Форум

Архив отыгранных мини-сюжетов. 0.2

Agatha: Сюда переносятся закрытые и отыгранные мини-сюжеты. АРХИВ! Только для чтения! Тема с сюжетами для отыгрыша находится здесь. Архив отыгранных мини-сюжетов 0.1

Ответов - 87, стр: 1 2 3 All

Wanderer: Сюжет №101: Подарок на праздник. - Дан Старт! от Wanderer. В канун Рождества и обычные люди, и одарённые, и злодеи, и герои наряжают праздничные ёлки, вешают гирлянды, покупают подарки, подготавливают самые разные мероприятия. Казалось, этот праздник - как раз то, что может примирить враждующих и исполнить мечты всех тех, кто еще надеется на что-то в духе того, что чаша весов наконец склонится в сторону добра, да так и останется. Везде вокруг царит атмосфера радости и веселья. Компания знакомых (4-5 человек - или добряки, или те же злодеи, или все вместе взятые - встретились случайно и решили до утра объявить перемирие, обмениваясь от силы колкостями в адрес друг друга), нагруженная коробками, как раз возвращается домой - завершать приготовления и начинать понемногу праздновать, как вдруг становятся случайными свидетелями аварии. Никто, к счастью, не погиб, но организаторы праздника для детдома (детского санатория?) выведены из строя и по адресу выступить/доставить подарки не смогут. Так как времени осталось всего ничего и праздник у детишек оказался под угрозой срыва, колоритная компания по просьбе/собственной инициативе и доброте душевной соглашается побыть Санта-Клаусом и эльфами, чтобы порадовать детишек и не дать им потерять веру в праздник. Добряки после недолгих уговоров втягивают поучаствовать в этом мероприятии даже плохишей (если таковые будут), всё-таки убеждая забыть о своих принципах хотябы на этот вечер. Пояснения: после встречи героев/злодеев и выяснения отношений/ситуации игроки должны будут решить и договориться между собой, кто кем на мероприятии будет. Ну и, убедить участвующих злодеев тоже проявить толику милосердия. =) Праздник и сам по себе весь отыгрыш в свободной манере. Роли (4-5 человек, сторона не важна): Sabreclaw, Pyro, Stepford Cuckoos, Firestar, Punisher , Dark Temptress

Bombist: Сюжет №86. Странная история в Дотфорде. ОТЫГРАН! от Bombist У каждого предмета, у каждой вещи есть своя история, рассказывать о которой можно на протяжении целых веков. Порой, материальные очертания теряют всякую ценность и единственное, что становится важным – это узнать тайну их становления. Они не всегда бывают интересными, но если уж вам повезло напасть на след уникальной истории, будьте готовы, что за новыми знаниями таится опасность. Дом Дотфорд относится к той категории построек, которая может по праву похвастаться богатством событий, свидетелем которых она стала. Дотфорд пережил времена рабовладельцев, Гражданскую войну между Севером и Югом, не раз становился пристанищем убийц, проституток и воров. В конце концов, настало время, когда о доме просто забыли или, точнее, он исчез со всех карт местности. Конечно же, этим событием никто не обеспокоился, потому что влияние цивилизации так и не коснулось того небольшого городка, поблизости которого стоял особняк. Находясь вдали от всего, Дотфорд продолжал жить своей особой, неповторимой жизнью, покой которой каждый год нарушал кто-нибудь из заблудших путешественников, заблудившихся на пустынных дорогах. В одно и то же время, в один и тот же день на многие мили от дома Дотфорд начинает тянуться странная полоса невезений, которая преследует каждого, кто по ошибке забредет на давно ставшие ненужными трассы. Невезение, о котором я говорю, подразумевает заглохший двигатель, неожиданное недомогание или же странное желание свернуть с асфальтированной дороги и поехать черт знает куда, прямо через поле. Каким бы образом это не случилось, но постепенно к дому Дотфорда приближается все больше людей, которым не остается ничего другого, как переждать какое-то время в этом странном месте. Среди большого количества людей, в особняк также попадают и мутанты, которые при первом же подвернувшемся случае пытаются применить свои силы, но ничего хорошего из этой затеи не выходит: способности вышли из-под контроля, то исчезая, то превращаясь в настоящую разрушительную силу. Встреченные благодушным хозяином дома, они решают последовать общему примеру и остаться на какое-то время. Увы, безопасности и спокойствия им никто не гарантировал: в первую же ночь тишину разрывает пронзительный крик. Сбежавшись на голос, собравшиеся находят трупы молодоженов. Тело девушки испещрено кровавыми ранами, острый охотничий нож находится в руке мертвого жениха. Детективной истории не выходит, так как все ясно и без сложных выводов: он жестоко расправился со своей невестой, после чего убил себя. Кто-то из гостей тут же заявляет о том, что уезжает на рассвете, однако хозяин дома красноречив и со всей возможной убедительностью объясняет, что ему нужно помощь с захоронением, так как связь с внешним миро не работает и вызвать полицию или врачей не предоставляется возможным. Те, кто не принял во внимание слова старика, предпринимают попытки уехать, однако проблема с автомобилями/способностями остается актуальной и весь следующий день проходит в скорбном молчании по несвоевременно ушедшим незнакомцам. Наступает новая ночь и вместе с ней новые смерти. На сей раз людей ничем не остановить: несколько человек решительно забирают свои вещи и уходят из особняка пешком. «- Боюсь, надвигается ураган и они попадут в не самые лучшие условия,» - беспокойно бормочет хозяин Дотфорда, собираясь догнать своих постояльцев. Через несколько часов он возвращается с неприятным известием, что ушедших так и не встретил. К своему большому сожалению, один из мутантов, решивший обсудить происходящее с владельцем дома, в нерешительности останавливается у дверей его комнаты и слышит странный шипящий шепот. Заглянув в приоткрытую дверь, он видит, как мужчина снимает наглухо застегнутую крутку и под ней оказывается окровавленная рубашка. Тот самый охотничий нож, который нашли в руке жениха-убийцы, лежит на тумбочке, лезвие перепачкано кровью. Поняв, что все их проблемы связаны с чертовым ублюдком, мутант врывается в комнату и, схватив настольную лампу, ударяет ею мужчину по голове. Наскоро связав ему руки простынями, он бежит предупредить остальных. Сбивчивому рассказу никто не верит, пока в гостиной не появился виновник беспокойств. Рана на виске исчезла, вместо нее на лице мужчины появилось несколько черных татуировок, извивающимися узорами тянущиеся по горлу вниз. С этого момента открывается борьба за выживание. Сможете выжить, находясь в одном доме с бессмертным психопатом, и узнать тайну старинного Дотфорда? Роли: Гейм мастер (отыгрывающий за простых людей и владельца Дотфорда) Мутанты 5-7 - Spider-Man 2099, Elektra, Godfried, Sin, Irex...

Bombist: Сюжет №113 - Путешествие в Никуда. - ЗАМОРОЖЕН Квест происходит в Прошлом, и относится к группе Вне Времени. Вы никогда не хотели совершить путешествие в некуда ? Стереть саму границу реальности и времени, почувствовать себя капитаном торговой Шхуны и пустится в увлекательное путешествие по просторам бескрайних океанов ? И что будет если все эти мечты когда мы играли в детстве в пиратов, Торговые кампании и свободных приключенцев окажутся правдой ? Очередная игра со временем Аркады приводит к тому, что в искаженное время выбрасывает некоторое количество одаренных на борт быстроходной Шхуны "Золотая лань". И единственный способ вернутся это совершить загадочное путешествие от Европы до просторов Индийского океана прибыв на небольшой островок Гоа и отбив у Аркады телепортатор во времени. Почуствуйте себя капитаном корабля, справедливом наводящим порядок на корабле боцманом или метким канониром отбивающимся от приследующих вас пиратов, ваша собственная судьба теперь зависит только от вас и лишь совершив путешествие в Некуда вы обретете свою свободу... Участники квеста и состав Шхуны " Золотая Лань ". [rut]http://rutube.ru/tracks/3991860.html?v=effed003549771852393155d5ab5a3dc[/rut] Капитан Шхуны ( сразу предупреждаю отбор очень серьезный и кого попало точно не возьму. Капитана возьму только под тройную подписку об активности, он должен знать хотя бы основы водного дела времени 18 века и уметь управлять командой. Роль интересная , но очень тяжелая ). ( место для игрока ) Обязанности- Навигация, управление командой. Старпом Flying Finn. Старший помощник командира корабля подчиняется командиру корабля, является первым заместителем командира и прямым начальником всего личного состава корабля. Старший помощник командира корабля отвечает: за организацию обороны и защиты корабля; за правильность составления корабельных расписаний, инструкций и своевременную их корректировку; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за приготовление корабля к бою и походу Боцман ( место вакантно для игрока ) Боцман подчиняется старшему помощнику капитана и является непосредственно начальником палубной команды. Боцман обеспечивает техническое обслуживание корабля а так же отвечает за ... за воспитание и дисциплину личного состава корабля; за организацию службы и внутренний порядок на корабле; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за организацию боевой подготовки; Впередисмотрящий " Ворон " ( место вакантно ) Обязанности - навигация, предупреждение об опасностях или приближающихся суднах, идентефикицая этих кораблей. Судовой врач High Evolutionary Кок ( Сэм Мамба ) ( Нпс ) Матросы 12 человек ( Нпс ) Главный канонир ( место вакантно ) - Управление пушками непосредственно во время боя, управление канонирской командой. Судовой священник Tombstone Условия квеста. - Те места которые не будут заняты игроками, будут заняты Нпс. Помните , что оказавшись в Прошлом вы не сможете в полную силу использовать свои способности, в квест не требуются мутанты с уровнем силы Омега или Альфа, сверхсильные боги и прочие всемогущие сущности, это квест для одаренных чьи способности среднего уровня. - В связи с сложившейся обстановкой кого попало на роль Старпома, Капитана и Боцмана брать не буду, говорю сразу буду беседовать с желающими занять эти роли лично. - Если хотите вы можете быть на этом судне и пассажирами тоже ( но не более трех заявок ) Всего в квест будет принято максимум 6 человек включая и состав команды и то под расписки о том, что они обязуются быть активными и не пропадать и не бросать квест без уважительных причин ( Лень, отсутствие вдруг желания играть этими причинами не считаются ). - Если вы теряетесь кого бы вам взять напишите ведущему квесту и он подыщет вам место. - Ах да, в этом квесте вас ожидает смешение истории в периодах 1750 - 1790 годов, элементы кибер-панка и мистики.


Bombist: Сюжет №116 - Марвел Зомби - ЗАМОРОЖЕН (Вне времени) Оставь надежду всяк сюда входящий, мы жрать хотим. Вот (с) Грубый и мертвый капитан Америка... Роковой эскперимент приводит к фатальной ошибке, выпуская на свободу зараженного одаренного , который за короткий промежуток времени заражает еще нескольких одаренных. Здание лаборатории блокирует выходы и оставшиеся в здании одаренные имеют лишь двадцать четыре часа на разработку лекарства для своих пострадавших друзей. Смогут ли они изобрести лекарство прежде, чем их сожрут плотоядные и одаренные зомби или выберут путь уничтожения собственных друзей ? Это покажет лишь весьма ограниченное время... Участники. Нужны еще 2-3 зомби. Группа Зараженных одаренных до 6 зараженных . Spider-Carnage Чудо- человек. Группа выживших. Dr. Rot Надгробие. Impulse Особенности. - вы можете почувствовать себя трупом, алчущим плоти или спасающим друга ученым находящимся в трудной ситуации. Выбор за вами. - Данный квест сделан по мотивам комиксов марвел Зомби и возможно будет содержать ненармотивную лексику, сцены насилия и явно имеет рейтинг N-18 минимум. - Данный квест это сложный симулятор где одаренным предстоит решить сложные задачи Выживщим - выбратся из здания, спасти своих друзей или уничтожить их. Зараженным- уничтожить всех в здании, не дать им взорвать всех и вся в здании и найти выход из лаборатории что бы заразить весь мир. - Игра будет происходить в огромном лабораторном комплексе с автономными системами охраны, ловушками и прочими неприятностями. - Силы зараженных одаренных будут уменьшенны ( так например зараженный Носорог сохраняет свою силу, но теряет неуязвимость своей кожи )однако каждый зараженный получает сверх зубы которые могут пронзить даже непробиваемую броню ( то есть если перед вами Колосс укусить вы его все равно сможете ). да я знаю что у меня много квестов, так что если кто готов вести квест пожалуйста, но я требую себе место автоматически среди выживших. Ну или буду вести квест сам.

