Форум

Архив отыгранных мини-сюжетов. 0.2

Agatha: Сюда переносятся закрытые и отыгранные мини-сюжеты. АРХИВ! Только для чтения! Тема с сюжетами для отыгрыша находится здесь. Архив отыгранных мини-сюжетов 0.1

Ответов - 87, стр: 1 2 3 All

Bombist: Сюжет №53. Жизнь божества. Из серии "Заметки путешественника" - ЗАКРЫТ! От Бомбиста Существует множество способов развеяться, но при этом есть одна большая опасность - попасть в неприятности. И чем прекраснее сначала кажется отдых, тем большие проблемы возникают в последствии. 6-ро мутантов - искатели приключений, решили взять отпуск и отправиться на один из солнечных курортов. Роскошные рестораны, дискотеки, прогулки до утра, общение с местными жителями и жизнь, полная восторга. В таком ритме проходит день, два, три. В конце концов герои устают от веселья и начинают подумывать о том, чтобы вернуться домой, но тут до них доходят слухи, что неподалеку есть заколдованный остров, на котором спрятаны несметные богатства. Сначала ребятам кажется это полным бредом, но один из мутантов все же заинтересовался и решает копнуть поглубже. Подняв старые архивы, он узнает, что сокровища вполне могут существовать на самом деле, так как обозначенный остров лежит на пересечении путей, по которым странствовали пираты. Истории о головокружительных приключениях и грандиозных сражениях заставляет мутантов задуматься над тем, чтобы наведаться на остров и проверить легенду. Вооружившись съестными припасами, герои берут на прокат катер и пускаются в путь. По пути их ждет неприятный сюрприз - мотор глохнет посреди океана и добраться хотя бы до одного из берегов довольно затруднительно. Но, что еще ужаснее, времени на обдумывание способов спасения нет, так как ночь наступает неожиданно быстро и океан начинает волноваться. Волны становятся все больше и в конце концов перерастает в настоящий шторм. Пытаясь не поддаться панике, мутанты держатся из последних сил. С наступлением утра буйство стихий постепенно затихает. Все еще пребывая в шоке от пережитого, мутанты оглядываются по сторонам и понимают, что их лодку прибило к берегу. Первым делом путешественники решают пройтись вдоль берега и попытаться узнать, куда они попали. Трое мутантов забираются в лес, в то время как остальные остаются дежурить на берегу. Проходит время, от ушедших никаких вестей. Взволнованные долгим отсутствием друзей, мутанты отправляются на их поиски, но им не удалось пройти в лесу и нескольких миль, как со всех сторон слышатся крики. Из кустов летят боевые копья и стрелы. Желая защититься от нападения, мутанты применяют силы, но к огромному удивлению способности заметно поуменьшились. Не выдержав напора, герои попадают в плен к дикарям, которые решительно ведут их в свою деревню. Оказавшись на месте, мутанты попадают в импровизированные клетки, в которых также находятся их пропавшие друзья. Все, кроме одного. Расспрашивая о судьбе своего товарища, они узнают, что его отвели к вождю и ничего больше не известно. Наконец, в окружении дикарей, появляется и мутант №1. Ведет себя он очень важно и сначала смотрит на своих друзей свысока, но после того, как их всех оставляют наедине, он с весельем рассказывает, что его приняли за древнее божество. Мутанты хотят уйти как можно скорее, но новоявленный Великий Дух сообщает им, что на острове действительно есть клад и нужно во что бы то ни стало найти его. Заработать хотят все, поэтому отказаться от подобных аргументов не могут. Мутант №1 активно изображает из себя величайшего из великих, в то время как остальные по-тихоньку исследуют остров и ищут клад. Задержавшись в раю на достаточно долгое время, искатели приключений натыкаются на заброшенный домик на дереве, где они находят старые записи одного из европейских жителей острова. Из записей они узнают ужасную правду – дикари подчиняются своему божеству только до той поры, пока Дух Вулкана не потребует его к себе. Также из записей можно было узнать, что племя, в которое они попали, является одним из самых извращенных в плане питания. В общем, мутанты понимают, что стоит вулкану потребовать Мутанта №1 себе и дикари сразу же набросятся на них самих. Вернувшись в деревню, они рассказывают обо всем своему другу, который никак не хочет в это поверить. Однако поведение островитян становится все более странным, поэтому он с радостью соглашается бежать с острова. Сказать легче, чем сделать. РОЛИ: Мутант №1 (божество) Nightcrawler Мутанты №2 Plumelet Мутанты №3 Thor Мутанты №4 Annet Мутанты №5 Sersi Мутанты №6 Ares

Bombist: Сюжет №44: "Чужими глазами." - ОТЫГРАН от Бомбиста Ходят слухи о том, что один из заключенных старой тюрьмы Алькатрас изобрел совершенное оружие, позволяющее своему владельцу путешествовать во времени и предчувствовать опасность. Однако воспользоваться своим изобретением у заключенного не вышло и тайны секретных разработок остаются спрятаны в тюрьме… Группа мутантов, узнавшая об этом оружие, тайком пробирается в закрытую тюрьму Алькатрас, чтобы найти секретные чертежи. Зная номер камеры, они разбирает ее по кирпичику, пытаясь отыскать малейший намек на искомый предмет. Наконец один из мутантов, вскрыв пол под койкой, находит тайник. Открыв его и достав листы бумаги, мутант зовет своих друзей, но неожиданно что-то сбивает его с ног и он теряет сознание. Остальные мутанты, прибежав на голос друга, находят его на полу камеры. Рядом с ним находятся уже испорченные чертежи, доживающие свои последние минуты. Тайна изобретения так и остается нераскрытой. Тем временем парень, потерявший сознание, приходит в себя, однако с ним творится что-то не ладное: первое, что он видит, это угон автомобиля. Но какой автомобиль в тюрьме? Это было просто видение… Мутант не решается рассказать об этом друзьям и все они быстро покидают тюрьму. Но на этом все только начинается. Не успевают ребята добраться до города, как мутанта снова посещает видение. Теперь он видит перед собой темную улицу, в его руках нож и ощущение злобы разрывает душу. Он подходит к незнакомому человеку и вонзает оружие ему в спину… Друзья обеспокоены отрешенным видом мутанта и пытаются привлечь его внимание. Задыхаясь, мутант снова возвращается в реальность, с ужасом разглядывая свои руки. Ножа нет, ему снова это привиделось. Добравшись до штаб-квартиры ребята устраиваются на импровизированный вечер с пивом и фильмами-боевиками, но посреди кинопросмотра мутант начинает странно себя вести. Неожиданно что-то подкидывает его вверх и ударяет об стену. Друзья не могут понять, что происходит. Они не знают, что это видение, в котором мутанта преследуют полицейские. Снова придя в себя, мутант рассказывает о том, что его преследуют видения. Он заново живет чьей-то жизнью! Новый приступ дает небольшую подсказку: убийцу приговаривают к лишению свободы и через какое-то время его переправляют в Алькатрас. Мутанты понимают, что это как-то связано с Фриком и пытаются найти способ разрушить возникшую связь. Они направляются к специалисту по нечисти. Однако спец мало чем может помочь, пока ему не назовут, по крайней мере, имя духа. Ребятам приходится обдумывать план того, как добраться до старых архивов, где можно найти все имена заключенных. К их огромному сожалению, этот архив спрятан в главном полицейском участке города, в котором невероятное количество полицейских днем и усиленная охранная сигнализация ночью. Кое-как, мутантам все же удается забраться в участок и даже выяснить настоящее имя Фрика, но из-за очередного видения их одержимого товарища срабатывает тревога и нарушителей правопорядка окружает полиция. Этот эпизод заканчивается тем, что мутантов сажают в тюрьму. Тем временем связь лишь усиливается и все, что происходило с заключенным в Алькатрасе начинает реально сказываться на мутанте №1: если в видении Фрика избивали, мутант был весь окровавленный, на нем появлялись ножевые ранения и пытки приносили невыносимую боль. Времени остается все меньше, так как «хулиганам» также удалось узнать, что Фрик был убит в одиночной камере одним из охранников. У мутанта уже было видение того, как Фрика посадили в одиночку и жить ему остаются считанные секунды… Им нужно как можно быстрее выбраться из тюрьмы и добраться до специалиста по нечисти. Нужные герои: Главный персонаж – мутант, у которого возникнет связь с Фриком - Rain. 3-4 сообщника: Dazzler, Bullseye, Simulator, Rhino. Специалист по нечисти: Mojo.

Bombist: Сюжет № 49 : «Призраки Прошлого » - ОТЫГРАН! « Мы можем забыть все. Насилие, войны, страдание. Мы можем забыть даже прошлое, но иногда оно возвращается снова, чтобы вновь напомнить нам о своем существовании » 1945 год. Эссен. Германия. Из Дневника Арнима Золы – главного эксперта- генетика проекта « Фиерисс ». - Я уже близок, я почти достиг своей цели. Нам поручили создать супер- солдата, убер- солдата! Машину и человека в одном, обладающую несокрушимой мощью. У меня почти получилось, но они пришли раньше. Проект Фиерисс так и не был запущен в конечной стадии. Я вынужден бежать, но я закончу свои опыты…. Эксперт – генетик Арним Зола под руководством 13 отдела « Ореол » , под самый конец войны создает полностью действующий прототип Супер- солдата. Человека- машины обладающего невероятными показателями силы, скорости и выносливости. Оружия способного повернуть ход войны. Однако в ходе эксперимента выясняется, что для успешного завершения проекта под кодовым названием – « Фиерисс » не хватает генетического материала и скорое вторжение войск союзников делает невозможным сбор необходимых компонентов. Арним Зола вынужден бежать вместе с руководителем проекта известным под названием Красный Череп. В своих записях Арним обещает закончить свои исследования, грозя всему человечеству страшными и необратимыми последствиями в случае успешного завершения своих планов. Дневник находит капитан Америка, лаборатория полностью уничтожается вместе с записью дневника, хранящейся теперь лишь в голове капитана. Арним Зола и красный череп единственные выжившие отдела « Ореол », все остальные сотрудники отдела ликвидированы. В Старой ракетной шахте находят два обгоревших трупа. Предположительно это трупы красного черепа и Арнима Золы, но из- за сильных ожогов тела не поддаются идентификации. Многие годы проходят в относительном спокойствии и о проекте « Фиерисс » забывают, считая прошлое не больше чем страшной сказкой. Лишь капитан подсознательно помнит эти ужасные записи дневника грозящие самыми ужасными последствиями. Капитан дублирует записи в свой дневник, копию которого отдает своему другу мутанту( один из мутантов героев ). Наши дни. Череп и Арним на самом деле выжили .Черепу создает могущественную корпорацию « Молот ». Благодаря ее помощи спустя годы после произошедшего Арним Зола вновь восстанавливает свою лабораторию, располагая ее глубоко в горах Швейцарии. В Штаб – квартире корпорации « Молот » в плен захватывают Капитана Америку – недостающий генетический материал нужный для восстановления супер – солдат. Для сохранности величайшего эксперимента Череп нанимает нескольких супер – злодеев ( мутант – 1 , 2 и 3 ) и целостности проекта казалось бы уже ничто не угрожает. После захвата капитана мутант с помощью дневника Капитана узнает о похищении капитана Америки и вычисляет местонахождение секретной базы. Он собирает команду супер- героев,( мутант – 4, 5, 6 и 7 ) вызвавшихся помочь капитану Америке и разрушить очередные планы злодея. Они тайно проникают на базу и застают завершающий этап проекта. Силы добра и зла вновь приходят к противостоянию, и лишь призраки прошлого наблюдают за развитием этой решающей битвы. Для сюжета нужны . Череп. Роль занята Капитан Америка. Роль занята Союзники черепа ( мутанты 1, 2 и 3 ) Mr. Fear , D'Spayre, Crossbones Команда супер -героев ( мутанты 4, 5 и 6) Spider-man , Edge Мутант с дневником капитана ( мутант 7 ) Shade


