы на право пользования счетом в Швейцарском банке в случае, если она в течении двадцати четырех часов покинет пределы Европы. Нотариус пояснил, что такова была воля покойной госпожи Ялич, родственницы девушки. Однако на вопрос, какой была степень родства, нотариус не ответил. В надежде, что ответы на свои вопросы она найдет в полученных материалах, девушка возвращается в США. в. Характер: - слабые стороны — сострадание к чужой боли, склонность к клептомании, неустойчивость при сильных стрессах, подавляемая агрессия, злопамятность, подозрительность. - сильные стороны — настойчивость, упорство, целеустремленность в достижении результата, использование нестандартных подходов для решения задач, осторожность, не терпимость к конфликтным ситуациям; старательное избегание ситуаций, в которых она может чувствовать себя не комфортно. - жизненные ценности — «Не делай другим того, чего не желаешь для себя.» «В мире всегда присутствует эгоизм: отрицать его в себе, это все равно, что добровольно ампутировать здоровую руку.» - привычки — часто трогает себя за переносицу, когда сильно нервничает, будто поправляет очки. Пьет мало (любит водку напополам с гранатовым соком), изредка курит. Не опаздывает на назначенные встречи. Обожает фолк и кантри, любит танцевать. Не любит петь, считая, что не имеет для этого слуха и голоса. По воскресеньям покупает виноград и ест его в одиночестве перед телевизором. Чистюля: не любит резкие запахи; не выносит слишком громкие звуки. г. внешность 4. Последние важные события в игре:

Jennifer Kale: 1. Личные данные: а. Прозвище: нет б. Настоящее имя: Дженнифер Кейл в. Возраст: 28 лет г. Место рождения: Ситрусвилль, Флорида д. Известные родственники: Джошуа Кейл (дед, мертв), Эндрю Джошуа Кейл (брат, мертв), Наоми Кейл (тетя), Джонни Блэйз, Дэниэл Кетч (двоюродные братья), Барбара Кетч (двоюродная сестра), Илльяна Кейл, Ноубл Кейл, пастор Кейл, Магдалина (предки) е. Судима или нет: нет 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Обладает обширными знаниями оккультных наук, включая демонологию, элементалистику и сигилы, благодаря владению Томом Джеред-На знакома с древними заклинаниями атлантийских боевых магов и, по всей вероятности, знает атлантийский язык. Также Дженнифер - превосходная танцовщица и стриптизерша (кроме шуток). б. Сверхспособности: Будучи ученицей Дакима, одного из самых могущественных магов на планете, Дженнифер также обладает мистическими способностями, мощность которых была многократно увеличена после того, как Даким перед смертью передал ей все резервы своей мистической энергии. Ее специальность - атлантийская магия доапокалиптических времен, практически вымерший вид мистических искусств, которым, по всей видимости, владеет она одна. При этом она также обучалась у других волшебников и самостоятельно изучала многие приложения магии. Несмотря на относительно небольшой опыт, Кейл является весьма могущественой волшебницей, чьи таланты признавали такие именитые маги как Доктор Стрэйндж, Хэллшторм и Иэн МакНи. Ее сила настолько высока, что она оказалась способна играючи развеять иллюзию, скрывавшую убежище Стивена Стрэйнджа, может развеивать астральные проекции даже таких могущественных существ, как Дормамму, и была упомянута в качестве одного из претендентов на звание Верховного Волшебника, когда Стрэйндж потерял этот титул. Преимущества Дженнифер заключаются не столько в наличных возможностях, сколько в потенциале и способности к быстрому обучению: предполагается, что в будущем она достигнет уровня самой Джеред-На. Благодаря магии она способна левитировать и материализовывать предметы из чистого воздуха, телепортировать себя и других, открывать порталы сквозь измерения, пространство и время. Основными источниками энергии для нее, помимо собственной психической энергии и магического канала этой вселенной, служат иные сущности, такие как Маалок (традиционная мистическая сущность, священная для членов Культа Джеред-На) и бог Валка, сын Геи, к силе которых она может взывать для различных эффектов. Дженнифер - низкоуровневый психик, что позволяет ей читать и проектировать мысли, манипулировать воспоминаниями, гипнотизировать и создавать иллюзии. Также, подобно самой Джеред-На, Кейл обладает некоторыми способностями к прорицанию, которые сводятся к тому, что иногда она видит вещие сны. Тем не менее, очевидно, что эта способность бессознательна, эпизодична и потому нуждается в дальнейшем развитии, которым Кейл себя не утруждала. Дженнифер обладает эмпатической связью с Чудищем, благодаря чему способна интуитивно понимать его, чувствовать угрожающую ему опасность и имеет детальные знания его природе и происхождении, не получив их откуда-либо напрямую. Кейл является обладательницей Тома Джеред-На - одной из Книг Естественного Знания, собравшей в себе все магическое знание на момент потопления Атлантиды. Несмотря на то, что по своей ценности он уступает Даркхолду и Книге Вишанти, знания, заключенные в Томе, достаточно велики, чтобы в неподходящих руках представлять смертельную опасность для мира. Также в число артефактов Дженнифер входит амулет, благодаря которому она узнает об открытии порталов в Нексусе Всех Реальностей, и "ведьмина броня", которую она начала носить после печального столкновения с зомби-Дэдпулом. Свойства брони пока остаются неизвестны. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка б. Краткая биография: Более 20 тысяч лет назад, незадолго до Великого Катаклизма, атлантийская волшебница Джеред-На предсказала уничтожение Атлантиды. Узнав об этом, атлантийский император Камуу пришел в ярость и дважды потребовал у провидицы отказаться от этих слов, но получил отказ. Вполне вероятно, что напуганный император ошибочно счел Джеред-На сторонницей Хранителей Тьмы, практиковавших черную магию в то же время, что и толкнуло его на отчаянные меры: волшебница была изгнана из Атлантиды и посажена в маленькую лодку, отданная на милость ветру и волнам. Все то время, пока лодку швыряло из одной стороны в другую, Джеред-На провела в медитации, в ходе которой узрела будущее Земли и вызовы, брошенные ей уже в наши дни. Наконец лодку прибило к турианскому берегу, и спустя несколько дней магесса набрела на атлантийскую колонию на материке, где и обосновалась, создав здесь собственный культ. Вскоре она предсказала, что многие столетия спустя демоны из мира Соминус попытаются захватить Землю, но будут