Bombist: Победное поражение. ( Квест приуроченный к одному из величайших подвигов нашего народа ). ЗАМОРОЖЕН Вне Времени. Все мы знаем, что история не знает сослагательного наклонения, но что если ? 1945 год. Последний оплот Рейха- Берлин. На Зиеловских высотах сосредоточены последние силы умирающего коричневого зверя. Самые стойкие и упорные из дивизий противника, части SS , гиттлерюгенд и специальные штурмовые бригады. Силы трех русских фронтов за три дня прорывают оборонительные рубежи и судьба берлина решена... Однако происходит непоправимое. Армейская группа Штайнера из группы армии Висла оказывает более сильное сопротивление, чем полагалось, а удар группы Армии центр усиливает Берлинский фронт, и вот уже 20 число, а фронты Красной Армии не продвинулись ни на шаг. А ведь на Западе Американцы уверенно прорывают фронт и устремляются к Берлину. У командования есть лишь 18 дней, что бы прорвать оборону противника, взять Берлин и не дать немцам сдатся Американским войскам вырвав у нас великий момент нашей победы... - Квест с соблюдением исторических реалий и большим кол- ом взаимодействий как военного характера так и хитрости и смекалки. В квесте можно участвовать как командиром, какого- либо отряда, так и вовсе простым рядовым бойцом. - АКТИВНОСТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!!! Этот квест ни за что нельзя провалить и отпись в нем на вашей совести... - Почувствуйте себя завоевателями Берлина !Вас ждет интерактивная карта реальной местности одного из крупнейших оборонительных рубежей Европы, вы можете быть такнвоым генералом, командиром диверсионных подразделений или вовсе рядовым бойцом сражающимся за свою родину. - Силу некоторых мутантов могут быть существенно уменьшены. Игра идет от профиля Аркады ( да- да , считайте это его очередной выходкой )

Bombist: Сюжет №96: Единый мир. - ЗАКРЫТ! От Ghost Rider Превью: Очень сложно управлять тем, что являет собой систему, ибо система это упорядоченность подсистем и элементов. Лишь создателю это под силу. Но и он может ослабнуть. Сюжет: Был обычный, вполне солнечный, в меру холодный, так как был февраль, день. Вроде бы не было ни единого намёка на беду, но, как известно она приходит неожиданно. В полдень 13 февраля по новостям всех стран всего развитого и развивающегося цивилизованного появилось экстренное сообщение. Диктор быстро говорил о какой-то коллапсирующего аномалии возле острова Мадагаскар, призывал людей при первом же признаке какой-либо угрозы подобного характера, сразу же сообщать властям. Ничего не было разъяснено, никто так и не понял, что же случилось. Люди пребывали в смятении. Никто не знал, что делать, как поступить. Армия США направила к аномалии несколько самолётов разведчиков и потеряла с ними связь. Аномалия росла. Медленно, плавно и неспешно, она начала поглощать пространство вокруг себя. Свидетели утверждают, что из аномалии появляются неизвестные создания и исчезают в воде. Учёные упорно пытаются понять, что это за феномен и только один учёный, путём вычислений и оснований, данных когда-то миру Альбертом Эйнштейном, определил, что эта аномалия ни что иное, как дыра в другое измерение, параллельное нашему. В тоже время в других частях света стали появляться такие же «дыры». Ситуация приобретала катастрофический характер. Общим мнением учёных было решено, что дальнейшее разрастание аномалий может привести к уничтожению нашей вселенной. Но никто не знает, как прекратить их рост и вообще их закрыть. Словно на мольбы в кабинете президента США возникает из ниоткуда с лёгким свистом старик в порванном старом плаще. Он утверждает, что является хранителем межмирового пространства и пришёл сюда, чтобы предотвратить разрушения, начатые дисбалансом между вселенными и мирами. Утверждает, что, если не предпринять никаких действий, может произойти непоправимое. Он не может объяснить, почему так произошло, но может подсказать, как это сделать и для этого ему нужно несколько добровольцев из числа одарённых. Президент остаётся в недоумении, откуда старик всё знает, но распоряжается найти самых лучших для такого задания. Тем временем другие организации и искатели приключений узнает о происходящем и многие посчитают это прекрасным шансом вырваться из этого мира или разжиться чем-нибудь ценным, а кто-то просто желает уничтожить мир. Основные данные: Для мутантов, идущих от США, сюжет начинается в Нью-Йорке со сбора в одной из крупных военных частей. Командир спасательного отряда объясняется ситуацию группе. Далее они собираются на вылет к месту начала операции. Остальные по желанию. Роли: Командир группы (Желательно человек с частым онлайном) - ... Группа спасателей (4 – 6 человек) - Aurora, ... Другие мутанты (3 – 4 человека) - Rogue, Iceman ... Старик (Мастер) - Fenrir

Wolverine: Сюжет № 98 П-компани:) - It was f[censored] awesome!!! F[cencored] Yeaaaah:) [center][/center] Крайне несеръёзный экшен в реальном времени Based on Battlefield: Bad Company video game В недрах доблестной армии США существует сверхсекретное подразделение одарённых для самых сложных и деликатных тактических задач. Они лучше всех экипируются, обучаются и действуют отлаженной и сплоченной командой, как единое целое. Лучшие из лучших. Элита элит. Последняя надежда в крайнем случае, и олицетворение защиты и порядка в момент конца света. Гарантия безопасности. Оплот сильной руки государства. ...Думаете, этот сюжет про них? Да нифига подобного. В стране Южной Америки, под названием Бóа, расположенной на берегах бассейна Карибского моря, начинается гражданская война. Перед всем человечеством Земли появились эти странные инопланетные Миротворцы, обещающие мир и стабильность. Но Эль Президенте не хочет переходить под покровительство этой военной межпланетной силы. А народу интересно и нужно. В итоге, поднимается массовое восстание. Эль Президенте, будучи ставленником США, просит о помощи, и под видом собственной «урегулирующей операции против то ли пиратства, то ли наркоторговцев...короче, как обычно для США», войска под звёздно-полосатым знаменем высаживаются, чтобы поддержать немногочисленных военных Эль Президенте, и отобрать у повстанцев уже захваченные территории (читай – сделать себе новый штат). Вместе с армией приходит и 222-я рота, также называемая Плохой Компанией, или П-Компани. Сюда списывают провинившихся, опростоволосившихся, нарушивших что-либо или нанесших ущерб вояк. То есть - всяких рецедивистов, лоботрясов и раздолбаев, чтобы использовать, как пушечное мясо. Так сюда попали почти все наши участнички истории. Небольшой отряд из 4 вояк, оказавшихся вместе, отправляются на обычное задание - зачистить квартал столицы Боа от повстванцев, в ходе которого обнаруживают, что этим самым гадким повстанцам помогают наёмники. Ну, наёмники и наёмники, но тут Связист сообщает, что это та самая тайная организация, что платит чистым золотом своим участникам. Обыскав трупы, отряд действительно находит маленький слиточек золота. Но пока решает молчать, не особо веря в свою удачу и байки про «золотую армию». А зря, потому что уже на втором задании они обнаруживают целую фуру повстанцев с золотым запасом, уезжающую в соседнюю страну, Корзу. Кóрза нейтральное государство, в этой войне не участвует, и армии США там делать нечего...но чёрт побери, фура, полная ящиков золота? Какого чёрта?! Ребята, вот наш настоящий повод немного повоевать за правильное дело! К чёрту устав - слушай мою команду -начинаем вторжение нашими малыми силами 4-х! Отыгрыш начинается с прибытия Щенка в отряд и зачистки квартала столицы. Приблизительное количество постов на игрока - 15 Допускается вольная импровизация и свобода действий в рамках - поставленные задачи можете выполнять как угодно, главное - сделать их Участнички - формально - на время сюжета являются участниками армии США. Первые три уже служат вместе несколько недель в Боа. Все предыстории - официально известные Вооружённым Силам, могут быть подкорректированы по согласованию со мной. Главное - ваш персонаж должен подходить под характер описанный в роли максимально полно, и у него должна быть веская причина попасть в П-компани:). Сержант, или Серж – Omega Red - единственный, кто серьёзно и ответственно относится к своим обязанностям. Профессиональный военный. В П-компанию пошёл добровольно, чтобы в ответ ему сократили срок службы. Любит рыбалку. Вечно осаждает Подрывника и Связиста в их пререканиях и спорах. Подозревает Щенка на предмет того, что он не просто так затесался в армию Сша. Когда они наши золото, ему оставалось всего три дня службы, о чём очень жалеет. Вообще был против всей это затеи и погони за обогащением. Глубоко уверен, что ему достался худший отряд, и что в один день они его таки убьют, причём случайно, и даже не заметят. - фактически управляет отрядом. Этот игрок должен будет принимать решения в критических игровых ситуациях Связист – Spoty, она же Споти девушка, начисто лишённая чувства юмора. Вылетела из университета на сессии, но, желая продолжить обучение на халяву, пошла в армию, надеясь стать штабным писарем и никогда не оказаться дальше своего рабочего стола, не то, что вообще на поле боя. В П-компанию попала после того, как шутки ради загрузила вирус в сеть военных. В итоге – стёрла все нужные данные. Единственный мозговитый одарённый в отряде. Латынь, компьютеры, испанский, ботаника и прочее. Крайне болтлива. Не любит насилие. Постоянно жалуется. Не переносит Подрывника и его панибратства. И вообще - золото - зло! Мы зря всё это затеяли! Нас всех убьют! Подрывник – Smoke - он же Виски, или Вискарь - простая душа из деревни. Рубаха-парень. Алкоголик. Пироманьяк. Обожает взрывать что-либо. Дайте только возможность! Легкомысленно относится к своим обязанностям. Довзрывался до того, что уничтожил самый крупный склад боеприпасов армии США. Был переведён в П-компанию. Часто подкалывает Связиста по поводу и без. Очень жаден в плане денег, и особенно – золота! Новичок – Щенок (Cub) - если все прочие уже какое-то время служили вместе, то Щенок прибыл к ним только накануне начала событий сюжета, чем вызывает подозрения. Никто раньше о нё не слышал, не видел в других частях армии, да и история у него немного не правдоподобная. Но быстро становится душой отряда, главный источник шуточек. Легко сходится с Подрывником, теперь они как старший и младший брат, и вдвоём подкалывают Связиста. Подробней о характере – см. В досье. Подрывнику и Связисту нужно придумать себе короткие звучные клички, такую, как у Сержанта – Серж. На время сюжета участники получают бесплатно оружие по своему выбору в разумных пределах (танк и плазмоганы нельзя:), которое потом по личному согласованию с администрацией могут оставить себе. Наградой за завершённый сюжет будет по 700 бонусов. Видео-материалы: Сюжет основан на одноимённой видео-игрушке. Это не означает, что обязательно нужно в неё было играть - я взял только немного сюжетной канвы, персов и общую атмосферу боевика и юмора. Чтобы передать этот самый юмор, я предварительно так же выложу на форуме видеоролики, которые были рекламой к самой игре - то, что будет твориться в этом сюжете, в плане атмосферы, они передают весьма точно. Первый, общий ролик. Да, к сожалению - немного геймплея, но там начало того стоит, так что просто опустите для себя все лишние детали и наслаждайтесь: [center][/center] Чтобы не засорять тему - остальное выкладываю постепенно в "Смешное, забавное, весёлое" Ролик-тизер. В ролях - Серж и Подрывник. Чистий юмор П-компани, никакой лишней стрельбы и беготни. Видео-письма мамочке домой: Новичок Сержант Связист Подрывничок-боровичок И фишка программы - предварительный концерт - тут вам и музыкальный номер от Подрывника и Связиста, тут вам и руководство по проведению сверхскрытных операций. Смотрим обязательно!