Bombist: Сюжет № 42 ОТЫГРАН [align=center] Империя Волков [/align] По мотивам фильмов: "Пенелопа", "Империя Волков", "Братство Волка", "Кровь и Шоколад", "Зеркала"! «Когда-то давно старый индеец открыл своему внуку одну жизненную истину: - В каждом человеке идет борьба, очень похожая на борьбу двух волков. Один волк представляет зло - зависть, ревность, сожаление, эгоизм, амбиции, ложь… Другой волк представляет добро - мир, любовь, надежду, истину, доброту, верность… Маленький индеец, тронутый до глубины души словами деда, на несколько мгновений задумался, а потом спросил: - А какой волк в конце побеждает? Старый индеец едва заметно улыбнулся и ответил: - Всегда побеждает тот волк, которого ты кормишь…» Наша длинная и завораживающая история о борьбе инстинктах, гордости, коварстве, алчности, а также любви и проклятье, начинается с того момента, когда богиня решила сыграть со смертными в очередную шутку. Инанна всеми известная богиня любви и боли, создала коварное зеркало, обладающее магическими свойствами для своего злого плана. Коварная богиня решает устроить соревнование на выживание, ей интересно играть на чувствах смертных и она решает доказать своему кавалеру-демону Люцию, что любовь только приносит боль и ей не место среди людских сердец, на что демон отказывается верить, что план его возлюбленной удастся и он принимает пари. Люций скрыто от Инанны, подкидывает идею о зеркале некоему злобному мутанту, ныне известный нам, под прозвищем - Магнето. Он повествует Магнусу о зеркале, но рассказывает о его местоположении при условии, что Эрик пошлёт за зеркалом именно девушку. Магнето не доверяет никому, это его кодекс и только любимая внучка Луна Максимофф, сможет доставить зеркало без задних мыслей и лишних вопросов. Зеркало везут запечатанным в Турцию (Стамбул) и в отражение смотреть, никому не разрешено, как гласит надпись. Его хотят спрятать в главной мечети, чтобы никто его не смог найти. Власти скрывают, что по пути пролилось много смертей тех, кто занимался перевозкой зеркала. Эрик, связываясь со своей внучкой, нанимает её и отправляет в Стамбул, чтобы та украла из мечети его, где собственно и спрятали зеркало до выяснения загадочного проклятья, что убивает людей. Пребыв в столицу Турции, Луна, вечером врывается в мечеть и тихо, в тайном месте находит зеркало, закрытое пледом. Не устояв перед искушением, она срывает занавес и любуется на себя в отражение, особенно не замечая, что когда она сама отворачивается, а её отражение медленно поворачивается к ней и нагло улыбается. Луна ничего не замечает, и ворует свободно зеркало. Увы, это не всё, на следующий день она хочет вернуться домой и отдать зеркало Магнето, однако у неё не выходит, весь день она видит какие-то странные видения, её что-то преследует. Вернувшись в номер гостиницы, она вновь любуется в зеркало, однако какого её удивление, когда её отражение в зеркале пытается убить Максимофф. Ей надо избегать любого отражения, чтобы уцелеть, ведь если отражение наносит повреждение себе, то это отражает на реальном человеке. Девушка вынуждена прятаться, все окна, всё, что только можно в её номере гостиницы зашторено и завешено, она боится отражений и сидит в одной темноте. Думает даже о самоубийстве, слыша голоса, шёпоты за закрывающимся пледом стекла того самого зеркала. Однако это ещё не всё, личность, которая пытается в зеркалах убить её, каждую ночь завладевает телом Луны и она превращается в злобного белого волка-хищника. Инанна всегда любила поиграть со смертными, поэтому в Стамбуле, каждую ночь некий зверь начал терроризировать местный народ, люди уверены, что всё это из-за пропажи зеркала и на них спустилась теперь кара богов. В это время Иннана узнаёт о том, что Люций совратил Магнето, чтобы он пожертвовал собственной внучкой ради власти, и она решает добавить в игру ещё один экшен. Инанне известно многое, особенно о тайной личной жизни Санни по прозвищу Бомбист, которого криминальный мир знает под именем Шахран. Она совращает молодого мутанта и коллекционера артефактов, рассказывая ему про зеркало, но как и Люций, она требует за информацию о местоположении артефакта, чтобы Бомбист нашёл именно Гамбита и отправил креола доставить ему зеркало. Мотивы богини ясны, кто как ни Гамбит сможет доставить боль женщине и украсть то, что ему повелит любой богач с набитым карманом. Бомбист находит Гамбита и с помощью подсказки богини выигрывает француза в покер на огромную сумму. Теперь Гамбиту ничего не остаётся, как отработать долг, тем чтобы доставить зеркало Санни. Он берёт с собой иксмена, молодого энергичного, весёлого, доброго и любящего приключения, в Турции они поселяются в самом дешёвом и старом отеле. Они ведут расследование среди пугливого и странного народа, опрашивая всех и стараясь выйти на некоего зверя, а потом уже через него и на зеркало. В это время Люций узнав о том, что Гамбит с другим иксменом идут убивать Луну и забирать зеркало, понимает, что в споре он пока проигрывает. А потому решает сжульничать, как истинный демон. Люций пытаясь спасти Луну, от чар Гамбита а потом и смерти, подкидывает два лжебилета под дверь домов двум мутанткам – это Мери Джейн Роузен (Wolf Girl) и Шелли Нельсон (Werewolf). Две девушки встречаются в аэропорту, они оказывается соседки (совпадение или проделки демона?), выясняют, что у них больше общего, чем они думали и вдвоём улетают в Стамбул. Злой, сексуальный и коварный демон, ни как не успокаивается и жульничает по-крупному. Он встречает на одной из подпольных дискотек (заводов, домов, улиц), Мери Джей, Шелли Нельсон и Луну Максимофф. Всех троих он собирает в месте, прекрасно зная, что Максимофф не может бороться с голодом и своим тёмным я, поэтому пытается избегать людных мест. Три волчицы и демон встречаются в безлюдном месте (крыше или где хотите). Каждый оказывается в ходе загадочной беседы (или драки), мутантом. Трое из них волки (совпадение?), а четвёртый решает использовать двоих, чтобы опекать Луну и не подпускать к ней охотников. Люций использует свои способности и вызывает в Шелли её тёмную сторону, а в Мери инстинкты волка. Теперь все три девушки стали настоящими зверями и волками, которые хотят только одного – утолить голод и напиться чужой крови. Люций манипулирует ими и заставляет волчиц, охотится вместе, заставляя их убивать: политиков, торговцев, даже служителя мечети, всех тех, кто может указать охотникам на зеркало. Каждую ночь три волчицы охотятся вместе, а демону всё сложнее управлять их волчьими инстиктами, особенно Шелли, которая заявляет, что им не нужен жалкий демон и она берёт главенство над стаей под своё руководство. Люций не рискует и не хочет драться, чтобы Инанна не узнала, о то что он вмешивается, поэтому ему приходится удалиться, чтобы понаблюдать из-за стороны за развитием сюжета. Иксмен и Гамбит ничего не понимают, сначала был один зверь, а теперь их три. Все с кем они пытаются общаться или найти, погибают. Юный Иксмен пытается найти ответы в библиотеках и ищет материал повсюду, а Гамбит опрашивает местных и тех, кто что-то хоть может сказать о зверях и зеркалах. Он знакомиться с их загадочной соседкой в отеле. Каждый день он общается с ней и не видит почему-то её, некое свидание в слепую. Бесстрашного французского героя и детектива не смущает, что он не видит лица незнакомки и поскольку из людей она оказывается куда сговорчивее, он пытается у неё узнать, об этой странной троице хищников. Которых они находят всегда у трупов, но они куда сильнее их, и которым удаётся всё время скрыться от охотников. Днём, проводя время у этой девушки, а, вечером встречаясь с напарником и охотясь за таинственными волками. Иксмен и Гамбит обходят все места: бары, играют в покер, ввязываются в драки, ходят даже в мечеть, на площади, по рынкам и опрашивают народ, как могут. Ночи бессонные проводят в библиотеки, изучая книги о волках и оборотнях, но всё без толку, волчицы путают следы и загоняют жертв на пляжи, в леса, в бухты, и терзают их тела, словно знают, где будут караулить их охотники и опережают всё время их на шаг вперёд. И так ровно неделю, пока на шестой день, Иксмен не знакомиться на рынке с Мэри Джейн Роузен. Иксмен сдруживается с Мэри Джейн и они гуляют почти весь день вместе. Иксмен пробалтывается и рассказывает девушки-волчице, что они с другом приехали сюда и охотятся на тех самым зверей, которые пугают народ. Мэри Джейн в панике и рассказывает своей подруги Шелли о том, что она знает кто эти охотники. Пропитываясь дружбой и лёгкой симпатией к Иксмену, она просит оставить их в покое и уехать подругам из страны. Луна отказывается и тоже не может уехать из-за проклятья и по какой-то своей причине, а Шелли, эгоистичная и главная из них, решает избавиться от надоедливых охотников, что их гонят уже пять дней и решить проблему раз и навсегда. Она нападает на того самого Иксмена этим же вечером. Увы, он был в то время один, пока его старший напарник Гамбит, задержался, ища свою таинственную незнакомку по отелю. Мэри Джейн во время помешала своей подруги в облике волка убить милого Иксмена, но он был сильно ранен в ходе битвы. Гамбит прибегает и видит скрывающихся в соре двух волчиц, и лежащего рядом раненого друга. Он доставляет его в больницу в Нью-Йорк, решая не рисковать больше и отомстить за него, виня, что его не было рядом. Шелли и Мэри Джейн сорятся, и Мэри тоже уезжает, сказав, что не может больше видеть, как они убивают людей и её инстинкты животного, вызванные Люцием, ослабевают наконец-то, и она хочет начать новую жизнь. Иксмена раннего забирает Мэри Джейн и отправляет в больницу, в Нью-Йорк. Так Мэри Джейн и Иксмен освобождаются от сюжета, уезжая в Нью-Йорк (в больнице на ваш выбор игра). Шелли - хитрая и коварная, которая хотела убить напарника, разгневанная уходом Мэри Джейн, просит Луну поохотиться с ней в последний раз. Она заманивает её в место, где поджидает их Гамбит. Сама хитрая волчица узнаёт в охотнике Гамбита и быстро скрывается, чтобы тот не узнал её. Тем самым, предав свою подругу и оставив её совсем одну с охотником. И поэтому Гамбит наконец-то ловит Луну в образе волка, в ловушку. И когда в ходе битвы, он смертельно ранил белую волчицу, какого его удивление было, что, трансформировавшись в человека, он узнал ту самую обаятельную и милую свою соседку, а также мутантку спасшую ему жизнь в Венгрии. Гамбита доставляет умирающую Луну в отель и неким образом ему удаётся снять проклятье, вернее даже не ему, а ей самой. Рана заживает, она больше не волк, влюблённая парочка наконец-то встретила друг друга и может быть вместе. Гордая и оставшаяся с носом Шелли уезжает из города, с мыслью, что должна ещё расквитаться с Люцием, который их использовал, а точнее её. Гамбит и Луна разбивают зеркало, которое принесло им обоим столько страдания, наплевав на то, что скажет Магнето или Бомбист. Они оба уезжают и покидают вместе город, где Луна рассказывает правду Гамбиту о зверях и о проклятье. Люций тем самым выигрывает спор, оставив свою возлюбленную богиню на этот раз с носом. Но, увы, кто же знал, что у этой красивой сказки давно не такой красивый конец. Хитрый демон находит разбитые осколки и восстанавливает их. Поскольку выиграл он, то демон возвращает зеркало лично Магнето, зная, что именно Эрик будет знать, как использовать зеркало в разрушительных целях. Тут-то загадочный злодей Магнус, узнает настоящие свойства зеркала. Касаясь ладонью стекла, он приобретает любой облик, который только пожелает, даже всего атрибута и одежды (адамантий, карбонадиум, кевралл). Тем самым его даже не могут разоблачить не один телепат, эмпат или зверь. ПЕРСОНАЖИ: Inanna – (богиня боли и любви) D'Spayre - (опасный демон-злодей, использовавший волчиц против охотников, дабы выиграть спор) Magneto – (главарь Братство решающий заполучить зеркало) Bombist - (Шахран – таинственный заказчик и хитрый наниматель, использовавший Гамбита) Luna Maximoff - (проклятая девушка, белая волчица и загадочная незнакомка) Fauna - (Иксмен, энергичный, импульсивный второй охотник) Gambit - (местный детектив, потрепанный судьбой герой-охотник) Wolw Girl - (самая добрая из стаи, которая сдружилась с молодым охотником) Werewolf - (жестокая, опасная и вожак в стаи, решившая использовать подруг, чтобы убить охотников)

Bombist: Сюжет №54. Страх в твоих глазах. ЗАМОРОЖЕН НА ВРЕМЯ! От Бомбиста Все считают меня бестелесным духом, не имеющим ни лица, ни души, ни эмоций...Быть может, это действительно правда, но все же я есть, посреди людей/рядом с вами...Вам кажется, что бестелесные духи ни в чем не нуждаются, ни чем не дорожат? Вы ошибаетесь...Я нуждаюсь...я нуждаюсь в ваших чувствах/страстях/эмоциях...И я дорожу...дорожу страхом в ваших глазах... Для меня вы бесценны в момент своего отчаяния...в секунды своих сомнений и мгновения своего волнения... Бесценны и так желанны... Вы когда-нибудь чувствовали необычный холодок, который пробегает по вашему телу каждый раз, когда я ласкаю его своим дыханием..? Вы когда-нибудь чувствовали как по коже идут мурашки от одного только моего взгляда, жадно блуждающему по вашей душе..? Вы когда-нибудь чувствовали нехватку воздуха, которая наступает из-за моих жарких объятий..? Да, да и еще раз да! Вы все прекрасно знаете меня, потому что я ваш вечный спутник... властный господин... ревнивый муж...страстный любовник... Вы все прекрасно знаете меня и боитесь, безмерно боитесь... Вас пугает мое присутствие, само мое существование...Вы пытаетесь прогнать меня прочь, но в тоже время крепче сжимаете в своих объятиях...Вы не желаете жить со мной, но и без меня не желаете жить... Я - ваше вечное наказание... Я - ваше чудесное спасение... Я - ваши железные оковы... Я - ваше освобождение... Я - ваш страх... В Нью-Йорке появилась семейство нечисти, которое любит развлекать себя игрой с людьми. С каждым днем все ближе их любимый праздник - Хэллоуин. Демоны до мозга костей, частенько устраивают в этот день грандиозное шоу. Выкупив один из старых домов, в котором, по местным легендам, бродят призраки и духи, они организовывают "вечеринку", куда приглашены лишь избранные. Играя на чувствах и гордости мутантов, демоны присылают им приглашения поучаствовать в небольшой дружеской встрече. Поддавшись, приглашенные даже не задумываются о том, кто и для чего решил устроить вечеринку с незнакомыми людьми. Ка бы то ни было, мутанты с удивлением обнаруживают гостеприимных хозяев, которые устраивают роскошное пиршество. После ужина их ждет еще один сюрприз - им предлагают дождаться наступление Хэллоуина в доме, где кроме призраков никто не живет. От этой идеи можно было бы и отказаться, если бы в награду не была обещана колоссальная сумма - пятьсот миллионов долларов! Мутанты соглашаются, но уже через пару часов, когда ставни и двери со страшным скрежетом перекрывают все входы и выходы, они пожалели о своем согласии. Выбраться из дома не удается, остается лишь ждать Хэллоуина. Но все не так просто, когда в доме, рядом с вами, также живет двое демонов, которые мечтают лишь об одном - повеселиться! Роли: демоны рода Трэнтон Мутант №1 Izy Мутант №2 Focus Pocus Мутант №3 - Мутант №4 Diamond Мутант №5 Arana

Wolverine: Сюжет №60 - Король Теней - Закрыт В последнее время в Нью-Йорке стали происходить странные вещи. Люди стали пропадать на несколько дней, а потом возвращались, но совершенно не помнили, что они делали. Полиция не в силах помочь, они никак не могут найти ответы. Один сержант имел очень хорошие связи с несколькими мутантами. Эти двое мутантов жили в институте Хавьера. Сержант просит их помощи в этом деле. Мутанты соглашаются, но полиция отказывается работать с ними. Сержант просит их зайти к нему в квартиру на следующий день. Мутанты пришли, но сержант пропал. Кто-то оставил в квартире записку, что только телепат может определить местонахождение той силы, которая виновна в пропаже людей. Тем временем в Братстве пропал один мутант. Магнето встречается с Икс-менами, думая, что именно они стоят за похищением. Двое друзей сержанта предлагают злодеям сотрудничество. Двое мутантов из Братства тоже отправляются на поиски той неизвестной силы. Таинственный доброжелатель оставляет им еще одну записку. Неизвестного похитителя зовут Королем Теней, а искать его лучше всего в музее Нью-Йорка, в полночь. Поверят ли Братство и Икс-мены доброжелателю? Чем же закончится вся история? Игра начинается, когда два икс-мена и два мутанта из Братства получают записку про музей. Участники: Похититель (Король Теней) - собственно Таинственный доброжелатель (посылает записки) -(буду писать записки :) ) 2 Икс-мена - Storm, Magik. 2 мутанта из Братства - Exodus, Carnifex. 1 мутант (любая организация, союзник Короля Теней) - Candra

Wolverine: Сюжет №58 - ЗАКРЫТ! где-то по мотивам "Ангелов и Демонов".) "Скрытая опасность" Со времён создания и первого запуска Большого Адронного Коллайдера (иначе - "БАКа") в пригороде Женевы (Швейцария), о ЦЕРНе почти никто не вспоминал. Однако, не так давно организация и их детище всё же снова всплыли на поверхность, как и на первые полосы газет. Заинтересовавшись слухами о том, что ЦЕРН обзавёлся антивеществом - весьма неустойчивой и капризной по своей структуре материей, мощностью превосходящей ядерное оружие, трое (или более) американских мутантов (из КАПа, Синдиката, Братства, Верховных - как хотите; можно и от каждой по отдельности) по приказу верхушки отправляются на разведку - а по ситуации и ограбление - в ЦЕРН. Имея такую "мину" в запасе, можно ставить любые условия где и кому угодно. Временно, под видом туристов "посланники" оседают и живут в Женеве, совершенно не подозревая, что уже сами стали жертвой незримой подставы. К тому же, об их планах каким-то мистическим образом узнают вездесущие Мстители (Ксавьер?). Не зная точно, правдива ли информация касательно открытия учёных, но решивши не рисковать и не давать в лапы преступности такое оружие, если оно и существует, мутанты-герои отправляются следом за преступной братией, чтобы незаметно защитить комплекс от возможного налёта. Вылазка в ЦЕРН из-за неожиданно высокого уровня охраны и вмешательства Мстителей/Людей Икс провалилась, а результате стычки оказалась разгромлена одна из лабораторий, в которой хранился штамп неизвестного по своей природе и совершенно случайно "полученного" в ходе экспериментов вируса. Для людей он безвреден, для мутантов - нет. Антивещество в процессе поиска всё же оказалось мифом, так что преступным ребятам пришлось аккольными путями возвращатся обратно в Америку - крупно засветившемися и с пустыми руками. А Иксмены/Мстители же решают не упускать шанс и остаются на чужой земле - погулять по достопримечательностям Швейцарии, возможно, посетить какую другую соседнюю страну. Иными словами, устроить себе отпуск - у злодеев не было причин возвращатся сюда. Все побывавшие в Европе вскоре замечают, что чувствуют себя далеко не на отлично, но особого значения этому недомоганию поначалу не придают. Однако через какое-то время ситуация осложняется - ухудшение самочувствия сказалось и на способностях, которые начали сильно слабеть, контроль над ними терялся. Жертвы бандитской банды обращаются за помощью к собственным учёным и исследователям, которые выясняют причину и создают им противоядие - вирус в дальнейшем мог и убить их, но даже так способности одарённых прийдут в норму не сразу. Мстителям/Иксменам же, осознающим, что перелёт через Атлантику они уже могут не перенести, приходится пользоватся подручными средствами информации, выяснять всё самостоятельно и разбираться, во что они на самом деле вляпались. В итоге, за неимением другого варианта, им самим приходится тайком лезть в несколько ослабевший и потрёпаный после недавней битвы ЦЕРН. За лекарством. Роли: 3-4 грабители от любых организаций (возможно и независимые), идущие на ЦЕРН за мифическим оружием: 3-4 - Люди Икс, Мстители: Исследователь со стороны охотников за антивеществом: Возможные учёные и охрана ЦЕРНа/Ксавьер - Гейм Мастер

Wanderer: Сюжет №56 "Волшебный круг" - ОТЫГРАН. От Bright Центральный парк. главное событие в Нью-Йорке - приезд знаменитого бродячего цирка Кловис, который славится не только своими клоунами, акробатами, тиграми и фокусниками, но и аттракционами. На это нашумевшее шоу попадают и мутанты. Ребята весело проводят время, но лишь до некоторых пор... Некий иллюзионист Рекартс, который недавно присоединился к цирку и успел взойти на пик славы со своими фокусами, предлагает трем одарённым проследовать в новый аттракцион - Комнату Страха под названием "Волшебный круг". Но только когда ребята попадают внутрь, дверь захлопывается, и вдруг пустая тёмная комната превращается в нечто мёртвого леса, становится ясно, что это ловушка. Со всех сторон на них лезут разные настоящие твари - от зомби до призрачных драконов. После многочисленных сложных боёв с этой армией ребята вконец устают и шансы на выживание сужаются. Но неожиданно их спасают трое других мутантов, которые, как выясняется, попали сюда ещё во время отдыха в Бостоне. Вскоре компания натыкается на самих себя в виде зомби, но обладающих теми же способностями. Единственный способ выбраться отсюда - победить самих себя. Вопрос в том, как одержать победу над тем, кто знает все твои приёмы наизусть, предугадывает каждое твоё движение, так ещё и имеет за собой целую орду всякой нечести из наших ночных кошмаров?..(Примечание : выбраться вы сможете, если просто поменяетесь соперниками, но только мгновенно до этого додуматься нельзя). По выходу из аттракциона ребятам предстоит бойня с иллюзионистом Рекартсом, который и вовсе не иллюзионист. Он буквально из воздуха создаёт себе воинов и различные преграды, чтобы помешать вам добраться до него. Сразить его очень и очень непросто, ведь чтобы убить такого опасного противника, придётся действовать как один рабочий механизм, да и ко всему прочему, не стоит забывать, что кто-то устанет, а кто-то получит и травму... После гибели Рекартса тело его растворяется в воздухе, а мутанты решают вместе справить победу в кафешке или у кого-нибудь дома. Роли: 4 мутанта,попавшиеся в Нью-Йорке: Wanderer, Star Dust, Insight, Surge. 2 мутанта, попавшиеся в Бостоне: Trance, Nightcrawler Иллюзионист Рекартс - персонаж на один квест, можно регить без анкеты: Empath

