Форум

Клуб Адского Пламени 0.4

Sage: Клуб Адского Пламени – это символ элиты. Он может дать вам всё, исполнить любое желание и мечту, но также легко может и отобрать всё это. Он был основан для исключительно британских господ сэром Франциском Дэшвудом, Джоном Стюартом, Дунканом Мунро и др. в 1760-х годах. Однако затем некоторые члены организации эмигрировали в Северную Америку, где создали Нью-Йоркскую ветвь Клуба Адского Пламени в заброшенной церкви, которая в нынешнее время уже превратилась в роскошный особняк и расположена на Пятой Авеню на Ист-Сайд, Манхэттэн. Сегодня Клуб Адского Пламени – это международная организация. Она известна своими щедрыми ежегодными торжествам, вход на которые открыт для самых богатых и самых влиятельных предпринимателей, политических деятелей и светских людей. Членство в организации испокон веков передается по наследству, либо же зависит от материального состояния и общественного статуса. Клуб Адского Пламени стремится к мировому господству, ради достижения которого умело использует политическое и экономическое влияние, наемные силы, других мутантов. В настоящее время, помимо Нью-Йорка, Клуб Адского Пламени имеет свои ветви в Лондоне, Гонконге, Париже и в других крупных городах. В Клубе Адского Пламени три круга – Правящий Круг, Внутренний и Внешний. Короли и Королевы черной и белой ячейки составляют Правящие Круги и стоят выше всех остальных участников, над ними. Участники Внутреннего Круга – доверенные и проверенные лица, лишенные имен в рамках проводимых собраний. Члены Клуба одеваются в стиле конца 19 века - начала 20, либо скрывают лица масками, либо набрасывают на голову капюшоны мантий/плащей. Плащи носят того цвета, который соответствует занимаемой ветки. Внешний Круг состоит из людей, которые также имеют отношение к Клубу, но не посвящены в сокровенные тайны. Это по большей части политики, бизнесмены и другие высокопоставленные люди, которые полезны сообществу. Цель Члены Клуба Адского Пламени находятся на более высокой ступени развития, нежели весь окружающий их мир. Они хранят тайны, непостижимые для понимания простых смертных, что дает им право использовать любые средства для поддержания баланса в мире и удержания нитей власти. Правила организации I. В К.А.П. попадают лишь те люди, которые обладают властью, силой и могуществом, либо имеют все шансы ее получить. II. Если вы становитесь членом Клуба, то автоматически обязуетесь служить организации верой и правдой. Это не работа, на которую можно не придти, взять отпуск или уволиться. Вступая в Клуб, вы делаете это на всю жизнь и имеете право передавать свое звание по наследству. III. Запрещено рассказывать о существовании Клуба посторонним. В игровом порядке информация не должна раскрываться даже под воздействием гипноза, телепатии и тому подобным, без согласования с Правящими Кругами. IV. Имена членов Клуба анонимны. Придержите при себе свои сверхспособности и супергаджеты – можете это объяснять происками членов Клуба, но имена людей, скрывающих свои личности, должны оставаться тайной. В противном случае последуют штрафы и предупреждения. Имена КАПовцам заменяют титулы и звания. V. В Клубе существует строгая иерархия, которая открывает перед членами КАПа уровни доступа к информации. Чем выше у человека полученный градус, тем больше у него шансов узнать тайны сообщества. Обмениваться полученной информацией запрещено. Члены КАПа подчиняются исключительно Правящим Кругам, но не друг другу. VI. Разрешено находиться помимо Клуба Адского Пламени еще в какой-то организации или официальной работе, но стоит помнить о необходимости хранить верность тайнам Клуба и сохранять секретность существовании КАПа. Игровые данные 1. О ветках Белая Ветка: так называемые "Дипломаты" Клуба. К ним относятся все, кто не хочет марать руки о грязные дела, такие как убийства, подставы и все в этом духе. Игроки белой ветки в основном занимаются ведением переговоров, наблюдением, организацией общих собраний и посвящений, заговорами с целью подъема авторитета Клуба и также сдерживанием в экстренных случаях игроков черной ветки Черная Ветка: здесь заседают "Чистильщики" Клуба. Четких принципов и правил у них нет, они способны и на диверсии, и на убийства, и на отнятие конфеты у ребенка. Жестоко расправляются с врагами, убирают всех, кто грозит раскрытием Клубу Красная ветка: предназначена для "Бизнесменов". Сюда входят люди, полезные и нужные клубу в любые времена, так как снабжают его нужными ресурсами, связями и тому подобным. Могут выполнять работу как Белой ветки, так и Черной 2. О градусах Высший градус – 33. Достигший его получает доступ ко всей информации и тайнам Клуба. Ступеней посвящения всего 7. Достигая новой ступени, каждый соискатель будет проходить испытание, которое должно очистить его от одного из смертных грехов и сделать достойным. 7 грехов, 7 испытаний. Ключевыми градусами становятся 5 (1 ступень), 10 (2 ступень), 15 (3 ступень), 20 (4 ступень), 24 (5 ступень), 28 (6 ступень), 32 (7 ступень). Чем выше градус и ступень посвящения, тем значимее член Клуба 3. О традициях Мы - внутренний круг Клуба Адского Пламени и несем в своих сердцах высшие цели. Этого нельзя сказать о внешнем круге, наших союзниках, для которых нужно устраивать настоящие шоу, чтобы вызвать интерес. Потому КАПом проводятся некоторые мероприятия, которые становятся постоянным нашим спутником. К традициям Клуба можно отнести следующее: 1. Совместная охота (будет происходить в лесах, прилегающих к нашему основному поместью за городом) - на крупных хищников (не просто обычных животных, а на генетически выведенных мутантов-уродов); - на людей (тюрьмы переполнены, всегда есть возможность сделать благое дело и подчистить ряды преступников); - на роботов (схема та же, но сложностей больше); - на мутантов (либо просто опасных для людей и потому похищенных, либо заключенные); - на врагов КАПа (показательное наказание). 2. Дуэли. (между собой или с приглашенным/насильно приведенным противником) - за получение привилегий (бросить вызов игроку, который находит выше по статусу); - в качестве тренировок (чтобы приобрести новые навыки, опыт); - в качестве развлечения/состязания (члены Черной ветки борятся против членов Белой ветки). 3. Стриптиз, Шахматы, Русская рулетка - стриптиз и все сопутствующее: все говорят о том, что в КАПе процветает разврат. Нельзя разочаровывать людей; - шахматы: живые люди, настоящее оружие и игроки, ведущие свои шахматные фигуры на кровавую бойню; - русская рулетка: тысячи людей голодают на улицах. Всегда можно посулить нескольким счастливчикам крупную сумму, чтобы они согласились стать участниками русской рулетки. 4. Совершение магических ритуалов (вызов душ умерших, жертвоприношения и т.д. и т.п.) и также Посвящение соискатель, проведение испытаний 5. Балы/маскарады/званые ужины и т.д. 4. О Серых Кардиналах Составление/сбор «компромата» на каждого члена Клуба Адского Пламени (начиная с Королей и Королев ячеек и заканчивая пешками), со всеми подробностями биографии, родственных, личных связей, пристрастий, привычек, владения движимым и недвижимым имуществом, знакомств. Информация доступна только работающим с ней людям и не передается из рук в руки даже в пределах Клуба, кроме крайнего случая. Информация собирается для подстраховки КАПа от предательства или шпионажа со стороны враждебных организаций и группировок, дается на подпись источнику, на который собиралась информация, и используется только по назначению самого Клуба, а не в личных интересах каждого. Состав Клуба Адского Пламени [more]Черная ветвь Черный Король: The Duke (33) Черная Королева: Mistress of Basilisk (33) Советница Черной Королевы: Candra (20) Черный Принц: Apollon (32) Черный Джокер: Daken (24) Черный офицер: Luna Maksimoff (24) Черная ладья: место вакантно Черный Герцог: Azazel (0) Черная Госпожа: Wild Thing (24) Черная Миледи: Angel Dust (20) Черный Рыцарь: Bloodscream (0) Черный Шпион: Sanae Energo (0) Белая ветвь Белый Король: Count (33) Белый Принц: Mastermind (0) Белый Джокер: Havok (0) Белый офицер: Trauma (25) Белая ладья: место вакантно Белая Герцогиня: Siren (25) Белая Госпожа: Dark Temptress (25) Белая Миледи: место вакантно Белый Рыцарь: место вакантно Белый шпион: место вакантно Красная ветвь Красный Джокер: Doctor Doom (24) Красный офицер: St. Andersen (24) Красная ладья: место вакантно Красный Герцог: Balthazar Красная Госпожа: Vi Красная Миледи: Crystal (25) Красный Рыцарь: Green Goblin (0) Красный Шпион: Svankmajer (0) [/more] Официальные отношения Клуба с другими организациями: Братство Злых Мутантов - нейтралитет с возможным сотрудничеством Щ.И.Т – нейтралитет Мстители - нейтралитет Оружие- икс - нейтралитет _______________________________________ Шаблон для желающих вступить в Клуб Адского Пламени. [more] I. Настоящее имя персонажа и прозвище. II. Навыки. III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) IV. Жизненные ценности и цели. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. VI. Обоснование желания вступить в организацию. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. [/more] Изменено 13.06.11. Черный Король

Ответов - 301, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

Dark Reaper: Объявление! Грядут обновления. Прошу всех, у кого были идеи и мысли по ритуалам Клуба, о которых мы вас спрашивали еще весной, поторопиться. Высылайте ваши предложения мне, либо в эту тему. Благодарю. О подробностях оговаривалось выше. Если нужны конкретные ответы обращаться ко мне, или к Майклу.

Azazel: "Кинжал Времени" - в реальном времени Идёт набор игроков Когда то давно, когда ещё только зарождались легенды, царь Персии Шараман на персидском рынке видит очень отважного мальчика, Дастана. Восхитившись его ловкостью и храбростью, царь решает принять мальчика в свою семью. Принц Дастан вырастает и принимает участие в военном походе вместе со своими братьями, во время которого был обнаружен «Кинжал Времени». Это очень мощный артефакт, который приносит удачу своему владельцу и самое главное: с помощью песков времени он может отмотать время на 1-2 минуты назад. Долгие десятилетия этот артефакт хранился у царей Персии, он передавался от отца к сыну, принося удачу своему царству, пока не был утерян в городе асасинов, под названием Аламут. А песок, который из него высыпался, породил монстров, по сей день охранявших этот артефакт. Наши дни. Правящие круги Клуба Адского Пламени узнали о кинжале от демона, который видел этот кинжал – Азазеля. С помощью Азазеля, КАП нашли пески времени, с помощью которых работает кинжал. Осталось только найти сам кинжал. Группа людей отправляется в разрушенный город Аламут, где находят потайной туннель под городом, ведущий в пещеру. В пещере оказывается огромный город, похожий на древний Вавилон на картинках. Вот только его население совсем не соответствует древним жителям. В городе находятся песчаные монстры, охраняющие кинжал. Этим городом правит Тёмный Король – противоположная сторона принца Дастана из легенд. Цель группы: Проникнуть в центральную башню года на самый верх. Там расположен трон Короля. Кинжал находится у Короля, правда без песков(не работающий) Особенности: - Сюжет желательно для членов Клуба Адского Пламени - Песчаные монстры неуязвимы к обычному оружию. Членам группы будут выданы холодные оружия(кинжалы, мечи, сабли) песков, способных нанести урон монстрам. - Сюжет рассчитан на персонажей, владеющих холодным оружием. - Способности Тёмного Короля: Сверхчеловеческие физические показатели, превышающие немного пик человеческих способностей. Король великолепный акробат. Имеет в вооружении мистическую цепь, способную удлиняться на неограниченную длину. Каждые звенья цепи острые как бритва и способны отделяться, напоминая сюрикены. Цепь нельзя отобрать у Короля, она срослась с его рукой. - Все слабые места монстров по ходу сюжета будут открыты. Участники: Группа людей от 4 до 6 человек: Куратор: Azazel Отыгрыш Тёмного Короля: Azazel Отыгрыш Генералов Короля(желающие игроки, гейммастер): - Генерал Низам: Doctor Doom Взгляд на Тёмного Короля: http://games.cnews.ru/trophy/screens/prince3/abr.jpg Взгляд на Генералов Короля: http://images.wikia.com/princeofpersia/en/images/2/2c/9673.jpg - Генерал Гарсив(Очень огромная сила и стойкость) http://images.wikia.com/princeofpersia/en/images/4/4f/CrowMaster.jpg - Генерал Низам(Чёрный Колдун, обращение с тенями) И два Генерала, братья: http://o6oi.ru/main.php/138151-2/0002.jpg - Генерал Тас(сверхсила, стойкость) http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/007/114/normal/fauve_B.jpg?1242465103 - генерал Бис (сверхсила, стойкость)

Doctor Doom: Доктор немножко расшевелил Старк Экспо. За Ангельской Пылью остался взлом Генома-Х и Щупалец Осьминога (оставил, дабы было что и о чем расписывать), остальное, я так полагаю, не нуждается во взломе.


Doctor Doom: Bombist А какие орг вопросы? :3

Bombist: Doctor Doom провести проверку клуба и всех тем, которые к нему относятся. прописать недостатки четко и что исправлять надо. получившееся в личку выслать

Bombist: Doctor Doom пишет: Доктор немножко расшевелил Старк Экспо. За Ангельской Пылью остался взлом Генома-Х и Щупалец Осьминога (оставил, дабы было что и о чем расписывать), остальное, я так полагаю, не нуждается во взломе. когда все готово будет, не показывайтесь гостям выставки. управлять выставочными моделями лучше с расстояния, чтобы не вырубили сразу. еще посты двух каповцев и Кира своим ходом открывает возможность изобретателям и корпорациям вступить в игру.