Bombist: Сюжет №81. Третий смеющийся. Отыгран! Я не против человечества. Не против правил общества и устоявшихся традиций. Боже упаси! Если вам так нравится жрать, работать, размножаться - делайте это. Почаще, подольше. Пока жралка, работалка и размножалка не отсохнет! Я совсем не против. Надеюсь, следуя правилам приличий, вы также не будете против того, что нравится мне... А мне нравится ржать над тем, как вы погружаетесь в собственное дерьмо и отрываете маски добропорядочных граждан со своих лиц, обнажая истинную природу своей гнилой душенки. Это вкуснее еды, интереснее работы и в качестве бонуса подается оргазм. Я не психопат. Не сумасшедший. Не анархист. Хотя... Да-а, детки, я все это сразу и в тоже время ничто. Я - третий смеющийся, сталкивающий ослов лбами. Я - третий смеющийся, сталкивающий ослов лбами. Я - третий смеющийся, сталкивающий ослов лбами. Я - третий смеющийся и буду повторять эту фразу, пока серые клеточки не потекут у вас из ушей от перегруза. Я - третий смеющийся... Раздражает? Есть два варианта прекратить все это. Возьмите заряженный пистолет. Засуньте дуло в рот. Нажмите спусковой крючок. Бах! Где тут два варианта? Всегда есть две рожи и две пасти. Во-первых - ваша собственная. Во-вторых - моя ухмыляющаяся. Всем известно имя Джокера - по картам, по играм, по вечно ржущему психопату, чья разукрашенная физиономия мелькает на экранах ТВ. Кто-то безумно боится его, кто-то втайне поклоняется, вырезая фотографии из газет и наклеивая их на свою священную стену. Но есть и те, кто ждет. Долго, терпеливо, без озвучания своего ожидания. Ждет того, когда Джокер начнет действовать глобальнее, в более крупных масштабах и поставит, наконец, весь мир с ног на голову. Ждет, чтобы ухмыляющийся клоун врубил адскую машину и начал перемалывать косточки лицемеров, которые лишь притворяются, а не являются на самом деле добропорядочными гражданами. Ждет, чтобы присоединиться к веселью клоуна и взорвать все к чертовой матери. Время идет, терпение подходил к концу. Не дождавшись от Джокера громкого "БА-БАХ", некий одаренный, которого зовут Шахран (он же Подражатель, он же Вивальди, он же Тень, он же Бомбист), решает ускорить процесс зачистки. Договорившись со своим старинным другом-демоном, знакомым ему по Клубу Адского Пламени, он просит его помочь. Перекроить человеческий фэйс и тело под разукрашенный грим и весовые параметры Джокера. Используя навыки актерского мастерства, которым он обучался еще будучи человеком, Подражатель намерен вызвать клоуна на дуэль. Своей ухмылкой взбесить Джокера и заставить действовать. Его вдохновляет летучая мышь? А как насчет него самого? Аполлон соглашается произвести операцию и вместе со своим отцом меняет внешность Подражателя. Но вместо того, чтобы просто изменить личину, они Дэспаер добавляет в парня еще и безумия, свойственного Джокеру. На это Шахран не подписывался, однако менять что-либо уже поздно - он не изображает Джокера, он по-тихоньку становится им. С каждым днем он понимает, что ему приходится напрягаться, чтобы сыграть Шахрана - самого себя. Новая колода вскрыта. Карты розданы. Пригласив присоединиться к нему нескольких человек, Подражатель во всеуслышание заявляет о себе. В городе начинается паника, но единственное, что нужно и чего продолжает ждать одаренный - это настоящий Джокер. Роли: Apollon D'Spayre Joker Bombist (Шахран) Последователи Шахрана (2-3 человека) - Tigra, Gamer, Red Queen Последователи Джокера (2-3 человека) - Harley Quinn, Dr. Crane... Герои, которые отреагируют на происходящее (2-3, средней силы) - Alex Mercer, Neptune ...

Wolverine: Сюжет №93 "Книга. Пламя. Демон." - Отыгран от Wolverine Двое друзей, поздним вечером проходя по плохо освещенной улице Нью-Йорка, становятся свидетелями странного происшествия: в тридцати шагах от них из-за угла внезапно появляется объятая огнем фигура. Мужчина не издает ни звука, лишь мечется из стороны в сторону, пока наконец не падает ничком. Одежда продолжает гореть, когда друзья подлетают к несчастному. Один из них своей курткой тушит пламя на незнакомце, но когда они поворачивают его лицом к себе, то понимают, что оказывают запоздалую помощь – мужчина мертв. Гримаса ужаса, вырванная из темноты светом фонаря, застыла на обгоревшем, почерневшем несчастном. Друзья невольно отстраняются, но один из них принимается за осмотр в надежде, что в местами уцелевшей одежде ему удастся найти документы, чтобы сообщить о гибели человека. Другой в это время явно нервничает и настаивает на том, что необходимо уйти отсюда поскорее. Он не выдерживает и, не дождавшись друга, шагает прочь. В это же время по пересекающей и образующей с местом происшествия перекресток улице проезжает полицейский патруль. Блюстители правопорядка, с явным намерением арестовать, бросаются к склонившемуся над трупом другу №1. Друг №2 замечает это и быстрее возвращается обратно, желая помочь оставленному товарищу и уже сожалея о своей вспышке. Друг №1 за миг до появления копов в нагрудном кармане рубашки находит аккуратно сложенный листок бумаги и прихватывает его с собой. Его хватают полицейские, он не оказывает сопротивления. Друг №2 не вмешивается, понимая, что его помощь потребуется на воле. Он уходит в тень улицы, оставшись незамеченным. На следующий день он навещает своего пойманного товарища в участке. Тот передает ему найденный листок бумаги и сообщает, что его подозревают в убийстве. Теперь Друг №2 обязан доказать, что обвинения ложны, что мутант №1 невиновен. Самое пугающее в этой истории – перекрещенные кости и череп, объятые пламенем. И маленькая приписка кроваво-красными чернилами: "Да будет каждый предавший веру свою обращен в пепел. LF." Не зная, что делать с этой находкой, мутант №2 отправляется к своему старому знакомому, который когда-то давно увлекался оккультизмом (мутант №3). При встрече он покажет мутанту №2 еще две точно такие же визитки и расскажет, что отчего-то к нему приходили все, кто становился свидетелем странных смертей без присутствия убийц – в пламени. Он устроит общий сбор у себя в квартире всех трех свидетелей. Рассказав все, что они видели, под руководством оккультиста они решат достать книгу «О девяти вратах в Царство теней», древнейшее пособие по вызову демонов. Их конечная цель – связаться с самим LF и узнать, что ему нужно и кто будет следующей жертвой. Но найти настоящий экземпляр столь древней книги окажется не так-то просто. Каждый из трех свидетелей отправится в разные страны Европы: Францию, Германию, Великобританию. И каждый, после непростых поисков и внезапно возникавших на пути трудностей, привезет по экземпляру «Девяти врат». Какая из книг настоящая? Сумеют ли они вызвать самого Люцифера? Это они узнают только у оккультиста... Примечания: 1. Дух отыгрыша – мистический, мрачный, особенно в начале и конце. Наберитесь вдохновения в области мистицизма, демонологии. 2. Подробности, как и где искать экземпляры, будут высланы каждому игроку после их отъезда в разные страны автором сюжета. 3. Для того, чтобы отгадать загадку, какая из книг настоящая, придется всем четырем игрокам решать определенные головоломки. Материалы будут высланы к моменту возвращения всех трех свидетелей к оккультисту. 4. Друг №1 получит особые распоряжения по лс, свою роль он еще сыграет в продолжении квеста. Персонаж не является полностью положительным, но сомнений у других вызывать не будет и не должен. 5. Вот так выглядит книга: Девять врат 6. Сюжет по мотивам книги "Клуб Дюма" А. Перес-Реверте и фильма "Девятые Врата" Романа Полански. Кому интересно - почитайте или посмотрите, чтобы пропитаться атмосферой. 7. Прежде чем записываться, оцените, сможете ли вы отыграть сюжет без пропаданий! (Кто пропадет без предупреждения, будет выведен из квеста через 7 дней после своего последнего поста). Роли: Друг №1 (Друг, которого поймает полиция и который будет продолжать сюжет по своей, особой линии, неведомой для остальных) - Nihilist Друг №2 (Друг, который попытается помочь пойманному, найдет оккультиста и т.д.) - Arana Оккультист №3 (Мутант, который когда-то давно увлекался или увлекается оккультизмом до сих пор и что-то в этом понимает) - Observer. Свидетели (всего 3 чел.) (Три мутанта с похожими историями, как у друга №2, сыграют немаловажную роль в этом сюжете) - Mirra, Red Samantha + Observer.

Bombist: Сюжет № 120 - Побег из сна. - ЗАКРЫТ! Шесть героев попадают в плен к неизвестным ученым, которые подсоединяют их к прибору создания виртуальной реальности и дают ложные воспоминания. Каждый из них появляется в новом мир под личиной нового человека. В виртуальной реальности, они - члены команды героев "Неудачники", организации героев без способностей или с крайне глупыми сверхсилами. Персонажи: Король неба\Sky King - Mad Hatter Бывший актер Эйс Ганнер всю свою жизнь играл в фильмах про Короля неба. Но вот он настроил свой костюм так, что он может летать без страховочных тросов. Капитан команды Мусорщик\Scavenger - Doctor Doom Он способен притягивать различный мусор к себе, из него состоит его тело и он же его главное оружие. От него ещё ужасно пахнет. Девушка-утконос\Platypus - Aurora Отталкивающая внешность и яд на коже компенсируется удивительными навыками в плавании! Радужная наездница\Rainbow rider - Sanae Energo Она пришла подарить людям добро и радость. Она может создавать радугу и ездить на ней. Обыватель\Everyman - Invisible Man Пожалуй самый сильный из команды. Он получает силы всех супергероев, если дотронуться до комикса с ними. Также он перенимает силы героев книг и журналов. Но лишь на десять минут... И этой отважной шестерке предстоит остановить злодея Ядерную Зиму, дабы освободить свой разум и спастись из плена этого чудного сна... Суть игры - игрокам предстоит находясь в личинах других персонажей спасти город от необыкновенной угрозы, тем самым пройдя смоделированную игру. После этого начинается второй этап - спастись с базы на которую они попали. Но мало кто знает, что в след за ними из мира снов вернулись и злодеи, с которыми они столкнулись... Сюжет - загадка для игроков, которые туда попадут! Особенности: Почувствуйте себя в шкуре совершенно иного персонажа!