Wolverine: Сюжет №61: Его Величество – Бог-Машина. ЗАКРЫТ! от Doctor Octopus "Мех-технолоджис" когда-то была самой крупнейшей и секретной корпорацией в истории человечества. Их задачей было – найти путь к доминированию человеческой расы над всеми остальными, создание средств, с помощью которых люди могли бы колонизировать космос и уничтожать любую угрозу своему существованию. Сюда брали самых выдающихся учёных, гениев со всего мира. Сюда стекались абсолютно все самые новые технологии, в том числе и украденные или отбитые технологии других существ. Обсуждение и споры предшествовали грандиозному строительству. Гигантский исследовательский комплекс был построен в Великих Каньонах. Часть его была врублена в камень, но основные строения находилась под землёй. Вход в него был замаскирован, и тщательно охраняем. Это была Лаборатория XZ-001, и в неё были помещено оборудование и контингент выдающихся учёных, которые неустанно работали, день за днём создавая в этой кузнице оружие Человечества. Туда был направлен и доктор Отто Октавиус, ещё до катастрофы, превратившей его в Осьминога. Его познания в кибернетике были полезны, там создавали роботов-гуманоидов и компьютерный сверхъинтеллект. Но Октавиус имел доступ не ко всем помещениям и ангарам, в комплексе была своя, строгая иерархия. Учёный сумел узнать, что главный конгресс профессоров создавал в ангаре, в котором из-за его размера не видно было потолка, нечто совершенное, торжество технологии над природой, саму цель эксперимента. Однако один из коллег подставил Октавиуса, Отто допустил ошибку и был выгнан – таков был закон, одна ошибка делала учёного не нужным. Никто не имел права на ошибку. Впрочем, это спасло учёного. Через два дня с комплексом произошло нечто ужасное. Вой сирен перекрикивали вопли умирающих, охрана пыталась связаться с внешним миром. Глава Корпорации на следующий день попытался отбить лабораторию, но никто не вернулся назад… Комплекс был потерян, уничтожить его можно было бы только ядерным взрывом – он был построен специально, и способен был выдержать мощный обстрел. Но ни правительство, ни глава Корпорации на это не решились. Данные о работе лаборатории были стёрты из всех баз данных, некоторых участников проекта, которые были вне лаборатории, уничтожили. Однако, Октавиус работал уже в другом месте, тогда произошёл взрыв, превративший его в Осьминога, убийцы Корпорации его не нашли, он считался погибшим при взрыве. Через много лет, когда Корпорация прекратила своё существование, а правительство сменилось, и новые члены ничего о проекте не знали, Октавиус наткнулся на упоминание лаборатории XZ-001 в одном из старых исследований, которые он нашёл под Нью-Йорком. Осьминог решил, во что бы ни стало попасть в лабораторию и захватить главный объект, из-за которого проект и был создан. Лаборатория имела три уровня защиты, один входной, другой на переходе из верхнего этажа на нижний и ключ к двери ангара. Всего было два ключа на три уровня – что бы активировать пропуск на третий уровень, необходимо было соединить два ключа. Синий ключ он выкрал у сына одного из Полковников, которые тогда были ответственны за безопасность Лаборатори. За красным ключом Осьминог охотился долго, он постоянно ускользал от него. Его поиски привели в бедный район Нью-Йорка – Бронкс. Там он и нашёл полубезумного, бородатого и старого бомжа, у которого он и отобрал неизвестно как попавшую к нему Красную карту. Повернувшись и уходя от бомжа, Октавиус не видел, как тот посмотрел ему в след. Взгляд старика на миг стал осмысленным, он прошептал еле слышно: - Не ходи туда… По дороге он получил нужную ему информацию от шпионов. Оказалось, что Лабаратория была, скорее всего, заражена неизвестными организмами через вентиляцию. Перед этим в пустыне упал небольшой метеорит. Октавиус сделал вывод, что, скорее всего это пришельцы, нечто вроде Симбиотов – космических паразитов. Но учёные не смог определить, почему они упали рядом с лабораторией – то ли это была случайность, то ли злой рок, а может, кто направил их – из тех, кто видят будущее… Сейчас, получив необходимые ключи, Октавиус ищет себе помощников. Несомненно, в лаборатории, кроме ужаса, скрывается невиданное оружие и технологи… Но штурмовать её, вторгнуться в XZ-001 – задача не для простых людей. Это задача для Героев. Примечание: Противники. В лабораторию прокрались представители космической расы-паразита – личинки Солитэры. Солитэр – небольшой слизняк с боковыми отростками, желтовато-серого цвета, по консистенции напоминает желе. Проникает в организм живых существ через уши. Демонстрирует удивительную способность к проникновению через узкие щели – слизняк вползает в мозг живого существа и паразитирует в нём. Живое существо сразу же теряет контроль над своими действиями. В течение часа слизняк, используя энергию организма, выпускает специальные нейрощупальца в наиболее важные части тела. После этого личность живого существа полностью теряется, а тело становится подвластно коварному Солитэру. Так же эти существа обладают способностью деформировать плоть, например, вплавить во что-то. Общаются Солитэры между собой с помощью телепатии, их телепатическая речь людьми не воспринимается, сложна для восприятия и мутантам. Обычно там, где они обитают, пространство покрывается Солэпидермисом– масса живой плоти с каналами-венами. Это нужно для того, чтобы Солитэр мог покинуть тело, на котором он паразитирует, и передвигаться - в обычном пространстве Солитэры крайне уязвимы и медленно двигаются. Под лучами солнца быстро погибают. Многие системы защиты комплекса были заражены, и функционируют до сих пор – например, турельные пулемёты. Виды Солитэров, обитающих в Лаборатории: Резервуары. http://s56.radikal.ru/i151/0909/74/52995802e661.jpg Тела охранников, которые были заселены слабыми Солитэрами, и почти не подверглись изменениям. Их плоть с тала серой, так как организм отдавал жизненную энергию паразиту и от недостатка света. Они несут вполне стандартное оружие – автоматы, винтовки, дробовики – но очень хорошего качества, они не испортились со временем. Одеты в хорошую броню или её остатки. Сила – слабая. Огневая мощь – средняя. Броня – средняя. Кислотные. http://i077.radikal.ru/0909/29/3f70e7af0e60.jpg Солитэры, способные выделять из своих желёз кислоту, заразили элитных стражей Лаборатории – предположительно, из-за того, что стражи принимали химикаты, привлёкшие именно такой вид Солитэров. Их кожа кажется прозрачной из-за выкаченных из неё ферментов. С их плечами сращены две миниатюрные ракетные установки. Так же Кислотные могут плеваться кислотой – это связано с тем, что паразиты переделали горло, опутав его мышцами и своими нейрощупальцами. Сила – слабая. Огневая мощь – высокая. Броня – высокая. Плоть. http://s53.radikal.ru/i141/0909/3d/fcd5b93cd32e.jpg Сильные симбиоты могут изменять занятые ими тела до неузнаваемости. У этой формы Солитэров высокий интеллект и способность к изменениям. Плоти – действительно мало похожи на людей, скорее на раздувшиеся трупы со щупальцами у рта. Щупальца, предположительно, улавливают запахи. В руки встроены два плазмомёта, что делает Плоть опасным противником. Сила – средняя. Огневая мощь – высокая. Броня – средняя. Симбиокиборг. http://s57.radikal.ru/i157/0909/84/971fca8c5cfc.jpg Два симбиота, вступая в паразитический союз друг с другом и заражая тело, способны на многое. Очень многое. Даже на сращивание верхнего туловища человека и кибернетического дроида класса "Центурион". Оружие, которое установлено на его плече, не поддаётся классификации. Оно стреляет попеременно ракетами, плазмой, лазером, причём логики в этом нет никакой абсолютно. Правая рука представляет собой манипулятор-оружие ближнего боя. Очень мощное, способно пробить даже силовой щит. Сила – очень высокая. Огневая мощь – очень высокая. Броня – высокая. Босс – мутант Каллоус. http://s09.radikal.ru/i182/0909/23/01c6fda509f7.jpg Мутант, нахождение которого в лаборатории определило её падение. Мутация Каллоуса удивительна – он может контактировать с другими, внеземными существами. Однако, при этом его разум был незащищён. В ходе контакта с Солитэрами он был дистанционно порабощён. Именно он дал координаты рядом с лабораторией, и посадочный модуль чужаков оказался опасно близко к вентиляции. Сейчас он заражён паразитом-чужаком – главарём десанта на Землю. Его тело преобразилось, левая рука раздвоилась, один отросток превратился в щупальце, а рука с ладонью была вращена в бур. Правая рука стала пучком проводов, некоторые из которых ведут прямо к мозгу Каллоуса – это позволяет паразиту-Солитэру, который живёт в нём направлять свою психическую мощь в виде псионических молний как снаряды для оружия. Так же правая рука стреляет из скорострельного лазера. КРАЙНЕ опасен. Предводитель чужаков, без него они станут дезорганизованными. Делю на части: Миссия 1 – Сквозь ветра Пустыни и Великие Каньоны. Миссия 2 – "Добро пожаловать!" Миссия 3 – Сквозь внутренности Ада. Миссия 4 – В Объятиях Бога-Машины. Нужны – ударная группа Зла. Sylar, Electricity, Ghost Rider, Red, Magnetic Быть может, кто-нибудь, кто бы противостоял, мало ли, какому игроку Света совсем скучно) Sirena, Сalypso Может, маг, или ясновидящая… Комментарии, поправки и идеи приветствуются!=))))))

Bombist: Сюжет №37. Наследие Дракона. Часть 1. Год Быка. - ОТЫГРАН Задолго до нашей эры на Земле правил Великий Дракон, чье могущество не знало пределов. Это было темное время, когда силы зла поработили все сущее. Дракон был кровожадным тираном и с удовольствием орошал землю кровью своих поданных. Однако многочисленные братья и сестры правителя решили восстать против него и сбросить с трона. Обрушив на Дракона все свои силы, они разорвали его тело на 12 равных частей, которые превратились в волшебные талисманы, наделенные волшебными способностями побежденного владыки. Заполучив желанную власть, древние чудовища не смогли поделить ее между собой и, в конце концов, людям удалось одолеть их, изгнав в иное измерение, которое стало для них тюрьмой. Времена Великого Дракона давно прошли и история о них осталась лишь на старинных рукописях, скрытых от глаз простых смертных. Однако часто в истории упоминаются удивительные талисманы, которые тем или иным образом решали судьбы людей… Наши дни. Некий наниматель по имени Шахран поручил мутантам отправиться в Испанию и найти для него талисман быка. Для того, чтобы найти его, Шахран вручил наемникам статуэтку дракона, которая якобы может указать верный путь. Согласившись на работу, мутанты отправляются в путь. Следуя инструкциям таинственного заказчика, они выходят ночью на главную площадь города и с виду обычная статуэтка начинает светиться в их руках. Из глаз небольшого мраморного дракона вырываются огненные лучи, которые выжигают на асфальте огромные буквы. Когда светопреставление оканчивается, мутанты с удивлением обнаруживают надпись Del Toro. Боясь привлечь внимание, они торопятся убраться с площади и найти нужный им предмет. В это время герои, которые получили нежданный сюрприз от судьбы – командировку/отдых в Испании, прогуливаются по городу и смотрят достопримечательности. Попутно читая брошюрку с советами и рекомендациями, ребята решают, что обязательно нужно посетить суперзрелищные бои профессиональный бойцов, главной звездой которых считается непобедимый боец в маске - Del Toro. Заметив небывалое оживление на площади, герои подбираются ближе и узнают о странной надписи. Полиция, да и все собравшиеся, полагают, что это написали фанаты известного на всю Испанию Дель Торо и не придают случившемуся мистический оттенок. Мутанты лишь удивленно пожимают плечами: это не их дело. Вечером и наемники, и герои отправляются в клуб, чтобы посмотреть на бои. Однако после окончания представления, наемники и не думают уходить: они поджидают Дель Торо. Напав на него, они пытаются силой отнять талисман, который прикреплен к маске бойца, но сделать это не так просто – Дель Торо обладает поистине нечеловеческой силой. Заметив драку, к ней присоединяются и герои, которые вначале пытаются защитить испанского бойца, но в последствие вынуждены сами обороняться от его атак. В конце концов, наемникам все же удается отнять талисман и они покидают поле сражения, оставив разъяренного и все еще довольно сильного атлета с героями, которым во что бы то ни стало нужно успокоить его. Получив немало синяков, мутантам все же удается угомонить Дель Торо и узнать тайну его непобедимости. История о талисмане, который придают огромную силу. Наемники же спокойно возвращаются в Нью-Йорк и встречаются с Шахраном, чтобы отдать ему заказ. Роли: Шахран - (Bombist) Дель Торо Наемники №1 и №2 Shade, Hound Герои №3, №4, №5 и №6 Daredevil, Captain America, Legion, Black Angel

Wolverine: Сюжет №65.1 - Генетическая Опера - ЗАКРЫТ! От Cassie Hack Сюжет поделен на две части и предполагает собой активное участие игроков, долю творческого потенциала, а также живое воображение. Ну, это как дополнение. Часть 1. The Genetic Opera – Генетическая Опера Кто из нас, хоть раз в жизни не слышал величественные звуки оркестра, играющего увертюры, хитросплетенные когда-то одним единственным человеком, соединенные в последовательности и подобранные по звучанию мелодии так, что кажется будто плывешь на волнах океана. Кто хоть раз не слышал сильные голоса, своей песнью сравнимые с песней сирены, зовущей моряков на верную погибель, прекрасные и дивные, словно бы и неземные. И кто хоть раз не мечтал обладать частицей того таланта, что обитает в людях музыки, людях другого искусства, совершенно отличного и неповторимого, которое нельзя увидеть, дотронуться, но можно проникнуть в него и растворится в нем, каждый раз при этом переживая новую и новую историю. В Нью-Йорке объявлена премьера новой оперы, рок-оперы если быть точным. Один из деятельных режиссеров решил возродить этот забытый и некогда популярный жанр, взяв за основу нестандартную, по меркам многих ценителей искусства, историю. Никакого эпоса, борьбы Бога и Дьявола, запредельных чувств любви и ненависти. Мы сказали никакого и никаких? Что ж, наоборот, все сразу и в месте только в этой жемчужине нашего поколения – «Генетическая опера». Сюжет повествует о недалеком будущем, когда на человечество обрушилась ужасная эпидемия – тела стали отторгать органы, а сами органы переставали функционировать. Однако нашелся спаситель в лице ГенКо, компании, которая предлагал пересадку органов в кредит, с рассрочкой по выплате, чтобы люди могли спасти свои жизни, мало кто знал, что подписывая контракт, люди расписывались в нем фактически собственной кровью. Шло время и операции стали модой, стало модно заменять органы на новые, пусть даже те и функционировали нормально, совершенствовать себя, видоизменять, полностью менять структуру тела, а ГенКо в этом помогали. Однако не все так просто, и если вы не заплатили, во время, вы расстанетесь с тем, что взяли, в аренду считайте, в буквальном смысле слова. За вами придет, так сказать, Конфискатор, точнее придет он за тем, что вы приобрели. Без разницы, что это было – несчастный мизинец или кишки – все у вас заберут, и вам не скрыться. На фоне этой ужасной реальности, разворачивается история девочки Шайло, которую отец прячет дома, якобы из-за болезни и говоря, что ей нельзя и опасно общаться с другими людьми. Однако запреты существуют для того, чтобы их нарушать. Многие, многие идут на это представление, ведь даже музыка здесь обещает быть необычной. Кто-то получает приглашение лично, такие как высокопоставленные чиновники города и главы многих компаний и организаций, кто-то достает билеты как может, ведь опера будет показана лишь раз. Почему? Никто не знает. Занавес открывается и начинается представление! И тут, кроется сама ирония, всего нашего рассказа. Зрители начинают понимать, что они то больше и не зрители, а участники этой истории, кто-то получил роли, а кто-то остался на произвол судьбы. Так что лучше, подыграть пьесе или используя смекалку, а возможно и какие-то способности, если вы мутант, переиграть историю по новой, может что и изменится. Сюжет рассчитан на участие от 5 игроков. Участники: ... SharpSence Продолжение сюжета (будет запущено позже) Дополнительные материалы по сюжету: Так как сюжет основывается на одноименном фильме, то игрокам рекомендуется ознакомится с первоисточником. Здесь можно скачать сам фильм – REPO Саундтрек (для общего представления) – Repo! the Genetic Opera CD 1 Repo! the Genetic Opera CD 2 Основные действующие лица представления: Натаниэль Воллес – конфискатор Шайло Воллес – его дочь Ротти Ларго – владелец ГенКо Эмбер Свит Луиджи Ларго Пави Ларго - …. его дети Слепая Мэг – певица, собственность Ротти, друг Натаниэля Расхититель могил Каждый из игроков может встать на место вышеуказанных действующих лиц, а может быть независимым персонажем представления. ВНИМАНИЕ! При переходе не другую сторону сцены, вы сохраняете все свои силы и сверх способности.