остановлены Чудищем. Одним из лучших ее учеников был Даким, которому Джеред-На даровала бессмертие и который имеет прямое отношение к становлению новой инкарнации Джеред-На в лице Дженнифер Кейл. Когда начался Великий Катаклизм, атлантийцы из колонии вообразили, что все это было делом рук Джеред-На и напали на культ, убив ее и большую часть ее учеников, однако Даким и несколько других членов культа успели бежать, забрав с собой свитки, содержавшие накопленные волшебницей знания. На протяжении последующих веков культ продолжал свое существование, базируясь во флоридских Эверглейдз, в болотах которого расположен Нексус Всех Реальностей. Лидером культа стал Джошуа Кейл, и именно ему был отдан на хранение Том Джеред-На - книга, собранная из записей древней волшебницы и содержавшая в себе огромный массив знаний. Его внучка Дженнифер с ранних лет проявляла огромный интерес к магии, чем вызывала насмешки сверстников. Выкрав одну из книг своего деда, она вместе со своим братом Энди провела ритуал вызова демона из Соминуса, не осознавая, что не сможет держать его под контролем. В итоге, вырвавшись из своего измерения, демон атаковал девушку, но был остановлен Чудищем, как и предсказывала Джеред-На. После повторной встречи с Чудищем Дженнифер осознала, что обладает психической связью с ним и способна интуитивно понимать его, так же, как он может интуитивно понимать ее. Позднее они вместе с бывшим Тедом Саллисом были магически перенесены в измерение Сандт, где впервые встретили Дакима, который сделал вид, что желает их смерти и организовал гладиаторский бой Чудища с свирепым воином на арене на потеху публике. На самом деле Даким желал только испытать дух Дженнифер и силу Чудища, в которых видел будущее защитников света. Чудище победил в бою, и волшебник отправил их с Кейл обратно домой. Вскоре после этого Том Джеред-На исчез, что повлекло за собой истончение мистической защиты Земли, которая теперь была открыта для вторжения демонов. Даким, отчаянно желавший спасти планету от незавидной участи, привлек на свою сторону Дженнифер, которая успешно вернула артефакт на Землю, после чего предложил ей стать его ученицей. Так началась история Дженнифер Кейл, обычной девушки, ставшей волшебницей. Позже Дженнифер была схвачена Тогом, тем самым демоном, которого она неудачно вызвала в первый раз. Он планировал вторгнуться в Терею, родину богоподбных существ, но Дженнифер вновь была спасена Дакимом. Теперь они, вступив в союз с Чудищем, Говардом Уткой и Корреком, воином-принцем реальности Катхарта, должны были помешать ему. В ходе путешествия Говард был перемещен обратно на Землю, но остальные вовремя добрались до Тереи, где Чудище благополучно победил Тога. Даким продолжал обучать Кейл знаниям и искусству волшебства Джеред-На, но ее обучение прервалось, когда волшебник был убит в одной из битв, успев перед смертью передать ученице свою магическую силу. Тем не менее, дух Дакима остался на Земле, продолжая оставаться наставником Дженнифером. На протяжении последующих лет она, уже ставшая могущественной магессой, участвовала во многих битвах, раз за разом спасая Землю от мистических угроз и время от времени объединяясь с другими героями, такими как Квазар, Говард Утка, Призрачный Гонщик, Доктор Стрэйндж и Человек-Паук. При этом она пыталась вести нормальную жизнь, обучаясь в различных колледжах, но всякий раз ее настоящее призвание обнаруживало себя в мире магии. Так, однажды она вступила в Легион Ночи, чтобы остановить Фин Фанг Фума, превратившего всю реальность в сон. Сражаясь с кошмарами Фума плечом к плечу с товарищами по команде, им удалось добиться того, что дракон отступил, а его замысел был сорван. Легион же решил остаться командой и дальше сражаться с новыми угрозами извне. В последний раз Дженнифер стала жертвой плана Мардука Куриоса, Сатаны, который хитростью заставил ее брата Энди открыть Том Джеред-На, защищенный заклятием, которое обрушилось на всех мистиков планеты, выпустив на свободу могущественного демона Хэллфира. Чтобы предотвратить уничтожение магов, Доктор Стрэйндж создал команду Ведьм, в состав которой вошли сама Кейл, Топаз и воскрешенная им Сатана Хэллстром. Девушкам удалось остановить очередную мистическую угрозу, но в ходе битвы Дженнифер пришлось убить своего брата, одержимого демоном. Несмотря на то, что Стрэйндж требовал выдать ему Том для сохранности от новых угроз, Дженнифер наотрез отказалась лишать себя наследия своей семьи. Когда же Стрэйндж пытался оказать на нее давление, Сатана и Топаз встали на ее сторону и отстояли право Кейл на магическую книгу, что привело к разрыву с волшебником. Дженнифер не участвовала в Гражданской Войне, но после создания Инициативы вступила в Команду - супергеройское объединение, ответственное за Флориду. После вторжения зомби из параллельной реальности большая часть ее команды была убита, а сама Дженнифер ранена зомби-Дэдпулом и впала в кататоническое состояние, парализованное ужасом. После того, как Майкл Морбиус при содействии Б.Р.О.Н.и возродил Сыновей Полуночи в новом составе, Дженнифер попросила включить ее в команду и, несмотря на то, что его беспокоило психическое состояние Кейл, Морбиус согласился, осознавая, что потенциал магессы будет им полезен. Вместе они пытались остановить нашествие зомби, и во время битвы с Ночной Сменой под руководством Капюшона девушке явился Дормамму, предложив ей огромную магическую силу в обмен на то, что она станет его новым носителем в этом мире. Ради этого он готов был даже бросить Капюшона на произвол судьбы, так как Дженнифер в качестве физической оболочки могла дать ему гораздо больше. Кейл отказалась, и Дормамму исчез, отметив, что его предложение все еще остается в силе. Когда зомби-вирус взял под контроль Джека Рассела, старые психологические травмы взяли свое, и Кейл в отчаянии воззвала к Дормамму, который выполнил свою часть сделки, но полностью взял девушку под контроль, оставив ее в глубине своего сознания безмолвно наблюдать за своим же деяниями. Наделенная его мощью, Дженнифер воскресила в облике зомби убитую Ночную Смену, которая по ее приказу атаковала Сыновей Полуночи, после чего без труда вышвырнула Дэдпула из коллективного сознания распространяющегося зомби-вируса, к которому тот подключился ранее, а когда Хэллшторма пытался изгнать из нее демона, высмеяла его, играя на чувстве вины перед его погибшей женой. В конце концов совместными усилиями воли