Lord Imperial: I. Себастьян Хирам Шоу Прозвище: Лорд империал II. Навыки. Навыки ведения бизнеса и немного опыта лидерства III. Способности Абсорбация кинетической энергии, кинетический метаболизм, сверхскорость, регенерация, передача кинетической энергии Все эти способности IV. Жизненные ценности и цели. Мы - дети атома, мы - будущее планеты, и людям придётся смириться с этим или умереть V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. Сказать что богат ничего не сказать. В обществе мой статус - хороший бизнесмен. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Я считаю что мои способности будут направлены на пользу Клубу и я с удовольствием готов делиться своей мудростью с тем кому это будет нужно VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. Я буду полезен Клубу потому что я могу поделится своими навыками в управлении Клубом

Bombist: Lord Imperial с прозвищем вышел промах. продолжим старую традицию, в которой все Шоу - советники Черного Короля. http://xlifes.forum24.ru/?1-7-30-00000396-000-0-0-1310995440 по ссылке увидишь тему, в которой играл твой предшественник. были планы по игре, так что вливайся

Lord Imperial: Bombist пишет: Lord Imperial с прозвищем вышел промах. продолжим старую традицию, в которой все Шоу - советники Черного Короля. http://xlifes.forum24.ru/?1-7-30-00000396-000-0-0-1310995440 по ссылке увидишь тему, в которой играл твой предшественник. были планы по игре, так что вливайся С удовольствием вольюсь. А прозвище я уж точно не удачно выбрал, но что поделать

St. Andersen: Я вот тут подумал (скажете: Что, опять?!) что наш КАП малоактивен. да, игроки есть активные, что-то делают, но они делают сугубо в личном направлении что-то. От КАП не видно какого-то влияние на происходящее в игре. Тоесть вообще никакого. Молот вон разбушевался и лезет в эшелоны правоохранительных органов, а мы даже не чешимся и не имеем с этого никакой выгоды (а корпорация-то нехилая и навар с нее может быть довольно большой). Вон и регистрацию применили, а мы до сих пор не чешимся. Вон Мстители разделились, а мы до сих пор не чешимся и не оказываем никому поддержки, или не тормозим обои организации. Две дамочки начали психовать и разносить город, Статую Свободы разнесли (а мне ее строить), а нам плевать всем (нет чтоб натравить на них ЦРУ, ФБР или другие организации или наоборот направить их деятельность на выгоду). Мы, господа, сейчас просто существуем и все. Единственное что мы делать пытаемся - Старк Экспо, да и то игра ручной тормоз дернула и движухи нет. Может соберем-таки собрание? Реальное собрание Клуба и обсудим что нам делать дальше, почитаем новости и разберем случаи. Ведь вся наша власть, которую мы вместе все имеем, нам тогда незачем раз мы ей не пользуемся. Я только иногда в постах упоминаю о связях Клуба и направляю их себе на помощь. Ну и сам, конечно, не брезгую связями обогатится.

Apollon: St. Andersen эй, что мы чесоточные по-твоему чесаться-то так, а? )) а если серьезно, то лично мне, собрания кажутся малоэффективными ибо много народу собрать в одно время и в одном месте.. пробовали и неоднократно. Что до игр, то еще несколько идет кроме Экспо у Клуба, а то что они не на виду и говорит о политике Клуба, мне кажется. Мы ведь не герои в трико по городу скакать ) В качестве предложения. могу сказать, давайте соберемся те кто сможет, а остальным разошлем депеши какие-то что ли.. Я лично, даже не сумев попасть на собрание, постараюсь оказать любую помощь, что потребуется от меня Клубу.

St. Andersen: Apollon Apollon пишет: Что до игр, то еще несколько идет кроме Экспо у Клуба, а то что они не на виду и говорит о политике Клуба, мне кажется. И какие, интересно?

Apollon: Совсем недавно отыграли "Архив Клуба", а в данный момент одну из игр ведет Черный Король. Андрей, я совершенно не осуждаю Вашу жажду действий, я просто хотел сказать, что массовость еще не залог успеха, к сожалению. Именно это и мешает многим сюжетам, когда игроки вдруг начинают исчезать один за другим.. То есть, я так понимаю, всегда можно переговорить с Майклом и получить какое-то важное задание на несколько человек, а что же касается сборных игр... но если назначат какую-то войнушку, я только - за )

St. Andersen: Apollon Десмонд, я считаю что достаточно уже войнушек... тем более если в такую войнушку вовлечется КАП напрямую, то это просто подставит его под удар независимо от результата. Я не особо имею ввиду массовость. Я имею ввиду интриги, скандалы и расследования (а также веселье, розыгрыши, глумление, издевательства) . А по поводу исчезновения игроков - так создали интересную тему "Охотники за Головами" где какраз вот таких пропавших и разыскивают по мере сил. Можно устраивать мини-сюжетики где создаются другим людям проблемы и они их пытаются расхлебать (типа розыгрыши), а мы специально ставим им палки в колеса когда они пытаются, например, вернуть крупный долг нам (глумление), а если у них не получится, то отнимаем у них все самое ценное что нам нужно - классика.

Apollon: St. Andersen Типа станем такой местной мафией, да? ) да я не против, собственно, сам навроде как демон, мне над людьми посмеяться любо-дорого ) сядешь, может набросаешь такой небольшой сюжетец? возьмем еще кого-то для команды и пойдем похохочем.. а по поводу Охотников и т.д. - это не то немножко, я имел в виду извечную проблему пропадания/не писания постов, что характерна для многих игр, а уж массовых так особенно.

St. Andersen: Apollon пишет: а по поводу Охотников и т.д. - это не то немножко, я имел в виду извечную проблему пропадания/не писания постов, что характерна для многих игр, а уж массовых так особенно. Фармацевтика придумала много способов для стимулирования работы того или иного органа, системы или даже целого организма. Наш-же великолепный ум способен, наверное, придумать способ стумуляции игроков на написание постов. Apollon пишет: Типа станем такой местной мафией, да? ) да я не против, собственно, сам навроде как демон, мне над людьми посмеяться любо-дорого ) сядешь, может набросаешь такой небольшой сюжетец? возьмем еще кого-то для команды и пойдем похохочем.. А, собственно, чем КАП является? Высшей ступенью антиправительственной организации (Деятельность Клуба это и подтверждает). Насчет сюжета - не знаю. Забот полон рот (оборудовать убежище тайных, с Синдикатом кое-какие дела уладить, да и с Цербером также, а еще чуток описать технологий своей корпорации, а по ходу дела еще что наклюнется.) и потому врят-ли что-то толковое выйдет. Но ты же мальчик смышленный, можешь что-то придумать и поставить на долг того, у кого может быть что-то выгодное клубу или того кто будет выгоден клубу.

Apollon: St. Andersen Молодца, Андрюха! Главное работу правильно организовать, а детали тебя уже не интерисуют, так? )) короче, я все понял, заметочку сделал )

St. Andersen: Apollon Предлагаю как андидатуру - Озборна с его корпорацие. Честное слово - как бельмо на глазу. Тем более сейчас Синдикат на него устраивает покушение. Можно его спасти и потом потребовать. Но для этого надо сделать так, чтоб он сам себе не помог и исключить стороннюю помощь. Для этого хороши полицейские, военные и прочее что можно задействовать.

Bombist: St. Andersen идею покушения на Озборна я подкинул для Синдиката и Могучих Мстителей. это их игра и наше вмешательство там не в тему будет. насчет того, что клуб не чешется. ты мне покажи, с кем можно работать и кому давать сюжеты, чтобы вели интриги. пока я вижу две задачи перед нами. это наконец поднять задницы и довести старк экспо до ума. через него мы повысим свое влияние. второе - это довести до ума организационные вопросы и раздел наш задействовать на 100%, а не чисто нагадить там двумя-тремя темами и сидеть счастливыми и давай ближе к делу, Андрей. четкие предложения и готовность играть, а не чисто лозунги и примеры, которые нас никаким боком не касаются. статуя свободы - это символ страны и города, так пусть власти за него беспокоятся, клубу такие дела пофигу, только если в башке этой самой статуи кто-то из наших деньги не прятал свои

St. Andersen: Bombist пишет: насчет того, что клуб не чешется. ты мне покажи, с кем можно работать и кому давать сюжеты, чтобы вели интриги. Покажи, расскажи... Собственно инициатива у меня обычно работает когда перед мной стоит какая-то стоящая перспектива, а когда ее нет - то нету и работы. Bombist пишет: пока я вижу две задачи перед нами. это наконец поднять задницы и довести старк экспо до ума. через него мы повысим свое влияние. второе - это довести до ума организационные вопросы и раздел наш задействовать на 100%, а не чисто нагадить там двумя-тремя темами и сидеть счастливыми Так чтож тогда не поднимаются задницы? И чтож тогда организационные вопросы не решаются? И раздел наш не задействован на 100%? Задач-то не много, а людей у нас много. только они нихрена не делают. А кто должен их наставлять и направлять? Праильно - короли и королевы. Только вот эти самые короны заодно со своими приспешниками. Да, и кстати, надо-бы добавить в Красную ветку какого-нибудь главу этого конгломерата. А то Все бизнесмены делают только свои дела и никто выше них в ветке не стоит, кто мог-бы собрать их и направить в нужное русло. Про королей и королев остальных веток я не говорю, ибо они свои-то ветки направить и собрать не могут, куда уж им до красных... Bombist пишет: и давай ближе к делу, Андрей. четкие предложения и готовность играть, а не чисто лозунги и примеры, которые нас никаким боком не касаются. статуя свободы - это символ страны и города, так пусть власти за него беспокоятся, клубу такие дела пофигу, только если в башке этой самой статуи кто-то из наших деньги не прятал свои Статую свободы - это одноименный символ страны. Символ свободы. Отстроив его мы привлечем симпатии народа к тому, кто ее отстроит. В данный момент это я. А симпатия народа - великая вещь. Можно болотироваться в меры какого-нибудь города и жители будут горды тем, что во главе стоит тот, кто заново возвел символ всей Америки, а не какой-то там никому неизвестный жирдяй. Таким образом Статуя Свободы - не просто гладезь денег, но и глубокого народного уважения. Я всегда готов играть, иначе темы не поднимал бы такие. Но я смотрю достаточно глобально и всегда на себя беру много. Щас я уже загружен, но это не на долго. К сожалению я не являюсь организационной или направляющей должностью в Клубе и потому могу только кричать лозунги.

Bombist: St. Andersen пишет: К сожалению я не являюсь организационной или направляющей должностью в Клубе и потому могу только кричать лозунги. Так чтож тогда не поднимаются задницы? И чтож тогда организационные вопросы не решаются? И раздел наш не задействован на 100%? Задач-то не много, а людей у нас много. только они нихрена не делают. где ты был, когда на прошлой недели и раньше я искал людей для решения организационных вопросов? я поручил провести проверку клуба, всех тем и игровой ситуации, так что твое выступление сейчас не в тему и что ты предлагаешь? я вижу, что у тебя приколы есть, чтобы все вокруг прыгали и пахали, а ты бы чисто показывал, куда и что надо делать. ты мне свои идеи предложи по отыгрышу, тогда я скажу, что в твоих словах есть толк. пока чисто болтовня идет

St. Andersen: Bombist пишет: где ты был, когда на прошлой недели и раньше я искал людей для решения организационных вопросов? я поручил провести проверку клуба, всех тем и игровой ситуации, так что твое выступление сейчас не в тему Уж извините. У меня на прошлой неделе бабушка умерла и у меня была ужасная хондра на эту тему. Я даже двух слов написать не могу. Bombist пишет: и что ты предлагаешь? я вижу, что у тебя приколы есть, чтобы все вокруг прыгали и пахали, а ты бы чисто показывал, куда и что надо делать. ты мне свои идеи предложи по отыгрышу, тогда я скажу, что в твоих словах есть толк. пока чисто болтовня идет Во-первых: Молот стоит обособлено и все глубже внедряет свои корни в правоохранительную структуру страны, а мы и не чешемся. К тому же у него неплохие ресурсы и технологии, он связан с черным рынком. Это не такая главная, но стоящая цель. во-вторых: Синдикат стоит также обособленно. Синдикат контролирует криминальный мир в Америке и мы с ним также не связанны и не регулируем его работу... точнее я с Синдикатом-то связан, но не достаточно чтоб так сильно на него влиять. Это первоочередная цель которую стоит подмять под себя КАП (если уже что-то между Синдикатом и КАП есть, то я об этом ничего не знаю) Вот два хороших направления в которых можно работать. Пока качественно не продумал идеи для отыгрыша, а посредственная фигня нам не нужна. Bombist пишет: я вижу, что у тебя приколы есть, чтобы все вокруг прыгали и пахали, а ты бы чисто показывал, куда и что надо делать. если бы... А то я пахаю тут. Вот тебе и сделка с Синдикатом, вот тебе и сделка с Молотом, вот тебе и сделка с Цербером. В первом случае я себя конкретно могу под удар поставить если Молот прознает про мою связь с Синдикатом, а уж если Кэп про это узнает... В общем я один явно не справляюсь на фронтах.

Hobgoblin: St. Andersen пишет: не регулируем его работу А зачем? У нас отношения Заказчик-Исполнитель, я считаю это достаточно.

Bombist: St. Andersen про молот давай будет сам Череп говорить. и я его по игре сейчас не вижу, он ждет своего сюжета когда его запустят. так что плохой пример. Клуб если будет иметь дело с законными структурами, то только напрямую с правительством. я уже говорил с новым Шоу и он готов продолжить тему предыдущего игрока и начать продвижение на политическую должность насчет синдиката тоже крупный промах. у нас с Хобгоблином есть договоренность. КАП финансирует, Синдикат делает. с Черной Королевой мы провели подготовку игровую и в скором времени будет собрание Клуба и не чисто потрендеть. будет расправа над предателями с пафосом и интригами. и над организацией уже ясный пень, что мы работаем. не зря же проверка идет вплоть до оформления тем поэтому и говорю, что твое слишком эмоциональное выступление не в тему. такие вопросы можно прописать мне в личку и узнать, что происходит и что делается, если готов помогать и отыгрывать

Bombist: и для любителей вампирятины в нью-йорке. я запустил через герцога еще одно возможное направление отыгрыша - захват бизнеса и внедрение в дела серьезных кровососов. эту нишу никто не занимал до нас, поэтому выйти может вполне достойно

St. Andersen: Bombist Вот так бывает когда человек не осведомлен о делах организации в которой состоит. Тогда пардоньте за столь пылкое изречение своих мыслей и предложений. Мог бы сразу сказать про ЛС, а то я чет не понял сразу.

Cole Sanders: I. Коул Сандерс II. Телкинез, Эмпатия III. Хорошая физичекая подготовка, навыки рукопашного боя, владение огнестрельным оружием, тактик, интригант с завышенной самооценкой, присутствуют навыки вождения автомобилем и мотоциклом. К плюсам можно отнести преданность делу, ответсвенность и полное, безприкословное подчинение приказам вышестоящих членов организации. Минусы - падак на лесть, алкоголь и девушек, иногда ленив и действует в откртую (не скрвая свои убийства от властей), ибо считает, что его не поймают. IV. Деньги, власть, престиж и уважение. V. На счет Коула приличная восьмизначная сумма зеленых бумажек. В будущем хочет свою корпорацию. VI. Считает, что Клуб - элита, полностью разделяет их цели и будет стараться доказать это. VII. В прошлом идеальный убийца, в настоящем, ну навыки постепенно вернуться и Коул вспомнит о своем любимом занятии. Телекинетики не оставляют отпечатков пальцев, делают все красиво и быстро.

Cassie Hack: Cole Sanders пишет: Считает, что Клуб - элита, полностью разделяет их цели и будет стараться доказать это. могла бы поспорить, поскольку Клуб не афиширует себя открыто, а значит о нем узнают либо по непосредственному приглашению, либо более могущественные существа. Но да ладно. Cole Sanders место Черной Ладьи. В ЛС Черному Королю или Белой Королеве прошу выслать ваши идеи о развитие Клуба и если просто какие-то задумки имеются. От этого зависит ваш статус и осведомленность.

Angel Dust: Ребят, извините меня, у меня сейчас с учебой завал... В сюжете, в котором принимаю участие скорее всего не смогу участвовать. Столько времени тянула, думала напишу - не получается со временем :( Еще раз извините. Или выкиньте меня куда-нибудь в конец сюжета...) Правда сейчас не могу...