Bombist: Сюжет №104: Рэвенкрофт - ОТЫГРАН! от Calibre (он же куратор сюжета) Рэвенкрофт - тюрьма для душевнобольных суперзлодеев. Сюда заключают только самых опасных из них. И соответственно система безопасности должна быть на высоте. Молодой и амбициозный инженер Сайрус Трест разработал почти уникальную в своем роде систему. Главный компьютер, обладающий искусственным интеллектом, следит за всем, что происходит в тюрьме. У него в подчинении находятся множество роботов, с огромным количеством оружия. Само здание спроектировано так, что если какой-то псих решит сбежать, то он либо заблудится, в бесчисленных коридорах, либо погибнет в какой-нибудь ловушке. Но это только слова. Высшее руководство решило проверить, так ли гениально изобретение Треста. Они попросили невраждебных к правительству мутантов помочь ради мира во всем мире и блага для человечества и одаренных в проверке этой самой системы. Их должны были поместить в камеры, и оттуда они должны были сбежать. Главный компьютер был предусмотрительно переставлен на не смертельный режим. И вот некоторых мутантов-добровольцев поместили в эти камеры. Все выглядит довольно просто. Но кто-то пробрался к главному компьютеру и переключил его на смертельный режим. Мутанты в ловушке. По всему зданию за ними охотятся роботы-убийцы, и пол так и норовит исчезнуть из-под ног, и предоставить телу мутанта гнить на штыках. Но это еще пол беды. Кучка суперзлодеев решила освободить своих знакомых из тюрьмы. Они украли коды доступа, и освободили всех заключенных. Хаос начался. Участники: 3-4 мутанта (из любых команд, не враждебных правительству, плюс одиночки) - Storm, Draco D`Ert, Djura, Sirius.... 1 член высшего руководства (Куратор сюжета) - Calibre 1 человек, играющий за Сайруса Треста (квестовый персонаж, без анкеты) - Calibre 2-3 суперзлодеев в тюрьме - Macabre, Surgeon, Bullseye 2 суперзлодея снаружи - IronRed, St. Andersen Примечание: 1. Все мутанты находятся в разных камерах, в разных частях тюрьмы. То-есть изначально они все по-одиночке. В процессе сюжета они могут встретиться и т.д. 2. Куратор сюжета пожелал оставить его продолжение в секрете, дабы был элемент неожиданности.

Bombist: Сюжет №123 - День когда время остановилось ЗАКРЫТ Чего только люди не сделают что бы продлить свою жизнь: разнообразные лекарства, методики, связь с оккультным и магия. А кто-то поступает иначе, даруя себе вечную жизнь... Неожиданно в разных местах мира стало пропадать...время. Перестают работать часы, люди останавливаются и не двигаются. словно время для них не идет. В небе Лондона в середине дня появилась луна, в Москве все люди на Красной площади остановились на десять минут, в маленько китайском городке справляют новый год в середине июня. И с каждым днем таких происшествий все больше и больше. Никто не знает почему и чем это грозит, но факт остается фактом - время пропадает. Кульминацией этих событий становиться появление троих людей... После очередного инцидента в Нью-Йорке, посреди улицы появляется человек, утверждающий что истории Земли грозит опасность и требует чтобы лучшие из героев помогли ему остановить пропажу времени В Англии, исключенный член научного общества. специалист в изучении времени выходит из тени. Доктор Фуггейт собирает группу авантюристов, готовых под его началом расследовать таинственные провалы во временном континууме. Посреди Афин появляется мальчик, за которым гонится полиция и врачи местной психбольницы. Неизвестно как, но он связан с этими событиями. Так утверждает он сам, как и то, что он знает абсолютно все в этом мире. Странная сила сводит его и героев, которых он и просит помочь забыть и спастись... Великие часы мироздания ждут своих спасителей... Роли: Группа Man Bot - начинают в Нью-Йорке (три игрока) - Hybrid, Toxin, St. Andersen Авантюристы Clock King - Лондон (три игрока) - Mister Sinister, Lara Croft, Element Помощники Chrono - Афины (три игрока) - Aeacos, Moon Knight Примечания: 1. Рассчитывайте свои силы - квест очень длинный 2. События остановки времени затрагивают всех, кто находиться в локации 3. Для разгадывания загадок и понимания всего происходящего, нужно читать посты всех трех групп 4. Хроно знает все 5. В определенный момент игры нельзя будет повернуть назад

Bombist: Сюжет №125 - Что наша жизнь - игра! ЗАКРЫТ от Red Skull Тип квеста- короткая миниатюрка. Описание- Очередная проделка Аркады, пытающегося выяснить что именно сильнее в огромном кол- ве жанров? Трагедия? Комедия? Или вовсе какая- нибудь пантомима? Захватив нескольких одаренных Аркада открывает собственный роботизированный театр, где героям предстоит пройти многообразие жанровых сцен и по сути стать настоящим актерами, получив долгожданную награду в виде своей собственной жизни и успешного возвращения в реальный мир. Парижский театр, Колизей, Сточные ямы Испании и захолустья древних немецких лесов, для актеров открыты все грани и просторы. Они могут стать патриотами спасающими свою страну, кровожадными тиранами или вовсе мирными шутами спасающими с помощью юмора свою собственную жизнь. Однако как и в каждой проделке, Аркада заготовил самые невиданные смешения различных жанров, ведь сыграть комедию просто, а вот сыграть комедию которая одновременно являлась бы трагедией невероятно сложно, и стоит лишь представить с какими трудностями столкнутся наши герои, если ко всему этому приплести бегающую на заднем плане курицу- убийцу, несколько безобидных овец и целую кучу искрометных комментариев безумного режиссера, переворачивающего сцену сверх на голову в любой момент времени и исключительно по собственному желанию. Участники Группа до 4 активных игроков: Lonely Shepherd, Captain America, Angel Dust, Layla Rinaldi, Madrox Особенности - Отпись строгая, раз в 4 дня. - Есть возможность почувствовать себя комедиантом, трагиком, юмористом или тонким философом. - Выигрывшие получат навык " шпион " и бонусы.

Bombist: ЗАКРЫТ " Ярость Дракулы ". 115 сюжет, сюжет Вне времени. Суть - 4 храбреца попадают в прошлое, где... Лондон. 1898 год. На мрачных и туманных улицах практически никого нет. Люди боятся выходить из своих домов, с тех пор как граф Дракула снова начал свое кровавое шествие по Европе. Европа в страхе покоряется темному властителю вампиров. Лишь четверо храбрецов бросили вызов злу. Удастся ли им освободить Европу от гнета сил тьмы, зависит только от Вас. В готической приключенческой игре «Ярость Дракулы» один из игроков примерит на себя роль графа Дракулы( ведущий ) , а остальные, четверых Охотников, знакомых всем по романам Брема Стокера. Целью Охотников служит поимка и уничтожение графа. А сделать это ой как не легко: у Дракулы богатейший набор умений и приемов… он может стать оборотнем или нетопырем, может запутать след или наслать на преследователей полчища крыс. Но его уязвимое место – свет. В дневное время суток граф практически бессилен, хотя все равно очень опасен. Нужно иметь очень хороший арсенал, чтобы убить злодея… или положиться на удачу и смело идти в бой с одним заточенным колом. Участники В игре играют 4 участника, каждый из которых будет обладать специальными способностями ( они случайным образом раздаются на начале игры ) Ведущий- Аркада. ( От профиля Дракулы ) Виндхэм ( Эволюционист ) ученный . Лара Крофт Блейд . St. Andersen Wanderer Особенности. Ярость Дракулы - детективная игра и найти Дракулу будет очень непросто, на огромной интерактивной карте, вам предстоит напасть на след графа и выследив его уничтожить злодея в его логове, но учтите что с протяжением времени Граф становится сильнее и промедление в прямом смысле слова подобно смерти. В ходе игры вам встретятся многочисленные ловушки, шпионы пытающиеся вас запутать а так же целые орды защищающих Дракулу нетопырей. карта на которой игрокам предстоит играть. * все обозначения на карте есть, по дорогам передвигатся можно сразу на несколько локаций но за это придется платить, пешком только на одну локацию из порта можно попасть в любой порт. * советуется скопировать карту и смотреть ее под увеличением т.к простите но не смо гнайти карту в более большом формате. ДАН СТАРТ Игра будет вестить от профиля Дракулы, но писать лучше на профиль Аркады ( я на нем чаще ) Ждем создания темы первых постов и всего остального.

Bombist: Испытание Веры – квест в реальном времени - Закончен! - 118 ...Я сижу в своей Келье уже почти как второе десятилетие. Для меня – это не так уж и много. Я прожил, благодаря Господу, не одно столетие, и будет угодно ему – проживу ещё не одно. Я смиренно принимаю свою судьбу. Я многое видел. Из того, что было – половину лучше никогда человечеству так и не узнать. Я вспоминаю прошлые времена, все события и стечения времени и обстоятельств. Я вспоминаю прошлых братьев по оружию и путешествия вместе с ними. Я вспоминаю своего Учителя. И его наставления. Мне не на что жаловаться, и есть за что благодарить Господа. Я многое перенёс, и служил на благо человечества так, как мог, и как указывал мне Господь. Но теперь...уже второе десятилетие, а может и больше...я не покидаю Кельи. Я не знаю, что происходит снаружи. Я не вижу смысла интересоваться этим. Я более не нужен человечеству Все мои знания, умения и навыки...доколе это кому–то теперь нужно? Про меня не знают, и наверное, это к лучшему. Человечество научилось само справляться со своими проблема. Или быть в этом уверенным. А про некоторые вещи лучше ему так и никогда не узнавать. Но у меня до сих пор единственный вопрос - ежели я более не нужен снаружи, то зачем, зачем Господи я ещё есь? Когда ты отпустишь меня? Что ты ещё хочешь от меня? Разве я всё ещё что-то могу исправить в мире? ...Над планетой Земля почти как год висят силы Миротворцев – межмировой военной организации, стремящейся подавлять конфликты силой. И хотя они бы давно могли начать массовое вторжение, но что-то их удерживает на расстоянии. Судя по всему – они что-то ищут, тщательно и давно спрятанное на нашей планете. Наёмник по прозвищу Охотник, который подозрительно много знает о Мире, его устройстве и средствах, начинает догадываться, что Миротворцы пытается найти некие древние артефакты, предшествовавшие времени появлению человечества, но у него пока нет прямых доказательств. Его собственная команда сейчас разрознена и разбросана, но у него нет времени собирать её. Поэтому он и прибегает к сторонней помощи – с помощью своего покровителя – таинственного и могучего Нанимателя, он собирает одарённых, кого как просто наёмника за оплату, а кто и сам заинтересован в правде насчёт истинной цели Мира. Все одарённые встречаются в Риме, где проходит попутно встреча представителей Мира и Папы Римского. Охотник излагает свой план – он примерно знает, что и где на планете нужно искать. И он так же знает, кто может провести их туда. Но сначала нужно найти и, самое главное, убедить проводника помочь им. Но путь обещает быть неблизким и не лёгким. Им предстоит найти древние, забытые пути и пройти их вновь. Вдобавок, Мир тщательно следит за всем, что происходит на планете, и явно будет пытаться тайно пресечь эту экспедицию в неизведанное... В сюжет нужны 3-4 одарённых - Hannibal King, Crimson Dynamo, Pixie, Doctor Doom, Macabre !!!Сразу предупреждаю – сюжет длинный, не выдержанный в едином ключе - будут боевые столкновения, технические новинки и мистические тайны, путешествия по Европе и Америке, задания на скрытность, немного на смекалку, а так же моменты, где нужно будет действовать самостоятельно. Так же желательна самостоятельность игроков - чтобы ситуация решалась не силами ключевых персонажей, а самих участников У кого есть свободное время и желание – про Мир можно подробней узнать, проведя собственное небольшое архивное расследование, начиная вот с этой новости в СМИ.