Wolverine: Сюжет №62: Игра на выживание. - Отыгран! По мотивам фильма «Геймер». Автор: Wolverine. Советую вам посмотреть фильм, чтобы иметь представление о происходящем. Но это необязательно. Человечество жестоко по своей природе, и с каждым годом жестокость эта становится все извращеннее. Один безумный гений, имеющий связи в правительстве, придумал особые нано-технологии, позволяющие внедрять в мозг нано-элементы, которые делятся там и захватывают клетки, подчиняя всего человека в целом. Поначалу эксперименты ставились на преступниках-смертниках, но дальнейшего развития подобные опыты не получили, так как правительство прикрыло программу, опасаясь утечки информации, связанной с антигуманными действиями. На несколько лет проект оказался заморожен, но не забыт. И вот несколько месяцев назад создатель нано-технологии предложил концепцию игры нового поколения, где любой желающий за определенную плату может управлять другим живым существом. В качестве марионеток были предложены мутанты, и правительство, а точнее некоторые власть имущие, негласно одобрили этот проект и запустили его. Рекламная кампания распространилась по всему Нью-Йорку и заверяла, что каждый игрок принимает участие добровольно, кроме того, ему за это платят. На самом же деле специально созданный отряд из военных отлавливал мутантов, вживлял им нано-частицы в секретной лаборатории на острове посреди Атлантического океана. Компания «Nanex», которую основал для продвижения своего проекта безумный гений, буквально за несколько дней продала авансом права управления тем, кто откликнулся и не пожалел денег. В связи с этим рекламная кампания приобрела несколько иной характер – теперь уже она оповещала о ближайших показах первого этапа игры по телевидению. Что касается попавших в плен мутантов, то каждый из них был «завербован» в одиночку, целенаправленно, быстро и профессионально, словно «Nanex» знали, кто им нужен. Из восьми одаренных четверо принадлежало команде Икс и Мстителям, еще четверо – Синдикату и Братству. Остальные мутанты были одиночками и присоединялись к той или иной стороне уже произвольно. На первом этапе игры «Волки» – иксмены и мстители и «Ястребы» - злодеи-преступники должны были сразиться друг против друга, чтобы достигнуть цели – Точки сохранения. Для битвы был отведен целый полузаброшенный городок где-то на окраине США, который власти давно уже хотели стереть с лица земли, но теперь вместо них это могли сделать мутанты-марионетки. В кратчайшие сроки тех, кто купил право на того или иного игрока, снабдили необходимым софтом, и вот первый уровень начался. Сражение длилось несколько часов, пока не победила команда Волков. В битве каждая из сторон потеряла немало одаренных (НПС), многие отделались серьезными ранениями. По окончанию игры и трансляции ее по двум основным телеканалам одаренных под усиленной охраной перевезли на остров, где находилась база, защищенная по последнему слову техники не только от человеческого вторжения, но и от различных способностей мутантов, в том числе от телепатии и технопатии. Передачу-шоу увидели все команды, чьи участники оказались на поле битвы, но неладное заподозрило лишь ФБР, которое ничего о данном проекте не знало – компании «Nanex» удалось успешно обойти Бюро. ФБР начинает свое расследование, в ходе которого узнает правду о том, какими способами добывают в игру одаренных. Довольно извращенный, но действенный метод уничтожения мутантов людьми и ничего не подозревающими геймерами, которые еще не понимают, что смерть на поле битвы настоящая, что пули достигают целей и из ран течет вовсе не краска, а настоящая кровь. Бюро, а точнее его начальник Рик Кейв, связывается в кратчайшие сроки с Сейдж, супругой Росомахи, которого завербовали одним из первых после не слишком удачной экскурсии с учениками школы Ксавьера. Тессе удается помочь ФБР найти так называемый антивирус, способный освободить мозг игроков от внедренных нано-частиц и вернуть им свободу. Остается лишь одна проблема – найти место, где будет проводиться следующая битва и успеть спасти игроков прежде, чем погибнет кто-то еще. В надежде, что до второго этапа еще несколько дней, Бюро продолжает расследование и в последний момент узнает, что битва перенесена на этот вечер. У них всего несколько часов, чтобы спасти одаренных, потому что на этот раз компания «Nanex» собирается подстроить проигрыш команды Волков – один из геймеров, владеющий игроком из команды «Ястреб», выложил внушительную сумму за уверенность в победе и теперь всем Волкам грозила гибель. Сам безумный гений уже знает о планах ФБР из своих источников, и не собирается позволить им сорвать сделку и весь его многомиллионный проект. Дополнения: 1. Мутанты-игроки должны отписать сначала, как именно их поймали. 2. У каждого мутанта будут подавлены силы, которые могут помешать управлению им или способствовать его выходу из-под контроля. 3. В ходе игры какому-то одному геймеру из каждой команды удастся получить программу, позволяющую общаться напрямик со своим игроком-убийцей. Это позволит ФБР найти ниточку и связаться с кем-либо из игроков, чтобы узнать их месторасположение. 4. Если кто-то захочет погибнуть в ходе игры - пожалуйста. Но смерть будет только квестовой, то есть после окончания сюжета ваш герой будет жить дальше. 5. Два самых лучших игрока-марионетки (по одному от команды) получат в дар новую силу - слабую технопатию. Касается и канонов. Внимание геймерам! 1. Лучше всего, чтобы вы и ваш игрок-марионетка были незнакомы по игре. Фактор знакомства будет только мешать. 2. Вы берете игрока для того, чтобы выиграть, а не уничтожить его. 3. Игрок имеет право согласиться или отказаться быть вашим. Участники: Безумный гений, управляющий Nanex и всеми ботами: Game Master 4 мутанта из Команды Икс или Мстителей (Волки): Wolverine (№ 01), Nebel (№02), Dorian Grey (№03), Polaris (№04). 4 мутанта из Синдиката или Братства (Ястребы): Native (№05), Lady Deathstrike (№06), Pain (№07), Dr. Lightman (№08) 8 геймеров (любая команда, хоть одиночки): (каждый должен выбрать, кем именно будет управлять) Tucker (владеет №01), Flying Finn (владеет №02), Malice (владеет №03), Mercury (владеет №04) ... , Nocturne (владеет №06) Irex (владеет №08) Impulse - согласен Sage - согласна. Важные ссылки: Для пленников - Секретная база Nanex. Для геймеров - Офис корпорации Nanex. (В офисе вы покупаете лицензию на игру и софт, саму игру ведете из своего дома) Скачать фильм (качество TS) через торрент-трекер: торрент-файл, Трекер, откуда взят торрент-файл и где надо было бы региться. Скачать OST из фильма здесь (без регистрации)

Wolverine: Сюжет №68 - Black Revenge. - ОТЫГРАН от Impulse После событий на острове корпорации "Нанекс" общественность узнает что новый директор Федерального Бюро Расследований, зарекомендовавший себя как некий бунтарь меняющий все сложившиеся устои относительно мутантов внезапно погибает при взрыве ядерного реактора малой мощности обеспечивавшего работу систем небольшой островной базы. События предшествовавшие взрыву остаются неясными, официальные представители ФБР сообщают то что база корпорации находившаяся на острове являлась тюрьмой для схваченных и насильно порабощенных представителей одаренных людей. На что юристы и представители "Нанекс" заявили о необоснованной и очень грязной лжи и фальсификации данных полученных ФБР якобы напрямую из системы связи корпорации. Так как вся база была уничтожена, а мутантов бывших участниками игр не стали даже слушать, так как больше опоры в правительстве в лице Ричарда Кейва не было, то все обвинения в сторону "Нанекса" были просто рассеяны контр обвинениями со стороны конгресса. ФБР обвинили в некомпетентности и лжи. В то же время на первом плане появляется некто Блэк. Он встречает мутантку по имени Лаура Кинней, известную многим правительственным служащим в военной области как Икс 23. В лице Блэка девушка узнает.. Рика Кейва, но тот просит ее не раскрывать его тайну и просит помочь. А помощь выжившему при взрыве острова фбровцу нужна в поиске и уничтожении всех причастных к созданию и защите корпорации "Нанекс". Кейв ставший Черным Мстителем, вновь выпускает на волю древнюю мудрость самураев и не желает отступать пока не уничтожит всех конгрессменов, ЦРУшников и сенаторов отвечавших за поддержку проклятой корпорации. Блэк жесточайшими методами убивает ненавистных врагов, в правительстве начинается паника и лояльные к мутантам политики просят помощи у мутантов, что бы те нашли и обезвредили кровавую парочку мутантов. Для Капитана Америки задача поставлена на вопрос о его компетентности после потери памяти, это его шанс проявить себя по нового. Для Леди это вариант установить хоть какой то паритет между мутантами таинственного КАПа и правительством. Блэк - Рик Кейв. Помощница Блэка - Лаура Кинней. Мутанты пытающиеся остановить Блэка: Леди Смертельный Удар - согласованно. Капитан Америка - согласованно.

Wolverine: Сюжет №55. Истории Аркама. Часть 1. Отыгран! От Cassie Hack Вы хотели сыграть в игру с безумием? А если вам предложат поучаствовать в эксперименте века? Вы наверняка согласитесь, хотя бы для того, чтобы имя ваше было увековечено где-то. Ведь так приятно потом осознавать, что ты не просто промелькнул, а оставил свой след в истории, пусть даже этот след будет ограничен парой архивных документов. Шестеро незнакомых друг с другом людей в один прекрасный день получают особые приглашения для участия в одном интересном исследовании. Кому-то его доставили почтой, а кто-то вдруг получил белый лист, ничем не примечательный, прямо на улицах Нью-Йорка. Тем не менее, все соглашаются участвовать в программе, которая носит недвусмысленное название - «Адаптация». Всех шестерых приглашает на предварительную встречу за город некий доктор Роджерс. Там он объясняет участникам суть данного эксперимента, а также в чем он будет состоять. Главной сценой исследования станет печально известная клиника «Arkham Asylum». Там, троим из них будет предложена роль заключенных, другим троим – роль охранников. Спустя неделю, роли будут меняться. Все условия, как для будущих пациентов, так и для надзирателей, будут приближены к настоящим, с той лишь разницей, что вместо антибиотиков пациентам будут давать витамины. Целью данного исследования является результат, что вынесут из стен Аркама все шестеро, что они осознают и как разные социальный статус будет отражен на их психике. Доктор Роджерс предупреждает, что под исследование будет освобождено целое крыло (для безопасности), а за всеми действиями участников будут следить видеокамеры. По окончании же всем предоставят денежное вознаграждение и при том немалое. Посовещавшись и задав вопросы, приглашенные, все-таки, решаются ответить согласием на столь заманчивое предложение, и вскоре их отправляют в лечебницу, решив по жребию, у кого какая роль в первую неделю. Все идет прекрасно, четко и налажено. И никто не догадывается, что цель эксперимента может быть совсем иной. Список ролей: Доктор Роджерс и персонал больницы – Game Master Шесть участников эксперимента – Copycat, Cyclops, Sirenia, Robin, M, Venom

Bombist: Сюжет №50. Парад убийств. Часть 1. ОТЫГРАН! от Бомбиста Истории об ужасных серийных убийцах всегда будоражили умы людей. Кровавые хроники тесно переплелись с каждодневной суматохой, окружая себя пеленой загадочности. Имена убийц произносятся с показным отвращением, хот на самом деле оно пугает, заставляя мурашки ужаса бежать по телу. Возникает ощущение, что произнеся имя опасного преступника, ты сокращаешь расстояние между вами. Кровь стынет в жилах, стоит только подумать, что жестокость человеческая не знает границ… Чувствуя настоящий азарт преследователя, в Нью-Йорк приезжает один из самых опасных мутантов, какого только можно себе представить. Его имя – Сайлор и единственное, чего он жаждет, это собрать как можно больше способностей. В разных уголках города появляются сообщения о кровавых убийствах. Больше всего полицию беспокоит не серийность смертей, а внешнее состояние трупов. У большинства жертв вскрыт череп. Ловко находя представителей одаренного населения, Сайлор забирается в местный университет (или любое другое место, например бар), куда отправились Мутанты №1, 2, 3, 4, 5. Дождавшись, когда одна из девушек останется одна, убийца нападает на нее. Услышав крики своей подруги, мутанты приходят к ней на помощь и вместо они отражают атаку Сайлора. Обезвреженного убийцу решают перевезти в полицейский участок, чтобы власти сами разобрались в этом деле. Слухи о случившемся достигают Ксавьера и он просит Мутантов №6 и 7 отправиться в полицейский участок и проследить за убийцей. Но иксмены приходят слишком поздно: Сайлору удается вырваться из камеры и перебить всех служителей закона, которые встали у него на пути. Увидев Людей Х, он бросается на них. В небольшой схватке победителем оказывается преступник, так как ему удается бежать. Потерпев неудачу, иксмены возвращаются в школу и рассказывают обо всем профессору. Он предлагает им отправиться в Чикаго и разузнать о Сайлоре как можно больше, так как именно там были зафиксированы последние сообщения о преступлениях мутанта. Сайлор в это время бредит мыслью о мести. Разыскав тем мутантов, которые упекли его за решетку, он начинает преследовать их и днем, и ночью. Получая все больше информации, он похищает Мутантов №1, 2 и 3. Удерживая их в качестве заложников, он сообщает о похищении их товарищам. Давая инструкции, Сайлор постепенно заводит мутантов в ловушку. Нарушив соглашение, Мутант №4 просит помощи у Ксавье. Чарльз и Мутанты №6 и 7 обсуждают сложившуюся ситуацию. В конце концов, решено, что иксмены отправятся вместе с мутантами, дожидаться нового сообщения от убийцы. Спрятав Мутантов №1, 2 и 3 в укромных местах, Сайлор приходит на встречу с их товарищами, где также встречает и иксменов. Завязывается бой. С трудом, но Сайлора все же удается победить. Опасного убийцу отвозят в школу Ксавьера, однако это лишь полбеды. Местонахождение похищенных мутантов неизвестно, Церебро также бессилен, остается лишь попытка разговорить Сайлора. Роли: Сайлор (Бомбист) Ксавье (Гейм мастер) Мутанты №1, 2 и 3 (которых похитят) - Cassie Hack, Black Mamba, Elektra Мутанты №4 и 5 - Clea, Pain Искмены №6 и 7 - Shadowcat, Black Wolf

Wolverine: Сюжет№71: 25-й кадр - НАБОР ЗАКРЫТ Каждый день жители Нью-Йорка начинают свой день и каждый начинает его по-разному. Кто-то начинает день с утренней зарядки, кто-то не может жить без кофе и окончательно не проснется,пока не выпьет чашечку...Все люди разные-кто-то собирается в школу,кто-то в университет,а кто-то на работу,но всех их объединяет одно - все они смотрят телевизор. Чаще всего любой разговор сопровождается разговорами в телевизоре. И все смотрят совершенно разные каналы,по которым идут разные передачи,новости,фильмы...Но в одно утро все меняется. На телевидении появился совершенно новый канал,совсем нового формата - самые интересные передачи,лучшие фильмы,все только тут. И люди,и мутанты-все подсели на него. Обсуждают последние новости и фильмы... И все вроде бы хорошо...Но тут происходит то,чего никто не ожидал - в одно утро в нескольких квартирах погибает несколько человек. Это не самоубийство,не болезнь и не сердечный приступ...Люди просто окаменели...застыли в тех позах,в каких сидели...и телевизор был включен. Как раз на этом канале... Полиция не обратила на этот факт никакого внимания и расследование зашло в тупик, но через несколько дней история повторилась. Но на этот раз в гостях у погибшего был мутант из школы Ксавьера,который проснувшись позже зашел на кухню и увидел эту ужасную картину. Очевидец тут же кидается к профессору,чтобы рассказать ему все. Ксавьер тут же собирает команду,которая начинает собственное расследование,в ходе которого оказывается,что дело действительно в этом канале,а руководит преступлениями некий человек,который называет себя Доктор. Таким образом,с помощью особого вируса,который заражает людей в определенное время,он надеется подчинить себе город,запугав его. Как дальше будут развиваться события,существует ли противоядие,чтобы вернуть людей к жизни и поймают ли зловещего Доктора? Зависит от вас. - пострадавшие - отыгрываются Гейм-мастером - мутант-очевидец - мутант из команды Людей икс - Люди икс - около 4-5 человек