Bombist: Dark Temptress можно писать на Экспо. дальше будут подтягиваться гости

Green Goblin: Желаю вступить в КАП, в Красную Ветвь. Насчет должность уж сами определите

Doctor Doom: Green Goblin Пиши анкету, умный xD I. Настоящее имя персонажа и прозвище. II. Навыки. III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) IV. Жизненные ценности и цели. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. VI. Обоснование желания вступить в организацию. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П.

Bombist: Green Goblin будешь Красным Рыцарем вместо Вулкана, можно менять лз

Doctor Doom: Bombist Не честно xD

Bombist: Doctor Doom у меня теперь есть крутой вертолет от Оскорп. все честно

Green Goblin: Bombist Doctor Doom Ок, меняю)

Dark Reaper: Emma Frost так как Эмма персонаж полезный для Клуба, могу предложить звание Советницы Белой Королевы, скажем так, в нем есть свои плюсы, более видимые, нежели на других ступенях. Если согласны, то формальности и вступление на должность, точнее говоря, договоренность о ней, можем обсудить потом по игре в реале или вне времени, как вам будет удобно.

Emma Frost: Dark Reaper Ооо, звучит отлично, да и должность Советника прельщает :) Я думаю, логичней было бы обыграть все это во "вне времени". Тогда же и прояснится суть будущего звания, я верно полагаю?

Doctor Doom: Bombist пишет: поэтому договориться с поставщиком оружия на поставку охотничьих ружей А мож Скорпио Корпорейшн поставит вам уникальнейшие плазма ганы! xD Весело же, чо.

Bombist: Doctor Doom да вы опасный человек уважаю насчет оружия выбирайте сами, мое дело задачу чисто подкинуть

Doctor Doom: Bombist И к слову, кто щас пишет на Экспо? Уже можно за представителей черкать?

Bombist: Doctor Doom четкой очереди нет, так что можно писать

Doctor Doom: Да будет рок и Скорпио!

Bombist: свободные игроки есть в капе? срочно нужно. Лунатика пока нет, нужно начать отыгрыш подготовки к собранию с Эммой Фрост

Doctor Doom: Bombist Не ну в принципе я свободен, мог бы заняться сие делом. А чего делать надо?

Bombist: Doctor Doom писал Эмме выше, нужны отборные стриптизерши и танцовщицы, ружья для охоты. еще может бойцов, чтобы разнообразие в развлечениях было на собрании. плюс убедиться, что охрана самого собрания будет на высоте по принципу пускать, никого не выпускать

Doctor Doom: Bombist А где (локация) планируется пирушка?

Bombist: Doctor Doom по игре разыграли так, что для нас снимут особняк за городом спец под собрание это. локацию пока не создал

Doctor Doom: Bombist Ну оукэй, на кого охота?

Bombist: Doctor Doom преимущественно на людей, предавших клуб. если попадется кабан, будем бить и кабана

Doctor Doom: Bombist Это аморально канеш с моей точки зрения, ну да ладно. Я посмотрю со стороны x)

Bombist: Doctor Doom Морбиус тоже не сможет в самой охоте участвовать. пока остальные будут веселиться как крутые маньяки, можно будет круто напиться и поговорить о бренности жизни

Doctor Doom: Bombist Хорошее предложение Ну ладненько, мы с мисс Фрост организуем-с всё.

Emma Frost: Doctor Doom пишет: Ну ладненько, мы с мисс Фрост организуем-с всё. На меня всецело рассчитывайте, да-да Когда там, кстати, дело намечается?)

Bombist: Объявляю перекличку членов Клуба Адского Пламени! 1. остаетесь в Клубе 2. чем заняты по игре 3. предложения с перекличкой не тормозить.

Luna Maksimoff: *PRIVAT*

Apollon: - остаюсь - пока не занят - а с предложениями... может давайте тайную вечеринку пока какую-то.. не большое общее собрание, ибо, как опять же показывает практика - многое количество участников и все растягивается на недели.. давайте 3-4 человека может? а кто захочет вольется..

Emma Frost: 1. Ай эм хир. 2. Пока не занята. 3. Помнится, собирались мы устроить нечто развратное, с оргиями да выпивкой :3 В общем, уточнить бы количество каповцев, а там соображать можно.

Dark Reaper: Bombist пишет: 1. остаетесь в Клубе 2. чем заняты по игре 3. предложения 1 - само собой, так просто вы от меня не избавитесь 2 - на Старк Экспо занята, если что - могу еще что-то для КАПа взять, плюс должна пост Эмме во вне, как своей советнице (прости, милая, навалилось много) acc - по поводу Старк Экспо - как я поняла, ждем лишь Дума, чтобы он отписался за Скорпио, а потом начинается веселье с выведенной из начальной настройки техники? Поправьте, если не права. и 3 - думаю, комментировать не стоит

St. Andersen: 1. Остаюсь 2. Пока собрался в штабе Тайных Мстителей и якобы у нас там собрание. НА нас в скором времени должны напасть "Архаровцы" Магнето. Его и жду. 3. Думаю собрать членов Красной ветки и попытаться объединить их в одно огромную корпорацию с предполагаемым названием: Объединенная Аэрокосмическая Корпорация (ОАК). После этого предложить правительству США новый проект "Прометей" о котором я расскажу позже. Но для этого надо ведь получить санкцию правящих верхов на это, правда? Да еще при собрании членов красной ветки спросить кто "за", а кто "нейтрален".

Dark Temptress: 1. Остаюсь 2. Занята на Старк Экспо 3. Предложений пока нет

Green Goblin: - о да, я с вами - готовлюсь получить по шее в Институте криминологии - ну как уже было сказано ранее, пьянки, оргии и захват мира :3

Doctor Doom: 1. Ну да, куда же Вы без меня и моего Гения. 2. Ну короч щас буду писать за представителя Скорпио на Экспо, готовлюсь к нападению Атлантов, готовлюсь к свадьбе, хочу себя послать в Ад, потом, ну короче мне весело. В перспективе буду продвигать Скорпио на все фронта деятельности. 3. Пока без идей как таковых.

Bombist: жду сообщений от остальных игроков Черная ладья: Cole Sanders Черная Миледи: Angel Dust (20) Белая ветвь Белый Джокер: Kid Omega (0) Красная ветвь Красный Рыцарь: Vulcan (0)

Doctor Doom: Пост оставлен. Жду мисс Фрост.

Bombist: обновлена тема распределения работы. Apollon Emma Frost Doctor Doom Count St. Andersen Green Goblin жду от вас сообщений и активных действий

Mastermind: I. Настоящее имя персонажа и прозвище. Джейсон Вингард ||| Повелитель II. Навыки. Тактик, водитель, особых нет. III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) Псионическое воздействие на разум - Повелитель создает иллюзии, преодолеть которые невозможно никому, даже если жертва осознает, что это все мираж. Плюс (и минус, по совместительству) - иллюзию будут видеть все вокруг, ее нельзя направить на кого-то одного. IV. Жизненные ценности и цели. Власть, престиж, авторитет, внимание к себе - ничего отрицательного, все основывается на любви к богатству и роскоши. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. Джейсон Вингард - человек с относительно неплохим доходом, так как по совместительству состоит в Братстве Мутантов. Аферы, ограбления - все это деньги немалые. Статус в обществе - преступник и аферист, но на глаза врагам попадается редко, поэтому в лицо его мало кто знает. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Желание обрести власть - первичное. Дополняет это интерес к традициям Клуба (охота и т.д.). VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. Иллюзии - очень ценный дар. Представить все вокруг так, как ты хочешь - полезная способность.

White Tiger: Волчицу можно вычеркивать из состава клуба,спасибо)

Dark Reaper: Mastermind приняты, само собой, должность - Белый Принц White Tiger очень жаль, есть какая-то особая причина?

Kid Omega: 1. Остаюсь 2. Пока свободен 3. Предложений пока нет:)

Kaori: 1. остаюсь 2. Покушение на Озборна, Другой Нью-Йорк 3. Будут чуть позже

Bombist: Ваканда Многим корпорациям и правительствам разных стран не по душе то, что маленькое африканское государство держит в своих руках крупнейшие залежи Вибраниума. Свойства материала, предположительно имеющего внеземное происхождение, могут быть использованы для развития технологий и продвижения науки вперед, но Правитель Ваканды Т'Чалла не собирается делится достоянием своего народа. Клуб Адского Пламени заинтересован в том, чтобы добраться до Вибраниума. Отправив особую делегацию в Ваканду, КАП делает ставки на то, что если представителю корпорации не удастся убедить Т'Чаллу в перспективах сотрудничества, это смогут сделать сильнейшие телепаты и иллюзионисты Клуба. К удивлению, дипломатические переговоры терпят полный крах и даже применение способностей не дает результата. Оказывается, Т'Чалла имеет непробиваемую ментальную защиту. Распрощавшись с Правителем Ваканды, делегация КАПа получает новое задание - любой ценой добраться до Вибраниума и, прибегнув к крайним мерам, устроить государственный переворот для достижения поставленной цели. КАПовцы находят нужных людей и Ваканду изнутри начинают уничтожать террористические акты и подрывники из числа новоявленных поборников свободы. Роли: 1-2 представители от корпораций, принадлежащих Клубу (Скорпио, Нерв, компании Фрост и Шоу, и др) Doctor Doom, St. Andersen 1-3 телепаты и иллюзионисты КАПа Mastermind 1-2 каповца для образования движения повстанцев в стране Mastermind Захват бизнеса Ночной Нью-Йорк уже поделен на сферы влияния и крупнейшие кланы вампиров прибрали к рукам самые лакомые кусочки. Чтобы изменить ситуацию и вклиниться в бизнес вампиров, Клуб Адского Пламени присматривается к мелким бандам, контролирующим Ночные Клубы и бордели, предназначенные для удовлетворения потребностей исключительно кровососов. Черный Король твердо намерен проникнуть в жизнь вампиров и узнать больше о местах их скоплений. Проникновение и захват бизнеса - первая часть плана. Черный Король поручает каповцам отправиться на переговоры с мелкими бандами, чтобы перекупить их бизнес по всему городу. Если сделки удастся совершить, КАП в одночасье становится равным по влиянию крупным кланам вампиров, однако для этого сначала нужно договориться. Взять деньги и убраться соглашаются далеко не все, некоторым мелким сошкам приходится доказывать, на чьей стороне сила и власть. Для этого достаточно прибить пару вампиров битой и выбить у них из пасти клыки. Роли: 3-5 каповцы (сначала переговоры, потом выбивание клыков) + Синдикат Hobgoblin

Mastermind: Bombist пишет: 1-3 телепаты и иллюзионисты КАПа Bombist пишет: 1-2 каповца для образования движения повстанцев в стране Могу куда-нибудь сюда, но меня интересует дата начала - сейчас Джейсон занят по делам в Братстве.

Bombist: Mastermind как только народ соберется на роли, начнем. для этого без проблем вторую игру взять можно будет

Mastermind: Bombist пишет: как только народ соберется на роли, начнем. для этого без проблем вторую игру взять можно будет о, замечательно. хочу совершить переворот, тогда меня на роль организатора движения повстанцев запиши, пожалуйста.))

Bombist: Mastermind в делегацию от капа тоже записал

Mastermind: Bombist сэнк ю, захватим вакканду

Lady Mastermind: Sage пишет: I. Настоящее имя персонажа и прозвище. Рэган Вингард/ Леди Повелительница Разума II. Навыки. Обращение с огнестрельным оружие Дипломатка (благозвучное интригантке) Отличная физическая подготовка III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) Мощная иллюзионистка/ слабая телепатка IV. Жизненные ценности и цели. Всё во имя себя любимой и тех, кого "записала" в друзья. Цели - как можно больше свободы для себя родимой и себе подобных. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. Достаточно богата (хорошо пудрит мозги)/ элитная наёмница/ постараться стереть всяческие помехи, которые защищают простых людей, да бы иметь возможность последних использовать в своих интересах. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Желание быть не просто оружием в руках Магнито, но и использовать голову среди тех, кто предпочитает такие же способы, лишний раз не вылезая. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. Создавать иллюзии вплоть до того, что похоронить разум человека в его же голове - чем плохо? Способность "пролезть" в любую щель, т.е. зачаровать так, что посчитают своей.

Doctor Doom: С ходу вспоминается, как Доктор Дум получил контроль над всем вибраниумом, создав особого рода дронов, интересный был момент биографии. По окончанию сюжета, надеюсь, удастся себе заграбастать сие чудо металл или опять все будет в рамках баланса?

Dark Reaper: Lady Mastermind принята, звание - Белая Миледи

Bombist: Doctor Doom пишет: С ходу вспоминается, как Доктор Дум получил контроль над всем вибраниумом, создав особого рода дронов, интересный был момент биографии. По окончанию сюжета, надеюсь, удастся себе заграбастать сие чудо металл или опять все будет в рамках баланса? так далеко смотреть не будем, пока чисто надо сюжет разыграть и показать канонические интриги капа в действии. насчет дальнейшего использования самого металла будем думать и решать. все зависит от того, появится побочный интересный сюжет на эту тему или нет

Doctor Doom: Bombist пишет: Захват бизнеса И вот касательно этого. Хотел бы каким-либо образом приплести сюда Домового и криминалитет :3 Хоть косвенно. А в Ваканду впишите, представитель будет.

St. Andersen: Bombist К сожалению сам участвовать не могу - много дел, но могу доставить свою "правую руку" в Ваканду для разведения там соответствующих терок. Также хотелось бы вовлечь туда мой убер-спецназ "Хищник". Поскольку мой представитель не имеет сверхспособностей то везде и всюду его будут сопровождать бойцы данного отряда.

Bombist: Doctor Doom пишет: И вот касательно этого. Хотел бы каким-либо образом приплести сюда Домового и криминалитет :3 Хоть косвенно. А в Ваканду впишите, представитель будет. вписал. насчет захвата бизнеса, тогда обратимся к Домовому за информацией. плюс, после провала переговоров еще можем затребовать людей для запугивания и все дела St. Andersen записал

Doctor Doom: Bombist пишет: насчет захвата бизнеса, тогда обратимся к Домовому за информацией Гениально, а он даст наводочку на пару шестерок, держащих ряд ночных клубов, но исправно не платящие налоги большому папе, дэээ. В этой связи предлагаю легкий экшн, связанный с поимкой и устранением этих шестерочек :3 B)

Bombist: Doctor Doom без проблем, организуем))

Hobgoblin: Bombist Чур экшеновая часть на мне, челлендж будет :3

Angel Dust: Так-с. 1. Остаюсь конечно.) Я жива, но пока неактивна. 2. Пока нигде. 3. Пока нет.

