Форум

Архив отыгранных мини-сюжетов. 0.2

Agatha: Сюда переносятся закрытые и отыгранные мини-сюжеты. АРХИВ! Только для чтения! Тема с сюжетами для отыгрыша находится здесь. Архив отыгранных мини-сюжетов 0.1

Ответов - 87, стр: 1 2 3 All

Bombist: Сюжет №53. Жизнь божества. Из серии "Заметки путешественника" - ЗАКРЫТ! От Бомбиста Существует множество способов развеяться, но при этом есть одна большая опасность - попасть в неприятности. И чем прекраснее сначала кажется отдых, тем большие проблемы возникают в последствии. 6-ро мутантов - искатели приключений, решили взять отпуск и отправиться на один из солнечных курортов. Роскошные рестораны, дискотеки, прогулки до утра, общение с местными жителями и жизнь, полная восторга. В таком ритме проходит день, два, три. В конце концов герои устают от веселья и начинают подумывать о том, чтобы вернуться домой, но тут до них доходят слухи, что неподалеку есть заколдованный остров, на котором спрятаны несметные богатства. Сначала ребятам кажется это полным бредом, но один из мутантов все же заинтересовался и решает копнуть поглубже. Подняв старые архивы, он узнает, что сокровища вполне могут существовать на самом деле, так как обозначенный остров лежит на пересечении путей, по которым странствовали пираты. Истории о головокружительных приключениях и грандиозных сражениях заставляет мутантов задуматься над тем, чтобы наведаться на остров и проверить легенду. Вооружившись съестными припасами, герои берут на прокат катер и пускаются в путь. По пути их ждет неприятный сюрприз - мотор глохнет посреди океана и добраться хотя бы до одного из берегов довольно затруднительно. Но, что еще ужаснее, времени на обдумывание способов спасения нет, так как ночь наступает неожиданно быстро и океан начинает волноваться. Волны становятся все больше и в конце концов перерастает в настоящий шторм. Пытаясь не поддаться панике, мутанты держатся из последних сил. С наступлением утра буйство стихий постепенно затихает. Все еще пребывая в шоке от пережитого, мутанты оглядываются по сторонам и понимают, что их лодку прибило к берегу. Первым делом путешественники решают пройтись вдоль берега и попытаться узнать, куда они попали. Трое мутантов забираются в лес, в то время как остальные остаются дежурить на берегу. Проходит время, от ушедших никаких вестей. Взволнованные долгим отсутствием друзей, мутанты отправляются на их поиски, но им не удалось пройти в лесу и нескольких миль, как со всех сторон слышатся крики. Из кустов летят боевые копья и стрелы. Желая защититься от нападения, мутанты применяют силы, но к огромному удивлению способности заметно поуменьшились. Не выдержав напора, герои попадают в плен к дикарям, которые решительно ведут их в свою деревню. Оказавшись на месте, мутанты попадают в импровизированные клетки, в которых также находятся их пропавшие друзья. Все, кроме одного. Расспрашивая о судьбе своего товарища, они узнают, что его отвели к вождю и ничего больше не известно. Наконец, в окружении дикарей, появляется и мутант №1. Ведет себя он очень важно и сначала смотрит на своих друзей свысока, но после того, как их всех оставляют наедине, он с весельем рассказывает, что его приняли за древнее божество. Мутанты хотят уйти как можно скорее, но новоявленный Великий Дух сообщает им, что на острове действительно есть клад и нужно во что бы то ни стало найти его. Заработать хотят все, поэтому отказаться от подобных аргументов не могут. Мутант №1 активно изображает из себя величайшего из великих, в то время как остальные по-тихоньку исследуют остров и ищут клад. Задержавшись в раю на достаточно долгое время, искатели приключений натыкаются на заброшенный домик на дереве, где они находят старые записи одного из европейских жителей острова. Из записей они узнают ужасную правду – дикари подчиняются своему божеству только до той поры, пока Дух Вулкана не потребует его к себе. Также из записей можно было узнать, что племя, в которое они попали, является одним из самых извращенных в плане питания. В общем, мутанты понимают, что стоит вулкану потребовать Мутанта №1 себе и дикари сразу же набросятся на них самих. Вернувшись в деревню, они рассказывают обо всем своему другу, который никак не хочет в это поверить. Однако поведение островитян становится все более странным, поэтому он с радостью соглашается бежать с острова. Сказать легче, чем сделать. РОЛИ: Мутант №1 (божество) Nightcrawler Мутанты №2 Plumelet Мутанты №3 Thor Мутанты №4 Annet Мутанты №5 Sersi Мутанты №6 Ares

Bombist: Сюжет №44: "Чужими глазами." - ОТЫГРАН от Бомбиста Ходят слухи о том, что один из заключенных старой тюрьмы Алькатрас изобрел совершенное оружие, позволяющее своему владельцу путешествовать во времени и предчувствовать опасность. Однако воспользоваться своим изобретением у заключенного не вышло и тайны секретных разработок остаются спрятаны в тюрьме… Группа мутантов, узнавшая об этом оружие, тайком пробирается в закрытую тюрьму Алькатрас, чтобы найти секретные чертежи. Зная номер камеры, они разбирает ее по кирпичику, пытаясь отыскать малейший намек на искомый предмет. Наконец один из мутантов, вскрыв пол под койкой, находит тайник. Открыв его и достав листы бумаги, мутант зовет своих друзей, но неожиданно что-то сбивает его с ног и он теряет сознание. Остальные мутанты, прибежав на голос друга, находят его на полу камеры. Рядом с ним находятся уже испорченные чертежи, доживающие свои последние минуты. Тайна изобретения так и остается нераскрытой. Тем временем парень, потерявший сознание, приходит в себя, однако с ним творится что-то не ладное: первое, что он видит, это угон автомобиля. Но какой автомобиль в тюрьме? Это было просто видение… Мутант не решается рассказать об этом друзьям и все они быстро покидают тюрьму. Но на этом все только начинается. Не успевают ребята добраться до города, как мутанта снова посещает видение. Теперь он видит перед собой темную улицу, в его руках нож и ощущение злобы разрывает душу. Он подходит к незнакомому человеку и вонзает оружие ему в спину… Друзья обеспокоены отрешенным видом мутанта и пытаются привлечь его внимание. Задыхаясь, мутант снова возвращается в реальность, с ужасом разглядывая свои руки. Ножа нет, ему снова это привиделось. Добравшись до штаб-квартиры ребята устраиваются на импровизированный вечер с пивом и фильмами-боевиками, но посреди кинопросмотра мутант начинает странно себя вести. Неожиданно что-то подкидывает его вверх и ударяет об стену. Друзья не могут понять, что происходит. Они не знают, что это видение, в котором мутанта преследуют полицейские. Снова придя в себя, мутант рассказывает о том, что его преследуют видения. Он заново живет чьей-то жизнью! Новый приступ дает небольшую подсказку: убийцу приговаривают к лишению свободы и через какое-то время его переправляют в Алькатрас. Мутанты понимают, что это как-то связано с Фриком и пытаются найти способ разрушить возникшую связь. Они направляются к специалисту по нечисти. Однако спец мало чем может помочь, пока ему не назовут, по крайней мере, имя духа. Ребятам приходится обдумывать план того, как добраться до старых архивов, где можно найти все имена заключенных. К их огромному сожалению, этот архив спрятан в главном полицейском участке города, в котором невероятное количество полицейских днем и усиленная охранная сигнализация ночью. Кое-как, мутантам все же удается забраться в участок и даже выяснить настоящее имя Фрика, но из-за очередного видения их одержимого товарища срабатывает тревога и нарушителей правопорядка окружает полиция. Этот эпизод заканчивается тем, что мутантов сажают в тюрьму. Тем временем связь лишь усиливается и все, что происходило с заключенным в Алькатрасе начинает реально сказываться на мутанте №1: если в видении Фрика избивали, мутант был весь окровавленный, на нем появлялись ножевые ранения и пытки приносили невыносимую боль. Времени остается все меньше, так как «хулиганам» также удалось узнать, что Фрик был убит в одиночной камере одним из охранников. У мутанта уже было видение того, как Фрика посадили в одиночку и жить ему остаются считанные секунды… Им нужно как можно быстрее выбраться из тюрьмы и добраться до специалиста по нечисти. Нужные герои: Главный персонаж – мутант, у которого возникнет связь с Фриком - Rain. 3-4 сообщника: Dazzler, Bullseye, Simulator, Rhino. Специалист по нечисти: Mojo.

Bombist: Сюжет № 49 : «Призраки Прошлого » - ОТЫГРАН! « Мы можем забыть все. Насилие, войны, страдание. Мы можем забыть даже прошлое, но иногда оно возвращается снова, чтобы вновь напомнить нам о своем существовании » 1945 год. Эссен. Германия. Из Дневника Арнима Золы – главного эксперта- генетика проекта « Фиерисс ». - Я уже близок, я почти достиг своей цели. Нам поручили создать супер- солдата, убер- солдата! Машину и человека в одном, обладающую несокрушимой мощью. У меня почти получилось, но они пришли раньше. Проект Фиерисс так и не был запущен в конечной стадии. Я вынужден бежать, но я закончу свои опыты…. Эксперт – генетик Арним Зола под руководством 13 отдела « Ореол » , под самый конец войны создает полностью действующий прототип Супер- солдата. Человека- машины обладающего невероятными показателями силы, скорости и выносливости. Оружия способного повернуть ход войны. Однако в ходе эксперимента выясняется, что для успешного завершения проекта под кодовым названием – « Фиерисс » не хватает генетического материала и скорое вторжение войск союзников делает невозможным сбор необходимых компонентов. Арним Зола вынужден бежать вместе с руководителем проекта известным под названием Красный Череп. В своих записях Арним обещает закончить свои исследования, грозя всему человечеству страшными и необратимыми последствиями в случае успешного завершения своих планов. Дневник находит капитан Америка, лаборатория полностью уничтожается вместе с записью дневника, хранящейся теперь лишь в голове капитана. Арним Зола и красный череп единственные выжившие отдела « Ореол », все остальные сотрудники отдела ликвидированы. В Старой ракетной шахте находят два обгоревших трупа. Предположительно это трупы красного черепа и Арнима Золы, но из- за сильных ожогов тела не поддаются идентификации. Многие годы проходят в относительном спокойствии и о проекте « Фиерисс » забывают, считая прошлое не больше чем страшной сказкой. Лишь капитан подсознательно помнит эти ужасные записи дневника грозящие самыми ужасными последствиями. Капитан дублирует записи в свой дневник, копию которого отдает своему другу мутанту( один из мутантов героев ). Наши дни. Череп и Арним на самом деле выжили .Черепу создает могущественную корпорацию « Молот ». Благодаря ее помощи спустя годы после произошедшего Арним Зола вновь восстанавливает свою лабораторию, располагая ее глубоко в горах Швейцарии. В Штаб – квартире корпорации « Молот » в плен захватывают Капитана Америку – недостающий генетический материал нужный для восстановления супер – солдат. Для сохранности величайшего эксперимента Череп нанимает нескольких супер – злодеев ( мутант – 1 , 2 и 3 ) и целостности проекта казалось бы уже ничто не угрожает. После захвата капитана мутант с помощью дневника Капитана узнает о похищении капитана Америки и вычисляет местонахождение секретной базы. Он собирает команду супер- героев,( мутант – 4, 5, 6 и 7 ) вызвавшихся помочь капитану Америке и разрушить очередные планы злодея. Они тайно проникают на базу и застают завершающий этап проекта. Силы добра и зла вновь приходят к противостоянию, и лишь призраки прошлого наблюдают за развитием этой решающей битвы. Для сюжета нужны . Череп. Роль занята Капитан Америка. Роль занята Союзники черепа ( мутанты 1, 2 и 3 ) Mr. Fear , D'Spayre, Crossbones Команда супер -героев ( мутанты 4, 5 и 6) Spider-man , Edge Мутант с дневником капитана ( мутант 7 ) Shade


Bombist: Сюжет № 42 ОТЫГРАН [align=center] Империя Волков [/align] По мотивам фильмов: "Пенелопа", "Империя Волков", "Братство Волка", "Кровь и Шоколад", "Зеркала"! «Когда-то давно старый индеец открыл своему внуку одну жизненную истину: - В каждом человеке идет борьба, очень похожая на борьбу двух волков. Один волк представляет зло - зависть, ревность, сожаление, эгоизм, амбиции, ложь… Другой волк представляет добро - мир, любовь, надежду, истину, доброту, верность… Маленький индеец, тронутый до глубины души словами деда, на несколько мгновений задумался, а потом спросил: - А какой волк в конце побеждает? Старый индеец едва заметно улыбнулся и ответил: - Всегда побеждает тот волк, которого ты кормишь…» Наша длинная и завораживающая история о борьбе инстинктах, гордости, коварстве, алчности, а также любви и проклятье, начинается с того момента, когда богиня решила сыграть со смертными в очередную шутку. Инанна всеми известная богиня любви и боли, создала коварное зеркало, обладающее магическими свойствами для своего злого плана. Коварная богиня решает устроить соревнование на выживание, ей интересно играть на чувствах смертных и она решает доказать своему кавалеру-демону Люцию, что любовь только приносит боль и ей не место среди людских сердец, на что демон отказывается верить, что план его возлюбленной удастся и он принимает пари. Люций скрыто от Инанны, подкидывает идею о зеркале некоему злобному мутанту, ныне известный нам, под прозвищем - Магнето. Он повествует Магнусу о зеркале, но рассказывает о его местоположении при условии, что Эрик пошлёт за зеркалом именно девушку. Магнето не доверяет никому, это его кодекс и только любимая внучка Луна Максимофф, сможет доставить зеркало без задних мыслей и лишних вопросов. Зеркало везут запечатанным в Турцию (Стамбул) и в отражение смотреть, никому не разрешено, как гласит надпись. Его хотят спрятать в главной мечети, чтобы никто его не смог найти. Власти скрывают, что по пути пролилось много смертей тех, кто занимался перевозкой зеркала. Эрик, связываясь со своей внучкой, нанимает её и отправляет в Стамбул, чтобы та украла из мечети его, где собственно и спрятали зеркало до выяснения загадочного проклятья, что убивает людей. Пребыв в столицу Турции, Луна, вечером врывается в мечеть и тихо, в тайном месте находит зеркало, закрытое пледом. Не устояв перед искушением, она срывает занавес и любуется на себя в отражение, особенно не замечая, что когда она сама отворачивается, а её отражение медленно поворачивается к ней и нагло улыбается. Луна ничего не замечает, и ворует свободно зеркало. Увы, это не всё, на следующий день она хочет вернуться домой и отдать зеркало Магнето, однако у неё не выходит, весь день она видит какие-то странные видения, её что-то преследует. Вернувшись в номер гостиницы, она вновь любуется в зеркало, однако какого её удивление, когда её отражение в зеркале пытается убить Максимофф. Ей надо избегать любого отражения, чтобы уцелеть, ведь если отражение наносит повреждение себе, то это отражает на реальном человеке. Девушка вынуждена прятаться, все окна, всё, что только можно в её номере гостиницы зашторено и завешено, она боится отражений и сидит в одной темноте. Думает даже о самоубийстве, слыша голоса, шёпоты за закрывающимся пледом стекла того самого зеркала. Однако это ещё не всё, личность, которая пытается в зеркалах убить её, каждую ночь завладевает телом Луны и она превращается в злобного белого волка-хищника. Инанна всегда любила поиграть со смертными, поэтому в Стамбуле, каждую ночь некий зверь начал терроризировать местный народ, люди уверены, что всё это из-за пропажи зеркала и на них спустилась теперь кара богов. В это время Иннана узнаёт о том, что Люций совратил Магнето, чтобы он пожертвовал собственной внучкой ради власти, и она решает добавить в игру ещё один экшен. Инанне известно многое, особенно о тайной личной жизни Санни по прозвищу Бомбист, которого криминальный мир знает под именем Шахран. Она совращает молодого мутанта и коллекционера артефактов, рассказывая ему про зеркало, но как и Люций, она требует за информацию о местоположении артефакта, чтобы Бомбист нашёл именно Гамбита и отправил креола доставить ему зеркало. Мотивы богини ясны, кто как ни Гамбит сможет доставить боль женщине и украсть то, что ему повелит любой богач с набитым карманом. Бомбист находит Гамбита и с помощью подсказки богини выигрывает француза в покер на огромную сумму. Теперь Гамбиту ничего не остаётся, как отработать долг, тем чтобы доставить зеркало Санни. Он берёт с собой иксмена, молодого энергичного, весёлого, доброго и любящего приключения, в Турции они поселяются в самом дешёвом и старом отеле. Они ведут расследование среди пугливого и странного народа, опрашивая всех и стараясь выйти на некоего зверя, а потом уже через него и на зеркало. В это время Люций узнав о том, что Гамбит с другим иксменом идут убивать Луну и забирать зеркало, понимает, что в споре он пока проигрывает. А потому решает сжульничать, как истинный демон. Люций пытаясь спасти Луну, от чар Гамбита а потом и смерти, подкидывает два лжебилета под дверь домов двум мутанткам – это Мери Джейн Роузен (Wolf Girl) и Шелли Нельсон (Werewolf). Две девушки встречаются в аэропорту, они оказывается соседки (совпадение или проделки демона?), выясняют, что у них больше общего, чем они думали и вдвоём улетают в Стамбул. Злой, сексуальный и коварный демон, ни как не успокаивается и жульничает по-крупному. Он встречает на одной из подпольных дискотек (заводов, домов, улиц), Мери Джей, Шелли Нельсон и Луну Максимофф. Всех троих он собирает в месте, прекрасно зная, что Максимофф не может бороться с голодом и своим тёмным я, поэтому пытается избегать людных мест. Три волчицы и демон встречаются в безлюдном месте (крыше или где хотите). Каждый оказывается в ходе загадочной беседы (или драки), мутантом. Трое из них волки (совпадение?), а четвёртый решает использовать двоих, чтобы опекать Луну и не подпускать к ней охотников. Люций использует свои способности и вызывает в Шелли её тёмную сторону, а в Мери инстинкты волка. Теперь все три девушки стали настоящими зверями и волками, которые хотят только одного – утолить голод и напиться чужой крови. Люций манипулирует ими и заставляет волчиц, охотится вместе, заставляя их убивать: политиков, торговцев, даже служителя мечети, всех тех, кто может указать охотникам на зеркало. Каждую ночь три волчицы охотятся вместе, а демону всё сложнее управлять их волчьими инстиктами, особенно Шелли, которая заявляет, что им не нужен жалкий демон и она берёт главенство над стаей под своё руководство. Люций не рискует и не хочет драться, чтобы Инанна не узнала, о то что он вмешивается, поэтому ему приходится удалиться, чтобы понаблюдать из-за стороны за развитием сюжета. Иксмен и Гамбит ничего не понимают, сначала был один зверь, а теперь их три. Все с кем они пытаются общаться или найти, погибают. Юный Иксмен пытается найти ответы в библиотеках и ищет материал повсюду, а Гамбит опрашивает местных и тех, кто что-то хоть может сказать о зверях и зеркалах. Он знакомиться с их загадочной соседкой в отеле. Каждый день он общается с ней и не видит почему-то её, некое свидание в слепую. Бесстрашного французского героя и детектива не смущает, что он не видит лица незнакомки и поскольку из людей она оказывается куда сговорчивее, он пытается у неё узнать, об этой странной троице хищников. Которых они находят всегда у трупов, но они куда сильнее их, и которым удаётся всё время скрыться от охотников. Днём, проводя время у этой девушки, а, вечером встречаясь с напарником и охотясь за таинственными волками. Иксмен и Гамбит обходят все места: бары, играют в покер, ввязываются в драки, ходят даже в мечеть, на площади, по рынкам и опрашивают народ, как могут. Ночи бессонные проводят в библиотеки, изучая книги о волках и оборотнях, но всё без толку, волчицы путают следы и загоняют жертв на пляжи, в леса, в бухты, и терзают их тела, словно знают, где будут караулить их охотники и опережают всё время их на шаг вперёд. И так ровно неделю, пока на шестой день, Иксмен не знакомиться на рынке с Мэри Джейн Роузен. Иксмен сдруживается с Мэри Джейн и они гуляют почти весь день вместе. Иксмен пробалтывается и рассказывает девушки-волчице, что они с другом приехали сюда и охотятся на тех самым зверей, которые пугают народ. Мэри Джейн в панике и рассказывает своей подруги Шелли о том, что она знает кто эти охотники. Пропитываясь дружбой и лёгкой симпатией к Иксмену, она просит оставить их в покое и уехать подругам из страны. Луна отказывается и тоже не может уехать из-за проклятья и по какой-то своей причине, а Шелли, эгоистичная и главная из них, решает избавиться от надоедливых охотников, что их гонят уже пять дней и решить проблему раз и навсегда. Она нападает на того самого Иксмена этим же вечером. Увы, он был в то время один, пока его старший напарник Гамбит, задержался, ища свою таинственную незнакомку по отелю. Мэри Джейн во время помешала своей подруги в облике волка убить милого Иксмена, но он был сильно ранен в ходе битвы. Гамбит прибегает и видит скрывающихся в соре двух волчиц, и лежащего рядом раненого друга. Он доставляет его в больницу в Нью-Йорк, решая не рисковать больше и отомстить за него, виня, что его не было рядом. Шелли и Мэри Джейн сорятся, и Мэри тоже уезжает, сказав, что не может больше видеть, как они убивают людей и её инстинкты животного, вызванные Люцием, ослабевают наконец-то, и она хочет начать новую жизнь. Иксмена раннего забирает Мэри Джейн и отправляет в больницу, в Нью-Йорк. Так Мэри Джейн и Иксмен освобождаются от сюжета, уезжая в Нью-Йорк (в больнице на ваш выбор игра). Шелли - хитрая и коварная, которая хотела убить напарника, разгневанная уходом Мэри Джейн, просит Луну поохотиться с ней в последний раз. Она заманивает её в место, где поджидает их Гамбит. Сама хитрая волчица узнаёт в охотнике Гамбита и быстро скрывается, чтобы тот не узнал её. Тем самым, предав свою подругу и оставив её совсем одну с охотником. И поэтому Гамбит наконец-то ловит Луну в образе волка, в ловушку. И когда в ходе битвы, он смертельно ранил белую волчицу, какого его удивление было, что, трансформировавшись в человека, он узнал ту самую обаятельную и милую свою соседку, а также мутантку спасшую ему жизнь в Венгрии. Гамбита доставляет умирающую Луну в отель и неким образом ему удаётся снять проклятье, вернее даже не ему, а ей самой. Рана заживает, она больше не волк, влюблённая парочка наконец-то встретила друг друга и может быть вместе. Гордая и оставшаяся с носом Шелли уезжает из города, с мыслью, что должна ещё расквитаться с Люцием, который их использовал, а точнее её. Гамбит и Луна разбивают зеркало, которое принесло им обоим столько страдания, наплевав на то, что скажет Магнето или Бомбист. Они оба уезжают и покидают вместе город, где Луна рассказывает правду Гамбиту о зверях и о проклятье. Люций тем самым выигрывает спор, оставив свою возлюбленную богиню на этот раз с носом. Но, увы, кто же знал, что у этой красивой сказки давно не такой красивый конец. Хитрый демон находит разбитые осколки и восстанавливает их. Поскольку выиграл он, то демон возвращает зеркало лично Магнето, зная, что именно Эрик будет знать, как использовать зеркало в разрушительных целях. Тут-то загадочный злодей Магнус, узнает настоящие свойства зеркала. Касаясь ладонью стекла, он приобретает любой облик, который только пожелает, даже всего атрибута и одежды (адамантий, карбонадиум, кевралл). Тем самым его даже не могут разоблачить не один телепат, эмпат или зверь. ПЕРСОНАЖИ: Inanna – (богиня боли и любви) D'Spayre - (опасный демон-злодей, использовавший волчиц против охотников, дабы выиграть спор) Magneto – (главарь Братство решающий заполучить зеркало) Bombist - (Шахран – таинственный заказчик и хитрый наниматель, использовавший Гамбита) Luna Maximoff - (проклятая девушка, белая волчица и загадочная незнакомка) Fauna - (Иксмен, энергичный, импульсивный второй охотник) Gambit - (местный детектив, потрепанный судьбой герой-охотник) Wolw Girl - (самая добрая из стаи, которая сдружилась с молодым охотником) Werewolf - (жестокая, опасная и вожак в стаи, решившая использовать подруг, чтобы убить охотников)

Bombist: Сюжет №54. Страх в твоих глазах. ЗАМОРОЖЕН НА ВРЕМЯ! От Бомбиста Все считают меня бестелесным духом, не имеющим ни лица, ни души, ни эмоций...Быть может, это действительно правда, но все же я есть, посреди людей/рядом с вами...Вам кажется, что бестелесные духи ни в чем не нуждаются, ни чем не дорожат? Вы ошибаетесь...Я нуждаюсь...я нуждаюсь в ваших чувствах/страстях/эмоциях...И я дорожу...дорожу страхом в ваших глазах... Для меня вы бесценны в момент своего отчаяния...в секунды своих сомнений и мгновения своего волнения... Бесценны и так желанны... Вы когда-нибудь чувствовали необычный холодок, который пробегает по вашему телу каждый раз, когда я ласкаю его своим дыханием..? Вы когда-нибудь чувствовали как по коже идут мурашки от одного только моего взгляда, жадно блуждающему по вашей душе..? Вы когда-нибудь чувствовали нехватку воздуха, которая наступает из-за моих жарких объятий..? Да, да и еще раз да! Вы все прекрасно знаете меня, потому что я ваш вечный спутник... властный господин... ревнивый муж...страстный любовник... Вы все прекрасно знаете меня и боитесь, безмерно боитесь... Вас пугает мое присутствие, само мое существование...Вы пытаетесь прогнать меня прочь, но в тоже время крепче сжимаете в своих объятиях...Вы не желаете жить со мной, но и без меня не желаете жить... Я - ваше вечное наказание... Я - ваше чудесное спасение... Я - ваши железные оковы... Я - ваше освобождение... Я - ваш страх... В Нью-Йорке появилась семейство нечисти, которое любит развлекать себя игрой с людьми. С каждым днем все ближе их любимый праздник - Хэллоуин. Демоны до мозга костей, частенько устраивают в этот день грандиозное шоу. Выкупив один из старых домов, в котором, по местным легендам, бродят призраки и духи, они организовывают "вечеринку", куда приглашены лишь избранные. Играя на чувствах и гордости мутантов, демоны присылают им приглашения поучаствовать в небольшой дружеской встрече. Поддавшись, приглашенные даже не задумываются о том, кто и для чего решил устроить вечеринку с незнакомыми людьми. Ка бы то ни было, мутанты с удивлением обнаруживают гостеприимных хозяев, которые устраивают роскошное пиршество. После ужина их ждет еще один сюрприз - им предлагают дождаться наступление Хэллоуина в доме, где кроме призраков никто не живет. От этой идеи можно было бы и отказаться, если бы в награду не была обещана колоссальная сумма - пятьсот миллионов долларов! Мутанты соглашаются, но уже через пару часов, когда ставни и двери со страшным скрежетом перекрывают все входы и выходы, они пожалели о своем согласии. Выбраться из дома не удается, остается лишь ждать Хэллоуина. Но все не так просто, когда в доме, рядом с вами, также живет двое демонов, которые мечтают лишь об одном - повеселиться! Роли: демоны рода Трэнтон Мутант №1 Izy Мутант №2 Focus Pocus Мутант №3 - Мутант №4 Diamond Мутант №5 Arana

Wolverine: Сюжет №60 - Король Теней - Закрыт В последнее время в Нью-Йорке стали происходить странные вещи. Люди стали пропадать на несколько дней, а потом возвращались, но совершенно не помнили, что они делали. Полиция не в силах помочь, они никак не могут найти ответы. Один сержант имел очень хорошие связи с несколькими мутантами. Эти двое мутантов жили в институте Хавьера. Сержант просит их помощи в этом деле. Мутанты соглашаются, но полиция отказывается работать с ними. Сержант просит их зайти к нему в квартиру на следующий день. Мутанты пришли, но сержант пропал. Кто-то оставил в квартире записку, что только телепат может определить местонахождение той силы, которая виновна в пропаже людей. Тем временем в Братстве пропал один мутант. Магнето встречается с Икс-менами, думая, что именно они стоят за похищением. Двое друзей сержанта предлагают злодеям сотрудничество. Двое мутантов из Братства тоже отправляются на поиски той неизвестной силы. Таинственный доброжелатель оставляет им еще одну записку. Неизвестного похитителя зовут Королем Теней, а искать его лучше всего в музее Нью-Йорка, в полночь. Поверят ли Братство и Икс-мены доброжелателю? Чем же закончится вся история? Игра начинается, когда два икс-мена и два мутанта из Братства получают записку про музей. Участники: Похититель (Король Теней) - собственно Таинственный доброжелатель (посылает записки) -(буду писать записки :) ) 2 Икс-мена - Storm, Magik. 2 мутанта из Братства - Exodus, Carnifex. 1 мутант (любая организация, союзник Короля Теней) - Candra

Wolverine: Сюжет №58 - ЗАКРЫТ! где-то по мотивам "Ангелов и Демонов".) "Скрытая опасность" Со времён создания и первого запуска Большого Адронного Коллайдера (иначе - "БАКа") в пригороде Женевы (Швейцария), о ЦЕРНе почти никто не вспоминал. Однако, не так давно организация и их детище всё же снова всплыли на поверхность, как и на первые полосы газет. Заинтересовавшись слухами о том, что ЦЕРН обзавёлся антивеществом - весьма неустойчивой и капризной по своей структуре материей, мощностью превосходящей ядерное оружие, трое (или более) американских мутантов (из КАПа, Синдиката, Братства, Верховных - как хотите; можно и от каждой по отдельности) по приказу верхушки отправляются на разведку - а по ситуации и ограбление - в ЦЕРН. Имея такую "мину" в запасе, можно ставить любые условия где и кому угодно. Временно, под видом туристов "посланники" оседают и живут в Женеве, совершенно не подозревая, что уже сами стали жертвой незримой подставы. К тому же, об их планах каким-то мистическим образом узнают вездесущие Мстители (Ксавьер?). Не зная точно, правдива ли информация касательно открытия учёных, но решивши не рисковать и не давать в лапы преступности такое оружие, если оно и существует, мутанты-герои отправляются следом за преступной братией, чтобы незаметно защитить комплекс от возможного налёта. Вылазка в ЦЕРН из-за неожиданно высокого уровня охраны и вмешательства Мстителей/Людей Икс провалилась, а результате стычки оказалась разгромлена одна из лабораторий, в которой хранился штамп неизвестного по своей природе и совершенно случайно "полученного" в ходе экспериментов вируса. Для людей он безвреден, для мутантов - нет. Антивещество в процессе поиска всё же оказалось мифом, так что преступным ребятам пришлось аккольными путями возвращатся обратно в Америку - крупно засветившемися и с пустыми руками. А Иксмены/Мстители же решают не упускать шанс и остаются на чужой земле - погулять по достопримечательностям Швейцарии, возможно, посетить какую другую соседнюю страну. Иными словами, устроить себе отпуск - у злодеев не было причин возвращатся сюда. Все побывавшие в Европе вскоре замечают, что чувствуют себя далеко не на отлично, но особого значения этому недомоганию поначалу не придают. Однако через какое-то время ситуация осложняется - ухудшение самочувствия сказалось и на способностях, которые начали сильно слабеть, контроль над ними терялся. Жертвы бандитской банды обращаются за помощью к собственным учёным и исследователям, которые выясняют причину и создают им противоядие - вирус в дальнейшем мог и убить их, но даже так способности одарённых прийдут в норму не сразу. Мстителям/Иксменам же, осознающим, что перелёт через Атлантику они уже могут не перенести, приходится пользоватся подручными средствами информации, выяснять всё самостоятельно и разбираться, во что они на самом деле вляпались. В итоге, за неимением другого варианта, им самим приходится тайком лезть в несколько ослабевший и потрёпаный после недавней битвы ЦЕРН. За лекарством. Роли: 3-4 грабители от любых организаций (возможно и независимые), идущие на ЦЕРН за мифическим оружием: 3-4 - Люди Икс, Мстители: Исследователь со стороны охотников за антивеществом: Возможные учёные и охрана ЦЕРНа/Ксавьер - Гейм Мастер

Wanderer: Сюжет №56 "Волшебный круг" - ОТЫГРАН. От Bright Центральный парк. главное событие в Нью-Йорке - приезд знаменитого бродячего цирка Кловис, который славится не только своими клоунами, акробатами, тиграми и фокусниками, но и аттракционами. На это нашумевшее шоу попадают и мутанты. Ребята весело проводят время, но лишь до некоторых пор... Некий иллюзионист Рекартс, который недавно присоединился к цирку и успел взойти на пик славы со своими фокусами, предлагает трем одарённым проследовать в новый аттракцион - Комнату Страха под названием "Волшебный круг". Но только когда ребята попадают внутрь, дверь захлопывается, и вдруг пустая тёмная комната превращается в нечто мёртвого леса, становится ясно, что это ловушка. Со всех сторон на них лезут разные настоящие твари - от зомби до призрачных драконов. После многочисленных сложных боёв с этой армией ребята вконец устают и шансы на выживание сужаются. Но неожиданно их спасают трое других мутантов, которые, как выясняется, попали сюда ещё во время отдыха в Бостоне. Вскоре компания натыкается на самих себя в виде зомби, но обладающих теми же способностями. Единственный способ выбраться отсюда - победить самих себя. Вопрос в том, как одержать победу над тем, кто знает все твои приёмы наизусть, предугадывает каждое твоё движение, так ещё и имеет за собой целую орду всякой нечести из наших ночных кошмаров?..(Примечание : выбраться вы сможете, если просто поменяетесь соперниками, но только мгновенно до этого додуматься нельзя). По выходу из аттракциона ребятам предстоит бойня с иллюзионистом Рекартсом, который и вовсе не иллюзионист. Он буквально из воздуха создаёт себе воинов и различные преграды, чтобы помешать вам добраться до него. Сразить его очень и очень непросто, ведь чтобы убить такого опасного противника, придётся действовать как один рабочий механизм, да и ко всему прочему, не стоит забывать, что кто-то устанет, а кто-то получит и травму... После гибели Рекартса тело его растворяется в воздухе, а мутанты решают вместе справить победу в кафешке или у кого-нибудь дома. Роли: 4 мутанта,попавшиеся в Нью-Йорке: Wanderer, Star Dust, Insight, Surge. 2 мутанта, попавшиеся в Бостоне: Trance, Nightcrawler Иллюзионист Рекартс - персонаж на один квест, можно регить без анкеты: Empath

Wolverine: Сюжет №61: Его Величество – Бог-Машина. ЗАКРЫТ! от Doctor Octopus "Мех-технолоджис" когда-то была самой крупнейшей и секретной корпорацией в истории человечества. Их задачей было – найти путь к доминированию человеческой расы над всеми остальными, создание средств, с помощью которых люди могли бы колонизировать космос и уничтожать любую угрозу своему существованию. Сюда брали самых выдающихся учёных, гениев со всего мира. Сюда стекались абсолютно все самые новые технологии, в том числе и украденные или отбитые технологии других существ. Обсуждение и споры предшествовали грандиозному строительству. Гигантский исследовательский комплекс был построен в Великих Каньонах. Часть его была врублена в камень, но основные строения находилась под землёй. Вход в него был замаскирован, и тщательно охраняем. Это была Лаборатория XZ-001, и в неё были помещено оборудование и контингент выдающихся учёных, которые неустанно работали, день за днём создавая в этой кузнице оружие Человечества. Туда был направлен и доктор Отто Октавиус, ещё до катастрофы, превратившей его в Осьминога. Его познания в кибернетике были полезны, там создавали роботов-гуманоидов и компьютерный сверхъинтеллект. Но Октавиус имел доступ не ко всем помещениям и ангарам, в комплексе была своя, строгая иерархия. Учёный сумел узнать, что главный конгресс профессоров создавал в ангаре, в котором из-за его размера не видно было потолка, нечто совершенное, торжество технологии над природой, саму цель эксперимента. Однако один из коллег подставил Октавиуса, Отто допустил ошибку и был выгнан – таков был закон, одна ошибка делала учёного не нужным. Никто не имел права на ошибку. Впрочем, это спасло учёного. Через два дня с комплексом произошло нечто ужасное. Вой сирен перекрикивали вопли умирающих, охрана пыталась связаться с внешним миром. Глава Корпорации на следующий день попытался отбить лабораторию, но никто не вернулся назад… Комплекс был потерян, уничтожить его можно было бы только ядерным взрывом – он был построен специально, и способен был выдержать мощный обстрел. Но ни правительство, ни глава Корпорации на это не решились. Данные о работе лаборатории были стёрты из всех баз данных, некоторых участников проекта, которые были вне лаборатории, уничтожили. Однако, Октавиус работал уже в другом месте, тогда произошёл взрыв, превративший его в Осьминога, убийцы Корпорации его не нашли, он считался погибшим при взрыве. Через много лет, когда Корпорация прекратила своё существование, а правительство сменилось, и новые члены ничего о проекте не знали, Октавиус наткнулся на упоминание лаборатории XZ-001 в одном из старых исследований, которые он нашёл под Нью-Йорком. Осьминог решил, во что бы ни стало попасть в лабораторию и захватить главный объект, из-за которого проект и был создан. Лаборатория имела три уровня защиты, один входной, другой на переходе из верхнего этажа на нижний и ключ к двери ангара. Всего было два ключа на три уровня – что бы активировать пропуск на третий уровень, необходимо было соединить два ключа. Синий ключ он выкрал у сына одного из Полковников, которые тогда были ответственны за безопасность Лаборатори. За красным ключом Осьминог охотился долго, он постоянно ускользал от него. Его поиски привели в бедный район Нью-Йорка – Бронкс. Там он и нашёл полубезумного, бородатого и старого бомжа, у которого он и отобрал неизвестно как попавшую к нему Красную карту. Повернувшись и уходя от бомжа, Октавиус не видел, как тот посмотрел ему в след. Взгляд старика на миг стал осмысленным, он прошептал еле слышно: - Не ходи туда… По дороге он получил нужную ему информацию от шпионов. Оказалось, что Лабаратория была, скорее всего, заражена неизвестными организмами через вентиляцию. Перед этим в пустыне упал небольшой метеорит. Октавиус сделал вывод, что, скорее всего это пришельцы, нечто вроде Симбиотов – космических паразитов. Но учёные не смог определить, почему они упали рядом с лабораторией – то ли это была случайность, то ли злой рок, а может, кто направил их – из тех, кто видят будущее… Сейчас, получив необходимые ключи, Октавиус ищет себе помощников. Несомненно, в лаборатории, кроме ужаса, скрывается невиданное оружие и технологи… Но штурмовать её, вторгнуться в XZ-001 – задача не для простых людей. Это задача для Героев. Примечание: Противники. В лабораторию прокрались представители космической расы-паразита – личинки Солитэры. Солитэр – небольшой слизняк с боковыми отростками, желтовато-серого цвета, по консистенции напоминает желе. Проникает в организм живых существ через уши. Демонстрирует удивительную способность к проникновению через узкие щели – слизняк вползает в мозг живого существа и паразитирует в нём. Живое существо сразу же теряет контроль над своими действиями. В течение часа слизняк, используя энергию организма, выпускает специальные нейрощупальца в наиболее важные части тела. После этого личность живого существа полностью теряется, а тело становится подвластно коварному Солитэру. Так же эти существа обладают способностью деформировать плоть, например, вплавить во что-то. Общаются Солитэры между собой с помощью телепатии, их телепатическая речь людьми не воспринимается, сложна для восприятия и мутантам. Обычно там, где они обитают, пространство покрывается Солэпидермисом– масса живой плоти с каналами-венами. Это нужно для того, чтобы Солитэр мог покинуть тело, на котором он паразитирует, и передвигаться - в обычном пространстве Солитэры крайне уязвимы и медленно двигаются. Под лучами солнца быстро погибают. Многие системы защиты комплекса были заражены, и функционируют до сих пор – например, турельные пулемёты. Виды Солитэров, обитающих в Лаборатории: Резервуары. http://s56.radikal.ru/i151/0909/74/52995802e661.jpg Тела охранников, которые были заселены слабыми Солитэрами, и почти не подверглись изменениям. Их плоть с тала серой, так как организм отдавал жизненную энергию паразиту и от недостатка света. Они несут вполне стандартное оружие – автоматы, винтовки, дробовики – но очень хорошего качества, они не испортились со временем. Одеты в хорошую броню или её остатки. Сила – слабая. Огневая мощь – средняя. Броня – средняя. Кислотные. http://i077.radikal.ru/0909/29/3f70e7af0e60.jpg Солитэры, способные выделять из своих желёз кислоту, заразили элитных стражей Лаборатории – предположительно, из-за того, что стражи принимали химикаты, привлёкшие именно такой вид Солитэров. Их кожа кажется прозрачной из-за выкаченных из неё ферментов. С их плечами сращены две миниатюрные ракетные установки. Так же Кислотные могут плеваться кислотой – это связано с тем, что паразиты переделали горло, опутав его мышцами и своими нейрощупальцами. Сила – слабая. Огневая мощь – высокая. Броня – высокая. Плоть. http://s53.radikal.ru/i141/0909/3d/fcd5b93cd32e.jpg Сильные симбиоты могут изменять занятые ими тела до неузнаваемости. У этой формы Солитэров высокий интеллект и способность к изменениям. Плоти – действительно мало похожи на людей, скорее на раздувшиеся трупы со щупальцами у рта. Щупальца, предположительно, улавливают запахи. В руки встроены два плазмомёта, что делает Плоть опасным противником. Сила – средняя. Огневая мощь – высокая. Броня – средняя. Симбиокиборг. http://s57.radikal.ru/i157/0909/84/971fca8c5cfc.jpg Два симбиота, вступая в паразитический союз друг с другом и заражая тело, способны на многое. Очень многое. Даже на сращивание верхнего туловища человека и кибернетического дроида класса "Центурион". Оружие, которое установлено на его плече, не поддаётся классификации. Оно стреляет попеременно ракетами, плазмой, лазером, причём логики в этом нет никакой абсолютно. Правая рука представляет собой манипулятор-оружие ближнего боя. Очень мощное, способно пробить даже силовой щит. Сила – очень высокая. Огневая мощь – очень высокая. Броня – высокая. Босс – мутант Каллоус. http://s09.radikal.ru/i182/0909/23/01c6fda509f7.jpg Мутант, нахождение которого в лаборатории определило её падение. Мутация Каллоуса удивительна – он может контактировать с другими, внеземными существами. Однако, при этом его разум был незащищён. В ходе контакта с Солитэрами он был дистанционно порабощён. Именно он дал координаты рядом с лабораторией, и посадочный модуль чужаков оказался опасно близко к вентиляции. Сейчас он заражён паразитом-чужаком – главарём десанта на Землю. Его тело преобразилось, левая рука раздвоилась, один отросток превратился в щупальце, а рука с ладонью была вращена в бур. Правая рука стала пучком проводов, некоторые из которых ведут прямо к мозгу Каллоуса – это позволяет паразиту-Солитэру, который живёт в нём направлять свою психическую мощь в виде псионических молний как снаряды для оружия. Так же правая рука стреляет из скорострельного лазера. КРАЙНЕ опасен. Предводитель чужаков, без него они станут дезорганизованными. Делю на части: Миссия 1 – Сквозь ветра Пустыни и Великие Каньоны. Миссия 2 – "Добро пожаловать!" Миссия 3 – Сквозь внутренности Ада. Миссия 4 – В Объятиях Бога-Машины. Нужны – ударная группа Зла. Sylar, Electricity, Ghost Rider, Red, Magnetic Быть может, кто-нибудь, кто бы противостоял, мало ли, какому игроку Света совсем скучно) Sirena, Сalypso Может, маг, или ясновидящая… Комментарии, поправки и идеи приветствуются!=))))))