Sabreclaw: " Правители и безумцы " 114 - ЗАМОРОЖЕН Одаренные - само это название , которым они себя называют заставляет задуматся , а заслуживают ли они называтся именно так ? Чем же именно одарила их судьба, что бы столь возвысится над другими ? Смущенный этой мыслью Аркада решается на небольшой эксперимент. Созданный виртуальный мир предстает перед глазами четырех захваченных одаренных , отсылая их в полное опасностей приключение в котором им предстоит играть не участников, но командиров и твердая уверенность что выйти может лишь один должна придать состязанию особого шика. Участники - 4 игрока играющих роли Правителей 4 разных стран созданных Аркадой ( Империя людей, племя руки, силы вечного круга и клан темного паука ). Каждая раса обладает своими уникальными способностями, персонажами , формой правления и положением на стартовый момент игры. Люди- Мирой Mr.Fantastic Рука- Охотник от лица ИИ Клан Паука - Lonely Shepherd Демоны- Дум. - Империя людей . Одна из самых больших фракций представленных в виртуальном мире Аркады. Люди многочисленны, одарованны в искусстве магии и неплохо сражаются с любым противником. Однако сбалансированность людей имеет и свои минусы, ведь люди не имеют четко выраженных бонусов в борьбе против кого - либо, да и внутрение противоречия могут устроить много неприятностей любому правителю. На стороне Империи людей сражаются так же такие мифические существа как Грифоны и их Повелители именуемые Повелителями Неба, а так же мистические духи победы и крылатые воители верхом на мистических животных. Выкладка основных созданий и войск населяющих Империю Грифона. копейщики- основная сила Империи Грифона. Они носят тяжелые доспехи и вооружены длинным копьем . Копейщики Грифона это опытные воины, знающие толк в военном деле и умеющие сражатся в плотных рядах, прикрывая друг друга больщими щитами. Каждый копейщик это профессиональный воин , и хотя они не так сильны как воины других королевств, их сила это дисциплина и многочисленность. копейщики- ветераны - Элита набранная из копейщиков, прошедших несколько битв, или отслуживших пять лет Империи Грифона. Это опытные воины знающие многие воинские уловки и их дисциплина позволяет им сражатся с любым противником. Копейщики- ветераны мастера одиночного и коллективного боя, обладающие достаточной силой что бы долго держать оборону даже в самых тяжелых условиях битвы. Арбалетчики - основная стрелковая еденица войск Империи. Их арбалеты достаточно тяжелы что бы посылать болты на далекие расстояния, а болты надежны и прочны и могут пробить даже толстые доспехи Арбалетчики не так хороши в ближнем бою, однако достаточно крепки духом что бы не побежать при первых же атаках врага. К тому же многие арбалетчики - меткие стрелки и среди них нередко встречаются настоящие снайперы. Арбалетчики Грифона - элитные части набранные из числа лучших Арбалетчиков Империи . Почти все они прирожденные стрелки, получившие свою славу еще в битве с Грифонами и теперь разящие врагов Империи незнающими промаха выстрелами тяжелых арбалетов. Их броня лучше и крепче чем броня арбалетчиков, а боевой дух значительно выше чем даже у многих копейщиков. Рыцари Меча Империи это тяжеловооруженная пехота , являющая основой ударных сил Империи Грифона. Эти рыцари упорны и сильны и проходят долгие годы подготовки прежде чем учавствовать в настоящих сражениях . Однако их обучение дорого и проходит долгие годы, поэтому их численность не так велика, что не умаляет их боевой эффективности. Личная Ударная Гвардия Императора - это рыцари меча , проявившие себя на поле боя и за особые заслуги принятые в ударную гвардию. Эти воины сильнейшие из людей и каждый из них даже в одиночку представляет серьезную опасность. Ударная гвардия бесстрашна и вселяет ужас в любого врага с которым столкнутся эти немногочисленные, но превосходно вооруженные солдаты. Грифоны это авиация Империи Грифона , сильные, выносливые и чрезвычайно опасные создания обладающие мощными крыльями, крепким телом и невероятно мощным клювом , которым Грифоны могут без труда пробивать даже тяжелые доспехи. Грифоны почти не ведают страха и ведут долгую кровопролитную борьбу с Хранителями гробниц и племенами Гарпий, а так же с Ушедшими, хотя те и не могут в полной мере представлять из себя полноценные воздушные силы. Повелители неба - Хозяева Грифонов и их древние повелители сохранившие относительную независимость от Империи Грифона. Это гордые создания имеющие свое собственное мнение и управляющие племенами грифонов. Повелители гораздо сильнее, выносливее и быстрее обычного Грифона а так же владеют почти полным иммунитетом к магии, что делает их смертельно опасным противником для любого колдуна. - Племя Руки. Племя руки это собрание самых различных мифических существ, управляемое вождем ведущим племя за своей мощной и твердой рукой. Несмотря на признаки организованности, удерживать буйный нрав обитателей племя весьма непросто, и главная проблема их правителя в удержании собственных же войск и контроля за весьма сложной ситуацией между различными существами. Гоблины, орки, их шаманы, гарпии и огромные огры вместе с их повелителями Гронами все это воинство лишь ждет твердой руки своего правителя. - клан темного паука. Несмотря на кажущуюся малочисленность и некоторую слабость этот клан обладает множеством скрытых преимуществ, успешно удерживая свои земли под строгим надзором собственного Правителя. Эти земли готовы породить сотни таинственных и ужасающих созданий, верных своему правителю до последнего вдоха. Ожившие мертвые рыцари, духи , некроманты и даже оживленные сфинксы - вся эта сила готова идти в бой по первому же зову Правителя взявшего нелегкую судьбу управления кланом Паука в свои руки. - Силы Вечного круга. Самая малочисленная, но и обладающая самыми мощными бойцами фракция, управляющая демонами и различными демоническими созданиями. Легионы жаждущих битв демонов готовы идти в бой, даже несмотря на свою малочисленность, ведь фракция круга больше полагается на магию и силу своих главных ударных сил, чем на массовость и долгий, продолжительный бой. Сражение происходит на одной глобальной карте, где игрокам нужно будет ощутить себя в шкуре правителя , решая вопросы военного, экономического и дипломатического характера. Каждый игрок играет сам за себя т.к выйти сможет лишь один. Все остальные должны или быть уничтоженны, или быть захваченны / порабощенны другим правителем. Силы персонажей Правителей могут быть уменьшены в сторону сбалансированности самого противостояния. Экономический и дипломатическкий модуль значительно упрощен. Экономика виртуальна, однако ваши действия могут повлиять на ее состояние, равно как и ваши запросы. Дипломатический модуль представлен сообщениями между Правителями, которые проходят через ведущего игры ( все важные переговоры относящиеся к игре должны проходить через ведущего игры ) если вы о чем то договорились между собой, будьте так добры отослать лог разговора ведущему игра и не забывайте лучше проконсультироватся о том, как ваш народ относится к таким решениям. Учтите у каждого народа свои характерные черты. Экономика и политика находится под вашим управлением, однако у каждой стороны будут свои советники ( Нпс ведущего ) которые будут помогать вам освоится и управлять страной , однако вы вольны как принять их решения, так и поступать по своему, смотря как именно ваши поступки найдут свое отражение в реалиях игрового мира. Чтобы было понятнее в экономике есть лишь два основных показателя. Предел - это максимальное кол-во воинов которых может содержать ваше королевство. Балы могущества - это денежная еденица за которую формируется новые подразделения. Каждый объект дает определенноекол- во баллов предела и баллов могущества ( горы дают больше баллов могущества но меньше предела, равнины наоборот, города дают большоекол- во баллов обеих категорий ). У Клана Паука и Демонов экономика отлична от данной схемы, поэтому им секреты их экономики будут рассказаны на момент вступления в игру и утверждения их на роли правителей той или иной фракции. Учтите, что иногда будут происходить события независящие от вашей воли ( ведь мир населен так же нейтральными существами и с ними так же будет необходимо взаимодействовать тем или иным образом ( игнорирование например так же одна из форм действия ) . Военный модуль представлен виртуальной тактической картой, на которой игроки расставляют свои силы , после чего каждый из игроков одновременно задает различные команды своим войскам, исходя из полученной информации и обстановки. Дальше следует мастерский пост который определяет исход раунда сражения и действия повторяются до уничтожения или бегства армии противника. Дабы привлечь людей к хорошо проработанному сюжету, выкладываю историю виртуального мира вместе с целым рядом артов, которые наверняка помогут мне найти нужных и хороших игроков для этого сюжета. История материка Ашан весьма сложна и многогранна, однако летописи сохранили почти полную хронологию событий , вплоть до событий нынешних времен. Материк Ашан богатый своими лесами, горами и живностью впервые был заселен людьми, которые и дали ему название о основали небольшие поселения на том месте, где поныне возвышается город Картхал ( с Древнего Картхал - принимающий первым ). Позже события следуют по хронологии , начиная с даты 1 года Империи Грифона. Т.к другие народы и расы заселившие материк позже так и не смогли придумать свою систему исчисления, ими была принята система исчисления Империи Грифона, позже названой началом основания материка. Система описывает, что в году на материке Ашан 300 дней, которые поровну распределенны по трем сезонам Цветения, Жизни и Холода ( Весны, Лета и Зимы в земных аналогах ) 1 год основания материка. Город Картхал становится прибежищем людей. Позднее люди переселились в глубь материка Ашан и вплоть до 12 года осваивали новые территории, создав могучую империю Грифона. Отдельно стоит выделить дату с 9 по 12 когда племена людей вели кровопролитные воины с Повелителями неба - племенным союзом грифонов , которые властвовали на центральной равнине . Людям удалось одержать сомнительную победу и грифоны смирились с житьем людей, однако ни один людской правитель позже не забывал о независимости Повелителей неба и не осмелился посягнуть на неприкосновенность Уг чалла - города грифонов. в 12 году произошел целый ряд важных событий. С неизведанных земель на материк прибыли создания называющие себя Древними . Народ разумных ходячих деревьев расселился северо- западнее относительно Империи Грифона, основав свое королевство - Ироллан ( Вечно живущий город ). Правители молодой Империи Грифона по началу начали войну, однако быстро осознали, что бесчисленные лесные массивы Ироллана почти непроходимы и армии молодой Империи исчезали в лесах одна за одной до тех пор, пока между Империей Грифона и Иролланом не был заключен мир. Однако в следствии этих событий старейшие из Древних отказались иметь дело с внешним миром, уйдя в добровольное уединение в недра своего города и никогда не ступая на чужие территории. В 12 же году, город Картхал внезапно ушел под воду и был атакован народом подводных жителей именующих себя Нагами. Империи удалось отбить город, однако потери были велики и фактически в городе был создан режим существования людей и наг одновременно. Немногие уцелевшие наги жили в затопленной части города и война продлившиеся с 12 по 14 года была окончена формальной победой людей. В 14 году жители Империи Грифона впервые столкнулись с неким племенем Руки живущим на равнинах неизведанных ранее территорий равнины Ранаар. Агресивная и полная сил Империя Грифона вновь начала войну, однако столкнулась с невиданной тактикой противника, которая и помогла племенам Руки в конце концов одержать верх над могучими армиями Империи. Большинство народов и созданий состояших в племени руки вели кочевой образ жизни, ненадолго задерживаясь на одном месте и основав лишь одну крепость у подножья Хребта Каменной Луны ( см карту-Стонхелм ). Эта крепость созданная из горных пород оказалась неприступной для войск Грифона , а посстоянные погони за ударяющим и тотчас же исчезающим противником истощила силы Империи и Император был вынужден заключить Вечный мир. Сама война продлилась с 14 по 23 год. в 24 году материк Ашан стал прибежищем для еще одного народа демонов , расселившихся вдоль гор и основав горное королевство Вечного круга в горах Гримхейм. Однако демоны оставались незамеченными вплоть до 27 года. Когда первые их воины столкнулись с армиями людей. Так Империя Грифона, а позднее и племена Руки узнали о королевстве демонов Гримхейме, что вынудило Империю Грифона ставить основные заслоны на центральной равнине и сильно ослабляло стратегические позиции богатой Империи. с 27 по 30 годы была основанна Академия волшебства, породившая одну из самых мрачных личностей материка- верховного мага Аль- Кара. Первый выпуск Академии был одним из самых лучщих, однако Империю Грифона ожидал страшный удар. Самый первый из верховных магов на просторах горного плато Хереш нашел первый кристалл, облалающий удивительными свойствами давать вторую жизнь. Там же верховный встретитлся с Хранителями гробниц некогда живших на горном плато созданий Сфинксов , ведущих долгую войну с грифонами и истребленные ими, но удержавшимися благодаря силе кристалла. Позже эти кристаллы назвали некро- кристаллами , один из которых захватил душу верховного мага , под предводительством которого в 31 году был основан город Нар Анкар, который и стал столицей клана Темного паука. Этот город основал сам маг, однако позднее Арахноиды заключили союз с верховным, позднее убив его и перехватив у него бразды правления. Молодая Империя Неживых заключила союзы с Хранителями Гробниц и племенами волшебников именующих себя Некромансерами, которые пришли в Хереш вместе с верховным магом. 31 - 54 год - Первая война Паука и Грифона. Армии Неживых вторглись на нейтральные степи , подойдя почти вплотную к племенам свободных людей живущих у подножий гор Серебрянных гор и основавших там серебрянный город. Империя Грифона ведущая торговлю с серебрянным городом была вынуждена вмешатся в дела клана Паука и начать кровопролитную войну, которая однако окончилась победой клана из - за нашествия демонов на центральную долину в период с 50 по 54 год . Империя Грифона смогла удержать лишь Тирфальские болота, издревна принадлежащие клану Паука. Клан же паука переоценил свои силы и вторгся в 52 на земли племен Руки однако в 54 потерпел поражение, сумев удержать лишь небольшой плацдарм под своим контролем. 55 год - Этот год начала игры и смерти первого Императора Людей. Арты будут позже т.к ресурс для заливки пока не работает. ( ну или будут уже в самой теме игры если квест будет одобрен ). Карта Асхана на 55 год.