Bombist: Внимание игрокам квеста Старк Экспо! Lord Imperial Iron Man Doctor Doom Dark Reaper ваша задача поделить между собой взятые под контроль технологии. выбираете, кем отыгрывать и с помощью них крушите все на своем пути. рассчитывайте на то, что из локации выставки отыгрыш перейдет на улицы (сразу выбирайте, кто какую локацию пойдет разрушать). при том, что каждый отыгрывает определенной технологией, взаимовыручка никуда не девается. если видите, что соигрок не справляется или что его герои бить пришли - приходите на помощь. с выставки естественно валите и занимаете стратегические посты за пультами управления. добиться надо следующих целей: - подорвать доверие Правительства в корпорации и команды героев (сделать это не сложно, доверие итак уже близится к нулевой точке); - не дать отозвавшимся героям поставить точку в отыгрыше (по сюжету представители Скорпио должны стать суперкрутыми в лице общественности и взять ситуацию под контроль. Если сработаете паршиво и инициатива перейдет в руки героев, эта важная победа достигнута не будет); - максимально возможных разрушений (не стратегически важных объектов, а чисто шухер навести в городе); - профессионально обрубить концы (никто и ни при каких обстоятельствах не должен выйти на Клуб или на кого-то из членов Клуба. Чтобы достичь этой цели, используйте любые средства, вплоть до запроса помощи у союзных организаций - в первую очередь Синдиката). кроме того, чтобы никто не пролез в систему извне и не начал вам портить игру, кто-то должен взять на себя также функции наблюдения за безопасностью проведения операции. то есть блокировать все посторонние сигналы и т.д. определяетесь с ролями в этой теме Dark Temptress ты продолжаешь изображать Тони Старка и для этого должна облачиться в броню Железного Человека и принять бой. разыграешь драму с тем, что твоя броня тоже вышла из строя, кто-то тебя контролирует и под этим предлогом нападаешь на Мисс Марвел. нужно взять основной ее удар на себя и позволить остальным заниматься своими делами.

Doctor Doom: Я на себя "Бэйна" беру. Локация: Полицейское управление Нью-Йорка. Роботы Скорпио когда задействовать для устранения безобразия? После маленького экшена?

Dark Temptress: Есть разыгрывать драму! Нам остаться в локации Старк Экспо или желательно куда-нибудь переместить сражение, дабы не разнести павильон под корень?

Bombist: Doctor Doom роботы скорпио тоже должны малек покрушить все кругом, чтобы подозрения не вызывать. когда наиграетесь, официально объявляешь героям/полиции/военным и т.д. о том, что контроль над роботами возвращен программерами Скорпио и они готовы восстановить порядок в городе Dark Temptress остаться в локации выставки не выйдет все равно, вы оба летаете и по идее это будет супер крутое воздушное побоище. для этого может подойти локация крыша небоскреба или навроде того. как разыграетесь

Dark Temptress: Bombist отлично, будем с Мисс Марвел делать шоу)

Miss Sinister: I. Настоящее имя персонажа и прозвище. Клодин Ренко/ Miss Sinister, Мисс Злыдень, Мерседес II. Навыки. Образование: генетически переняла многие способности и навыки Эссекса Навыки и умения: достаточно быстро учится всему, что видит, вероятно, не без участия генов Натаниеля На данный момент: научилась искусно врать, заговаривать зубы и запудривать мозги другим. Умеет водить машину, сносно готовит, если есть нужда. Неплохо разбирается в искусстве. Пока все, увидим, чему же Клодин научится в будущем. III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) Клодин обладает достаточно мощными телепатическими способностями, которые сравнимы по возможным потенциалам разве что с Чарльзом Ксавье. Также высказывается обоснованное мнение, что она вполне может заменить Эмму Фрост. С самого начала она показала внушительные грани своей телепатии. Она может манипулировать умами других людей и животных с потенциально безграничным радиусом. Кроме того обладает следующими способностями: – способна скрывать свое присутствие от других телепатов, а так же прятать личности и объекты. – способна ставить и взламывать псионические щиты, поставленные другими телепатами. – может вызывать телепатические иллюзии и внушать людям события, которые в действительности не происходят или не происходили. - способна считывать чужую память – может изменять внешности себя и других путем изменения восприятия окружающими (аналогичным способом может сделать человека невидимкой). - может манипулировать умами других людей и достигать различных эффектов как то: контроль над мыслями и действиями других людей, использование тела жертвы как своего собственного, изменение личности жертвы частично или полностью, временный психический или физический паралич жертвы (до отключения сознания), может как помогать с воспоминаниями, так и внушать новые, или даже стирать частично или до полной амнезии. Так же имеет способности к псионической хирургии ( удаление воспоминаний и лечение психических травм). Обладает силой стимулировать и заглушать боль и центры удовольствия в мозгу человека. Может ментально связывать себя с каким-либо лицом или объектом (так она может чувствовать атмосферу или настроение какого-либо лица/объекта, на которое она «настроена»). Способна ощущать присутствие объектов на небольших расстояниях. Астральная проекция – проектирует астральную форму своего тела в астральную и физическую плоскости. В астральной плоскости может путешествовать на расстоянии, создавать псионические объекты и манипулировать объектами созданной среды, а так же может общаться с другими пользователями (+через контакт с мыслями и воспоминаниями других). Контроль формы клеток - может управлять каждой молекулой своего тела, что позволяет принимать любую желаемую форму, вплоть до перехода в полужидкую. Природа – псионическая. Регенеративный лечащий фактор - В состоянии мгновенно регенерировать или восстанавливать повреждённые или потерянные ткани тела с намного большей скоростью, чем доступна обыкновенному человек. Может полностью восстановится после ранений в форме массового поражения или потере тканей, таких как множественные огнестрельные ранения, порезы, колотые раны, сломанные кости, тяжёлые ожоги, затрачивая на полное выздоровление считанные мгновения. Сверхчеловеческая выносливость - Мышцы Мисс Злыдень выделяют меньше кенотоксинов, чем у обычного человека. Может действовать на пике своих способностей несколько часов подряд, прежде чем проявятся первые признаки усталости. Сверхчеловеческая сил - Данная способность, возможно, берёт своё начало от потенциального контроля клеток и молекул своего тела. Может поднимать от 2 до 10 тонн. Природа – псионическая. Сверхчеловеческие рефлексы - Её рефлекторная деятельность развита намного дальше, чем позволяют пределы обычного человеческого организма. Шокирующие взрывы - может стрелять сгустками шокирующей энергии с помощью своих рук, или с помощью знака на лбу, выполненного в виде алого диаманта. Бессмертие – возможность жить вечно. Неподверженность несмертельным эффектам старения, таким как морщинистая кожа или потеря подвижности. Способность, позволяющая парализовать оппонента прикосновением, а также возможность псионически «отключать» способности любых других мутантов, также через касание. Телекинез: Телекинетические способности, дарующие возможность псионически левитировать и манипулировать живыми созданиями, неодушевлёнными объектами, а также некоторыми видами объёмной энергии. Может поднимать от 10 тонн, и возможно даже больше. Также эта способность даёт полёт на больших скоростях. Телепатия (крайне могущественная сила. Возможно, даже сильнее тех, что есть у Эммы Фрост. ) Может читать умы других существ и проецировать собственные мысли в чужой разум в пределах 402.33600 километров. При волевом напряжении своих способностей может раздвинуть пределы своих возможностей. Недостатки - При перенагрузках порой теряет сознание, прочие сильные нагрузки вызывают кровотечение из носа. Не может противостоять более сильным телепатом, и, надеется, что это всего лишь дело времени. IV. Жизненные ценности и цели. - Клодин считает, что в ее силах создать идеального мутанта. Чему, собственно, и собирается посвятить свою деятельность. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. Так как с момента ее активации прошло едва ли несколько месяцев, статус в обществе пока не утвердился, многие попросту еще не знают о ее существовании. В будущем - планирует полностью заменить собой Синистера на всех направлениях. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Это скорее возможное предложение к сотрудничеству, нежели просьба или что - то подобное. Клодин приняла решение, которое может в итоге повлиять на судьбы многих людей и мутантов. Мисс Злыдень уверена, что такая организация, как Клуб Адского Пламени, едва ли обойдет стороной столь интересные генетические опыты, позволяющее серьезно изменить ход истории и всего человечества. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. Это своеобразный симбиоз. Клодин занимается своими разработками, а КАП всегда в курсе событий на этом поприще. Плюс ко всему, Ренко всегда готова оказать Клубу услугу или помощь, если будет нужда.

Holocaust: Miss Sinister принята. Звание - Белый Шпион. С Королевой потом обсудишь все детали профессии.

Miss Sinister: Holocaust пишет: принята. Звание - Белый Шпион. ок)

Count: Bombist пишет: 1. остаетесь в Клубе 2. чем заняты по игре 3. предложения 1. Да, конечно же :) 2. Ничем, слышал что меня уже записали куда-то) 3. Пока никаких, но если появятся, то вылью свою мысль сюда.

Bombist: В разделе КАПа появились новые темы. Квесты - может записываться каждый, вне зависимости от занятости в игре (вторую игру при необходимости обеспечим). Как только игроков наберем, новые квесты стартуют. Еще одна тема Активы Клуба. Хочу видеть там всех владельцев крупных компаний, корпораций, лабораторий и др. Надо знать, чем владеем, чтобы продумывать игру дальше

Azazel: 1. Да 2. Свободен пока 3. Нет пока

Dark Reaper: Bombist Описываю выведение из строя техники "от Фазы", нечего Оружию Икс тоже выделяться пацифизмом, их техника тоже может шум устроить. Дальше смотрю по обстоятельствам и "кто где что и зачем". Так, беру на себя Осьминогов. Локация - Торговый центр "Mell" никогда ее не любила

Hobgoblin: Несколько торможу с отписью на выставке, прошу прощения, в течение двух дней постараюсь наверстать.

Dark Reaper: Hobgoblin там еще пост от шоу и гарпии ожидается, которые больше тебя тормозят

Lord Imperial: Dark Reaper пишет: там еще пост от шоу и гарпии ожидается, которые больше тебя тормозят Прошу прощения, мисс МакЛафлин, но я не торможу, а у меня учеба это во-первых; а во-вторых пост немного сложно писать. Не хочется писать короткий пост. Так что напишу пост как смогу и возьму на себя Геном Х

Cassie Hack: Lord Imperial пишет: я не торможу, а у меня учеба это во-первых; а во-вторых пост немного сложно писать это была ирония, товарищ Шоу. Не стоит принимать ее на личный счет.

Miss Sinister: такс, что-то я не поняла, с кем и что я должна была обсудить и вообще не очень поняла, что подразумевает моя кхмм...скажем так, должность о_О

Bombist: что там за тормоза с подготовкой к собранию? когда все будет готово?

Doctor Doom: Bombist Да собственно девочки по сути готовы к перевозке xD Оружием снабдит Скорпио и все дела. Отписать доставку на прямую в особняк или не надо?

Bombist: Doctor Doom Эверетт под наблюдением - он снимает для нас особняк. отыграйте что поступило сообщение о совершении сделки и можно перевозить тогда. скорпио еще нам безопасность в техническом плане обеспечивает, чтобы нигде не завалялось тайных агентов и скрытых камер

Doctor Doom: Bombist Ок, сделаем.

Dark Reaper: Ребят, я очень извиняюсь за Экспо. Сегодня отпишу, а дальше, к конце поста, укажу отсылку уже на улаживание всего Скорпио. Просто, правда, через пень колоду идут туда посты (

Bombist: жду движения на Экспо. с этим делом надо красиво заканчивать. делаем героем Скорпио и реакцию от полиции, правительственных героев и др описывать в своих постах не забываем также жду постов в Арендованном особняке. сообщение о том, что с развлечениями все готово, система безопасности установлена/проверена, оружие для охоты подготовлено. дальше в игру вступают Аполлон и Кандра. от этих двух демонов жду описание ритуалов, которые будут проводиться во время этого нашего собрания каповцев. сразу предупреждаю, что в ходе отыгрыша к персонажам будут прикреплены демоны/бесы/духи сопроводители, которые обеспечат в игровом порядке 100%-ную лояльность к Клубу. кроме этого пункта, против вашего желания никаких изменений в отыгрыше персонажей не произойдет. как отличный бонус по этому делу, сопровождающие демоны/бесы/духи обеспечат защиту вашим персонажам в экстренных ситуациях, когда что-то или кто-то угрожает их жизням (по игре использование этой возможности будет отслеживаться, так что читерить по этому поводу не выйдет. жалоб от других игроков быть не должно) видеть и говорить с сопровождающими демонами/бесами/духами персонажи не смогут, так что не начинайте паниковать и говорить, что вашу свободу ограничивают. повторяю, этот ритуал будет произведен только для обеспечения 100% лояльности к Клубу (чтобы ни у кого не возникло желания сдать Клуб другим персонажам или властям) и для того, чтобы подчеркнуть атмосферу и интриги в организации. персонажей демонов и магов этот ритуал не касается по всем вопросам в личку как только Аполлон и Кандра отыграют подготовку к ритуалу, мы перейдем к отыгрышу самого собрания. проходить оно будет в режиме вне времени, явка всех каповцев обязательна также жду действий Андерсена и Графа. вы должны были разделиться и начать слежку за внешним кругом Клуба, чтобы никто из них после получения приглашения на собрание не смылся из города.

Doctor Doom: Bombist пишет: будут прикреплены демоны/бесы/духи сопроводители Вот что-то мне, как персонажу, сие штука крайне не нравится.

Bombist: Doctor Doom персонажей демонов и магов этот ритуал не касается для остальных видеть и говорить с сопровождающими демонами/бесами/духами персонажи не смогут, так что не начинайте паниковать и говорить, что вашу свободу ограничивают. этот ритуал будет произведен только для обеспечения 100% лояльности к Клубу (чтобы ни у кого не возникло желания сдать Клуб другим персонажам или властям) и для того, чтобы подчеркнуть атмосферу и интриги в организации.

Doctor Doom: Мне все равно это не нравится xD Но уже меньше.

Bombist: Doctor Doom кап должен отличаться от остальных, иначе не круто

Emma Frost: Bombist пишет: повторяю, этот ритуал будет произведен только для обеспечения 100% лояльности к Клубу (чтобы ни у кого не возникло желания сдать Клуб другим персонажам или властям) и для того, чтобы подчеркнуть атмосферу и интриги в организации. Один уточняющий вопрос - если, допустим, нечистому на руку каповцу внезапно захочется сдать друзей-товарищей или же просто рассекретить что-либо тайное, эти самые демоны/бесы/духи бритвой по горлу и в колодец неверного? Или же они что-то вроде таких себе подслушивающих устройств?