Bombist: Сюжет №37. Наследие Дракона. Часть 1. Год Быка. - ОТЫГРАН Задолго до нашей эры на Земле правил Великий Дракон, чье могущество не знало пределов. Это было темное время, когда силы зла поработили все сущее. Дракон был кровожадным тираном и с удовольствием орошал землю кровью своих поданных. Однако многочисленные братья и сестры правителя решили восстать против него и сбросить с трона. Обрушив на Дракона все свои силы, они разорвали его тело на 12 равных частей, которые превратились в волшебные талисманы, наделенные волшебными способностями побежденного владыки. Заполучив желанную власть, древние чудовища не смогли поделить ее между собой и, в конце концов, людям удалось одолеть их, изгнав в иное измерение, которое стало для них тюрьмой. Времена Великого Дракона давно прошли и история о них осталась лишь на старинных рукописях, скрытых от глаз простых смертных. Однако часто в истории упоминаются удивительные талисманы, которые тем или иным образом решали судьбы людей… Наши дни. Некий наниматель по имени Шахран поручил мутантам отправиться в Испанию и найти для него талисман быка. Для того, чтобы найти его, Шахран вручил наемникам статуэтку дракона, которая якобы может указать верный путь. Согласившись на работу, мутанты отправляются в путь. Следуя инструкциям таинственного заказчика, они выходят ночью на главную площадь города и с виду обычная статуэтка начинает светиться в их руках. Из глаз небольшого мраморного дракона вырываются огненные лучи, которые выжигают на асфальте огромные буквы. Когда светопреставление оканчивается, мутанты с удивлением обнаруживают надпись Del Toro. Боясь привлечь внимание, они торопятся убраться с площади и найти нужный им предмет. В это время герои, которые получили нежданный сюрприз от судьбы – командировку/отдых в Испании, прогуливаются по городу и смотрят достопримечательности. Попутно читая брошюрку с советами и рекомендациями, ребята решают, что обязательно нужно посетить суперзрелищные бои профессиональный бойцов, главной звездой которых считается непобедимый боец в маске - Del Toro. Заметив небывалое оживление на площади, герои подбираются ближе и узнают о странной надписи. Полиция, да и все собравшиеся, полагают, что это написали фанаты известного на всю Испанию Дель Торо и не придают случившемуся мистический оттенок. Мутанты лишь удивленно пожимают плечами: это не их дело. Вечером и наемники, и герои отправляются в клуб, чтобы посмотреть на бои. Однако после окончания представления, наемники и не думают уходить: они поджидают Дель Торо. Напав на него, они пытаются силой отнять талисман, который прикреплен к маске бойца, но сделать это не так просто – Дель Торо обладает поистине нечеловеческой силой. Заметив драку, к ней присоединяются и герои, которые вначале пытаются защитить испанского бойца, но в последствие вынуждены сами обороняться от его атак. В конце концов, наемникам все же удается отнять талисман и они покидают поле сражения, оставив разъяренного и все еще довольно сильного атлета с героями, которым во что бы то ни стало нужно успокоить его. Получив немало синяков, мутантам все же удается угомонить Дель Торо и узнать тайну его непобедимости. История о талисмане, который придают огромную силу. Наемники же спокойно возвращаются в Нью-Йорк и встречаются с Шахраном, чтобы отдать ему заказ. Роли: Шахран - (Bombist) Дель Торо Наемники №1 и №2 Shade, Hound Герои №3, №4, №5 и №6 Daredevil, Captain America, Legion, Black Angel

Wolverine: Сюжет №65.1 - Генетическая Опера - ЗАКРЫТ! От Cassie Hack Сюжет поделен на две части и предполагает собой активное участие игроков, долю творческого потенциала, а также живое воображение. Ну, это как дополнение. Часть 1. The Genetic Opera – Генетическая Опера Кто из нас, хоть раз в жизни не слышал величественные звуки оркестра, играющего увертюры, хитросплетенные когда-то одним единственным человеком, соединенные в последовательности и подобранные по звучанию мелодии так, что кажется будто плывешь на волнах океана. Кто хоть раз не слышал сильные голоса, своей песнью сравнимые с песней сирены, зовущей моряков на верную погибель, прекрасные и дивные, словно бы и неземные. И кто хоть раз не мечтал обладать частицей того таланта, что обитает в людях музыки, людях другого искусства, совершенно отличного и неповторимого, которое нельзя увидеть, дотронуться, но можно проникнуть в него и растворится в нем, каждый раз при этом переживая новую и новую историю. В Нью-Йорке объявлена премьера новой оперы, рок-оперы если быть точным. Один из деятельных режиссеров решил возродить этот забытый и некогда популярный жанр, взяв за основу нестандартную, по меркам многих ценителей искусства, историю. Никакого эпоса, борьбы Бога и Дьявола, запредельных чувств любви и ненависти. Мы сказали никакого и никаких? Что ж, наоборот, все сразу и в месте только в этой жемчужине нашего поколения – «Генетическая опера». Сюжет повествует о недалеком будущем, когда на человечество обрушилась ужасная эпидемия – тела стали отторгать органы, а сами органы переставали функционировать. Однако нашелся спаситель в лице ГенКо, компании, которая предлагал пересадку органов в кредит, с рассрочкой по выплате, чтобы люди могли спасти свои жизни, мало кто знал, что подписывая контракт, люди расписывались в нем фактически собственной кровью. Шло время и операции стали модой, стало модно заменять органы на новые, пусть даже те и функционировали нормально, совершенствовать себя, видоизменять, полностью менять структуру тела, а ГенКо в этом помогали. Однако не все так просто, и если вы не заплатили, во время, вы расстанетесь с тем, что взяли, в аренду считайте, в буквальном смысле слова. За вами придет, так сказать, Конфискатор, точнее придет он за тем, что вы приобрели. Без разницы, что это было – несчастный мизинец или кишки – все у вас заберут, и вам не скрыться. На фоне этой ужасной реальности, разворачивается история девочки Шайло, которую отец прячет дома, якобы из-за болезни и говоря, что ей нельзя и опасно общаться с другими людьми. Однако запреты существуют для того, чтобы их нарушать. Многие, многие идут на это представление, ведь даже музыка здесь обещает быть необычной. Кто-то получает приглашение лично, такие как высокопоставленные чиновники города и главы многих компаний и организаций, кто-то достает билеты как может, ведь опера будет показана лишь раз. Почему? Никто не знает. Занавес открывается и начинается представление! И тут, кроется сама ирония, всего нашего рассказа. Зрители начинают понимать, что они то больше и не зрители, а участники этой истории, кто-то получил роли, а кто-то остался на произвол судьбы. Так что лучше, подыграть пьесе или используя смекалку, а возможно и какие-то способности, если вы мутант, переиграть историю по новой, может что и изменится. Сюжет рассчитан на участие от 5 игроков. Участники: ... SharpSence Продолжение сюжета (будет запущено позже) Дополнительные материалы по сюжету: Так как сюжет основывается на одноименном фильме, то игрокам рекомендуется ознакомится с первоисточником. Здесь можно скачать сам фильм – REPO Саундтрек (для общего представления) – Repo! the Genetic Opera CD 1 Repo! the Genetic Opera CD 2 Основные действующие лица представления: Натаниэль Воллес – конфискатор Шайло Воллес – его дочь Ротти Ларго – владелец ГенКо Эмбер Свит Луиджи Ларго Пави Ларго - …. его дети Слепая Мэг – певица, собственность Ротти, друг Натаниэля Расхититель могил Каждый из игроков может встать на место вышеуказанных действующих лиц, а может быть независимым персонажем представления. ВНИМАНИЕ! При переходе не другую сторону сцены, вы сохраняете все свои силы и сверх способности.

Wolverine: Сюжет №62: Игра на выживание. - Отыгран! По мотивам фильма «Геймер». Автор: Wolverine. Советую вам посмотреть фильм, чтобы иметь представление о происходящем. Но это необязательно. Человечество жестоко по своей природе, и с каждым годом жестокость эта становится все извращеннее. Один безумный гений, имеющий связи в правительстве, придумал особые нано-технологии, позволяющие внедрять в мозг нано-элементы, которые делятся там и захватывают клетки, подчиняя всего человека в целом. Поначалу эксперименты ставились на преступниках-смертниках, но дальнейшего развития подобные опыты не получили, так как правительство прикрыло программу, опасаясь утечки информации, связанной с антигуманными действиями. На несколько лет проект оказался заморожен, но не забыт. И вот несколько месяцев назад создатель нано-технологии предложил концепцию игры нового поколения, где любой желающий за определенную плату может управлять другим живым существом. В качестве марионеток были предложены мутанты, и правительство, а точнее некоторые власть имущие, негласно одобрили этот проект и запустили его. Рекламная кампания распространилась по всему Нью-Йорку и заверяла, что каждый игрок принимает участие добровольно, кроме того, ему за это платят. На самом же деле специально созданный отряд из военных отлавливал мутантов, вживлял им нано-частицы в секретной лаборатории на острове посреди Атлантического океана. Компания «Nanex», которую основал для продвижения своего проекта безумный гений, буквально за несколько дней продала авансом права управления тем, кто откликнулся и не пожалел денег. В связи с этим рекламная кампания приобрела несколько иной характер – теперь уже она оповещала о ближайших показах первого этапа игры по телевидению. Что касается попавших в плен мутантов, то каждый из них был «завербован» в одиночку, целенаправленно, быстро и профессионально, словно «Nanex» знали, кто им нужен. Из восьми одаренных четверо принадлежало команде Икс и Мстителям, еще четверо – Синдикату и Братству. Остальные мутанты были одиночками и присоединялись к той или иной стороне уже произвольно. На первом этапе игры «Волки» – иксмены и мстители и «Ястребы» - злодеи-преступники должны были сразиться друг против друга, чтобы достигнуть цели – Точки сохранения. Для битвы был отведен целый полузаброшенный городок где-то на окраине США, который власти давно уже хотели стереть с лица земли, но теперь вместо них это могли сделать мутанты-марионетки. В кратчайшие сроки тех, кто купил право на того или иного игрока, снабдили необходимым софтом, и вот первый уровень начался. Сражение длилось несколько часов, пока не победила команда Волков. В битве каждая из сторон потеряла немало одаренных (НПС), многие отделались серьезными ранениями. По окончанию игры и трансляции ее по двум основным телеканалам одаренных под усиленной охраной перевезли на остров, где находилась база, защищенная по последнему слову техники не только от человеческого вторжения, но и от различных способностей мутантов, в том числе от телепатии и технопатии. Передачу-шоу увидели все команды, чьи участники оказались на поле битвы, но неладное заподозрило лишь ФБР, которое ничего о данном проекте не знало – компании «Nanex» удалось успешно обойти Бюро. ФБР начинает свое расследование, в ходе которого узнает правду о том, какими способами добывают в игру одаренных. Довольно извращенный, но действенный метод уничтожения мутантов людьми и ничего не подозревающими геймерами, которые еще не понимают, что смерть на поле битвы настоящая, что пули достигают целей и из ран течет вовсе не краска, а настоящая кровь. Бюро, а точнее его начальник Рик Кейв, связывается в кратчайшие сроки с Сейдж, супругой Росомахи, которого завербовали одним из первых после не слишком удачной экскурсии с учениками школы Ксавьера. Тессе удается помочь ФБР найти так называемый антивирус, способный освободить мозг игроков от внедренных нано-частиц и вернуть им свободу. Остается лишь одна проблема – найти место, где будет проводиться следующая битва и успеть спасти игроков прежде, чем погибнет кто-то еще. В надежде, что до второго этапа еще несколько дней, Бюро продолжает расследование и в последний момент узнает, что битва перенесена на этот вечер. У них всего несколько часов, чтобы спасти одаренных, потому что на этот раз компания «Nanex» собирается подстроить проигрыш команды Волков – один из геймеров, владеющий игроком из команды «Ястреб», выложил внушительную сумму за уверенность в победе и теперь всем Волкам грозила гибель. Сам безумный гений уже знает о планах ФБР из своих источников, и не собирается позволить им сорвать сделку и весь его многомиллионный проект. Дополнения: 1. Мутанты-игроки должны отписать сначала, как именно их поймали. 2. У каждого мутанта будут подавлены силы, которые могут помешать управлению им или способствовать его выходу из-под контроля. 3. В ходе игры какому-то одному геймеру из каждой команды удастся получить программу, позволяющую общаться напрямик со своим игроком-убийцей. Это позволит ФБР найти ниточку и связаться с кем-либо из игроков, чтобы узнать их месторасположение. 4. Если кто-то захочет погибнуть в ходе игры - пожалуйста. Но смерть будет только квестовой, то есть после окончания сюжета ваш герой будет жить дальше. 5. Два самых лучших игрока-марионетки (по одному от команды) получат в дар новую силу - слабую технопатию. Касается и канонов. Внимание геймерам! 1. Лучше всего, чтобы вы и ваш игрок-марионетка были незнакомы по игре. Фактор знакомства будет только мешать. 2. Вы берете игрока для того, чтобы выиграть, а не уничтожить его. 3. Игрок имеет право согласиться или отказаться быть вашим. Участники: Безумный гений, управляющий Nanex и всеми ботами: Game Master 4 мутанта из Команды Икс или Мстителей (Волки): Wolverine (№ 01), Nebel (№02), Dorian Grey (№03), Polaris (№04). 4 мутанта из Синдиката или Братства (Ястребы): Native (№05), Lady Deathstrike (№06), Pain (№07), Dr. Lightman (№08) 8 геймеров (любая команда, хоть одиночки): (каждый должен выбрать, кем именно будет управлять) Tucker (владеет №01), Flying Finn (владеет №02), Malice (владеет №03), Mercury (владеет №04) ... , Nocturne (владеет №06) Irex (владеет №08) Impulse - согласен Sage - согласна. Важные ссылки: Для пленников - Секретная база Nanex. Для геймеров - Офис корпорации Nanex. (В офисе вы покупаете лицензию на игру и софт, саму игру ведете из своего дома) Скачать фильм (качество TS) через торрент-трекер: торрент-файл, Трекер, откуда взят торрент-файл и где надо было бы региться. Скачать OST из фильма здесь (без регистрации)

Wolverine: Сюжет №68 - Black Revenge. - ОТЫГРАН от Impulse После событий на острове корпорации "Нанекс" общественность узнает что новый директор Федерального Бюро Расследований, зарекомендовавший себя как некий бунтарь меняющий все сложившиеся устои относительно мутантов внезапно погибает при взрыве ядерного реактора малой мощности обеспечивавшего работу систем небольшой островной базы. События предшествовавшие взрыву остаются неясными, официальные представители ФБР сообщают то что база корпорации находившаяся на острове являлась тюрьмой для схваченных и насильно порабощенных представителей одаренных людей. На что юристы и представители "Нанекс" заявили о необоснованной и очень грязной лжи и фальсификации данных полученных ФБР якобы напрямую из системы связи корпорации. Так как вся база была уничтожена, а мутантов бывших участниками игр не стали даже слушать, так как больше опоры в правительстве в лице Ричарда Кейва не было, то все обвинения в сторону "Нанекса" были просто рассеяны контр обвинениями со стороны конгресса. ФБР обвинили в некомпетентности и лжи. В то же время на первом плане появляется некто Блэк. Он встречает мутантку по имени Лаура Кинней, известную многим правительственным служащим в военной области как Икс 23. В лице Блэка девушка узнает.. Рика Кейва, но тот просит ее не раскрывать его тайну и просит помочь. А помощь выжившему при взрыве острова фбровцу нужна в поиске и уничтожении всех причастных к созданию и защите корпорации "Нанекс". Кейв ставший Черным Мстителем, вновь выпускает на волю древнюю мудрость самураев и не желает отступать пока не уничтожит всех конгрессменов, ЦРУшников и сенаторов отвечавших за поддержку проклятой корпорации. Блэк жесточайшими методами убивает ненавистных врагов, в правительстве начинается паника и лояльные к мутантам политики просят помощи у мутантов, что бы те нашли и обезвредили кровавую парочку мутантов. Для Капитана Америки задача поставлена на вопрос о его компетентности после потери памяти, это его шанс проявить себя по нового. Для Леди это вариант установить хоть какой то паритет между мутантами таинственного КАПа и правительством. Блэк - Рик Кейв. Помощница Блэка - Лаура Кинней. Мутанты пытающиеся остановить Блэка: Леди Смертельный Удар - согласованно. Капитан Америка - согласованно.

Wolverine: Сюжет №55. Истории Аркама. Часть 1. Отыгран! От Cassie Hack Вы хотели сыграть в игру с безумием? А если вам предложат поучаствовать в эксперименте века? Вы наверняка согласитесь, хотя бы для того, чтобы имя ваше было увековечено где-то. Ведь так приятно потом осознавать, что ты не просто промелькнул, а оставил свой след в истории, пусть даже этот след будет ограничен парой архивных документов. Шестеро незнакомых друг с другом людей в один прекрасный день получают особые приглашения для участия в одном интересном исследовании. Кому-то его доставили почтой, а кто-то вдруг получил белый лист, ничем не примечательный, прямо на улицах Нью-Йорка. Тем не менее, все соглашаются участвовать в программе, которая носит недвусмысленное название - «Адаптация». Всех шестерых приглашает на предварительную встречу за город некий доктор Роджерс. Там он объясняет участникам суть данного эксперимента, а также в чем он будет состоять. Главной сценой исследования станет печально известная клиника «Arkham Asylum». Там, троим из них будет предложена роль заключенных, другим троим – роль охранников. Спустя неделю, роли будут меняться. Все условия, как для будущих пациентов, так и для надзирателей, будут приближены к настоящим, с той лишь разницей, что вместо антибиотиков пациентам будут давать витамины. Целью данного исследования является результат, что вынесут из стен Аркама все шестеро, что они осознают и как разные социальный статус будет отражен на их психике. Доктор Роджерс предупреждает, что под исследование будет освобождено целое крыло (для безопасности), а за всеми действиями участников будут следить видеокамеры. По окончании же всем предоставят денежное вознаграждение и при том немалое. Посовещавшись и задав вопросы, приглашенные, все-таки, решаются ответить согласием на столь заманчивое предложение, и вскоре их отправляют в лечебницу, решив по жребию, у кого какая роль в первую неделю. Все идет прекрасно, четко и налажено. И никто не догадывается, что цель эксперимента может быть совсем иной. Список ролей: Доктор Роджерс и персонал больницы – Game Master Шесть участников эксперимента – Copycat, Cyclops, Sirenia, Robin, M, Venom

Bombist: Сюжет №50. Парад убийств. Часть 1. ОТЫГРАН! от Бомбиста Истории об ужасных серийных убийцах всегда будоражили умы людей. Кровавые хроники тесно переплелись с каждодневной суматохой, окружая себя пеленой загадочности. Имена убийц произносятся с показным отвращением, хот на самом деле оно пугает, заставляя мурашки ужаса бежать по телу. Возникает ощущение, что произнеся имя опасного преступника, ты сокращаешь расстояние между вами. Кровь стынет в жилах, стоит только подумать, что жестокость человеческая не знает границ… Чувствуя настоящий азарт преследователя, в Нью-Йорк приезжает один из самых опасных мутантов, какого только можно себе представить. Его имя – Сайлор и единственное, чего он жаждет, это собрать как можно больше способностей. В разных уголках города появляются сообщения о кровавых убийствах. Больше всего полицию беспокоит не серийность смертей, а внешнее состояние трупов. У большинства жертв вскрыт череп. Ловко находя представителей одаренного населения, Сайлор забирается в местный университет (или любое другое место, например бар), куда отправились Мутанты №1, 2, 3, 4, 5. Дождавшись, когда одна из девушек останется одна, убийца нападает на нее. Услышав крики своей подруги, мутанты приходят к ней на помощь и вместо они отражают атаку Сайлора. Обезвреженного убийцу решают перевезти в полицейский участок, чтобы власти сами разобрались в этом деле. Слухи о случившемся достигают Ксавьера и он просит Мутантов №6 и 7 отправиться в полицейский участок и проследить за убийцей. Но иксмены приходят слишком поздно: Сайлору удается вырваться из камеры и перебить всех служителей закона, которые встали у него на пути. Увидев Людей Х, он бросается на них. В небольшой схватке победителем оказывается преступник, так как ему удается бежать. Потерпев неудачу, иксмены возвращаются в школу и рассказывают обо всем профессору. Он предлагает им отправиться в Чикаго и разузнать о Сайлоре как можно больше, так как именно там были зафиксированы последние сообщения о преступлениях мутанта. Сайлор в это время бредит мыслью о мести. Разыскав тем мутантов, которые упекли его за решетку, он начинает преследовать их и днем, и ночью. Получая все больше информации, он похищает Мутантов №1, 2 и 3. Удерживая их в качестве заложников, он сообщает о похищении их товарищам. Давая инструкции, Сайлор постепенно заводит мутантов в ловушку. Нарушив соглашение, Мутант №4 просит помощи у Ксавье. Чарльз и Мутанты №6 и 7 обсуждают сложившуюся ситуацию. В конце концов, решено, что иксмены отправятся вместе с мутантами, дожидаться нового сообщения от убийцы. Спрятав Мутантов №1, 2 и 3 в укромных местах, Сайлор приходит на встречу с их товарищами, где также встречает и иксменов. Завязывается бой. С трудом, но Сайлора все же удается победить. Опасного убийцу отвозят в школу Ксавьера, однако это лишь полбеды. Местонахождение похищенных мутантов неизвестно, Церебро также бессилен, остается лишь попытка разговорить Сайлора. Роли: Сайлор (Бомбист) Ксавье (Гейм мастер) Мутанты №1, 2 и 3 (которых похитят) - Cassie Hack, Black Mamba, Elektra Мутанты №4 и 5 - Clea, Pain Искмены №6 и 7 - Shadowcat, Black Wolf

Wolverine: Сюжет№71: 25-й кадр - НАБОР ЗАКРЫТ Каждый день жители Нью-Йорка начинают свой день и каждый начинает его по-разному. Кто-то начинает день с утренней зарядки, кто-то не может жить без кофе и окончательно не проснется,пока не выпьет чашечку...Все люди разные-кто-то собирается в школу,кто-то в университет,а кто-то на работу,но всех их объединяет одно - все они смотрят телевизор. Чаще всего любой разговор сопровождается разговорами в телевизоре. И все смотрят совершенно разные каналы,по которым идут разные передачи,новости,фильмы...Но в одно утро все меняется. На телевидении появился совершенно новый канал,совсем нового формата - самые интересные передачи,лучшие фильмы,все только тут. И люди,и мутанты-все подсели на него. Обсуждают последние новости и фильмы... И все вроде бы хорошо...Но тут происходит то,чего никто не ожидал - в одно утро в нескольких квартирах погибает несколько человек. Это не самоубийство,не болезнь и не сердечный приступ...Люди просто окаменели...застыли в тех позах,в каких сидели...и телевизор был включен. Как раз на этом канале... Полиция не обратила на этот факт никакого внимания и расследование зашло в тупик, но через несколько дней история повторилась. Но на этот раз в гостях у погибшего был мутант из школы Ксавьера,который проснувшись позже зашел на кухню и увидел эту ужасную картину. Очевидец тут же кидается к профессору,чтобы рассказать ему все. Ксавьер тут же собирает команду,которая начинает собственное расследование,в ходе которого оказывается,что дело действительно в этом канале,а руководит преступлениями некий человек,который называет себя Доктор. Таким образом,с помощью особого вируса,который заражает людей в определенное время,он надеется подчинить себе город,запугав его. Как дальше будут развиваться события,существует ли противоядие,чтобы вернуть людей к жизни и поймают ли зловещего Доктора? Зависит от вас. - пострадавшие - отыгрываются Гейм-мастером - мутант-очевидец - мутант из команды Людей икс - Люди икс - около 4-5 человек

Wolverine: Сюжет №74 На смерть, за все, чем мы так сильно дорожим! - Закрыт Что может быть проще. Ликвидировать одну не больную группу террористов. Человек десять – не являются большой силой против хорошо отлаженной военной машины государства. Которая по первому приказу готова бросится в самое пекло войны. Не задумываясь о том за что они борются и на кого работают. Почти каждый день проходят бои между мутантами. Чаще всего такие бои проходят скрыто от глаз общественности. Из-за маленького числа жертв. Но если жертв много? То это всё всплывает наружу. Общественное мнение легко направить в нужное русло, но тяжело перенаправить. Оно как маленький комок спущенный с большой горы. Может привести к лавине, а может закончится пшыком. Но независимо от общественного мнения, супергерои всегда будут на стражи добра. Им неважно, что будут говорить о них. Оно борются за внутренние идеалы, ради которых они готовы отдать свои жизни. В городе появилась новая сила. Сила которая заявила о себе террором и разрушениями. Сила которая хочет что бы с ней считались. В первые дни своего существования она решает ударить в самое сердце. Она нападают на собрание ООН в Нью-Йорке. Самое большое по численности стран, с самого первого дня основания этой организации. Её планы рушатся после появления супергероев. Происходит жесточайшая схватка. Обе стороны расходятся не побеждёнными. А что самое главное с огромной жаждой встретится вновь. И такая возможность им предоставляется. Примерно через месяц удаётся установить место расположение штаб квартиры новой Силы. Было решено проводить операцию под покровом ночи. Были задействованы все возможные резервы. Но когда первый отряд вошёл внутрь, стало ясно, что их уже ждали. Битва длилась не один час. В итоге, многих преступников удалось схватить. Жертв этой битвы оказалось больше чем предполагалось. Среди них есть как мирный жители города, так и военные, но самое страшное: среди погибших числятся и супергерои. Только к утру удаётся составить полный список всех погибших. Это около ста человек. Двумя пропавшими супергероями оказываются: Thor и Captain America. Captain America - находят в первые сутки после битвы. Но ни через сутки, ни через двое найти Тора не удаётся. По всем канал и радио объявляется, что Тор погиб во время сражения. И шансов найти его живым тают с каждой минутой. Спустя десять дней правительство объявляет о прекращении поисковой операции. И теперь Тор – считается погибшим. Весть о смерти Тора быстро разносится по всей планете. Это извести доходит и до Асгарда. Через три дня должен был состоятся совет, на котором Тор хотел выступить и объявить своего наместника. Но он не успел этого сделать. И теперь весь Асгард находится без своего предводителя. Кто займёт трон? Будет ли он тираном или миротворец? А тем временем, почти бездыханное тело прибивает к пещаному берегу залива. Его почти сразу находят, несмотря на то что в этих местах люди ходят не часто. Парня отвозят в самую современную клинику в городе. У него пробита голова, сломаны почти все рёбра, множественные ушибы. Что бы спасти пациента было принято решение ввести его тело в искусственную кому. Асгард ввергается в пучину раздора. Новый правитель оказывается настоящим тираном. Он решает завоевать все нижние миры. Роли. 1) Мстители «или любой другой положительный персонаж» (От 5 до 10 персонажей) - Thor, Captain America, Daredevil, Thing, Max Payne, Spider-Woman 2) Новая Сила «любой отрицательный персонаж» (От 5 до 10 персонажей) 3) Новый Правитель Асгарда (Любой Персонаж) Loki 4) Любой другой персонаж (В сюжете специально сделаны пробелы, в которые можно будет вставить посторонних персонажей. Не более 5 постов.) Примечание: - Второй пропавший: Captain America - Примечание: 1 и 2 пункты должны быть примерно равными по силам. - Тор - теряет свой молот.

Wolverine: Сюжет №69 "Золотой билет. Гарри Поттер" - ДАН СТАРТ! от Bombist Я думаю, что в наше время трудно найти человека, который бы не знал, что такое кино. Мы с большим удовольствием ходим в кинотеатры, с нетерпением ждем новые блокбастеры и усердно поедаем поп-корн. Однако мало кто знает одну интересную историю, связанную с создателями кинематографа - братьями Люмьер. ОТкрыв новую эру увеселительных зрелищ, братья Люмьер, к их большому сожалению, не были способны воспользоваться плодами своего творения. Полное отсутствие каких-либо талантов в области экономики поставило братьев перед весьма печальным фактом: их кошельки окончательно опустели. Однако если верить истории, к людям, попавшим в затруднительное положение, всегда приходят на помощь ыцари в блистательных доспехах. В данном случае, к братьям Люмьер явился...нет, не рыцарь, но довольно-таки близко - к ним пришел демон. Он сделал горе-киношникам поистине царский подарок - золотой билет, с помощью которого можно было пройти через портал, отделяющий реальный мир от миров, созданных людьми. Одним из таких порталов является кино. С тех пор прошло немало лет. Об этой истории так никто и не узнал, однако братьев Люмьер больше никогда не видели... Двое друзей/влюбленных (умываю руки, решайте сами), Мутант №1 и Мутант №2 решили весело провести выходной, безмятежно гуляя по городу и наслаждаясь свежим воздухом. Но к их полному разочарованию начинается сильный ливень и ребятам не остается ничего другого, как спрятаться в ближайшем магазинчике. Укрывшись от непогоды они обнаруживают, что оказались в магазине дисков. Понимая, что празднование выходного придется продолжить дома, мутанты решает взять какой-нибудь фильм. Их выбор падает на 7 часть Гарри Поттера (События, место и время я также подправил, так что не удивляйтесь отсутствию крестражей и т.д. и т.п.). Рассплатившись с продавцом, ребята выбегают на улицу и, поймав такси, возвращатся домой. Устроившись поудобнее и прихватив с собой все съестные припасы, какие только были в холодильнике, наши герои готовятся к просмотру. Достав диск, они с удивлением наблюдают за плавным падением чего-то золотого и плоского из коробки. Подняв это "что-то", Мутант №1 любопытно разглядывает диковинный предмет и передает его Мутанту №2. Странным предметом оказался золотой билет. Непонимающе пожав плечами, они приходят к выводу, что это всего лишь очередное подтверждение лицензионности диска и включают фильм. Следя за быстро разворачивающимися на экране событиями, мутанты даже не замечают, что золотой билет начинает светиться. Пробуждение от лица Мутанта №1. Девушке никогда особо не нравились книги о Гарри Поттере, но отказаться от просмотра интересного фильма с талантливыми актерами она никак не могла. Когда Фильм подошел к концу и Гарри потер таки расправился с Лордом Волдемортом, Мутант №1 мирно заснула рядом с Мутантом №2. Но вот пробуждение оказалось по-настоящему ужасным: в комнате раздался жуткий девичий крик. Сонно открыв глаза, девушка с раздражением замечает, что орать из-за маленького жучка - не лучшая идея, тем более, когда нормальные люди спят. Мимолетом заметив незнакомую обстановку, Мутант №1 резко вскакивает с постели. В голове вертятся тревожные мысли: я не дома...где Мутант№2...какого черта здесь делают эти дуры...почему лица этих дур мне знакомы... Осознание приходит само собой, когда одна из девочек без каких-либо стеснений достает волшебную палочку, произносит заклинание Вингардиум Лавиосо и вещи начинают летать по комнате с невероятной скоростью. Быстро одевшись и умывшись, Мутант №1 выходит в гостиную, где к ней подходят два парня и называют Гермионой Грейджер... Пробуждение от лица Мутанта №2. Нужно заметить, что пробуждение Мутанта №2 было куда более неприятным, чем у его подруги: стоило ему повернуться в сторону и открыть глаза, как он увидел перед собой противную морду огромной змеи. Истошно заорав, парень свалился с кровати и испуганно вытаращился на пресмыкающееся. Услышав крик, в спальню тут же влетели двое людей в серебряных масках, которые принялись активно размахивать волшебными палочками в поисках угрозы, нависшей над их хозяином. Ничего не обнаружив, волшебники скинули маски и Мутант №2 с ужасом услышал шипение змеи, которая прокомментировала появление людей словами: Люциииииииус Мааааалфой...Беелааааатрис Лееееестренджжжжжж... Женщина, которую змея назвала Белатрис, поклонилась парню и из ее уст вылетело обращение Милорд, вызвавшее неприятное нашествие мурашек по коже. Уже догадываясь о том, что увидет, парень быстро поднялся на ноги и с опаской подошел к зеркалу: сверкая красными глазами, из зеркала на него смотрел Лорд Волдеморт... Общий сюжет. Толком не понимая, что именно произошло, Гермиона на протяжении нескольких дней тщетно бродит по школе магии и волшебства Хогвартс, пытаясь отыскать следы своего друга. В очередной раз оказавшись в подземельях, Мутант №1 случайно становится свидетелем разговора Мутанта №3 (Люциус Малфой) и Мутанта №5 (Северус Снейп). Из подслушанного Мутант №1 узнает, что Лорд Волдеморт уже несколько дней сам не свой. Упивающиеся недоумевают его странным поведением и вскоре могут начаться недовольства. Обдумывая новые сведения, Гермиона торопится уйти из подземелья, однако ей на встречу выходит Мутант №7 (Драко Малфой). В реальной жизни она хорошо знакома с этим мутантом, но в этом мире он противный чистокровный маг и принц слизерина, Драко Малфой. Понимая это, Мутант №1 пытается отделаться от парня по-хорошему, но он начинает приставать к ней и оскорблять всеми известными ему словами. Разозлившись, девушка решила применить свои способности и проучить умника, но к ее великому удивлению ничего не выходит - способности мутанта не действуют. Не зная, что делать дальше, Гермиона в отчаянии попыталась использовать магию, но так как книги о Гарри Поттере она не читала, ее познания ограничиваются лишь тремя заклинаниями: Круцио, Империо, Авада Кедавра. В этот момент на сцену снова выходят Мутант №6 (Гарри Поттер) и Мутант №8 (Рон Уизли). Между ребятами завязывается магическая схватка, исход которой не удается узнать из-за вмешательства подоспевших Мутанта №3 (Люциус Малфой) и Мутанта №5 (Северус Снейп). Разняв учеников, Северус отнимает у Гриффиндора баллы и остается с золотой троицей, выговаривая им за нападение на студента. Люциус Малфой использует этот случай как хорошее прикрытие и сообщает Северусу о том, что забирает Драко домой. После этого инцидента жизнь в школе приходит в более менее нормальное русло. Гарри, Гермиона и Рон ходят на занятия, разговаривают по душам и просто наслаждаются своим хрупким миром. Однако каждого из них посещают свои демоны: Гарри и Рон не могут понять, что происходит с их подругой, которая совсем забросила обязанности старосты и начала изучать учебник по ЗОТИ за 1 курс; Гарри все еще не может избавиться от своих видений, количество которых возросло в несколько раз; Рон безнадежно влюблен в Гермиону, однако боится признаться ей в этом; Гермиону терзает смутное предчувствие, что ее друг, Мутант №2, попал в беду. И ее сомнения верны: псевдо Волдеморт с отвращением вынужден пытать заключенных, которых приводят к нему Пожиратели; выслушивать признания в любви от Мутанта №4 (Белатрис Лестрендж) и отдавать приказы об уничтожении очередной маггловской семьи. Припоминая книжки Роулинг, парень пытается поддерживать иммидж злодея с помощью Авады и Круцио. Так проходят дни, недели, месяцы... Гермиона наконец освоила простейшие боевые заклинания и начала привыкать к магии, когда настала минута Х: финальная битва между добром и злом, которая началась из-за видения Гарри Поттера. В видении к Гарри пришел погибший год назад Альбус Дамбдор и сказал о том, что медлить больше нельзя, иначе Волдеморт захватит мир. Собрав Орден Феникса, герой магического мира называет точное место, где укрывается Лорд Волдеморт - это поместье Малфоев. Мутант №1 находится в смешанных чувствах: с одной стороны, она всеми руками за то, чтобы победило добро, но с другой стороны...вдруг Волдеморт действительно Мутант №2? Боясь сделать ошибку, Гермиона решается рассказать обо всем Гарри и Рону, но друзья ей не верят, полагая, что их подругу заколдовали. Так как времени разбираться у них не было, Мутант №6(Гарри) и №8 (Рон) отнимают у Грейджер палочку и запирают ее в комнате. Итак, две стороны готовы к сражению. Стоя друг против друга, они поднимают палочки и с их губ начинают срываться проклятия. В то время, как волшебники, при помощи троллей, великанов, оборотней и другой нечисти, решают вопрос господства, Мутант №1 пытается вырваться из импровизированной тюрьмы. Вконец разозлившись, девушка снова применяет свой дар, который на сей раз сработал, благодаря бушевавшим в ней эмоциям. Быстро схватив метлу Гарри, Мутант №1 спешит на поле битвы. Увы, но она не успевает прибыть на место вовремя: количество участников схватки уменьшилось и наиболее яркими пытнами в море крови были Гарри Поттер, Рон Уизли, Северус Снейп, Люциус Малфой, Драко Малфой, Белатрис Лестрендж и Лорд Волдеморт. Едва не упав с метлы, когда перед ней возник злобный великан, Гермиона грубо плюхнулась на землю. Быстро поднявшись, она начала двигаться по направлению к Волдеморту, но ей неустанно мешали. Мимолетом она отмечала магические дуэли между Северусом Снейпом и Люциусом Малфоем; Роном Уизли и Драко Малфоем... Проходя мимо них, она увидела ожесточенное сражение Гарри Поттера и Белатрисы Лестрендж. После довольно продолжительной схватки, Гарри Поттер все-таки одержал вверх, отомстив за своего крестного Сириуса Блэка. К величайшему ужасу Мутанта №1, Гарри не остановился на достигнутом и напал на Мутанта №2. Тяжело ранив Лорда, герой хотел было уже прикончить его, когда Гермиона, используя свои способности мутанта, встала на защиту злодея. Отбивая заклинания Мутанта №6, Гермиона снова пыталась убедить его в том, что Лорд Волдеморт на самом деле не темный маг, а ее друг и оба они не из этого мира. Особо не разбираясь в ситуации, Мутант №7 (Драко) расправился с Мутантом №8 (Рон) и помог Гермионе, взяв сражение с Поттером на себя. А Волдеморт...Волдеморт тем временем умирал от смертельных ран. Радостно улыбнувшись тому, что его подруга жива и здорова, он попросил у нее прощение за то, что не может ей помочь вернуться домой. Через несколько минут всем известный величайший черный маг всех времен и народов умер на руках гриффиндорки Гермионы Грейнджер... Оплакивая смерть дорогого ей человека, Мутант №1 равнодушно, словно издалека, смотрела на то, как воздух начинает быстро вращаться вокруг них, искрясь и шипя. В тот же миг парочка исчезла с поля сражения. Вернувшись в свой мир, на тот же самый диван, девушка продолжала обнимать Мутанта №2. Горе заполнило ее сердце, по щекам текли слезы, но ее печали не суждено было продлиться долго: парень резко распахнул глаза и улыбнулся ей. Раны быстро затягивались... После этой истории, Мутант №1 и №2 пытались отыскать злополучный золотой билет, но у них ничего не вышло: он исчез. Участники: Мутант №1 - девушка. (Проснулась Гермионой) - Vampire By Night Мутант №2 - парень. (Проснулся Волдемортом) - (Cable) Wolverine Мутант №3 Люциус Малфой - D'Spayre Мутант №4 Белатрис Лестрендж - Element Мутант №5 Северус Снейп - ... (Если не найдется, за него отпишут соигроки) МУтант №6 Гарри Поттер - Tramp Мутант №7 Драко Малфой - Apollon Мутант №8 Рон Уизли - Wanderer PS. Так как основными героями сюжета являются только Мутант №1 и Мутант №2, остальные игроки могут выбирать себе персонажей даже в том случае, если задействованы в других сценариях. При выборе роли желательно соблюдать возраст, хотя бы примерно (К примеру, Северусом Снейпом не может быть 17-летний подросток и наоборот). PPS: (от Wolverine) Самый активный участник данного сюжета, а также тот, у которого будут самые интересные посты, получит в подарок силу - "Невидимость".

Bombist: Сюжет №75 «Начало перемен» - ЗАМОРОЖЕН! Чего стоит жизнь человека, если на кону стоит власть? Верно, ничего. Люди – существа, которые стремятся возвысить себя над всем, что их окружает, зачастую пользуясь принципом «цель оправдывает средства». Для них не важны этические, моральные нормы, если на кону стоит власть… власть безграничная, могущественная. Но для поддержания этой власти нужна организация, порядок, поэтому создаются правила, нарушение которых приводит к гибели. Клуб Адского Пламени одна из самых могущественных теневых организаций, которая смогла проникнуть почти во все сферы жизнедеятельности человека. Она контролирует выборы, создает экономические системы, скупая акции самых могущественных мировых корпораций. Не мировые лидеры стоят у верхушки мирового господства… они сами зачастую являются винтиками в этих системах… Ведь то, что стоит при свете легко уничтожить, найти слабости, а то, что скрывается в тени уничтожить почти невозможно. Чтобы сохранять незыблемость своего положения в кодексе КАПа есть строчка, которая гласит «Любой член Клуба, который покидает его, разглашает любые сведения, неминуемо карается смертью». Древний Египет. Солнце опускалось все ниже, медленно скрываясь за песчаными барханами. - Сегодня последний день, Осирис. Завтра для нас уже не наступит. – Изида медленно встала рядом с величественным покровителем увядающей цивилизации. - Наше время прошло. Судьба мира теперь принадлежит смертным, но Сет и остальные… Они никогда не пойдут на добровольное изгнание. - Тогда тебе всего лишь придется вновь одолеть своего брата и его приспешников. – Голос богини оставался властным и прекрасным, очаровывая и заставляя невольно восхищаться ею. - Собери Богов. Сегодня наша последняя битва… - Осирис склонил голову, но не скорбь по изгнанию волновала его. – Волшебница, ты знакома с Сетом. Ты поможешь нам. - Как прикажете, мой повелитель. – Йир поклонилась. В этот день боги перестали быть основой мироздания, и смертные взяли власть в свои руки. Но, как оказалось, не все смирились с подобным раскладом… Наши дни. - Твое невежество сродни твоей глупости. Твоя жизнь закончится сейчас, но от твоих действий будет зависеть как она закончится. – Анубис протянул руку вперед и перед Габриэлом начала подниматься стена из черепов, закрывая ему путь. - Сражаться со мной бесполезно. У тебя не хватит сил, смертный. – Анубис опустил голову и странным образом начал трансформироваться. Его тело начало удлиняться, сзади отрастал хвост, который замыкался острым жалом, лапы стали напоминать две клешни. Через мгновение перед Габриэлом стояла смесь скорпиона и человека тремя метрами в длину. - Зря ты назвал меня глупым, выродок… - с презрением сказал Вулкан. Через некоторое время. - Восстань, жрец. Твое прозябание в чистилище закончилось. Ты вновь будешь служить своим повелителям. – На месте война теперь стоял древний жрец. - Не прошло и тысячу лет...Хотя нет, прошло. Мой Бог! Моя верность к вам ни на секунду не угасла и всё так же сильно горит в моём чёрном сердце! - Твоя верность в прошлом была вознаграждена. Ты вновь обретешь свои способности и свою власть. Ты отправишься ***, чтобы пробудь остальных. Но перед тем как ты заточишь души неверных, передай им: Боги вернулись. - Ваша воля будет исполнена, господин! Я благодарю вас. – Яркая вспышка унесла с собой Имхотепа. Исчезновение одного из членов организации в скором времени начало вызывать беспокойство. Была сформирована поисковая команда из трех мутантов, целью которых было найти пропавшего коллегу и выяснить причины его исчезновения, но их расследование, в конечном итоге, приводит их к страшной истине: «новая война назревает». Группа по поиску пропавшего мутанта(сотрудники КАПа): 1) Ephemera 2) Wild Thing 3) Scarlet Witch Анубис – Agamotto Пропавший мутант – Vulcan

Bombist: Сюжет №80. Отыгран! сюжет от Impulse Вечная Память: Пекло. основано на фильмах: "Сахара", "Рейд по тылам Ромеля", "Мы из будущего". Посвящается приближающемуся Дню Победы. Осенью 1941 в североафриканской пустыне Сахаре на территории Ливии близ города Тобрук произошла одна из самых страшных битв Второй Мировой Войны. Британо-Австрало-Американо-Французские войска и армии Британских Доминионов на Африканском континенте потерпели сокрушительный удар от немецкой группировки армий именуемого - Африканский Корпус. Командующий корпусом генерал Ромель нанеся удар по соединениям войск союзников близ города взял в крепкую осаду сам Тобрук, а через восемь месяцев в июне 1942 года немецкие войска взяли город и тем самым полностью заключили в песчаный плен войска союзников застрявших в Сахаре. Позже по застрявшим в тылах немцев раздробленным войскам наносились авиационные удары и проводились рейды по поиску войск. Среди таких застрявших посреди пустыни отрядов союзников внезапно дает о себе знать отряд из десяти солдат из разных армий Союзников. Они неожиданно находят и берут под свой контроль очень старое пустынное поселение с внезапно ожившим после десятилетий иссушения колодцем. К тому же колодцу внезапно метят выйти объединенные силы двух немецких подразделений рейдеров Ромеля. Отряд союзников вступает в бой с огромным относительно них отрядом нацистов и побеждают в сражение... Но мало кому известно что же реально случилось тогда среди пустыни. Наше время. Человечество уже не первое десятилетие борется с новыми проблемами, самой выдающейся из которых стала борьба людей и новой выделившейся расы - мутантов. Забыв о прошлых ужасах войн и страхах человечество погружается в сражение с подобными себе и старается выжить боясь всего и всех. Среди борющихся с несправедливой войной есть некоторые одаренные которые пережили самую страшную войну за всю историю человечества - Вторую Мировую. И эти одаренные все чаще замечают дикое и бесчеловечное отношение к тем кто пол века назад защищал мир и делал все что мог дабы нынешнее поколение жило. Многие люди не знают кто с кем тогда воевал, многие не знают когда началась война и когда закончилась, речи уже не заходит о героях той войны и о ужасных сражениях. Но в один прекрасный день несколько одаренных (максимум 4-5) из разных частей света оказываются совершенно неожиданно и по непонятной причине посреди ночной пустыни Сахара. Среди одаренных оказывается ветеран войны, орденоносец и офицер - лейтенант Ричард Джонатан Кейв. Пытаясь сообразить что случилось одаренные пытаются использовать свои сотовые телефоны и всевозможные имеемые технологичные приспособления. Но ничто не работает. Всеми принимается решение выбрать направление куда идти и двигаться в поисках людей. Ближе к утру группка забредает на старые развалины пустынного поселения в котором они встречают десяток измученных пустынным солнцем и сражениями солдат охраняющих единственный источник воды на сотни миль вокруг - старый колодец. Кейв быстро осознает то что те на кого они вышли не реконструкторы событий прошлого, а реальные солдаты Второй Мировой и что он и остальные реально попали в прошлое в 1942 год. Пути назад не видно как и причин возникновения этой ситуации. Бойцы предлагают помочь гражданским выйти из опасной зоны и предлагают свой единственный транспорт - джип. Но одаренные отказываются, ощущая то что по всей видимости их приключение напрямую связано с тем что происходит в будущем и что иного выхода, кроме как найти решение здесь в этом пустынном поселении, нет. Одаренные попавшие в прошлое: 1. Impulse - Рик Кейв. 2. Barkhan - Александер Зигфрид Гудериан. 3. Miracle - Сара Лорейн (Бердсли) Норт. 4. Native - Эсми Уайт. 5. Sadist Отыгрыш войск Ромеля: Impulse. Допонения: - Лучше всего если в качестве неожиданно переместившихся в прошлое людей окажутся те кто проходит службу в Армии. - По окончанию сражения игроков наделят новыми навыками по выбору: 1. Профессиональный солдат - мастерство использования оружия (огнестрельного и холодного), средние навыки ведения рукопашного боя, навыки оказания первой помощи. 2. Навыки выживания - умения читать следы и находить источники воды, знания окружающей среды и умение ее использования для выживания (поиск пищи и укрытий), умение добывать огонь и делать оружие из подручных вещей (копья, каменные ножи, луки). 3. Воля - способность бороться за свои цели до конца не отступая ни на шаг. Человек с очень сильной волей способен сопротивляться воздействию телепатии. - При проявлении в ходе сражения особо удачных действий возможно награждение способностью: Выносливость - способность дольше переносить тяжелые физические нагрузки, например бегать десятки километров без устали, поднимать грузы без больших физических затрат, драться на кулаках не ощущая части повреждений, обходиться дольше без воды и еды.