Дженнифер и навыков экзорцизма Дэймона им удалось избавиться от Дормамму. После этого Кейл объединила свою атлантийскую магию с вудуизмом Черного Когтя, подавив распространение вируса и заперев его в теле Саймона Гарта, Зомби. в. Характер: Таких как Дженнифер с трудом можно назвать душой компании. Тяжкий груз магического наследия ее семьи давил на девушку с самого детства, исподволь проявляясь в виде бессознательного интереса к сверхъестественному. Попытки войти в контакт с невидимым миром не способствовали ее популярности среди сверстников, у которых Дженнифер пользовалась репутацией в лучшем случае помешанной. Отдалившись от окружающих, кроме своей семьи, она на всю жизнь осталась замкнутой и независимой, но в то же время тоска по нормальной жизни давала о себе знать еще долго. Отсюда - ее постоянные, но безуспешные попытки вести обыденное существование как простые, не отягощенные мистикой люди. Еще одним побочным эффектом этого отчуждения от общества стала ее исключительная преданность тем немногим, кого она может назвать друзьями: Кейл никогда не предаст своих близких даже перед лицом смерти. Эта особенность ее характера оказалась развита до такой степени, что, переступив эту черту ради спасения мира, она претерпела серьезный удар по психике. Темная сторона натуры Кейл начала проявляться уже после того, как она смирилась с тем, что ее попытки вести нормальную жизнь тщетны, и ее связь со сверхъестественным всегда останется ее благословением и проклятием, сталкивая ведьму со все новыми угрозами. Когда Дженни пришлось убить собственного брата, чтобы спасти планету от угрозы Хэллфира, ее связь с прежней жизнью была окончательно разорвана. Но последним и самым мощным ударом стал инцидент с зомби, после которого Кейл была фактически парализована ужасом. С тех пор страх остаться беспомощной стал важной частью ее натуры и по сей день остается серьезной ахиллесовой пятой, что не было секретом для окружающих: так, Майкл Морбиус, включив ее в состав Сыновей Полуночи, отмечал, что его беспокоит психическое состояние Дженнифер, а Хэллшторм отметил, что подпитанные яростью, ее атаки ничем не уступают по разрушительной мощи Адскому Огню демонических созданий. Тем не менее среди всех членов команды ее мотивация была сильнейшей: Кейл желала расквитаться с теми, кто причинил ей боль, и на этом пути не останавливалась ни перед чем. До сих пор она так и не смогла побороть в себе страх перед беспомощностью, и в критические моменты может это может сыграть дурную шутку с ее товарищами по команде, так как в отчаянии Дженнифер способна пойти на то, что никогда не выбрала бы в любой другой момент. После смерти ее учителя, дедушки и брата единственной подлинной привязанностью Кейл остается Чудище - Тед Саллис, которого она благодаря их психической связи знает лучше, чем он сам знает себя. Эта привязанность носит характер не только дружбы, Дженнифер стремится защитить своего друга от любого, кто попытается причинить ему боль или эксплуатировать, в то же время испытывая некую психологическую зависимость от его присутствия, поскольку он - чуть ли не единственный, кто связывает Дженнифер с ее лучшей частью натуры. Помимо этого странного существа, занимающего столь важную часть в жизни Дженнифер, ее единственной подругой является Топаз, с которой они быстро сошлись после пережитого вместе противостояния с Хэллфиром. Несмотря на внешнюю живость характера и речи, Кейл обладает довольно крутым нравом и не позволяет никому вести себя с ней в покровительственном духе. Ее манеры порой поистине ужасают, а поведение зачастую напоминает действия подростка, отчаянно стремящегося к независимости от взрослых. Язык без костей и склонность к сарказму способны отпугнуть кого угодно, а природное упрямство и стремление с головой бросаться в омут неизведанного принесли ей немало врагов. В отличие от большинства магов, Дженнифер не склонна к пафосу и старомодности а-ля Стрэйндж и игре слов в духе магистра Йоды, предпочитает говорить прямо и зачастую не стесняется в выражениях, что не слишком схоже со стереотипным образом умудренной опытом магессы. Что и неудивительно, ведь она - дитя современности и фанатично следует за новым и неизведанным, безжалостно отбрасывая все устаревшее. Это ложное впечатление может стоить потенциальным врагам очень многого: беря на себя задачу, будь то защита мира от сверхъестественного зла или просто изучение новых аспектов магических знаний, Дженнифер подходит к этому со всей ответственностью и никогда не позволит себе отступить перед неизвестным, каким бы пугающим оно ни было. - слабые стороны: страх остаться беспомощной, внутренняя неуверенность, психологическая нестабильность, привычка полагаться во всем на себя - сильные стороны: независимость, смелость, стремление к инновациям, ответственность, преданность немногочисленным друзьям, высокая сила воли - жизненные ценности: находится на этапе смирения с тем, что никогда не сможет вести нормальную жизнь - привычки: ничего особенного г. Внешность: - Выбранная актриса: Dianna Agron - Рост: 168 см - Прическа: блондинка, длинные волосы ниже плеч - Цвет глаз: голубые - Цвет кожи: светлая - Особые приметы: татуировка в виде зеленого дракона на левой руке 4. Последние важные события в игре:

Pyro: 1. Личные данные: а. Прозвище: Пиро (Pyro) б. Настоящее имя: Сент-Джон Аллердайс (Saint-John Allerdyce) в. Возраст: 23 г. Место рождения: Сидней, Австралия д. Известные родственники: - е. Судим или нет: Не судим 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: до того, как переехать в Америку, Сент-Джон Аллердайс был успешным автором готических романов, правда, критики серьезно его не воспринимали. Находясь в Азии, работал журналистом в одной из самых популярных газет Таиланда. До этого работал сценаристом на австралийском телевидении. б. Сверхспособности: Пирокинез. Пиро – мутант, способный контролировать огонь псионически, а также способный придавать пламени любую форму по своему усмотрению. Чем сильнее он сконцентрирован, тем более сложное и сильное «существо» он способен создать - степень концентрации прямо пропорциональна силе и жару пламени. Размер, мощность и интенсивность зависит от его фантазии и желания (в коих недостатка не было никогда). В теории, мутант мог контролировать пламя, находящееся от него на расстоянии 100 ярдов, но если ему нужно было создать что-то действительно сложное – объект должен находится непосредственно в поле зрения Джона. Если он упускает огненное существо из вида, оно превращается в свою первоначальную форму – обычное пламя, которое Аллердайс и может контролировать на большом расстоянии. Он не может создавать пламя самостоятельно, хоть и может увеличивать температуру и площадь воспламенения. Для того, чтобы источник огня был всегда при нем, Пиро использует керосиновый огнемет, который является частью его костюма. В «повседневной» жизни он использует обычную зажигалку. Также Пиро неуязвим для пламени, которое находится под его контролем, но если мутант не концентрируется на огне, то он уязвим для огненной стихии так же, как обычный человек. Носит огнеупорный костюм, защищающий его от всполохов неконтролируемого пламени, к костюму пристегивается огнемет, создающий поток пламени до 25 метров. 