Sabreclaw: сюжет 103. - ЗАМОРОЖЕН " Страсти в париже " Тип Квеста- Вне Времени. Париж. Франция . 1940 год. Участники - 2- 4 участника. Однако хочу высказать свое но как ведущий сюжета и попросить участников об активности Я не для того придумывал этот квест что бы задерживать его неделями Принимаю под подписку об активности. Flying Finn Pain [rut]http://rutube.ru/tracks/3101540.html?v=fe265a0eb391937b582baa73cf61b380[/rut] Суть - Наигравшись в реальном мире Аркада решает начать игру в мире Прошлого, заманив героев в ловушку и переместив их в 1940 год , в самое сердце Франции - Париж. Город уже захвачен немецкими войсками и Аркаде нетерпится начать игру, но вскоре он сам узнает, что игры с прошлым никогда не бывают полезными для настоящего. Эксперементальный сектор SS особого назначения под руководством Ганса Крамеля и Генерала Фридриха Мэндоса находят технологии Аркады в мире прошлого и теперь судьба всего будующего находится под угрозой полного изменения, ведь с новыми технологиями Нацисты могут повернуть ход самой истории. Теперь Аркаде и группе одаренных не остается ничего другого кроме как вместе попытатся исправить ошибки злодея. Весь Париж замер в ожидании величайшего спасения или величайшей катастрофы этого мира. Квест предпологает игру в прошлом, ваши способности в нем будут ограничены т.к нацисты не должны понять что вы из будущего ведь это привлечет охранные батальоны и миссия будет провалена. Квест предполагает шпионаж, планирование диверсий, тайные проникновения, игру с НПС Парижского Сопротивления и даже игры в двойных и тройных агентов, и минимальное количество прямых столкновений, так что всем кто хочет поиграть в шпионов и готов проявлять активность милости прошу в игру.

Bombist: Сюжет №116 - Марвел Зомби ЗАКРЫТ НА НАБОРЕ (Вне времени) от Red Skull Оставь надежду всяк сюда входящий, мы жрать хотим. Вот (с) Грубый и мертвый капитан Америка... Роковой эскперимент приводит к фатальной ошибке, выпуская на свободу зараженного одаренного , который за короткий промежуток времени заражает еще нескольких одаренных. Здание лаборатории блокирует выходы и оставшиеся в здании одаренные имеют лишь двадцать четыре часа на разработку лекарства для своих пострадавших друзей. Смогут ли они изобрести лекарство прежде, чем их сожрут плотоядные и одаренные зомби или выберут путь уничтожения собственных друзей ? Это покажет лишь весьма ограниченное время... Участники. Группа Зараженных одаренных до 6 зараженных . Группа выживших. Punisher Особенности. - вы можете почувствовать себя трупом, алчущим плоти или спасающим друга ученым находящимся в трудной ситуации. Выбор за вами. - Данный квест сделан по мотивам комиксов марвел Зомби и возможно будет содержать ненармотивную лексику, сцены насилия и явно имеет рейтинг N-18 минимум. - Данный квест это сложный симулятор где одаренным предстоит решить сложные задачи Выживщим - выбратся из здания, спасти своих друзей или уничтожить их. Зараженным- уничтожить всех в здании, не дать им взорвать всех и вся в здании и найти выход из лаборатории что бы заразить весь мир. - Игра будет происходить в огромном лабораторном комплексе с автономными системами охраны, ловушками и прочими неприятностями. - Силы зараженных одаренных будут уменьшенны ( так например зараженный Носорог сохраняет свою силу, но теряет неуязвимость своей кожи )однако каждый зараженный получает сверх зубы которые могут пронзить даже непробиваемую броню ( то есть если перед вами Колосс укусить вы его все равно сможете ).

Bombist: Сюжет №113 - Путешествие в Никуда. ЗАКРЫТ НА НАБОРЕ Квест происходит в Прошлом, и относится к группе Вне Времени. oт Red Skull Вы никогда не хотели совершить путешествие в некуда ? Стереть саму границу реальности и времени, почувствовать себя капитаном торговой Шхуны и пустится в увлекательное путешествие по просторам бескрайних океанов ? И что будет если все эти мечты когда мы играли в детстве в пиратов, Торговые кампании и свободных приключенцев окажутся правдой ? Очередная игра со временем Аркады приводит к тому, что в искаженное время выбрасывает некоторое количество одаренных на борт быстроходной Шхуны "Золотая лань". И единственный способ вернутся это совершить загадочное путешествие от Европы до просторов Индийского океана прибыв на небольшой островок Гоа и отбив у Аркады телепортатор во времени. Почуствуйте себя капитаном корабля, справедливом наводящим порядок на корабле боцманом или метким канониром отбивающимся от приследующих вас пиратов, ваша собственная судьба теперь зависит только от вас и лишь совершив путешествие в Некуда вы обретете свою свободу... Участники квеста и состав Шхуны " Золотая Лань ". click here Капитан Шхуны ( сразу предупреждаю отбор очень серьезный и кого попало точно не возьму. Капитана возьму только под тройную подписку об активности, он должен знать хотя бы основы водного дела времени 18 века и уметь управлять командой. Роль интересная , но очень тяжелая ). ( место для игрока ) Обязанности- Навигация, управление командой. Старпом Старший помощник командира корабля подчиняется командиру корабля, является первым заместителем командира и прямым начальником всего личного состава корабля. Старший помощник командира корабля отвечает: за организацию обороны и защиты корабля; за правильность составления корабельных расписаний, инструкций и своевременную их корректировку; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за приготовление корабля к бою и походу Боцман ( место вакантно для игрока ) Боцман подчиняется старшему помощнику капитана и является непосредственно начальником палубной команды. Боцман обеспечивает техническое обслуживание корабля а так же отвечает за ... за воспитание и дисциплину личного состава корабля; за организацию службы и внутренний порядок на корабле; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за организацию боевой подготовки; Впередисмотрящий " Ворон " ( место вакантно ) Обязанности - навигация, предупреждение об опасностях или приближающихся суднах, идентефикицая этих кораблей. Судовой врач Кок ( Сэм Мамба ) ( Нпс ) Матросы 12 человек ( Нпс ) Главный канонир ( место вакантно ) - Управление пушками непосредственно во время боя, управление канонирской командой. Судовой священник Условия квеста. - Те места которые не будут заняты игроками, будут заняты Нпс. Помните , что оказавшись в Прошлом вы не сможете в полную силу использовать свои способности, в квест не требуются мутанты с уровнем силы Омега или Альфа, сверхсильные боги и прочие всемогущие сущности, это квест для одаренных чьи способности среднего уровня. - В связи с сложившейся обстановкой кого попало на роль Старпома, Капитана и Боцмана брать не буду, говорю сразу буду беседовать с желающими занять эти роли лично. - Если хотите вы можете быть на этом судне и пассажирами тоже ( но не более трех заявок ) Всего в квест будет принято максимум 6 человек включая и состав команды и то под расписки о том, что они обязуются быть активными и не пропадать и не бросать квест без уважительных причин ( Лень, отсутствие вдруг желания играть этими причинами не считаются ). - Если вы теряетесь кого бы вам взять напишите ведущему квесту и он подыщет вам место. - Ах да, в этом квесте вас ожидает смешение истории в периодах 1750 - 1790 годов, элементы кибер-панка и мистики.

Bombist: №119 "Зеркало Иблиса" - квест в реальном времени ЗАКРЫТ!- (по мотивам одноименной книги В. Бурцева) Во время второй мировой войны Германия направила специальный отряд СС на поиски "Зеркала Иблиса" - мистического артефакта, затерянного в Ливийской пустыне и обладающего огромной мистической силой. По плану оно должно было стать секретным "оружием возмездия" нацисткой Германии. Но отряд пропал без вести вместе с зеркалом. Прошло время и группа суперзлодеев (возможно организация) из разных источников узнает о его существовании. Тут же начинают пестрить заголовки газет о том, что из разных государственных архивов и музеев были украдены секретные документы и древние манускрипты. Группа героев и одновременно организация Сыновья полуночи (или возможны другие организации) заинтересовываются этими событиями и решают это взять под свой контроль. Двум героям удается предотвратить ограбление очередного музея и в процессе выясняется, что собственно происходит и решается недопустить попадание зеркала в нехорошие руки. Имея на руках спасенную рукопись немецкого археолога Замке "Зеркало Иблиса и другие мистические артефакты", герои решают отправится на поиски зеркала, надеясь опередить в этом злодеев. Оказавшись в Ливии, в городе Триполи, к героям предлагает свои услуги человек представившийся Муамаром, обещая их проводить до нужного места в пустыне и герои решают немедля отправится в путь, тем более, что по обещаниям самоявленного проводника идти туда три-четыре дня. В следующую же ночь герои подвергаются нападению странных демонов, а проводник исчезает бесследно. Решив, что могут найти дорогу самостоятельно, герои отправляются дальше, уходя всё глубже в пустыню. Муамар на самом же деле являлся демоном, охранявшим древний артефакт, его целью было предотвратить столь вероломное вторжение. Через сутки непрерывных поисков герои наконец-таки находят Зеркало, однако понимают, что не им одним повезло в его поисках - группа злодеев тоже обнаруживают местонахождение артефакта. Между сторонами завязывается драка, но неожиданно на место событий прибывает он, его незабвенный хранитель, демон. Воспользовавшись потасовкой и тем, что все внимание переключилось на демона, Гарпия намеревается унести зеркало, улететь вместе с ним, но не рассчитала силы (зеркало оказалось очень тяжелым) и выронила его, в следствии чего артефакт разбивается о гранитный постамент. О зеркале. Зеркало Иблиса - древний мощнейший артефакт, способный предсказывать будущее. Достаточно было лишь посмотреть в него, представив, что ты уничтожишь кого-то или что-то конкретное, и зеркало показывало, что будет, если ты это сделаешь. Так же у зеркала есть своя воля, оно может не дать ответ, если посчитает нужным, или способно свести с ума того, кто в него смотрит, или же поглотить в себя, при особых обстоятельствах. Поведение артефакта могло быть очень непредсказуемым, и потому он был крайне опасен, особенно если попадет в злые руки. Так же Зеркало охраняется могущественным демоном, задача которого предотвратить попадание артефакта в чьи либо руки. Особенности - Желательно участие организаций Weapon X и Midnight Sons, но участие их так же не обязательно - Возможно участие наёмников или же нейтральных сторон в данном сюжете Роли Ведущий - (Garpia) Wanderer (?) Группа Суперзлодеев (и\или организация, возможно правительство), 4-5 человек: Mistique, Magneto, Layla Rinaldi Командир группы злодеев: Clea Группа Супергероев (и\или организация) решившие предотвратить попадание зеркала в злые руки, 4-5 человек: Wonder Man, Dormant, Support, Wanderer (?)... Командир группы героев: Doctor Strange Демон, охраняющий зеркало Иблиса: Macabre