Wolverine: Сюжет №70: Doom - ПРОВАЛЕН На основе игр серии “Doom”, фильмов серии “Чужой” …начальник охраны станции “Фобос” уже дымил вторую сигару. Ситуация была отвратительной. С момента отсчёта новых местных суток была потеряна всякая связь с отделом раскопок, потом отключились жилые секции 4 и 5, затем обесточился испытательный полигон. Посланные отряды назад не вернулись, а их отчёты с места содержали какую-то белиберду касательно «летающих огненных черепов», «оживших трупов» и «демонов, сущих демонов». Начальник стоял над монитором и наблюдал за продвижением новой группы. Череда точек на мерцающей схеме двигалась по коридору. - Так, отряд «Тау», вы в 20 шагах от дверей ангара. Вы видите ручное управление? - Да…погодите…тут…тут что-то двигается…но наши сканеры молчат, - монитор показал камеру со шлема солдата, то же, что и он видел. По узкому коридору пронеслась какая-то тень. – Похоже…показалось. Ладно, начинаем открытие дверей, - солдат подошёл к слабо мерцавшей панели. В поле зрения камеры показалась рука, набирающая номер. Консоль пиликнула, и огромные двери начали медленно раздвигаться в стороны. Внезапно, в помещении центра охраны мигнул и погас свет. В бледном свечении мониторов люди стали переглядываться. Начальник шумно втянул сигарный дым и гаркнул: - Ну, что ещё? Включите кто-то этот [бранное слово] свет. - О, чёрт! – послышались крики из динамиков монитора. - Да здесь почти все пропавшие! Они сложены стеной! Просто стеной! Один на…аааа…АААА…, - изображение мигнуло и погасло, продолжались лишь крики. - Отряд «Тау», отряд «Тау»! Что вы молчите! Отряд «Тау», приём! С потолка помещения охраны что-то закапало. Начальник поднял голову, когда ему на руки упало несколько тяжёлых, тёмных масляно поблескивающих капель. Последнее, что он успел осознать – это дьявольский смех, раздавшийся отовсюду… …2157 год. Человечество делает первые шаги в космос, и вот уже под руководством Объединённой Аэрокосмической Корпорации был создан первый научный городок на спутнике Марса – Фобосе. Самое современное оборудование и лучшие умы были привлечены, чтобы в условиях спутника создавать новые технологии. По мере расширения комплекса, были обнаружены остатки храмов, принадлежавших вымершей цивилизации. В ходе исследования и расширения раскопок, всё более и более удивительные открытия представали глазам человечества. Пока не произошёл странный инцидент, и после панических криков о помощи, связь со станцей была потеряна. ОАК временно прекратив допуск, во избежания утечки информации, решает собрать группу из одарённых, и предоставив им все доступные сведенья, направить для расследования на станцию. И лишь одному Господу Богу известно, что они там найдут… Участники – 3 любых игрока – поисковая группа: ... 1) The Lizard - работал раньше в отделе био-разработок на базе Фобоса. Имеет необходимую степень пропуска на территории. В группе оказывает медицинскую поддержку. 2) Karnilla 3) Venom - приговорён к сметной казни, в качестве альтернативы привлечён к выполнению данного задания. Силовая поддержка. 4) Gata 5) Support Doom – квестовая сила, влияющая на игроков, а также прочие сопутствующие персонажи. Внимание!!! С разрешения администрации отыгрыш проводится вне времени, и игроки могут быть покалечены или умереть в конце. Отыгрыш начинается с момента подлёта космического шатла к Фобосу, когда одарённые получают инструктаж.

Cassie Hack: Сюжет №78 "Скрытое" ЗАКРЫТ от St. Andersen Довольно часто по Европе ходят слухи о тайных экспериментах нацистов в которых они пытались создать новейшее оружие с помощью которого возможно захватить весь мир, включая неприступную Америку. После войны за военными преступниками - нацистами была объявлена охота, пока, как все считали, их всех не поймали. Человечество постоянно делает ошибки. Группу ученых им не удалось найти и они скрылись во льдах Гренланди. Наши дни: Несколько крупных телевизионных компаний выпустили в новостную ленту участившиеся случаи пропажи людей без вести в Исландии и северной Канаде. Множество отрядов правоохранительных органов обеих государств были подняты на поиски пропавших. Общей численностью пропало пятьдесят человек и всего за неделю в одних районах. Никаких следов найти так и не удалось. Удалось найти только до смерти перепуганного старичка - лесничего в Исландии который спутано рассказывал о каких-то высоких людях в серых шинелях и касках которые с легкостью тащили нескольких человек невзирая на то что те пытались вырваться. Правоохранительные органы так ничего и не смогли найти и потому правительство Канады и Исландии, договорившись, наняла крупную фирму наемников для расследования этого дела. Фирма сразу принялась за дело, хоть и попросила порядочный гонорар за свои услуги. Результаты были на лицо и вскоре последовал доклад о том что все доказательства похищения ведут в Гренландию. Внушительный и закаленный отряд наемников отправляют в Гренландию где те почти сразу находят нужный след и выходят к не обозначенному на карте поселению, состоящего в основном из палаток. По последней радиосвязи было ясно что в поселении не было найдено никого, хоть и вещи были распакованы, уложены, а запасы продовольствия не тронуты. Отряд собирался переночевать там, а утром двинутся в путь. Больше на связь отряд не выходил. В экстренном порядке компания начала собирать новых наемников, преимущественно с хорошей репутацией и огромным боевым опытом. Старались в основном найти одаренных. Собранный отряд должен был отправится на место где была зафиксирована последняя радиопередача от пропавшего отряда и найти их, продолжить дело совместными усилиями. На месте начинают происходить очень странные вещи помимо того что поселение несколько потрепанно в бою: зияют несколько воронок от гранат и несколько палаток изрешечены очередями из огнестрельного оружия, а главное - нигде нету даже капли крови или следа. В одной из палаток находится красная повязка с белым кругом и правосторонней свастикой на нем - эту повязку повязывали только офицерам СС. Веселье только началось. Роли: Глава отряда: ... Радист: ... Подрывник: ... Ударная сила (прочие специальности): Добровольцы: Отыгрыш начинается с того момента как вертолет подлетает к поселению.

Wolverine: Сюжет № 72: "Welcome to the Caribbean". - Заморожен! «- Уильям , скажи на милость, ты явился сюда затем, чтобы я помог спасти тебе некую бедовую даму или даму, попавшую в беду?..Неважно.. - Нет. -Тогда с чего тебе здесь быть? Следовательно, ты здесь быть не должен. Тебя здесь не-е-е-ет!». Всё начиналось в обычный зимний день, когда в Нью-Йорке стоял необычайный холод. Тротуары были покрыты льдом, сугробы достигали двух метров, а воздух был настолько морозен, что трудно было дышать. И каждый мечтал оказаться на берегу океана или моря, на каком-нибудь островке. Ну, что ж, иногда судьба преподносит странные сюрпризы, и сегодня был именно такой день. Если чего-нибудь очень сильно желать, то можно это получить. Несколько мутантов (6-8 человек) искренне и всем сердцем пожелали оказаться где-нибудь в прохладном месте, где дует лёгкий бриз, и запах моря щекочет ноздри. Раз желаете, то получите, распишитесь. Каждый из этих мутантов в один из самых обычных зимних вечеров занимался своими делами. Кто-то спешил домой с задания, кто-то наоборот мёрз на задании, пытаясь хоть как-то согреться. А кто-то и вовсе только-только вернулся назад в Нью-Йорк, в надежде отдохнуть. Но всё это неважно. Главное, что каждый из этих мутантов был владельцем древних монет, проклятых ацтекских монет. Никто из молодых людей и понятия не имеет, что это такое и как оно к ним попало. Они просто помнят, что нашли эти монеты у себя дома, или на улице. Итак… Наступает тёмная ночь, и все мутанты, так или иначе добираются до дома, до своих постелей, где после тяжёлого дня забываются крепким сном. И именно в этот момент, в эту ночь проклятие монет вновь вступает в свою силу. Но на этот раз оно приобретает немного иной оттенок. Солоноватый привкус на губах, лёгкий бриз, шум волн, прохлада…Это не сон. Это реальность. Мутанты открывают глаза и понимают, что они находятся посреди моря, лёжа на обломках какого-то корабля (суть в том, что 1-2-3 мутанты очнулись в одной стороне перед «Чёрной жемчужиной», а 4-5-6 в другой перед «Летучим Голландцем»). Но при этом силы у мутантов сохранились, и именно это привлекло внимание двух капитанов, которые приказали спасти несчастных. Коротко рассказав историю, кто они такие и откуда прибыли, мутанты, каждый на своём корабле осознают, что они не одни. И что надо срочно найти других. При этом 1-2-3 мутанты упоминают о том, что перед этим у них появились монеты, и что именно после их появления начали твориться странные вещи (мерещиться пираты, корабли, странные видения у всех), а 4-5-6 сидя в карцере у Дейви Джонса, промолчали о монетах, сами не зная, почему они это сделали. Они просто сказали, что не знают, как сюда попали. Но их способности, продемонстрированные вовремя того, как их уже хотели убить, заинтересовали Джонса, и он сохранил им жизнь. Но получилось так, что 4-5-6 мутанты всё-таки проговорились о том, что есть ещё трое (четверо). И Дейви очень захотелось к себе в команду подобных людей, и он открывает на них охоту, догадываясь, где они могут быть. Тем временем на «Жемчужине» идёт весьма оживлённая беседа. Как только Капитан Джек Воробей узнаёт про то, что у него появились три из шести недостающих монет, весьма воодушевлён тем фактом, что совсем скоро все монеты ацтеков будут в него в руках, и он сможет забрать «Жемчужину» себе раз и навсегда. Но одновременно с этим он понимает, что абсолютно не знает, куда ему ехать. Джек соглашается мутантам помочь в поисках друзей, чисто из корыстных побуждений. И они отправляются к Тиа Дальме, ведьме, которая должна помочь каждому из них. 1-2-3 мутант выясняют у неё, что, чтобы вернуться, им надо встретиться с 4-5-6 мутантами на Исла де Муэрто, и одновременно бросить свои монеты ко всем остальным. Только тогда, они смогут вернуться домой. А тем временем, как оказалось, Дейви Джонс имел возможность сойти на берег. И он по своей прихоти решил воспользоваться своим правом. Он решает сойти на Тортуге, чтобы немного отдохнуть. 4-5-6 мутант, воспользовавшись своими способностями, сбежали с корабля, и оказались на Тортуге, где встретились с Капитаном Барбосса, который жаждал вернуть «Жемчужину» себе и в очередной раз тюкнуть Капитана Джека Воробья по голове. И он решает помочь бедным мутантам, в надежде обхитрить Джека. Кто бы мог подумать, что такая охота начнётся за головами бедных мутантов, под предлогом им помочь… Список ролей: Дейви Джонс - Cassie Hack Капитан Джек Воробей - Занят Капитан Барбосса - Nocturne По желанию можно: Уилл Тёрнер - ... Элизабет Свон - Sersi Мутанты в количестве 6-8 человек, из совершенно разных группировок: На «Чёрной жемчужине»: Gambit Omen Wither Aphrodite На «Летучем Голландце»: Luna Maksimoff Exodus Malice Пояснения: Монеты нужны Джеку для исполнения предсказания, какого именно, каждый будет узнавать по ходу игры.

Wanderer: Пробежка с динозаврами - ЗАКРЫТ На основе "Парка Юрского периода" - Ну, что тут у нас? – спросил Герман, заходя внутрь помещения. - А, привет, привет, - на мгновение оторвался от микроскопа Константин, чтобы затем вновь вернуться к изучению образца. - Что это у тебя? – Герман, старший по отделу контроля за хищниками? подошёл поближе - Да вот...эти рапторы опять взбесились...изодрали полстада травоядных, причём ни одного даже не съели. Такое впечатление...что им просто понравилось убивать! - Это одиy их них? – спросил Герман, глядя как за бронированным стеклом обнюхивает помещение существо, давно уже покоившееся в толщах грунта в виде ископаемого, но вновь вернувшееся к жизни из-за воздействия человека. - Да, вожак... - А что смотришь? – поинтересовался Герман у Константина, кивая на микроскоп. - Не понимаю...ничего не понимаю...вроде всё как нужно...восстановили мы в точности! Ведь и исходная спираль ДНК была почти полной...неужели они действительно были настолько кровожадными? Не может же быть...в чем же наш ошибка? - Кто его знает...может, не стоило всё это вообще начинать...Конст... - Что? О чёрт... Раптор прекратил своё занятие, и теперь заинтересованно рассматривал через стекло людей, косясь на них одним своим немигающим глазом с вертикальным зрачком. Казалось, что он их изучает. Но, спустя мгновение, рептилия совершила бешеный прыжок на стекло, заставив препятствие между ним и людьми дрогнуть. Раптор на этом не остановился. Отпрыгнув, и бешено заревев, он совершил ещё один прыжок, затем ещё... Константин следил за ним, как завороженный, в то время как Герман отпрянул, а спустя мгновение уже кричал в коридор, открыв дверь. - Эй! Пришлите сюда кого-нибудь с электрощупом! Успокойте его! Он ведь выбьет это стекло! Быстрее! Конст, ты в порядке? - Он изучает нас...нашу реакцию..., - пробормотал учёный, всё так же находясь в простарции... Человек всегда считал себя венцом эволюции, и почти всемогущим созданием. И в меру своего величия он создавал пригодные для себя развлечения, инога заходя слишком далеко. Молодая корпорация InGen (International Genetics) уже несколько лет занимается неким тайным проектом, на купленном крупном острове в водах Центральной Америки, проектом, обещающим перевернуть представление о современном развлечении. Корпорация приглашает на работу лучших специалистов, соглашаясь на любую заработную плату, в замен требуя полнейшего неразглашения и постоянного пребывания на острове, вплоть до завершения проекта. Приближается кульминация, открытие. Перед тем, как представить всему человечеству возможность заглянуть в прошлое, руководство решает провести тестовый осмотр нового объекта для отдельной, тщательно подобранной группы лиц, приглашённых на остров. Но, события развернуться совсем вдали от простой и приятной прогулки по заповеднику. Человек ведь венец творения? Или не совсем? Условия отыгрыша: Отыгрыш будет проходить во вне реального времени. Квест начнётся при минимум 4 записавшихся. Другие 2 могут присоединиться на начальном этапе, но не позже. Изначально игроки ничего не знают о том, что находиться на самом острове. Оружие могут взять с собой только Охотник и Военный. Помимо прочего, каждая роль предполагает определённый характер, так что подбирайте её соответственно своему персонажу. Желательно перед началом полистать любые материалы по динозаврам, хотя бы знать названия наиболее популярных. Пока точно не определился кто участвует, но в любом случае знать как выглядят тирранозавр (роль под сомнением - может быть заменён любым другим крупным тераподом), велоцираптор, пахицефалозавр, зауропод, цератопс, стегозавр, анкилозавр, игуанадон, птерозавр, комспогнат, птерозавр, плезиозавр (даны названия как видов, так и родов, отрядов и т.д.). Все действия ИнГена, флоры, фауны и стихии будут отыгрываться с какого-то моего профиля. Обязательное правило – в случае ухода с ролевой на любой срок во время отыгрыша сюжета – кинуть ЛС в профиль Хантера. Участники: Охотник – человек, достигнувший профессионализма в своём хобби, и прославившийся на весь мир в определённых кругах. Был приглашен ИнГеном для предварительного осмотра острова. Циничный, хладнокровный, немногословный и испытывающий непреодолимую наркотическую жажду крови, реализуемую в охоте. Привык заботиться только о своей шкуре. - Poison Журналист – ИнГен всё держит в тайне, и прессе ничего не известно о заповеднике, кроме слухов и крупиц информации. Этот журналист решил любой ценой узнать, что же такого происходит на этом загадочном кусочке суши, и выдав себя за учёного-математика, сумел получить приглашение вместе со всеми. Общителен, любопытен, пронырлив, авантюрен. Необходимость донести до общества информацию превыше всего. - Werewolf Палеонтолог – известный своими работами и результатами раскопок, ранее получавший предложения о сотрудничестве, но отказавшийся, теперь решил взглянуть на секретный проект ИнГена. Весьма скептичен и ироничен, полон сомнений и является противником проекта, хромает из-за травмы ноги в прошлом. Желательно – уже не молод. - Obsession Генетик – восходящая звезда науки, недавно сделавший фундаментальное открытие в области клонирования, получил предложение о сотрудничестве, и в качестве аванса – это путешествие. Робок, нерешителен, пуглив. Страдает фобией к пресмыкающимся и земноводным, с которой пока что успешно справлялся. - Alex Mercer Юрист – представитель интересов ИнГена, был обязан поехать взглянуть что же из себя представляет такой колоссальный вклад финансов. Бюрократ до мозга костей, абсолютно не заинтересован в сути проекта, нацелен лишь на выгоду и права ИнГена. Сухарь, любит брюзжать, в экстремальной ситуации – не самостоятелен. - ... Военный (или частный наёмник) – участник действия в нескольких горячих точках, специалист по тактике, был приглашён в качестве консультанта по охране объекта. Человек действия, мгновенно умеет ориентироваться в любой ситуации, прежде всего думает о выполнении задачи, потом о сохранности людей. Считате науку и культуру - пустой тратой ресурсов. Замкнут в себе, подозрителен по отношению ко всем окружающим. - Abomination Отыгрыш начинается с момента подлёта самолёта с игроками к острову ИнГена, когда участники знакомятся друг с другом.

Wanderer: Вампирский экшн. Сюжет №67: "Прошу, встречайте – Алукард! Часть 1." - ЗАКРЫТ! от Bombist Вы знаете, что такое быть похороненным заживо? Или каково это – стать ссохшейся мумией? Не знаете? Зато прекрасно знает князь тьмы, источник вдохновения для многочисленных любителей ужасов и настоящий ходячий бренд – Граф Дракула. Однако его имя настолько затаскали, что аристократ давным-давно решил немного его изменить и стал Алукардом. Плюс ко всему изменилось и его отношение к жизни – теперь он не является тем кровожадным ублюдком, который убивал всех и вся. Он не стал пацифистом, просто теперь его основными врагами стали вампиры. Именно они, сговорившись с представителями нацистов, убедили союзников Алукарда в том, что ему давно пора на «покой». Так граф и попал в часовню Виндзора, где на протяжении многих веков хоронят лишь монархов Англии. Почему именно там? Это еще предстоит узнать… Сильнейшие кланы вампиров готовят заговор, который собираются осуществить в ближайшее время. Однако прежде чем начать действовать, им нужно перестраховаться. Убрать всех, кто мог бы им помешать. Первым именем в этом списке стоит полузабытый «труп» Алукарда. Чтобы не запачкать руки кровью нечистивого вампира, старейшины нанимают четверых мутантов, чтобы те сделали всю грязную работу за них. А именно – пробрались на территорию Виндзора и, отыскав в часовне среди монархов тело вампира, уничтожили его. Почувствовав шуршание зеленых, наемники соглашаются на эту работу, даже не подумав о том, для чего нужно выкрасть из королевской часовни труп и сжечь останки. Взяв все необходимое, они отправляются на дело. В Виндзоре мутантов поджидает неприятный сюрприз, так как они попали в замок как раз в тот момент, когда туда прибыла королевская семья. Охрана усилена, в любой момент можно столкнуться с самой королевой Англии! Однако дороги назад нет. Подкараулив ночью охранников, наемники убирают их и пробираются в часовню. Пока они ищут труп, им снова нечеловечески везет – они все-таки видят Королеву вживую. Старушка по какой-то своей причине решила поностольгировать и наемником не остается ничего другого, как ждать ее ухода. Когда в мрачных стенах снова наступает тишина, мутанты наконец находят нужный им гроб и выносят с территории замка. Во время вскрытия крышки, один из мутантов порезался и кровь попала на ссохшееся тело. Вроде ничего страшного, только вот зажечь спичку мутантом не удается уже, так как труп резко открывает глаза и… и наемники больше не могут полюбоваться на себя в зеркало, потому что оно их вряд ли сможет отразить. Одурманенные жаждой крови, наемники выходят на улицы города и начинаются нападения на обычных людей. Количество вампиров растет и в скором времени весь город может превратиться в обиталище кровопийц. Чтобы прекратить это, супергерои надевают свои супергеройские трико с модной эмблемой и выходят на охоты. Колья, чеснок, святая вода… Увы, все это полная чушь и не действует на бессмертные трупы, которые с каждым днем становятся только сильней. Чтобы исправить ситуацию, на помощь героям и всей Англии приходит Александр Корвинус. Очистка Англии от упырей и поиски основного кровососа начинаются! Роли: Alucard (Алукард) (необходима регистрация персонажа на 1 квест) - Wanderer Alexander Corvinus (Александр Корвинус) (на 1 квест) - Insight Наемники (1, 2, 3, 4) - Omen, Bullseye, Conan the Barbarian, Pain, Risque. Герои (1, 2, 3…) - Blade, Elektra, Lockheed. Одиночка, пришедший на помощь героям: St. Andersen.

Bombist: Сюжет №73: "1000 и 1 ночь" - ОТЫГРАН! [От Wither] Как прекрасны арабские халифаты, нашедшие себе приют в оазисах посреди бескрайней и мертвой пустыни. Здесь всё дышит своим особенным воздухом и выглядит совершенно в другом цвете. Закон здесь строгий и карает любого, кто посмеет оказать неповиновение, но, несмотря на это, невольно чувствуешь себя свободным, подобно соколу, беспечно плывущему по голубому морю небесного свода. Изящность, красота и грация – этими тремя словами можно худо-бедно объяснить неописуемый шарм арабской культуры. Земля, где день заставляет кровопролитно бороться за скудный глоток воды, перенося самые страшные муки, которые приносит мать-природа и где ночь является своеобразной наградой за труды во время царствования великого светила. Покой опускается на пустыню, когда небо окутывает темная пелена ночи, открывающую свою лавку тайн и загадок, подобно продавщице на базаре, чье лицо закрыто черной фатой. В моменты умиротворения, которые дает мрак, авантюристы, как по призрачному зову повествуют о своих приключениях, а сказочники затем пересказывают их истории, заставляя людей задавать еще больше вопросов и, то есть, пополнять товар в лавке ночи. Позвольте же и мне рассказать сказку, дети мои… Пришли однажды из ниоткуда в обитель человеческую – землю два духа. Имена этих призрачных странников были Джин и Шайтан. Один спустился с небес по воле повелителя Солнца, чтобы доставлять людям радость и скрывать горе от бедных смертных глаз, дабы Создатель смотрел на своих детей и радовался их торжеству. Джин должен был выполнять желания смертных душ, которые встречались ему на пути. Однако Повелитель Солнца наказал своему посланнику выполнять не больше трех желаний, причем утоляющие лишь материальную жажду души. Запрещено было убить, возродить из мертвых и заставить любить, дабы не было совершенно людьми злых дел. Другой был порождением грехов людских и пороков: алчности, гнева, лжи, убийств. Шайтан сеял отчаяние в местах, которые посещал. Он отбирал у людей возможность на свершение того, о чем они мечтали. «Никогда ты не будешь богатым»- говорил он, и человек становился бедняком, без возможности кормить себя, свое чадо и супругу. Совершал Шайтан сие для того, чтобы смертные вершили всё больше и больше грехов в попытке осуществить мечту. Тогда злой дух становился сильнее. След Джина был усеян улыбками и радостью, а Шайтана – отчаянием и болью. Рано или поздно, но им суждено было встретиться, и это случилось. Но незадолго до этого момента, посланник Повелителя Солнца был очарован красотой дитя человеческого – девушки, чье имя скрыто пеленой времени. Скрываясь от ее глаз, Джин покровительствовал ее семье, заставляя любые беды обходить ее саму и род ее стороной. Настолько были велики старания его, что отец женщины стал халифом и окружающие его люди приняли его триумф, призвав вести их за собой. Солнечный бог не замечал жеста Джина, ибо творил новые миры, ведя свою золотую колесницу по небосводу. Но вот Шайтан пришел в халифат, чьим покровителем был Джин. Тогда в землях сиих воцарился хаос. Джин не мог понять, почему жители города не обретали счастье, а Шайтан впадал в ярость, когда смертные радовались на его глазах. И вот встретились они лицом к лицу. Облачившись в доспехи из сверкающего золота, Джин бросил Шайтану вызов, дабы оставить на земле лишь одного из духов – достойного сего. Чтобы жители его любимого халифата не пострадали во время схватки, дух добра выбрал для боя песчаный холм посреди пустыни. Однако Шайтан не был настроен бескрыстно. Темной ночью, когда Джин смотрел на звезды, ища ответы на бесконечные вопросы, он похитил его возлюбленную. В месте, в котором наказано было появиться духам, разгорелась одна из самых великих битв. Тысячу дней и тысячу ночей длилась схватка сия. Днем верх держал Джин, ночью – Шайтан. И вот, наконец, посланник зла решил использовать свое преимущество. Из темноты он достал возлюбленную Джина и убил на его глазах. Ослепленной жаждой мести, дух добра стал яростно наступать, наполняя Шайтана силой своей злостью. Но этому не суждено было продолжаться, ибо Повелитель Солнца почувствовал, что мрак окутал его помощника и озарил небо своим светом, намереваясь стереть две могущественные противоположности с лица земли. Но так он любил свое чадо и так был силен Шайтан, что Джина он поместил в сосуд, именовался который лампой, а Шайтана превратил в статуэтку, изображающую воина в темных доспехах. На этом заканчивая свое повествования, дети мои. Сладкого вам сна. Детали: Персонаж по счастливой случайности находит сосуд, с виду напоминающий чайник, покрытый ржавчиной и грязью. Когда он оттирает предмет от ранее сказанного, неожиданно из него феерично появляется Джин, предлагая три желания. На горячую голову персонаж делает первое желание (какое – прихоть игрока) Далее поняв, что он еще не разобрался в своих прихотях, персонаж решает пока оставить остальные желания на потом, вернувшись к мирским делам, но уже в сопровождении старичка-джина (хотя необязательно старичка. Какой образ в дальнейшем примет дух, тоже прихоть игрока). В это время к другому персонажу попадает статуэтка Шайтана. Совершая обряд, аналогичный с тем, который произвел подопытный номер 1, он вызывает духа на волю. Шайтан сразу раскрывается, как темный дух, но предлагает нашедшему его персонажу уговор – если он поможет найти Джина, топ получит всё, о чем только пожелает. Персонаж соглашается. Подопытный номер 1 вместе с друзьями открывает перед Джином новый мир, проходя мирские проблемы и вместе с духом ощущая их немного по-другому. Например: Допустим, что персонажи посетили телевизионный магазин и Джин (кодовое имя Хотабыч) спрашивает: "Что это есмь за магические картины, о сын поколения Пепси?" - "Хотабыч, ну ты в свом чайнике совсем от жизни отстал. Это ж телевизоры. Вот смотри, это ЖК, а это плазма" - "ЖК, плазма... Знать бы того художника, у кого фантазии хватает такие названия придумывать...". Шайтан и подопытный номер 2 активно их ищут. Когда же наконец таки встреча происходит, разгорается битва, во время заключения которой Шайтан уходит в небытие, а Джин возвращается к солнцу. Требуются: 1 персонаж на роль Джина - Thing 1 персонаж на роль Шайтана - Svankmajer 1 персонаж, нашедший лампу Джина- Silver Fox 1 персонаж, нашедший статуэтку Шайтана- Aphrodite 2 персонажа на роль друзей нашедшего лампу. - Max Payne, Whiff

Bombist: Дополнение к основному сценарию №1. Достучаться до небес. ОТЫГРАН! от Bombist Сет, бог пустынь, постепенно набирает силы и его последователей становится все больше. Возрастает опасность быть раскрытыми и теперь единственное, что беспокоит египтянина - прикрытие для своих дьявольских планов. Дав приказ своим жрецам, он направляет их на поиски юных умов, которые одурманены силой, но еще ничего не понимают в настоящей политики. Жрецы, найдя квартет друзей-мутантов, начинают науськивать их против людей и их тирании. Воспользовавшись юным максимализмом, последователи Сета убеждают мутантов организовать молодежную группу протеста, сделав пару-тройку провокационных роликов и пустить их в интернет. Люди возмущены тем, что и как говорят в роликах мутанты и по телевидению транслируют ответную реакцию - собираются пикеты против мутантов. Правительству удается замять мелкие разногласия, однако это лишь начало - жрецы с помощью гипноза манипулируя юными революционерами заставляют их снять еще один ролик. На этот раз звучат слова о том, что с людьми пора покончить раз и навсегда, и первым актом возмездия станут крупномасштабные взрывы по всему городу. Впервые за все время сняв свои черные маски, мутанты говорят, что готовы стать смертниками и взорваться вместе с бомбами. Общественность в ужасе, все ждут активных действий со стороны полиции. Спустя 24 часа вертолетами были обнаружены четыре человека, стоящие на коленях на крышах четырех самых высоких небоскребов. Полиция и агенты ФБР быстро приходят к месту, но это лишь отвлекающий маневр - на мутантах (а это были именно они) оказались муляжи взрывчатки, однако в тот же момент по телефону одному из агентов ФБР передают сообщение о том, что на других концах города прогремели четыре взрыва. Количество жертв неизвестны, но понятно без слов - речь идет о тысячах невинных людей. Мутантов, одурманенных жрецами Сета, уводят. На сей раз ни правоохранительные органы, ни правительство США не может закрыть разговор об опасности мутантов. Люди взбешены, так как боятся за свои жизни и жизни близких людей. В центре Нью-Йорка начинаются беспорядки, открытые протесты против мутантов и требования изолировать их от нормального общества. Ситуация ухудшается, когда жрецы Сета снова вмешиваются и теперь уже нашептывают главарям вооруженных группировок обычных людей о том, где лучше всего искать виновных. Штаб-квартира Фантастической Четверки, которая не предприняла никаких попыток спасти людей. Особняк Чарльза Ксавье, который открыто выступал в поддержку одаренных ублюдков. Тюрьма, в которой содержат четырех неудачливых бунтарей, обманутых жрецами. Жители Нью-Йорка готовы на все, лишь бы покарать виновных. Вооружившись до зубок, они выступают против тех, кого безумно боятся. Роли: 4 молодых мутанта, которые попадут под власть Жрецов Sin, Electricity, Irex, White Demon. 2 Жреца Сета Icarus, Black Mamba Фантастическая Четверка (если хотите спасти штаб-квартиру) ... Люди Х (для защиты Школы) - Network, Wolverine, Absorbing, Torrent, Husk агенты ФБР (так же отыгрывают полицию) - Impulse, Max Payne, FireStar Гейм Мастер (отыгрывает разбушевавшуюся толпу) Пояснения: - разъяренных жителей НПС будет отыгрывать гейм мастер; - по завершению сюжета, начнется регистрация одаренных; - четверка мутантов, которая снимала видео-ролики и выкладывала их в сеть, были с самого начала загипнотизированы Жрецами Сета; - произойдет нападение на Штаб-Квартиру Фантастической Четверки, Школу Ксавье и тюрьму, где находятся "террористы"; - игра будет сопровождаться статьями в СМИ

Wolverine: Сюжет №84: "Неогладиаторы - Panem et circenses!" - отыгран (Хлеба и зрелищ-лат.) от Fuse Еще с древности люди были готовы многое отдать ради своего удовольствия-именно эту простую истину для себя отлично уяснил некий Организатор. И если раньше зрелища борьбы, где люди убивали друг друга на потеху публике, были распространены, то сейчас с этим дела обстоят не столь хорошо. Какой прок смотреть отрывки из новостей, где на записи, снятой очевидцем на древний телефон, можно только чудом разглядеть подробности битвы, в которой очередной супергерой вправляет злодею мозги? Вот именно эти пробелы в современном мире развлекательного телевидения и решил восполнить наш Организатор, организовав шоу CYD (Choose Your Destiny), доступное для просмотра лишь членам особого клуба Посвященных, впрочем, каждая секунда трансляции обходилась им в баснословные деньги. Особенность боев на Арене в том, что бойцы являются мутантами, причем каждый одет в особый костюм, увеличивающий силы и способности во много раз. Костюм - результат совместных трудов множества ученых, он является сплавом биологии и техники, почти живой организм, подстраивающийся под носителя и возводя его особые способности в абсолют. Сам "спортивный комплекс" расположен в секретном месте, глубоко под водой. Он состоит из двух блоков:арены, включающей в себя камеры гладиаторов, и жилого блока, в котором расположено жилье персонала, апартаменты Организатора и его подручных. Бои проходят быстро из-за еще одной особенности:костюм работает в разных режимах, в зависимости от прошедшего времени. В начале боя носитель на пике возможностей, через некоторое время он начинает слабеть, достигая своего обычного уровня. После этого костюм начинает забирать жизненные силы, т.е., если бой затянется, то гладиаторы могут погибнуть. В любом случае, если исход битвы будет известен ранее, чем костюм начнет пагубно действовать, то зрители выбирают, оставить в живых проигравшего или позволить ему умереть. Бои бывают разных видов:1 на 1, групповые, а также с монстрами. Часто проводятся турниры, победитель которых получает право лично встретиться с Организатором. исхода встречи 2:Смерть или Забвение. Забвение выбирают те, кто хочет вернуться домой. Им вводится инъекция, полностью стирающая память о событиях последних дней. Смерть - это бой с самим Организатором. Еще никогда не бывало такого, чтобы он проигрывал, поэтому и такое название) Итак, суть квеста. Обычно организация CYD выбирает мутантов-одиночек, либо состоящая на низких должностях в организациях, в общем, тех, кого не станут искать. Так и в этот раз было похищено несколько мутантов и на них надеты ошейники, блокирующие способности. Но закралась ошибка:один из мутантов(Мутант №1) оказался более известным, чем хотелось бы организации, и его друзья отправляются на поиски. Зацепка всего одна: надпись CYD, которую успели увидеть друзья на куртке одного из оперативников, участвовавшего в похищении Мутанта №1. И вот уже будущие неогладиаторы находятся в брюхе транспортника, направляющегося к подводной базе. Не успев толком познакомиться\пообщаться, все попадают в камеры, где их готовят к битве. Во время боев результатом обычно является смерть побежденного, и только в случае Мутанта №1, если он проиграет, Организатор скажет решающее слово о помиловании. Друзья мутанта №1, после довольно продолжительных поисков ( за это время успевает пройти несколько боев на арене, близится конец турнира) обнаруживают местоположение подводной базы, о чем узнает Организатор и его подручные. Вдоволь наругавшись на нерадивых помощников, главгад направляет их против нежданных гостей. Тем временем турнир подходит к концу, определяется победитель, который выбирает исход. Основные вариации: Если друзья мутанта №1 победят подручных, то они могут положить конец организации, спасти своего товарища и остальных. Если подручные побеждают, то остальным придется надеяться на себя. Если победитель выберет Забвение, то он отправляется домой. Если победитель выберет Смерть, то он может убить Организатора, положив конец CYD. Роли: Мутант №1-известный, у которого есть верные друзья. - Wolverine Друзья мутанта №1 (ранее уже отыграны дружественные отношения с Росомахой) 2-3 человека - Impulse, Barkhan, Torrent. Другие мутанты-гладиаторы: 3-6 человек - Knowledge, IronRed, Nightcrawler, Shiva... Организатор - найден. Подручные Организатора: 2-3 человека - Angel Dust, Lady Deathstrike, Black Tom Подручными могут быть необязательно злодеи, а например те, кого силой заставляют помогать Организатору с использованием тех же самых костюмов. Дополнения: 1. Cмерти будут квестовыми, будет найден способ поставить костюмы на обратный режим для возвращения жизненной силы. 2. Если требуется награда за квест, то, возможно, это будет костюм, усиливающий силу, ловкость и т.д. победителю турнира. Ослаб из-за рассмотренного выше обратного режима, который отключил усиление способностей. 3. В сюжет просьба записываться тех, кто готов регулярно отписываться и обещает по возможности не тормозить квест (от Wolverine). 4. Доставляют мутантов в ошейниках, потом надевают костюм, который в свободное от битв время держит силы на нуле. К тому же, они одни в комплексе глубоко под водой.

Wanderer: Сюжет № 88: Очень Даже Забываемый Вечер - ЗАКРЫТ Вне времени Вдохновлено фильмом «Мальчишник в Вегасе» - А где Эдди? - Кто такой Эдди? - Эдди...он...наш...этот...кто помнит, кто такой Эдди? - ... - Хорошо, кто помнит, зачем он нам? - ... - Кто хоть что-то помнит? - ...Я потерял зуб. - Вот, отлично, как это было? - Что значит как? У меня его просто нет, вот и всё. - ...Ну...хоть что-то... Трое закадычных друзей будущего жениха отправляются на день, прямо перед свадьбой, хорошенько гульнуть в столицу азарта и роскоши. И всё вроде бы отлично – и отель удалось найти дешёвый, и номер кое-какой, две кровати на четверых в разгар сезона – хоть что-то. И вот он, вечер, начало хорошего и долгого отдыха на протяжении ночи. Друзья открывают бутылочку горячительного в сидя на кроватях, решив начать сразу по приезду, отпивают по первой и... И просыпаются они уже утром в роскошном люксе одного из самых дорогих отелей. Номер безбожно разграблен, разрушен и вообще помят так, как будто так праздновала толпа народу, а не каких-то 4 молодых одарённых...4? Стоп, а где жених будущий? Вот тут-то и начинается самое интересное. Трое друзей не помнят ничего, то есть, абсолютно ничего, кроме того, как отпили по первой...Жуткое похмелье, ссадины, царапины, синяки, жениха нет, завтра его свадьба. У ребят есть всего лишь сутки, чтобы его найти. Благо, улик, причём самых невозможных, вокруг полным-полно в сплошном бардаке. Группа пасущихся ёжиков, например...следуя логике и попытке правильно истолковать свои улики, друзья должны будут пройти весь обратный путь своей безумной вечеринки, и найти пропавшего женишка. Участники – 3 любых участника (пол любой, но в сюжете по умолчанию мужской), жених – не играбелен. 1 – сестра жениха. Ей часто звонит жених, его мать, ее отец...в общем, толпа народу, и ей постоянно нужно тянуть время и что-то придумывать насчёт того, почему именно сейчас жених подойти не может, и что он делает - Spider-Woman 2 – школьный товарищ. Тихоня и наиболее вразумительный из всех. Имеет жену деспота. Соврал, что поехал в командировку. Жена часто звонит, и № 2 вынужден оправдываться, и придумывать, «а что это за шум вокруг», и «почему это не звук однорукого бандита» - 3 – товарищ по работе. Бабник, не пропустит ни одну юбку, законченный холостяк. Но вот вчера, это он помнит точно, он таки встретил её, девушку своей мечты...проблема в том, что его блокнотик занят после вчерашнего 50 пометками, и найти бы её, ту самую...вынужден аккуратно проверять каждую встречную особь женского полу, даже самую страшную и безобразную...мало ли... любовь всё-таки... - События начинаются с момента пробуждения очень даже облачным утром. По ходу действия будут также участвовать известные персонажи комиксов, и может ещё откуда-то.