3. Досье: а. Сторона: Brotherhood of Evil Mutants б. Краткая биография: О своем детстве Пиро никогда особо не распространялся, но о том, что он родился в Сиднее и прожил до совершеннолетия в Австралии, рассказывал часто и с удовольствием. Способность к пирокинезу он обнаружил в день своего семилетия, когда пытался пожарить себе блинчики, но вместо этого сжег кухню. После этого инцидента Джон всерьез взялся за изучение внезапно появившегося таланта, и за деньги показывал одноклассникам фокусы с огнем, что стало серьезной статьей дохода семилетнего мальчика. С грехом пополам закончив школу и заведя тесную дружбу с полицией из-за вспыльчивого характера, Аллердайс по чистой случайности увлекся литературой и решил связать свою жизнь именно с ней. По знакомству с директором местного кабельного канала он устроился сценаристом и писал сюжеты для дешевых реалити-шоу и мыльных опер. Сент-Джона выгнали с его первой работы на телевидении за драку, устроенную с директором из-за того, что он называл его Синджином (правильное произношение имени St.John). После полугодичного перерыва в работе Аллердайс решил уехать в Юго-Восточную Азию и найти там своему таланту сценариста правильное применение. Мечты разбились об азиатский быт – представление о захватывающем фильме у пиромана и таиландцев были совершенно разные. Австралиец решил не унывать и попробовал себя в журналистике, где его восторженность, навешивание ярлыков и драматичность, не снискавшие популярность у любителей кино, пошли на ура у читателей местной газеты. Оттуда он перевелся в офис одной из самых крупных газет Таиланда, и дела Джона окончательно пошли в гору. Он загорелся идеей писать серьезные романы, и у азиатской публики его готические творения пользовались большой популярностью, но западные критики справедливо считали их «жвачкой для мозга». Через два года роль популярного писателя литература наскучила пироманьяку - он искал шанс попробовать себя в другой роли. Вскоре этот шанс подвернулся ему в виде Мистик, с которой он пересекся в одном из баров Паттаи, и в США Аллердайс приехал полноправным членом Братства Мутантов. Его всецело захватили идеи Мистик о гнете над мутантами, хотя самому одаренному его возможность контролировать пламя не мешала жить, а наоборот, сильно выручала. В самом Братстве Пиро легко подружился с Пузырем и Лавиной, и разговоры с ними сильно охладили пыл незадачливого защитника мутантов, но он до сих пор был лоялен Мистик . Именно Пиро был главным исполнителем покушения на сенатора Келли, которое провалилось стараниями Китти Прайд. После задержки членов Братства, им дали шанс исправиться и группировка была переформирована в Силу Свободы. Пиро в ее составе боролся с незарегистрированными мутантами, из-за чего нажил врагов среди Людей Икс и Мстителей. в. Характер: - слабые стороны: увлекающаяся и горячая натура, часто попадающая в неприятные ситуации из-за неумения трезво подумать головой. Вспыльчивый и по-своему безумный, он легко навлекал на себя неприятности. Пиро, быстро увлекшись кем-то или чем-то, так же быстро охладевал к предмету обожания и немедленно находил себе новый, не менее страстно упиваясь собственной любовью. Неуступчивость, безразличность к окружающим и отчаянность делало его идеальным убийцей, а одна-единственная постоянная страсть пиромана давала ему возможность совершить преступление с удовольствием. - сильные стороны: храбрость, энергичность и словоохотливость, неплохой товарищ. - жизненные ценности: жить одним днем и радоваться ему, не задумываясь о смысле жизни. - привычки: курение г. Внешность: - Выбранный актер/актриса: Jamie Bell - Рост: 178 см - Прическа: светлые волосы, которых давно не касалась рука парикмахера - Цвет глаз: голубой - Цвет кожи: светлая - Особые приметы: шрамы от ожогов по всему телу 4. Последние важные события в игре: -

Adam Knight: 1. Личные данные: а. Прозвище: нет. б. Настоящее имя: Адам Найт в. Возраст: 24 года. г. Место рождения: д. Известные родственники: Джонатан (отец), Джессика (мать), Стивен Мидлтон (дядя, погиб). е. Судим или нет: нет. 2. Уровень опасности: средний. а. Навыки и таланты: Он хорош в математике и его интересы включают в себя игру в футбол и баскетбол, астрономию и журналистику, хорошие ораторские способности, умело пользуется компьютером, знаком с психологией, которой активно пользуется, иногда помогая друзьям или знакомым, умеет готовить, знание иностранных языков: русского, китайского, португальского. б. Сверхспособности: Сверхчеловеческая сила (самая развитая способность – может поднять до 25-30 тонн). Левитация (сильный дар, развит с помощью длительных тренировок), Огненное зрение. Способность, позволяющая выстреливать в цель лучами высокой температуры, посредством взгляда с осознанным применением данной силы. Визуально, это выглядит как два луча красного света, выходящие из глаз. Эти лучи могут быть невидимыми, позволяя владельцу оставаться незаметным. Область воздействия может быть ограничена самим владельцем, вплоть до микроскопического уровня.(уровень развития не выше среднего, при достаточной концентрации способен снести укрепленную кирпичную и бетонную стену, но после такого его глазам понадобиться отдых. Может производить различные виды сварки и т.д и т.п). 