Bombist: Сюжет №122 - Битва за будущее ЗАКРЫТ «Солнце, сожги настоящее. Во имя грядущего. Но помилуй прошедшее!» (с) Авторы: Impulse, Barkhan «...Будущее создаётся настоящим. Настоящее порождено прошлым. Говорят, время неумолимо и течет лишь в одном направлении. Но существуют силы, способные изменить прошлое, исковеркать настоящее, уничтожить будущее. Уничтожить будущее. Это гораздо проще чем, кажется. Достаточно изменить произошедшее. Слегка, совсем чуть-чуть, коснуться события, которое ни кто не заметит, пока не станет поздно. А прошлое скроет тот факт, что этого не должно было случиться...» В тридцатых-сороковых годах 20 века на планете Земля родилось и выросло Великое Зло. Сильное, страшное, ненавистное зло носящее имя – Третий Рейх. В стремительно развивающемся государстве была могучая сила, значившая нечто больше чем просто политическая или военная организация. Это было СС. В состав СС входила особая организация, именуемая Аненербе – «Наследие Предков». Эта служба занималась довольно широким списком вопросов, в который включались и довольно своеобразные – оккультизм, спиритизм, парапсихология... В конце тридцатых годов началась Вторая Мировая, и все труды СС и Аненербе были направлены на достижение победы в этой войне. Методы, используемые нацистами для победы, были очень кровавыми. Но не все задумывались над тем, а почему, же они были именно СТОЛЬ кровавыми? Миллионы жертв: замученные в лагерях люди, зверски убитые мирные граждане европейских государств и СССР, миллионы рабов погибших на ужасных работах. Зачем все это? Возможно, ли что все это были жертвоприношения для некой особой цели, которой не суждено было свершиться? Наша история не дает на это ответ, ведь победа была за нами, наши предки остановили Тьму. Но шрамы на теле мира, в душах людей остались глубокие... «...История не знает сослагательного наклонения...» Именно так и есть. Точнее было... Наш мир, это лишь одна из ветвей гигантского Древа Времени. И рядом с нашим миром идут точно такие же. Иногда они копии нашего мира, иногда они меняют направления из-за мельчайших изменений и становятся другими... В одном соседнем потоке времени случилось нечто неописуемое. Нацисты в ходе войны совершили несколько невероятно важных шагов во главе с силами СС и Аненербе и изменили ход истории. Нет, победить им не удалось, но погибая, они запустили цепочку ужасных событий повлиявших в будущем на историю мира несколькими путями и несколькими вариантами развития событий. Время того мира треснуло и появилось несколько ветвей в которых гибель мира была неминуема. В 21 веке эти ветви начали погибать в великих катаклизмах... Но в одном мире скорую гибель человечества удалось отсрочить. В умирающем времени группа ослабленных эпидемией ученых разработала технологию путешествия во времени и пространстве, благодаря которой им удалось заглянуть в параллельные ветви истории и узнать, что случилось там и как все исправить. Ближайшие истории миров гибли, начиная с сороковых годов. Муки времени медленно распространялись, поглощая все больше и больше миров, ветвей истории. Ученые, измученные болезнями стали изучать причины этой «эпидемии» времени заражающей все больше и больше ветвей истории. И они нашли причины. Это были проделки Аненербе, давно исчезнувшего в глубине истории. Неведомым образом СС и Наследие Предков нашли метод воздействовать на историю посредством оккультных жертвоприношений, разрушая из-за малой детали всю жизнь планеты... Так же ученые нашли корневую ветвь истории, откуда происходит все зло. Туда можно вернуться и исправить все ошибки, вернув все, но круги своя. Но было поздно. В погибающем мире не осталось воинов. Тех, кто мог отправиться в бои далекого прошлого и повернуть время вспять. Человечество слишком ослабло. Но не потеряло надежду. Добровольцы отправились в начало своего века, чтобы найти тех, у кого хватит сил совершить этот подвиг. В конце концов, такое будущее ждало всех жителей Земли. Эти люди вышли на Рика Кейва. Человека не безучастного к истории мира. Солдата видевшего ужасы той войны. Силу способную понять все. Силой отправить Кейва в прошлое не представлялось никакой возможности, но посланники верили, что он согласится помочь. Получив технологии, чтобы отправиться в прошлое, Кейв должен собрать людей, которым он смог бы доверять и с кем он сможет исправить ошибки, отправившись в прошлое... «Моменты истины». Лишь выполнив задачи в этих моментах можно нарушить оккультное разрушение истории. 1) 1941 год. Битва под Москвой. Группа ученых из отдела медицинских исследований ГУГБ НКВД занимавшаяся разработками новейших медицинских препаратов с применением гриба Пенницилум Крустозум синтезировали уникальный биосинтетический препарат способный бороться и побеждать любыми известными науке инфекционными заболеваниями. Но из-за стремительного наступления сил Вермахта на Москву лаборатория и ответственная группа попала на оккупированную территорию и была уничтожена со всеми разработками во время штурма лаборатории. В будущем, отсутствие этого препарата привело к ужасающим последствиям. Тяжелая форма гриппа поразила население Земли. После длительной борьбы с эпидемией погибло 70% людей на всей планете. Те, кто смог выжить благодаря уникальным мутациям организма, мощному иммунитету или же за счет сил медицины получили сильнейшие осложнения здоровья, и жизнь в мире стала угасать из-за затяжных болезней у выживших утративших свой иммунитет. 2) 1943. Битва на Курской Дуге. В сражении погиб обычный русский солдат ничем не выделявшийся из общей массы ровесников. Но его будущее должно было быть особым. В его семье должен был родиться один из величайших ученых физиков в мире. Это дитя, повзрослев должно было дать миру новые технологии, эра которых должна была наступить в 21-ом веке. Новейшие методы изучения, обработки и анализа информации, технологии космических двигателей, магнитное ускорение и многое другое. Но самое главное – системы контроля и манипуляции плазмой, благодаря которой человечеству удалось бы избежать страшнейшего катаклизма – метеоритного дождя 2043 года погубившего атмосферу и всю жизнь планеты Земля. 3) 1945. Встреча на Эльбе. Фашистский режим чувствовал приближение своего падения. В начале войны Гитлер не рискнул применить химическое оружие, сейчас же в столь тяжелом положении, когда Германия оказалась между молотом и наковальней, было принято решение нанести удар. Для этого немецкие химики несколько лет занимавшиеся разработкой новых боевых отравляющих веществ подготовили сотни тонн сверхмощных, летучих веществ, в том числе ядов биологического происхождения. В нескольких городах на Эльбе и в десятке городов Германии, куда вот-вот должны войти силы Советской Армии и Союзников были установлены многотонные замаскированные цистерны, с ядами подготовленные для подрыва и распространения ядов. Операция получила название «Тишина на Эльбе». Ей не дано было сбыться. Но наследие этого зла осталось. Сотни тонн ядов в конце пятидесятых исчезли со складов хранения в Германии. А в 21 веке, в сороковых годах террористические организации из арабских стран неожиданно нанесли ряд ударов по европейским столицам, по США, по Китаю и многим другим странам спровоцировав таким образом Третью Мировую Войну... Каждый отрезок маленький отдельный квест. И для каждого квеста по желанию может быть собран отдельный отряд. Условия к игрокам: - Взрослые люди, способные постоять за себя и своих напарников. Детей на войну ни кто не пошлёт. - Добровольцы. - Очень желательно, чтобы хотя бы трое умели обращаться с оружием и умели боевой опыт. Придётся много сражаться. - Мировоззрение любое, кроме Chaotic Evil, Lawful Evil. Мотивация героев – либо спасение будущего, либо личная выгода. Мастера квеста: Barkhan, Impulse Путешественники из будущего: Barkhan Отыгрыш войск: Impulse Игроки: (4-6) Первый момент прошлого: 1941 год. Битва под Москвой. #1 – Impulse #2 – Barkhan #3 – St. Andersen #4 – Umbral #5 – Madrox #6 – Captain America Второй момент прошлого: 1943. Битва на Курской Дуге. #1 – Impulse #2 – Barkhan #3 – St. Andersen [набор закрыт до завершения первого витка] Третий момент прошлого: 1945. Встреча на Эльбе. #1 – Impulse #2 – Barkhan #3 – St. Andersen [набор закрыт до завершения второго витка] Если есть люди, которые хотят принять участие конкретно во второй или третьей части, напишите, внесем. Конечно же, герои, спасшие будущее, не останутся без награды. Награда на выбор: - Бонусы [до 1000] - Предмет из списка свободных вещей вселенной Марвел на сумму бонусов не больше чем [800] - Особые награды: - Кольцо «Мертвая Голова» Вольфрама Зиверса, главы Аненербе. Уникальный предмет оккультного мира. В кольце заключены души тысяч проклятых тьмой душ солдат СС и Вермахта попавших во власть Аненербе. Сила кольца двойственна и выбор что избрать стоит за получателем. Можно освободить души и обрести «Рыцарскую Благодать» символ черепа сменится на шлем рыцаря и кольцо станет источником живительного тепла медленно исцеляющего владельца и дарующего негасимый свет в самой непроглядной тьме. «Души тех, кто вершил зло, уже расплатились за него сполна. Пусть они покоятся и не тревожат мир». Либо можно подчинить души мертвых и воззвать к тьме обретя «Наследие Тьмы». Череп на кольце станет рогатым. Гнев и ярость заточенных душ солдат присягнувших тьме и не обретших покой наделяет кольцо силой Тьмы. Владелец кольца может быть совершенно незримым во тьме и ничто его не может обнаружить, пока нет света. Так же кольцо терзает владельца, медленно накапливая в нем яростную силу. - Маузер Модели 712 оберштурмбанфюрера СС Рудольфа Левина, главы Зондеркоманды «Н» Аненербе. Внешне обычный автоматический пистолет, но сталь, из которого он сделан, не разрушается при стрельбе и с течением времени. Боеприпасы в магазине пистолета никогда не кончаются (но после тридцати выстрелов пистолет на три секунды «перезаряжается», а потом вновь готов к стрельбе). Пули из пистолета пробивают бронежилеты и тонкие бетонные стены. Раны, нанесенные этим оружием, даже при наличии регенерации заживают в два раза медленнее.