Element: Bombist Руслан, сладкий мой, список я почти составила.. Осталось пару участников и к ним подобрать демона.. Постараюсь закончить к среде уже точно, потом скину папку тебе в лс, и если все будет нормально, сразу напишу пост и мы начнем с Апом

Candra: Emma Frost пишет: внезапно захочется сдать друзей-товарищей или же просто рассекретить что-либо тайное Если это не касается КАП'а, то демону/бесу/духу будет побоку что вы там делаете. Emma Frost пишет: эти самые демоны/бесы/духи бритвой по горлу и в колодец неверного? Или же они что-то вроде таких себе подслушивающих устройств? Я не знаю как решит Руслан, но изначальная задумка у меня была не только представить к вам этих тварей, чтобы они следили и подслушивали вас, но а так же будут гнуть свою линию. То есть это как аля вашей совести, нашептывающей что хорошо, а что плохо (и мы наем что для демона хорошо, а что плохо). Это конечно никак влиять на сам КАП и его положение не будет, это скорее я поясняю, что будет потом. Особо не повезет тем, кому я приготовила маленький сюрприз

Emma Frost: Candra пишет: Если это не касается КАП'а Нет-нет, я как раз интересуюсь касаемо тайн КАП и их же возможного рассекречивания :) Candra пишет: так же будут гнуть свою линию. То есть это как аля вашей совести, нашептывающей что хорошо, а что плохо А нашептывание эти будут круглосуточными или же?...) А то в процессе интимных забав адовы советчики все же лишние, мне кажется :D А если серьезно - то задумка очень даже любопытная :) Candra пишет: Особо не повезет тем, кому я приготовила маленький сюрприз Ох, запахло жареным

Candra: Emma Frost пишет: Нет-нет, я как раз интересуюсь касаемо тайн КАП и их же возможного рассекречивания :) Если самого КАП'а, то думаю уместно будет - если эта самая тварь (демон, дух, бес) устроит взбучку и соответственно о предательстве думаю будет сразу же доложено верхушке КАП'а)) Emma Frost пишет: А нашептывание эти будут круглосуточными или же?...) Только когда это понадобится адской твари. Emma Frost пишет: А то в процессе интимных забав адовы советчики все же лишние, мне кажется :D Не боись, повесишь табличку занято и тебя никто не побеспокоит

St. Andersen: Candra Как эти демоны, духи или бесы будут нас сопровождать?

Candra: St. Andersen Это будет решаться с Русланом, как придем к конечному выбору - вам думаю сообщат

St. Andersen: Candra Просто мой кабинет абсолютно огорожен от всяких сверхъестественных существ, а уж такие слабенькие как демоны, духи или бесы - туда точно не попадут. Меня интересует вот конкретно этот вопрос.

Candra: St. Andersen Андерсен, ну не надо строить из себя супер-пупер крутого и сильного, аля Мэри-Сью. Есть демоны куда сильнее тебя, меня и других.. И твои штучки дрючки будут для них забавой. Я сказала, как решим этот вопрос с Русланом, тут наверно напишут все подробно

Green Goblin: Bombist пишет: видеть и говорить с сопровождающими демонами/бесами/духами персонажи не смогут, так что не начинайте паниковать и говорить, что вашу свободу ограничивают. этот ритуал будет произведен только для обеспечения 100% лояльности к Клубу (чтобы ни у кого не возникло желания сдать Клуб другим персонажам или властям) и для того, чтобы подчеркнуть атмосферу и интриги в организации. Ну я даже не знаю, что сказать насчет этого нововведения. С одной стороны не спорю, мысль интересная, но все же, а не перебор ли? Игроки же должны иметь свободу, то есть в моих планах нет предательства КАПа, но вдруг я передумаю? То есть незаметно слить информацию о КАПе не получится. Все таки получается через чур привилегированная организация. Защищена со всех сторон, никаких инцидентов случится не может. Должна же быть какая-то лазейка, чтобы существовал игровой баланс. Но это мое мнение, я конечно соглашусь на это, но что из этого получится не знаю.

St. Andersen: Candra пишет: Андерсен, ну не надо строить из себя супер-пупер крутого и сильного, аля Мэри-Сью. Есть демоны куда сильнее тебя, меня и других.. И твои штучки дрючки будут для них забавой. Опоздала ты с этим... Тем более речь не обо мне, а о мое кабинете в небоскребе. Кстати говоря туда даже Дормаму не мог попасть, так что... (пусть и по договоренности с игроком, но факт остается фактом)

Candra: St. Andersen пишет: Кстати говоря туда даже Дормаму не мог попасть А кто говорит о демонах из Марвела, хохо .. В общем жди Руслана и он тебе ответит на все вопросы

Emma Frost: Candra пишет: устроит взбучку и соответственно о предательстве думаю будет сразу же доложено верхушке КАП'а)) У матросов нет вопросов :) Тогда ждем пояснений от Бомбиста - в смысле, каким же макаром они будут к каповцам прикреплены. Фрост не настолько предусмотрительна, как мсье Андерсен, посему никаких защит от демонов да чертов нет вообще - так, для справки :) Candra пишет: Не боись, повесишь табличку занято и тебя никто не побеспокоит Что-то я не то предположила в качестве крючка для таблички, ой-ей :D

St. Andersen: Candra пишет: А кто говорит о демонах из Марвела, хохо Потому что они единственные какие есть) В этом мире. Других у нас нет)

Candra: St. Andersen пишет: Потому что они единственные какие есть) В этом мире. Других у нас нет) Ты наивен как ребенок.. Далеко нет.. Тут другой сюрприз

St. Andersen: Candra пишет: Ты наивен как ребенок.. Далеко нет.. Тут другой сюрприз Поэтому у меня кабинет защищен Иенохианскими символами, которые защищают стены от проявление всего сверхъестественно (любого вообще), так что... Ждем Руслана.

Bombist: Emma Frost убийств и чего-то такого не будет, чисто демоны капа не позволят предателю рот открыть и сдать организацию. в этом плане можно прописать любой магический эффект, типа немоты, издавания странных звуков, потеря сознания и до потребности посетить М Ж Candra пишет: Я не знаю как решит Руслан, но изначальная задумка у меня была не только представить к вам этих тварей, чтобы они следили и подслушивали вас, но а так же будут гнуть свою линию. То есть это как аля вашей совести, нашептывающей что хорошо, а что плохо (и мы наем что для демона хорошо, а что плохо). Это конечно никак влиять на сам КАП и его положение не будет, это скорее я поясняю, что будет потом. Особо не повезет тем, кому я приготовила маленький сюрприз нет, такого конкретного вмешательства в отыгрыш персонажей делать не будем. нужно чисто как сдерживающий фактор и гарант преданности. остальное уже зависит от пожеланий самих игроков и их выбора. каждый сам решит, насколько сопровождающий демон будет влиять на игру, так что вы с Десом чисто пропишите, какие есть варианты и возможности в этом плане Green Goblin пишет: Ну я даже не знаю, что сказать насчет этого нововведения. С одной стороны не спорю, мысль интересная, но все же, а не перебор ли? Игроки же должны иметь свободу, то есть в моих планах нет предательства КАПа, но вдруг я передумаю? То есть незаметно слить информацию о КАПе не получится. это сделано, чтобы соблюсти игровую логику. в нашей организации есть крутые телепаты, есть эмпаты и много других способов узнать заранее, если кто-то из персонажей решит нас сдать. но это игроками не учитывается часто. даже запрет называть друг друга по именам и знать всех, кто есть кто - игнорируется в игре, а это уже считай читерство, знать информацию, которую не знает персонаж и сливать ее после. к тому же, убийства по правилам ролевой запрещены, а предателя по идее мы должны будем разделать на куски и свесить кишками с небоскреба, но персонажи от этого защищены неигровым способом. поэтому мы решили защитить организацию, сделав игровое обоснование и добавив мистики, которая в самом названии прописана St. Andersen я жду пока как Кандра и Дес пропишут своих демонов и полюбому договориться и найти лазейки мы сможем в этом плане. ты пока пришли описание своих магических прибамбасов и с какого дерева они взялись, чтобы знать о чем речь пойдет

Trauma: I. Настоящее имя персонажа и прозвище. Имя: Теренс Уорд Прозвище: Травма |Trauma| II. Навыки. Особыми талантами не отличается, хотя легко обучается всему новому. Немного владеет рукопашным боем, холодным и огнестрельным оружием. Так же Травма работал психотерапевтом, так как его способности хорошо к этому располагали. III. Способности. Теренс является наполовину человеком и наполовину демоном. Он способен преобразовывать свое тело в любое существо, питаясь страхами своих жертв. Изначально, когда он не мог контролировать свои способности, он превращался во что угодно, как только находящийся рядом человек начинал чего-то сильно бояться. Но, пройдя подготовку под руководством Мираж, он научился самостоятельно проникать в страхи жертвы, искать среди них самый сильный, «примерять» их. Сильные стороны. - копирование способностей: Теренс не просто мегаморф, он копирует способности. Но некоторые способности требуют хороших знаний законов физики и навыков в их управлении (как, например, магнетизм), и Теренс не всегда понимает, как именно их использовать. А некоторые из них настолько велики, что не поддаются контролю. - демоническое происхождение сил: технически объяснить его способности довольно сложно, как у многих, кто обладает мета- или мега- морфизмом. Он копирует других существ в деталях, хотя иногда сам даже не знает их, только видит в чужих кошмарах. Когда начинается превращение, он переходит в особую форму существования, которая раньше не поддавалась контролю. Находясь в ней, Теренс имеет более широкий доступ к сознанию жертвы, используя это для того, чтобы морально задавить противника. - телепатия: по идее, все семейство Кошмаров способно проникать в чужой разум и сеять там страх. Теренс на данный момент лишь считывает их, причем, довольно грубо, но когда он в демонической форме, его телепатия немного усиливается. - Теренс может изобразить некоторые явления, связанные со страхом своих жертв. Он может изобразить смерть, даже разрыв плоти совершенно без вреда для своего тела. Но регенерацией он все-таки не обладает (хотя это вполне возможно), и, находясь в собственном теле, очень уязвим. Слабые стороны: - оружие – часть тела: как и все остальное, что могут держать в руках те, в кого он превращается (сюда входит и одежда). Но он точно копирует сам материал, из которого сделаны предметы (адамантий, например). - так как способности Теренса демонические, то голос его изменяется на нечто друге, потустороннее. Поэтому он не сможет взять чужую личность и расхаживать под ее именем. - Теренс может поддерживать свою форму очень недолгое время. Час-два – максимум, потом его энергия просто иссякнет, и он упадет от усталости. IV. Жизненные ценности и цели. «Мы определенно стоим выше, чем существа, жившие до нас. Но они, вследствие своей низкой ступени развития, не могут понять это, более того, превышая нас в количестве, всячески мешают нашему развитию и вообще жизни. На них можно просто не обращать внимания, их можно ненавидеть, но лучше всего их контролировать и властвовать над ними» V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. На данный момент Теренс не располагает большими денежными средствами, но для собственной жизни ему достаточно того, что он имеет. Будучи членом КАПа, он планирует так же улучшить материальное положение и социальный статус, хотя для него это не является основной задачей. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Теренс является мутантом омега-уровня, и, так как его моральные идеалы не соответствуют другим объединениям супергероев (разве что Братство Мутантов), и он понимает, что в одиночку ничего добиться не сможет, он считает, что направить свою силу в КАП было бы вернее всего. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. «КАП – это не только власть, это то, что сохраняет относительную гармонию на этой планете, регулирует деятельность ее населения. Как ее житель, а так же обладатель столь сильного дара, я считаю, что мои таланты могут быть направлены именно для этого. Я преследую цель содержать Землю в порядке и безопасности, чтобы мы могли наслаждаться жизнью на ней» Тери не очень любит работать языком (и это не то, что вы подумали!), но и для тяжелой атаки его способности не годятся. И вообще, он больше любит слушать и молчать, и иногда действовать, если очень нужно. Так что ему бы что-нибудь такое надо… интересное.

Bombist: Trauma будешь Белым Офицером, меняй лз. насчет остального понял, что-нибудь придумаю для игры после нг

Bombist: Скорпио, Frost International, Nerv - месяц прошел с распределения работы. успехи есть? Trauma http://xlifes.forum24.ru/?1-25-0-00000020-000-0-0-1321119048 по ссылке посмотри квесты клуба пока

Doctor Doom: Bombist Разрулю сегодня(возможно завтра), загружен абзац -.- Приношу извинения.

Trauma: Bombist, мне приглянулся "Захват бизнеса", расскажи подробнее в ЛС.

Bombist: срочно нужны свободные игроки

Steam girl: I. Мэри Джоан Эалдхельм aka Steam girl II. Изобретательство. Талант унаследовала от отца и дедушки. Её творения почти всегда основаны на принципах механики и паровых машинах высоких степеней развития. Внешний вид изобретений, как правило, выдерживается в стилистике викторианской Англии. Основным ключевым моментом и особенностью в творениях Мэри и её семьи является наличие "секрета". Например, украденное оружие или машины переставали через некоторое время работать, либо не работали вообще, а законно приобретенные без проблем функционировали очень длительное время, и поломки были крайней редкостью. Знание французского румынского и немецкого языков. Меткий стрелок III. Способна генерировать пар и контролировать его. Способность развита до очень высокого уровня, тем самым девушка может влиять на температуру пара и его химические составляющие. Контролировать может не только генерируемый ею пар, но и пар инородного происхождения. Технопатия. Способна контролировать технику и различные механизмы на расстоянии (в пределах видимости). Собственно, сила способности зависит от расстояния, на котором находится объект воздействия от Мэри, в этом главная мощь и слабость способности. Влияние на поля вероятности. Мэри очень везучий человек, как считают многие. Азартные игры не любит, но метко стреляет, а большинство её изобретений, по началу кажущиеся безумными и глупыми, будто-бы чудом начинают работать. IV. Благополучие семьи и честь рода Эалдхельмов Авантюризм Изобретательство как некий смысл жизни и традиционная деятельность рода. V. Мэри - девушка из рода богатейших английских изобретателей и с некоторых пор предпринимателей, выдвинувшихся на изобретениях, основанных на механике и паровых машинах высоких степеней развития, особенно отличающихся своим качеством и практичностью. Будучи членом КАПа, планирует расширить влияние семьи и укрепить её материальное состояние. VI. Считает, что её мировоззрение не подлежит рассмотрению под призмами понятий "добро" и "зло", и потому не видит себя в других организациях. Так же полагает, что только в данной организации она сможет добиться своих целей. VII. Финансирование, ведение и контроль различных инженерных разработок/работ по мере надобности, наличие связей в политической и научной сфере ит.д. ит.п.

Bombist: Экспо Iron Man Doctor Doom Sebastian Shaw до 10-11 чисел должны оставить посты касающиеся Экспо. сюжет не сдвинется - Скорпио останется без гос заказа на Стражей Iron Man - один два поста и переходишь в локацию Кукольный Дом для промывки мозгов и подделки воспоминаний Dark Temptress - в следующем посте восстанавливаешь контроль над броней, мелькаешь среди народа как Тони Старк и незаметно смываешься в Кукольный Дом в постах указываем действия полиции и др когда все каповцы разбегутся, дело перейдет в руки ФБР и будет произведено расследование Захват бизнеса Trauma Siren понадобится еще гейм мастер - пишите в личку набор для желающих отыгрывать нпс-вампиров открыт Собрание к концу следующей недели должно начаться. с Дума пост в арендованном особняке с обещанной охраной и оружием. St. Andersen - один-два поста надо успеть кинуть с описанием слежки за членами внешнего круга и после собирать всех бегунов до кучи и гнать в арендованный особняк Apollon - стираешь память Флемингу и перехватываешь звонки и сообщения Дугласа Эверетта. обыграть можно в один пост и в первом посте в арендованном особняке про ритуал на собрании расскажу вечером Steam girl принята. звание - Красная Ладья. как насчет устроить сюжет с путешествием в прошлое для КАП/Людей Х в стиле стимпанк?