3. Досье: а. Сторона: пока одиночка. б. Краткая биография: Адам родился жарким июльским днем в семье фермера и учительницы литературы. Родители давно мечтали о ребенке, но судьба подарила его лишь, когда супругам было около 35. С первых дней он был окружен заботой и лаской. Миссис Найт оставила любимую работу и полностью посвятила себя долгожданному сыну. Адам развивался гораздо быстрее соседских детей, и уже в 3 года выглядел, как 5-летний. Он рано начал говорить, сам научился читать. Просто однажды, когда мама читала ему сказку братьев Гримм, мальчик ни с того ни с сего попросил книгу и сам продолжил чтение вслух. Не смотря на свое быстрое развитие, Адам рос скромным и тихим. Он как то сторонился детей, словно понимал, что в нем что-то не так. Что-то такое, что отличает его от них. В 7 лет он впервые осознал свою суперсилу. В ту осень выдался большой урожай, и отец выгнал комбайнер в поле. Ближе к вечеру Адам принес ему еду, и пока они обедали, наслаждаясь прохладой в тени машины, случилось ужасное. Большая металлическая деталь вдруг стала падать. Адам успел отскочить, но отцу повезло меньше. Его придавило концом детали. Растерявшись, мальчик просто поднял железяку одной рукой и откинул ее в сторону, как игрушечную машинку. После этого родители поначалу немного побаивались сына, но напрасно. Адам использовал свою силу лишь для благих дел, особенно она пригодилась в жизни фермера. Все детство мальчик провел, занимаясь фермой. Он дружил с соседскими мальчишками, но держался «особняком» и конечно же, не раскрывая свой дар. Как и все подростки, Адам в возрасте 10 лет пошел в школу (до 10 лет обучался дома, мама была его учителем). Школа была небольшая и состояла в основном из детей, кто жил поблизости. Начало учебы пролетело быстро и почти незаметно. Он делал успехи в математике, истории, точных науках, хотя мечтал о футболе. Но он понимал, что с его суперсилой играть по-честному будет сложно. Да и неожиданный супербросок мяча может раскрыть его талант. Став старшеклассником, Адам впервые влюбился в свою одноклассницу, правда та не отвечала взаимностью. В возрасте 16 лет, на уроке биологии, когда было особенно жарко и когда показывали учебный фильм на тему размножения, у парня начал проявляться его второй дар. От небольшого возбуждения, в результате фильма и мыслях о его возлюбленной, его глаза вдруг точно загорелись. И вдруг экран (которым служило белое полотно), от его взглядо само загорелось. Ему было непросто успокоиться и не спалить весь класс. Не досидев урок, он сбегает домой, боясь навредить окружающим. Отец с понимаем относиться к одаренному сыну, и предлагает потренироваться в поле на чучеле. Адам концентрируется, и после нескольких попыток ему получается взять контроль над новой способностью. Спустя некоторое время у него раскрывается и третий дар. Это происходит во сне. Ему снится девушка его мечты, и они словно парят в воздухе. В комнату неожиданно вошел отец и увидел, как парень витает над кроватью. От внезапного звука Адам падает. А позже начинает осваивать левитацию. В это самое время он тесно общается с соседским мальчишкой Крисом. Парни становятся лучшими друзьями, но Адам сожалеет, что он не может рассказать ему всю правду о себе. Ведь некоторое время назад у них в школе был выявлен мутант, который мог управлять электричеством. Это был невзрачный ботаник, над которым все издевались. Он отсутствовал пару дней, а когда вернулся в школу, стал применять свой дар на своих врагах. Обезумевшего мутанта смогли схватить лишь с помощью Адама. Он применил суперсилу, пока в пустом классе были лишь он и электрекинетик, ударив того об стенку. Ботаник потерял сознание и был отправлен в психиатрическую лечебницу Бель Рив. Именно в тот момент Адам понимает, что о нем не должен узнать никто, даже его лучший друг Крис. Учась в последнем классе, всех учеников отправляют в центр занятости на экскурсию, посвященную выбору профессии. Там он знакомится с Алисией Бейкер. Они вдвоем едут в лифте, пока тот вдруг не сорвался с троса и не стал падать вниз с высокого этажа. Адам сжигает взором камеру наблюдения и ломает стену, хватая трос и тем самым останавливая лифт почти у самого низа. За стенками слышны крики спасателей, но это будет для него провал. Все узнают о нем… Тогда Алисия вдруг прикасается к нему и переносит его в другое место. Она раскрыла ему свой дар, спасая его. Это сближает их, ведь лишь в обществе друг друга они могут быть самими собой, не скрывая свое второе Я. Но девушка слишком быстро стала сближаться, представляя его всем как ее парня. Но в сердце парня все еще живет та первая любовь. Это дает сдвиг в сознании Алисии. Она пытается убить его подружку, из-за него она убивает собственного отца. В конце концов, она попадает в психушку, перед этим успев раскрыть его тайну Крису, лучшему другу. Адам боится огласки и уезжает в столицу их штата, там он поступает на журналистский факультет, где и учится по сей день, используя свои таланты для продвижения по карьерной лестнице и спасая незаметно горожан. Так было до тех пор, пока он не получил наследство от своего дяди, Стивена Мидлтона. Когда Адама пригласили на его похороны, он был совершенно не готов к тому, что станет наследником многомиллиардного состояния, которое ему завещал дядя. Оказывается, у его отца был брат, который выбился в люди, но отец Адама считал большие деньги злом, и прекратил с ним общение. А у брата детей не оказалось, и после его смерти, он решил дать сыну брата шанс на жизнь, вопреки принципам отца, и переписал все на Адама. Так Адам стал наследником его состояния, а в придачу стал владельцем его фармацевтической компании, процветающей, имеющей свои филиалы не только в США, но и за границей. Так Адам стал жить жизнью богатого паренька. Адам поддержал Акт о Регистрации мутантов и Акт о Регистрации Супергероев, так как понимал, что если не сделает этого, то он потеряет всё, в том числе свободу и возможность помогать людям. в. Характер: - слабые стороны: порой бывает импульсивен и совершает необдуманные поступки, а потом расплачивается за последствия. - сильные стороны: всегда ищет в людях хорошее, даже в таких, в которых не стоило бы и искать, справедлив, способен на жертвы, трудолюбив. - жизненные ценности: он старается нести добро в этот мир, даже несмотря на то, что этот мир отвергает мутантов, боится их. Для него важны доверие, сострадание, понимание. - привычки: потирает висок, когда задумывается над чем-то, от злости шевелит скулами. г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Том Уэллинг/Tom Welling - Рост: 190 см. - Прическа: цвет русый, волосы густые. - Цвет глаз: светло-серый - Цвет кожи: светлый. - Особые приметы: шрамы на коленях. 4. Последние важные события в игре: нет.