Wanderer: (По канонам Марвел) Сюжет №83 Wanda says... (Вне Времени) - ЗАКРЫТ от Knowledge Когда-то очень давно один злодей наложил на Ванду Максимофф страшное проклятие, из-за которого она не могла иметь детей. Но она использовала свои силы по управлению реальностью, чтобы создать детей. к сожалению они вскоре растворилась. Алая Ведьма пережила сильный стресс, и Мстители решили стереть ей память, но спустя несколько лет Оса проговорилась, и Ванда потеряла контроль над собой. Она манипулировали своими друзьями, чтобы они убивали друг друга. Человек-Муравей, Вижн и Хоукай не пережили тот страшный день, впрочем как и Мстители - команда была расформирована. Мало кто после этого в состоянии был воспринимать ее, как героя. И все же единожды став мстителем, остаешься им навсегда. Поэтому судьбу самого могущественного, а следовательно самого опасного мутанта Земли решали величайшие герои планеты: Мстители, Люди-Икс, Доктор Стрэндж и другие. Одни требовали умертвить Ванду, другие и думать не хотели об убийстве. Так и не приняв решения, герои отправились на Геношу, самое большое кладбище мутантов, где под присмотром своего отца, Магнето, обитала Алая Ведьма. Но на привычном месте, ни ее, ни ее отца не оказалось. Более того сразу по прибытию на остров пропал Чарльз Ксавье, основатель Людей-Икс и своеобразный психотерапевт Ванды. Но поиски продолжались не долго. Вспышка белового света, и привычному образу жизни пришел конец. Герои проснулись каждый в своей квартире, а за окном совершенно другой мир. В этом мире мутантов большинство, а миром руководит Магнето или лорд Магнус, как его теперь звали. Желтый Жакет, Оса, Часовой и многие другие больше не герои и, возможно, не обладают сверхспособностями. А те, кого мы раньше считали героями, действуют теперь окончательно по ту сторону закона. Но самое интересное, что здесь у каждого появилось то, о чем он мечтал: семья, любовь, покой и т.д. Именно это и дало шанс вернуть все на круги своя. Представьте, что у одного человека есть мечта - вспомнить всю свою многострадальную жизнь... Да, Росомаха все помнил, а значит и старый мир тоже. Благо он был не один: маленькая девочка по имени Лайла, которая по ее собственным словам "знала всякое", не только помнила "мир до вспышки", но и могла возвращать память остальным. С ее помощью Логан вновь собрал Мстителей, чтобы вернуть свои жизни. Для этого было необходимо найти Ванду, но где ее искать? Скорее всего она во дворце своего отца на Геноше. Но на авианосце ЩИТа мстителям стало известно о военной базе лорда Магнуса на Дикой Земле. Великолепная система маскировки и защиты, а также лучшие агенты делали эту базу идеальным убежищем для Алой Ведьмы. На экстренном совещании было решено отправить туда небольшой отряд, пока основные силы будут разбираться с Магнето и его приближенными. Итак, герои отправились к южному полюсу. Что их там ждет? Никто не знает. Старые друзья? Новые враги? Или все вместе? В мире где террористы становятся королями, герои - подлецами, а тайну личности Человека-Паука знает каждый встречный, возможно все. Потому что так сказала Ванда. Сюжет начинается с момента прибытия героев на Дикую Землю. Роли: Герои, отправившиеся на Дикую Землю в поисках Ванды. Помнят настоящий мир. Pain, Sadist, Kaori... Защитники Базы. Как герои, так и злодеи 616, которые в силу сложившихся в этой реальности условий оказались на одной стороне. Не помнят настоящий мир, и не вспомнят, так как Лайла на Геноше. IronRed, Arana.... Другие. Те, кто каким-то невероятным способом оказался на Дикой Земле: ученые, чиновники, обслуживающий персонал и т.д. Не помнят настоящий мир, и не вспомнят, так как Лайла на Геноше. Iron Man... Пояснения: 1. На Дикой Земле герои столкнутся с местными одаренными, с туземцами, учеными и прочими жителями. Их ждет сражение. 2. Игроки для попадания на базу должны будут отгадать различные интересные загадки, чтобы взломать защиту. 3. На самой базе их ждут разнообразные сюрпризы. Скучно не будет.

Wolverine: Сюжет №90 - Нуар - НАБОР ЗАКРЫТ от Nifelheim Справка о стиле Нуар (Также существует выпуск Marvel Noir - Скачать!) Миру уже в который раз грозит опасность. Нет, на этот раз серьезная... Это не шутка, говорю я вам! Террористическая группировка "Мир Без Мутантов" вышла из подполья. В политике стран грядут большие перемены, которые приходятся по душе отнюдь не каждому. Акт регистрации мутантов, этих полузвериных выродков... Да как они вообще посмели приравнивать их к людям, эту бесправную низшую расу. Глава организации (тут нужен доброволец) обращается по телевидению, радио и интернету в прямом эфире, прерывая своей трансляцией все передачи. Его гневное обращение слышит весь Земной шар. Требования просты, впрочем как и цель... Сорвать конференцию ООН и помешать Миротворцам продвинуть свой законопроект. Если их требования не будут выполнены террористы грозятся пустить в ход некую машину, способную стереть с лица Земли весь Нью-Йорк. На размышление щедро выделено несколько часов, а потом взрыв! Горстка смельчаков (5 мутантов) решается помешать планам преступников. Больших усилий им стоит выбить информацию о месте нахождения террористов из членов преступного синдиката (2-3 человека), недавно выполнявших заказ на кражу большого количества плутония из государственных хранилищ. Прибыв на место дислокации врага герои вмешиваются в планы группировки. Однако уже поздно машина запущена, мутантам ничего не остается делать, как попытаться разрушить агрегат. Яркая вспышка и город охватывает взрывная волна, однако она не уничтожает Нью-Йорк, а образует над ним непроницаемый прозрачный купол. Все что находится под ним, переносится в альтернативную реальность 30-х годов 20-го века. Времена сухого закона и подпольных кабаре, времена автомата Томпсона и длинных плащей, времена мафии и неприкасаемых. Дешевая выпивка в полулегальных заведениях, азартные игры, бандитские разборки мафиозных семей, едкий сигаретный дым и доступные женщины... Как это ни странно, но история с террористами повторяется в том же порядке, однако лишь с той поправкой, что все происходит в стиле Нуар. Царство штампов, роковых красоток, продажных копов и саморазрушительного реализма. Тут нет добрых героев, тут нет идеала... черный и белый лишь условности, истина таиться лишь в сером оттенке улиц, где вой полицейских сирен слышатся чаще, чем мяуканье бездомных котов. Ритмы блюза и звуки джаза аккомпанемент декадансу, который здесь все привыкли называть просто... жизнь. Жители Нью-Йорка не заметили перемен, охвативших весь город, правду знают только наши герои и члены "М.Б.М.", однако ее осознание приходит не сразу, а лишь под самый финал. Смогут ли супер герои предотвратить катастрофу на этот раз? Смогут ли они вернуться в свое время? Дополнение: После взрыва произошел скачек во времени и пространстве, изменяя территорию под куполом. События повторяются снова. В альтернативной реальности Нацистская организация грозиться терактом взорвав мощную бомбу в гетто (большая часть население чернокожие) Полиция и агенты федеральной службы (волей судьбы наши герои) берутся за это дело. Их задача предотвратить трагедию. В общем история повторяется, но с поправкой на нуар. Никаких сверх способностей, лишь особые умения и навыки. Много пафоса, коего достаточно в соответствующей литературе. Ход событий разворачивается по той же схеме: Утро - повседневная жизнь героев, террористы подготавливаются к теракту. День - объявление о предстоящем теракте, требования лишение прав чернокожего населения. Вечер - герои выходят на мафию и узнают, кому они продали нитроглицерин. Ночь - Сражение в штабе врага, обезвреживание бомбы. Если это не удается, то история повторяется снова и так, пока не обезвредят бомбу. На лицо пространственно-временная ловушка. P.S. На протяжении всего прибывания в "Нуар" героев преследует ощущение дежавю.- Роли: - Герои бросившие вызов террористам (4 чел.) - Ghost Rider, Jubilee ... - Члены преступного синдиката (2 чел.) - Shade, Blizzard - Глава "М.Б.М." (1 чел.) - - Профессор, создавший агрегат (1 чел.) - Venom - Ведущий квест (1 чел.) - Wolverine (или Nifelheim, если вернется) Примечания: После перемещения во вселенную Нуар идет перераспределение сверхсил и самим персонажам даются новые роли. Пример: Железный человек - Энтони Эдвард Старк глава отдела неприкасаемых получил свое прозвище за железную волю и неподкупность. Бабник, каких мало... Особые возможности: интеллект, превосходное владение огнестрельным оружием, большинство из которого он модернизировал сам. Слабости: Порок сердца. Организации тоже меняют свои названия: "Мир Без Мутантов" - Нацистское движение "Чистая Нация". "Синдикат" - одна из мафиозных семей. и.т.п.-

Bombist: Сюжет №59. ОТЫГРАН! от Bombist Весь мир - театр! В Нью-Йорке открывается новый сезон показа спектаклей, которые уже успели покорить всю Европу. Режиссер всех этих шедевров является одним из самых известных людей во всем мире, однако парадокс - его никто не видел. Даже актеры, которые участвовали в постановках, никогда не видели своего начальника. Странно? Да, странно, но самого Фиделя Мори это ничуть не смущает. Статьи с его интервью появляются в издательствах с завидной постоянностью, так что усомниться в самом существовании гения довольно сложно. Но пора переходить непосредственно к самому сюжету нашего повествования. Как уже было сказано выше, Фидель Мори решил посетить Америку и свое путешествие начинает с Нью-Йорка. Однако ставить привычные постановки он больше не хочет - гениальному режиссеру нужно что-то новое, неожиданное, дерзкое. И для этого он решил попробовать воплотить давнюю мечту - воссоздать на сцене Ромео и Джульетту но в своей неповторимой обработке. А именно - он хочет ввести на сцену мутантов, которые должны использовать свои силы прямо на глазах у удивленной публике. Выискивать профессиональных актеров-мутантов нет никакого желания, поэтому Фидель решает действовать хитростью - заставить одаренных выйти из своих нор и заставить их сотрудничать. В последнем ему поможет чародейство, которому он научился во время путешествия по Африке (а собственно говоря, что тут учиться? украл пару волшебных книг с заклинаниями, несколько рецептов зелий и вуаля! маг третьей степени готов!). Но до того, как начать колдовать, нужно найти этих самых мутантов. Для этого Фидель начинает чудить по-настоящему: прыгает с крыши здания, чтобы его подхватил какой-нибудь герой. Угрожает взорвать поезд, становится причиной многочисленных аварий и все в этом роде. Еще один простой способ найти мутантов на роли злодеев - дать объявление в газету об огромном бриллианте величиной с целого страуса (самого маленького, но все же и это внушает уважение.) Когда дело сделано и мутанты собраны, Фидель Мори собирает свои приобретения и заставляет их репетировать известную всем трагедию Шекспира. Однако самое интересное еще впереди - не факт, что после отыгранного спектакля Мори отпустит таких "одаренных" актеров. Роли: Фидель Мори Мутант на роль Ромео Irex Мутант на роль Джульетты Pixie Мутант на роль Меркуцио Blueberry Мутант на роль Тибальта Black Panther Мутант на роль Бенволио Tifone Мутант на роль няниДжульетты Angel Dust

Wolverine: Сюжет №77 - Обратная сторона Мира - ОТЫГРАН - Так значит, это и есть Земля... - Да, мой командир, - смиренно рапортовал адъютант, стоя позади командора на капитанском мостике. Внизу, через огромные иллюминаторы-окна мостика вращалась голубовато-зелёная планета. - Зем-ля, - вновь протянул командор, будто пробуя слово на вкус. - Заселена разумными существами – людьми. Состав атмосферы – кислород преимущественно, примерно составляет... Командор, немного сутулясь, поправил полагающийся по форме чёрный плащ с жёлтым подбоем, небрежным движением прервав адъютанта. - Разумными говоришь...это может несколько всё усложнить... - Так...каковы будут ваши приказы? - Действовать пока как обычно. Установить контакт. С правительствами, религией, кто ещё там власть имущий... - Сопротивление? - Какое? – командор повернулся своей зрячей стороной профиля к адъютанту. – Мы ведь пока что не начинали боевой операции... - Пока что? - Да. Пока что. Возможно. придётся. Наша цель на этой планете оправдывает любые средства. Даже, самые жестокие и разрушительные. - А если они об это узнают? - Не если. Не узнают, - голос командора окреп и стал громче, распространившись по всему мостику. – Может нам и придется их уничтожить, ведь люди обычно так упрямы...но лучше, если этого не произойдёт, и мы сможем провести всю операцию тихо. Поэтому и начнём действовать как обычно, - командор развернулся, заставив плащ распахнутся, и направился прочь с мостика. – Но если нам придётся...тогда да, мы их уничтожим. Наша цель оправдывает даже это. И хорошо, что им это неизвестно, - командор вышел за двери, и уже тише сказал сам про себя, - Их неведенье - их блаженство. Для Мира так будет лучше. ...на орбите Земли появились странные пришельцы. Они называют себя Миротворцы. Их цель – нести Мир. Среди них есть и люди, и совсем отличные от людей создания. Они пытаются установить контакт с населением планеты, проводят гуманитарную помощь, стараются уладить конфликты. Люди пока что не знают, чего от них ждать и находятся в некотором шоке. Мутантов Миротворцы стараются активно вербовать себе на службу. Но...но далеко не все им верят. Они пришли с оружием. Их очень много. И их деятельность по незаметному вмешательству повсюду, их лозунги...здесь что-то не так, кажется некоторым. Такие сомневающиеся одарённые получают сообщения от некоторого Нанимателя, который даёт им координаты места, где они могут найти правду. Там одарённые встречают Хантера, который в силу своих тайных причин соглашается рассказать правду о Миротворцах, кто они такие, и что делают. Охотник и одарённые отправляются в другой мир, на Станцию Сделка Дьявола, чтобы найти гида, который сможет провести эту необычную экскурсию по разным планетам на территории, принявшей Мир... Сюжет не предполагает много боевых сцен! Упор сделан на диалоги и размышления участников, а также путешествие. Игроки – Hunter, Phase, и ещё трое любых игроков: Venom, Dark Dust, Firestar... Все вопросы о сюжете – мне в ЛС.

Cassie Hack: Сюжет №66: "Акира" - ОТЫГРАН! от Cassie Hack Люди всегда готовы пожертвовать сотнями, тысячами жизней других, чтобы приблизиться к разгадке тайны вселенной. С чего все началось? И чем все закончится? Куда мы уйдем, и откуда мы пришли? До нас был древний мир, до него пустынная планета, так что же породило эту жизнь, как не сама жизнь? А что такое жизнь – это энергия, это хитросплетения миллионов молекул, которые содержат в себе атомы, постоянно движущиеся, постоянно преобразующие окружающее пространство. И каково искушение научится контролировать эту энергию, которая по своей мощи несравнима ни с чем, ведь она способна и созидать, и уничтожать. В 1988 году, в Японии, в городе Иокогама, произошло самое сильное землетрясение за всю историю страны, буквально стеревшее с лица земли половину города и унесшее с собой множество жизней. Спустя двадцать с лишним лет, город преобразился, стал поделен на две части – старый Иокогама, где живут бедные или не слишком состоятельные люди, где процветают группировки уличных байкеров, и за жизнь борются каждый день; и новый город – привилегированное место жительства всех представителей власти и богемы Японии. Однако в последний год недовольство жителей растет, студенческие митинги, требующие социальных реформ, постоянные беспорядки, следующие за этим, и загадочный миф о каком-то то ли боге, то ли человеке, которого фанатики называют Акирой. Приехавшие просто отдохнуть от мирской жизни икс-мены, по неволе становятся свидетелями этого упадочного состояния страны, и не только свидетелями. Стремительный поток демонстрантов в один из дней прогулки и запечатления все на фото и видеоаппаратуру, уводит их в сторону старого города все дальше и дальше, пытаясь разделить товарищей. Неожиданно в толпе раздается крик. Между баррикадами полиции и демонстрантами, на пустынный участок улицы, освещенные прожекторами, бегут куда-то мужчина, сжимающий одной рукой кровоточащую рану в животе, а второй держа руку и ведя за собой ребенка. Казалось, эти двое стремятся к своей единой цели, игнорируя происходящее, до того момента, как на предупреждение полиции, мужчина не открыл огонь. Пара точных выстрелов снайпера и он уже лежит мертвым. Испуганный ребенок, никак не может решиться куда ему бежать, испуганный до полусмерти происходящим, неожиданно он издает ошеломляющий крик, который выбивает стекла зданий и оглушает всех во круге, а затем убегает. Движимые лишь благими намерениями икс-мены следуют за ним, поняв, что ребенок является обычным одаренным, как и они. Дойдя до автострады, сейчас пустынной, они хотят помочь малышу, но удивление их растет с каждым разом, во-первых, при приближении они замечают на сколько стар лицом казалось бы совсем еще ребенок, а во-вторых, словно из ниоткуда в воздухе появляются вертолеты военных и освещают стоящих внизу людей, приказывая отойти от мальчика. Один из мутантов не соглашается просто так отдать мальчика, уже приземлившемся войскам, и разворачивается битва, в ходе которой, зачинщика увозят с собой, а его двух товарищей оставляют израненных, но живых, на произвол судьбы и подоспевшей полиции. Вскоре их экстрагируют из страны на родину, где товарищи немедля обращаются к Ксавьеру, надо ведь выручать друга. Но вмешательства профессора не потребовалось, так как похищенный вскоре возвращается домой, только вот что странно, его постоянно тревожат нестерпимые головные боли, и во сне все время будто кто-то вторгается в его мысли, то трое неизвестных ему детей, чуть ли не воплощают его самые страшные кошмары, то посреди дня у него проносятся картины и будто кто-то его зовет: «Акира». Окончательно замученный этими приступами, несчастный одаренный, становится все более агрессивным, и чем больше растет его ярость, тем сильнее становится новые силы, которые он стал проявлять сразу по приезду – сильный телекинез и управление любым видом энергии. Он признается друзьям, что его не отпустили, а он сбежал, из больницы, где его держали под стражей, но сейчас ему нужно вернутся и выяснить кто этот Акира и почему он или она так настойчиво лезут в его мозг. Тем временем, в Японии военное правительство объявило чрезвычайное положение в Иокогаме, и держит город под своим постоянным пристальным контролем. Штаб военных расположился на месте ново строящегося стадиона старого города, и судя по слухам вертящихся в высших кругах правительства, армия проводит эксперименты по контролю некоей энергии, силы, из-за которой двадцать лет назад произошла катастрофа. Эта сила настолько невероятна по своей мощи и свойствам, что один рассказ, сменяет другой, по своей фантастичности, но тем не менее есть среди них и правдивые. И опять как мантру люди произносят всего одно имя – Акира. О существовании сверхоружия, как предполагают многие, узнают и те, кто желает изменить мировой порядок. Движимые этой целью шпионы различных организаций устремляются в Японию, чтобы подготовить почву для захвата энергии под контроль своей группировки. Все пути кажется ведут сейчас к Иокогаме, только дороги все заканчиваются тупиком, потому что шествующие по ним слепы в своем знании о цели. Роли: Три икс-мена, начавшие свое приключение в Японии – Insight (попавшая в плен), Surge , SharpSence Сторонники различных группировок вне закона (желательно Верховных судей, Синдиката, Братство Мутантов), число неограниченно – Blizzard, Fin Fang Foom Случайно вовлеченные в ход событий мутанты (могут присоединиться изначально, могут позже, по договоренности) - Petra, Jubilee

Cassie Hack: Сюжет №63: «Игры в богов» -ОТЫГРАН! от Cassie Hack На чем зиждется мироздание? Вероятно только на вере, а может на идеях, или оно существует независимо от того, во что мы верим, во что нет, и вообще есть мы или нет нас. Однако стоит чему-то малосущественному на наш взгляд изменится, как все мироздание рушится и мы видим происходящие катастрофы, но поделать уже ничего не можем. Вынужденные лишь наблюдать со стороны, мы свыкаемся с изменениями, приспосабливаясь под окружающую обстановку, и продолжая жить, как правило, не задумываясь о завтрашнем дне. Но всегда ли человек будет способен свыкнуться с мыслью об утрате, того или иного, явления? Или лучше было бы спросить – переживет ли он таковое, кардинально не изменив свою природу. «Кажется мир сошел с ума», - пишет одно из международных изданий, чем лишь подтверждает действительность. Неслыханные, чудесные истории спасения человеческих жизней распространяются и плодятся так, что у многих начинают возникать сомнения в их правдивости. Однако все чистая правда, и на этот раз средства информации не лгут. Во время землетрясения в Азии ни единого пострадавшего; а пересечении Парка Авеню и Бродвея грузовик столкнулся с детским автобусом, но никто не пострадал; спустя четыре часа переговоров жертва суицида все-таки спрыгнула с моста, однако спасателям удалось выхватить человека из воды, на нем ни царапины, переломов или ушибов от столкновения с водной поверхностью нет, лишь небольшое нервное расстройство. Согласитесь, слишком много совпадений и случайностей. Неужели ворота в Рай закрыты, или Ад оказался слишком переполнен и уже не вмещает всех грешников? Ответ на этот вопрос прост до безумия, но и сама ситуация не вполне обычна для этого мира. Один из могущественных магов этого мира, руководствуясь личными причинами, просто похитил саму Смерть. Проведя сложный и, казалось бы, почти невозможный ритуал, он заманил Госпожу-с-Косой в человеческое тело, что равносильно клетке, и взял на себя роль ее стража. Не способная выбраться из смертной оболочки, Смерть вынуждена молча повиноваться своему так называемому господину, выполняя только лишь его прихоти, и забыть об остальном мире, где отсутствия такого явления как смертность уже породило панику. Как бы мы не любили родных нам людей, все мы знаем, что рано или поздно кто-то должен уйти, чтобы дать дорогу другому существу. Однако похититель совершает непростительную для него ошибку. Чувствующий свое могущество и возгордившийся им, он решает начать с малого, то есть – захватить сначала город. Придя в студию одного из телеканалов, он демонстрирует на показ свое могущество, требуя чтобы в течении суток власти передали ему бразды правления и ключи от города, иначе – заключенная в человеческом теле Смерть, будет забирать каждого кто встанет у нее на пути, ведь ей достаточно прикоснуться к человеку, чтобы тот умер, жаль только похитителя она своего убить не может, ведь тогда ей никогда не выбраться из ловушки. Сообщение видят многие жители Нью-Йорка, а те кто не видел прямой трансляции в течении дня вынуждены лицезреть повторы, слышать толки, да и газеты подхватили новую весть. Новость скоро облетает всех. Люди в панике, власти не знают что предпринять, никто и не обратит внимания на то, что есть группа лиц, способных остановить шантажиста. Но здесь следует задать вопрос – какими мотивами они руководствуются в своем крестовом походе против этого самозваного бога? Трое молодых людей, одаренных каждых по своему, стремятся найти мага, обезвредить его и вернуть привычный порядок вещей. Они отнюдь не бескорыстны. За два дня до трансляции в следствии несчастного случая один из них чуть не погиб, и если бы Смерть была свободна, то так бы оно и было. Потому друзья хотят не только помочь Мрачному Жнецу, но и вымолить у него жизнь друга. И, конечно, амбиции похитителя тревожат не только его самого. Пара мутантов, настроенных не слишком дружелюбно по отношению к человечеству, решает объединиться, чтобы захватить Смерть в свои руки. Ведь подобного оружия им никогда не приходилось видеть, а обладая им, они смогут осуществить все свои замыслы. С мирозданием шутки плохи, но все действующие персонажи этого витка жизни именно шутят с ним, не заботясь о последствиях. Кто знает, чем может обернутся небольшой сдвиг в ходе времени и жизни, если люди не покидают этот мир совсем, то изменится ли ситуация, если они перестанут существовать лишь позднее. А может это и есть новый Эдем – ведь Смерть предстала перед человеком после грехопадения. Несколько общих правил: 1. Убить мага нельзя, ведь тогда Смерть не освободиться из человеческой оболочки. 2. Так же убить Смерть невозможно, она привязана к телу, и является по сути бессмертной. 3. Прикасаться к телу Мрачного Жнеца нельзя, ведь тогда вы умрете. 4. Смерть привязана к хозяину с помощью владения им филактерии, артефакт (вещь, любой предмет), удерживающий сущность в смертной оболочке. Передача филактерии меняет хозяина, уничтожение – освобождает Смерть, но с последствиями ужасающей силы – например, по городу пройдет чума. 5. Освободить Жнеца можно с помощью проведения ритуала над артефактом. Роли: Маг - Gideon Смерть, заключенная в человеческое тело - Molly Millions Трое мутантов, желающие спасти друга и освободить Смерть - Dazzler, Злоумышленники, решившие получить контроль над Смертью - Herbert West

Bombist: Дополнение к основному сюжету №3. - ЗАКРЫТ! Ослепленные тьмой. от Impulse Не все и не всегда подвластно человеческому разуму... Люди мыслят и считают, что глубины их сознания защищены и только им дозволены быть в своем мире – мире своих мыслей. Но мир на удивление своеобразен и среди нас появляются те, кто могут не только слышать, видеть и ощущать чужие мысли, а они могут забираться в них и творить что угодно. Чужие сознания для них словно открытая книга, свобода понимания всего, что внутри человеческих желаний, мыслей, замыслов, всего, что есть в человеческой натуре... В Нью-Йорке происходит что-то не подвластное научному объяснению, люди начинают впадать в кому по неизвестным причинам. При этом многие люди, впавшие в кому погибают от внезапных отказов внутренних органов, и проверка органов дает всегда один и тот же результат - кто-то нанес ранение по органу, но следа от раны нет. Доктора стараются сохранить жизнь всем людям, впавшим в кому, но постепенно смерть приходит к каждому. В последние секунды пред смертью мозговая активность коматозников внезапно становится прежней и люди испытывают чувство страшной боли и страха.. Люди возвращаются к жизни, кричат от боли и ужаса в последний момент пред смертью. Создается впечатление, что кто-то мучает пред кончиной этих людей, убивает их. Но как убивает, никто не может понять. Несколько ученых начинают проводить исследования о происходящем, они ищут причины такой странной комы и того к чему она приводит. Очередных людей впавших в коматозное состояние привозят в лабораторию и над ними начинают свою работу ученые. Проводятся всевозможные изыскания, и одному из исследователей удается обнаружить зависимость мозговой деятельности людей от близости их гибели. Появляются данные о зависимости деятельности мозга от близости смерти кого либо из людей в коме, чем активнее работают те участки мозга, которые отвечают за эмоции страха, ужаса, паники и всех эмоций негативно подавленного состояния организма у одних тем ближе их смерть. Но смерть, даже не смотря на это не отступала, и теперь в кому начали впадать и ученые, среди сотрудников лаборатории начинают проявляться паника и страх. Приходит осознание того, что болезнь имеет свойство искать тех, кого она считает нужным. И это придает некоторым ученым желание ускорить ход исследований, и случайность дает им шанс, внезапно обнаруживается еще одна зависимость происходящего. В момент, когда у одних коматозников начинается активизация страха, у других просыпаются участки мозга, отвечающие за ярость, гнев, маниакальные желания... И теперь научные факты говорили о том, что одни были теоретически опасны, а другие теоретически беспомощны. То есть одни потенциально могут убивать других... Но в головах ученых не может укрепиться мысль о том, что возможно гибель одних коматозников является прямой зависимостью от агрессии других. Правительство не видя иного выхода решает просить помощи у мутантов... Но те люди, которые способны повлиять на президента и призвать на помощь мутантов тоже впадают в кому. Но уже сложившаяся ситуация сама по себе привлекает внимание некоторых мутантов (мутанты №1,2,3,4) которые каждый по отдельности заинтересован в происходящем и каждый со своей целью. Один мутант (№1) узнав о неизвестной болезни, хочет найти ее причину и помочь избавиться от нее, он обращается к ученым и находит нужные нити информации. Мутант (№2) хочет выяснить причину болезни и использовать ее в своих целях либо в качестве оружия, либо в качестве товара на продажу, и он следует по кровавому пути, он уничтожает ученых в поисках источника. Мутант (№3) телепат и знает в чем причина, но старается все скрыть, а для этого ищет источник проблемы и никого не убивая, стирает памяти тем, кто был близок к цели. Мутант (№4) словно магнит идет прямо к причине болезни сам того не зная, но он боится и он близок к коме. Но когда все мутанты достигают искомой цели, то выясняется что источник болезни - могущественный телепат который попал под воздействие темных сил Сэта запустившего тонкую нить своей власти в реальность. Телепат не долго думая, отправляет всех в глубокую кому, которая оказывается лишь оболочкой невероятной ситуации... Все попавшие в кому оказываются в глубинах своего сознания, которое слилось с сознаниями других коматозников. И слитие мыслей приводит к образованию ужасного мира, в котором вечная тьма, а единственный свет это свет красной короны кровавого солнца ушедшего в затмение. Одни люди, попавшие сюда стараются понять, в чем дело и мирно решить все происходящее, но внутренние страхи приходят к ним и либо вводят их в панический страх, либо обращают в бездумную и очень жестокую темную сущность желающую уничтожить всех кто боится. И мир этот все глубже и глубже погрязает в крови, те кто испугался, погибает и здесь и в реальности, те кто стал злом живы и обретают все большую силу и их сознание может вернуться в реальность, оставив с ними все их тайные и очень жестокие помыслы, но уже не скрыты, а явные. Оказавшиеся в этом мире мутанты тоже начинают попадать под воздействие своих же страхов и темных сторон, тьма поглощает их. Но неожиданно сила воли одного из одаренных (мутант №1) оказывается достаточно большой что бы закрепить свой маленький участок сознания и сделать его несокрушимой крепостью, здесь проявляется все самое лучшее из помыслов, воспоминаний, мечтаний этого одаренного и появляется источник надежды на спасение, воздействие темного телепата не проникает сюда. И их цель становится ясной, нужно найти путь обратно в реальность, а для этого нужно одержать победу над тьмой и высвободиться от власти темного телепата. В этот момент прибывают двое одаренных попавших сюда раньше ( мутанты №5,6) они рассказывают что видели и что узнали. их выбор тоже еще не предрешен. И мутанты, имея изначальные цели, начинают все переосмысливать… Кто то остается при своих темных желаниях, кто то собирает волю в кулак и борется. Светлые собираются не смотря ни на что воедино, и начинают приводить к освобожденному, светлому миру людей не желающих умирать или обращаться к тьме. Но те кто выбрал агрессию зная это ведут сюда войско тех кто пал пред тьмой и обратился в источник зла. Мутанты идущие к цели – телепату (один из одаренных обязан быть телепатом) 1. Support 2. Electricity 3. Werewolf (в роли злодея-телепата) 4. Lunatic Игроки изначально попавшие в кому (максимум 2) 5. Rei 6. Iron Man Телепат под властью Сэта. Stryfe Дополнения: - Существует два варианта развития событий: 1. Темный - тогда верх одержат люди падшие пред тьмой, Страйф почти выведет в мир армию агрессивных монстров, но что-то ему удастся не до конца и вся агрессия в пробудившихся людях станет хоть и мощной, но не до конца открытой, нужен еще один темный шаг и армия зла будет готова. 2. Светлый - сознание крепость выдержит удар и светлые одержат верх высвободив всех в том числе и тех кто был близок к тьме. Но те кто напитался силой зла станут опять же скрытыми злодеями и будут ждать толчка что бы их тьма открылась. При обоих раскладах будет продолжение сюжета. - Одаренные побывавшие в мире сомкнутых сознаний будут некоторое время подвержены галлюцинациям и нервным срывам. Прошу это учесть и соответственно отыгрывать. - В мире сознаний мысли одаренных воплощаются в материальной форме: то есть учитывая ваш характер вы можете отобразить монстра родившегося по вашей воле, пришедших на помощь друзей и т.д. Но слишком сильные и забористые воплощения неприемлемы.

Cassie Hack: Сюжет №76: Закрытый Архив: «Вервольф» - ОТЫГРАН. От Cassie Hack «Господь, храни фюрера и нас, ибо мы в ловушке собственных страстей» Неизвестный автор. История начинается в апреле 44-го года, когда стало ясно, что Германия проигрывает войну с каждым месяцем уступая занятые территории в восточной Европе, с открытием же второго фронта, все стало предельно ясно – Рейх на грани катастрофы. 19 сентября 44-го года обергруппенфюрер СС Рихард Хильдебрандт пишет докладную записку на имя Гитлера с просьбой создания в тыла наступающей Красной Армии Восточного фронта партизанского отряда. Дав название отряду «вервольф», аналогично названию отряда в романтическом произведении Германа Ленса, фюрер даже не знал насколько окажется прав. Расправа с мирными жителями, постоянный террор, засады, расстрел и пытки, - вот то немногое чем славился отряд состоящий, как бы это не было удивительно, в основном из подростком и молодых людей возраста до 25ти лет. И все же это не спасло Рейх от гибели. Германия Третьего Рейха пала, а с ней и фашистский режим. Однако история более чем жива и по наши дни, ибо то, что творилось в ту зиму на границе Польши было по истине ужасным зрелищем, а сохраненные данные лишь умаляют весь кошмар. Наше время. Безмятежное время. Конфликты? Да есть, но не такого мирового масштаба, вряд ли человек, живущий сейчас задумывается о лишениях и невзгодах. Даже бедняки получают помощь, мы живем, словно в утопии, забыв о прошлом и зачастую не беря его в расчет. Наш герой едет с другом навестить родственников в Польшу, в селение расположенное в нескольких километрах от Кракова. Новые виды, новые люди, такой интерес, по-настоящему неподдельный порой может вызвать в нас смена обстановки, особенно если она связана с чем-то, какой-то причиной. И вот перед ними небольшая деревушка, кажется будто время и не тронула ее со времен начала двадцатого века, уклад все тот же, никто не думает о том, что где-то в мире вовсю поет сама себе марши глобализация, что все главы мира ратуют за полный контроль над планетой, простым жителям деревушки не до того, у них есть повседневные трудности, радости, и проблемы. Сельская жизнь оказывается не только тихим и милым хозяйством с коровами и курятником, но также страшными сказками о чудовищах выходящих каждую ночь в полнолуние и старающихся забрать одного из жителей, а если им не удается сделать это здесь, они идут в другую деревню. Охотники? Помилуй Боже, кто откликнется на такую нелепую просьбу? Смельчаки решаются все-таки дождаться следующего полнолуния, чтобы своими глазами увидеть то, что будет происходить. Ночь кажется вполне обычной, большинство жителей спят безмятежным сном в своих домах, окна домов заколочены наглухо, кто-то из семьи обязательно не спит, а словно на посту ждет, с ружьем на перевес в сенях или на улице, возле двери, прохаживаясь взад-вперед. И вот, гости видят нечто. Из лес начинают выходить странные фигуры, выше человека, с удлиненными конечностями и вытянутыми мордами, волка о двух ногах, хомо-лупус. Чудища сначала держаться в стороне, а затем окружают деревню, прыгают на крышу каждого дома, обнюхивают его, и устремляют свой взор к тем, кого раньше здесь не замечали. Одаренные понимают, что без подмоги и своих сил им не справиться, однако они же не словом не обмолвились жителям о своей сверхестесвенной природе, памятуя на суеверность людей. И все-таки в ход идут сверхспособности. Мутанты защищают деревню от чудищ, но одного из все-таки уносят с собой полуволки-полулюди. Второго одаренного жители деревни не смотря на всю свою благодарность, все-таки решают связать и вершить самосуд, в это время на их далекую и потерявшуюся во времени просьбу кто-то отвечает, к тому же не объявлявших давно о себе ищут друзья. Сможет ли мутант оправдать себя в глазах жителей деревни? И успеют ли его друзья? А может пресловутые охотники, быстрее найдет оборотней? Но это только полбеды. Похищенного мутанта доставляют к вожаку стаи волков. Поняв, кто перед ним, лидер оборотней рассказывает правду похищенному, способную шокировать кого угодно. Роли: Двое одаренных, отправившихся в Польшу – Sirenia, Husk Охотники на оборотней (от 1 до 3) – Cyclops, Black Oleandr, Inanna, Weather Princess, Dragon Killer. Друзья потерянных в чужой стране (2-3 человека) - Whiff, Venom

Cassie Hack: Дополнение к основному сценарию №2. Долина Черных Песков ОТЫГРАН Наша вселенная насчитывает огромное множество миров, которые поражают своей схожестью и в то же время полной противоположностью. Эти миры разделяет лишь тонкая завеса, словно невидимая материя окутывающая и защищающая реальности друг от друга. Но бывает и так, что появляются люди, способные разорвать, пересечь эту грань. Тогда в пространстве появляются черные дыры, залатать которые не так-то просто. Черные дыры, через которые в чужую реальность может ворваться нечто. Сет всегда питал особую симпатию к реальности, большую часть которой занимали пески пустыни. Или, если быть более точным - Великие пески Семи Пустынь. Занимая большую часть суши, они не позволяли людям развиваться в том же ключе, в котором развивалась наша цивилизация. Там нет слов "ядерная война", "глобализация", "макдональдс", зато в избытке мифических существ, магии и всесильных духов, которые со страстью вмешиваются в дела простых смертных и ломают их планы. Узнав о том, что в Египте открылся портал в мир Семи Пустынь, Сет одурманивает нескольких одаренных и заставляет их отправиться к месту разрыва двух реальностей. Увы, сделать это не так уж просто, так как правительство США, заручившись поддержкой правительства Египта, уже оцепило территорию и перебросило туда вооруженных солдат. Буквально прорываясь с боем, мутантам все же удается попасть в ту забытую всеми гробницу, где появился портал. Вместе с несколькими солдатами, они попадают в воронку и переносятся в другую реальность - в мир Пустынь. Перед ними та же гробница, однако выглядит она более ухожено и обустроено. На стенах висят зажженные факелы, египетские рисунки прорисованы более четко и краски еще не потускнели. Один из солдат - Эдвард Лори - оказался в отдалении от остальных. Очнувшись, он увидел, что лежит на саркофаге, крышка которого из-за "тряски" отъехала чуть в сторону. Военный собирался было позвать остальных, но в голове послышался чей-то шепот. Он становился все громче, пока не заставил Эдварда Лори всем корпусом навалиться на крышку саркофага и открыть его еще больше. Мумия, забинтованная с головы до ног, смотрела на него. Это не было иллюзией или сном - глаза мумии горели жизнью и их взгляд был устремлен в стороны Лори. Американец и не заметил, когда его губы начали двигаться в такт ссохшимся губам мумии. Все произошло слишком быстро, чтобы он успел понять - душа колдуна Мозенрата перекачивала из саркофага в его тело. К тому времени, как нарушители закона (одаренные, задурманенные Сетом) и солдаты-товарищи Лори отыскали его, крышка саркофага была уже плотно закрыта, а обновленный американец, в котором теперь находились знания и душа колдуна песков, приветливо им улыбался. Держа одаренных, которые не понимали, каким образом очутились в этой гробнице (чары Сета рассеялись), под прицелом автоматов, люди начали выбираться наружу. Там их ждал очередной сюрприз - в этом мире гробница не была заброшенной и ее охраняли стражи Султана. С этого момента началось знакомство одаренных с миром Семи Пустынь. Роли: Эдвард Лори - Мозенрат Сет Одаренные, задурманенные Сетом (4-6 человек) - Hunter, Lensh ... Американские солдаты (1-2 человека из Правительства, Оружия Х и других правительственных организаций + боты) Herbert West, St. Andersen (играет за обычного солдата), Agamotto (играет за обычного солдата)... Обитатели Семи Пустынь - гейм мастер Пояснения: 1. За стражу и обитателей дворца Султана будет отписываться гейм мастер. По ходу игры будет приветствоваться импровизация. 2. Единственный способ вернуться домой - это найти потерянную перчатку Мозенрата, чья магия достаточно сильна, чтобы открыть новый портал. 3. Добравшись до страны Черных Песков, Эдвард Лори, ставший черным магом, предаст своих спутников и завладеет перчаткой. Он воспользуется ею для того, чтобы открыть портал, однако перенесутся в наш мир не только одаренные - колдун также ворвется в нашу реальность, при этом перенеся на Землю еще и свою мрачную страну.

Bombist: Дополнение к основному сценарию №4. Когда белая кошка загорается огнем. ОТЫГРАН! Сплошное невезение для мутантов - раз за разом появляются все новые поводы для того, чтобы население США возненавидело их еще больше. События, произошедшие в Стэмпфорде - страшный взрыв, прогремевший там и унесший жизни большого количества женщин и детей - становятся последней каплей в терпении людей. Социологические опросы показывают, что американцы больше не чувствуют себя в безопасности, выражают недоверие правительству и с радостью бы поддержали инициативу по досрочным перевыборам президента, который никак себя не проявил и каждый раз закрывает глаза на "беспредел, творящийся вокруг". Дальше так продолжаться не может и Президент, воспользовавшись взрывом в Стэмпфорде и общим горем американцев, выступает с речью о том, что намерен прекратить бесчинства одаренных и сделает все, чтобы избежать подобных трагедий в будущем. Речь президента убедительна, люди верят, что в скором времени действительно наступят перемены и виновных прижмут к стене, однако во время пресс-конференции в Вашингтоне снова разыгрывается трагедия: перед взорами сотен людей, собравшихся для того, чтобы послушать президента страны, в небе появляются очертания кошек. Сначала на это никто не обращает внимания. Подумаешь, облако, похожее на кошку - следом все равно следует похожее пушистое облако, уже похожее на Авраама Линкольна. Речь президента обрывается только тогда, когда послышался крик одной из особо любопытных дам, которой сидящей у нее на руках ребенок указал на изменения, произошедшие в небе. Облака, похожие на кошек, стали быстро менять траекторию и надвигаться на собравшихся. Словно гром среди ясного неба, по Вашингтону начало разноситься устрашающее мяуканье и шипение. В один миг кошки загорелись ярким пламенем и огненными когтями начали разрывать землю. Кругом воцарилась паника, телохранители поспешили увести президента. Послушать речь главы государства пришли не только рядовые граждане, но и некоторые из одаренных. Завидев странное явление, они вступили в борьбу с кошками, пытаясь их уничтожить, однако единственное, что им удавалось - это в последний момент успеть увести из-под огня зазевавшегося прохожего. Из-за действий непонятно откуда взявшихся кошек, в Вашингтоне начался пожар. Небо из огненно красного стало превращаться в черное от дыма. Все одаренные, которые были в городе, ринулись на тушение пожаров и к тому времени, когда кошки сами собой растворились в воздухе, им удалось спасти столицу США и отделаться минимальным урон. Увы, чудесное спасение мало кого заставило изменить свое мнение. Обвиняя в появлении огненных чудищ мутантов, американцы продолжили требовать от Правительства решительных действий, на что президент и ответил экстренным собранием министров, где был поднят вопрос об акте регистрации одаренных. Принятие закона было уже не за горами. Роли: Президент гейм-мастер, отыгрывающий огненных кошек богини Баст - Omen Одаренные, которые присутствовали на пресс-конференции с Президентом (2-3 человека) White Queen, St. Andersen, Archangel, X-Man Одаренные, которые были в это время в Вашингтоне (2-3 человека): Mastermind III , Smoke

Wanderer: Сюжет №89 - "Заряжая воду" - Закрыт. от Fuse Быть здоровым и счастливым...Что может быть лучше? Любой добрый человек скажет, что лучше этого может быть только умение передать другим хотя бы чуть-чуть счастья и здоровья. Так же думал и Билли Смит, немолодой уже фермер, когда однажды проснулся и почувствовал, что обрел Дар. Во сне ему было видение:он представлял, как заряжает воду, а люди, отпившие из чаши, уходят счастливыми и здоровыми. Посоветовавшись со своей супругой, Агнесс, свадьба с которой была всего-то пару дней назад, Билли решил, что все этого оттого, что он обрел свою вторую половинку. На радостях молодожены соорудили подобие алтаря, поставили чашу, налили воду и стали пробовать. Вернее, Билли стал пробовать. И вот уже скептически настроенный сосед, после проведения эксперимента, в тот же вечер выигрывает крупную сумму в карты;его жена избавляется от хронического гастрита, их ребенок, круглый двоечник, начинает учиться на одни пятерки. Слухи расползаются быстро, и вот уже десятки людей стоят в очереди в ожидании чуда. И они его находят, никто не уходит недовольным. Так и наши герои, пятеро одаренных, решают посетить чудо-целителя. Каждый преследует свои цели:кому-то просто интересно, кто-то едет развеяться от супергеройских\злодейских будней, кому-то просто стало скучно. Вот и день поездки. Жаркая погода, духота автобуса, даже увидевшие друг друга герои и злодеи решают на время сделать перемирие, так лень что-то предпринимать в этот знойный день. Вяло переговариваясь(ну и порой переругиваясь), наши герои приезжают в назначенное место и, не желая терять времени, сразу отправляются на сеанс к Смиту. Добравшись до чаши, одаренные испивают чудодейственной водицы(все, кроме одного, с самого начала скептически настроенного). Никакого улучшения самочувствия не происходит, счастья не прибавляется и несколько погрустневшие мутанты собираются уже уходить, когда удивленный Билли приглашает всех на еще один сеанс, на следующий день, на что одаренные отвечают согласием и отправляются в местную гостиницу, чтобы снять номера на ночь. Тут-то все и начинается. То ли Билли что-то перепутал, то ли вода так подействовала на мутантный ген, но эффект получился неожиданным. Мутант №1 получает полную противоположность своим способностям. К примеру, имеющий невероятную силу теперь не может поднять и стакан. Мутант №2 начинает считать, что он другого пола, со всеми отсюда вытекающими последствиями. Мутант №3 резко меняет характер: если раньше он, к примеру, был невероятно храбрым, то теперь он боится даже прихлопнуть клопа, которыми кишит гостиница. Ну и мутант №4 остается со своими силами и характером практически без изменений, за исключением одного:он становится жутким параноиком, ему кажется, что все вокруг сговорились против него, хотят вывести из себя и всячески его достают. И лишь мутант №5, не ставший пить заряженную воду, понимает, что что-то неладно и отправляется к дому супругов Смит. Там он застает Агнесс за ритуалом вызова Духа, силы которого, по всей видимости, и использовались для того, чтобы творить чудеса через воду. Сама Агнесс оказывается биовампиром, существом, питающимся эмоциями людей, тех самых, которые уходили каждый день довольные с сеансов Билли. Но Мутант №5 успевает лишь отправить короткое СМС своим братьям по несчастью, после чего Агнесс натравливает на него Духа. Кое-как разобравшись со своими новыми особенностями, четверо одаренных, исходя из данных, указанных в СМСке, приходят к дому Смитов и застают там Духа, вселившегося в мутанта №5 и полностью захватившего над ним контроль. Кроме этого, Дух увеличивает его навыки и способности, поэтому четверке мутантов предстоит вступить в непростой бой. Победив Духа, одаренные освобождают разум Мутанта №5, но "особенности", появившиеся после воды, не исчезают. Поэтому пятерка отправляется в дом и находит Агнесс. В момент ее смерти все возвращается на свои места, после чего мутанты покидают странную ферму. А Билли оказался простым человеком. Роли: Мутант №1-меняются силы - Rain Мутант №2-меняется пол - Tramp Мутант №3 -меняется характер - Spider-Girl Мутант №4-параноик - Angel Dust Мутант №5-скептик, в конце сюжета отыгрывает за Духа. - Metal Leaf Билли Смит, Агнесс Смит (квестовые персонажи) - Game Master Награда в сюжете: ментальный блок средней силы. (Если кто-то будет отыгрывать отлично).