Wolverine: Сюжет №74 На смерть, за все, чем мы так сильно дорожим! - Закрыт Что может быть проще. Ликвидировать одну не больную группу террористов. Человек десять – не являются большой силой против хорошо отлаженной военной машины государства. Которая по первому приказу готова бросится в самое пекло войны. Не задумываясь о том за что они борются и на кого работают. Почти каждый день проходят бои между мутантами. Чаще всего такие бои проходят скрыто от глаз общественности. Из-за маленького числа жертв. Но если жертв много? То это всё всплывает наружу. Общественное мнение легко направить в нужное русло, но тяжело перенаправить. Оно как маленький комок спущенный с большой горы. Может привести к лавине, а может закончится пшыком. Но независимо от общественного мнения, супергерои всегда будут на стражи добра. Им неважно, что будут говорить о них. Оно борются за внутренние идеалы, ради которых они готовы отдать свои жизни. В городе появилась новая сила. Сила которая заявила о себе террором и разрушениями. Сила которая хочет что бы с ней считались. В первые дни своего существования она решает ударить в самое сердце. Она нападают на собрание ООН в Нью-Йорке. Самое большое по численности стран, с самого первого дня основания этой организации. Её планы рушатся после появления супергероев. Происходит жесточайшая схватка. Обе стороны расходятся не побеждёнными. А что самое главное с огромной жаждой встретится вновь. И такая возможность им предоставляется. Примерно через месяц удаётся установить место расположение штаб квартиры новой Силы. Было решено проводить операцию под покровом ночи. Были задействованы все возможные резервы. Но когда первый отряд вошёл внутрь, стало ясно, что их уже ждали. Битва длилась не один час. В итоге, многих преступников удалось схватить. Жертв этой битвы оказалось больше чем предполагалось. Среди них есть как мирный жители города, так и военные, но самое страшное: среди погибших числятся и супергерои. Только к утру удаётся составить полный список всех погибших. Это около ста человек. Двумя пропавшими супергероями оказываются: Thor и Captain America. Captain America - находят в первые сутки после битвы. Но ни через сутки, ни через двое найти Тора не удаётся. По всем канал и радио объявляется, что Тор погиб во время сражения. И шансов найти его живым тают с каждой минутой. Спустя десять дней правительство объявляет о прекращении поисковой операции. И теперь Тор – считается погибшим. Весть о смерти Тора быстро разносится по всей планете. Это извести доходит и до Асгарда. Через три дня должен был состоятся совет, на котором Тор хотел выступить и объявить своего наместника. Но он не успел этого сделать. И теперь весь Асгард находится без своего предводителя. Кто займёт трон? Будет ли он тираном или миротворец? А тем временем, почти бездыханное тело прибивает к пещаному берегу залива. Его почти сразу находят, несмотря на то что в этих местах люди ходят не часто. Парня отвозят в самую современную клинику в городе. У него пробита голова, сломаны почти все рёбра, множественные ушибы. Что бы спасти пациента было принято решение ввести его тело в искусственную кому. Асгард ввергается в пучину раздора. Новый правитель оказывается настоящим тираном. Он решает завоевать все нижние миры. Роли. 1) Мстители «или любой другой положительный персонаж» (От 5 до 10 персонажей) - Thor, Captain America, Daredevil, Thing, Max Payne, Spider-Woman 2) Новая Сила «любой отрицательный персонаж» (От 5 до 10 персонажей) 3) Новый Правитель Асгарда (Любой Персонаж) Loki 4) Любой другой персонаж (В сюжете специально сделаны пробелы, в которые можно будет вставить посторонних персонажей. Не более 5 постов.) Примечание: - Второй пропавший: Captain America - Примечание: 1 и 2 пункты должны быть примерно равными по силам. - Тор - теряет свой молот.

Wolverine: Сюжет №69 "Золотой билет. Гарри Поттер" - ДАН СТАРТ! от Bombist Я думаю, что в наше время трудно найти человека, который бы не знал, что такое кино. Мы с большим удовольствием ходим в кинотеатры, с нетерпением ждем новые блокбастеры и усердно поедаем поп-корн. Однако мало кто знает одну интересную историю, связанную с создателями кинематографа - братьями Люмьер. ОТкрыв новую эру увеселительных зрелищ, братья Люмьер, к их большому сожалению, не были способны воспользоваться плодами своего творения. Полное отсутствие каких-либо талантов в области экономики поставило братьев перед весьма печальным фактом: их кошельки окончательно опустели. Однако если верить истории, к людям, попавшим в затруднительное положение, всегда приходят на помощь ыцари в блистательных доспехах. В данном случае, к братьям Люмьер явился...нет, не рыцарь, но довольно-таки близко - к ним пришел демон. Он сделал горе-киношникам поистине царский подарок - золотой билет, с помощью которого можно было пройти через портал, отделяющий реальный мир от миров, созданных людьми. Одним из таких порталов является кино. С тех пор прошло немало лет. Об этой истории так никто и не узнал, однако братьев Люмьер больше никогда не видели... Двое друзей/влюбленных (умываю руки, решайте сами), Мутант №1 и Мутант №2 решили весело провести выходной, безмятежно гуляя по городу и наслаждаясь свежим воздухом. Но к их полному разочарованию начинается сильный ливень и ребятам не остается ничего другого, как спрятаться в ближайшем магазинчике. Укрывшись от непогоды они обнаруживают, что оказались в магазине дисков. Понимая, что празднование выходного придется продолжить дома, мутанты решает взять какой-нибудь фильм. Их выбор падает на 7 часть Гарри Поттера (События, место и время я также подправил, так что не удивляйтесь отсутствию крестражей и т.д. и т.п.). Рассплатившись с продавцом, ребята выбегают на улицу и, поймав такси, возвращатся домой. Устроившись поудобнее и прихватив с собой все съестные припасы, какие только были в холодильнике, наши герои готовятся к просмотру. Достав диск, они с удивлением наблюдают за плавным падением чего-то золотого и плоского из коробки. Подняв это "что-то", Мутант №1 любопытно разглядывает диковинный предмет и передает его Мутанту №2. Странным предметом оказался золотой билет. Непонимающе пожав плечами, они приходят к выводу, что это всего лишь очередное подтверждение лицензионности диска и включают фильм. Следя за быстро разворачивающимися на экране событиями, мутанты даже не замечают, что золотой билет начинает светиться. Пробуждение от лица Мутанта №1. Девушке никогда особо не нравились книги о Гарри Поттере, но отказаться от просмотра интересного фильма с талантливыми актерами она никак не могла. Когда Фильм подошел к концу и Гарри потер таки расправился с Лордом Волдемортом, Мутант №1 мирно заснула рядом с Мутантом №2. Но вот пробуждение оказалось по-настоящему ужасным: в комнате раздался жуткий девичий крик. Сонно открыв глаза, девушка с раздражением замечает, что орать из-за маленького жучка - не лучшая идея, тем более, когда нормальные люди спят. Мимолетом заметив незнакомую обстановку, Мутант №1 резко вскакивает с постели. В голове вертятся тревожные мысли: я не дома...где Мутант№2...какого черта здесь делают эти дуры...почему лица этих дур мне знакомы... Осознание приходит само собой, когда одна из девочек без каких-либо стеснений достает волшебную палочку, произносит заклинание Вингардиум Лавиосо и вещи начинают летать по комнате с невероятной скоростью. Быстро одевшись и умывшись, Мутант №1 выходит в гостиную, где к ней подходят два парня и называют Гермионой Грейджер... Пробуждение от лица Мутанта №2. Нужно заметить, что пробуждение Мутанта №2 было куда более неприятным, чем у его подруги: стоило ему повернуться в сторону и открыть глаза, как он увидел перед собой противную морду огромной змеи. Истошно заорав, парень свалился с кровати и испуганно вытаращился на пресмыкающееся. Услышав крик, в спальню тут же влетели двое людей в серебряных масках, которые принялись активно размахивать волшебными палочками в поисках угрозы, нависшей над их хозяином. Ничего не обнаружив, волшебники скинули маски и Мутант №2 с ужасом услышал шипение змеи, которая прокомментировала появление людей словами: Люциииииииус Мааааалфой...Беелааааатрис Лееееестренджжжжжж... Женщина, которую змея назвала Белатрис, поклонилась парню и из ее уст вылетело обращение Милорд, вызвавшее неприятное нашествие мурашек по коже. Уже догадываясь о том, что увидет, парень быстро поднялся на ноги и с опаской подошел к зеркалу: сверкая красными глазами, из зеркала на него смотрел Лорд Волдеморт... Общий сюжет. Толком не понимая, что именно произошло, Гермиона на протяжении нескольких дней тщетно бродит по школе магии и волшебства Хогвартс, пытаясь отыскать следы своего друга. В очередной раз оказавшись в подземельях, Мутант №1 случайно становится свидетелем разговора Мутанта №3 (Люциус Малфой) и Мутанта №5 (Северус Снейп). Из подслушанного Мутант №1 узнает, что Лорд Волдеморт уже несколько дней сам не свой. Упивающиеся недоумевают его странным поведением и вскоре могут начаться недовольства. Обдумывая новые сведения, Гермиона торопится уйти из подземелья, однако ей на встречу выходит Мутант №7 (Драко Малфой). В реальной жизни она хорошо знакома с этим мутантом, но в этом мире он противный чистокровный маг и принц слизерина, Драко Малфой. Понимая это, Мутант №1 пытается отделаться от парня по-хорошему, но он начинает приставать к ней и оскорблять всеми известными ему словами. Разозлившись, девушка решила применить свои способности и проучить умника, но к ее великому удивлению ничего не выходит - способности мутанта не действуют. Не зная, что делать дальше, Гермиона в отчаянии попыталась использовать магию, но так как книги о Гарри Поттере она не читала, ее познания ограничиваются лишь тремя заклинаниями: Круцио, Империо, Авада Кедавра. В этот момент на сцену снова выходят Мутант №6 (Гарри Поттер) и Мутант №8 (Рон Уизли). Между ребятами завязывается магическая схватка, исход которой не удается узнать из-за вмешательства подоспевших Мутанта №3 (Люциус Малфой) и Мутанта №5 (Северус Снейп). Разняв учеников, Северус отнимает у Гриффиндора баллы и остается с золотой троицей, выговаривая им за нападение на студента. Люциус Малфой использует этот случай как хорошее прикрытие и сообщает Северусу о том, что забирает Драко домой. После этого инцидента жизнь в школе приходит в более менее нормальное русло. Гарри, Гермиона и Рон ходят на занятия, разговаривают по душам и просто наслаждаются своим хрупким миром. Однако каждого из них посещают свои демоны: Гарри и Рон не могут понять, что происходит с их подругой, которая совсем забросила обязанности старосты и начала изучать учебник по ЗОТИ за 1 курс; Гарри все еще не может избавиться от своих видений, количество которых возросло в несколько раз; Рон безнадежно влюблен в Гермиону, однако боится признаться ей в этом; Гермиону терзает смутное предчувствие, что ее друг, Мутант №2, попал в беду. И ее сомнения верны: псевдо Волдеморт с отвращением вынужден пытать заключенных, которых приводят к нему Пожиратели; выслушивать признания в любви от Мутанта №4 (Белатрис Лестрендж) и отдавать приказы об уничтожении очередной маггловской семьи. Припоминая книжки Роулинг, парень пытается поддерживать иммидж злодея с помощью Авады и Круцио. Так проходят дни, недели, месяцы... Гермиона наконец освоила простейшие боевые заклинания и начала привыкать к магии, когда настала минута Х: финальная битва между добром и злом, которая началась из-за видения Гарри Поттера. В видении к Гарри пришел погибший год назад Альбус Дамбдор и сказал о том, что медлить больше нельзя, иначе Волдеморт захватит мир. Собрав Орден Феникса, герой магического мира называет точное место, где укрывается Лорд Волдеморт - это поместье Малфоев. Мутант №1 находится в смешанных чувствах: с одной стороны, она всеми руками за то, чтобы победило добро, но с другой стороны...вдруг Волдеморт действительно Мутант №2? Боясь сделать ошибку, Гермиона решается рассказать обо всем Гарри и Рону, но друзья ей не верят, полагая, что их подругу заколдовали. Так как времени разбираться у них не было, Мутант №6(Гарри) и №8 (Рон) отнимают у Грейджер палочку и запирают ее в комнате. Итак, две стороны готовы к сражению. Стоя друг против друга, они поднимают палочки и с их губ начинают срываться проклятия. В то время, как волшебники, при помощи троллей, великанов, оборотней и другой нечисти, решают вопрос господства, Мутант №1 пытается вырваться из импровизированной тюрьмы. Вконец разозлившись, девушка снова применяет свой дар, который на сей раз сработал, благодаря бушевавшим в ней эмоциям. Быстро схватив метлу Гарри, Мутант №1 спешит на поле битвы. Увы, но она не успевает прибыть на место вовремя: количество участников схватки уменьшилось и наиболее яркими пытнами в море крови были Гарри Поттер, Рон Уизли, Северус Снейп, Люциус Малфой, Драко Малфой, Белатрис Лестрендж и Лорд Волдеморт. Едва не упав с метлы, когда перед ней возник злобный великан, Гермиона грубо плюхнулась на землю. Быстро поднявшись, она начала двигаться по направлению к Волдеморту, но ей неустанно мешали. Мимолетом она отмечала магические дуэли между Северусом Снейпом и Люциусом Малфоем; Роном Уизли и Драко Малфоем... Проходя мимо них, она увидела ожесточенное сражение Гарри Поттера и Белатрисы Лестрендж. После довольно продолжительной схватки, Гарри Поттер все-таки одержал вверх, отомстив за своего крестного Сириуса Блэка. К величайшему ужасу Мутанта №1, Гарри не остановился на достигнутом и напал на Мутанта №2. Тяжело ранив Лорда, герой хотел было уже прикончить его, когда Гермиона, используя свои способности мутанта, встала на защиту злодея. Отбивая заклинания Мутанта №6, Гермиона снова пыталась убедить его в том, что Лорд Волдеморт на самом деле не темный маг, а ее друг и оба они не из этого мира. Особо не разбираясь в ситуации, Мутант №7 (Драко) расправился с Мутантом №8 (Рон) и помог Гермионе, взяв сражение с Поттером на себя. А Волдеморт...Волдеморт тем временем умирал от смертельных ран. Радостно улыбнувшись тому, что его подруга жива и здорова, он попросил у нее прощение за то, что не может ей помочь вернуться домой. Через несколько минут всем известный величайший черный маг всех времен и народов умер на руках гриффиндорки Гермионы Грейнджер... Оплакивая смерть дорогого ей человека, Мутант №1 равнодушно, словно издалека, смотрела на то, как воздух начинает быстро вращаться вокруг них, искрясь и шипя. В тот же миг парочка исчезла с поля сражения. Вернувшись в свой мир, на тот же самый диван, девушка продолжала обнимать Мутанта №2. Горе заполнило ее сердце, по щекам текли слезы, но ее печали не суждено было продлиться долго: парень резко распахнул глаза и улыбнулся ей. Раны быстро затягивались... После этой истории, Мутант №1 и №2 пытались отыскать злополучный золотой билет, но у них ничего не вышло: он исчез. Участники: Мутант №1 - девушка. (Проснулась Гермионой) - Vampire By Night Мутант №2 - парень. (Проснулся Волдемортом) - (Cable) Wolverine Мутант №3 Люциус Малфой - D'Spayre Мутант №4 Белатрис Лестрендж - Element Мутант №5 Северус Снейп - ... (Если не найдется, за него отпишут соигроки) МУтант №6 Гарри Поттер - Tramp Мутант №7 Драко Малфой - Apollon Мутант №8 Рон Уизли - Wanderer PS. Так как основными героями сюжета являются только Мутант №1 и Мутант №2, остальные игроки могут выбирать себе персонажей даже в том случае, если задействованы в других сценариях. При выборе роли желательно соблюдать возраст, хотя бы примерно (К примеру, Северусом Снейпом не может быть 17-летний подросток и наоборот). PPS: (от Wolverine) Самый активный участник данного сюжета, а также тот, у которого будут самые интересные посты, получит в подарок силу - "Невидимость".