Resonance: 1. Личные данные: а. Прозвище: Резонанс б. Настоящее имя: Райан Рей в. Возраст: 23 г. Место рождения: США д. Известные родственники: Сэмюэль Рей - отец, военный летчик. Елена Рей - мать, преподаватель физики в одном из университетов. Федор Колесников - дед по материнской линии, советский ученый. Джек Рей – старший брат. е. Судим или нет: не судим 2. Уровень опасности: средний а. Навыки и таланты: Благодаря отцу, хорошо разбирается в военных самолетах и даже имеет навыки управления Черной Птицей, однако при этом водитель машины, например, из него никакой. Хороший актер и выдумщик глупостей. Неплохо разбирается в современных информационных технологиях. Умеет играть на гитаре и не плохо играет в шахматы. Отлично бегает. Занимался физ. подготовкой, но по настоянию отца, поэтому не принимал это всерьез и никаких высот не достиг. Абсолютно не разбирается в оружии. Хорошо образован, свободно разговаривает на русском языке. б. Сверхспособности: Псионический аудиокинез Сверхчеловеческий слух Иммунитет к звуковым воздействиям Способность летать Описание способностей: Резонанс способен псионически генерировать и управлять звуковыми волнами. Резонанс способен создавать как большие и опасные для здоровья человека шумы в радиусе до четырехсот метров, так и концентрированно направлять звуковое копье на большие расстояния, тем самым причиняя вред человеку или конструкциям. Достигая эффекта резонанса он может в разное время разрушить любую преграду, технику или здание. У Резонанса развит сверхслух, поэтому он способен слышать на больших расстояниях и ориентироваться в полной безвидимости, как летучая мышь, испуская от себя ультразвуки. Таким же образом он способен концентрироваться на местности, что позволяет ему чувствовать и знать о всех движениях в округе (движения людей и машин, летящих предметов) и быстро реагировать на них. Такие способности в нужный момент развиты до автоматизма на уровне рефлекса. Слыша инфразвук Резонанс способен почувствовать приближение дождя или более серьезного стихийного бедствия. Посылая инфразвуки, он способен вызвать у человека негативные эмоции, такие как беспокойство или тревожность и даже страх. Воздействуя инфразвуком он может вызвать у человека потерю ориентации и галлюцинации. Так же способен нанести очень большой вред здоровью, начиная от боли в ушах и заканчивая летальным исходом. Способен глушить звук, входящий или исходящий от себя или других людей, дополнительными частотами. Вызывая резонанс в телах посредством ультразвука он способен разрушать их или вызывать в них большие вибрации, достигая даже эффекта землетрясения. Невосприимчив к оглушениям, что делают его спокойным и сосредоточенным даже если вокруг много шума. Может уснуть даже под самую тяжелую музыку. Не восприимчив к оглушающему оружию и звуковым воздействиям. Потенциально способен с помощью ультразвуков понимать и влиять на животных. Благодаря звуковым вибрациям в воздухе способен летать на дозвуковых скоростях. Недостатки: Его тело способно выдерживать полет со скоростью до 250 км/ч. Он способен развивать скорость чуть выше чем обычно только в своей экипировке. К тому же, психологически, он боится летать, поэтому не поднимается на большую высоту. 3. Досье: а. Сторона: Люди-Х б. Краткая биография: Райан рос в обычной средней семье со своими родителями и старшим братом. Его мать родилась в СССР и училась под присмотром Деда, который являлся советским ученым. Отец был американским военным и прошел войну в Ираке. Мать встретила его совершенно случайно, когда тот уже был офицером. Вместе с ним она переехала в штаты и родила двух сыновей. На первый взгляд в семье все было хорошо. Отец офицер в отставке, мать преподает физику в одном из университетов. Но на почве старых душевных травм отец начал пить, что сказывалось на психике еще маленьких детей. Благодаря усилиям матери, Сэмюэль справился со своим недугом. В семье обычно мать занималась образованием детей. Благодаря ей, братья шли вперед школьной программы. Отец очень сильно настаивал на физической подготовке, но Райан относился к ней с безразличием, поэтому никаких высот не добился. С детства был в тесных отношениях со своим братом. Даже расходясь во мнениях, они никогда не таили обиду друг на друга. Еще до того, как придти в школу Ксавье, Райан с матерью часто бывал в России у родственников. Первый раз способности проявились при перелете из России в штаты. Райан всегда боялся высоты, а летать и подавно. Так во время отключения одного из двигателей, самолет сильно накренило и он стал терять высоту. Тогда он и создал первый раз огромные шумы, от которых пострадало несколько человек, но, все обошлось. По прилету всех допрашивали, но Райан с матерью ничего об этом не говорили. Мать знала обстановку в стране и положение мутантов, тогда она сразу же договорилась о поступлении в школу для одаренных. К тому же, способности к тому времени уже проявились и у старшего брата. В семье не знали, что школа связана с людьми икс, пока Райан с братом сами не рассказали. Мать была против такой деятельности, а отец понимал, что будет лучше предоставить самим выбрать сторону. В школе Райан проходил хорошее обучение и добился хорошего контроля своих способностей. Был в хороших отношениях со всей командой. Во время Гражданской Войны выступал за принятие закона, пока не узнал, что мутантов обираются использовать, как оружие, тогда и поменял сторону. Сейчас до сих пор находится с командой Людей-Х. в. Характер: Основные черты: Доброта, открытость, эмоциональность, целеустремленность, уверенность в себе. Предпочтения: Дружба, ни в чем себе не отказывает, чем проще жить, тем лучше. Антипатии: Большие скопления людей, салюты, скейтеры и фотографы(субъективная неприязнь) Страхи: Боится высоты Привычки и увлечения: Тяжелая музыка, игра на гитаре, кола, фаст фуд. Отношение к людям и мутантам: Не делит людей на расы, для него все зависит от самих людей и самих мутантов. Общее описание: Отзывчивый веселый парень. Для многих на первый взгляд может показаться, что ничего ему от жизни не нужно, но стоит капнуть по глубже, как многие замечают в нем такие черты как ответственность или даже романтичность. Весьма разносторонний человек с еще не устоявшимся взглядом на мир, которые имеют свойство меняться. От него, иной раз, можно ожидать чего угодно. Повеса и без царя в голове. г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Сэм Уитвер - Рост: 181 - Прическа: короткая - Цвет глаз: темно-зеленый - Цвет кожи: светлая - Особые приметы: Имеет правильные черты лица и темно зеленые глаза. Иногда отрастают так, что со временем начинают виться и забиваться в глаза. Высокий рост и ускоренный метаболизм не позволяют ему полнеть или расти в ширину, поэтому со стороны он кажется слегка худоватым, хотя соотношение роста и веса в норме. От отца он получил ноги атлетического сложения, что позволяет ему быстро бегать.На кожу быстро садиться загар, поэтому во все сезоны, кроме зимы, она кажется слегка смугловатой. Часто улыбается. 4. Последние важные события в игре:

Cailleach: 1. Личные данные: а. Прозвище: Cailleach б. Настоящее имя: Ноирин Линч в. Возраст: 30 лет г. Место рождения: США, штат Калифорния, Сакраменто д. Известные родственники: Бродерик Линч (отец, мертв) Эрин Линч (мать, мертва) Шон Линч (старший брат) е. Судим или нет: нет 2. Уровень опасности: средний а. Навыки и таланты: Опытный экономист, блестящий историк - символист, археолог, увлечена теологией, изумительно разбирается в искусстве, его ярый ценитель. Одарена красноречием и мастерством оратора, разбирается в драгоценных камнях и в ювелирном деле в целом, любит верховую езду, отличная наездница, музицирует на скрипке, но в основном для себя. Неплохой стрелок, умеет управлять летными и плавсредтвами, обучена выживать в диких условиях. б. Сверхспособности: Биолокация – способ дистанционного поиска предметов и веществ с помощью внутренних способностей человека, сильный дар. Прекогниция – способность видеть будущее. Средний дар, способна предугадывать на несколько часов вперед. Управление землей и воздухом, средний дар, дальность распространения около 100 метров, средний дар. 3. Досье: а. Сторона: Одиночка б. Краткая биография: Рождена в аристократической семье выходцев из Ирландии, поздний ребенок. Детство и юношество провела в США. Является наследницей большого и процветающего ювелирного бизнеса торговой марки «Сistíochta». Ноирин получила блестящее экономическое образование в Гарварде, но, проработав буквально год в семейном бизнесе, поняла, что ей это не интересно. Затем последовали семь лет обучения в Оксфорде, где Ноирин защитила диссертацию, приобрела ученое звание доцента и стала наименоваться кандидатом исторических наук. Ноа жадно интересовалась происхождением цивилизаций, теологией, философией, символистикой, археологией. Последняя вообще была ей близка, она верила, что стихия, подвластная ей, хранит столько тайн и чудес, что и жизни не хватит познать. Не раз за это время она бывала в экспедициях. Северная Африка, развалины ацтеков, совершенная геометрия Аркаима – все это она видела собственными глазами. Окончив обучение, Ноирин с головой окунулась в науку, оставив семейный бизнес на попечение брата и многочисленных кузенов и кузин. Выкупив небольшой домик в предместье Голуэя, Ноа так и осталась на земле своих предков. Правда, дом ее частенько пустует, сама хозяйка все ищет ответы на свои вопросы по миру. Сейчас Ноирин в самом расцвете своих сил, прекрасно зная, что за глаза многие называют ее Кайлох, то есть ведьма… в. Характер: - слабые стороны – мнительна, холодна, отстранена, не доверяет людям, молчалива, можно даже сказать замкнута, мстительна - сильные стороны – обладает искрометным умом, прекрасными манерами и воспитанием, целеустремленна, усидчива, любознательна, оригинальна и независима в суждениях - жизненные ценности – гармония, стремление вперед, знания, собственные принципы, семья - привычки – ярый ценитель искусства, коллекционер, любит верховую езду, музицирует, отдых предпочитает в одиночестве, редкое свободное время проводит в чтении, в обществе появляется редко, в основном, в угоду многочисленным родственникам, любит путешествовать. г. Внешность: Sherilyn Fenn

Nines: 1. Личные данные: а. Прозвище: Найнс (Nines) б. Настоящее имя: Найнс Родригез, собственно Найнс - псевдоним, настоящее имя неизвестно. в. Возраст: 32 года г. Место рождения: Лос-Анджелес д. Известные родственники: Александр Родригез (отец) е. Судим или нет: Был осужден в 16 лет за антиправительственную деятельность на 3 года. 2. Уровень опасности: а. Навыки и таланты: Стрельба по-македонски б. Сверхспособности: Сверхчеловеческая сила Сверхчеловеческая скорость Псионическое воздействие [Сильный уровень развития, способен управлять] Отличительной чертой Родригеза является нахождение новых и разнообразных применений для своих способностей, к примеру: Способность мужчины к точности превышает даже возможности самых современных механических станков, поскольку он движется настолько быстро, что не тревожит ничего, кроме того, к чему он хочет прикоснуться. Или возможность игнорировать притяжение Земли. Хотя он по сути и не может летать, скорость, с которой Найнс движется, позволяет ему взбегать на здания или пересекать водную поверхность. Благодаря этому могут взбегать на стены зданий, смущая врагов эффектом неожиданности. К тому же, при передвижении на сверхскорости все его тело становится быстрее взгляда, при условии, что он постоянно движется. Это дарует настоящую невидимость — люди не могут увидеть Найнса, хотя по-прежнему способны слышать и обонять его, но его постоянное передвижение искажает эти впечатления. Сверхсилу можно использовать, например, для выдавливания опор на гладких поверхностях при лазаньи. А что делать, если цель находится слишком далеко, чтобы ударить её прямо? Ударить землю в точке А, чтобы впоследствии сила удара вышла из земли в пункте Б, на некотором расстоянии. Дистанция использования при этом способности от 3 метров до предела зоны видимости. Используя способность к псионическому воздействию, Найнс может влиять на эмоции окружающих людей. Способен влиять на большие группы людей, но с учетом, что находится в зоне их видимости. Основной недостаток псионического воздействия в том, что оно контролирует лишь эмоции, заставляет испытывать к мужчине определенные чувства, но не дает ему полного контроля. Хотя люди и высоко ставят отданные Найнсом "приказы", разум у них остается собственным. Самоубийственные или странные "приказания" не начинают звучать более здраво лишь потому, что отдавший их выглядит необычайно