Wolverine: Сюжет №92: Озеро. - ЗАКРЫТ! от Magister В северной части Африки произошло необъяснимое явление, прямо посреди самой огромной по размеру пустыне появилось глубокое озеро. Сначала радости аборигенов не было границ. Представьте себе что народ, для которого вода это самая большая ценность находит озеро по размером сравнимое с Байкалом. Один из самых крупных племён перекочевали к самому озеру и назвали его в честь своего вождя Торсенак. Но через несколько дней часть племени пришла к своим соседям, люди попросили вождя принять беженцев в его племя и рассказывали о неких существах вышедших из озера и забравших их соплеменников. В это время озером заинтересовались учёные разных отделов науки: географы, экологи, зоологи, криптофизики и учёные некоторых других областей. Собрав деньги на экспедицию, они все вместе отправились в долгую экспедицию к озеру. Через неделю они уже были полностью готовы к изучению водоёма. Через два дня по спутниковой связи они рассказали, что нашли эхолотом, нашли на дне озера странные древние постройки. Но как эти здания могли там появиться, если самому озеру нет и двух лет? Ещё через неделю учёные сообщили, что наши новый вид одноклеточных и уже дали им название кровь химеры. На следующий день учёные связались ещё раз, на этот раз разобрать, что-либо отчётливое, было невозможно. В сообщении звуки легли один на один, но если очень сильно прислушаться, можно услышать крики о помощи и грозное рычание. Правительство отправило несколько людей на разведку и спасение учёных от неизвестного противника. Когда герои прибыли на место нападение, то от научного городка не было и следа. В это же время КАП заинтересовался новым видом одноклеточных и глава Клуба решил, что в нападении каким-то образом виноваты именно эти существа. Но, точной причины нападения и образования озера никто не знает. Роли: Люди из правительственных организаций (2-3 чел) – St. Andersen.. КАПовцы (2 чел) - Shade, ... Одиночки – Ghost Rider, ... Существа из озера – Magister, Onslaught

Wanderer: Сюжет №64: Копье Судьбы - ОТЫГРАН от Dorian Grey Копье судьбы. От шестого же часа тьма была по всей земле до часа девятого; а около девятого часа возопил Иисус громким голосом: «ли, Или! Лама савахфани?» То есть: «Боже Мой, Боже Мой! Для чего Ты Меня оставил?» Некоторые из стоявших там, слыша это, говорили: «Илию зовет Он». И тотчас побежал один из них, взял губку, наполнил уксусом и, наложив на трость, давал Ему пить. Иисус же, опять возопив громким голосом, испустил дух. И вот, завеса в храме раздралась надвое, сверху донизу; и земля потряслась; и камни расселись. Сотник же и те, которые с ним стерегли Иисуса, видя землетрясение и все бывшее, устрашились весьма и говорили: «Воистину Он был Сын Божий». Евангелие от Матфея Копье Судьбы. Величайший христианский артефакт. Выкованное из куска металла, упавшего на Землю с Небес. Испившее крови Христа из рук Лонгина, заклятое первосвященником Финнесом, обладающим широкими познаниями в магии и кабалистике. Копье Силы, которым владел Царь Соломон. Копье Всевластия, которым любовался Ирод Великий, отдавая приказ об избиении младенцев. Святое Копье, находившееся в руках Императора Константина Великого, когда он осматривает место для заложения своей новой столицы – города Константинополь. Копье Святого Маврикия, попавшее к предводителю готов Аллариху, который сокрушает Западную Римскую Империю и берет Рим, от Аллариха к Теодосию, а от него к Теодориху, королю древних германцев, который останавливает непобедимого Аттилу. С его с помощью был взят почти что непреступный Иерусалим, а Карл Гроссе выиграл 48 сражений и не проиграл не одного. Но люди слабы духом, стали сомневаться они в святости копья. И тогда Петру Бартоломеу во сне пришел ангел Господен и предложил показать неверующим силу Копья. И был разведен большой костер и Петр прошел через него, держа в складках одежды «Копье Лонгина» и вышел цел и невредим. Им владел Наполеон, завоевавший многих, но потерпевший поражение, когда оно было выкрадено. Оно вело Тимурленга Завоевателя, покорившего многих… Копье судьбы – это та сила, которая, сыграла злую шутку с Адольфом Шикльгрубером. Он пожелал владеть им…чего бы это ему не стоило. И он нашел свою судьбу. Многим святыня принадлежала, много крови пролилось, но всем ли оно дало то, чего они желали? Владелец копья завоюет весь мир и найдет свою судьбу, но кого оно выберет своим хозяином? Человечество потрясено событием, касающимся всего мира. Из венского музея «Хофбург» было похищено знаменитое Копье Судьбы. Кровавая история у этого артефакта. Когда им в последний раз владел человек, началась Вторая Мировая. Назревает международный скандал. Правительства государств начинают обвинять друг друга в желании развязать Третью Мировую. В массах начинаются волнения. «Пророки» вещают об очередном конце света, обещая что «навеянное кровью, да смоет кровь». Появляется большое количество сект, обещающих спасти уверовавших. Чтобы не допустить анархии и уверить друг друга в доброжелательных отношениях, главы сильнейших государств собираются на Тайном Совете и решают собрать команду людей, наделенных сверхспособностями для поиска артефакта. К этой команде присоединяется и тот, кто собственно и организовал похищение Копья Судьбы, разумеется кража была произведена не его руками. Организатор похищения хорошо изучил историю святыни и решил провести некий эксперимент глобального масштаба. Что может быть интереснее, чем столкнуть государства лбами и понаблюдать, что они будут делать? При этом он преследовал и личные цели. При похищении на месте преступления были оставлено несколько улик, дабы направить поисковую группу по ложному следу, который ведет в Иерусалим, где копье впервые испило крови Сына Божьего. Присоединившись к команде по поискам артефакта, которая ведет расследование, злостный негодяй с признаками мании величия сможет наблюдать за развитием сюжета непосредственно из «центра событий». Злодей уверен, что на Голгофе, где умер Иешуа, искупая человеческие грехи, Копье покажет свою мощь и что с помощью магического артефакта он сможет победить своих спутников и забрать их силу. Обретя столько способностей разом, он смог бы с их помощью и мощью Копья править миром. Плохиш отлично играет свою роль, активно «участвуя в поисках», так что у его соратников не появляется и мысли, что искомый предмет все время находится рядом с ними. Когда команда появляется на Лобном месте, он открывает свое истинное лицо. Начинается бой, где численный перевес на стороне Искателей, но на стороне копьеносца сила артефакта и разбушевавшаяся стихия. Команда искателей начинает проигрывать, но тут с неба падает молния, вонзаясь в победно поднятое копье, превращая его в обгоревший кусок дерева в подтеках расплавленного металла. Простая случайность на возвышенном месте или воля Господня? Вряд ли кто-то когда-то даст на это ответ. Пока «Искатели» приходят в себя, похититель, по какой-то случайности не пострадавший от удара молнией, скрывается. То, что осталось от Копья, сбрасывают с обрыва в море, дабы остаточная магия больше никогда не была использована против людей. Участники: 1. Похититель артефакта, страдающий маний величия и мечтающий захватить мир: Poison 2. 5-6 мутантов составляющих Поисковый Отряд: Savage, Justicar, Observer, Tramp, Victoria Lennon 3. Вор/наемник, который собственно выкрал Копье Судьбы из музея. При желании может так же присоединится к отряду и в последствии сражаться на стороне злодея: Rhapsody.

Wanderer: Сюжет №87: Пятеро единых - ЗАКРЫТ от Barkhan Пять великих артефактов с древнейших времен были одной из опор баланса и порядка, собой защищая земли от хаоса. Пять артефактов – пять мечей. Первый меч – меч из алмаза, именуемый Мечом Светлой Жизни. Второй меч – меч из изумруда, именуемый Мечом Волшебного Сна. Третий меч – меч из аквамарина, именуемый Мечом Небесной Защиты. Четвертый меч – меч из рубина, именуемый Мечом Пламенной Ярости. Пятый меч – меч из обсидиана, именуемый Мечом Тёмной Земли. Будучи тонко связанными друг с другом, эти артефакты лежали невидимыми в глубинах мифов. Пока однажды они не были похищены. Неприметный в наше время, но имеющий богатое мифологическое прошлое скалистый массив на юге Греции начала окутывать Тьма. Природные катастрофы – пожары, смерчи и наводнения, буквально захлестнули округу. Местные жители, охваченные паникой и ужасом, бежали из родных домов, пытаясь укрыться от буйства стихий. В тоже время пятеро мутантов в далеком городе Нью-Йорке получают загадочные посылки – нечто тяжелое в прямоугольных коробках, открыв которые они видят странные мечи, сделанные из камня. На первый взгляд это просто музейные безделушки, сделанные кем-то возможно в ритуальных или символических целях. Новоявленные владельцы странных мечей не понимают, зачём и кто прислал им этим тяжелые и бесполезные вещи. Пока не касаются своих мечей. В руках новых владельцев мечи становятся почти невесомым и идеальным оружием. Но это не главное – каждый меч дарит держащему его сверхъестественную силу. Алмазный меч позволяет управлять светом и исцелять. Изумрудный меч даёт возможность создавать иллюзии, галлюцинации и защищает своего владельца от ментальных атак Аквамариновый меч позволяет управлять воздушными потоками и создавать щиты. Рубиновый меч даёт некоторый контроль над огнём и увеличивает физическую силу обладателя. Обсидиановый меч дарует возможность управлять тенями и ускоряться. Прикоснувшись к мечами и ощутив их силу, к одаренные одаренным во сне приходит видение – далёкий разрушенный храм, буйство стихий вокруг и чувство животного ужаса. Мечи словно умоляют прибыть в это место. Словно это единственный правильный выход. Проснувшись, одаренные понимают, что за место они видели во сне, словно кто-то вложил это знание в их головы. Для чего же и кем были похищены великие мечи? Террористическая организация ГИДРА издавна воплощает Хаос на Земле. Талантливые агенты прошли испытания и выкрали артефакты, разослав их мутантам. Они надеялись, что человеческая жадность возымеет своё действие, и мутанты оставят мечи себе. ГИДРА знает – в руках живых существ, по отдельности друг от друга, эти мечи не могут нести добро. Их удел разрушать. И обладатели этих мечей, обретя значительные силы, принесут немало бед. Но мутанты отправляются в Грецию, чтобы найти древний храм, показанный им во снах. И у входа они встречают друг друга. Решив пройти вместе, они ступают на земли храма, и в то же мгновение их накрывает второе видение. Мечи необходимо вернуть. Мутанты видят постамент, одиноко стоящий среди огромного зала. Без сомнения, мечи нужно вложить в него. Герои отважно идут внутрь храма. Но там их ждут испытания. Первое испытание – лабиринт. Полный тайн и ловушек, он потребует от путешественников некоторой смекалки и силы. Неизвестно откуда появляются странные и агрессивные создания, другие загадывают загадки, без ответа на которые путь дальше будет закрыт. Второе испытание – битва. Лабиринт оканчивается огромным залом, тем самым, что видели мутанты, ступив в храм. Но постамента нет, зал пуст. Но пустым он был недолго. На путешественников из тьмы нападают два огромных создания, каждое ростом с трёхэтажный дом. Слева – химера, трехглавое чудовище с телом льва, ногами козла и хвостом-змеей. Тварь дышит огнём. Справа – мантикора. Крылатый лев с хвостом скорпиона и ядовитыми шипами, которыми мантикора может атаковать издали. Она невероятно сильна. И лишь победа воплотит постамент и остановит разрушения. Варианты ответвления: Одаренный может не захотеть возвращать свой меч и оставить его себе. Тогда перед другими предстанет выбор – отправиться в охоту на отступника или же возвращать имеющиеся мечи. О том, кто отступник и где его искать – это видение подарят мечи. Если одаренный победит охотников, он может оставить меч себе. Но тогда буйство стихий в Греции уже не остановить, а сам меч нельзя использовать в целях созидания, это оружие способно только разрушать. ------------------------------- Игроки: Мутант №1 (владелец алмазного меча) – Lilith Мутант №2 (владелец изумрудного меча) – Lensh Мутант №3 (владелец аквамаринового меча) – Impulse Мутант №4 (владелец рубинового меча) – Magneta Мутант №5 (владелец обсидианового меча) – Flying Finn ------------------------------- Отыгрыш ловушек лабиринта, химеры и мантикоры берет на себя мастер квеста. В случае отсутствия по каким-либо неожиданным причинам мастера квеста – Гейм Мастер. Квест-мастер - Barkhan Если все одаренные вернут мечи и их единение остановит хаос, каждый получит «тень меча» - новую слабую способность на выбор. Обладатель алмазного меча – вспышки света или исцеление других прикосновением. Обладатель изумрудного меча – управление снами или отвод глаз Обладатель аквамаринового меча – дыхание при отсутствии воздуха или левитация Обладатель рубинового меча – тактильный нагрев или сверхсила Обладатель обсидианового меча – ночное зрение или сверхскорость Примечания: - Способности, даруемые мечами, остаются с персонажами с момента прикосновения к мечу и до того, как меч будет возвращен на постамент. То есть Вы вправе пользоваться силами в битве в лабиринте или с чудовищами. - Сюжет стартует с момента, когда каждый одаренный получает посылкой свой меч. Как именно почта доставила меч вашему персонажу – на ваше усмотрение. - Первое видение тоже описываем сами. Главное – разрушения и мольба меча, а по пробуждению – знание точных координат и дороги. Это делается во избежание пяти копированных снов, я не смогу придумать пять вариаций одного и того же, а сны-клоны у разных людей, признайте, не интересно.

Bombist: Сюжет №82. "Методом Вуля" - ОТЫГРАН! от Bombist "Хороший писатель должен уметь не только марать бумагу своим кривым почерком, но еще и вкладывать в слова свою душу", - таково мнение Саймона Баха (псевдоним), прирожденного фантазера и любителя побаловать публику новыми рассказами. Увы, творения Баха широкой популярностью не обзавелись, так как большинство редакторов смотрели на начинающего писателя крайне субъективно и всячески препятствовали продвижению его карьеры. Саймон Бах не унывал и, в конце концов, ему удалось найти небольшое издательство, согласившееся печатать довольно сомнительные зарисовки автора в своих газетах. Сомнительность идей Баха заключалась в чрезмерном пристрастии к жестокости и подробному описанию того, как "Убийца в черном" выискивает свои жертвы и убивает их. Отбор будущих смертников предельно прост - в своих рассказах Бах говорит о фанатике, который расправляется с людьми, повинными в одном из семи смертных грехов (чревоугодие; прелюбодеяние; алчность; гордыня; праздность; гнев; зависть). Все было бы неплохо, если бы не одно но: в городе появляется убийца, который следует сюжетам Баха и называет себя "Убийца в черном". Все начинается с того, что найден труп переевшего обжоры, который в силу своей мутации просто не мог остановиться. Посчитав это за грех, убийца связал ему руки и ноги, и... и только через несколько дней полиция узнает о случившемся, приехав на место событий и, морщась от отвращения, выискивая в царящем вокруг бардаке улики. Бедняга не вызывает у копов должного сочувствия и они готовы закрыть дело, не имея под рукой и намека на подозреваемого, однако произошедшее через неделю очередное убийство заставляет их задуматься над случившемся. Затем еще одно и еще, пока очередь не доходит до последнего, седьмого греха. Первый круг завершен, полиция остается в неведении до тех пор, пока в игру не вступают бравые ребята из ФБР. Более удачливые в делах расследования убийств, они связывают жертвы между собой и заявляют своим коллегам о том, что веселье только начинается. Роли: Саймон Бах - гейм мастер "Убийца в черном" - Pain Полиция/агенты ФБР (3-4 игрока) - Moon Knight, Impulse, LSandra... Жертвы убийцы (от 3 до 7) - Success [Гнев], Cordelia Frost [Прелюбодеяние], Hawkeye [Праздность], Pepper Potts [Зависть], Fuse [Гордыня]... Особые условия игры: 1. Желающие взять на себя роли писателя Саймона Баха и "Убийцы в черном"должны сообщить о своем намерении по личке Wolverine или Bombist. Убедительная просьба не писать об этом в теме - хочется сохранить интригу до завершения отыгрыша. 2. В данной игре разрешены убийства, поэтому будьте готовы к тому, что вашего персонажа могут убить. 3. Для тех, кто погибнет в ходе отыгрыша, будет написано продолжение сюжета для дальнейшего воскрешения.

Wolverine: Сюжет №91. "Переворот" - Закрыт на наборе США - страна возможностей. Здесь можно найти все, что душе угодно, здесь демократия дает тебе права и свободы, ты живешь как Бог, здесь ты можешь из грязи подняться до мировых высот. Но это если ты хочешь и можешь. Кроме красивых возможностей США еще и государство агрессии, вечного противостояния со всем миром. Америка - страна контроля и оружия. Здесь твое слово не только свободно, но еще и опасно, для тебя же. ЦРУ, ФБР, Армия - у всех есть свои корни в мирной жизни людей, и все эти корни подобны петлям, если надо, они задушат то, что мешается и стоит на пути к великой демократии. В последние же годы на территории США все чаще и чаще проявляют себя гордые и свободные люди, а точнее даже не совсем люди, а - мутанты. Многие из них стремятся помочь миру, сделать его лучше, дать то чего не хватает и отнять, то, что может навредить всем. Некоторые одаренные даже смогли подняться столь высоко, что некоторым военным людям из высшего командования и агентам ЦРУ это не понравилось. И они не раз создавали подведомственные организации - "Оружие Икс", "Нанекс", "CYD" и многие другие. Но все их попытки были тщетны. Одаренные становились сильнее и сильнее, их влияние росло, стало появляться взаимопонимание людей и одаренных. И было решено взять реванш и ответить, так что бы потом уже никогда мир не смог сказать, что одаренные могу существовать с людьми наравне, и что для них лишь одна судьба приемлема - смерть!! Несколько опальных генералов Армии США при содействии отколовшихся высоких чинов ЦРУ и некой подшефной организацией (вероятно "Оружие Икс") разработали страшный план, по которому с лица земли должен исчезнуть целый город, столица США - Вашингтон. При этом город должен погибнуть вместе со всеми жителями, лишь так можно будет откровенно развязать войну с расой мутантов. План по сути таков: В Вашингтоне в течении нескольких месяцев под видом строительных работ и реконструкций сотрудники ЦРУ и инженеры Армии США в разных частях города создают скрытые в земле зоны, куда будут установленные два тактических ядерных заряда. Так же в нескольких промышленных зонах установлены пять мощных ЭМИ генераторов направленного действия, и направлены они на город. В городе подготовлены несколько плацдармов, куда тайно стянули около полка солдат. Сам же план таков. В установленный срок за городом срабатывают ЭМ установки и уничтожают всю активную электронику во всем Вашингтоне. В городе появляются замаскированные под мутантов отряды солдат, которые планомерно начинают уничтожать гражданское население. Так же параллельно с ними в городе проявляются отряды солдат, которые выступают в роли эвакуационных групп, они постепенно собирают людей в зонах, где находятся скрытые ядерные заряды. Все это будет сопровождаться экстренными и якобы случайными съемками и репортажами из быстро прибывших групп репортеров. Когда же часть людей будет собрана в определенных точках, а другая часть будет уничтожена группами солдат замаскированными под мутантов, начнется главная часть плана. К Белому Дому, где должен находиться президент будет направлен отряд из одаренных, которые должны уничтожить почти весь секретариат и уже подобравшись к президенту, их якобы останавливает отряд спасателей - ЦРУ. Президента эвакуируют, происходит череда взрывов, город погибает. Но это лишь план, который постепенно приходи в действие. И неожиданно происходит утечка информации. Один из старых агентов ЦРУ, узнает о том, что замышляется и сообщает об этом своему старому знакомому, а ныне директору ФБР, Рику Кейву. Директор Бюро, услышав эту новость, оповещает об этом всех своих друзей и знакомых, дабы они были в курсе. Собирается экстренное совещание представителей различных организаций мутантов (Люди Икс, Мстители, КАП). Пред всеми стоит один вопрос - на кону вопрос о мире и выживании. Ситуация очень опасная. Если приступить к действиям сейчас и попытаться раскрыть заговор то ЦРУ и военные просто все, опровергнут и скажут, что Рик Кейв узнав, что его план по уничтожению правительства и президента проваливается, решил все скинуть на ЦРУ, но они его раскусили. И тогда война будет опять же. Если собирать по крупицам информацию и доказательства вины ЦРУ и военных, то можно вновь засветиться и просто опоздать. А тянуть с решением вопроса нельзя. И тогда Кейв высказывает свой план. Он собирается рискнуть и дать делу ход, дождаться, когда начнется все представление и определить ЦРУ и мутантов из группы нападения, и добраться до президента вперед всех. Но для этого нужно иметь достаточно сил, что бы ворваться в город, попутно спасая людей и эвакуируя их из города. На пути встанут войска, и целей будет несколько. Первичными, из которых являются обезвреживание боеголовок и спасение президента раньше врагов. Для этого нужно создать несколько отрядов из одаренных и централизовать их действия, так же для отрядов нужна техника. Кейв при содействии лояльных ему военных чинов организовывает якобы случайную выставку и показательные стрельбы техники времен Второй Мировой Войны, и все это в пределах Вашингтона. В город стягиваются раритетные танки, бронемашины и машины которые, по сути, и не должны привлечь внимания ЦРУ да и ЭМИ им не страшны, в них все примитивно просто. Организуется два отряд из одаренных и солдат верных Кейву. Каждый отряд смешан для взаимного равновесия. В момент, когда происходят ЭМ взрывы, отряды находятся на полигоне с техникой и по сигналу выступают в город. Для каждого отряда по одному танку Шерман "Файрфлай" или же М-10 "Росомаха", по одному бронетранспортеру "Скаут" с установленными четырех ствольными зенитными пушками "Куад" на базе пулеметов Браунинг 12 мм. Группы сначала прорывают единым строем кольцо отцепления города, а потом уже разделяются и направляются к своим целям - две к боеголовкам, после обезвреживания все собираются в одну группу и прорываются к Белому Дому. По пути происходят бои, неожиданные противники нарушившие план сталкиваются с группами одаренных участвовавших в плане уничтожения. Но все же, всем удается прорваться к целям. В каждом отряде по три четыре игрока, остальные NPC. 1 отряд. Танковая команда - 2-3 человека. Танк Шерман "Файрфлай" – ... (стрелок), Illusive man (командир), Hannibal King (водитель), Cannonball (танкодесант). Бронемашина: Madrox (клоны) 2 отряд. Танковая команда - 2-3 человека. Танк М10 "Росомаха". - Metal Leaf (стрелок), Barkhan (водитель), Impulse (командир). Бронемашина: Madrox (клоны) Отряд одаренных на стороне ЦРУ - Surgeon, ... Возможные варианты развития сюжета: - Прорвавшись к боеголовкам предотвращаются взрывы. Президента спасают люди из группы Кейва. Город остается цел, президент вступает в союз с одаренными из группы спасения и объявляет военное положение. Виновники заговора арестованы. - Прорвавшись к боеголовкам, предотвращаются взрывы. Президента все же захватывают люди из ЦРУ. Но война отменяется по причине того что появляется и директор ФБР и сообщает что все что происходит в городе происки террористов. ЦРУ частично проигрывает и отступает, не имея возможности противостоять. Война отменяется. - Прорвавшись к боеголовкам предотвращаются взрывы. Президента убивают либо агенты ЦРУ либо их приспешники и на его место приходит лояльный ЦРУ человек. Возможно, дальнейшее начало войны. Дополнение: - Вся техника будет усилена способностями одаренных - броня укреплена, движки усилены, вооружение усилено. - В ходе сражений в городе могут произойти смерти, как спасателей, так и тех, кто за ЦРУ. С дальнейшим, конечно же, возрождением. - Разные варианты событий приведут к различным будущим сюжетам. - Возможна игра сразу всеми своими персонажами в одном сюжете для уменьшения нагрузки. - Оба отряда до встречи независимы и играют отдельно. Если кто-то зависает его переносят в разряд НПЦ и его роль отыгрывают ведущие отрядов или со игроки отряда. - В качестве наград за сюжет будут модификации способностей и особое оружие, а так же возможность получить в свой автопарк танк, бронемашину или мотоцикл с особыми показателями.

Wolverine: Сюжет №95 "Криминальный мир." (игра идет в разделе "Вне времени") - Закрыт на наборе! от Beast Основная мысль - Реальность всегда имеет больше слоев, чем мы предполагаем. Ведь за тихой и относительно спокойной жизнью Манхеттена кроется еще один пласт жизни. Криминальной жизни. Это целый мир со своими порядками и устоями, со своими действующими лицами и целым набором традиций и знаний, не встречающихся ни в одной сфере нормальной человеческой жизни. Четверо особенно крупных представителей различных семейств в очередной раз собрались поделить этот огромный город, следуя своим собственным идеалам и устоям. Но сможет ли кто – нибудь удерживать в одиночку столь огромное и в некотором роде живое существо, словно праздничная индюшка напичканное различными событиями и огромной массой людских душ. Проверим ? Условия квеста 3-4 игроков – Разнообразных мафиози контролирующих различные области преступного бизнеса ( нарко трафик, вооружение, банки и клубы, адвокатские конторы и многое другое ). 1-2 игрока играющих за полицию и ФБР ( ну куда же без них ) Карта Нью Йорка и человек умеющей совершать с ней необходимые манипуляции ( ставить значки тех или иных объектов, раскрашивать ее в нужный цвет исходя из районов влиянии и другое ) Конечно можно и без него, но в случае если карта все же будет квест будет намного более респектабельным. 1 мастер контролирующий игру- Темы Beast. Основные сферы преступного мира ( взаимодействия ) - Каждый из мафиози получает доход, зависящий от контролируемой им территории, различных находящихся на ней объектах и своего политического влияния ( преступного авторитета ). Учтите, что активный игрок дающий дополнительные разъяснения насчет того или иного своего действия имеет дополнительные преимущества. - Город поделен на множество Районов в каждом из которых находиться ряд каких – то объектов дающих тактическую или стратегическую выгоду. К тому же каждый ход объект находящийся под контролем того или иного игрока дает определенный доход в его казну. - Цель игрока – захват всего города . Противника можно уничтожать, политику игрок определяет сам ( агрессивная политика, защитная политика, миротворческая и тд ) - На свои деньги каждый из игроков может покупать мафиози, совершать спец операции ( подкуп судей, выдвижение обвинения, забастовки на предприятиях и тд ), а так же распределять свои деньги как он хочет дабы привести себя к полной доминации над всем городом. - Учтите, что различные НПС и объекты лишь помощь вам в достижении цели. Для успешной игры вам нужно будет умело заключать союзы, вовремя вклиниваться в сделки противников и вести свою отличную от других и чем – то особенную политику. Как вы контролируете город ? Справляетесь с неожиданностями или поступаете в отношении ваших подчиненных , все это будет влиять на ваш район и вашу репутацию как лидера и будущего хозяина города.. - Игрок в свой ход может подать до трех заявок мастеру. Заявка действие совершаемое игроком ради достижения каких – то его целей ( может быть политического, экономического или физического характера ). По мере развития заявок может становиться больше. Учтите, что заявки это лишь своеобразная подсказка мастеру в тех действиях что вы совершаете, основа ваших действий все равно должна находить отражение в ваших постах . Политическая заявка ( натравление на кого то адвокатов, устройство забастовок на предприятиях соперника, шпионаж , повышение своего преступного авторитета, меценатство аналогичные действия в том же духе ) Экономическая заявка – ( повышение производительности труда ( предприятия дают доп доход ), освоение какого – то нового района, ремонт каких – либо предприятий, аналогичные действия в том же духе ) Физическая – ( захват территории под свой контроль , набег на территорию ( собирает с нее ресурсы приводит к упадку территории, но дает крупный единовременный выигрыш в деньгах ), диверсия на каком либо объекте, аналогичные действия ) Основные ресурсы используемые в игре Деньги Преступный авторитет ( специальный ресурс влияющий на некоторые значимые ситуации и увеличивающий кол – во подаваемых заявок за ход ) Список основных объектов Банк- дает приличное кол- во денег. Клуб ( игорный притон) – дает небольшое кол- во денег, но повышает преступный авторитет. Казино – серьезно повышает преступный авторитет и дает большое кол- во денег. Больница- позволяет лечить своих бойцов, дает мал кол- во денег. Завод – позволяет чинить технику, создавать вооружении и броню различных классификаций , дает немного денег. Нарко лаборатория – Очень серьезно поднимает преступный авторитет. Дает среднее кол- во денег. Дает возможность применять в бою различные наркотики. Адвокатские конторы – дает немного денег и повышает преступный авторитет. Улучшает работу юристов и адвокатов игрока- владельца. Суд - по сути своей независим, однако игрок владеющий территорией на которой расположен Суд имеет преимущества в судебных процессах и может попытаться дать судье взятку или совершать с ним какие- либо действия. Что и почем ? Нпс – вторичные персонажи которые позволяют совершать вам различные действия. Бывают двух видов ( боевые – бойцы, диверсанты ) и не боевые ( адвокаты, забастовщики, юристы ). Кол- во тех или ниых Нпс под вашим контролем зависит от ваших действий в мире, вашей политики и объектов под вашим контролем. Мощность у Нпс различна и делиться на три уровня. Зеленый, желтый и красный. Каждый уровень влияет на умение НПС совершать какие- либо заданные вами действия. Боец- улучшает физические заявки, защищает регион в случае нападения Диверсант – улучшает эффективность диверсий , выступает как слабый защитник района, может подрывать уровень освоенности региона Адвокат – Защищает вас в суде, защищает от травли адвокатов и копроматизации, может бороться с забастовками и помогать осваивать регион Забастовщики ( активисты) – помогают осваивать регион, улучшают работу забастовок, помогают в меценатстве, выступают как слабые защитники региона Юрист – Помогает в травле юристами и рытье компромата. Список действий Общие положения. Учтите, что мало просто кинуть заявку мастеру мол в экономике я трачу 3 Па на то то, в политике туда и в физике пытаюсь захватить такой то район. Все ваши действия так или иначе должны найти какое- то отражение в ваших постах, и чем лучше вы продумаете свой план действий и тактику тем лучше мастер будет оценивать ваши действия в положительную сторону. Описав как именно вы совершили диверсию или дав четкие указания бойцам по действиям при захвате региона вы улучшаете свои показатели и повышаете эффективность своих действий. Политическая заявка направление на кого то юристов – от 2 до 10 ПА. Вы в буквальном смысле обрушиваете на врага невидимое оружие массового поражения- целую толпу самых дотошных людей на планете- адвокатов. Эти оголодавшие по соблюдению закона и дисциплины люди начинают со скоростью кротов раскапывать на вашего соперника копромат, ухудшать контроль его сфер деятельности доставая их всевозможными проверками и оказывают сотрудничество полиции стремясь всячески затопить вашего врага в бумагах, проверках и проблемах с стражами закона) Чем больше преступного ПА вы тратите на адвокатов, тем эффективнее они становятся. устройство забастовок на предприятиях соперника - 3 ПА. Серьезно улучшает работы профсоюзов на территории противника, подрывая его экономические показатели. шпионаж - от 2 до 5 ПА. дает вам информацию о намерениях соперника, о подготовленных акциях и раскрывает вам какую – либо полезную информацию ( с помощью шпионажа так же можно похищать технологические новшества и узнавать другую информацию которую вы захотите ) повышение своего преступного авторитета - 3 ПА ( повышает ПА на 1 единицу ) Дает небольшой бонус в судебных спорах, косвенно влияет на различные важные ситуации. Меценатство - 2 ПА Дает вам преимущество при защите в суде, противодействует политическим заявкам противника направленным на вашу персону ( рытье компромата, травля адвокатами и тд ) аналогичные действия в том же духе - оцениваются отдельно в зависимости от сути заявки игрока. Экономическая заявка повышение производительности труда ( предприятия дают доп доход ) от 2 до 5 ПА Увеличивает доход предприятия на 10 – 100 % освоение какого – то нового района – 8 ПА Приводит район в цивилизованный вид, контролируя местную преступность и правонарушения чем Положительно действует на местные профсоюзы ( защищает от шпионажа, диверсий, толп адвокатов, кражи технологий , затрудняет захват территории противником ) ремонт каких – либо предприятий- от 2 до 5 ПА Зависит от размера объекта. аналогичные действия в том же духе - оцениваются отдельно в зависимости от сути заявки игрока. Физическая заявка захват территории под свой контроль – от 1 до 10 ПА Ваши бойцы пытаются взять район под контроль, учтите что у каждого района свой уровень сопротивления и успешный захват зависит как от уровня сопротивления, так и от других ваших действий ( удобной политики в отношении района, ваших действий, авторитета, кол- ва бойцов и их вооружения и снаряжения ) набег на территорию – 3 ПА Собирает с нее ресурсы приводит к упадку территории, но дает крупный единовременный выигрыш в деньгах . Успешность зависит от кол- ва бойцов , уровня сопротивляемости региона и преступного авторитета. диверсия на каком либо объекте- от 2 до 8 ПА Совершает диверсию на объекте с целью разрушить или повредить процесс производства, и привести к неработоспособности предприятия ( объекта ) аналогичные действия - оцениваются отдельно в зависимости от сути заявки игрока.

Wanderer: (от Support) Икс Операции. Задание №1. (Проходит Вне времени) - Отыгран! Миссия: Освобождение захваченного круизного лайнера "Королева Мэри II" находящегося в водах Атлантического океана севернее Британских Островов, освобождение заложников и ликвидация террористов проведших захват корабля. Информация: Лайнер "Королева Мэри II", совершая круизное плавание от берегов США к берегам Греции, в Средиземном море подвергся нападению отряда террористов, численность которых неизвестна. По предварительным данным, полученным из Британских источников, лайнер, проходя мимо южных берегов Англии, неожиданно исчез с радаров, а спустя тридцать два часа оказался возле берегов Шотландии, а именно в ста милях от мыса Херма-Несс. По первым заявлениям от террористов стало понятно, что в составе их отряда мутанты, и требования этого отряда таковы - освободить из тюрем США и стран Евросоюза заключенных мутантов и в течении сорока восьми часов доставить их на борт лайнера посредством вертолетов. В противном случае по истечении срока корабль будет обращен в геенну огненную, за что представители террористической организации ручаются. И в качестве доказательства они предоставили спасательную шлюпку с пятью людьми которые, приблизившись к мысу, неожиданно самовоспламенились и горели, оставаясь в живых на протяжении пяти часов, пламя горело медленно и не сжигало кислород, позволяя горевшим людям дышать и не погибать. Раны до последних минут были не особо страшны, так как сгорела лишь пара миллиметров кожного покрова, но спустя пять часов внезапно загорелись внутренности людей. Это уже было определено посредством вскрытия. Пламя оказалось негасимым никакими методами. Попытка британских спецслужб высадить на борт корабля оказалась безуспешной, погибло пятьдесят бойцов САС, они сгорели на подходе к лайнеру. На корабле в момент отправки из порта Саут Стрит находилось две тысячи пассажиров, среди них находятся десять крупных политических деятелей и бизнесменов США. Цели: Первичная цель - освобождение заложников. Вторичная цель - ликвидация либо захват отряда террористов. Отряд спасения (4-5 бойцов, в том числе должен быть телепортер и одаренный с криоспособностями): Kaori, Bright, Icarus, Wanderer.

Wolverine: Сюжет для Иксменов №1: Угадай кто. - ОТЫГРАН! Проходит в реальном времени. от Wolverine В школе Ксавьера появился шпион – к такому умозаключению пришло ее руководство после очередного загадочного происшествия: бесследно исчез бесценный для Иксменов Церебро. Это событие вызвало настоящий взрыв в рядах студентов и преподавателей, и их волнения подкрепил еще и тот факт, что сам Ксавьер ничего не заметил и никак не отреагировал на пропажу: Профессор внезапно и тяжело заболел, слег за несколько дней до этого происшествия. Безумные головные боли, малая часть его недуга, не позволяли ему пользоваться своими силами. Было созвано чрезвычайное собрание преподавателей и старших студентов-иксменов. Необходимо было решить, как вычислить шпиона-вредителя. За последние несколько месяцев в школе появилось немало новых мутантов – круг подозреваемых мог быть огромным. Преподаватели высказывали свои идеи и вместе пытались составить цепочку событий, которые по своему характеру выбивались из привычной мутантской жизни. Так на собрании установили первое происшествие: неисправность икс-джета, который едва не разбился про выполнении очередного задания две недели назад. Тогда это списали на случайную поломку, но теперь участники той самой миссии, чудом выжившие, различили в странной аварии чье-то намеренное вмешательство. Также, согласно утвержденным данным, Профессор впервые почувствовал себя плохо неделю назад, а рецессия наступила за три дня до исчезновения Церебро. Три самых ярких события были, однако, не единственными – учителя поделились своими наблюдениями. Сузить круг подозреваемых было по-прежнему невозможно: ни с помощью сил, ни методом логических заключений никто не выбивался из общей среды новичков по поведению, словам, мыслям. Один из Иксменов, вовремя не появившийся на собрании, оказался на нем уже ближе к окончанию: израненный, потрепанный, он еле шевелился, падая от усталости и истощения. Иксмен №1 едва вырвался из Опасной комнаты – его спокойная тренировка внезапно превратилась в настоящую бойню. Очевидно, кто-то забрался в комнату управления и поменял уровень сложности, заперев также и выходы. Камеры по всей школе в тот момент оказались отключены – об этом жители узнали уже тогда, когда стали собирать улики. Так и не напав на след, после полуночи Иксмены разошлись по комнатам. На дежурстве остались два старшекурсника (преподавателя) №2 и №3. Через несколько часов вся школа вскочила от леденящего душу вопля – один из дежурных бесследно исчез (№2), а другой (№3) словно впал в оцепенение. Он не мог вымолвить ни слова, как будто увиденное было невообразимо ужасным. Наутро школа закрыла все выходы и входы, была поставлена усиленная охрана. Дневные дежурные, а точнее один из них, Иксмен №4, нашел пропавшего ночью мутанта №2 в круглой комнате для Церебро, подвешенным за ноги над самым сферическим потолком. И что самое странное, аппарат Церебро как ни в чем не бывало находился на своем месте. Сам того не подозревая, дежурный №4, высвободивший несчастного товарища, запустил необратимый процесс, избавив крюк от груза. Перепрограммированный Церебро словно захватывал сознание всех находившихся в школе, создавая по-настоящему ужасные картины в их головах. Все заведение превратилось в тюрьму, классы и спальни стали темницами и камерами пыток, и каждый видел в другом того, кого он больше всех ненавидел в жизни. Мрачное, полуразрушенное здание лишь усиливало необузданный страх каждого. Единственным островком спасения была комната, где лежал в полубессознательном состоянии Ксавьер, но добраться до нее было непросто – ловушки собственных иллюзий подстерегали на каждом шагу. Всякий, кто входил в школу, кто находился в ней, выбраться наружу уже не мог. И все-таки Иксменам №1, №4 и №5 удалось попасть к Профессору, справившись с животным страхом и всеми трудностями на их пути. Ослабленный Ксавьер дал дельный совет – найти способ разрушить то, что стало началом всеобщего кошмара. Церебро. Далее: 1) После отыгрыша описанных событий мутанты 1, 4, 5 возглавят борьбу против навязчивых иллюзий, первыми справятся со своими страхами. Они соберут команду, из которой мутанты 3, 6 проведут расследование и обнаружат шпиона, единственного, кто не страдает от галлюцинаций, а лишь притворяется. Мутант №5 займется лечением Профессора более основательно, найдет причину его болезни, тем самым спасет ему жизнь. Все вместе, жители школы преодолеют ненависть друг к другу и доберутся до Церебро. 2) На всех этапах сюжета будут появляться дополнительные сложности (от ГМ). 3) Желательно, чтобы каждый проникся идеей мрачности, страха, безысходности, ненависти, чтобы описывал свои впечатления, ощущения. Роли: 1. Преподаватели (от 2 и более, впечатления, эмоции, своя мини-линия сюжета, собрание) - Cable, Phoenix, Mirage, Star Dust, Crow, White Queen. 2. Мутант №1 (вырвался из Опасной комнаты, одним из первых победит страх, поднимает остальных на борьбу) - Psylocke 3. Мутанты №2, №3 (ночные дежурные, мутант 2 потом окажется связанным и подвешенным, мутант 3 после оцепенения присоединится к борьбе) - №2 - Victoria Lennon; №3 - Muse 4. Мутант №4 (дневной дежурный, спасет мутанта 2 и запустит Церебро) - Mirage 5. Мутант №5 (присоединится к борьбе, попадет с мутантами 1 и 4 к Профессору, останется лечить его. Нужны медицинские навыки или дар исцеления) - Wanderer 6. Мутант №6 (поможет мутанту 3 начать расследование и найдет виновного) - Wolverine 7. Ученики и учителя в школе (от 2 и более, впечатления, эмоции, своя мини-линия сюжета) - Stone Guy, Iceman, … 8. Бонус, нужен НЕ Иксмен: Главный злодей-шпион (все события воплотил в жизнь, может уйти от погони живым) - Mosenrat Чтобы вдохновиться: 1 2 3 4 5 6 7 8

Wolverine: Сюжет №102: "Кошмар перед Рождеством" - ЗАКРЫТ от Cannonball Рождество. Самая счастливая пора для многих детей Америки, да и всего мира, в общем. Какие у вас ассоциации с Рождеством? Конечно, снег, подарки и Санта Клаус. Добрый Санта Клаус! Без Санты Рождество не Рождество. Дети ждут от него подарки, пишут ему письма и верит, что он их прочитает. Однако кто-то решил испортить Рождество и не дать детям порадоваться. В городе за три дня произошло несколько происшествий, где потерпевшие утверждали, что на них в собственном доме напал Санта Клаус! В газетах пишут, что в городе орудует Маньяк Санта и людям следует быть очень осторожными. Полиция не может найти мерзавца и всё это перед Рождеством. Всё начало выходить из под контроля, люди стали паниковать. Что делать? Правительству приходиться просить помощи у одарённых, ведь им абсолютно не нужен Маньяк Санта Клаус, который испортит весь дух рождества. Но не все соглашаются на это, так как многие жители Нью Йорка являются ярыми противниками мутантов и не собираются допускать "этих мерзких чудовищ" к решению такого дела. Но всё становится намного хуже, когда стали пропадать дети.В доме у пропавших детей, у камина, оставляли записки. "Детишки у меня, подарки на столе. Ваш дорогой Санта Клаус." Родители в ужасе и умоляют, чтобы мутанты помогли им. Решается собрать поисковой отряд, для поимки Санты и розыска пропавших детей. Предположительно, он находится где-то в Лапландии. Мутанты №1, 2, 3 отзываются на призыв о помощи и вскоре отправляются туда, где встречают мутантов №4, 5, которые совершенно случайно там оказались. Они объединяются и отправляются прямо к Замку Санты, который совсем недавно появился в Лапландии. Однако Псевдо-Санта не дремлет и отправляет своих прислужников помешать одарённым добраться до него... Роли: Мутанты № 1, 2, 3 (отправились в Лапландию вместе, как поисковый отряд): Grinch, ... Мутанты №4, 5 (были в Лапландии и встретились с остальными): Bad Santa - ведущий сюжета (есть в наличии). Дополнение: 1. В сюжете будет использован артефакт Stones of Norn (Камни Единорога)

Cassie Hack: Сюжет №97 - 5е ноября. - закрыт на стадии набора на роли (Freedom! Forever) по мотивам комикса и одноименной экранизации V for Vendetta 5 ноября англичане празднуют ночь Гая Фокса, того знаменитого террориста, вознамерившегося взорвать парламент, и в сущности, первого в мире человека, который стал символом борьбы против власти, в любом ее проявлении, символом настоящей анархии масс. В наши дни партия Norsefire, все набиравшая больше и больше голосов избирателей на выборах, стала лидирующей в Соединенных Королевствах. Ее основатель и движущая сила Уильям Сатлер вскоре балатируется на пост премьер-министра, продвигая в народ, казалось бы негативные и наоборот не сникающие ему любви населения лозунги, и тем не менее, они находят отклики. О чем же вещает этот новый будущий лидер страны – объявить вне закона сексуальные меньшинства, которые порочат церковь и развращают умы; искусство подвергать цензуре, так как за последние двадцать лет оно стало приобретать самые невообразимые формы и воплощаться порой в слишком вульгарных тонах, и наконец – объявить массовую регистрацию мутантов обязательной, каждому зарегистрировавшемуся носителю вживлять чип-Икс под кожу, чуть ниже затылка, который будет передавать его место нахождение через спутник в специально созданную службу по контролю одаренных, и выделить для проживания так называемых носителей Икс-гена отдельную территорию на землях Уэльса, в остальные города и пригороды пускать только с разрешения местных властей и при наличии определенного пропускного сертификата, на котором будет обозначено продолжительность визита. Подобная компания по странному находит положительный отклик у жителей туманного Альбиона, только отдельные провинции в Северной Ирландии и Шотландии не поддерживают будущего премьер-министра. Но тем не менее, выборы проходят, Сатлер выигрывает, а чтобы не стать тираном в глазах других и всего мира, высылает приглашения на празднование ночи Гая Фокса в Лондоне многим политикам и людям международного уровня. Приглашения получают также и главы таких организаций как Люди-Икс и З.А.Щ.И.Т.А., впрочем на празднование неофициально приглашены и другие представители одаренных и правительственных организаций США, всех, о ком Сатлер и его подчиненные смогли узнать. Явиться могут непосредственно лидеры, а могут их подручные, в качестве жеста доброй воли Уильям будто бы готов забыть свои абсурдные идеи, однако забыть для них, но не для себя. Едва ступив на пост премьер-министра и сделав Норсфайр лидирующей партией, Сатлер объявляет себя Канцлером Великобритании и параллельно подготовке к торжеству, которое скорее призвано пустить пыль в глаза несведущим во внутреннем положении страны, реализуются все его обещания и планы. Но вот начинается званный вечер, кто-то пытается не думать о том, что услышал по дороге в Великобританию, что творится сейчас на улицах, а кто-то наоборот, обеспокоен этим. Одному мутанту удается улизнуть из поместья, в котором проходит прием, то ли из праздного любопытства, то ли действительно обеспокоенный слухами, он решает навестить город и своими глазами увидеть, что сейчас в нем происходит. Однако едва он пересекает сейчас пустынную площадь Пикадили, как его тут же останавливает полиция, и опознав в нем незарегистрированного мутанта, намеривается увести с собой. Испугавшись, наш счастливчик (а может счастливица) применяют свои способности против стражей порядка, чем привлекает к себе еще большее внимание, и пытается затем скрыться, однако не зная города, одаренный быстрой попадает в засаду. Он окружен и деваться некуда, но тут на помощь, будто с неба, а на самом деле из одного из окон домов приходит неизвестный человек, который ловко расправляется с полицией и уводит мутанта с собой в проулки. Проплутав какое-то время, они подымаются на крышу и незадачливому туристу наконец предоставляется возможность увидеть своего спасителя и разглядеть его как следует. Но что он видит? Огромный плащ скрывает высокую фигуру, а лицо спрятано под маской… Гая Фокса, улыбающегося словно перед смертью. Спаситель представляется тем же именем и приглашает мутанта наблюдать представление – ровно в полночь на воздух взлетает Олд Бейли – старинное здание уголовного суда, а вместе с ним находящаяся рядом Ньюгейтская тюрьма. И одновременно с этим из динамиков, которые партия Норсфайр установила для пропаганды на улице, разносятся звуки увертюры Чайковского «1812 год». На следующее утро, когда надо бы уже возвращаться домой свидетель ночного представления рассказывает все своим друзьям, однако ни в новостях, ни в газетах о взрывах нет и слова, словно правительство не желает, чтобы кто-то кроме лондонцев знал о том, что произошло. Проникнувшись идеями, о которых до того вечером ему говорил Фокс, одаренный агитирует друзей помочь этому одиночке, ведь всем уже ясно - кто пришел к власти в этой стране. Однако те не в восторге от подобной идеи, а часть и вовсе против. В итоге кто-то уезжает обратно домой, а кто-то все же решает остаться с другом. Но как найти этого загадочного героя? И как при этом не стать самому вне закона? Ведь теперь они в стране нелегально, и что самое страшное – они мутанты, что только усугубляет их положение. Решив разделиться одаренные казалось бы совершают непростительную ошибку. Двоих друзей арестовывают и перенаправляют в тюрьму строгого режима, из которой еще никто не выходил. А тем временем Гай находит оставшихся на свободе мутантов…. Сюжет рассчитан на несколько игроков, часть из которых будут освобождены после отыгрыша приема у Канцлера Сатлера. Если не наберется достаточное количество желающих, мутантов уехавших домой во время будет отыгрывать Гейм Мастер. п.с. желающий взять на себя роль Ви должен предварительно связаться с ведущим сюжета. Роли: V, он же Гай Фокс - отыгрывается IronRed Одаренные-нелегалы - Toxin, Aurora...