Steam girl: Bombist с радостью, только не к динозаврам пожалуйста

Bombist: Steam girl я чисто тему подкину. у тебя кажись был свой сюжет, так что ведущей в этом деле будешь. на одной из неприметных улиц Нью-Йорке, в тупике, появляется портал утягивающий все в себя. один из мутантов, знакомых с Людьми Х, вызывает их проверить это все. говорит, что в дыру утащило бездомного, которому он помогал как мог. к тому моменту, как появляются Люди Х, у портала вовсю орудует Steam girl со своими паровыми машинами. ты пытаешься получить больше информации о портале и тд и тп. охрану тебе обеспечивают пешки КАПа (и те, кто захочет еще участвовать в сюжете). появление Людей Х в планы не входило, так что между КАП и Людьми Х начинаются разборки. в возникшей суматохе аппаратура Steam girl попадает в портал, дыра разрастается и затягивает через немного всех, кто был рядом. паровые машины Steam girl попадают в начало 20 века. сама Steam girl, каповцы и люди х оказываются в 40-ых годах 20 века, как раз тогда когда разразилась вторая мировая. разница в мире, в который они попали, огромна - из-за паровых машин, угодивших в начало века, история была изменена и мир стал развиваться по образу стимпанка. в войне участвуют паровые танки и другие диковинные конструкции на пару, аналогов которым в нашем мире нет. надо выбраться живыми с войны и из мира стимпанка, вернуть пропавшие машины Steam girl и может даже бездомного не лень будет найти в этой катавасии. такая тема, остальное чисто на фантазию вашу и переговорим в ЛС

Doctor Doom: Bombist пишет: Захват бизнеса А ещё не забываем, что игрокам будет устроен геморрой с мелкими бандами, которые не согласятся сотрудничать xD (Домовой гарантирует)

Bombist: Doctor Doom как раз взялся описывать в клубе стелс вампиров-анархистов. Домовому надо будет эту тему развить и устроить эпик

Bombist: к Steam girl может присоединиться еще один каповец для отыгрыша квеста в жанре симпанк

Doctor Doom: Ну короч. Коммуникацию наладил. В Особняке отписался. За роботов и бейна в полицейском управлении отписал (чуть позднее отпишу в СМИ, мол Скорпио молодцы и роботы снова с нами).

Bombist: Steam girl пост от гейма в темном переулке есть, новость в СМИ кинул.

Steam girl: Bombist Большое спасибо)

Bombist: по ходу надо напоминать, что такое субординация и почему она есть в КАПе. раз вы вступили в Клуб, значит дали согласие выполнять все правила внутри организации. определяйте разговоры и поступки для персонажа согласно этому.

Doctor Doom: Bombist Что за беда? Оо

Bombist: Начинаем собрание, можно отписывать в арендованном особняке. Порядок отписи будет установлен после первого круга. Кроме членов внутреннего круга, на собрании будет присутствовать также внешний круг. В посте Эммы Фрост прописаны развлечения, Док Дум предоставил нам охрану. Все члены Клуба должны быть в масках и называть друг друга по званиям. Игра проходит вне времени, присутствие всех игроков КАПа обязательно. Завтра Белая Королева проведет инструктаж по внешнему виду персонажей

Doctor Doom: Bombist пишет: Все члены Клуба должны быть в масках *натянул маску на маску* Ваще круто xD Какова повестка дня? xD

Bombist: Doctor Doom броню и крутой зеленый плащ маскируй под смокинг, на собрании фэйс контроль пиво, девочки и расправа над предателями. как говорил, пока остальные будут охотиться, обсудим погоду и состояние дорог

Azazel: Я так понимаю Чёрная Ветвь и Белая - это внутренний круг, а Красная - внешний?

Bombist: Внешний Круг состоит из людей, которые также имеют отношение к Клубу, но не посвящены в сокровенные тайны. Это по большей части политики, бизнесмены и другие высокопоставленные люди, которые полезны сообществу. внешний круг - нпс персонажи. красная ветка относится к внутреннему кругу

Dark Temptress: Посты в Кукольном доме и особняке есть. Оповестите, пожалуйста, когда понадоблюсь :)

Apollon: Еще раз напоминаю всем о Собрании

Apollon: Еще раз напоминаю всем о Собрании Активнее, господа

Steam girl: Apollon, ой прошу прощения, а можно для меня-дурочки поподробнее о нём?)

Dark Reaper: Steam girl Bombist пишет: Кроме членов внутреннего круга, на собрании будет присутствовать также внешний круг. В посте Эммы Фрост прописаны развлечения, Док Дум предоставил нам охрану. Все члены Клуба должны быть в масках и называть друг друга по званиям. Игра проходит вне времени, присутствие всех игроков КАПа обязательно. собрание Клуба проводится для решения внутренних вопросов, обрисовки дальнейшей политики и действий членов Клуба, а также для поощрений или наказаний тех или иных людей, состоящих в организации, - это если кратко.

Steam girl: Dark Reaper , хорошо, подтянусь вечерком сегодня)

Bombist: КАПу нужен Алекс Монтел. 2 игрока от Клуба в борьбе против Громовержцев будет в самый раз. Участвуют в отыгрыше: Dark Temptress, Trauma

Azazel: Bombist Рад бы поиграть, хороший сюжет, но я занят. Могу купить вторую игру и уйти не намного в минус, т.к. сюжет на военной базе тормозит(если не найдется игроков).

Bombist: Azazel договорились. пока жду отклика остальных, ты в запасе

Sophie von Doom: Bombist пишет: Dark Temptress От меня теперь в игре ничего не зависит, жду, видимо, только Старка. Поэтому когда персонаж будет свободен, не знаю

Bombist: Sophie von Doom понял. напишу Старку и отпишу в Доме геймом, чтобы тормозов не вышло для персонажа.

Sophie von Doom: Bombist тогда по окончании сюжета с выставкой вполне готова принять участие в этом =)

Trauma: Bombist, я тоже могу поучаствовать в борьбе, ага.

Dark Temptress: Все, с выставкой закончила. Есть вопрос: а костюмчик-броню мне оставят? :3 Готова приступить к похищению Монтела. Инструкции, или ценные указания будут? Нужно ведь как-то узнать маршрут, по которому его повезут. Хотелось бы узнать точку старта, с чего начать.

Bombist: Dark Temptress напомни откуда брала броню, решим тогда) договоритесь с Trauma писать в нью-йорке еще по посту или сразу в нужную локацию перебираться будете. сообщения в тему связей пришлю

Dark Temptress: Bombist В одной из больниц вживили наноботов, Скорпио спонсор, если не ошибаюсь) Лично я бы не тянула кота за хвост и оставила пост сразу в локации. Свяжусь с игроком и решим, что к чему)

Bombist: Dark Temptress тогда норма, раз Скорпио платит кинул вам сообщения в связь. когда писать будете в ЛА пропишите, что встреча ваша состоялась в ресторане Вива и там же обговорили детали

Dark Temptress: Bombist тогда пойду пропишу обновочку :3 Спасибо) Проблема "что надеть" решена до конца жизни XD Все видела, все будет)

Bombist: Dark Temptress Клуб Адского Пламени - мечты сбываются

St. Andersen: Ребят, давайте уже как-то продвигать собрание, а то у меня сюжет стоит сосной. Вторую игру пока покупать как-то не очень хочется. Жаба душит.

Bombist: St. Andersen собрание вне времени идет.

St. Andersen: Bombist А, ну тогда ладно. Значит я могу играть сюжет без второй игры?

Apollon: St. Andersen да, вполне, если задержка именно в Собрании..

Taskmaster: Ребяты, а не рано ли вы отписались в лос анжелесе? Я ж вроде должен писать щас х.х или где или чо

Sophie von Doom: Taskmaster мы вам не мешаем) Мы отметились, что прибыли. Не обращайте внимания :3

Bombist: к концу недели появлюсь и отпишусь, пока сами по себе не тормозите на собрании капа. порядка отписи нет

Crystal: *PRIVAT*

Cassie Hack: Daken и Kaori очень ждем на собрании клуба в особняке

Boyscout: I. Настоящее имя персонажа и прозвище. Кларк Фэлконс/Clark Falcons, Бойскаут/Boyscout. II. Навыки. Навыки ведение бизнеса, хорошие ораторские способности, умело пользуется компьютером, изучает человеческую психологию и методы воздействия на нее, изучает фехтование с двумя катанами (процесс обучения с двумя катанами долгий, но Кларк старается и прилагает все усилия, не ленится. В бою сможет применить полученные навыки на максимум). III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) Бессмертие (для Кларка просто регенерация, так как со смертью он еще не сталкивался. Бессмертие основано на солнечной энергии, то бишь на солнце его раны вылечиваются вдвое быстрее. Без солнца наоборот, вдвое медленнее. При ранении из раны начинает лить свет и тепло). Левитация - Кларк способен летать со приличной скоростью (способен в полете развить высокую скорость, может обогнать спортивную машину, мчащуюся на полной скорости - для сравнения). Взрывающий луч - так как дар развит слабо, Кларк не может снести своими лучами гору и т.п сооружения. Но при достаточной концентрации, и если в нем достаточно солнечной радиации, он может сотворить и такое. (правда потом ему придется побыть слепым пару дней, из-за сильной нагрузки на глаза. Таким приемом он пользуется редко. Является обладателем перчаток Ареса, которые даруют ему сверхсилу. IV. Жизненные ценности и цели. Власть, деньги, развлечения, внимание и авторитет - все, что нужно для хорошей жизни в этом мире. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. Владелец многомиллионного состояния, которое унаследовал от своего дяди. Так же в наследство от него он получил бразды правления фармацевтической компанией, обширной, которая имеет филиалы за границей. Статус в обществе - создатель некоторых сильнодействующих лекарств, чем заслужил внимание правительства. Видный человек, грубо говоря. Будучи членом КАПа, планирует увеличить свою власть (насколько возможно), улучшить материальное состояние. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Не видит себя в других организаций, так как в его мире нет разделения на "белое" и "черное". Так же Кларк питает интерес к традициям Клуба (охота, дуэли, балы и т.д), и в Клубе он может получить больше власти, чем у него есть сейчас. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. Ну, в виду богатства Кларк может помочь Клубу финансово, если потребуется. А в виду наличия фармацевтической компании... Вот тут вам простор для фантазии. Можете использовать лаборатории Кларка для создания каких нибудь новых препаратов, лекарств. Грубо говоря, моя компания - ваша компания. А так же Кларк хорош в бою. P.S Насчет Ветви: хотелось бы отнести Кларка к Красной ветви, на какое место решите сами. Так же хотелось бы выполнять работу Черной ветви, когда придется.

Sanae Energo: Юного подавана (Boyscout) могу взять к себе на обучение при взятии на черную ветвь. В лс обсуждали

Bombist: Boyscout Черная Ладья или Красный Шпион, выбирай и меняй лз. по игре нужно отписаться на собрании КАПа, Санаэ тебе все эти дела расскажет раз под крыло берет насчет остального. кто участвовал в Старк Экспо, обрисуйте ситуацию и подведите итоги в СМИ, чтобы закрыть эту тему и получить заслуженные бонусы. следующим нашим делом становится Ваканда. если планы не поменялись, за переговоры с Т'Чалла отвечают представители от Скорпио. в один два поста уложить всю эту драму с провальным договором и дальше в игру вступают двое-трое каповцев для подрыва авторитета властей в глазах народа и гос переворота. Sanae Energo Boyscout - это дело вам подойдет для игры в реальном времени

Sanae Energo: Bombist пишет: Sanae Energo Boyscout - это дело вам подойдет для игры в реальном времени окей, босс Там, если не замечу, нашептнешь когда вступать, ок?

Azazel: Bombist Начальник, будет не хватать игроков, я как раз почти освободился

St. Andersen: Bombist А о чем мы договаривались? Я просто не очень помню. Эта Ваканда висела пол года. Я помню что там должен будет присутствовать человек от Нерва с сопровождение. Но что он там будет делать?

Bombist: Sanae Energo лады, жду реакции от Дока Дума, а там пока будут переговоры отыгрываться, можно чисто по Ваканде пройти посмотреть что да как Azazel норм, как освободишься переходи тоже в Ваканду.

Bombist: St. Andersen жду сообщения от Скорпио, если не появится буду думать заново насчет Нерва.

Azazel: Bombist Я вообще тугодум, так что буду обращаться за инструктажем, начальник =)

Bombist: Azazel без проблем

Doctor Doom: Я тут и я в теме, где писать о провале? xD

Bombist: Doctor Doom ваканда http://xlifes.forum24.ru/?1-10-0-00000227-000-0-0#000 старк экспо уже в сми оформить

Doctor Doom: Технологии Ваканды известны по всему миру и обходят по своей мощи и развитости даже признанные сверхдержавы. Я знаю одного диктатора, который с этим не согласен Bombist Оформим-с

Bombist: Apollon кто не отписался и давно не отписывался в Арендованном особняке покидай им сообщения в личку. обряд нужно начать на след недели Doctor Doom с Вакандой движуху давай

Sophie von Doom: Bombist а можно не отписывать второй пост? Я прибытие Киры обозначила, просто не хочется писать несодержательный пост ни о чем

Bombist: Sophie von Doom договорились, перед ритуалом состряпаешь интриги и оргии каповские)

Sophie von Doom: Bombist есть, сэр)

Daken: Sage пишет: Советник Черного Короля: место вакантно придержите пожалуйста должность, пока я взвешиваю все "за" и "против" :)

Bombist: Daken сделано

Doctor Doom: Скорпио в СМИ отметил. Скоро дам движуху Ваканде

Donald Pierce: На всякий случай хочу подтвердить статус Белого Слона/Офицера?

Cassie Hack: Donald Pierce Белый Офицер - Травма - ваш статус - Белый Рыцарь.

Donald Pierce: Cassie Hack Понял, тогда пусть рыцарь. а собрание КАПа проходит вне времени? можно параллельно в других сюжетах участвовать?

Sophie von Doom: Donald Pierce Да, оно не мешает вам вести параллельно другие игры в реальном времени)

Havok: I. Александр Саммерс II. Лидер, тактик, стратег, мастер ведения боя в космосе, знание нескольких языков внеземного происхождения, управляет различным видом транспорта вплоть до огромных космических "титаников". III. Поглощение космической энергии и не только, генерирование плазмы, левитация. За последнее время силы увеличились в несколько раз, уровень силы стал равен уровню силы его младшего брата Вулкана, который оценивается как "омега". IV. Дорожит памятью родителей. Ранее ревниво относился к своему старшему брату, так как тот не давал ему раскрыть свои лидерские качества. Но после ухода в Икс-Фактор набрал свою команду и показал себя во всей красе. На данный момент Александр может руководит любимым экипажем, находит общий язык с любым человеком. Цель - получить доступ к достижениям науки и техники, развить способности до более высокого уровня, получить контроль над белой ветвью в КАПе. V. Параллельно лидер космической команды Starjammers, проводившую операцию по уничтожению его брата Вулкана, Императора Ши'ар; хочет подняться в должности и завоевать доверие КАПовцев VI. На данный момент КАП - лучшее место для Хэвока. Он не разделяет целей Людей икс, а в КАПе вполне можно развиваться. VII. Развитие белой ветви, участие в различных акциях КАПа, помощь в дальнейших планах КАПа. P.S. Претендую на место Белого Джокера. Хэвок человек не новый в КАПе, многим может помочь.