привлекательным. Однако, не смотря на это, Родригез может к примеру, усиливать собственную притягательность и находящиеся рядом внезапно испытывают желание подойти к нему ближе и становятся крайне восприимчивы к его точке зрения. Очень полезно для общения с большим числом слушателей. Не имеет особого значения, что именно говорится - сердца слушающих склоняются к точке зрения Найнса. Слабые хотят согласиться с ним; и даже если сильные сопротивляются, они скоро обнаруживают, что остались в меньшинстве. Данный тип воздействия способен повернуть непредсказуемое обсуждение к определенному исходу в пользу мутанта, еще до того, как противник поймет, что поезд ушел. Или же наоборот, можно внушать невыносимый страх врагам, одуряя их до застывания в ужасе. Кроме всех прочих вариантов эмоций, управляя этой способностью мужчина научился призвать к себе любого индивидуума, которого ему доводилось встречать. Этот призыв можно послать любом человеку на любое расстояние в пределах материального мира. Призванный является с той скоростью, на которую способен, иногда даже сам не зная, почему. Он интуитивно чувствует, как найти призвавшего — даже если Найнс перебирается на другое место, призванный меняет направление движения соответствующим образом, так быстро, как только может. В конце концов, он направляется к самому мутанту, а не в определенное место. Хотя это и позволяет призвать кого-то через огромное расстояние, куда более полезно, если применять локально. Даже если требуемый индивидуум купит билеты на ближайший рейс, путь в Нью-Йорк из Киото может оказаться куда более долгим, чем требуется мужчине. Естественно, финансовое положение индивидуума является определяющим; если у него недостаточно денег, чтобы путешествовать быстро, ему потребуется куда больше времени, чтобы добраться, куда нужно. Призванный думает в основном о том, как добраться до мутанта, но не забывает и о собственных нуждах. Это не слишком важно, если ему достаточно просто пересечь комнату, ну, кроме случаев, когда ему для этого понадобится прорваться через банду вооруженных отморозков. Индивидуум не утрачивает инстинкта самосохранения, хотя он и не будет уклоняться от физического насилия, чтобы добраться к Найнсу, он все же не будет ставить себя в самоубийственное положение. 3. Досье: а. Сторона: Антиправительственная, либеральная. Хаотичный добряк. б. Краткая биография: Родился в 1980 году в семье бедного финансиста, который воспитывал мальчика один, так как мать умерла от рака, который не смогли вылечить. Из-за постоянной работы отец не уделял должного внимания сыну, и тот жил «по законам улицы», предоставленный сам себе. В школу как таковую почти не ходил (в связи с распущенностью своего сына, Александр Родригез перевел его на экстернат, выкладывая немаленькие деньги на занятия с репетиторами (что было большой редкостью и стоило довольно дороговато)). Но, ни репетиторы, ни учителя, не смогли привить Найнсу любовь к учебе и тягу к познанию нового. Улица сделала свое дело и жизненный путь привел его к местной шайке яро-либерально настроенной молодежи. При участии в одной из демонстраций за возвращение рабочих мест, Найнс попал под разборку полиции с демонстрантами и, по складу своего характера полез в эту разборку, где был серьезно ранен. В результате в возрасте шестнадцати лет парень угодил под судебные тяжбы и на три года был осужден за антиправительственную деятельность. По истечении срока, он вышел уже вполне сформированной в плане мировоззрения, личностью. Вдохнув сладостный запах свободы, он продолжал бороться с ненавистным ему правительством, умудряясь побывать во всех передрягах сразу и выйти «сухим из воды». На данный период времени Найнс является харизматичным революционером, взгляды которого сильно окрашены глубоким отвращением к тем, кто угнетает других или имеет прибыль за чужой счет. Неофициальный лидер анархистов Лос-Анджелеса, в частности мутантов, которые помимо неподчинения диктату правительства ко всему прочему отказываются регистрироваться и особенно яростно ведут с данным явлением борьбу. Мировоззрение Родригеза, который требует неограниченной свободы для всех, прочие фракции называют наивным, и это неудивительно. в. Характер: На первый взгляд, кажется, достаточно славным и правильным парнем, который борется за права слабых и угнетенных. Однако все не так просто. Для достижения своих целей он может прибегнуть к шантажу, или же просто к запугиванию. Бывает язвительным, особенно в отношении своих врагов. Борец за свободу. При нынешнем состоянии общественных отношений это вполне полезная деятельность. Довольно вспыльчив, стоящий на своем и слегка упертый, и это очень хорошо, особенно сейчас, когда на улицах творится черт знает что. Поставив перед собой цель много лет назад он до сих пор держится нее, и пытается довести начатое до конца. Упертый, но только тогда, когда знает, что он прав и что то, как он сказал - будет правильно, а кому как не ему знать как будет правильнее? Грубоват, но только с теми, кто ему отвечают тем же или с теми кто проверен временем и точно конченный кусок дерьма. Очень силен как физически, так и морально. Не смотря на свои способности все также остался доброжелательным, особенно к тем, кто приходит за помощью, или же просто ко всем мутантам, которые еще не познали своей сущности. Имеет слабость к красивым женщинам, но на любезности времени не всегда хватает. Кроме всего, Найнс стоит горой за каждого из тех, кого считает своим другом, они для него все большая семья которые общими трудом, силами и кровью, добиваются справедливости. Ненавидит Правительство, а тех, кто с ним сотрудничает считает кучкой идиотов, но с идиотами тоже надо быть осторожным. г. Внешность: - Выбранный вами актер/актриса: Wes Bentley - Рост: 183 см - Цвет глаз: Голубой - Цвет кожи: Смуглый - Цвет волос: Черный 4. Последние важные события в игре: Место проживания на данный момент - и тут, и там, образно говоря. Как такого постоянного жилья нет (работа во имя свободы и подстрекания диктата правительства не позволяет надолго оставаться на одном месте). Основной район «проживания» – это город Лос-Анджелес, периодически бывает в Нью-Йорке, однако ребята с восточного побережья не так активно поддерживают его взгляды, но мужчина считает это делом времени.



полная версия страницы