Wanderer: Сюжет №100 ( Символически Рождественский ) - ЗАКРЫТ " Похититель Рождества " СЮЖЕТ ВНЕ ВРЕМЕНИ Веселых проказ (с) Grinch Как Гринч похитил Рождество ... Рождество. Замечательная пора веселья, шуток и конечно же совершенно особенной рождественской магии. И именно это стало причиной того, что необузданные потоки волшебства какого - то черного волшебника преобразились и переродились в магическое существо - Гринча. И целью его было похитить Рождество у всех тех, кто ожидает от этого светлого праздника счастья. Но не только герои пострадали от того, что внезапно начали пропадать их подарки, силы их видоизменились, а счастье грозит уйти от этого праздника подарив всем горесь и печаль, ведь злодеи тоже празднуют Рождество, а Гринч не делает между ними различий одинаково пакостя и тем и другим. И теперь, когда злобный дух Гринча украл подарки и радость Рождества, героям и злодеям предстоит вместе отправиться в погоню за этим неуловимым духом Плохого Рождества, что бы вернуть себе и всем людям праздник и счастье. Участники квеста - 3 злодея и 3 героя. Carnifex- Злодей. Kaori - Злодей Toxin - Герой Electricity - Герой Hulk - Герой Elixir - Герой особенности квеста - Квест имеет шуточно - юмористический характер, и поэтому в силу особенной магии Рождества подчиненной злым силам ваши способности будут измененны в стилистике Рождественской магии. В этом квесте нельзя быть убитым или тяжело раненым, однако вас может засыпать снегом, а злые подручные Гринча могут наставить вам синяков и свое Рождество вы будете вынуждены провести на больничном. От игроков желательна активность, негоже давать Рождественскому квесту зависать. По окончанию квеста все игроки получат призы, а если успеют закончить сюжет до 00:00 часов 25 Декабря, то получат Максимальные призы. Удачных проказ....

Bombist: Сюжет № 99: Tomb Raider: Underworld - ЗАМОРОЖЕН! В один прекрасный день, началась эта история. Все дело в старой сказочке про могучего Тора и его молот, которая сейчас казалась смешной байкой, ведь кто не видел этого мужика с перышками на голове, а? Но было в этой сказочке кое-что, что заставило копать глубже. А именно – сам молот, который, как, оказалось, имел куда более интересную историю, чем Тор. Его название – Мьёлльнир. Если верить легендам, он мог сравнять горы с землей, и это было далеко не пределом возможностей. Здесь начали строиться смутные догадки, что на самом деле сплетни и Торе и легенды – не такой уже вымысел. Трое одаренных не на шутку заинтересовались этим и сумели выйти на некого профессора Эддингтона, который имел некие данные, как он считал, о местонахождении молота. Скрыв друг от друга свои намерения, они объединили усилия и свои знания, решив, отправится на поиски вместе. То, что координаты данные профессором вели к Средиземному морю, точнее, в самое море – ничуть не смутило смельчаков. Смутило их то, что как раз на указанном месте они обнаружили катер. Разумеется, искатели приключений хорошенько обследовали тот, и, обнаружив на борту весьма примечательное фото Ричарда Крофта вместе с профессором – решили поспешить. Под водой они обнаружили старинный храм, что подтверждало догадки Эддингтона. Плохо было то, что вход в него, навеки запертый древним механизмом – в данный момент был открыт. И вряд ли это сделали огромные медузы, плавающие вокруг. Решительно двинувшись вперед, не желая упускать сокровище, исследователи вскоре достигли земли. Практически земли, потому как храм – был лишь входом, ведущим в Нифльхейм. Следуя, по большей части, инстинктам, юные следопыты начали свой путь. Все бы хорошо, но какое-то ребята наткнулись на этого опередившего их археолога, в буквальном смысле. Из-за резких перепадов света, мутанты испытали шок, вдруг увидев в огромном зале фигуру девушки. В черном купальнике, на бедрах кобура, в руках видеокамера. Стоило незнакомке обернуться на шелест – прямо за ее спиной часть помещения просто была снесена чем-то огромным, цвета близкого к красному. Из-за страшного шума и тряски героям понадобилось время, чтобы прийти в себя. Очухалась первой незнакомка, и вернулась на место наблюдения. - О, какая прелесть. Надеюсь, он и впрямь слепой. Стоило увидеть эту фигуру и парные пистолеты – итак было ясно, что за персона перед ними. Взору археологов сейчас открылся вид на все помещение, что привело в настоящий шок. Огромный зал был на четверть заполнен водой, в которой сидел гвоздь программы. Громадные щупальца были повсюду, а громадная голова практически идеально закрывала собой ворота, находящиеся за ней. Знакомьтесь, первая по важности персона в этом храме – Кракен. Повернувшись лицом к одаренным, Крофт спрятала камеру. Возможность познакомиться у них будет потом. - Кракен. Судя по глазам – эта тварь слепа. Не знаю как вам, но мне нужно попасть в те ворота. Так началась главная часть этой истории. Вскоре, обе стороны миновали препятствие, добравшись до желаемой цели. Но тут их ждало разочарование. Для Лары в том, что этот храм был вовсе не Авалоном. Для мутантов – здесь не было Молота. Здесь их ждала лишь загадочная перчатка, издающая мистическое свечение. Ведь согласно Эддам, Тор брал свой могучий молот Мьёллнир только в особых железных перчатках. История бы закончилась неудачей, но хотя бы не печально, если бы здесь не было той самой Лары Крофт. Неприятности – ее рутина, разве удивительно, что и сейчас их застали на месте преступления отряд наемников? Крофт пришлось снять перчатку и отдать, так как пистолеты – весьма увесистый аргумент. А далее был подорван вход, что отрезало нерадивых охотников за древностью от пути к спасению, но ненадолго. - Привет вам от Аманды Эверт. Все встало на свои места. На месте их высадки ждал огромный корабль, на который и был совершено нападение. Пока компания дружно искала артефакт, Крофт последовала на поиски своих ответов. В самом сердце корабля ее ожидала старая подруга. Аманда, та самая Аманда, которая «погибла» при раскопках много лет назад, которую вернул к жизни таинственный камень и демон, прислуживающий ему. Эта девушка успела подпортить крови в гонке за Экскалибуром, но то, что сейчас паршивка пленила саму Жаклин Натлу, убитую Крофт много лет назад – было чересчур. Закончилась встреча затопленным кораблем и желанной перчаткой, но вот незадача: «злодеи» сбежали, так как были уверены, что артефакт подходит лишь руке Лары. А получилось так, что одному из одаренных, который перчатку и поймал – она так же, подошла. Теперь у ребят был залог, что расхитительница пойдет с ними. Из разговора с правительницей Атлантиды, Натлой, Лара узнала о местопребывании ее матери, но чтобы попасть туда – требовался молот. Получив подсказку, куда следовать далее, расхитительница не стала посвящать спутников в свой план, просто объединившись с ними. Западное побережье Таиланда, седьмая параллель. В этом месте, давным-давно проводил раскопки Ричард Крофт. Нашим героям удалось сделать больше его, так как, миновав раскопки они, по счастливой случайности, попали в Бхогавати – столицу Паталы, седьмого поземного царства в индуистских верованиях. Странно, но под землей архитектура значительно отличалась от той, что он видели в храме, напоминала Нифльхейм. Стражи были иными. Вместо милых, пусть и гигантских ящериц атаковавших компанию на поверхности – здесь водились не менее маленькие пауки, белого цвета. Здесь же, открылось таинственное свойство перчатки – на пути искателей приключений встретились ворота, покрытые неизвестными никому узорами. При приближении к ним перчатки – узоры вспыхивали синим светом, становясь для обладателя реликвии не тяжелее камешка. Миновав ловушки, археологи были разочарованы. В тайной комнате не было ни перчатки, ни карты, так как ту уничтожил сам Крофт. Но джекпот был в подсказки, инициалы оставленные отцом Лары после записки адресованной Натле – вот оно. Это был указатель. Приключение в экзотических джунглях было окончено, теперь они отправились…в особняк Крофт. Именно там, в семейном склепе могила дедушки Лары вела в огромное подземелье, с не менее хитроумными ловушками. И именно там они нашли вторую перчатку вместе с записью Ричарда и фотографией карты. Здесь и открылся замысел Крофт, ее желание найти Авалон, а не завладеть молотом. Увы, момент испортили твари, стражи перчаток Тора, которых называли трэли – слишком заждались нарушителей. Дальше – хуже, когда они уже были на пути к выходу – здание сотряс взрыв. Выбравшись из ловушки и попав в холл, все четверо чудом миновали смерти. Помощники Лары были уверены, что именно она подорвала здание и похитила мистический камень Аманды, хранящийся в сейфе. Так как Алистер, друг Лары остался в здании, а из-за пожара некоторые из мутантов составили ему компанию, нужно было начать поиски немедленно. Дальше их ждала еще одна ужасающая встреча. Давным-давно, Натла создала для уничтожения Лары ее точный двойник. Сейчас этот двойник был, доработал и только что, убив Алистера, чуть было не лишил жизни Крофт. Благо, ее новые друзья подоспели вовремя. Но, тот самый мутант, что больше всех их желал обладать молотом, был отрезан от мира огнем. Спасти его друзьям не удалось. Теперь целью одаренных стала месть. Южная Мексика, грязь и календари Майя. Таковы были их дальнейшие спутники. Решив загадку, составленную мудрейшими мира сего, они попали в подземный храм. Это была Шибальба, загробный мир в веровании Майя. Для начала, им на глаза попалась легенда о Торе, повергнувшем могучего Мидгардского Змея Йормунганда, опоясывающего весь мир. Повергнув его, тот пал сам, отравленный змеиным ядом. Будто бы в подтверждение легенды, статуя Тора внутри которой хранился пояс, была окружена эйтром, ярко-голубой жидкостью убивающей все живое и дающей жизнь трэлям. Да, здесь было много стражников, но им не удалось остановить нарушителей покоя. На этот раз пояс был взят в собственность леди Крофт. Следующей точкой отправления был остров Ян-Майен, царство холода и снега. Ужасающая конструкция возвышающаяся на много метров вверх, как и охрана в виде трэлей - была одолена, а вот дальше пришлось туго. Возвышающуюся над бездонной пропастью дорогу, ведущую к молоту, разрушили громадные молоты, подвешенные на пололке. Двигаясь из стороны в сторону, они разрушали все. Единственным путем был тот, что лежал через помещения находящиеся по сторонам, но и на самих молотах пришлось проехаться. В одном из помещений уставшим расхитителям встретился настоящий снежный человек, что было достойным завершением дня. Но награда была впереди. Перевес в виде двух перчаток по-прежнему был у одаренному, поэтому, как и пояс – молот достался ему. Но Ларе удалось убедить его, что нужно довести дело до конца, ведь их враги не оставят победителей в покое. Из встречи с Натлой, которую из-за ярости обладателя молота было освобождено, стало ясно местонахождение Авалона. Теперь целью всех искателей было попасть туда, чтобы встретится с погибшими товарищами. В это же время, прислуживающий Натле двойник убил Аманду, убрав ненужные препятствия. Северный Ледовитый океан. Именно сюда привели их координаты Жаклин. Под слоем льда, вскоре, они вновь повстречали свою старую знакомую и множество трэлей на путь. Наконец, дело стольких годов и жизней было завершено – одаренные попали в Авалон. Первым, что их встретило – была мать Лары. Как ни прискорбно, уже через минуту выяснилось, что это утка. Время было потеряно и команда атакавана Двойником, и кто бы мог подумать – погибшим мутантом! Как оказалось, он просто переметнулся на более выгодную сторону. Здесь и открылся план Натлы, который она много планировала ни один век. Йормунганд – всего лишь термин, указывающий на срединноокеанические хребты, где сходятся платформы всех континентов. Самая северная точка Среднеатлантического хребта – старейшая и при этом самая слабая геологическая точка на Земле. Древние создали устройство, бьющее в ахиллесову пяту планеты. И сейчас Натла собиралась привести механизм в действие. Пока Аманда одолевала одаренного (врага), остальные двинулись следом за правительницей Атлантиды. Лара быстро догадалась, чтобы разрушить всю эту конструкцию, нужно было уничтожить опоры держащие «змея». К сожалению, ей не удалось сделать это, так как Двойник оставался жив. Мутантам самим пришлось вступить с Натлой в схватку, точнее избегать ее атак и заняться конструкцией. В это время, Крофт сумела одолеть врага, так перед самым моментом ее решения случайно наткнулась на артефакт, заклятье на котором снимало власть Натлы. В это время Аманда практически потерпела поражение от мутанта и трэлей, его сопровождающих. На помощь ей пришла Крофт, но ее опередил Двойник, желающий покончить с Натлой быстрее, чем та кончит с ней. Натла же практически привела в действие машину, уцелела лишь одна опора, которая находилась выше всех. Аманда с одним из мутантов отправилась за ней, в то время как Лара и мутант с молотом отвлекли Жаклин. Опора была разрушена, не без помощи удачи, теперь остались только две вещи: избавится от Натлы и уносить отсюда задницу. Пока все занимались последним пунктом, глаза Лары затмила жажда мести и та, как в старые добрые часы пыталась одолеть Натлу из пистолетов, тем самым отвлекая ее внимание от остальных. Крофт потерпела поражение и спасло ее, как и всех то – что обладатель молота швырнул его в правительницу Атлантиды, лишив ее жизни навеки. Выбраться героям из разрушающегося зала помог один из порталов, в котором была копия Экскалибура, их сеть распространялась по всему миру, и не только нашему. Переместились, по иронии, они именно в гималайские горы, через тот самый портал, в котором исчезла много лет назад мать Лары. Возле него их ждал меч, который нужно было вытащить из камня. На этом история закончилась, все остались ни с чем. Но кто знает, конец ли это? за материалы спасибо http://tombraider.ru Персонажи: Лара Крофт – есть. Натла – Network Аманда – X-23 Двойник – Shade Одаренные: - желающий молот в частное пользование: Mr. Sinister - желающий вернуть молот Тору: Captain America - подходят перчатки и пояс. - просто искатель приключений: Angel Dust Примечания: - Веду я, не боимся, все опишу и даже дам видео на прохождения, чтобы можно было увидеть что где и как. - С каноническими персонажами помощь так же гарантирована. - Играем в реальном времени. - Персональные аватары и печеньки от Эль гарантированы!

Wolverine: Сюжет №106: Ставка больше, чем смерть. - Отыгран! Вне времени. от Arcade (он же куратор) Вы никогда не задумывались о том, что каждое ваше действие неминуемо отражается на материи реальности, искажая действия аналогичных вам созданий на безграничных и бесчисленных просторах параллельных реальностей. И что будет, если прошлое, настоящее и будущее смешаются в один невообразимый коктейль и каждое ваше действие в прошлом может существенно повлиять на будущее, а будущее даст вам возможность еще раз прыгнуть в прошлое дабы изменить ход событий касающихся реальности. В ходе проведенных опытов штатному злодею- Аркаде удается открыть параллельные пути времени, умело подстраивая события под совершенно невообразимую картину устройства мира. Мира где все событий выстроились в той последовательности, которая нужна самому Аркаде. Теперь на параллелях времени возникает новый мир наполненный по образу и подобию мысли Аркады. Однако любое действие рождает противодействие и группа одаренных случайно выбранных созданиями под названиями Вечность и Бесконечность находит путь тех событий по которым прошел Аркада. Героям предстоит восстановить правильный ход истории. Умело балансируя на грани прошлого, настоящего и будущего героям предстоит вернуть ход истории в нормальное русло , предотвратив возникновение парадоксального мира Аркады . И ставка за участие в этой игре гораздо больше чем смерть. Примечания: 1. Игра будет происходить сразу в трех параллельных измерениях: Прошлом, Настоящем и Будущем. 2. Прошлым будут периоды 19 века. Настоящим - наше время, а будущим - сам парадоксальный Мир Аркады. 3. Квест подразумевает наличие смекалки и умения манипулировать событиями прошлого, настоящего и будущего. 4. Каждое действие игроков будет иметь свое отражение в настоящем и мире будущего. Участники: 2-4 героя, которых выбрала Вечность и Бесконечность: ... Misery Fenrir Tombstone

Wanderer: Сюжет для Иксменов №2 "Стражи" - ЗАВЕРШЕН! от St. Andersen Системная кибернетическая лаборатория (С.К.Л.) – это самостоятельное предприятие, работавшее вместе с Оружием Х и разрабатывавшее для него на заказ различные кибернетические средства вооружения, поддержки и нападения. После уничтожения старого Оружия Х С.К.Л не перестало работать и стало искать нового заказчика для старых, уже разрабатываемых образцов и дальнейших разработок. Что поделать, всегда надо выживать и не оглядываться на старое. Но только проблема состояла в том, что эта лаборатория разрабатывала Стражей. Стражи были первого типа, MK 1, и второго, MK 2. Первый тип отвергли как объект продажи и оставили в качестве охранного средства, а вот второй тип, большой, мощный и устрашающий – другое дело. Однако, несмотря на налаженное производство, лаборатории удалось произвести только одного стража, но готовился еще и второй, и пока был на стадии сборки - большинство частей было уже произведено. Первого, уже произведенного Стража, решили поскорее кому-нибудь сбыть, и эту новость никак не удалось скрыть полностью - она разлетелась по особым кругам по всей стране. Сообщение о новом устрашающем оружии против мутантов достигло и школы Ксавьера, как и большинства мутантов в стране. Нетрудно было вычислить местоположение самой лаборатории, но непросто было в нее попасть. Лаборатория находилась в пустыне Невада, в скалах, но большая часть все же была под высохшей и безжизненной землей, покрытой трещинами из-за засухи. Благодаря великолепной защите от нападения в нее нельзя было попасть по воздуху без разрешения никаким известным способом, ведь радарная система обнаружения заметит даже низколетящий объект, даже максимально скрытый от радарного обнаружения. С земли же попасть туда было невозможно из-за отсутствия путей прохода. Команда Людей Х начала разрабатывать план по проникновению внутрь с минимальными потерями и максимальной вероятностью проскользнуть незамеченными до поры до времени. До Мстителей также дошла эта информация, а вернее только до одного из их представителей, и тот решил собрать всю команду вместе, однако попытки связаться с остальными членами команды не принесли никаких результатов. Быстро проработав операцию, собрав нужные данные отовсюду, откуда только было возможно, он помчался на место. Немного погодя и команда Людей Х отправилась в лабораторию, судьба неминуемо приведет их к встрече с Мстителем-одиночкой. Только кто мог знать, что СКЛ уже не работает в одиночку и у нее есть весьма весомый козырь в рукаве. Доктор Боливар Траск руководил этой лабораторией, а он, как известно – большой фанат противников мутантов и старается подражать им. Вот уж сотворил себе кумира. Траск - единственное что держит С.К.Л. на плаву и саму идею Стражей. Необходимо нейтрализовать его любыми средствами, иначе беды не миновать. [center]Внимание![/center] Сюжет будет содержать огромное количество НПС противников, так что приготовьтесь к грандиозному экшену, который я (St. Andersen) вам устрою. Готовьте кулаки, способности, когти и остальные конечности, чтобы их не поломали орды охраны. Будет весело. Дорогие участники, убедительная просьба игру не тормозить, а то все идеи у меня из головы могут вылететь. Участники: Команда людей Х (до 6 человек): Wind Dancer, Elixir, Misery, Magma, Beast, Hellion. (Wanderer) Мститель: St. Andersen Сюжет будет проходить в реальном времени! Примечание: Стражи МК1 (устаревшие модели) Стражи МК2

Wolverine: Сюжет №110 - "Нет никакого Хоуп Фоллз!" Хоуп Фоллз. Маленький городок в штате Небраска известный своими кантри-певцами, ежегодным фестивалем сидра и золотыми рудниками. Население 3000 человек. Чем не место для очередного фильма ужаса? Однажды, прекрасным весенним утром, люди проснулись...и ничего не почувствовали. Совершенно ничего, ни дурного предчувствия, ни странных ощущений. Ничего! Все, кроме жителей Хоуп Фоллз. Город просто пропал. Пропал со всех спутниковых карт, навигаторов и карт обычных. Пропал в учебниках истории, пропал в фотографиях с пресловутого фестиваля сидра. Пропал сам. Как будто его и не было. И люди о нем забыли. И лишь один человек, попавший в больницу столицы штата утверждает - Хоуп Фоллз есть и он сбежал оттуда. Это становится известным из его видеожурнала, который он выложил на YouTube. Два миллиона просмотров и полная уверенность, что это рекламный ход перед показом нового фильма ужасов. Всё усугубляется другими странными происшествиями. Люди в близлежащих городах становятся озлобленными и не рады расспросам многих туристов о пропавшем Хоуп Фоллз. Странные круги на полях, символы в каньонах, загадочные огни и звуки со стороны пропавшего города... Что там происходит и куда всё же пропал город? Примечания: Игроки - одиночки или представители закона (ФБР, Мстители) - 5-6 игроков. Куратор - Mad Hatter. По ходу сюжета стоит следить за темой СМИ. Все участники сюжета должны отписаться куратор

Wolverine: Сюжет для команды "Иллюзион" №111 - "Парк безумцев" Ещё стынет кровь в жилах от рассказов о том, что произошло, когда группа смельчаков попала в цепкие лапы Аркады. Теперь же он объединил свои силы с гениальными маньяками! взрывной коктейль, не правда ли? Несколько мутантов оказываются посреди огромного парка аттракционов. Но настроение отнюдь не праздничное. Настроение омрачает несколько новостей: они тут не одни и ЭТИМ оставшимся нужен их разум! Цель лишь одна - сохранить свой разум и выжить в безумных ловушка раскиданных по всему парку! Параллельно проходят три игры. Попавшие в парк пытаются в нем выжить и сохранить разум. Члены "Иллюзиона" - свести игроков с ума, подвергая их своим экспериментам. Третья группа - те кто пытаются найти парк и спасти первых,попутно остановив вторых. В ходе сюжета реализована система психического здоровья. У каждого участника первой группы есть некий начальный показатель. За каждое не преодоленное препятствие\ не отгаданную загадку снимается балл. За отличное прохождение задания - балл начисляется. В случае если баллы закончатся - игрок вылетает. Цель иллюзионистов - снизить этот показатель. Игроки: все члены "Иллюзиона" 4-5 - жертвы парка. 3-4 - спасательная команда

Wolverine: Сюжет №105: Нам нужна сенсация! - ЗАКРЫТ от Mad Hatter (он же куратор сюжета) СМИ. Многие считают их четвертой ветвью власти. А кто-то и первой. На что владельцы каналов и газет пойдут, что бы увеличить количество своих читателей и зрителей? «Сенсация! Чальз Ксавьер проводит опыты над простыми людьми!» «Только в нашей газете! Эксклюзивное интервью бывшей девушки Икс-мэна!» «Супергерои должны муниципалитету Нью-Йорка четыре миллиона долларов за погромы! Чем же они отличаться от злодеев?» Такими заголовками пестрят многие газеты, называемые в народе желтыми. Но теперь к ним подключились «Washington Post», «New York Times» и «Dily Planet». С чего бы вдруг? Зачем журналистам очернять имена героев? Только ради сенсаций и своего имени на первой странице? Здесь что-то другое. Из радио приемников льются потоки шокирующих новостей, по телевизору каждый второй сюжет новостей об очередной бесчинствах и разрушениях со стороны супергероев. Газеты разбирают как горячие пирожки, даже краска не успевает высохнуть. Это, конечно, вызывает сильный резонанс, люди уже не желают иметь таких защитников. Ведь так им говорят с экранов! Кто же начал эту медиа войну? А главное зачем? Что бы их прекратили поливать грязью и закидывать яйцами на улицы герои решают выйти на след информационного хулигана. Параллельно с этим проходят выбор на пост мэра Нью-Йорка. Один из ведущих игроков на этой арене – Адам Такер, знаменитый медиамагнат, владелец нескольких издательств и телеканалов. И он с подозрительным рвением поддерживает нападки в сторону герое. Может он что-то знает? Или он сам причастен к этому скандалу? Хотя становиться понятно, что за всем этим стоит кто-то более могущественный… Так смогут ли герои очистить свое имя? Или им так и придется страдать от нападок журналистов и папараци? Участники: 4-5 героев: Spirit, Toxin... 2-3 злодея (в начале квеста): ... Главный Злодей (после разоблачения\смерти Такера) – High Evolutionary Людей и журналистов\статьи отписывает куратор. Адам Такер – отписывается куратором

Wolverine: Сюжет №109: -" Четыре лица войны " - ЗАКРЫТ Студиос " Злодеи Интертеймент " совместно с "Mad Hatter и Arcade" инкорпанейшинал , рады представить вам самый глобальный, самый масштабный и невероятный квест Вне Времени. Ведущие квеста - "Mad Hatter и Arcade" Война многолика и то, что изначально кажется истиной иногда больше похоже на самую наглую ложь. ( с ) Неизвестный солдат на полях сражений. Спокойный и мирный мир Кхарум, живущий в гармонии и процветании, так же как и Земля населенный людьми. Однако спокойствие мира нарушает таинственный Небожитель замечающий в этом мире иску первоначальной энергии. Но для того, что бы забрать эту искру сам мир должен быть уничтожен, зарядив искру невероятным количеством энергии. Для этого Небожитель вводит в мир две сущности. Духов и отвратных этому миру демонов, наблюдая за тем, как вскоре мирный и процветающий мир Кхарум погружается в пучину войны. Ведомые идеалами добра духи призывают на свою сторону силы природы, наделяя их разумом , на сторону демонов же переходят многочисленные племена людей в благодарность за служение получивших дары использования паровых технологий и обширные знания в механике и технологиях. С этого момента начинается глобальная война, подвергающая мир Кхарум разрушению. Города превращаются в пыль, племена людей вымирают, а природы теряет все больше и больше некогда плодородных земель теперь превращенных в безмолвные пустыни. Однако сама судьба дает этому миру шанс на спасение случайным образом выкидывая в этот мир группу одаренных, которым воочию предстоит увидеть все четыре лица войны. Их предназначение покрыто тайной и лишь от них самих зависит дальнейшая судьба этого мира. Особенности- Мир Кхарум - это огромный интерактивный мир, созданный Mad Hatter и Arcade. Каждое ваше действие в нем будет склонять чашу весов в ту или иную сторону, и вы имеете полную свободу своих действий в рамках заданного сюжета. Одержат ли победу демоны или духи, исчезнет ли природа с лица земли или люди подвергнутся уничтожению как вид, все это зависит только от вас самих. Как вы заметили в этом квесте будет сразу два Ведущих квеста. Arcade - будет отыгрывать за стороны Демонов и Природы. Mad Hatter - будет отыгрывать за стороны Духов и Механики. Общие посты будут писаться кем-то из мастеров или сообща. Участники - группа из 4- 6 игроков: Fox, Pain, Elektra... Сюжет №109: -" Четыре лица войны " Сейчас идет подготовка и оформление основных тем ( вскоре они будут открыты для свободного доступа ) Пока еще есть два места в состав участников квеста. Хочется так же попросить всех кто уже записался потвердить свое участие выслав на ЛС Аркаде сообщение о вашем участии в квесте. Сюжет стартанет с 9 числа . Пожалуйста уважайте чужой труд и записывайтесь в квест, только если вы уверенны что не пропадете куда либо в ближайшее время, он вам действительно интересен и вы собираетесь в нем играть, а не подставлять тех чье место вы возможно заняли и других участников. Ведущие в свою очередь будут делать все возможное что бы квест был вам интересен и насыщен событиями а так же множеством самых разнообразных сюрпризов. Основные правила квеста Кхарум. - Активность и ваша нестандартность мышления приветствуется. У вас полная свобода действий и помните, вы попадаете туда не в одной целой кампании и можете оказатся все в совершенно разных условиях, вольны сами выбирать свою сторону и решать как поступать в тех или иных ситуациях. - если вы размышляете пройдет ли какая- либо заявка в этом квесте, то лучше сначала коротко посоветуйтесь с ведущим квеста ( за людей и духов- Шляпник, за растений и демонов с Аркадой ) - Постинг здесь свободный и очередности постинга нет, однако следует дождатся поста остальных , если конечно мастер сам не разрешил вам ходить еще раз отписав ваш эпиход в отдельном посте. Во время квеста вы будете получать различные сообщения, узнать какую - то информацию закрытого типа ( высылается в ЛС ), вы вольны распоряжатся ею как хотите, но учтите, что сливание закрытой информации тем кого вы считаете своим другом может оказатся роковой ошибкой. - В Мире Кхарум можно умереть или получить серьезные ранения, будьте осторожны в пределах своих возможностей, ведь в Мире Кхарум действует так называемый Откат ( последствия использования своих возможностей аналогия усталости ) - Если более половины участников квеста погибли или вышли из игры, в игру может быть впущенна новая партия игроков ( однако большая просьба игрокам которые погибли или вышли из квеста не сливать информацию другим и не помогать им в плане той информации которую вы узнали как игрок ). - И еще раз . Ребята этот квест не предпологает того, что все вы будете работать в команде, скорее даже наоборот все вы выберете совершенно разные стороны конфликта и от ваших действи будет зависеть судьба этого мира.

Cassie Hack: Дополнение к основному сценарию №5. Точка опоры – земля. ОТЫГРАН Она – невероятно очаровательна. Она – ангел во плоти. Она – сосредоточение всего света, какой только существует на земле. Она – исчадие ада, которое поглотит тебя с нескрываемым удовольствием. Даже если перед тобой миллионы, ты все поймешь. Даже если перед тобой миллионы, ты узнаешь ее. Это произойдет в тот миг, когда небеса разделятся на двое, словно Инь и Ян, превратившись в черно-белую шахматную доску. Нэшвил, штат Тенесси, всегда был обычным среднестатистическим американским городом, где бедствий было не больше, чем в других уголках страны. Местными жителями числились самые обычные люди, каких можно в достатке увидеть в разных уголках мира. Все было тихо… думаю, вы понимаете, что когда ясные, безоблачные небеса неожиданно стали черными, это показалось, по меньшей мере, странным? Люди и не подозревали, что за собой несет эта тьма. По Америке стали расплываться различные слухи, телевиденье с восторгом подхватило интригующую новость о невиданном доселе феномене, однако прошел день, два, три, и, в конце концов, даже до самых отсталых слоев населения стало доходить, что там творится что-то неладное. Связь оборвалась на второй день, отправившиеся в Нэшвел журналисты не подавали никаких признаков жизни и ничего не сообщали своим коллегам из CNN. Наступила тишина – гнетущая, мрачная тишина, не предвещавшая ничего хорошего для простых американских граждан. Четвертый день – с согласия президента США, по распоряжению министра Обороны, в Нэшвил были отправлены правительственные агенты, которые должны были разведать обстановку. Шестой день – тишину в эфире неожиданно прерывает чей-то истошный вопль, который постепенно превращается в полурев, полухрип взбешенного животного. Взъезд в город объявляется закрытым, готовится план по исследованию территории. Седьмой день – на одной из магистралей, которая вела прочь из Нэшвила, была найдена девушка, утверждающая, что является жительницей города и, по совместительству, свидетельницей той трагедии, что развернулась там. Спасителями девушки оказываются военные, ждущие указаний сверху. Пытаясь помочь ей, они не замечают, как на территорию Нэшвила, все еще покрытого черными небесами, проникают неугомонные супергерои (Люди Х, Мстители, Одиночки и т.д. и т.п.). Наконец, разрешение получено и военные также вступают в Нэшвил, сопровождаемые храброй девушкой, которая всеми правдами и неправдами убедила солдат в том, что без проводника им там долго не протянуть. Переступив грань между светом и тьмой проклятого города, солдаты и супергерои понимают, что попали в настоящий ад на земле. Повсюду слышатся стоны, рычание, визги… город превратился в большой мешок, в котором сосредоточены все местные жители, оказавшиеся в ловушке помутневшего рассудка. Нэшвил не отпустит просто так незваных гостей, и лишь девушка – чудесным образом спасшаяся – будет освещать тьму неуместной полуулыбкой. Роли: Лили Солдаты (Оружие Х, ЩИТ, агенты ФБР, боты) – от 3 до 5 - Abomination, ... Супергерои (Люди Х, Мстители, одиночки) – от 3 до 5 - Ghost Rider, Dark Reaper, Icarus, Elektra...

Cassie Hack: Сюжет №108: "Затерянные миры. Темные времена светлого будущего" - ОТЫГРАН Есть 2 свободных места для злодеев. Вне времени. от Mad Hatter aka Tombstone (он же куратор) Во вселенной великое множество миров. Есть те, в которых растения – высшая ступень эволюции. А есть те, в которых не действуют законы аэродинамики. Этот же мир похож на наш. Но этой истории не было бы, если не одно но… Этот мир – точная копия нашего. Во всем, кроме истории. Лекс Лютер – легитимно избранный президент США. Джокер – глава ФБР. Красный Череп обладатель нобелевской премии мира, Доктор Дум – знаменитый меценат и защитник дикой природы. А Меченый – капитан олимпийской сборной США по пулевой стрельбе. И они никогда в этой жизни не думали творить зло! Всё вроде бы радужно, так в чем подвох? Каратель работает спортивным комментатором на телевидение. Чарльз Ксавьер – ректор Йеля, а Капитан Америка заложил в ломбард свой щит, что бы получить денег на ещё одну бутылку виски… И всё потому, что вот уже как пять лет все супергерои объявлены вне закона. Те же что не согласились суровым законом ушли в подполье. И теперь они творят на улицах городов свой кровавый беспредел. Халк использует свою сверхсилу для ограбление банков, Сорвиголова – наемный убийца. И не дай бог вам встретить в темной подворотне Росомаху… Сильный поток энергии, возможно вызванный сильным артефактом (как оказалось, именно в этот момент герои, попавшие в мир мертвых использовали первый камень мертвых) создает дыру в пространстве, куда оказываться, затянуты несколько героев из нашего мира. Где они, конечно, натыкаться на всех злодеев, даже не подозревая, что они ими не являются. Они предпринимают попытку геройствовать, но не тут то было! За ними начинается охота властей. Конечно, приходиться обратиться за помощью к тем, кого они считают героями. Эффект попадания спички на пороховой склад. И есть лишь один способ вернуться домой – поменять историю так, что бы герои снова могли быть полезны людьми. Смогут ли межпространственные путешественники переступить черту местного закона, что бы вернуться домой? И смогут ли они выжить когда у них на хвосте местные власти и тек, кто в реальном мире был их друзьями, а теперь мечтает размазать их кишки по стене в подворотне? Участники: 3-4 героя-неканона: Dark Reaper, Star Dust, Sirius 2-3 героя-канона (играют преступников): Icarus, Aurora, Polaris, Toxin... 2-3 злодея (играют героев): Arcade, ... Примечание: 1. По ходу сюжета герои могут встретить самих себя! 2. Им будут розданы отдельные роли в мире. Обращаться в ЛС к куратору! 3. Игроки, принимающие участие в «Мертвые как я» не допускаются! (т.е. сюжеты параллельны)

Wanderer: Сюжет №101: Подарок на праздник. - Дан Старт! от Wanderer. В канун Рождества и обычные люди, и одарённые, и злодеи, и герои наряжают праздничные ёлки, вешают гирлянды, покупают подарки, подготавливают самые разные мероприятия. Казалось, этот праздник - как раз то, что может примирить враждующих и исполнить мечты всех тех, кто еще надеется на что-то в духе того, что чаша весов наконец склонится в сторону добра, да так и останется. Везде вокруг царит атмосфера радости и веселья. Компания знакомых (4-5 человек - или добряки, или те же злодеи, или все вместе взятые - встретились случайно и решили до утра объявить перемирие, обмениваясь от силы колкостями в адрес друг друга), нагруженная коробками, как раз возвращается домой - завершать приготовления и начинать понемногу праздновать, как вдруг становятся случайными свидетелями аварии. Никто, к счастью, не погиб, но организаторы праздника для детдома (детского санатория?) выведены из строя и по адресу выступить/доставить подарки не смогут. Так как времени осталось всего ничего и праздник у детишек оказался под угрозой срыва, колоритная компания по просьбе/собственной инициативе и доброте душевной соглашается побыть Санта-Клаусом и эльфами, чтобы порадовать детишек и не дать им потерять веру в праздник. Добряки после недолгих уговоров втягивают поучаствовать в этом мероприятии даже плохишей (если таковые будут), всё-таки убеждая забыть о своих принципах хотябы на этот вечер. Пояснения: после встречи героев/злодеев и выяснения отношений/ситуации игроки должны будут решить и договориться между собой, кто кем на мероприятии будет. Ну и, убедить участвующих злодеев тоже проявить толику милосердия. =) Праздник и сам по себе весь отыгрыш в свободной манере. Роли (4-5 человек, сторона не важна): Sabreclaw, Pyro, Stepford Cuckoos, Firestar, Punisher , Dark Temptress

Bombist: Сюжет №86. Странная история в Дотфорде. ОТЫГРАН! от Bombist У каждого предмета, у каждой вещи есть своя история, рассказывать о которой можно на протяжении целых веков. Порой, материальные очертания теряют всякую ценность и единственное, что становится важным – это узнать тайну их становления. Они не всегда бывают интересными, но если уж вам повезло напасть на след уникальной истории, будьте готовы, что за новыми знаниями таится опасность. Дом Дотфорд относится к той категории построек, которая может по праву похвастаться богатством событий, свидетелем которых она стала. Дотфорд пережил времена рабовладельцев, Гражданскую войну между Севером и Югом, не раз становился пристанищем убийц, проституток и воров. В конце концов, настало время, когда о доме просто забыли или, точнее, он исчез со всех карт местности. Конечно же, этим событием никто не обеспокоился, потому что влияние цивилизации так и не коснулось того небольшого городка, поблизости которого стоял особняк. Находясь вдали от всего, Дотфорд продолжал жить своей особой, неповторимой жизнью, покой которой каждый год нарушал кто-нибудь из заблудших путешественников, заблудившихся на пустынных дорогах. В одно и то же время, в один и тот же день на многие мили от дома Дотфорд начинает тянуться странная полоса невезений, которая преследует каждого, кто по ошибке забредет на давно ставшие ненужными трассы. Невезение, о котором я говорю, подразумевает заглохший двигатель, неожиданное недомогание или же странное желание свернуть с асфальтированной дороги и поехать черт знает куда, прямо через поле. Каким бы образом это не случилось, но постепенно к дому Дотфорда приближается все больше людей, которым не остается ничего другого, как переждать какое-то время в этом странном месте. Среди большого количества людей, в особняк также попадают и мутанты, которые при первом же подвернувшемся случае пытаются применить свои силы, но ничего хорошего из этой затеи не выходит: способности вышли из-под контроля, то исчезая, то превращаясь в настоящую разрушительную силу. Встреченные благодушным хозяином дома, они решают последовать общему примеру и остаться на какое-то время. Увы, безопасности и спокойствия им никто не гарантировал: в первую же ночь тишину разрывает пронзительный крик. Сбежавшись на голос, собравшиеся находят трупы молодоженов. Тело девушки испещрено кровавыми ранами, острый охотничий нож находится в руке мертвого жениха. Детективной истории не выходит, так как все ясно и без сложных выводов: он жестоко расправился со своей невестой, после чего убил себя. Кто-то из гостей тут же заявляет о том, что уезжает на рассвете, однако хозяин дома красноречив и со всей возможной убедительностью объясняет, что ему нужно помощь с захоронением, так как связь с внешним миро не работает и вызвать полицию или врачей не предоставляется возможным. Те, кто не принял во внимание слова старика, предпринимают попытки уехать, однако проблема с автомобилями/способностями остается актуальной и весь следующий день проходит в скорбном молчании по несвоевременно ушедшим незнакомцам. Наступает новая ночь и вместе с ней новые смерти. На сей раз людей ничем не остановить: несколько человек решительно забирают свои вещи и уходят из особняка пешком. «- Боюсь, надвигается ураган и они попадут в не самые лучшие условия,» - беспокойно бормочет хозяин Дотфорда, собираясь догнать своих постояльцев. Через несколько часов он возвращается с неприятным известием, что ушедших так и не встретил. К своему большому сожалению, один из мутантов, решивший обсудить происходящее с владельцем дома, в нерешительности останавливается у дверей его комнаты и слышит странный шипящий шепот. Заглянув в приоткрытую дверь, он видит, как мужчина снимает наглухо застегнутую крутку и под ней оказывается окровавленная рубашка. Тот самый охотничий нож, который нашли в руке жениха-убийцы, лежит на тумбочке, лезвие перепачкано кровью. Поняв, что все их проблемы связаны с чертовым ублюдком, мутант врывается в комнату и, схватив настольную лампу, ударяет ею мужчину по голове. Наскоро связав ему руки простынями, он бежит предупредить остальных. Сбивчивому рассказу никто не верит, пока в гостиной не появился виновник беспокойств. Рана на виске исчезла, вместо нее на лице мужчины появилось несколько черных татуировок, извивающимися узорами тянущиеся по горлу вниз. С этого момента открывается борьба за выживание. Сможете выжить, находясь в одном доме с бессмертным психопатом, и узнать тайну старинного Дотфорда? Роли: Гейм мастер (отыгрывающий за простых людей и владельца Дотфорда) Мутанты 5-7 - Spider-Man 2099, Elektra, Godfried, Sin, Irex...