Bombist: Сюжет №75 «Начало перемен» - ЗАМОРОЖЕН! Чего стоит жизнь человека, если на кону стоит власть? Верно, ничего. Люди – существа, которые стремятся возвысить себя над всем, что их окружает, зачастую пользуясь принципом «цель оправдывает средства». Для них не важны этические, моральные нормы, если на кону стоит власть… власть безграничная, могущественная. Но для поддержания этой власти нужна организация, порядок, поэтому создаются правила, нарушение которых приводит к гибели. Клуб Адского Пламени одна из самых могущественных теневых организаций, которая смогла проникнуть почти во все сферы жизнедеятельности человека. Она контролирует выборы, создает экономические системы, скупая акции самых могущественных мировых корпораций. Не мировые лидеры стоят у верхушки мирового господства… они сами зачастую являются винтиками в этих системах… Ведь то, что стоит при свете легко уничтожить, найти слабости, а то, что скрывается в тени уничтожить почти невозможно. Чтобы сохранять незыблемость своего положения в кодексе КАПа есть строчка, которая гласит «Любой член Клуба, который покидает его, разглашает любые сведения, неминуемо карается смертью». Древний Египет. Солнце опускалось все ниже, медленно скрываясь за песчаными барханами. - Сегодня последний день, Осирис. Завтра для нас уже не наступит. – Изида медленно встала рядом с величественным покровителем увядающей цивилизации. - Наше время прошло. Судьба мира теперь принадлежит смертным, но Сет и остальные… Они никогда не пойдут на добровольное изгнание. - Тогда тебе всего лишь придется вновь одолеть своего брата и его приспешников. – Голос богини оставался властным и прекрасным, очаровывая и заставляя невольно восхищаться ею. - Собери Богов. Сегодня наша последняя битва… - Осирис склонил голову, но не скорбь по изгнанию волновала его. – Волшебница, ты знакома с Сетом. Ты поможешь нам. - Как прикажете, мой повелитель. – Йир поклонилась. В этот день боги перестали быть основой мироздания, и смертные взяли власть в свои руки. Но, как оказалось, не все смирились с подобным раскладом… Наши дни. - Твое невежество сродни твоей глупости. Твоя жизнь закончится сейчас, но от твоих действий будет зависеть как она закончится. – Анубис протянул руку вперед и перед Габриэлом начала подниматься стена из черепов, закрывая ему путь. - Сражаться со мной бесполезно. У тебя не хватит сил, смертный. – Анубис опустил голову и странным образом начал трансформироваться. Его тело начало удлиняться, сзади отрастал хвост, который замыкался острым жалом, лапы стали напоминать две клешни. Через мгновение перед Габриэлом стояла смесь скорпиона и человека тремя метрами в длину. - Зря ты назвал меня глупым, выродок… - с презрением сказал Вулкан. Через некоторое время. - Восстань, жрец. Твое прозябание в чистилище закончилось. Ты вновь будешь служить своим повелителям. – На месте война теперь стоял древний жрец. - Не прошло и тысячу лет...Хотя нет, прошло. Мой Бог! Моя верность к вам ни на секунду не угасла и всё так же сильно горит в моём чёрном сердце! - Твоя верность в прошлом была вознаграждена. Ты вновь обретешь свои способности и свою власть. Ты отправишься ***, чтобы пробудь остальных. Но перед тем как ты заточишь души неверных, передай им: Боги вернулись. - Ваша воля будет исполнена, господин! Я благодарю вас. – Яркая вспышка унесла с собой Имхотепа. Исчезновение одного из членов организации в скором времени начало вызывать беспокойство. Была сформирована поисковая команда из трех мутантов, целью которых было найти пропавшего коллегу и выяснить причины его исчезновения, но их расследование, в конечном итоге, приводит их к страшной истине: «новая война назревает». Группа по поиску пропавшего мутанта(сотрудники КАПа): 1) Ephemera 2) Wild Thing 3) Scarlet Witch Анубис – Agamotto Пропавший мутант – Vulcan

Bombist: Сюжет №80. Отыгран! сюжет от Impulse Вечная Память: Пекло. основано на фильмах: "Сахара", "Рейд по тылам Ромеля", "Мы из будущего". Посвящается приближающемуся Дню Победы. Осенью 1941 в североафриканской пустыне Сахаре на территории Ливии близ города Тобрук произошла одна из самых страшных битв Второй Мировой Войны. Британо-Австрало-Американо-Французские войска и армии Британских Доминионов на Африканском континенте потерпели сокрушительный удар от немецкой группировки армий именуемого - Африканский Корпус. Командующий корпусом генерал Ромель нанеся удар по соединениям войск союзников близ города взял в крепкую осаду сам Тобрук, а через восемь месяцев в июне 1942 года немецкие войска взяли город и тем самым полностью заключили в песчаный плен войска союзников застрявших в Сахаре. Позже по застрявшим в тылах немцев раздробленным войскам наносились авиационные удары и проводились рейды по поиску войск. Среди таких застрявших посреди пустыни отрядов союзников внезапно дает о себе знать отряд из десяти солдат из разных армий Союзников. Они неожиданно находят и берут под свой контроль очень старое пустынное поселение с внезапно ожившим после десятилетий иссушения колодцем. К тому же колодцу внезапно метят выйти объединенные силы двух немецких подразделений рейдеров Ромеля. Отряд союзников вступает в бой с огромным относительно них отрядом нацистов и побеждают в сражение... Но мало кому известно что же реально случилось тогда среди пустыни. Наше время. Человечество уже не первое десятилетие борется с новыми проблемами, самой выдающейся из которых стала борьба людей и новой выделившейся расы - мутантов. Забыв о прошлых ужасах войн и страхах человечество погружается в сражение с подобными себе и старается выжить боясь всего и всех. Среди борющихся с несправедливой войной есть некоторые одаренные которые пережили самую страшную войну за всю историю человечества - Вторую Мировую. И эти одаренные все чаще замечают дикое и бесчеловечное отношение к тем кто пол века назад защищал мир и делал все что мог дабы нынешнее поколение жило. Многие люди не знают кто с кем тогда воевал, многие не знают когда началась война и когда закончилась, речи уже не заходит о героях той войны и о ужасных сражениях. Но в один прекрасный день несколько одаренных (максимум 4-5) из разных частей света оказываются совершенно неожиданно и по непонятной причине посреди ночной пустыни Сахара. Среди одаренных оказывается ветеран войны, орденоносец и офицер - лейтенант Ричард Джонатан Кейв. Пытаясь сообразить что случилось одаренные пытаются использовать свои сотовые телефоны и всевозможные имеемые технологичные приспособления. Но ничто не работает. Всеми принимается решение выбрать направление куда идти и двигаться в поисках людей. Ближе к утру группка забредает на старые развалины пустынного поселения в котором они встречают десяток измученных пустынным солнцем и сражениями солдат охраняющих единственный источник воды на сотни миль вокруг - старый колодец. Кейв быстро осознает то что те на кого они вышли не реконструкторы событий прошлого, а реальные солдаты Второй Мировой и что он и остальные реально попали в прошлое в 1942 год. Пути назад не видно как и причин возникновения этой ситуации. Бойцы предлагают помочь гражданским выйти из опасной зоны и предлагают свой единственный транспорт - джип. Но одаренные отказываются, ощущая то что по всей видимости их приключение напрямую связано с тем что происходит в будущем и что иного выхода, кроме как найти решение здесь в этом пустынном поселении, нет. Одаренные попавшие в прошлое: 1. Impulse - Рик Кейв. 2. Barkhan - Александер Зигфрид Гудериан. 3. Miracle - Сара Лорейн (Бердсли) Норт. 4. Native - Эсми Уайт. 5. Sadist Отыгрыш войск Ромеля: Impulse. Допонения: - Лучше всего если в качестве неожиданно переместившихся в прошлое людей окажутся те кто проходит службу в Армии. - По окончанию сражения игроков наделят новыми навыками по выбору: 1. Профессиональный солдат - мастерство использования оружия (огнестрельного и холодного), средние навыки ведения рукопашного боя, навыки оказания первой помощи. 2. Навыки выживания - умения читать следы и находить источники воды, знания окружающей среды и умение ее использования для выживания (поиск пищи и укрытий), умение добывать огонь и делать оружие из подручных вещей (копья, каменные ножи, луки). 3. Воля - способность бороться за свои цели до конца не отступая ни на шаг. Человек с очень сильной волей способен сопротивляться воздействию телепатии. - При проявлении в ходе сражения особо удачных действий возможно награждение способностью: Выносливость - способность дольше переносить тяжелые физические нагрузки, например бегать десятки километров без устали, поднимать грузы без больших физических затрат, драться на кулаках не ощущая части повреждений, обходиться дольше без воды и еды.

Wolverine: Сюжет №70: Doom - ПРОВАЛЕН На основе игр серии “Doom”, фильмов серии “Чужой” …начальник охраны станции “Фобос” уже дымил вторую сигару. Ситуация была отвратительной. С момента отсчёта новых местных суток была потеряна всякая связь с отделом раскопок, потом отключились жилые секции 4 и 5, затем обесточился испытательный полигон. Посланные отряды назад не вернулись, а их отчёты с места содержали какую-то белиберду касательно «летающих огненных черепов», «оживших трупов» и «демонов, сущих демонов». Начальник стоял над монитором и наблюдал за продвижением новой группы. Череда точек на мерцающей схеме двигалась по коридору. - Так, отряд «Тау», вы в 20 шагах от дверей ангара. Вы видите ручное управление? - Да…погодите…тут…тут что-то двигается…но наши сканеры молчат, - монитор показал камеру со шлема солдата, то же, что и он видел. По узкому коридору пронеслась какая-то тень. – Похоже…показалось. Ладно, начинаем открытие дверей, - солдат подошёл к слабо мерцавшей панели. В поле зрения камеры показалась рука, набирающая номер. Консоль пиликнула, и огромные двери начали медленно раздвигаться в стороны. Внезапно, в помещении центра охраны мигнул и погас свет. В бледном свечении мониторов люди стали переглядываться. Начальник шумно втянул сигарный дым и гаркнул: - Ну, что ещё? Включите кто-то этот [бранное слово] свет. - О, чёрт! – послышались крики из динамиков монитора. - Да здесь почти все пропавшие! Они сложены стеной! Просто стеной! Один на…аааа…АААА…, - изображение мигнуло и погасло, продолжались лишь крики. - Отряд «Тау», отряд «Тау»! Что вы молчите! Отряд «Тау», приём! С потолка помещения охраны что-то закапало. Начальник поднял голову, когда ему на руки упало несколько тяжёлых, тёмных масляно поблескивающих капель. Последнее, что он успел осознать – это дьявольский смех, раздавшийся отовсюду… …2157 год. Человечество делает первые шаги в космос, и вот уже под руководством Объединённой Аэрокосмической Корпорации был создан первый научный городок на спутнике Марса – Фобосе. Самое современное оборудование и лучшие умы были привлечены, чтобы в условиях спутника создавать новые технологии. По мере расширения комплекса, были обнаружены остатки храмов, принадлежавших вымершей цивилизации. В ходе исследования и расширения раскопок, всё более и более удивительные открытия представали глазам человечества. Пока не произошёл странный инцидент, и после панических криков о помощи, связь со станцей была потеряна. ОАК временно прекратив допуск, во избежания утечки информации, решает собрать группу из одарённых, и предоставив им все доступные сведенья, направить для расследования на станцию. И лишь одному Господу Богу известно, что они там найдут… Участники – 3 любых игрока – поисковая группа: ... 1) The Lizard - работал раньше в отделе био-разработок на базе Фобоса. Имеет необходимую степень пропуска на территории. В группе оказывает медицинскую поддержку. 2) Karnilla 3) Venom - приговорён к сметной казни, в качестве альтернативы привлечён к выполнению данного задания. Силовая поддержка. 4) Gata 5) Support Doom – квестовая сила, влияющая на игроков, а также прочие сопутствующие персонажи. Внимание!!! С разрешения администрации отыгрыш проводится вне времени, и игроки могут быть покалечены или умереть в конце. Отыгрыш начинается с момента подлёта космического шатла к Фобосу, когда одарённые получают инструктаж.

Cassie Hack: Сюжет №78 "Скрытое" ЗАКРЫТ от St. Andersen Довольно часто по Европе ходят слухи о тайных экспериментах нацистов в которых они пытались создать новейшее оружие с помощью которого возможно захватить весь мир, включая неприступную Америку. После войны за военными преступниками - нацистами была объявлена охота, пока, как все считали, их всех не поймали. Человечество постоянно делает ошибки. Группу ученых им не удалось найти и они скрылись во льдах Гренланди. Наши дни: Несколько крупных телевизионных компаний выпустили в новостную ленту участившиеся случаи пропажи людей без вести в Исландии и северной Канаде. Множество отрядов правоохранительных органов обеих государств были подняты на поиски пропавших. Общей численностью пропало пятьдесят человек и всего за неделю в одних районах. Никаких следов найти так и не удалось. Удалось найти только до смерти перепуганного старичка - лесничего в Исландии который спутано рассказывал о каких-то высоких людях в серых шинелях и касках которые с легкостью тащили нескольких человек невзирая на то что те пытались вырваться. Правоохранительные органы так ничего и не смогли найти и потому правительство Канады и Исландии, договорившись, наняла крупную фирму наемников для расследования этого дела. Фирма сразу принялась за дело, хоть и попросила порядочный гонорар за свои услуги. Результаты были на лицо и вскоре последовал доклад о том что все доказательства похищения ведут в Гренландию. Внушительный и закаленный отряд наемников отправляют в Гренландию где те почти сразу находят нужный след и выходят к не обозначенному на карте поселению, состоящего в основном из палаток. По последней радиосвязи было ясно что в поселении не было найдено никого, хоть и вещи были распакованы, уложены, а запасы продовольствия не тронуты. Отряд собирался переночевать там, а утром двинутся в путь. Больше на связь отряд не выходил. В экстренном порядке компания начала собирать новых наемников, преимущественно с хорошей репутацией и огромным боевым опытом. Старались в основном найти одаренных. Собранный отряд должен был отправится на место где была зафиксирована последняя радиопередача от пропавшего отряда и найти их, продолжить дело совместными усилиями. На месте начинают происходить очень странные вещи помимо того что поселение несколько потрепанно в бою: зияют несколько воронок от гранат и несколько палаток изрешечены очередями из огнестрельного оружия, а главное - нигде нету даже капли крови или следа. В одной из палаток находится красная повязка с белым кругом и правосторонней свастикой на нем - эту повязку повязывали только офицерам СС. Веселье только началось. Роли: Глава отряда: ... Радист: ... Подрывник: ... Ударная сила (прочие специальности): Добровольцы: Отыгрыш начинается с того момента как вертолет подлетает к поселению.

Wolverine: Сюжет № 72: "Welcome to the Caribbean". - Заморожен! «- Уильям , скажи на милость, ты явился сюда затем, чтобы я помог спасти тебе некую бедовую даму или даму, попавшую в беду?..Неважно.. - Нет. -Тогда с чего тебе здесь быть? Следовательно, ты здесь быть не должен. Тебя здесь не-е-е-ет!». Всё начиналось в обычный зимний день, когда в Нью-Йорке стоял необычайный холод. Тротуары были покрыты льдом, сугробы достигали двух метров, а воздух был настолько морозен, что трудно было дышать. И каждый мечтал оказаться на берегу океана или моря, на каком-нибудь островке. Ну, что ж, иногда судьба преподносит странные сюрпризы, и сегодня был именно такой день. Если чего-нибудь очень сильно желать, то можно это получить. Несколько мутантов (6-8 человек) искренне и всем сердцем пожелали оказаться где-нибудь в прохладном месте, где дует лёгкий бриз, и запах моря щекочет ноздри. Раз желаете, то получите, распишитесь. Каждый из этих мутантов в один из самых обычных зимних вечеров занимался своими делами. Кто-то спешил домой с задания, кто-то наоборот мёрз на задании, пытаясь хоть как-то согреться. А кто-то и вовсе только-только вернулся назад в Нью-Йорк, в надежде отдохнуть. Но всё это неважно. Главное, что каждый из этих мутантов был владельцем древних монет, проклятых ацтекских монет. Никто из молодых людей и понятия не имеет, что это такое и как оно к ним попало. Они просто помнят, что нашли эти монеты у себя дома, или на улице. Итак… Наступает тёмная ночь, и все мутанты, так или иначе добираются до дома, до своих постелей, где после тяжёлого дня забываются крепким сном. И именно в этот момент, в эту ночь проклятие монет вновь вступает в свою силу. Но на этот раз оно приобретает немного иной оттенок. Солоноватый привкус на губах, лёгкий бриз, шум волн, прохлада…Это не сон. Это реальность. Мутанты открывают глаза и понимают, что они находятся посреди моря, лёжа на обломках какого-то корабля (суть в том, что 1-2-3 мутанты очнулись в одной стороне перед «Чёрной жемчужиной», а 4-5-6 в другой перед «Летучим Голландцем»). Но при этом силы у мутантов сохранились, и именно это привлекло внимание двух капитанов, которые приказали спасти несчастных. Коротко рассказав историю, кто они такие и откуда прибыли, мутанты, каждый на своём корабле осознают, что они не одни. И что надо срочно найти других. При этом 1-2-3 мутанты упоминают о том, что перед этим у них появились монеты, и что именно после их появления начали твориться странные вещи (мерещиться пираты, корабли, странные видения у всех), а 4-5-6 сидя в карцере у Дейви Джонса, промолчали о монетах, сами не зная, почему они это сделали. Они просто сказали, что не знают, как сюда попали. Но их способности, продемонстрированные вовремя того, как их уже хотели убить, заинтересовали Джонса, и он сохранил им жизнь. Но получилось так, что 4-5-6 мутанты всё-таки проговорились о том, что есть ещё трое (четверо). И Дейви очень захотелось к себе в команду подобных людей, и он открывает на них охоту, догадываясь, где они могут быть. Тем временем на «Жемчужине» идёт весьма оживлённая беседа. Как только Капитан Джек Воробей узнаёт про то, что у него появились три из шести недостающих монет, весьма воодушевлён тем фактом, что совсем скоро все монеты ацтеков будут в него в руках, и он сможет забрать «Жемчужину» себе раз и навсегда. Но одновременно с этим он понимает, что абсолютно не знает, куда ему ехать. Джек соглашается мутантам помочь в поисках друзей, чисто из корыстных побуждений. И они отправляются к Тиа Дальме, ведьме, которая должна помочь каждому из них. 1-2-3 мутант выясняют у неё, что, чтобы вернуться, им надо встретиться с 4-5-6 мутантами на Исла де Муэрто, и одновременно бросить свои монеты ко всем остальным. Только тогда, они смогут вернуться домой. А тем временем, как оказалось, Дейви Джонс имел возможность сойти на берег. И он по своей прихоти решил воспользоваться своим правом. Он решает сойти на Тортуге, чтобы немного отдохнуть. 4-5-6 мутант, воспользовавшись своими способностями, сбежали с корабля, и оказались на Тортуге, где встретились с Капитаном Барбосса, который жаждал вернуть «Жемчужину» себе и в очередной раз тюкнуть Капитана Джека Воробья по голове. И он решает помочь бедным мутантам, в надежде обхитрить Джека. Кто бы мог подумать, что такая охота начнётся за головами бедных мутантов, под предлогом им помочь… Список ролей: Дейви Джонс - Cassie Hack Капитан Джек Воробей - Занят Капитан Барбосса - Nocturne По желанию можно: Уилл Тёрнер - ... Элизабет Свон - Sersi Мутанты в количестве 6-8 человек, из совершенно разных группировок: На «Чёрной жемчужине»: Gambit Omen Wither Aphrodite На «Летучем Голландце»: Luna Maksimoff Exodus Malice Пояснения: Монеты нужны Джеку для исполнения предсказания, какого именно, каждый будет узнавать по ходу игры.