Bombist: Сюжет №127 - Возвращение Красных Черепов. ЗАКРЫТ НА НАБОРЕ от Red Skull Тип квеста- Опасная игра. Описание- По официальным данным он мертв и человека освободившего от него мир считают одним из самых коварных злодеев во всем мире. Но череда странных событий заставляет поставить под сомнение вопрос о его истинной смерти. Выпуск новостей в котором похожий на Красного Черепа человек оглашает условия игры заставляет весь город вздохнуть в тревоге. Под канализацией города заложенны бомбы и итогом милой речи становится страное условие победы сил добра- найти настоящего Красного Черепа. Один из банков Америки 11 часов утра. Группа террористов врывается в здание возглавляемая... Красным Черепом? Но как же тогда он же атакует здание Английского посольства и по данным новостей бесчинствует на улицах Нью- Йорка? Мир сошел с ума или просто в городе появилось сразу несколько зловещих двойников? И вопрос волнующий силы добра состоит в том, кто эти нападающие и кто же из них настоящий если он вообще присутствует. А ведь время отпущенное на то, что бы найти настоящего Черепа и узнать у него коды доступа к бомбам начинает медленно подходить к нулевой отметке.... Участники "Красные Черепа". Желательно присутствие морфов, превращенцев, магов. До 4 Черепов включая настоящего. Lady Deadpool, Macabre, Mystique Герои ( среднего и средний + уровня ) - группами до 2 на каждого Красного Черепа.

Bombist: Сюжет №117 - Спасти сенатора Келли - ЗАКРЫТ! основано на комиксах Марвел Изгнанники - группа мутантов, которые путешествуют между реальностями и исправляют то, что нужно исправить для правильного течения времени и событий. Один из Изгнанников, использовав устройство Таллус, получает задание предотвратить убийство сенатора Келли, чья смерть от руки террористической группировки, действующих против людей, станет причиной глобальных изменений в будущем. Люди Х также оказываются в курсе того, что на сенатора Келли планируется покушение. Оставаясь в тени, они следят за каждым шагом сенатора. Их задача - не дать группе мутантов убить политика. Наконец когда приходит время, они видят рядом с Келли подозрительного типа, которого принимают за убийцу. Вступив с ним в бой, они теряют бдительность и сенатора Келли убивают. В тот же момент устройство Таллус случайно срабатывает и Изгнанник, вместе с Людьми Х, оказывается в будущем, которое стало отголоском провальной миссии. Таллус сломан, чтобы починить его нужны особые детали, но чтобы достать их, придется пройти через весь город. Очень быстро мутанты узнают, что в будущем страной правят Стражи, а все одаренные содержатся в конц-лагерях. Подробнее: - Стражи усовершенствованы до такой степени, что поглощают любую направленную на них энергию; - в будущем есть тайное ополчение - мутанты, которые скрываются в канализациях, чтобы не попасться Стражам. Если убедить их, они могут помочь; - в ходе игры одаренные могут оказаться в конц-лагере и испытать на своей шкуре, что значит быть пленником; - желающие могут отыгрывать одним персом сразу две роли - иксмена из настоящего и ополченца будущего (это для тех, кто живет долго или обновил себя искусственными органами-технологиями); - в конце отыгрыша одаренные должны вернуться назад в прошлое и исправить свою ошибку Роли: Член группы Изгнанники - Nightcrawler 4-5 мутантов из Людей Х - Beast, Invisible Man ... Случайно попавшие в эпицентр событий - Lonely Shepherd 3-4 мутантов, которые будут отыгрывать ополчение в будущем - Arcade, Spirit, Mr.Immortal, ...

Bombist: Сюжет №129. Дефективный детектив. вне времени. ЗАКРЫТ Всем кто смотрел «Кто подставил кролика Роджера» посвящается. сюжет от Phoenix «Любите ли вы детективы так, как люблю их я? Ревущие «сороковые», Нью-Йорк, город который никогда не спит. Я бы многое отдал, чтобы оказаться в том времени, а вы разве нет? Отважные частные детективы, этакие рыцари плаща и шляпы. Порочные красавицы. Приглушенный свет баров, где распивают подпольный виски оставшийся еще со времен сухого закона. Тогда везде сновали репортеры с огромными камерами, а мальчишки разносили газеты. Эх, золотое было время.» Наш герой, немного недотепа, живет в наше время и мечтает стать детективом. Он даже подрядился проследить за неким сомнительным гражданином, в дальнейшем Злодеем-миллионером. В ходе, слежки наш герой был замечен и получил по голове. Сами действия сюжета развеваются в голове нашего героя в отключке. И вот сбылась мечта идиота, он в Нью-Йорке сороковых, он знаменитый детектив, как всегда и мечтал прикорнул на стуле в своей собственной конторе, на голове извечная шляпа, на вешалке висит плащ, на столе покоится стопка газет и недокуренная сигара. Офис пропах дымом и дешевым виски. И всё совсем не так радужно как хотелось. У него есть секретарша, на которую он не обращает никакого внимания, но ей периодически приходиться вытаскивать своего непутевого шефа из всяких передряг. И вот раздается стук в дверь, в офис врывается Роковая красотка (куда же без неё), жена Миллионера, и рассказывает что её муж Злодей-миллионер (как предсказуемо) хочет с ней расправиться. И тут понеслось, выясняется что Злодея-миллионера, есть любовница, Певичка в одном из злачных мест города. Но и у Роковой красавицы рыльце в пушку, она наставляет муженьку рога с Героем полицейским. И всё бы ничего, так ко всему прочему убивают главного конкурента того самого Миллионера, и, как на зло, наш Горе-Детектив застигнут с пистолетом над трупом. И тут наше герой начинает понимать, что кто-то серьезно подставляет его в этой истории, только вот кто? Действующие лица: Наш герой, горе-детектив – Flash Секретарша (в конечном счете окажется не так проста) – Pepper Potts Роковая красавица, жена миллионера (порядочная стерва) – Emma Frost Её любовник – герой-полицейский (по совместительству, бос мафии) - Hobgoblin Злодей миллионер (в ходе отыгрыша выяснится, что не такой уж и злодей) – Smoke Его любовница, певица в ночном клубе – Lady Mastermind Незнакомцы, загадочные тени, репортеры, бармен, копы, безымянные бандиты, мальчишки-газетчики и все, все, все – Game Master aka Phoenix. P.S: Сюжет для раздела вне времени. Задуман как юмористический и пародийный, высмеивающий каноны старых детективных фильмов, которые снимались в сороковых годах.

Bombist: Сюжет №128. Цветочный мир. Закрыт сюжет от Arcade Этот день партии зеленых отмечают как праздник. Корпорация "Молот" совместно с одной из крупнейших партий Гринписа и общества защиты растений создают проект по созданию огромной Оранжереи, которая станет самой большой Оранжереей в истории. Грандиозные новаторские решения, гармония природы и совершенное новшество - Современные огромные дирижабли распылители, способные по некоторым данным очистить весь город от загрязнений. Хвалам экологов и защитников природы нет конца, и строительство идет полным ходом, но ... Никто и не знает, что там, в отдаленных уголках Оранжереи распускают первые бутоны совсем не мирные розы, а в особенно потаенных местах таинственный мистер Джи и Королева цветов совместно создают новую армию боевых растений смешанных с днк человека. Толпы коварных мутантов ждут своего часа и это, и есть та цена, за которую королева цветов и согласилась на сотрудничество. На огромных просторах Оранжереи начинают пропадать люди, и само по себе это не вызывает подозрений, ведь люди пропадают и в парках, в лесу и даже на улице и город давно перестал замечать такие единичные случаи. Однако в Оранжерее события берут совсем другой уровень размаха. Крупная группа посетителей Оранжереи пропадает бесследно, заставляя реагировать власти и группу героев, бросающихся на помощь пропавшим. Здесь то и раскрывается коварный замысел сил поселившихся в парке. Распылители на самом деле коварные устройства, созданные что бы после получения окончательных спор накрыть ими всю территорию города и отравить каждого жителя Нью- Йорка, превратив его в растение. Группа героев же оказывается запертой внутри Оранжереи, и подвергаются нападению. Смогут ли герои вскрыть коварные планы врага и не дать распылителям подняться в небо, что бы превратить в зеленую страну весь город? Это покажет лишь их мужество, решимость и сила воли. Участники Мистер Джи- Аркада. Королева цветов- Ядовитый плющ Группа героев - спасателей- 3- 4 героя с уровнем слабого и среднего развития сил. Punisher, Pepper Potts, Phoenix

Bombist: Zombie EP - Закрыт «Вы никогда не задумывались о том, что то, что вы видели в множестве фильмов, могло случится по настоящему? Разумеется задумывались. Вас это пугало, и одновременно привлекало. Вы не знали - каких чувств в вас было больше - ужаса от происходящего, или счастья от того, что вы остались одни: без обязательств, без повседневной рутины, без друзей... Здесь, вам будет дано новое амплуа. Здесь, вам будет дана новая жизнь. Здесь, вам будет дан шанс увидеть себя настоящих. Потому что лишь перед лицом смерти открывается наше истинное лицо. Ситуация, в которую вы попадете - это истертый штамп. Классический, и от того вечный. Сюжет был основан на таких фильмах и компьютерных играх как: "Ходящие Мертвецы", "Рассвет Мертвецов", "Мёртвый Снег", "Zомбилэнд", "Зомби по имени Шон", "Dead Rising", "Dead Island" и, разумеется, "Left4Dead'. Вас ожидает мрачная и жуткая атмосфера, рев толп голодных зомби и бензопилы, запах мёртвой плоти и коктейлей Молотова. Запекшейся крови и пороха. У вас не будет права на ошибку, потому что от каждого вашего действия зависит успех всей команды. Успех в достижении цели, а цель ваша - выжить.» - Сюжет рассчитан на четырех игроков; - Сюжет проводится вне времени; - Ваши способности остаются при вас; - Ваше прошлое будет иным, ведь эта реальность иная; - Развитие сюжета будет узнаваться только в ходе игры; - Приготовьтесь к кровавой, жестокой и тёмной атмосфере, пропитанной страхом и аммиачным смрадом; - Тех, кого хватит до конца сюжета, ждет награда. И это не поцелуй зомби. Скорее всего. Участники сюжета: 1. White 2. U.S.Agent 3. Director 4. Hulk

Wanderer: Значит так, на повестке дня безобразие, безобразие, и еще раз - безобразие! - Закрыт От Electricity для Людей Икс. План действий таков: Джеймса в школе нет, Профессора нет, Джин Грей в прострации, Ваньдерен составляет ей компанию (такой шанс дается раз в жизни!), в школе остались только рядовые учителя. И в этот момент туда заявляется гроза всей школы, в былом - самая проблемная ученица, приписанная Росомахе в наказание (или наоборот, уже не разберешься), она же невероятно скромная девочка Эль. Разумеется, ученикам, в то же время, совершенно не в кайф, после летних каникул, возвращаться за парты и учиться "человеческим" наукам, и они подсознательно настроены на бунт, ожидая знамения. Знамение, тем временем, оповещает всех по громкой связи, что через пять минут сбор всех силушек иксменских в Опасной Комнате, тревога, полная боевая готовность, все такое, и когда воодушевленные ребята собираются в этом магическом шарике, то помещение закрывает все свои гостеприимные двери, полностью отрезав мучителей от бедных учеников, а последних - от всех земных проблем. И там-то начинается перелом всех представлений бедняги Чарли, об эволюции... Уже подписались: Каори, Роуг, Мимик, Мимик, Алисия Бейкер Порядок отписи произволен, на первый круг, других участников с радостью принимаем в любое время, дерзайте, друзья мои!



полная версия страницы