Anti-Venom: Всем здоровья. В планах закончить квест в лаборатории UPS с некоторыми изменениями. В своих странствиях по просторам интернета замутил этот же квестик, где персонажи были лишены глобальных сверхвозможностей (этакий эксперимент), отчего народ втащил с собой гору оружия и десятка 4 убойного мяса НПС, после чего началась кровавая жатва - было очень весело Здесь решительно можно устроить такой же шутер и/или завести в КАПовские владения какого-нибудь злобного оппонента (или двух). Хотя я не смог выбрать из какой именно организации, потому что со всеми у вас союзы-да-нейтралитеты. Если заинтересуетесь может подберете себе наилучшего и умного врага? Остальные мелочи после определения. 1. Нужно ли вам продолжение с завершением? 2. Если нужно, кто из оставшихся хочет продолжить? Там 4 персонажа. 3. Кто будет оппонентом? При том, что 4 vs 1 это максимум. Врагу КАПа всяческие няшки

Apollon: Anti-Venom я в деле конечно )

Azazel: Готовы к телепортации в Ваканду и телепортироваться можем уже прямо сейчас. Но Санаэ в отпуске.

Bombist: Havok принят, давай ЛЗ Azazel телепортируйтесь. до возвращения Санаэ по посту нужно кинуть в Ваканде Anti-Venom круто, с возвращением вполне можно замутить продолжение. насчет врага, тут лучше брать нпс, чтобы логично было почему на него вся толпа организации не набрасывается. в этом плане есть предложения? Внимание! новое задание. нужны персонажи для наемных убийств и запугивания членов предстоящего совещания ООН по делам мутации. от 2 до 5 игроков. подробности выложу как появятся желающие участвовать

Havok: Bombist Могу кстати присоединиться в какую-либо игру для помощи соратникам)

Bombist: Havok персонаж может запугивание организовать?

Fantomex: Bombist исключительно для членов КАПа? наемники со стороны не устроят?

Deadpool: Fantomex пишет: наемники со стороны не устроят?

Bombist: Fantomex Deadpool устроят. вдвоем сработаетесь? и условия называйте сразу что по чем

Deadpool: Bombist Ну по канону в Икс Форс мы работали вместе)) Да и кто-то мне предлагал отыграть что то во вне...

Taskmaster: Пацаны, хочу

Havok: Bombist хм. на вряд ли, если честно хочу что-нибудь "королевское"

Fantomex: Bombist сработаемся, а вот оплата это другой разговор. Чего КАП может предложить наемникам?

Deadpool: Это не "вербовка", стало быть оплата больше... Хм... Мне нужно новое оружие, возможно не обычное и деньги....)

Bombist: Havok понял. пока отпишись на собрании клуба http://xlifes.forum24.ru/?1-25-0-00000019-000-30-0#030 идет вне времени, так что можешь брать еще игру в реальном. задание подберу как разберусь с остальным Fantomex Deadpool значит оружие и деньги. со стороны клуба условие - сделать свою работу чисто и без шума. само собой болтать о целях лишнее тоже не нужно. к концу недели выдам описание тех, кого надо убрать и каким способом Taskmaster такие же условия? че то по ходу люди х и гос служба народ на убийства вдохновляет

Taskmaster: Bombist В ЛС скину, у меня особые цены

Fantomex: Bombist В лс отправлю 'цену'.

Deadpool: я тогда тоже....)

Apollon: *PRIVAT*

Anti-Venom: Bombist пишет: Anti-Venom круто, с возвращением вполне можно замутить продолжение. насчет врага, тут лучше брать нпс, чтобы логично было почему на него вся толпа организации не набрасывается. в этом плане есть предложения? Внимание! новое задание. нужны персонажи для наемных убийств и запугивания членов предстоящего совещания ООН по делам мутации. от 2 до 5 игроков. подробности выложу как появятся желающие участвовать Я легко могу написать очередного НПСа, у меня он даже есть (ну как обычно), эпичный такой. Кто еще играет? Вампир, Демон, ...? И как на счет устроить шутер? - в этом плане есть предложения? Могу зарегить Шванкмайер, анкета есть, если всё устраивало, то могу.

Bombist: Anti-Venom шутер надо делать тогда с другими персонажами, морбиус без способностей вампира чисто ученый смертник выходит. народ соберем, описание квеста подкинь только. Шванкмайер ждем обратно в игру Taskmaster Fantomex Deadpool Первые цели: сенатор Дана Скайлер и представитель корпорации "Bestman & Toomes" ("Бестман и Тумс") Марк Фостер Дана Скайлер – по просьбе Президента заняла пост председателя в сенатском подкомитете, объединенном с Национальным научным советом. Занимается рассмотрением возможности вовлечения США в научные разработки и производство модификации человека в рамках Программы обеспечения военных сил страны новейшим вооружением. Марк Фостер – новатор и ведущий специалист в области научных разработок "Bestman & Toomes". Главный козырь в переговорах с Roxxon о заключении долгосрочного сотрудничества между корпорациями, что приведет к монополизации рынка в сфере всесторонней модификации человека. У них запланирована встреча в Вашингтоне за обедом. Клубу нужна смерть Фостера. Для отвода глаз к моменту встречи Скайлер и Фостера, вы должны засыпать сенатора угрозами от имени террористической группировки; криминальной ячейки и др, выбираете сами. Во время самой встречи производите казнь всех, кто оказывается рядом со Скайлер. Сама сенатор должна остаться в живых – это ситуация послужит для нее запугиванием. Ваши личности никто не должен идентифицировать. Скайлер прибудет на лимузине. Ее охраной будут заниматься агенты ФБР в количестве 5 человек и трое телохранителей, которых она наймет лично из частной охранной компании. Агенты ФБР не представляют особой угрозы для дела, личные телохранители другой вопрос. Каждый оснащен техническими новинками и может оказать сопротивление. У Фостера два телохранителя – робота. Спец оружия нет, отличаются возможностью подъема веса до 300 кг; скорость, ловкость и рефлексы двое выше, чем у людей. В случае использования гранаты ЭМИ с первого раза ликвидировать не выйдет, придется добивать. Гейм мастера в игре не будет, все описываете самостоятельно. По вопросам в личку. С ценой определились, через кого Клубу связываться с наемниками? Навроде выбора лидера

Anti-Venom: Bombist кто кроме тебя и Деза еще будет в лабе доигрывать?

Bombist: Anti-Venom остальные члены капа выбили из игры, с того сюжета только двое остались. Дум и Эмма Фрост брались использовать идею Пульса для создания новой технологии

Doctor Doom: Bombist пишет: Дум и Эмма Фрост брались использовать идею Пульса для создания новой технологии Она пока существует на стадии зародыша, ибо Эмма иногда пропадает, толком не обсудили этот вопрос.

Anti-Venom: Bombist что если я сделаю объявление о поиске в Пульс? Взять какого-нибудь нейтрального персонажа третьего. У меня есть на примете согласный человек, но если кто вместо него пойдет, то всё начнется раньше июня. Про технологию ни сном ни духом, это вроде не относится к действительному отыгрышу квеста. Или я просто не владею информацией.

Hobgoblin: К слову, если у Венома есть желание, готов вернуть ему Скорпио. Сам идейно несколько иссяк по части деятельности корпорации.

Bombist: Множитель от Roxxon Участники операции: Svankmajer, Steam girl Цель: Тиль Шнайдер 35 лет, успешный бизнесмен, Мюнхен. Стал одним из первых клиентов корпорации Roxxon, получил способность создавать свои копии. Используя дар, в короткий промежуток времени окончил второе высшее образование, поднял свой бизнес, увлекся экстремальными видами спорта. Имеет по меньшей мере трех постоянных клонов. Не интересуется политикой. Членам Клуба необходимо захватить Шнайдера и переправить из Мюнхена в Лондон, где находится европейский филиал Кукольного Дома. Похищением занимается Svankmajer, Steam girl находится в Лондоне и следит за процессом создания портативного взрывного устройства нового типа, предназначенного для совершения терактов в крупных городах мира. Сотрудники Кукольного Дома промывают Шнайдеру мозги и спровоцировав многократное копирование, делают из клонов немца смертников. Svankmajer, Steam girl сможете сделать из этого крутой отыгрыш? Шнайдер не должен попасть в США – вы предупреждаете нашего союзника Нормана Озборна и тот перехватывает террориста на подступах к Вашингтону. Города Европы можно подрывать – достопримечательности, здания правительств и др. взрывное устройство должно выглядеть самодельным. Самого Шнайдера можно поместить в психушку с шизофренией, пока его клоны будут выполнять приказы. Роль гейм мастера и придумывание подробностей отыгрыша за вами. Эксперимент Кукольный Дом под руководством Кристалии анонсирует проведение нового психологического эксперимента, который должен встать в один ряд с такими известными опытами, как Стэнфордский тюремный эксперимент, Эксперимент Розенхана, Эксперимент Милграма и др. Жесткая политика Соединенных Штатов Америки в отношении людей со сверхвозможностями может стать причиной перехода мутантов и сверхлюдей на сторону криминала и террора – такое мнение высказывают авторитетные эксперты в ответ на одобрение подавляющим большинством закона принудительной регистрации способностей. Эксперимент Кукольного Дома призван поставить точку в возникшем споре. Ученики и обитатели особняка Ксавье отзываются на объявление в газете/на телевидении, где говорится о подготовке к эксперименту. Они готовы принять участие в этом, чтобы не сидеть сложа руки из-за договора с правительством о невмешательстве команды в акт регистрации. Прибыв в Кукольный Дом, они проходят психологическое тестирование без неожиданностей – каждый из них чувствует себя героем и готов помогать обществу в ущерб своим интересам. Заручившись согласием, сотрудники Кукольного Дома помещают подопытных в виртуальный мир и блокируют их воспоминания. В памяти подопытных остаются лишь навыки, полученные в институте Ксавье и воспоминания, как пользоваться своими способностями. Погрузившись в виртуальный мир, подопытные забывают о соглашении с Кукольным Домом и эксперименте. Все происходящее для них – реальный мир, в котором они оказываются втянуты в убийство. На одежде, лице и руках подопытных чужая кровь, на асфальте в луже крови лежит человек. Перед смертью он дает понять мутантам, что это они его убили – просит не трогать его семью и др. Мутанты не верят в собственную виновность и кидаются друг на друга, обвиняя в убийстве. Вой полицейской сирены раздается совсем близко и подопытным приходится бежать с места преступления. Первое, на что обращает внимание Кристалия – это реакции мутантов. Помогут ли они друг другу скрыться от полиции, сдадутся властям или разбредутся по городу в поисках укрытия. Вместе со своим ассистентом, Хэвоком, и группой сотрудников Кукольного Дома, Крис создает в виртуальном мире аналог Братства Злых Мутантов, стараясь избегать прямых совпадений, чтобы не взбудоражить общественность (лидер Магнето заменен на другого мутанта как и основной состав группировки). Террористы выходят на след подопытных и оказывают им помощь, сообщив, что они являются их товарищами по оружию. Подопытные ничего не помнят и вынуждены получать информацию о себе и своей работе от посторонних людей. Поведутся они на откровенное надувательство или героизм Людей Х даст о себе знать, покажет эксперимент. Участники от КАПа и гейм мастеры: Crystal, Havok Участники от Людей Х (2-3):Aqua, Nightcrawler

Svankmajer: 1. В ближайшем будущем не наблюдаю личных перспектив по развитию этой сферы игры за Скорпио ни как субъекта части Клуба, ни как отдельной локации. К тому же на данный момент Анти-Веном не завербован организацией. Если будет у активов Клуба какое-то конкретное поручение относительно Скорпио, - провести эксперимент, операцию, инновацию и т.п. то это через обсуждение будет отыграно с аккаунта Гейм мастера. Либо играем вступление в организацию. 2. Только сегодня удалось наладить Яну, в смысле - теперь я могу писать. Ничего больше нет как видите, остатки только с прошлого года. Назначьте как "Красного Шпиона", а то в черных уже занято. 3. С "Множителем" ситуация в общих чертах по моей части понятна. Похищаю Шнайдера из Мюнхена, везу в Лондон? ..ну да, в Лондон в филиал Кукольного Дома. Вроде просто всё. У меня нет пароля от ГМ. Остальные мелочи, непонятные сейчас выясню по ходу их появления. Когда начало?

Bombist: Svankmajer насчет Венома писал в личку на профиль персонажа. в состав клуба добавил. жду сообщение от Steam girl и можно начинать, пароль гм вышлю с началом отыгрыша

Bombist: Смерть им к лицу. Вне времени Клуб Адского Пламени использует свои связи и влияние, чтобы собрать в одном месте всех лучших убийц мира. За награду и звание лучшего среди лучших, убийцы схлестнутся друг с другом в кровавой бойне, организованной в американском захолустье. Город изолирован от внешнего мира; все виды связи сдохли в одночасье по вине КАПа. Между жителями городка и наемными убийцами никого нет. От смерти их спасает только то, что наемники будут слишком заняты выслеживаем и устранением соперников. Через камеры, размещенные во всех уголках города, за событием наблюдают влиятельные члены Клуба и приглашенные гости. Правила: - запрещено описывать за соперников действия, приводящие к их смерти или ставящие их в заведомо проигрышное положение (исключение – длительное отсутствие игрока); - разрешено убивать соперников, если они ничего не могут противопоставить вам в бою; - при возникновении спорных моментов стороны объясняют свою позицию, участники турнира высказывают свое мнение по вопросу, окончательное решение выносит админ состав; - в случае неактивности в течение 5 дней без предупреждения, персонаж будет убит; - наблюдатели - члены Клуба и приглашенные гости – имеют права ликвидировать персонажа, если его отыгрыш покажется вялым и будет тормозить игру; - оставшийся в живых игрок получит свое вознаграждение после полноценного отыгрыша турнира; - запрещено использование магических артефактов. Соглашаясь участвовать в игре, каждый участник составляет подробный список способностей, навыков и вооружения персонажа; - организаторы состязаний могут урезать количество оружия персонажа; - бессмертие и телепатия персонажей отменяется на время отыгрыша. В случае, если игрок в бою делает ставки только на свою супер регенерацию и не может добавить к этому других ходов - члены Клуба и приглашенные гости ликвидируют его и отдают победу в бою противнику; - отыгрыш проходит вне времени. После окончания игрок не обязан упоминать в игре о смерти своего персонажа в соревнованиях убийц, лишь об участии. Победитель может использовать свой выигрыш в основной игре. Вознаграждение победителю: 5 лимонов персонажу на счет; продвинутое снаряжение; награда в профиль; юзербар; 3000 бонусов. Приглашенные участники (кого забыл пишите в личку или тему): Fantomex (есть согласие на игру) Electro (есть согласие на игру) Gorgon (есть согласие на игру) Deadpool (есть согласие на игру) Smoke (есть согласие на игру) Desolator Omega Red Sabretooth (есть согласие на игру) Taskmaster (есть согласие на игру) Hannibal King (есть согласие на игру) Bullseye (есть согласие на игру) Chameleon Doctor Octopus Svankmajer (есть согласие на игру) Angel Moon Knight (есть согласие на игру) Х-23 (есть согласие на игру) Renard Noir (есть согласие на игру) Risque (есть согласие на игру)