Bombist: Сюжет №113 - Путешествие в Никуда. - ЗАМОРОЖЕН Квест происходит в Прошлом, и относится к группе Вне Времени. Вы никогда не хотели совершить путешествие в некуда ? Стереть саму границу реальности и времени, почувствовать себя капитаном торговой Шхуны и пустится в увлекательное путешествие по просторам бескрайних океанов ? И что будет если все эти мечты когда мы играли в детстве в пиратов, Торговые кампании и свободных приключенцев окажутся правдой ? Очередная игра со временем Аркады приводит к тому, что в искаженное время выбрасывает некоторое количество одаренных на борт быстроходной Шхуны "Золотая лань". И единственный способ вернутся это совершить загадочное путешествие от Европы до просторов Индийского океана прибыв на небольшой островок Гоа и отбив у Аркады телепортатор во времени. Почуствуйте себя капитаном корабля, справедливом наводящим порядок на корабле боцманом или метким канониром отбивающимся от приследующих вас пиратов, ваша собственная судьба теперь зависит только от вас и лишь совершив путешествие в Некуда вы обретете свою свободу... Участники квеста и состав Шхуны " Золотая Лань ". [rut]http://rutube.ru/tracks/3991860.html?v=effed003549771852393155d5ab5a3dc[/rut] Капитан Шхуны ( сразу предупреждаю отбор очень серьезный и кого попало точно не возьму. Капитана возьму только под тройную подписку об активности, он должен знать хотя бы основы водного дела времени 18 века и уметь управлять командой. Роль интересная , но очень тяжелая ). ( место для игрока ) Обязанности- Навигация, управление командой. Старпом Flying Finn. Старший помощник командира корабля подчиняется командиру корабля, является первым заместителем командира и прямым начальником всего личного состава корабля. Старший помощник командира корабля отвечает: за организацию обороны и защиты корабля; за правильность составления корабельных расписаний, инструкций и своевременную их корректировку; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за приготовление корабля к бою и походу Боцман ( место вакантно для игрока ) Боцман подчиняется старшему помощнику капитана и является непосредственно начальником палубной команды. Боцман обеспечивает техническое обслуживание корабля а так же отвечает за ... за воспитание и дисциплину личного состава корабля; за организацию службы и внутренний порядок на корабле; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за организацию боевой подготовки; Впередисмотрящий " Ворон " ( место вакантно ) Обязанности - навигация, предупреждение об опасностях или приближающихся суднах, идентефикицая этих кораблей. Судовой врач High Evolutionary Кок ( Сэм Мамба ) ( Нпс ) Матросы 12 человек ( Нпс ) Главный канонир ( место вакантно ) - Управление пушками непосредственно во время боя, управление канонирской командой. Судовой священник Tombstone Условия квеста. - Те места которые не будут заняты игроками, будут заняты Нпс. Помните , что оказавшись в Прошлом вы не сможете в полную силу использовать свои способности, в квест не требуются мутанты с уровнем силы Омега или Альфа, сверхсильные боги и прочие всемогущие сущности, это квест для одаренных чьи способности среднего уровня. - В связи с сложившейся обстановкой кого попало на роль Старпома, Капитана и Боцмана брать не буду, говорю сразу буду беседовать с желающими занять эти роли лично. - Если хотите вы можете быть на этом судне и пассажирами тоже ( но не более трех заявок ) Всего в квест будет принято максимум 6 человек включая и состав команды и то под расписки о том, что они обязуются быть активными и не пропадать и не бросать квест без уважительных причин ( Лень, отсутствие вдруг желания играть этими причинами не считаются ). - Если вы теряетесь кого бы вам взять напишите ведущему квесту и он подыщет вам место. - Ах да, в этом квесте вас ожидает смешение истории в периодах 1750 - 1790 годов, элементы кибер-панка и мистики.

Bombist: Сюжет №116 - Марвел Зомби - ЗАМОРОЖЕН (Вне времени) Оставь надежду всяк сюда входящий, мы жрать хотим. Вот (с) Грубый и мертвый капитан Америка... Роковой эскперимент приводит к фатальной ошибке, выпуская на свободу зараженного одаренного , который за короткий промежуток времени заражает еще нескольких одаренных. Здание лаборатории блокирует выходы и оставшиеся в здании одаренные имеют лишь двадцать четыре часа на разработку лекарства для своих пострадавших друзей. Смогут ли они изобрести лекарство прежде, чем их сожрут плотоядные и одаренные зомби или выберут путь уничтожения собственных друзей ? Это покажет лишь весьма ограниченное время... Участники. Нужны еще 2-3 зомби. Группа Зараженных одаренных до 6 зараженных . Spider-Carnage Чудо- человек. Группа выживших. Dr. Rot Надгробие. Impulse Особенности. - вы можете почувствовать себя трупом, алчущим плоти или спасающим друга ученым находящимся в трудной ситуации. Выбор за вами. - Данный квест сделан по мотивам комиксов марвел Зомби и возможно будет содержать ненармотивную лексику, сцены насилия и явно имеет рейтинг N-18 минимум. - Данный квест это сложный симулятор где одаренным предстоит решить сложные задачи Выживщим - выбратся из здания, спасти своих друзей или уничтожить их. Зараженным- уничтожить всех в здании, не дать им взорвать всех и вся в здании и найти выход из лаборатории что бы заразить весь мир. - Игра будет происходить в огромном лабораторном комплексе с автономными системами охраны, ловушками и прочими неприятностями. - Силы зараженных одаренных будут уменьшенны ( так например зараженный Носорог сохраняет свою силу, но теряет неуязвимость своей кожи )однако каждый зараженный получает сверх зубы которые могут пронзить даже непробиваемую броню ( то есть если перед вами Колосс укусить вы его все равно сможете ). да я знаю что у меня много квестов, так что если кто готов вести квест пожалуйста, но я требую себе место автоматически среди выживших. Ну или буду вести квест сам.

Bombist: Победное поражение. ( Квест приуроченный к одному из величайших подвигов нашего народа ). ЗАМОРОЖЕН Вне Времени. Все мы знаем, что история не знает сослагательного наклонения, но что если ? 1945 год. Последний оплот Рейха- Берлин. На Зиеловских высотах сосредоточены последние силы умирающего коричневого зверя. Самые стойкие и упорные из дивизий противника, части SS , гиттлерюгенд и специальные штурмовые бригады. Силы трех русских фронтов за три дня прорывают оборонительные рубежи и судьба берлина решена... Однако происходит непоправимое. Армейская группа Штайнера из группы армии Висла оказывает более сильное сопротивление, чем полагалось, а удар группы Армии центр усиливает Берлинский фронт, и вот уже 20 число, а фронты Красной Армии не продвинулись ни на шаг. А ведь на Западе Американцы уверенно прорывают фронт и устремляются к Берлину. У командования есть лишь 18 дней, что бы прорвать оборону противника, взять Берлин и не дать немцам сдатся Американским войскам вырвав у нас великий момент нашей победы... - Квест с соблюдением исторических реалий и большим кол- ом взаимодействий как военного характера так и хитрости и смекалки. В квесте можно участвовать как командиром, какого- либо отряда, так и вовсе простым рядовым бойцом. - АКТИВНОСТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!!! Этот квест ни за что нельзя провалить и отпись в нем на вашей совести... - Почувствуйте себя завоевателями Берлина !Вас ждет интерактивная карта реальной местности одного из крупнейших оборонительных рубежей Европы, вы можете быть такнвоым генералом, командиром диверсионных подразделений или вовсе рядовым бойцом сражающимся за свою родину. - Силу некоторых мутантов могут быть существенно уменьшены. Игра идет от профиля Аркады ( да- да , считайте это его очередной выходкой )

Bombist: Сюжет №96: Единый мир. - ЗАКРЫТ! От Ghost Rider Превью: Очень сложно управлять тем, что являет собой систему, ибо система это упорядоченность подсистем и элементов. Лишь создателю это под силу. Но и он может ослабнуть. Сюжет: Был обычный, вполне солнечный, в меру холодный, так как был февраль, день. Вроде бы не было ни единого намёка на беду, но, как известно она приходит неожиданно. В полдень 13 февраля по новостям всех стран всего развитого и развивающегося цивилизованного появилось экстренное сообщение. Диктор быстро говорил о какой-то коллапсирующего аномалии возле острова Мадагаскар, призывал людей при первом же признаке какой-либо угрозы подобного характера, сразу же сообщать властям. Ничего не было разъяснено, никто так и не понял, что же случилось. Люди пребывали в смятении. Никто не знал, что делать, как поступить. Армия США направила к аномалии несколько самолётов разведчиков и потеряла с ними связь. Аномалия росла. Медленно, плавно и неспешно, она начала поглощать пространство вокруг себя. Свидетели утверждают, что из аномалии появляются неизвестные создания и исчезают в воде. Учёные упорно пытаются понять, что это за феномен и только один учёный, путём вычислений и оснований, данных когда-то миру Альбертом Эйнштейном, определил, что эта аномалия ни что иное, как дыра в другое измерение, параллельное нашему. В тоже время в других частях света стали появляться такие же «дыры». Ситуация приобретала катастрофический характер. Общим мнением учёных было решено, что дальнейшее разрастание аномалий может привести к уничтожению нашей вселенной. Но никто не знает, как прекратить их рост и вообще их закрыть. Словно на мольбы в кабинете президента США возникает из ниоткуда с лёгким свистом старик в порванном старом плаще. Он утверждает, что является хранителем межмирового пространства и пришёл сюда, чтобы предотвратить разрушения, начатые дисбалансом между вселенными и мирами. Утверждает, что, если не предпринять никаких действий, может произойти непоправимое. Он не может объяснить, почему так произошло, но может подсказать, как это сделать и для этого ему нужно несколько добровольцев из числа одарённых. Президент остаётся в недоумении, откуда старик всё знает, но распоряжается найти самых лучших для такого задания. Тем временем другие организации и искатели приключений узнает о происходящем и многие посчитают это прекрасным шансом вырваться из этого мира или разжиться чем-нибудь ценным, а кто-то просто желает уничтожить мир. Основные данные: Для мутантов, идущих от США, сюжет начинается в Нью-Йорке со сбора в одной из крупных военных частей. Командир спасательного отряда объясняется ситуацию группе. Далее они собираются на вылет к месту начала операции. Остальные по желанию. Роли: Командир группы (Желательно человек с частым онлайном) - ... Группа спасателей (4 – 6 человек) - Aurora, ... Другие мутанты (3 – 4 человека) - Rogue, Iceman ... Старик (Мастер) - Fenrir

Wolverine: Сюжет № 98 П-компани:) - It was f[censored] awesome!!! F[cencored] Yeaaaah:) [center][/center] Крайне несеръёзный экшен в реальном времени Based on Battlefield: Bad Company video game В недрах доблестной армии США существует сверхсекретное подразделение одарённых для самых сложных и деликатных тактических задач. Они лучше всех экипируются, обучаются и действуют отлаженной и сплоченной командой, как единое целое. Лучшие из лучших. Элита элит. Последняя надежда в крайнем случае, и олицетворение защиты и порядка в момент конца света. Гарантия безопасности. Оплот сильной руки государства. ...Думаете, этот сюжет про них? Да нифига подобного. В стране Южной Америки, под названием Бóа, расположенной на берегах бассейна Карибского моря, начинается гражданская война. Перед всем человечеством Земли появились эти странные инопланетные Миротворцы, обещающие мир и стабильность. Но Эль Президенте не хочет переходить под покровительство этой военной межпланетной силы. А народу интересно и нужно. В итоге, поднимается массовое восстание. Эль Президенте, будучи ставленником США, просит о помощи, и под видом собственной «урегулирующей операции против то ли пиратства, то ли наркоторговцев...короче, как обычно для США», войска под звёздно-полосатым знаменем высаживаются, чтобы поддержать немногочисленных военных Эль Президенте, и отобрать у повстанцев уже захваченные территории (читай – сделать себе новый штат). Вместе с армией приходит и 222-я рота, также называемая Плохой Компанией, или П-Компани. Сюда списывают провинившихся, опростоволосившихся, нарушивших что-либо или нанесших ущерб вояк. То есть - всяких рецедивистов, лоботрясов и раздолбаев, чтобы использовать, как пушечное мясо. Так сюда попали почти все наши участнички истории. Небольшой отряд из 4 вояк, оказавшихся вместе, отправляются на обычное задание - зачистить квартал столицы Боа от повстванцев, в ходе которого обнаруживают, что этим самым гадким повстанцам помогают наёмники. Ну, наёмники и наёмники, но тут Связист сообщает, что это та самая тайная организация, что платит чистым золотом своим участникам. Обыскав трупы, отряд действительно находит маленький слиточек золота. Но пока решает молчать, не особо веря в свою удачу и байки про «золотую армию». А зря, потому что уже на втором задании они обнаруживают целую фуру повстанцев с золотым запасом, уезжающую в соседнюю страну, Корзу. Кóрза нейтральное государство, в этой войне не участвует, и армии США там делать нечего...но чёрт побери, фура, полная ящиков золота? Какого чёрта?! Ребята, вот наш настоящий повод немного повоевать за правильное дело! К чёрту устав - слушай мою команду -начинаем вторжение нашими малыми силами 4-х! Отыгрыш начинается с прибытия Щенка в отряд и зачистки квартала столицы. Приблизительное количество постов на игрока - 15 Допускается вольная импровизация и свобода действий в рамках - поставленные задачи можете выполнять как угодно, главное - сделать их Участнички - формально - на время сюжета являются участниками армии США. Первые три уже служат вместе несколько недель в Боа. Все предыстории - официально известные Вооружённым Силам, могут быть подкорректированы по согласованию со мной. Главное - ваш персонаж должен подходить под характер описанный в роли максимально полно, и у него должна быть веская причина попасть в П-компани:). Сержант, или Серж – Omega Red - единственный, кто серьёзно и ответственно относится к своим обязанностям. Профессиональный военный. В П-компанию пошёл добровольно, чтобы в ответ ему сократили срок службы. Любит рыбалку. Вечно осаждает Подрывника и Связиста в их пререканиях и спорах. Подозревает Щенка на предмет того, что он не просто так затесался в армию Сша. Когда они наши золото, ему оставалось всего три дня службы, о чём очень жалеет. Вообще был против всей это затеи и погони за обогащением. Глубоко уверен, что ему достался худший отряд, и что в один день они его таки убьют, причём случайно, и даже не заметят. - фактически управляет отрядом. Этот игрок должен будет принимать решения в критических игровых ситуациях Связист – Spoty, она же Споти девушка, начисто лишённая чувства юмора. Вылетела из университета на сессии, но, желая продолжить обучение на халяву, пошла в армию, надеясь стать штабным писарем и никогда не оказаться дальше своего рабочего стола, не то, что вообще на поле боя. В П-компанию попала после того, как шутки ради загрузила вирус в сеть военных. В итоге – стёрла все нужные данные. Единственный мозговитый одарённый в отряде. Латынь, компьютеры, испанский, ботаника и прочее. Крайне болтлива. Не любит насилие. Постоянно жалуется. Не переносит Подрывника и его панибратства. И вообще - золото - зло! Мы зря всё это затеяли! Нас всех убьют! Подрывник – Smoke - он же Виски, или Вискарь - простая душа из деревни. Рубаха-парень. Алкоголик. Пироманьяк. Обожает взрывать что-либо. Дайте только возможность! Легкомысленно относится к своим обязанностям. Довзрывался до того, что уничтожил самый крупный склад боеприпасов армии США. Был переведён в П-компанию. Часто подкалывает Связиста по поводу и без. Очень жаден в плане денег, и особенно – золота! Новичок – Щенок (Cub) - если все прочие уже какое-то время служили вместе, то Щенок прибыл к ним только накануне начала событий сюжета, чем вызывает подозрения. Никто раньше о нё не слышал, не видел в других частях армии, да и история у него немного не правдоподобная. Но быстро становится душой отряда, главный источник шуточек. Легко сходится с Подрывником, теперь они как старший и младший брат, и вдвоём подкалывают Связиста. Подробней о характере – см. В досье. Подрывнику и Связисту нужно придумать себе короткие звучные клички, такую, как у Сержанта – Серж. На время сюжета участники получают бесплатно оружие по своему выбору в разумных пределах (танк и плазмоганы нельзя:), которое потом по личному согласованию с администрацией могут оставить себе. Наградой за завершённый сюжет будет по 700 бонусов. Видео-материалы: Сюжет основан на одноимённой видео-игрушке. Это не означает, что обязательно нужно в неё было играть - я взял только немного сюжетной канвы, персов и общую атмосферу боевика и юмора. Чтобы передать этот самый юмор, я предварительно так же выложу на форуме видеоролики, которые были рекламой к самой игре - то, что будет твориться в этом сюжете, в плане атмосферы, они передают весьма точно. Первый, общий ролик. Да, к сожалению - немного геймплея, но там начало того стоит, так что просто опустите для себя все лишние детали и наслаждайтесь: [center][/center] Чтобы не засорять тему - остальное выкладываю постепенно в "Смешное, забавное, весёлое" Ролик-тизер. В ролях - Серж и Подрывник. Чистий юмор П-компани, никакой лишней стрельбы и беготни. Видео-письма мамочке домой: Новичок Сержант Связист Подрывничок-боровичок И фишка программы - предварительный концерт - тут вам и музыкальный номер от Подрывника и Связиста, тут вам и руководство по проведению сверхскрытных операций. Смотрим обязательно!

Bombist: Сюжет №81. Третий смеющийся. Отыгран! Я не против человечества. Не против правил общества и устоявшихся традиций. Боже упаси! Если вам так нравится жрать, работать, размножаться - делайте это. Почаще, подольше. Пока жралка, работалка и размножалка не отсохнет! Я совсем не против. Надеюсь, следуя правилам приличий, вы также не будете против того, что нравится мне... А мне нравится ржать над тем, как вы погружаетесь в собственное дерьмо и отрываете маски добропорядочных граждан со своих лиц, обнажая истинную природу своей гнилой душенки. Это вкуснее еды, интереснее работы и в качестве бонуса подается оргазм. Я не психопат. Не сумасшедший. Не анархист. Хотя... Да-а, детки, я все это сразу и в тоже время ничто. Я - третий смеющийся, сталкивающий ослов лбами. Я - третий смеющийся, сталкивающий ослов лбами. Я - третий смеющийся, сталкивающий ослов лбами. Я - третий смеющийся и буду повторять эту фразу, пока серые клеточки не потекут у вас из ушей от перегруза. Я - третий смеющийся... Раздражает? Есть два варианта прекратить все это. Возьмите заряженный пистолет. Засуньте дуло в рот. Нажмите спусковой крючок. Бах! Где тут два варианта? Всегда есть две рожи и две пасти. Во-первых - ваша собственная. Во-вторых - моя ухмыляющаяся. Всем известно имя Джокера - по картам, по играм, по вечно ржущему психопату, чья разукрашенная физиономия мелькает на экранах ТВ. Кто-то безумно боится его, кто-то втайне поклоняется, вырезая фотографии из газет и наклеивая их на свою священную стену. Но есть и те, кто ждет. Долго, терпеливо, без озвучания своего ожидания. Ждет того, когда Джокер начнет действовать глобальнее, в более крупных масштабах и поставит, наконец, весь мир с ног на голову. Ждет, чтобы ухмыляющийся клоун врубил адскую машину и начал перемалывать косточки лицемеров, которые лишь притворяются, а не являются на самом деле добропорядочными гражданами. Ждет, чтобы присоединиться к веселью клоуна и взорвать все к чертовой матери. Время идет, терпение подходил к концу. Не дождавшись от Джокера громкого "БА-БАХ", некий одаренный, которого зовут Шахран (он же Подражатель, он же Вивальди, он же Тень, он же Бомбист), решает ускорить процесс зачистки. Договорившись со своим старинным другом-демоном, знакомым ему по Клубу Адского Пламени, он просит его помочь. Перекроить человеческий фэйс и тело под разукрашенный грим и весовые параметры Джокера. Используя навыки актерского мастерства, которым он обучался еще будучи человеком, Подражатель намерен вызвать клоуна на дуэль. Своей ухмылкой взбесить Джокера и заставить действовать. Его вдохновляет летучая мышь? А как насчет него самого? Аполлон соглашается произвести операцию и вместе со своим отцом меняет внешность Подражателя. Но вместо того, чтобы просто изменить личину, они Дэспаер добавляет в парня еще и безумия, свойственного Джокеру. На это Шахран не подписывался, однако менять что-либо уже поздно - он не изображает Джокера, он по-тихоньку становится им. С каждым днем он понимает, что ему приходится напрягаться, чтобы сыграть Шахрана - самого себя. Новая колода вскрыта. Карты розданы. Пригласив присоединиться к нему нескольких человек, Подражатель во всеуслышание заявляет о себе. В городе начинается паника, но единственное, что нужно и чего продолжает ждать одаренный - это настоящий Джокер. Роли: Apollon D'Spayre Joker Bombist (Шахран) Последователи Шахрана (2-3 человека) - Tigra, Gamer, Red Queen Последователи Джокера (2-3 человека) - Harley Quinn, Dr. Crane... Герои, которые отреагируют на происходящее (2-3, средней силы) - Alex Mercer, Neptune ...

Wolverine: Сюжет №93 "Книга. Пламя. Демон." - Отыгран от Wolverine Двое друзей, поздним вечером проходя по плохо освещенной улице Нью-Йорка, становятся свидетелями странного происшествия: в тридцати шагах от них из-за угла внезапно появляется объятая огнем фигура. Мужчина не издает ни звука, лишь мечется из стороны в сторону, пока наконец не падает ничком. Одежда продолжает гореть, когда друзья подлетают к несчастному. Один из них своей курткой тушит пламя на незнакомце, но когда они поворачивают его лицом к себе, то понимают, что оказывают запоздалую помощь – мужчина мертв. Гримаса ужаса, вырванная из темноты светом фонаря, застыла на обгоревшем, почерневшем несчастном. Друзья невольно отстраняются, но один из них принимается за осмотр в надежде, что в местами уцелевшей одежде ему удастся найти документы, чтобы сообщить о гибели человека. Другой в это время явно нервничает и настаивает на том, что необходимо уйти отсюда поскорее. Он не выдерживает и, не дождавшись друга, шагает прочь. В это же время по пересекающей и образующей с местом происшествия перекресток улице проезжает полицейский патруль. Блюстители правопорядка, с явным намерением арестовать, бросаются к склонившемуся над трупом другу №1. Друг №2 замечает это и быстрее возвращается обратно, желая помочь оставленному товарищу и уже сожалея о своей вспышке. Друг №1 за миг до появления копов в нагрудном кармане рубашки находит аккуратно сложенный листок бумаги и прихватывает его с собой. Его хватают полицейские, он не оказывает сопротивления. Друг №2 не вмешивается, понимая, что его помощь потребуется на воле. Он уходит в тень улицы, оставшись незамеченным. На следующий день он навещает своего пойманного товарища в участке. Тот передает ему найденный листок бумаги и сообщает, что его подозревают в убийстве. Теперь Друг №2 обязан доказать, что обвинения ложны, что мутант №1 невиновен. Самое пугающее в этой истории – перекрещенные кости и череп, объятые пламенем. И маленькая приписка кроваво-красными чернилами: "Да будет каждый предавший веру свою обращен в пепел. LF." Не зная, что делать с этой находкой, мутант №2 отправляется к своему старому знакомому, который когда-то давно увлекался оккультизмом (мутант №3). При встрече он покажет мутанту №2 еще две точно такие же визитки и расскажет, что отчего-то к нему приходили все, кто становился свидетелем странных смертей без присутствия убийц – в пламени. Он устроит общий сбор у себя в квартире всех трех свидетелей. Рассказав все, что они видели, под руководством оккультиста они решат достать книгу «О девяти вратах в Царство теней», древнейшее пособие по вызову демонов. Их конечная цель – связаться с самим LF и узнать, что ему нужно и кто будет следующей жертвой. Но найти настоящий экземпляр столь древней книги окажется не так-то просто. Каждый из трех свидетелей отправится в разные страны Европы: Францию, Германию, Великобританию. И каждый, после непростых поисков и внезапно возникавших на пути трудностей, привезет по экземпляру «Девяти врат». Какая из книг настоящая? Сумеют ли они вызвать самого Люцифера? Это они узнают только у оккультиста... Примечания: 1. Дух отыгрыша – мистический, мрачный, особенно в начале и конце. Наберитесь вдохновения в области мистицизма, демонологии. 2. Подробности, как и где искать экземпляры, будут высланы каждому игроку после их отъезда в разные страны автором сюжета. 3. Для того, чтобы отгадать загадку, какая из книг настоящая, придется всем четырем игрокам решать определенные головоломки. Материалы будут высланы к моменту возвращения всех трех свидетелей к оккультисту. 4. Друг №1 получит особые распоряжения по лс, свою роль он еще сыграет в продолжении квеста. Персонаж не является полностью положительным, но сомнений у других вызывать не будет и не должен. 5. Вот так выглядит книга: Девять врат 6. Сюжет по мотивам книги "Клуб Дюма" А. Перес-Реверте и фильма "Девятые Врата" Романа Полански. Кому интересно - почитайте или посмотрите, чтобы пропитаться атмосферой. 7. Прежде чем записываться, оцените, сможете ли вы отыграть сюжет без пропаданий! (Кто пропадет без предупреждения, будет выведен из квеста через 7 дней после своего последнего поста). Роли: Друг №1 (Друг, которого поймает полиция и который будет продолжать сюжет по своей, особой линии, неведомой для остальных) - Nihilist Друг №2 (Друг, который попытается помочь пойманному, найдет оккультиста и т.д.) - Arana Оккультист №3 (Мутант, который когда-то давно увлекался или увлекается оккультизмом до сих пор и что-то в этом понимает) - Observer. Свидетели (всего 3 чел.) (Три мутанта с похожими историями, как у друга №2, сыграют немаловажную роль в этом сюжете) - Mirra, Red Samantha + Observer.

Bombist: Сюжет № 120 - Побег из сна. - ЗАКРЫТ! Шесть героев попадают в плен к неизвестным ученым, которые подсоединяют их к прибору создания виртуальной реальности и дают ложные воспоминания. Каждый из них появляется в новом мир под личиной нового человека. В виртуальной реальности, они - члены команды героев "Неудачники", организации героев без способностей или с крайне глупыми сверхсилами. Персонажи: Король неба\Sky King - Mad Hatter Бывший актер Эйс Ганнер всю свою жизнь играл в фильмах про Короля неба. Но вот он настроил свой костюм так, что он может летать без страховочных тросов. Капитан команды Мусорщик\Scavenger - Doctor Doom Он способен притягивать различный мусор к себе, из него состоит его тело и он же его главное оружие. От него ещё ужасно пахнет. Девушка-утконос\Platypus - Aurora Отталкивающая внешность и яд на коже компенсируется удивительными навыками в плавании! Радужная наездница\Rainbow rider - Sanae Energo Она пришла подарить людям добро и радость. Она может создавать радугу и ездить на ней. Обыватель\Everyman - Invisible Man Пожалуй самый сильный из команды. Он получает силы всех супергероев, если дотронуться до комикса с ними. Также он перенимает силы героев книг и журналов. Но лишь на десять минут... И этой отважной шестерке предстоит остановить злодея Ядерную Зиму, дабы освободить свой разум и спастись из плена этого чудного сна... Суть игры - игрокам предстоит находясь в личинах других персонажей спасти город от необыкновенной угрозы, тем самым пройдя смоделированную игру. После этого начинается второй этап - спастись с базы на которую они попали. Но мало кто знает, что в след за ними из мира снов вернулись и злодеи, с которыми они столкнулись... Сюжет - загадка для игроков, которые туда попадут! Особенности: Почувствуйте себя в шкуре совершенно иного персонажа!

Bombist: Сюжет №104: Рэвенкрофт - ОТЫГРАН! от Calibre (он же куратор сюжета) Рэвенкрофт - тюрьма для душевнобольных суперзлодеев. Сюда заключают только самых опасных из них. И соответственно система безопасности должна быть на высоте. Молодой и амбициозный инженер Сайрус Трест разработал почти уникальную в своем роде систему. Главный компьютер, обладающий искусственным интеллектом, следит за всем, что происходит в тюрьме. У него в подчинении находятся множество роботов, с огромным количеством оружия. Само здание спроектировано так, что если какой-то псих решит сбежать, то он либо заблудится, в бесчисленных коридорах, либо погибнет в какой-нибудь ловушке. Но это только слова. Высшее руководство решило проверить, так ли гениально изобретение Треста. Они попросили невраждебных к правительству мутантов помочь ради мира во всем мире и блага для человечества и одаренных в проверке этой самой системы. Их должны были поместить в камеры, и оттуда они должны были сбежать. Главный компьютер был предусмотрительно переставлен на не смертельный режим. И вот некоторых мутантов-добровольцев поместили в эти камеры. Все выглядит довольно просто. Но кто-то пробрался к главному компьютеру и переключил его на смертельный режим. Мутанты в ловушке. По всему зданию за ними охотятся роботы-убийцы, и пол так и норовит исчезнуть из-под ног, и предоставить телу мутанта гнить на штыках. Но это еще пол беды. Кучка суперзлодеев решила освободить своих знакомых из тюрьмы. Они украли коды доступа, и освободили всех заключенных. Хаос начался. Участники: 3-4 мутанта (из любых команд, не враждебных правительству, плюс одиночки) - Storm, Draco D`Ert, Djura, Sirius.... 1 член высшего руководства (Куратор сюжета) - Calibre 1 человек, играющий за Сайруса Треста (квестовый персонаж, без анкеты) - Calibre 2-3 суперзлодеев в тюрьме - Macabre, Surgeon, Bullseye 2 суперзлодея снаружи - IronRed, St. Andersen Примечание: 1. Все мутанты находятся в разных камерах, в разных частях тюрьмы. То-есть изначально они все по-одиночке. В процессе сюжета они могут встретиться и т.д. 2. Куратор сюжета пожелал оставить его продолжение в секрете, дабы был элемент неожиданности.

Bombist: Сюжет №123 - День когда время остановилось ЗАКРЫТ Чего только люди не сделают что бы продлить свою жизнь: разнообразные лекарства, методики, связь с оккультным и магия. А кто-то поступает иначе, даруя себе вечную жизнь... Неожиданно в разных местах мира стало пропадать...время. Перестают работать часы, люди останавливаются и не двигаются. словно время для них не идет. В небе Лондона в середине дня появилась луна, в Москве все люди на Красной площади остановились на десять минут, в маленько китайском городке справляют новый год в середине июня. И с каждым днем таких происшествий все больше и больше. Никто не знает почему и чем это грозит, но факт остается фактом - время пропадает. Кульминацией этих событий становиться появление троих людей... После очередного инцидента в Нью-Йорке, посреди улицы появляется человек, утверждающий что истории Земли грозит опасность и требует чтобы лучшие из героев помогли ему остановить пропажу времени В Англии, исключенный член научного общества. специалист в изучении времени выходит из тени. Доктор Фуггейт собирает группу авантюристов, готовых под его началом расследовать таинственные провалы во временном континууме. Посреди Афин появляется мальчик, за которым гонится полиция и врачи местной психбольницы. Неизвестно как, но он связан с этими событиями. Так утверждает он сам, как и то, что он знает абсолютно все в этом мире. Странная сила сводит его и героев, которых он и просит помочь забыть и спастись... Великие часы мироздания ждут своих спасителей... Роли: Группа Man Bot - начинают в Нью-Йорке (три игрока) - Hybrid, Toxin, St. Andersen Авантюристы Clock King - Лондон (три игрока) - Mister Sinister, Lara Croft, Element Помощники Chrono - Афины (три игрока) - Aeacos, Moon Knight Примечания: 1. Рассчитывайте свои силы - квест очень длинный 2. События остановки времени затрагивают всех, кто находиться в локации 3. Для разгадывания загадок и понимания всего происходящего, нужно читать посты всех трех групп 4. Хроно знает все 5. В определенный момент игры нельзя будет повернуть назад

Bombist: Сюжет №125 - Что наша жизнь - игра! ЗАКРЫТ от Red Skull Тип квеста- короткая миниатюрка. Описание- Очередная проделка Аркады, пытающегося выяснить что именно сильнее в огромном кол- ве жанров? Трагедия? Комедия? Или вовсе какая- нибудь пантомима? Захватив нескольких одаренных Аркада открывает собственный роботизированный театр, где героям предстоит пройти многообразие жанровых сцен и по сути стать настоящим актерами, получив долгожданную награду в виде своей собственной жизни и успешного возвращения в реальный мир. Парижский театр, Колизей, Сточные ямы Испании и захолустья древних немецких лесов, для актеров открыты все грани и просторы. Они могут стать патриотами спасающими свою страну, кровожадными тиранами или вовсе мирными шутами спасающими с помощью юмора свою собственную жизнь. Однако как и в каждой проделке, Аркада заготовил самые невиданные смешения различных жанров, ведь сыграть комедию просто, а вот сыграть комедию которая одновременно являлась бы трагедией невероятно сложно, и стоит лишь представить с какими трудностями столкнутся наши герои, если ко всему этому приплести бегающую на заднем плане курицу- убийцу, несколько безобидных овец и целую кучу искрометных комментариев безумного режиссера, переворачивающего сцену сверх на голову в любой момент времени и исключительно по собственному желанию. Участники Группа до 4 активных игроков: Lonely Shepherd, Captain America, Angel Dust, Layla Rinaldi, Madrox Особенности - Отпись строгая, раз в 4 дня. - Есть возможность почувствовать себя комедиантом, трагиком, юмористом или тонким философом. - Выигрывшие получат навык " шпион " и бонусы.

Bombist: ЗАКРЫТ " Ярость Дракулы ". 115 сюжет, сюжет Вне времени. Суть - 4 храбреца попадают в прошлое, где... Лондон. 1898 год. На мрачных и туманных улицах практически никого нет. Люди боятся выходить из своих домов, с тех пор как граф Дракула снова начал свое кровавое шествие по Европе. Европа в страхе покоряется темному властителю вампиров. Лишь четверо храбрецов бросили вызов злу. Удастся ли им освободить Европу от гнета сил тьмы, зависит только от Вас. В готической приключенческой игре «Ярость Дракулы» один из игроков примерит на себя роль графа Дракулы( ведущий ) , а остальные, четверых Охотников, знакомых всем по романам Брема Стокера. Целью Охотников служит поимка и уничтожение графа. А сделать это ой как не легко: у Дракулы богатейший набор умений и приемов… он может стать оборотнем или нетопырем, может запутать след или наслать на преследователей полчища крыс. Но его уязвимое место – свет. В дневное время суток граф практически бессилен, хотя все равно очень опасен. Нужно иметь очень хороший арсенал, чтобы убить злодея… или положиться на удачу и смело идти в бой с одним заточенным колом. Участники В игре играют 4 участника, каждый из которых будет обладать специальными способностями ( они случайным образом раздаются на начале игры ) Ведущий- Аркада. ( От профиля Дракулы ) Виндхэм ( Эволюционист ) ученный . Лара Крофт Блейд . St. Andersen Wanderer Особенности. Ярость Дракулы - детективная игра и найти Дракулу будет очень непросто, на огромной интерактивной карте, вам предстоит напасть на след графа и выследив его уничтожить злодея в его логове, но учтите что с протяжением времени Граф становится сильнее и промедление в прямом смысле слова подобно смерти. В ходе игры вам встретятся многочисленные ловушки, шпионы пытающиеся вас запутать а так же целые орды защищающих Дракулу нетопырей. карта на которой игрокам предстоит играть. * все обозначения на карте есть, по дорогам передвигатся можно сразу на несколько локаций но за это придется платить, пешком только на одну локацию из порта можно попасть в любой порт. * советуется скопировать карту и смотреть ее под увеличением т.к простите но не смо гнайти карту в более большом формате. ДАН СТАРТ Игра будет вестить от профиля Дракулы, но писать лучше на профиль Аркады ( я на нем чаще ) Ждем создания темы первых постов и всего остального.

Bombist: Испытание Веры – квест в реальном времени - Закончен! - 118 ...Я сижу в своей Келье уже почти как второе десятилетие. Для меня – это не так уж и много. Я прожил, благодаря Господу, не одно столетие, и будет угодно ему – проживу ещё не одно. Я смиренно принимаю свою судьбу. Я многое видел. Из того, что было – половину лучше никогда человечеству так и не узнать. Я вспоминаю прошлые времена, все события и стечения времени и обстоятельств. Я вспоминаю прошлых братьев по оружию и путешествия вместе с ними. Я вспоминаю своего Учителя. И его наставления. Мне не на что жаловаться, и есть за что благодарить Господа. Я многое перенёс, и служил на благо человечества так, как мог, и как указывал мне Господь. Но теперь...уже второе десятилетие, а может и больше...я не покидаю Кельи. Я не знаю, что происходит снаружи. Я не вижу смысла интересоваться этим. Я более не нужен человечеству Все мои знания, умения и навыки...доколе это кому–то теперь нужно? Про меня не знают, и наверное, это к лучшему. Человечество научилось само справляться со своими проблема. Или быть в этом уверенным. А про некоторые вещи лучше ему так и никогда не узнавать. Но у меня до сих пор единственный вопрос - ежели я более не нужен снаружи, то зачем, зачем Господи я ещё есь? Когда ты отпустишь меня? Что ты ещё хочешь от меня? Разве я всё ещё что-то могу исправить в мире? ...Над планетой Земля почти как год висят силы Миротворцев – межмировой военной организации, стремящейся подавлять конфликты силой. И хотя они бы давно могли начать массовое вторжение, но что-то их удерживает на расстоянии. Судя по всему – они что-то ищут, тщательно и давно спрятанное на нашей планете. Наёмник по прозвищу Охотник, который подозрительно много знает о Мире, его устройстве и средствах, начинает догадываться, что Миротворцы пытается найти некие древние артефакты, предшествовавшие времени появлению человечества, но у него пока нет прямых доказательств. Его собственная команда сейчас разрознена и разбросана, но у него нет времени собирать её. Поэтому он и прибегает к сторонней помощи – с помощью своего покровителя – таинственного и могучего Нанимателя, он собирает одарённых, кого как просто наёмника за оплату, а кто и сам заинтересован в правде насчёт истинной цели Мира. Все одарённые встречаются в Риме, где проходит попутно встреча представителей Мира и Папы Римского. Охотник излагает свой план – он примерно знает, что и где на планете нужно искать. И он так же знает, кто может провести их туда. Но сначала нужно найти и, самое главное, убедить проводника помочь им. Но путь обещает быть неблизким и не лёгким. Им предстоит найти древние, забытые пути и пройти их вновь. Вдобавок, Мир тщательно следит за всем, что происходит на планете, и явно будет пытаться тайно пресечь эту экспедицию в неизведанное... В сюжет нужны 3-4 одарённых - Hannibal King, Crimson Dynamo, Pixie, Doctor Doom, Macabre !!!Сразу предупреждаю – сюжет длинный, не выдержанный в едином ключе - будут боевые столкновения, технические новинки и мистические тайны, путешествия по Европе и Америке, задания на скрытность, немного на смекалку, а так же моменты, где нужно будет действовать самостоятельно. Так же желательна самостоятельность игроков - чтобы ситуация решалась не силами ключевых персонажей, а самих участников У кого есть свободное время и желание – про Мир можно подробней узнать, проведя собственное небольшое архивное расследование, начиная вот с этой новости в СМИ.