Wanderer: Пробежка с динозаврами - ЗАКРЫТ На основе "Парка Юрского периода" - Ну, что тут у нас? – спросил Герман, заходя внутрь помещения. - А, привет, привет, - на мгновение оторвался от микроскопа Константин, чтобы затем вновь вернуться к изучению образца. - Что это у тебя? – Герман, старший по отделу контроля за хищниками? подошёл поближе - Да вот...эти рапторы опять взбесились...изодрали полстада травоядных, причём ни одного даже не съели. Такое впечатление...что им просто понравилось убивать! - Это одиy их них? – спросил Герман, глядя как за бронированным стеклом обнюхивает помещение существо, давно уже покоившееся в толщах грунта в виде ископаемого, но вновь вернувшееся к жизни из-за воздействия человека. - Да, вожак... - А что смотришь? – поинтересовался Герман у Константина, кивая на микроскоп. - Не понимаю...ничего не понимаю...вроде всё как нужно...восстановили мы в точности! Ведь и исходная спираль ДНК была почти полной...неужели они действительно были настолько кровожадными? Не может же быть...в чем же наш ошибка? - Кто его знает...может, не стоило всё это вообще начинать...Конст... - Что? О чёрт... Раптор прекратил своё занятие, и теперь заинтересованно рассматривал через стекло людей, косясь на них одним своим немигающим глазом с вертикальным зрачком. Казалось, что он их изучает. Но, спустя мгновение, рептилия совершила бешеный прыжок на стекло, заставив препятствие между ним и людьми дрогнуть. Раптор на этом не остановился. Отпрыгнув, и бешено заревев, он совершил ещё один прыжок, затем ещё... Константин следил за ним, как завороженный, в то время как Герман отпрянул, а спустя мгновение уже кричал в коридор, открыв дверь. - Эй! Пришлите сюда кого-нибудь с электрощупом! Успокойте его! Он ведь выбьет это стекло! Быстрее! Конст, ты в порядке? - Он изучает нас...нашу реакцию..., - пробормотал учёный, всё так же находясь в простарции... Человек всегда считал себя венцом эволюции, и почти всемогущим созданием. И в меру своего величия он создавал пригодные для себя развлечения, инога заходя слишком далеко. Молодая корпорация InGen (International Genetics) уже несколько лет занимается неким тайным проектом, на купленном крупном острове в водах Центральной Америки, проектом, обещающим перевернуть представление о современном развлечении. Корпорация приглашает на работу лучших специалистов, соглашаясь на любую заработную плату, в замен требуя полнейшего неразглашения и постоянного пребывания на острове, вплоть до завершения проекта. Приближается кульминация, открытие. Перед тем, как представить всему человечеству возможность заглянуть в прошлое, руководство решает провести тестовый осмотр нового объекта для отдельной, тщательно подобранной группы лиц, приглашённых на остров. Но, события развернуться совсем вдали от простой и приятной прогулки по заповеднику. Человек ведь венец творения? Или не совсем? Условия отыгрыша: Отыгрыш будет проходить во вне реального времени. Квест начнётся при минимум 4 записавшихся. Другие 2 могут присоединиться на начальном этапе, но не позже. Изначально игроки ничего не знают о том, что находиться на самом острове. Оружие могут взять с собой только Охотник и Военный. Помимо прочего, каждая роль предполагает определённый характер, так что подбирайте её соответственно своему персонажу. Желательно перед началом полистать любые материалы по динозаврам, хотя бы знать названия наиболее популярных. Пока точно не определился кто участвует, но в любом случае знать как выглядят тирранозавр (роль под сомнением - может быть заменён любым другим крупным тераподом), велоцираптор, пахицефалозавр, зауропод, цератопс, стегозавр, анкилозавр, игуанадон, птерозавр, комспогнат, птерозавр, плезиозавр (даны названия как видов, так и родов, отрядов и т.д.). Все действия ИнГена, флоры, фауны и стихии будут отыгрываться с какого-то моего профиля. Обязательное правило – в случае ухода с ролевой на любой срок во время отыгрыша сюжета – кинуть ЛС в профиль Хантера. Участники: Охотник – человек, достигнувший профессионализма в своём хобби, и прославившийся на весь мир в определённых кругах. Был приглашен ИнГеном для предварительного осмотра острова. Циничный, хладнокровный, немногословный и испытывающий непреодолимую наркотическую жажду крови, реализуемую в охоте. Привык заботиться только о своей шкуре. - Poison Журналист – ИнГен всё держит в тайне, и прессе ничего не известно о заповеднике, кроме слухов и крупиц информации. Этот журналист решил любой ценой узнать, что же такого происходит на этом загадочном кусочке суши, и выдав себя за учёного-математика, сумел получить приглашение вместе со всеми. Общителен, любопытен, пронырлив, авантюрен. Необходимость донести до общества информацию превыше всего. - Werewolf Палеонтолог – известный своими работами и результатами раскопок, ранее получавший предложения о сотрудничестве, но отказавшийся, теперь решил взглянуть на секретный проект ИнГена. Весьма скептичен и ироничен, полон сомнений и является противником проекта, хромает из-за травмы ноги в прошлом. Желательно – уже не молод. - Obsession Генетик – восходящая звезда науки, недавно сделавший фундаментальное открытие в области клонирования, получил предложение о сотрудничестве, и в качестве аванса – это путешествие. Робок, нерешителен, пуглив. Страдает фобией к пресмыкающимся и земноводным, с которой пока что успешно справлялся. - Alex Mercer Юрист – представитель интересов ИнГена, был обязан поехать взглянуть что же из себя представляет такой колоссальный вклад финансов. Бюрократ до мозга костей, абсолютно не заинтересован в сути проекта, нацелен лишь на выгоду и права ИнГена. Сухарь, любит брюзжать, в экстремальной ситуации – не самостоятелен. - ... Военный (или частный наёмник) – участник действия в нескольких горячих точках, специалист по тактике, был приглашён в качестве консультанта по охране объекта. Человек действия, мгновенно умеет ориентироваться в любой ситуации, прежде всего думает о выполнении задачи, потом о сохранности людей. Считате науку и культуру - пустой тратой ресурсов. Замкнут в себе, подозрителен по отношению ко всем окружающим. - Abomination Отыгрыш начинается с момента подлёта самолёта с игроками к острову ИнГена, когда участники знакомятся друг с другом.

Wanderer: Вампирский экшн. Сюжет №67: "Прошу, встречайте – Алукард! Часть 1." - ЗАКРЫТ! от Bombist Вы знаете, что такое быть похороненным заживо? Или каково это – стать ссохшейся мумией? Не знаете? Зато прекрасно знает князь тьмы, источник вдохновения для многочисленных любителей ужасов и настоящий ходячий бренд – Граф Дракула. Однако его имя настолько затаскали, что аристократ давным-давно решил немного его изменить и стал Алукардом. Плюс ко всему изменилось и его отношение к жизни – теперь он не является тем кровожадным ублюдком, который убивал всех и вся. Он не стал пацифистом, просто теперь его основными врагами стали вампиры. Именно они, сговорившись с представителями нацистов, убедили союзников Алукарда в том, что ему давно пора на «покой». Так граф и попал в часовню Виндзора, где на протяжении многих веков хоронят лишь монархов Англии. Почему именно там? Это еще предстоит узнать… Сильнейшие кланы вампиров готовят заговор, который собираются осуществить в ближайшее время. Однако прежде чем начать действовать, им нужно перестраховаться. Убрать всех, кто мог бы им помешать. Первым именем в этом списке стоит полузабытый «труп» Алукарда. Чтобы не запачкать руки кровью нечистивого вампира, старейшины нанимают четверых мутантов, чтобы те сделали всю грязную работу за них. А именно – пробрались на территорию Виндзора и, отыскав в часовне среди монархов тело вампира, уничтожили его. Почувствовав шуршание зеленых, наемники соглашаются на эту работу, даже не подумав о том, для чего нужно выкрасть из королевской часовни труп и сжечь останки. Взяв все необходимое, они отправляются на дело. В Виндзоре мутантов поджидает неприятный сюрприз, так как они попали в замок как раз в тот момент, когда туда прибыла королевская семья. Охрана усилена, в любой момент можно столкнуться с самой королевой Англии! Однако дороги назад нет. Подкараулив ночью охранников, наемники убирают их и пробираются в часовню. Пока они ищут труп, им снова нечеловечески везет – они все-таки видят Королеву вживую. Старушка по какой-то своей причине решила поностольгировать и наемником не остается ничего другого, как ждать ее ухода. Когда в мрачных стенах снова наступает тишина, мутанты наконец находят нужный им гроб и выносят с территории замка. Во время вскрытия крышки, один из мутантов порезался и кровь попала на ссохшееся тело. Вроде ничего страшного, только вот зажечь спичку мутантом не удается уже, так как труп резко открывает глаза и… и наемники больше не могут полюбоваться на себя в зеркало, потому что оно их вряд ли сможет отразить. Одурманенные жаждой крови, наемники выходят на улицы города и начинаются нападения на обычных людей. Количество вампиров растет и в скором времени весь город может превратиться в обиталище кровопийц. Чтобы прекратить это, супергерои надевают свои супергеройские трико с модной эмблемой и выходят на охоты. Колья, чеснок, святая вода… Увы, все это полная чушь и не действует на бессмертные трупы, которые с каждым днем становятся только сильней. Чтобы исправить ситуацию, на помощь героям и всей Англии приходит Александр Корвинус. Очистка Англии от упырей и поиски основного кровососа начинаются! Роли: Alucard (Алукард) (необходима регистрация персонажа на 1 квест) - Wanderer Alexander Corvinus (Александр Корвинус) (на 1 квест) - Insight Наемники (1, 2, 3, 4) - Omen, Bullseye, Conan the Barbarian, Pain, Risque. Герои (1, 2, 3…) - Blade, Elektra, Lockheed. Одиночка, пришедший на помощь героям: St. Andersen.

Bombist: Сюжет №73: "1000 и 1 ночь" - ОТЫГРАН! [От Wither] Как прекрасны арабские халифаты, нашедшие себе приют в оазисах посреди бескрайней и мертвой пустыни. Здесь всё дышит своим особенным воздухом и выглядит совершенно в другом цвете. Закон здесь строгий и карает любого, кто посмеет оказать неповиновение, но, несмотря на это, невольно чувствуешь себя свободным, подобно соколу, беспечно плывущему по голубому морю небесного свода. Изящность, красота и грация – этими тремя словами можно худо-бедно объяснить неописуемый шарм арабской культуры. Земля, где день заставляет кровопролитно бороться за скудный глоток воды, перенося самые страшные муки, которые приносит мать-природа и где ночь является своеобразной наградой за труды во время царствования великого светила. Покой опускается на пустыню, когда небо окутывает темная пелена ночи, открывающую свою лавку тайн и загадок, подобно продавщице на базаре, чье лицо закрыто черной фатой. В моменты умиротворения, которые дает мрак, авантюристы, как по призрачному зову повествуют о своих приключениях, а сказочники затем пересказывают их истории, заставляя людей задавать еще больше вопросов и, то есть, пополнять товар в лавке ночи. Позвольте же и мне рассказать сказку, дети мои… Пришли однажды из ниоткуда в обитель человеческую – землю два духа. Имена этих призрачных странников были Джин и Шайтан. Один спустился с небес по воле повелителя Солнца, чтобы доставлять людям радость и скрывать горе от бедных смертных глаз, дабы Создатель смотрел на своих детей и радовался их торжеству. Джин должен был выполнять желания смертных душ, которые встречались ему на пути. Однако Повелитель Солнца наказал своему посланнику выполнять не больше трех желаний, причем утоляющие лишь материальную жажду души. Запрещено было убить, возродить из мертвых и заставить любить, дабы не было совершенно людьми злых дел. Другой был порождением грехов людских и пороков: алчности, гнева, лжи, убийств. Шайтан сеял отчаяние в местах, которые посещал. Он отбирал у людей возможность на свершение того, о чем они мечтали. «Никогда ты не будешь богатым»- говорил он, и человек становился бедняком, без возможности кормить себя, свое чадо и супругу. Совершал Шайтан сие для того, чтобы смертные вершили всё больше и больше грехов в попытке осуществить мечту. Тогда злой дух становился сильнее. След Джина был усеян улыбками и радостью, а Шайтана – отчаянием и болью. Рано или поздно, но им суждено было встретиться, и это случилось. Но незадолго до этого момента, посланник Повелителя Солнца был очарован красотой дитя человеческого – девушки, чье имя скрыто пеленой времени. Скрываясь от ее глаз, Джин покровительствовал ее семье, заставляя любые беды обходить ее саму и род ее стороной. Настолько были велики старания его, что отец женщины стал халифом и окружающие его люди приняли его триумф, призвав вести их за собой. Солнечный бог не замечал жеста Джина, ибо творил новые миры, ведя свою золотую колесницу по небосводу. Но вот Шайтан пришел в халифат, чьим покровителем был Джин. Тогда в землях сиих воцарился хаос. Джин не мог понять, почему жители города не обретали счастье, а Шайтан впадал в ярость, когда смертные радовались на его глазах. И вот встретились они лицом к лицу. Облачившись в доспехи из сверкающего золота, Джин бросил Шайтану вызов, дабы оставить на земле лишь одного из духов – достойного сего. Чтобы жители его любимого халифата не пострадали во время схватки, дух добра выбрал для боя песчаный холм посреди пустыни. Однако Шайтан не был настроен бескрыстно. Темной ночью, когда Джин смотрел на звезды, ища ответы на бесконечные вопросы, он похитил его возлюбленную. В месте, в котором наказано было появиться духам, разгорелась одна из самых великих битв. Тысячу дней и тысячу ночей длилась схватка сия. Днем верх держал Джин, ночью – Шайтан. И вот, наконец, посланник зла решил использовать свое преимущество. Из темноты он достал возлюбленную Джина и убил на его глазах. Ослепленной жаждой мести, дух добра стал яростно наступать, наполняя Шайтана силой своей злостью. Но этому не суждено было продолжаться, ибо Повелитель Солнца почувствовал, что мрак окутал его помощника и озарил небо своим светом, намереваясь стереть две могущественные противоположности с лица земли. Но так он любил свое чадо и так был силен Шайтан, что Джина он поместил в сосуд, именовался который лампой, а Шайтана превратил в статуэтку, изображающую воина в темных доспехах. На этом заканчивая свое повествования, дети мои. Сладкого вам сна. Детали: Персонаж по счастливой случайности находит сосуд, с виду напоминающий чайник, покрытый ржавчиной и грязью. Когда он оттирает предмет от ранее сказанного, неожиданно из него феерично появляется Джин, предлагая три желания. На горячую голову персонаж делает первое желание (какое – прихоть игрока) Далее поняв, что он еще не разобрался в своих прихотях, персонаж решает пока оставить остальные желания на потом, вернувшись к мирским делам, но уже в сопровождении старичка-джина (хотя необязательно старичка. Какой образ в дальнейшем примет дух, тоже прихоть игрока). В это время к другому персонажу попадает статуэтка Шайтана. Совершая обряд, аналогичный с тем, который произвел подопытный номер 1, он вызывает духа на волю. Шайтан сразу раскрывается, как темный дух, но предлагает нашедшему его персонажу уговор – если он поможет найти Джина, топ получит всё, о чем только пожелает. Персонаж соглашается. Подопытный номер 1 вместе с друзьями открывает перед Джином новый мир, проходя мирские проблемы и вместе с духом ощущая их немного по-другому. Например: Допустим, что персонажи посетили телевизионный магазин и Джин (кодовое имя Хотабыч) спрашивает: "Что это есмь за магические картины, о сын поколения Пепси?" - "Хотабыч, ну ты в свом чайнике совсем от жизни отстал. Это ж телевизоры. Вот смотри, это ЖК, а это плазма" - "ЖК, плазма... Знать бы того художника, у кого фантазии хватает такие названия придумывать...". Шайтан и подопытный номер 2 активно их ищут. Когда же наконец таки встреча происходит, разгорается битва, во время заключения которой Шайтан уходит в небытие, а Джин возвращается к солнцу. Требуются: 1 персонаж на роль Джина - Thing 1 персонаж на роль Шайтана - Svankmajer 1 персонаж, нашедший лампу Джина- Silver Fox 1 персонаж, нашедший статуэтку Шайтана- Aphrodite 2 персонажа на роль друзей нашедшего лампу. - Max Payne, Whiff

Bombist: Дополнение к основному сценарию №1. Достучаться до небес. ОТЫГРАН! от Bombist Сет, бог пустынь, постепенно набирает силы и его последователей становится все больше. Возрастает опасность быть раскрытыми и теперь единственное, что беспокоит египтянина - прикрытие для своих дьявольских планов. Дав приказ своим жрецам, он направляет их на поиски юных умов, которые одурманены силой, но еще ничего не понимают в настоящей политики. Жрецы, найдя квартет друзей-мутантов, начинают науськивать их против людей и их тирании. Воспользовавшись юным максимализмом, последователи Сета убеждают мутантов организовать молодежную группу протеста, сделав пару-тройку провокационных роликов и пустить их в интернет. Люди возмущены тем, что и как говорят в роликах мутанты и по телевидению транслируют ответную реакцию - собираются пикеты против мутантов. Правительству удается замять мелкие разногласия, однако это лишь начало - жрецы с помощью гипноза манипулируя юными революционерами заставляют их снять еще один ролик. На этот раз звучат слова о том, что с людьми пора покончить раз и навсегда, и первым актом возмездия станут крупномасштабные взрывы по всему городу. Впервые за все время сняв свои черные маски, мутанты говорят, что готовы стать смертниками и взорваться вместе с бомбами. Общественность в ужасе, все ждут активных действий со стороны полиции. Спустя 24 часа вертолетами были обнаружены четыре человека, стоящие на коленях на крышах четырех самых высоких небоскребов. Полиция и агенты ФБР быстро приходят к месту, но это лишь отвлекающий маневр - на мутантах (а это были именно они) оказались муляжи взрывчатки, однако в тот же момент по телефону одному из агентов ФБР передают сообщение о том, что на других концах города прогремели четыре взрыва. Количество жертв неизвестны, но понятно без слов - речь идет о тысячах невинных людей. Мутантов, одурманенных жрецами Сета, уводят. На сей раз ни правоохранительные органы, ни правительство США не может закрыть разговор об опасности мутантов. Люди взбешены, так как боятся за свои жизни и жизни близких людей. В центре Нью-Йорка начинаются беспорядки, открытые протесты против мутантов и требования изолировать их от нормального общества. Ситуация ухудшается, когда жрецы Сета снова вмешиваются и теперь уже нашептывают главарям вооруженных группировок обычных людей о том, где лучше всего искать виновных. Штаб-квартира Фантастической Четверки, которая не предприняла никаких попыток спасти людей. Особняк Чарльза Ксавье, который открыто выступал в поддержку одаренных ублюдков. Тюрьма, в которой содержат четырех неудачливых бунтарей, обманутых жрецами. Жители Нью-Йорка готовы на все, лишь бы покарать виновных. Вооружившись до зубок, они выступают против тех, кого безумно боятся. Роли: 4 молодых мутанта, которые попадут под власть Жрецов Sin, Electricity, Irex, White Demon. 2 Жреца Сета Icarus, Black Mamba Фантастическая Четверка (если хотите спасти штаб-квартиру) ... Люди Х (для защиты Школы) - Network, Wolverine, Absorbing, Torrent, Husk агенты ФБР (так же отыгрывают полицию) - Impulse, Max Payne, FireStar Гейм Мастер (отыгрывает разбушевавшуюся толпу) Пояснения: - разъяренных жителей НПС будет отыгрывать гейм мастер; - по завершению сюжета, начнется регистрация одаренных; - четверка мутантов, которая снимала видео-ролики и выкладывала их в сеть, были с самого начала загипнотизированы Жрецами Сета; - произойдет нападение на Штаб-Квартиру Фантастической Четверки, Школу Ксавье и тюрьму, где находятся "террористы"; - игра будет сопровождаться статьями в СМИ

Wolverine: Сюжет №84: "Неогладиаторы - Panem et circenses!" - отыгран (Хлеба и зрелищ-лат.) от Fuse Еще с древности люди были готовы многое отдать ради своего удовольствия-именно эту простую истину для себя отлично уяснил некий Организатор. И если раньше зрелища борьбы, где люди убивали друг друга на потеху публике, были распространены, то сейчас с этим дела обстоят не столь хорошо. Какой прок смотреть отрывки из новостей, где на записи, снятой очевидцем на древний телефон, можно только чудом разглядеть подробности битвы, в которой очередной супергерой вправляет злодею мозги? Вот именно эти пробелы в современном мире развлекательного телевидения и решил восполнить наш Организатор, организовав шоу CYD (Choose Your Destiny), доступное для просмотра лишь членам особого клуба Посвященных, впрочем, каждая секунда трансляции обходилась им в баснословные деньги. Особенность боев на Арене в том, что бойцы являются мутантами, причем каждый одет в особый костюм, увеличивающий силы и способности во много раз. Костюм - результат совместных трудов множества ученых, он является сплавом биологии и техники, почти живой организм, подстраивающийся под носителя и возводя его особые способности в абсолют. Сам "спортивный комплекс" расположен в секретном месте, глубоко под водой. Он состоит из двух блоков:арены, включающей в себя камеры гладиаторов, и жилого блока, в котором расположено жилье персонала, апартаменты Организатора и его подручных. Бои проходят быстро из-за еще одной особенности:костюм работает в разных режимах, в зависимости от прошедшего времени. В начале боя носитель на пике возможностей, через некоторое время он начинает слабеть, достигая своего обычного уровня. После этого костюм начинает забирать жизненные силы, т.е., если бой затянется, то гладиаторы могут погибнуть. В любом случае, если исход битвы будет известен ранее, чем костюм начнет пагубно действовать, то зрители выбирают, оставить в живых проигравшего или позволить ему умереть. Бои бывают разных видов:1 на 1, групповые, а также с монстрами. Часто проводятся турниры, победитель которых получает право лично встретиться с Организатором. исхода встречи 2:Смерть или Забвение. Забвение выбирают те, кто хочет вернуться домой. Им вводится инъекция, полностью стирающая память о событиях последних дней. Смерть - это бой с самим Организатором. Еще никогда не бывало такого, чтобы он проигрывал, поэтому и такое название) Итак, суть квеста. Обычно организация CYD выбирает мутантов-одиночек, либо состоящая на низких должностях в организациях, в общем, тех, кого не станут искать. Так и в этот раз было похищено несколько мутантов и на них надеты ошейники, блокирующие способности. Но закралась ошибка:один из мутантов(Мутант №1) оказался более известным, чем хотелось бы организации, и его друзья отправляются на поиски. Зацепка всего одна: надпись CYD, которую успели увидеть друзья на куртке одного из оперативников, участвовавшего в похищении Мутанта №1. И вот уже будущие неогладиаторы находятся в брюхе транспортника, направляющегося к подводной базе. Не успев толком познакомиться\пообщаться, все попадают в камеры, где их готовят к битве. Во время боев результатом обычно является смерть побежденного, и только в случае Мутанта №1, если он проиграет, Организатор скажет решающее слово о помиловании. Друзья мутанта №1, после довольно продолжительных поисков ( за это время успевает пройти несколько боев на арене, близится конец турнира) обнаруживают местоположение подводной базы, о чем узнает Организатор и его подручные. Вдоволь наругавшись на нерадивых помощников, главгад направляет их против нежданных гостей. Тем временем турнир подходит к концу, определяется победитель, который выбирает исход. Основные вариации: Если друзья мутанта №1 победят подручных, то они могут положить конец организации, спасти своего товарища и остальных. Если подручные побеждают, то остальным придется надеяться на себя. Если победитель выберет Забвение, то он отправляется домой. Если победитель выберет Смерть, то он может убить Организатора, положив конец CYD. Роли: Мутант №1-известный, у которого есть верные друзья. - Wolverine Друзья мутанта №1 (ранее уже отыграны дружественные отношения с Росомахой) 2-3 человека - Impulse, Barkhan, Torrent. Другие мутанты-гладиаторы: 3-6 человек - Knowledge, IronRed, Nightcrawler, Shiva... Организатор - найден. Подручные Организатора: 2-3 человека - Angel Dust, Lady Deathstrike, Black Tom Подручными могут быть необязательно злодеи, а например те, кого силой заставляют помогать Организатору с использованием тех же самых костюмов. Дополнения: 1. Cмерти будут квестовыми, будет найден способ поставить костюмы на обратный режим для возвращения жизненной силы. 2. Если требуется награда за квест, то, возможно, это будет костюм, усиливающий силу, ловкость и т.д. победителю турнира. Ослаб из-за рассмотренного выше обратного режима, который отключил усиление способностей. 3. В сюжет просьба записываться тех, кто готов регулярно отписываться и обещает по возможности не тормозить квест (от Wolverine). 4. Доставляют мутантов в ошейниках, потом надевают костюм, который в свободное от битв время держит силы на нуле. К тому же, они одни в комплексе глубоко под водой.

Wanderer: Сюжет № 88: Очень Даже Забываемый Вечер - ЗАКРЫТ Вне времени Вдохновлено фильмом «Мальчишник в Вегасе» - А где Эдди? - Кто такой Эдди? - Эдди...он...наш...этот...кто помнит, кто такой Эдди? - ... - Хорошо, кто помнит, зачем он нам? - ... - Кто хоть что-то помнит? - ...Я потерял зуб. - Вот, отлично, как это было? - Что значит как? У меня его просто нет, вот и всё. - ...Ну...хоть что-то... Трое закадычных друзей будущего жениха отправляются на день, прямо перед свадьбой, хорошенько гульнуть в столицу азарта и роскоши. И всё вроде бы отлично – и отель удалось найти дешёвый, и номер кое-какой, две кровати на четверых в разгар сезона – хоть что-то. И вот он, вечер, начало хорошего и долгого отдыха на протяжении ночи. Друзья открывают бутылочку горячительного в сидя на кроватях, решив начать сразу по приезду, отпивают по первой и... И просыпаются они уже утром в роскошном люксе одного из самых дорогих отелей. Номер безбожно разграблен, разрушен и вообще помят так, как будто так праздновала толпа народу, а не каких-то 4 молодых одарённых...4? Стоп, а где жених будущий? Вот тут-то и начинается самое интересное. Трое друзей не помнят ничего, то есть, абсолютно ничего, кроме того, как отпили по первой...Жуткое похмелье, ссадины, царапины, синяки, жениха нет, завтра его свадьба. У ребят есть всего лишь сутки, чтобы его найти. Благо, улик, причём самых невозможных, вокруг полным-полно в сплошном бардаке. Группа пасущихся ёжиков, например...следуя логике и попытке правильно истолковать свои улики, друзья должны будут пройти весь обратный путь своей безумной вечеринки, и найти пропавшего женишка. Участники – 3 любых участника (пол любой, но в сюжете по умолчанию мужской), жених – не играбелен. 1 – сестра жениха. Ей часто звонит жених, его мать, ее отец...в общем, толпа народу, и ей постоянно нужно тянуть время и что-то придумывать насчёт того, почему именно сейчас жених подойти не может, и что он делает - Spider-Woman 2 – школьный товарищ. Тихоня и наиболее вразумительный из всех. Имеет жену деспота. Соврал, что поехал в командировку. Жена часто звонит, и № 2 вынужден оправдываться, и придумывать, «а что это за шум вокруг», и «почему это не звук однорукого бандита» - 3 – товарищ по работе. Бабник, не пропустит ни одну юбку, законченный холостяк. Но вот вчера, это он помнит точно, он таки встретил её, девушку своей мечты...проблема в том, что его блокнотик занят после вчерашнего 50 пометками, и найти бы её, ту самую...вынужден аккуратно проверять каждую встречную особь женского полу, даже самую страшную и безобразную...мало ли... любовь всё-таки... - События начинаются с момента пробуждения очень даже облачным утром. По ходу действия будут также участвовать известные персонажи комиксов, и может ещё откуда-то.

Wanderer: (По канонам Марвел) Сюжет №83 Wanda says... (Вне Времени) - ЗАКРЫТ от Knowledge Когда-то очень давно один злодей наложил на Ванду Максимофф страшное проклятие, из-за которого она не могла иметь детей. Но она использовала свои силы по управлению реальностью, чтобы создать детей. к сожалению они вскоре растворилась. Алая Ведьма пережила сильный стресс, и Мстители решили стереть ей память, но спустя несколько лет Оса проговорилась, и Ванда потеряла контроль над собой. Она манипулировали своими друзьями, чтобы они убивали друг друга. Человек-Муравей, Вижн и Хоукай не пережили тот страшный день, впрочем как и Мстители - команда была расформирована. Мало кто после этого в состоянии был воспринимать ее, как героя. И все же единожды став мстителем, остаешься им навсегда. Поэтому судьбу самого могущественного, а следовательно самого опасного мутанта Земли решали величайшие герои планеты: Мстители, Люди-Икс, Доктор Стрэндж и другие. Одни требовали умертвить Ванду, другие и думать не хотели об убийстве. Так и не приняв решения, герои отправились на Геношу, самое большое кладбище мутантов, где под присмотром своего отца, Магнето, обитала Алая Ведьма. Но на привычном месте, ни ее, ни ее отца не оказалось. Более того сразу по прибытию на остров пропал Чарльз Ксавье, основатель Людей-Икс и своеобразный психотерапевт Ванды. Но поиски продолжались не долго. Вспышка белового света, и привычному образу жизни пришел конец. Герои проснулись каждый в своей квартире, а за окном совершенно другой мир. В этом мире мутантов большинство, а миром руководит Магнето или лорд Магнус, как его теперь звали. Желтый Жакет, Оса, Часовой и многие другие больше не герои и, возможно, не обладают сверхспособностями. А те, кого мы раньше считали героями, действуют теперь окончательно по ту сторону закона. Но самое интересное, что здесь у каждого появилось то, о чем он мечтал: семья, любовь, покой и т.д. Именно это и дало шанс вернуть все на круги своя. Представьте, что у одного человека есть мечта - вспомнить всю свою многострадальную жизнь... Да, Росомаха все помнил, а значит и старый мир тоже. Благо он был не один: маленькая девочка по имени Лайла, которая по ее собственным словам "знала всякое", не только помнила "мир до вспышки", но и могла возвращать память остальным. С ее помощью Логан вновь собрал Мстителей, чтобы вернуть свои жизни. Для этого было необходимо найти Ванду, но где ее искать? Скорее всего она во дворце своего отца на Геноше. Но на авианосце ЩИТа мстителям стало известно о военной базе лорда Магнуса на Дикой Земле. Великолепная система маскировки и защиты, а также лучшие агенты делали эту базу идеальным убежищем для Алой Ведьмы. На экстренном совещании было решено отправить туда небольшой отряд, пока основные силы будут разбираться с Магнето и его приближенными. Итак, герои отправились к южному полюсу. Что их там ждет? Никто не знает. Старые друзья? Новые враги? Или все вместе? В мире где террористы становятся королями, герои - подлецами, а тайну личности Человека-Паука знает каждый встречный, возможно все. Потому что так сказала Ванда. Сюжет начинается с момента прибытия героев на Дикую Землю. Роли: Герои, отправившиеся на Дикую Землю в поисках Ванды. Помнят настоящий мир. Pain, Sadist, Kaori... Защитники Базы. Как герои, так и злодеи 616, которые в силу сложившихся в этой реальности условий оказались на одной стороне. Не помнят настоящий мир, и не вспомнят, так как Лайла на Геноше. IronRed, Arana.... Другие. Те, кто каким-то невероятным способом оказался на Дикой Земле: ученые, чиновники, обслуживающий персонал и т.д. Не помнят настоящий мир, и не вспомнят, так как Лайла на Геноше. Iron Man... Пояснения: 1. На Дикой Земле герои столкнутся с местными одаренными, с туземцами, учеными и прочими жителями. Их ждет сражение. 2. Игроки для попадания на базу должны будут отгадать различные интересные загадки, чтобы взломать защиту. 3. На самой базе их ждут разнообразные сюрпризы. Скучно не будет.



полная версия страницы