Sabreclaw: " Правители и безумцы " 114 - ЗАМОРОЖЕН Одаренные - само это название , которым они себя называют заставляет задуматся , а заслуживают ли они называтся именно так ? Чем же именно одарила их судьба, что бы столь возвысится над другими ? Смущенный этой мыслью Аркада решается на небольшой эксперимент. Созданный виртуальный мир предстает перед глазами четырех захваченных одаренных , отсылая их в полное опасностей приключение в котором им предстоит играть не участников, но командиров и твердая уверенность что выйти может лишь один должна придать состязанию особого шика. Участники - 4 игрока играющих роли Правителей 4 разных стран созданных Аркадой ( Империя людей, племя руки, силы вечного круга и клан темного паука ). Каждая раса обладает своими уникальными способностями, персонажами , формой правления и положением на стартовый момент игры. Люди- Мирой Mr.Fantastic Рука- Охотник от лица ИИ Клан Паука - Lonely Shepherd Демоны- Дум. - Империя людей . Одна из самых больших фракций представленных в виртуальном мире Аркады. Люди многочисленны, одарованны в искусстве магии и неплохо сражаются с любым противником. Однако сбалансированность людей имеет и свои минусы, ведь люди не имеют четко выраженных бонусов в борьбе против кого - либо, да и внутрение противоречия могут устроить много неприятностей любому правителю. На стороне Империи людей сражаются так же такие мифические существа как Грифоны и их Повелители именуемые Повелителями Неба, а так же мистические духи победы и крылатые воители верхом на мистических животных. Выкладка основных созданий и войск населяющих Империю Грифона. копейщики- основная сила Империи Грифона. Они носят тяжелые доспехи и вооружены длинным копьем . Копейщики Грифона это опытные воины, знающие толк в военном деле и умеющие сражатся в плотных рядах, прикрывая друг друга больщими щитами. Каждый копейщик это профессиональный воин , и хотя они не так сильны как воины других королевств, их сила это дисциплина и многочисленность. копейщики- ветераны - Элита набранная из копейщиков, прошедших несколько битв, или отслуживших пять лет Империи Грифона. Это опытные воины знающие многие воинские уловки и их дисциплина позволяет им сражатся с любым противником. Копейщики- ветераны мастера одиночного и коллективного боя, обладающие достаточной силой что бы долго держать оборону даже в самых тяжелых условиях битвы. Арбалетчики - основная стрелковая еденица войск Империи. Их арбалеты достаточно тяжелы что бы посылать болты на далекие расстояния, а болты надежны и прочны и могут пробить даже толстые доспехи Арбалетчики не так хороши в ближнем бою, однако достаточно крепки духом что бы не побежать при первых же атаках врага. К тому же многие арбалетчики - меткие стрелки и среди них нередко встречаются настоящие снайперы. Арбалетчики Грифона - элитные части набранные из числа лучших Арбалетчиков Империи . Почти все они прирожденные стрелки, получившие свою славу еще в битве с Грифонами и теперь разящие врагов Империи незнающими промаха выстрелами тяжелых арбалетов. Их броня лучше и крепче чем броня арбалетчиков, а боевой дух значительно выше чем даже у многих копейщиков. Рыцари Меча Империи это тяжеловооруженная пехота , являющая основой ударных сил Империи Грифона. Эти рыцари упорны и сильны и проходят долгие годы подготовки прежде чем учавствовать в настоящих сражениях . Однако их обучение дорого и проходит долгие годы, поэтому их численность не так велика, что не умаляет их боевой эффективности. Личная Ударная Гвардия Императора - это рыцари меча , проявившие себя на поле боя и за особые заслуги принятые в ударную гвардию. Эти воины сильнейшие из людей и каждый из них даже в одиночку представляет серьезную опасность. Ударная гвардия бесстрашна и вселяет ужас в любого врага с которым столкнутся эти немногочисленные, но превосходно вооруженные солдаты. Грифоны это авиация Империи Грифона , сильные, выносливые и чрезвычайно опасные создания обладающие мощными крыльями, крепким телом и невероятно мощным клювом , которым Грифоны могут без труда пробивать даже тяжелые доспехи. Грифоны почти не ведают страха и ведут долгую кровопролитную борьбу с Хранителями гробниц и племенами Гарпий, а так же с Ушедшими, хотя те и не могут в полной мере представлять из себя полноценные воздушные силы. Повелители неба - Хозяева Грифонов и их древние повелители сохранившие относительную независимость от Империи Грифона. Это гордые создания имеющие свое собственное мнение и управляющие племенами грифонов. Повелители гораздо сильнее, выносливее и быстрее обычного Грифона а так же владеют почти полным иммунитетом к магии, что делает их смертельно опасным противником для любого колдуна. - Племя Руки. Племя руки это собрание самых различных мифических существ, управляемое вождем ведущим племя за своей мощной и твердой рукой. Несмотря на признаки организованности, удерживать буйный нрав обитателей племя весьма непросто, и главная проблема их правителя в удержании собственных же войск и контроля за весьма сложной ситуацией между различными существами. Гоблины, орки, их шаманы, гарпии и огромные огры вместе с их повелителями Гронами все это воинство лишь ждет твердой руки своего правителя. - клан темного паука. Несмотря на кажущуюся малочисленность и некоторую слабость этот клан обладает множеством скрытых преимуществ, успешно удерживая свои земли под строгим надзором собственного Правителя. Эти земли готовы породить сотни таинственных и ужасающих созданий, верных своему правителю до последнего вдоха. Ожившие мертвые рыцари, духи , некроманты и даже оживленные сфинксы - вся эта сила готова идти в бой по первому же зову Правителя взявшего нелегкую судьбу управления кланом Паука в свои руки. - Силы Вечного круга. Самая малочисленная, но и обладающая самыми мощными бойцами фракция, управляющая демонами и различными демоническими созданиями. Легионы жаждущих битв демонов готовы идти в бой, даже несмотря на свою малочисленность, ведь фракция круга больше полагается на магию и силу своих главных ударных сил, чем на массовость и долгий, продолжительный бой. Сражение происходит на одной глобальной карте, где игрокам нужно будет ощутить себя в шкуре правителя , решая вопросы военного, экономического и дипломатического характера. Каждый игрок играет сам за себя т.к выйти сможет лишь один. Все остальные должны или быть уничтоженны, или быть захваченны / порабощенны другим правителем. Силы персонажей Правителей могут быть уменьшены в сторону сбалансированности самого противостояния. Экономический и дипломатическкий модуль значительно упрощен. Экономика виртуальна, однако ваши действия могут повлиять на ее состояние, равно как и ваши запросы. Дипломатический модуль представлен сообщениями между Правителями, которые проходят через ведущего игры ( все важные переговоры относящиеся к игре должны проходить через ведущего игры ) если вы о чем то договорились между собой, будьте так добры отослать лог разговора ведущему игра и не забывайте лучше проконсультироватся о том, как ваш народ относится к таким решениям. Учтите у каждого народа свои характерные черты. Экономика и политика находится под вашим управлением, однако у каждой стороны будут свои советники ( Нпс ведущего ) которые будут помогать вам освоится и управлять страной , однако вы вольны как принять их решения, так и поступать по своему, смотря как именно ваши поступки найдут свое отражение в реалиях игрового мира. Чтобы было понятнее в экономике есть лишь два основных показателя. Предел - это максимальное кол-во воинов которых может содержать ваше королевство. Балы могущества - это денежная еденица за которую формируется новые подразделения. Каждый объект дает определенноекол- во баллов предела и баллов могущества ( горы дают больше баллов могущества но меньше предела, равнины наоборот, города дают большоекол- во баллов обеих категорий ). У Клана Паука и Демонов экономика отлична от данной схемы, поэтому им секреты их экономики будут рассказаны на момент вступления в игру и утверждения их на роли правителей той или иной фракции. Учтите, что иногда будут происходить события независящие от вашей воли ( ведь мир населен так же нейтральными существами и с ними так же будет необходимо взаимодействовать тем или иным образом ( игнорирование например так же одна из форм действия ) . Военный модуль представлен виртуальной тактической картой, на которой игроки расставляют свои силы , после чего каждый из игроков одновременно задает различные команды своим войскам, исходя из полученной информации и обстановки. Дальше следует мастерский пост который определяет исход раунда сражения и действия повторяются до уничтожения или бегства армии противника. Дабы привлечь людей к хорошо проработанному сюжету, выкладываю историю виртуального мира вместе с целым рядом артов, которые наверняка помогут мне найти нужных и хороших игроков для этого сюжета. История материка Ашан весьма сложна и многогранна, однако летописи сохранили почти полную хронологию событий , вплоть до событий нынешних времен. Материк Ашан богатый своими лесами, горами и живностью впервые был заселен людьми, которые и дали ему название о основали небольшие поселения на том месте, где поныне возвышается город Картхал ( с Древнего Картхал - принимающий первым ). Позже события следуют по хронологии , начиная с даты 1 года Империи Грифона. Т.к другие народы и расы заселившие материк позже так и не смогли придумать свою систему исчисления, ими была принята система исчисления Империи Грифона, позже названой началом основания материка. Система описывает, что в году на материке Ашан 300 дней, которые поровну распределенны по трем сезонам Цветения, Жизни и Холода ( Весны, Лета и Зимы в земных аналогах ) 1 год основания материка. Город Картхал становится прибежищем людей. Позднее люди переселились в глубь материка Ашан и вплоть до 12 года осваивали новые территории, создав могучую империю Грифона. Отдельно стоит выделить дату с 9 по 12 когда племена людей вели кровопролитные воины с Повелителями неба - племенным союзом грифонов , которые властвовали на центральной равнине . Людям удалось одержать сомнительную победу и грифоны смирились с житьем людей, однако ни один людской правитель позже не забывал о независимости Повелителей неба и не осмелился посягнуть на неприкосновенность Уг чалла - города грифонов. в 12 году произошел целый ряд важных событий. С неизведанных земель на материк прибыли создания называющие себя Древними . Народ разумных ходячих деревьев расселился северо- западнее относительно Империи Грифона, основав свое королевство - Ироллан ( Вечно живущий город ). Правители молодой Империи Грифона по началу начали войну, однако быстро осознали, что бесчисленные лесные массивы Ироллана почти непроходимы и армии молодой Империи исчезали в лесах одна за одной до тех пор, пока между Империей Грифона и Иролланом не был заключен мир. Однако в следствии этих событий старейшие из Древних отказались иметь дело с внешним миром, уйдя в добровольное уединение в недра своего города и никогда не ступая на чужие территории. В 12 же году, город Картхал внезапно ушел под воду и был атакован народом подводных жителей именующих себя Нагами. Империи удалось отбить город, однако потери были велики и фактически в городе был создан режим существования людей и наг одновременно. Немногие уцелевшие наги жили в затопленной части города и война продлившиеся с 12 по 14 года была окончена формальной победой людей. В 14 году жители Империи Грифона впервые столкнулись с неким племенем Руки живущим на равнинах неизведанных ранее территорий равнины Ранаар. Агресивная и полная сил Империя Грифона вновь начала войну, однако столкнулась с невиданной тактикой противника, которая и помогла племенам Руки в конце концов одержать верх над могучими армиями Империи. Большинство народов и созданий состояших в племени руки вели кочевой образ жизни, ненадолго задерживаясь на одном месте и основав лишь одну крепость у подножья Хребта Каменной Луны ( см карту-Стонхелм ). Эта крепость созданная из горных пород оказалась неприступной для войск Грифона , а посстоянные погони за ударяющим и тотчас же исчезающим противником истощила силы Империи и Император был вынужден заключить Вечный мир. Сама война продлилась с 14 по 23 год. в 24 году материк Ашан стал прибежищем для еще одного народа демонов , расселившихся вдоль гор и основав горное королевство Вечного круга в горах Гримхейм. Однако демоны оставались незамеченными вплоть до 27 года. Когда первые их воины столкнулись с армиями людей. Так Империя Грифона, а позднее и племена Руки узнали о королевстве демонов Гримхейме, что вынудило Империю Грифона ставить основные заслоны на центральной равнине и сильно ослабляло стратегические позиции богатой Империи. с 27 по 30 годы была основанна Академия волшебства, породившая одну из самых мрачных личностей материка- верховного мага Аль- Кара. Первый выпуск Академии был одним из самых лучщих, однако Империю Грифона ожидал страшный удар. Самый первый из верховных магов на просторах горного плато Хереш нашел первый кристалл, облалающий удивительными свойствами давать вторую жизнь. Там же верховный встретитлся с Хранителями гробниц некогда живших на горном плато созданий Сфинксов , ведущих долгую войну с грифонами и истребленные ими, но удержавшимися благодаря силе кристалла. Позже эти кристаллы назвали некро- кристаллами , один из которых захватил душу верховного мага , под предводительством которого в 31 году был основан город Нар Анкар, который и стал столицей клана Темного паука. Этот город основал сам маг, однако позднее Арахноиды заключили союз с верховным, позднее убив его и перехватив у него бразды правления. Молодая Империя Неживых заключила союзы с Хранителями Гробниц и племенами волшебников именующих себя Некромансерами, которые пришли в Хереш вместе с верховным магом. 31 - 54 год - Первая война Паука и Грифона. Армии Неживых вторглись на нейтральные степи , подойдя почти вплотную к племенам свободных людей живущих у подножий гор Серебрянных гор и основавших там серебрянный город. Империя Грифона ведущая торговлю с серебрянным городом была вынуждена вмешатся в дела клана Паука и начать кровопролитную войну, которая однако окончилась победой клана из - за нашествия демонов на центральную долину в период с 50 по 54 год . Империя Грифона смогла удержать лишь Тирфальские болота, издревна принадлежащие клану Паука. Клан же паука переоценил свои силы и вторгся в 52 на земли племен Руки однако в 54 потерпел поражение, сумев удержать лишь небольшой плацдарм под своим контролем. 55 год - Этот год начала игры и смерти первого Императора Людей. Арты будут позже т.к ресурс для заливки пока не работает. ( ну или будут уже в самой теме игры если квест будет одобрен ). Карта Асхана на 55 год.

Sabreclaw: сюжет 103. - ЗАМОРОЖЕН " Страсти в париже " Тип Квеста- Вне Времени. Париж. Франция . 1940 год. Участники - 2- 4 участника. Однако хочу высказать свое но как ведущий сюжета и попросить участников об активности Я не для того придумывал этот квест что бы задерживать его неделями Принимаю под подписку об активности. Flying Finn Pain [rut]http://rutube.ru/tracks/3101540.html?v=fe265a0eb391937b582baa73cf61b380[/rut] Суть - Наигравшись в реальном мире Аркада решает начать игру в мире Прошлого, заманив героев в ловушку и переместив их в 1940 год , в самое сердце Франции - Париж. Город уже захвачен немецкими войсками и Аркаде нетерпится начать игру, но вскоре он сам узнает, что игры с прошлым никогда не бывают полезными для настоящего. Эксперементальный сектор SS особого назначения под руководством Ганса Крамеля и Генерала Фридриха Мэндоса находят технологии Аркады в мире прошлого и теперь судьба всего будующего находится под угрозой полного изменения, ведь с новыми технологиями Нацисты могут повернуть ход самой истории. Теперь Аркаде и группе одаренных не остается ничего другого кроме как вместе попытатся исправить ошибки злодея. Весь Париж замер в ожидании величайшего спасения или величайшей катастрофы этого мира. Квест предпологает игру в прошлом, ваши способности в нем будут ограничены т.к нацисты не должны понять что вы из будущего ведь это привлечет охранные батальоны и миссия будет провалена. Квест предполагает шпионаж, планирование диверсий, тайные проникновения, игру с НПС Парижского Сопротивления и даже игры в двойных и тройных агентов, и минимальное количество прямых столкновений, так что всем кто хочет поиграть в шпионов и готов проявлять активность милости прошу в игру.

Bombist: Сюжет №116 - Марвел Зомби ЗАКРЫТ НА НАБОРЕ (Вне времени) от Red Skull Оставь надежду всяк сюда входящий, мы жрать хотим. Вот (с) Грубый и мертвый капитан Америка... Роковой эскперимент приводит к фатальной ошибке, выпуская на свободу зараженного одаренного , который за короткий промежуток времени заражает еще нескольких одаренных. Здание лаборатории блокирует выходы и оставшиеся в здании одаренные имеют лишь двадцать четыре часа на разработку лекарства для своих пострадавших друзей. Смогут ли они изобрести лекарство прежде, чем их сожрут плотоядные и одаренные зомби или выберут путь уничтожения собственных друзей ? Это покажет лишь весьма ограниченное время... Участники. Группа Зараженных одаренных до 6 зараженных . Группа выживших. Punisher Особенности. - вы можете почувствовать себя трупом, алчущим плоти или спасающим друга ученым находящимся в трудной ситуации. Выбор за вами. - Данный квест сделан по мотивам комиксов марвел Зомби и возможно будет содержать ненармотивную лексику, сцены насилия и явно имеет рейтинг N-18 минимум. - Данный квест это сложный симулятор где одаренным предстоит решить сложные задачи Выживщим - выбратся из здания, спасти своих друзей или уничтожить их. Зараженным- уничтожить всех в здании, не дать им взорвать всех и вся в здании и найти выход из лаборатории что бы заразить весь мир. - Игра будет происходить в огромном лабораторном комплексе с автономными системами охраны, ловушками и прочими неприятностями. - Силы зараженных одаренных будут уменьшенны ( так например зараженный Носорог сохраняет свою силу, но теряет неуязвимость своей кожи )однако каждый зараженный получает сверх зубы которые могут пронзить даже непробиваемую броню ( то есть если перед вами Колосс укусить вы его все равно сможете ).

Bombist: Сюжет №113 - Путешествие в Никуда. ЗАКРЫТ НА НАБОРЕ Квест происходит в Прошлом, и относится к группе Вне Времени. oт Red Skull Вы никогда не хотели совершить путешествие в некуда ? Стереть саму границу реальности и времени, почувствовать себя капитаном торговой Шхуны и пустится в увлекательное путешествие по просторам бескрайних океанов ? И что будет если все эти мечты когда мы играли в детстве в пиратов, Торговые кампании и свободных приключенцев окажутся правдой ? Очередная игра со временем Аркады приводит к тому, что в искаженное время выбрасывает некоторое количество одаренных на борт быстроходной Шхуны "Золотая лань". И единственный способ вернутся это совершить загадочное путешествие от Европы до просторов Индийского океана прибыв на небольшой островок Гоа и отбив у Аркады телепортатор во времени. Почуствуйте себя капитаном корабля, справедливом наводящим порядок на корабле боцманом или метким канониром отбивающимся от приследующих вас пиратов, ваша собственная судьба теперь зависит только от вас и лишь совершив путешествие в Некуда вы обретете свою свободу... Участники квеста и состав Шхуны " Золотая Лань ". click here Капитан Шхуны ( сразу предупреждаю отбор очень серьезный и кого попало точно не возьму. Капитана возьму только под тройную подписку об активности, он должен знать хотя бы основы водного дела времени 18 века и уметь управлять командой. Роль интересная , но очень тяжелая ). ( место для игрока ) Обязанности- Навигация, управление командой. Старпом Старший помощник командира корабля подчиняется командиру корабля, является первым заместителем командира и прямым начальником всего личного состава корабля. Старший помощник командира корабля отвечает: за организацию обороны и защиты корабля; за правильность составления корабельных расписаний, инструкций и своевременную их корректировку; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за приготовление корабля к бою и походу Боцман ( место вакантно для игрока ) Боцман подчиняется старшему помощнику капитана и является непосредственно начальником палубной команды. Боцман обеспечивает техническое обслуживание корабля а так же отвечает за ... за воспитание и дисциплину личного состава корабля; за организацию службы и внутренний порядок на корабле; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за организацию боевой подготовки; Впередисмотрящий " Ворон " ( место вакантно ) Обязанности - навигация, предупреждение об опасностях или приближающихся суднах, идентефикицая этих кораблей. Судовой врач Кок ( Сэм Мамба ) ( Нпс ) Матросы 12 человек ( Нпс ) Главный канонир ( место вакантно ) - Управление пушками непосредственно во время боя, управление канонирской командой. Судовой священник Условия квеста. - Те места которые не будут заняты игроками, будут заняты Нпс. Помните , что оказавшись в Прошлом вы не сможете в полную силу использовать свои способности, в квест не требуются мутанты с уровнем силы Омега или Альфа, сверхсильные боги и прочие всемогущие сущности, это квест для одаренных чьи способности среднего уровня. - В связи с сложившейся обстановкой кого попало на роль Старпома, Капитана и Боцмана брать не буду, говорю сразу буду беседовать с желающими занять эти роли лично. - Если хотите вы можете быть на этом судне и пассажирами тоже ( но не более трех заявок ) Всего в квест будет принято максимум 6 человек включая и состав команды и то под расписки о том, что они обязуются быть активными и не пропадать и не бросать квест без уважительных причин ( Лень, отсутствие вдруг желания играть этими причинами не считаются ). - Если вы теряетесь кого бы вам взять напишите ведущему квесту и он подыщет вам место. - Ах да, в этом квесте вас ожидает смешение истории в периодах 1750 - 1790 годов, элементы кибер-панка и мистики.

Bombist: №119 "Зеркало Иблиса" - квест в реальном времени ЗАКРЫТ!- (по мотивам одноименной книги В. Бурцева) Во время второй мировой войны Германия направила специальный отряд СС на поиски "Зеркала Иблиса" - мистического артефакта, затерянного в Ливийской пустыне и обладающего огромной мистической силой. По плану оно должно было стать секретным "оружием возмездия" нацисткой Германии. Но отряд пропал без вести вместе с зеркалом. Прошло время и группа суперзлодеев (возможно организация) из разных источников узнает о его существовании. Тут же начинают пестрить заголовки газет о том, что из разных государственных архивов и музеев были украдены секретные документы и древние манускрипты. Группа героев и одновременно организация Сыновья полуночи (или возможны другие организации) заинтересовываются этими событиями и решают это взять под свой контроль. Двум героям удается предотвратить ограбление очередного музея и в процессе выясняется, что собственно происходит и решается недопустить попадание зеркала в нехорошие руки. Имея на руках спасенную рукопись немецкого археолога Замке "Зеркало Иблиса и другие мистические артефакты", герои решают отправится на поиски зеркала, надеясь опередить в этом злодеев. Оказавшись в Ливии, в городе Триполи, к героям предлагает свои услуги человек представившийся Муамаром, обещая их проводить до нужного места в пустыне и герои решают немедля отправится в путь, тем более, что по обещаниям самоявленного проводника идти туда три-четыре дня. В следующую же ночь герои подвергаются нападению странных демонов, а проводник исчезает бесследно. Решив, что могут найти дорогу самостоятельно, герои отправляются дальше, уходя всё глубже в пустыню. Муамар на самом же деле являлся демоном, охранявшим древний артефакт, его целью было предотвратить столь вероломное вторжение. Через сутки непрерывных поисков герои наконец-таки находят Зеркало, однако понимают, что не им одним повезло в его поисках - группа злодеев тоже обнаруживают местонахождение артефакта. Между сторонами завязывается драка, но неожиданно на место событий прибывает он, его незабвенный хранитель, демон. Воспользовавшись потасовкой и тем, что все внимание переключилось на демона, Гарпия намеревается унести зеркало, улететь вместе с ним, но не рассчитала силы (зеркало оказалось очень тяжелым) и выронила его, в следствии чего артефакт разбивается о гранитный постамент. О зеркале. Зеркало Иблиса - древний мощнейший артефакт, способный предсказывать будущее. Достаточно было лишь посмотреть в него, представив, что ты уничтожишь кого-то или что-то конкретное, и зеркало показывало, что будет, если ты это сделаешь. Так же у зеркала есть своя воля, оно может не дать ответ, если посчитает нужным, или способно свести с ума того, кто в него смотрит, или же поглотить в себя, при особых обстоятельствах. Поведение артефакта могло быть очень непредсказуемым, и потому он был крайне опасен, особенно если попадет в злые руки. Так же Зеркало охраняется могущественным демоном, задача которого предотвратить попадание артефакта в чьи либо руки. Особенности - Желательно участие организаций Weapon X и Midnight Sons, но участие их так же не обязательно - Возможно участие наёмников или же нейтральных сторон в данном сюжете Роли Ведущий - (Garpia) Wanderer (?) Группа Суперзлодеев (и\или организация, возможно правительство), 4-5 человек: Mistique, Magneto, Layla Rinaldi Командир группы злодеев: Clea Группа Супергероев (и\или организация) решившие предотвратить попадание зеркала в злые руки, 4-5 человек: Wonder Man, Dormant, Support, Wanderer (?)... Командир группы героев: Doctor Strange Демон, охраняющий зеркало Иблиса: Macabre

Bombist: Сюжет №122 - Битва за будущее ЗАКРЫТ «Солнце, сожги настоящее. Во имя грядущего. Но помилуй прошедшее!» (с) Авторы: Impulse, Barkhan «...Будущее создаётся настоящим. Настоящее порождено прошлым. Говорят, время неумолимо и течет лишь в одном направлении. Но существуют силы, способные изменить прошлое, исковеркать настоящее, уничтожить будущее. Уничтожить будущее. Это гораздо проще чем, кажется. Достаточно изменить произошедшее. Слегка, совсем чуть-чуть, коснуться события, которое ни кто не заметит, пока не станет поздно. А прошлое скроет тот факт, что этого не должно было случиться...» В тридцатых-сороковых годах 20 века на планете Земля родилось и выросло Великое Зло. Сильное, страшное, ненавистное зло носящее имя – Третий Рейх. В стремительно развивающемся государстве была могучая сила, значившая нечто больше чем просто политическая или военная организация. Это было СС. В состав СС входила особая организация, именуемая Аненербе – «Наследие Предков». Эта служба занималась довольно широким списком вопросов, в который включались и довольно своеобразные – оккультизм, спиритизм, парапсихология... В конце тридцатых годов началась Вторая Мировая, и все труды СС и Аненербе были направлены на достижение победы в этой войне. Методы, используемые нацистами для победы, были очень кровавыми. Но не все задумывались над тем, а почему, же они были именно СТОЛЬ кровавыми? Миллионы жертв: замученные в лагерях люди, зверски убитые мирные граждане европейских государств и СССР, миллионы рабов погибших на ужасных работах. Зачем все это? Возможно, ли что все это были жертвоприношения для некой особой цели, которой не суждено было свершиться? Наша история не дает на это ответ, ведь победа была за нами, наши предки остановили Тьму. Но шрамы на теле мира, в душах людей остались глубокие... «...История не знает сослагательного наклонения...» Именно так и есть. Точнее было... Наш мир, это лишь одна из ветвей гигантского Древа Времени. И рядом с нашим миром идут точно такие же. Иногда они копии нашего мира, иногда они меняют направления из-за мельчайших изменений и становятся другими... В одном соседнем потоке времени случилось нечто неописуемое. Нацисты в ходе войны совершили несколько невероятно важных шагов во главе с силами СС и Аненербе и изменили ход истории. Нет, победить им не удалось, но погибая, они запустили цепочку ужасных событий повлиявших в будущем на историю мира несколькими путями и несколькими вариантами развития событий. Время того мира треснуло и появилось несколько ветвей в которых гибель мира была неминуема. В 21 веке эти ветви начали погибать в великих катаклизмах... Но в одном мире скорую гибель человечества удалось отсрочить. В умирающем времени группа ослабленных эпидемией ученых разработала технологию путешествия во времени и пространстве, благодаря которой им удалось заглянуть в параллельные ветви истории и узнать, что случилось там и как все исправить. Ближайшие истории миров гибли, начиная с сороковых годов. Муки времени медленно распространялись, поглощая все больше и больше миров, ветвей истории. Ученые, измученные болезнями стали изучать причины этой «эпидемии» времени заражающей все больше и больше ветвей истории. И они нашли причины. Это были проделки Аненербе, давно исчезнувшего в глубине истории. Неведомым образом СС и Наследие Предков нашли метод воздействовать на историю посредством оккультных жертвоприношений, разрушая из-за малой детали всю жизнь планеты... Так же ученые нашли корневую ветвь истории, откуда происходит все зло. Туда можно вернуться и исправить все ошибки, вернув все, но круги своя. Но было поздно. В погибающем мире не осталось воинов. Тех, кто мог отправиться в бои далекого прошлого и повернуть время вспять. Человечество слишком ослабло. Но не потеряло надежду. Добровольцы отправились в начало своего века, чтобы найти тех, у кого хватит сил совершить этот подвиг. В конце концов, такое будущее ждало всех жителей Земли. Эти люди вышли на Рика Кейва. Человека не безучастного к истории мира. Солдата видевшего ужасы той войны. Силу способную понять все. Силой отправить Кейва в прошлое не представлялось никакой возможности, но посланники верили, что он согласится помочь. Получив технологии, чтобы отправиться в прошлое, Кейв должен собрать людей, которым он смог бы доверять и с кем он сможет исправить ошибки, отправившись в прошлое... «Моменты истины». Лишь выполнив задачи в этих моментах можно нарушить оккультное разрушение истории. 1) 1941 год. Битва под Москвой. Группа ученых из отдела медицинских исследований ГУГБ НКВД занимавшаяся разработками новейших медицинских препаратов с применением гриба Пенницилум Крустозум синтезировали уникальный биосинтетический препарат способный бороться и побеждать любыми известными науке инфекционными заболеваниями. Но из-за стремительного наступления сил Вермахта на Москву лаборатория и ответственная группа попала на оккупированную территорию и была уничтожена со всеми разработками во время штурма лаборатории. В будущем, отсутствие этого препарата привело к ужасающим последствиям. Тяжелая форма гриппа поразила население Земли. После длительной борьбы с эпидемией погибло 70% людей на всей планете. Те, кто смог выжить благодаря уникальным мутациям организма, мощному иммунитету или же за счет сил медицины получили сильнейшие осложнения здоровья, и жизнь в мире стала угасать из-за затяжных болезней у выживших утративших свой иммунитет. 2) 1943. Битва на Курской Дуге. В сражении погиб обычный русский солдат ничем не выделявшийся из общей массы ровесников. Но его будущее должно было быть особым. В его семье должен был родиться один из величайших ученых физиков в мире. Это дитя, повзрослев должно было дать миру новые технологии, эра которых должна была наступить в 21-ом веке. Новейшие методы изучения, обработки и анализа информации, технологии космических двигателей, магнитное ускорение и многое другое. Но самое главное – системы контроля и манипуляции плазмой, благодаря которой человечеству удалось бы избежать страшнейшего катаклизма – метеоритного дождя 2043 года погубившего атмосферу и всю жизнь планеты Земля. 3) 1945. Встреча на Эльбе. Фашистский режим чувствовал приближение своего падения. В начале войны Гитлер не рискнул применить химическое оружие, сейчас же в столь тяжелом положении, когда Германия оказалась между молотом и наковальней, было принято решение нанести удар. Для этого немецкие химики несколько лет занимавшиеся разработкой новых боевых отравляющих веществ подготовили сотни тонн сверхмощных, летучих веществ, в том числе ядов биологического происхождения. В нескольких городах на Эльбе и в десятке городов Германии, куда вот-вот должны войти силы Советской Армии и Союзников были установлены многотонные замаскированные цистерны, с ядами подготовленные для подрыва и распространения ядов. Операция получила название «Тишина на Эльбе». Ей не дано было сбыться. Но наследие этого зла осталось. Сотни тонн ядов в конце пятидесятых исчезли со складов хранения в Германии. А в 21 веке, в сороковых годах террористические организации из арабских стран неожиданно нанесли ряд ударов по европейским столицам, по США, по Китаю и многим другим странам спровоцировав таким образом Третью Мировую Войну... Каждый отрезок маленький отдельный квест. И для каждого квеста по желанию может быть собран отдельный отряд. Условия к игрокам: - Взрослые люди, способные постоять за себя и своих напарников. Детей на войну ни кто не пошлёт. - Добровольцы. - Очень желательно, чтобы хотя бы трое умели обращаться с оружием и умели боевой опыт. Придётся много сражаться. - Мировоззрение любое, кроме Chaotic Evil, Lawful Evil. Мотивация героев – либо спасение будущего, либо личная выгода. Мастера квеста: Barkhan, Impulse Путешественники из будущего: Barkhan Отыгрыш войск: Impulse Игроки: (4-6) Первый момент прошлого: 1941 год. Битва под Москвой. #1 – Impulse #2 – Barkhan #3 – St. Andersen #4 – Umbral #5 – Madrox #6 – Captain America Второй момент прошлого: 1943. Битва на Курской Дуге. #1 – Impulse #2 – Barkhan #3 – St. Andersen [набор закрыт до завершения первого витка] Третий момент прошлого: 1945. Встреча на Эльбе. #1 – Impulse #2 – Barkhan #3 – St. Andersen [набор закрыт до завершения второго витка] Если есть люди, которые хотят принять участие конкретно во второй или третьей части, напишите, внесем. Конечно же, герои, спасшие будущее, не останутся без награды. Награда на выбор: - Бонусы [до 1000] - Предмет из списка свободных вещей вселенной Марвел на сумму бонусов не больше чем [800] - Особые награды: - Кольцо «Мертвая Голова» Вольфрама Зиверса, главы Аненербе. Уникальный предмет оккультного мира. В кольце заключены души тысяч проклятых тьмой душ солдат СС и Вермахта попавших во власть Аненербе. Сила кольца двойственна и выбор что избрать стоит за получателем. Можно освободить души и обрести «Рыцарскую Благодать» символ черепа сменится на шлем рыцаря и кольцо станет источником живительного тепла медленно исцеляющего владельца и дарующего негасимый свет в самой непроглядной тьме. «Души тех, кто вершил зло, уже расплатились за него сполна. Пусть они покоятся и не тревожат мир». Либо можно подчинить души мертвых и воззвать к тьме обретя «Наследие Тьмы». Череп на кольце станет рогатым. Гнев и ярость заточенных душ солдат присягнувших тьме и не обретших покой наделяет кольцо силой Тьмы. Владелец кольца может быть совершенно незримым во тьме и ничто его не может обнаружить, пока нет света. Так же кольцо терзает владельца, медленно накапливая в нем яростную силу. - Маузер Модели 712 оберштурмбанфюрера СС Рудольфа Левина, главы Зондеркоманды «Н» Аненербе. Внешне обычный автоматический пистолет, но сталь, из которого он сделан, не разрушается при стрельбе и с течением времени. Боеприпасы в магазине пистолета никогда не кончаются (но после тридцати выстрелов пистолет на три секунды «перезаряжается», а потом вновь готов к стрельбе). Пули из пистолета пробивают бронежилеты и тонкие бетонные стены. Раны, нанесенные этим оружием, даже при наличии регенерации заживают в два раза медленнее.

Bombist: Сюжет №127 - Возвращение Красных Черепов. ЗАКРЫТ НА НАБОРЕ от Red Skull Тип квеста- Опасная игра. Описание- По официальным данным он мертв и человека освободившего от него мир считают одним из самых коварных злодеев во всем мире. Но череда странных событий заставляет поставить под сомнение вопрос о его истинной смерти. Выпуск новостей в котором похожий на Красного Черепа человек оглашает условия игры заставляет весь город вздохнуть в тревоге. Под канализацией города заложенны бомбы и итогом милой речи становится страное условие победы сил добра- найти настоящего Красного Черепа. Один из банков Америки 11 часов утра. Группа террористов врывается в здание возглавляемая... Красным Черепом? Но как же тогда он же атакует здание Английского посольства и по данным новостей бесчинствует на улицах Нью- Йорка? Мир сошел с ума или просто в городе появилось сразу несколько зловещих двойников? И вопрос волнующий силы добра состоит в том, кто эти нападающие и кто же из них настоящий если он вообще присутствует. А ведь время отпущенное на то, что бы найти настоящего Черепа и узнать у него коды доступа к бомбам начинает медленно подходить к нулевой отметке.... Участники "Красные Черепа". Желательно присутствие морфов, превращенцев, магов. До 4 Черепов включая настоящего. Lady Deadpool, Macabre, Mystique Герои ( среднего и средний + уровня ) - группами до 2 на каждого Красного Черепа.

Bombist: Сюжет №117 - Спасти сенатора Келли - ЗАКРЫТ! основано на комиксах Марвел Изгнанники - группа мутантов, которые путешествуют между реальностями и исправляют то, что нужно исправить для правильного течения времени и событий. Один из Изгнанников, использовав устройство Таллус, получает задание предотвратить убийство сенатора Келли, чья смерть от руки террористической группировки, действующих против людей, станет причиной глобальных изменений в будущем. Люди Х также оказываются в курсе того, что на сенатора Келли планируется покушение. Оставаясь в тени, они следят за каждым шагом сенатора. Их задача - не дать группе мутантов убить политика. Наконец когда приходит время, они видят рядом с Келли подозрительного типа, которого принимают за убийцу. Вступив с ним в бой, они теряют бдительность и сенатора Келли убивают. В тот же момент устройство Таллус случайно срабатывает и Изгнанник, вместе с Людьми Х, оказывается в будущем, которое стало отголоском провальной миссии. Таллус сломан, чтобы починить его нужны особые детали, но чтобы достать их, придется пройти через весь город. Очень быстро мутанты узнают, что в будущем страной правят Стражи, а все одаренные содержатся в конц-лагерях. Подробнее: - Стражи усовершенствованы до такой степени, что поглощают любую направленную на них энергию; - в будущем есть тайное ополчение - мутанты, которые скрываются в канализациях, чтобы не попасться Стражам. Если убедить их, они могут помочь; - в ходе игры одаренные могут оказаться в конц-лагере и испытать на своей шкуре, что значит быть пленником; - желающие могут отыгрывать одним персом сразу две роли - иксмена из настоящего и ополченца будущего (это для тех, кто живет долго или обновил себя искусственными органами-технологиями); - в конце отыгрыша одаренные должны вернуться назад в прошлое и исправить свою ошибку Роли: Член группы Изгнанники - Nightcrawler 4-5 мутантов из Людей Х - Beast, Invisible Man ... Случайно попавшие в эпицентр событий - Lonely Shepherd 3-4 мутантов, которые будут отыгрывать ополчение в будущем - Arcade, Spirit, Mr.Immortal, ...

Bombist: Сюжет №129. Дефективный детектив. вне времени. ЗАКРЫТ Всем кто смотрел «Кто подставил кролика Роджера» посвящается. сюжет от Phoenix «Любите ли вы детективы так, как люблю их я? Ревущие «сороковые», Нью-Йорк, город который никогда не спит. Я бы многое отдал, чтобы оказаться в том времени, а вы разве нет? Отважные частные детективы, этакие рыцари плаща и шляпы. Порочные красавицы. Приглушенный свет баров, где распивают подпольный виски оставшийся еще со времен сухого закона. Тогда везде сновали репортеры с огромными камерами, а мальчишки разносили газеты. Эх, золотое было время.» Наш герой, немного недотепа, живет в наше время и мечтает стать детективом. Он даже подрядился проследить за неким сомнительным гражданином, в дальнейшем Злодеем-миллионером. В ходе, слежки наш герой был замечен и получил по голове. Сами действия сюжета развеваются в голове нашего героя в отключке. И вот сбылась мечта идиота, он в Нью-Йорке сороковых, он знаменитый детектив, как всегда и мечтал прикорнул на стуле в своей собственной конторе, на голове извечная шляпа, на вешалке висит плащ, на столе покоится стопка газет и недокуренная сигара. Офис пропах дымом и дешевым виски. И всё совсем не так радужно как хотелось. У него есть секретарша, на которую он не обращает никакого внимания, но ей периодически приходиться вытаскивать своего непутевого шефа из всяких передряг. И вот раздается стук в дверь, в офис врывается Роковая красотка (куда же без неё), жена Миллионера, и рассказывает что её муж Злодей-миллионер (как предсказуемо) хочет с ней расправиться. И тут понеслось, выясняется что Злодея-миллионера, есть любовница, Певичка в одном из злачных мест города. Но и у Роковой красавицы рыльце в пушку, она наставляет муженьку рога с Героем полицейским. И всё бы ничего, так ко всему прочему убивают главного конкурента того самого Миллионера, и, как на зло, наш Горе-Детектив застигнут с пистолетом над трупом. И тут наше герой начинает понимать, что кто-то серьезно подставляет его в этой истории, только вот кто? Действующие лица: Наш герой, горе-детектив – Flash Секретарша (в конечном счете окажется не так проста) – Pepper Potts Роковая красавица, жена миллионера (порядочная стерва) – Emma Frost Её любовник – герой-полицейский (по совместительству, бос мафии) - Hobgoblin Злодей миллионер (в ходе отыгрыша выяснится, что не такой уж и злодей) – Smoke Его любовница, певица в ночном клубе – Lady Mastermind Незнакомцы, загадочные тени, репортеры, бармен, копы, безымянные бандиты, мальчишки-газетчики и все, все, все – Game Master aka Phoenix. P.S: Сюжет для раздела вне времени. Задуман как юмористический и пародийный, высмеивающий каноны старых детективных фильмов, которые снимались в сороковых годах.

Bombist: Сюжет №128. Цветочный мир. Закрыт сюжет от Arcade Этот день партии зеленых отмечают как праздник. Корпорация "Молот" совместно с одной из крупнейших партий Гринписа и общества защиты растений создают проект по созданию огромной Оранжереи, которая станет самой большой Оранжереей в истории. Грандиозные новаторские решения, гармония природы и совершенное новшество - Современные огромные дирижабли распылители, способные по некоторым данным очистить весь город от загрязнений. Хвалам экологов и защитников природы нет конца, и строительство идет полным ходом, но ... Никто и не знает, что там, в отдаленных уголках Оранжереи распускают первые бутоны совсем не мирные розы, а в особенно потаенных местах таинственный мистер Джи и Королева цветов совместно создают новую армию боевых растений смешанных с днк человека. Толпы коварных мутантов ждут своего часа и это, и есть та цена, за которую королева цветов и согласилась на сотрудничество. На огромных просторах Оранжереи начинают пропадать люди, и само по себе это не вызывает подозрений, ведь люди пропадают и в парках, в лесу и даже на улице и город давно перестал замечать такие единичные случаи. Однако в Оранжерее события берут совсем другой уровень размаха. Крупная группа посетителей Оранжереи пропадает бесследно, заставляя реагировать власти и группу героев, бросающихся на помощь пропавшим. Здесь то и раскрывается коварный замысел сил поселившихся в парке. Распылители на самом деле коварные устройства, созданные что бы после получения окончательных спор накрыть ими всю территорию города и отравить каждого жителя Нью- Йорка, превратив его в растение. Группа героев же оказывается запертой внутри Оранжереи, и подвергаются нападению. Смогут ли герои вскрыть коварные планы врага и не дать распылителям подняться в небо, что бы превратить в зеленую страну весь город? Это покажет лишь их мужество, решимость и сила воли. Участники Мистер Джи- Аркада. Королева цветов- Ядовитый плющ Группа героев - спасателей- 3- 4 героя с уровнем слабого и среднего развития сил. Punisher, Pepper Potts, Phoenix

Bombist: Zombie EP - Закрыт «Вы никогда не задумывались о том, что то, что вы видели в множестве фильмов, могло случится по настоящему? Разумеется задумывались. Вас это пугало, и одновременно привлекало. Вы не знали - каких чувств в вас было больше - ужаса от происходящего, или счастья от того, что вы остались одни: без обязательств, без повседневной рутины, без друзей... Здесь, вам будет дано новое амплуа. Здесь, вам будет дана новая жизнь. Здесь, вам будет дан шанс увидеть себя настоящих. Потому что лишь перед лицом смерти открывается наше истинное лицо. Ситуация, в которую вы попадете - это истертый штамп. Классический, и от того вечный. Сюжет был основан на таких фильмах и компьютерных играх как: "Ходящие Мертвецы", "Рассвет Мертвецов", "Мёртвый Снег", "Zомбилэнд", "Зомби по имени Шон", "Dead Rising", "Dead Island" и, разумеется, "Left4Dead'. Вас ожидает мрачная и жуткая атмосфера, рев толп голодных зомби и бензопилы, запах мёртвой плоти и коктейлей Молотова. Запекшейся крови и пороха. У вас не будет права на ошибку, потому что от каждого вашего действия зависит успех всей команды. Успех в достижении цели, а цель ваша - выжить.» - Сюжет рассчитан на четырех игроков; - Сюжет проводится вне времени; - Ваши способности остаются при вас; - Ваше прошлое будет иным, ведь эта реальность иная; - Развитие сюжета будет узнаваться только в ходе игры; - Приготовьтесь к кровавой, жестокой и тёмной атмосфере, пропитанной страхом и аммиачным смрадом; - Тех, кого хватит до конца сюжета, ждет награда. И это не поцелуй зомби. Скорее всего. Участники сюжета: 1. White 2. U.S.Agent 3. Director 4. Hulk

Wanderer: Значит так, на повестке дня безобразие, безобразие, и еще раз - безобразие! - Закрыт От Electricity для Людей Икс. План действий таков: Джеймса в школе нет, Профессора нет, Джин Грей в прострации, Ваньдерен составляет ей компанию (такой шанс дается раз в жизни!), в школе остались только рядовые учителя. И в этот момент туда заявляется гроза всей школы, в былом - самая проблемная ученица, приписанная Росомахе в наказание (или наоборот, уже не разберешься), она же невероятно скромная девочка Эль. Разумеется, ученикам, в то же время, совершенно не в кайф, после летних каникул, возвращаться за парты и учиться "человеческим" наукам, и они подсознательно настроены на бунт, ожидая знамения. Знамение, тем временем, оповещает всех по громкой связи, что через пять минут сбор всех силушек иксменских в Опасной Комнате, тревога, полная боевая готовность, все такое, и когда воодушевленные ребята собираются в этом магическом шарике, то помещение закрывает все свои гостеприимные двери, полностью отрезав мучителей от бедных учеников, а последних - от всех земных проблем. И там-то начинается перелом всех представлений бедняги Чарли, об эволюции... Уже подписались: Каори, Роуг, Мимик, Мимик, Алисия Бейкер Порядок отписи произволен, на первый круг, других участников с радостью принимаем в любое время, дерзайте, друзья мои!



полная версия страницы