Moon Knight: Сверхспособности: Лунная энергия: Ночью, когда на небо восходит Луна, Спектор приобретает множество сверхчеловеческих способностей. Их мощь напрямую зависит от того, насколько полная Луна. Сверхчеловеческая сила: Луны значительно увеличивает физическую силу Марка. Во время полнолуния Лунный Рыцарь способен поднять предмет, весящий 2 тонны. Сверхчеловеческая скорость: Энергия Луны существенно увеличивает скорость Спектора. Во время полнолуния он может бегать быстрее любого атлета. Сверхчеловеческая устойчивость: Энергия Луны значительно укрепляет тело Марка. Сверхчеловеческая выносливость: Энергия Луны замедляет производство токсинов усталости, вырабатываемых телом Спектора. Регенеративный исцеляющий фактор: Энергия Луны даёт Марку регенеративный исцеляющий фактор. Во время полнолуния его раны моментально заживают. Астральное видение: Ночью Лунный Рыцарь способен видеть волшебных существ, которых не видят другие люди. Ночное видение: Ночью Спектор видит также хорошо, как и днём. Теневая прогулка: Лунный Рыцарь способен становиться невидимым, когда он находится в тени. 8. Навыки: Мастер военного искусства: Спектор - профессиональный солдат, постигший все тонкости военного мастерства в области разведки, управления и шпионажа. У него безупречная военная подготовка и огромный боевой опыт. Мастер рукопашного боя: Марк изучал многие виды боевых искусств, начиная от простого бокса и заканчивая Кунг-Фу. Несколько раз Спектор на равных сражался с самим Карателем, не имея при этом никаких сверхчеловеческих способностей. Эксперт по огнестрельному оружию: Марк - опытный стрелок. Он разбирается в любом типе огнестрельного оружия, будь то пистолеты, автоматы, винтовки и т.д. Спектор также очень метко кидает гранаты. Эксперт по холодному оружию: Лунный Рыцарь превосходно обращается с любым видом холодного оружия, будь то ножи, нунчаки, катаны и т.д. Опытный пилот: Марк прошел курсы пилотирования во время обучения в войсках США. Эксперт в области допроса и пыток: Спектор прекрасно знает анатомию человеческого тела. Эти знания помогают ему во время допросов и пыток. Профессиональный детектив: У Марка есть навыки профессионального детектива. Он всегда тщательно собирает информацию о преступниках и может месяцами выслеживать свою жертву. Экстрасенсорное сопротивление: Под давлением личностей Гранта, Локки и Лунного Рыцаря у Спектора выработался иммунитет против определённых экстрасенсорных способностей. Актёр: Марк прекрасный актёр. Он способен сыграть как надменного богача, так и простого таксиста. Акробат: Спектор владеет акробатическими навыками, которые он неоднократно демонстрировал во время сражения с преступниками. С собой 1)Метательные полумесяцы:В основном Лунный Рыцарь использует полумесяцы в качестве метательного оружия, однако они также хороши и в ближнем бою. 2)Катана: Спектор владеет катаной, оснащённой защитной рукояткой, которая не позволяет использовать это оружие врагам Лунного Рыцаря. 3)Два пистолета BERETTA M9. 4)Жезл: Жезл Лунного Рыцаря является многофункциональным устройством. Он весит 5,5 кг (12 фунтов) и крепится на левой голени Спектора. Жезл может трансформироваться в несколько типов оружия: Нунчаки: Жезл способен разделяться на 2 дубинки, соединённые цепью, которые Марк использует как нунчаки. Посох: Жезл способен удлиняться, трансформируясь в посох. Гарпун: К крюку, расположенному на одном из концов жезла, привязан адамантиевый трос. Такая незамысловатая конструкция позволяет Спектору подниматься на высоту 242 метра. 5)Лук: У Марка также есть лук. 6)Гранаты. Броня: Основной костюм Спектора включает белую адамантиевую броню, с установленной внутри рацией для связи с Френчи. Она не только защищает Марка от пуль, но ещё существенно увеличивает его физическую силу. Плащ: Лунный Рыцарь не может летать, однако специальный плащ помогает ему планировать с небольших высот. Парашют: При падении с большой высоты Спектор использует парашют. Рукавицы: Со временем Марк спроектировал специальные рукавицы, которые позволяют Лунному Рыцарю выпускать метательные полумесяцы-гарпуны прямо из своих запястий. Серебряные браслеты: Когда Лунный Рыцарь охотился на оборотня, он носил два серебряных браслета на своих запястьях.

Hannibal King: Сверхспособности: Вампир - способен за три секунды полностью высосать из стандартного мужчины (около семи унций крови) всю кровь. Технически мертв и потому не способен уставать, выделять, поглощать человеческую пищу (поглощать может, но переваривать-нет), погибнуть от обычного оружия (исключительно серебро или отрубание головы), не стареет. Невосприимчив к болезням и отравлениям. Способен превратится в гибрид человека и летучей мыши (основная физиология человеческая, но черный цвет кожи, лицо схоже с летучей мышью-вампиром, большие перепончатые крылья) или же в туман. Сверхсила - способен поднять полторы тонны в человеческом обличии, а после трансформации в гибрид - две с половиной. Способен нанести быстрый мощный удар (или серию) в четыреста пятьдесят килограмм, что в два раза превышает удар боксера тяжеловеса. Может нанести удар в пятьсот пятьдесят килограмм, но с меньшей скоростью. Может очень высоко прыгать (легко запрыгнет на второй этаж, а при помощи левитации еще выше, вплоть до шестого). Обостренное восприятие - чувствует запахи в три раза лучше обычного человека и в один раз лучше собак. Слышит в два раза лучше человека. Тактильная чувствительность также в два раза лучше. Видит в темноте как днем. Благодаря развитому спектру восприятия реальности, твердой руке и богатому опыту попадает в цель из любого оружия, с любого расстояния в не зависимости от факторов. Регенерация - зависит от цикла питания. Если поел только недавно, то способен залечить огромные повреждения организма, вплоть до отрубленной конечности. Если питался давно, то способен залечить сравнительно несильные повреждения, вроде пулевых ранений. Если же повреждения серьезные, а питался давно, то теряет сознание и восстанавливается в течении пяти - шести часов. Гипноз - способен загипнотизировать любого неподготовленного человека за пару секунд простым взглядом и заставить бесприкословно подчинятся своей воле. Благодаря этому не восприимчив к гипнотическому влиянию и некоторой магии в которой участвует взгляд. Левитация - летать в воздухе подобно самолету не способен, а лишь подниматься над землей максимум на метр, или же поддерживать себя в полете во время длинного прыжка. Лазит по стенам - лазит по стенам и потолку, может по ним ходить также, как и по земле. Невосприимчив к солнечному свету - благодаря въевшийся в его кожу специальной мази от солнца, которую использовали лорды вампиров для прогулок, не сгорает на солнце, но оно также ему неприятно и при свете в глаза может на короткое время ослепить. Сверхскорость - способен двигаться со скоростью пули (где-то шестьсот метров в секунду), но только не при беге, а лишь уворачиваться от угроз или в драке. Способен бегать со скоростью в сто пятьдесят метров в секунду. Управление погодой - способен нагнать грозовые облака на совершенно ясное небо и обрушить на землю ливень и сильный ветер без особых потугов. Навыки: Великолепный стрелок из пистолета. Также хорошо стреляет из пистолетов-пулеметов, винтовок, штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулеметов. Неплохо владеет ножом, благодаря пройденной военной службе. Умеет обращаться со взрывчаткой, хорошо водит наземные транспортные средства. Великолепный детектив, обладающий соответствующим складом ума, привыкший строить теории на основе фактов, а не подстраивать факты под теорию. Разбирается во многих бытовых вопросах: как починить кран, водопровод, автомобиль, прибить доску, зашить носок, завязать галстук, приготовить завтрак и т.д. С собой в распоряжении: - Один пистолет Беретта с тремя обоймами к нему. - Небольшой нож

Juggernaut: Настоящее имя:  Чарли Кластер Прозвища:  Жан-Филлипе (Jean-Phillipe); Оружие 13 (Weapon XIII) Текущее прозвище: Фантомекс Фантомекс – искусственно-выведенный человек. Он мутант, с несколькими «мозгами» для независимой параллельной обработки различных процессов и «нано-активной кровью». Первичная нервная система Фантомекса является на самом деле отдельным техно-организмом, называемым Е.В.А. Е.В.А.: автономное образование, представляющее собой внешнюю первичную нервную систему, с выдвижными посадочными ножками, возможностью полета и зависания в воздухе, пассажирским отсеком и машинным интеллектом. Фантомекс может видеть через сенсоры Е.В.Ы. как через свои глаза, и управлять её движениями. Однако это требует максимальной концентрации со стороны Фантомекса. Более того, Е.В.А. способна летать «сама» и генерировать био-электрические заряды для использования в качестве оружия. Плюс ко всему, Фантомекс связан с Е.В.А. как телепатически, так и симбиотически. Сверхчеловеческая стойкость: Пока Фантомекс разделен с Е.В.О.Й., он не чувствует боли и, кажется, способен игнорировать большинство полученных ран. Введение в заблуждение: возможность «запутывать» другого человека, включающая использование иллюзий. Вместе с Е.В.О.Й. они могут создавать настолько правдоподобные иллюзии, что даже сильнейшие телепаты, такие как Джина Грэй и Профессор Ксавьер, не смогли точно сказать, реально ли это или нет. Изменение размеров и внутренний морфинг: Е.В.А. может по мысленной команде Фантомекса изменять свои размеры (он уменьшил её до размеров глайдера), а также создавать внутри себя различные объекты. Вторичная нервная система: Фантомекс обладает вторичной, внутренней нервной системой. Если он использует только её, то способен видеть окружающий мир лишь в черно-белом цвете. Вторичная нервная система позволяет 'видеть' мир без зрительного контакта, обостряются все чувства. Исцеляющий транс: Фантомекс может ввести себя в транс-подобное состояние, чтобы оправиться от ран. В этом состоянии он смог вытащить из себя пули; восстановление быстрее происходит в воде - латентная гидрорегенерация. Сверхчеловеческая ловкость: Ловкость и рефлексы Фантомекса находится на уровне Сорвиголовы (Daredevil), что позволяет ему двигаться на поле боя с гораздо большей эффективностью, чем большинство акробатов. Навыки: Фантомекс является опытным стрелком и грозным рукопашным бойцом. Также он может читать язык тела с беспрецедентной точностью. Это, в сочетании с его сверхчеловеческими способностями, делает его мастером запутывания. Фантомекс также может поместить себя в состояние самогипноза, что позволяет ему выполнить ряд критически важных задач, таких, например, как самостоятельная хирургическая операция. Мастер маскировки: не имеет запаха, имеет навыки ниндзя. Фантомекс находится на пике силы, доступной обычному человеку. Фантомекс добился такого явления как амбидекстрия - равное развитие функций обеих рук без выделения ведущей руки и способность выполнять двигательные действия правой и левой рукой с одинаковой скоростью и эффективностью. Снаряжение: Особая керамическая броня Фантомекса имеет защитные очки (для ночного видения), а также обеспечивает некоторую защиту. В ней могут располагаться и дополнительные устройства. Маска же включает в себя блокирующую телепатию керамику. Пистолеты-пулеметы, штурмовик и снайперская винтовка, Фантомекс носит с собой специальные разрывные пули - "убийцы мутантов". Японская катана из стали и с примесью стали тамахаганэ, что делает ее особо прочной.

Bullseye: Сверхспособности: Адамантиевый скелет: после падения с многоэтажки и многочисленных переломов большая часть скелета Меченого была восстановлена и укреплена адамантием, включая череп. Это делает его практически невосприимчивым к переломам и вывихам, что, в свою очередь, позволяет ему совершать более сложные "самоубийственные" акробатические приемы без опаски получить серьезные ранения. Укрепленные костяшки пальцев делают его удары более сильными и травматичными для оппонента. Также адамантий в черепе блокирует любые вживленные в него имплантанты, кроме нанитов (см. ниже). Наниты: после вступления в команду Громовержцев в мозг Меченого были вживлены дистанционно управляемые наниты, активация которых ведет к мощному электрическому разряду. В его случае имеет место и побочный эффект: наниты сделали Лестера невосприимчивым к контролю разума. Абсолютная меткость: Меченый никогда не промахивается. Это факт, который не является справедливым лишь для обладателей ускоренной реакции, прекогов и других людей, чьи способности позволяют просчитывать или искажать траекторию атаки. Скорость и сила его броска настолько высоки, что Лестер способен пробить оконное стекло бумажным самолетиком, швырнув его с противоположного конца улицы, убить зубочисткой, перерезать горло игральной картой и т.д. Он способен убить любым предметом и зачастую использует свое окружение, действуя с высокой изобретательностью. С такой же точностью убийца может и ловить брошенные в него предметы. Медитация: Меченый владеет особым видом медитации, что позволяет ему долгое время не дышать и замедлять свой пульс почти до нуля, успешно имитируя свою смерть. Навыки: Меченый обладает отличными навыками рукопашного боя, включая возможность вести бой со множеством противников одновременно, не получая существенных ранений, чаще всего комбинируя элементы бокса, айкидо и ниндзюцу. Он владеет любым современным видом оружия и способен интуитивно обучаться неизвестным ему в самое короткое время. Обладает высокими показателями ловкости, скорости и реакции, является первоклассным акробатом. Также Лестер - превосходный асассин, знающий все уязвимые точки человеческого тела, мастер инфильтрации, скрытого перемещения и ведения боя в необычных условиях (на больших высотах, в экзотических природных условиях, тесных помещениях и т.д.). Инвентарь: Костюм Меченого укреплен кевларом и способен выдерживать огнестрельные атаки на дальних дистанциях. Его вооружение включает в себя две Беретты с шестью дополнительными обоймами, снайперскую винтовку, пару саев и набор метательных ножей в количестве 8 штук. Другие мелочи, которые нормальными людьми не считаются за оружие - это колода игральных карт, несколько скрепок, набор зубочисток, около пяти листовок из плотной бумаги (из тех, которые обычно раздают на выходе из метро) и упаковка фисташек.

Deadpool: Сверхспособности: - Регенеративный Исцеляющий фактор: Дэдпул владеет регенеративным исцеляющим фактором, полученным из ДНК Росомахи. Благодаря ему любые раны Уэйда, такие как пулевые ранения, порезы, ожоги, заживают намного быстрее, чем у обычного человек. Он также способен отращивать потерянные конечности. Уилсон как-то сказал, что любое пулевое ранение на его теле заживает максимум за 20 минут. Когда Дэдпулу пытались «привить» исцеляющий фактор, произошел сбой, в результате которого рак Уэйда сросся с регенеративным фактором. Именно поэтому тело Уилсона изуродовано. Тело Уэйда чрезвычайно стойко к различным ядам, алкоголю и транквилизаторам. Нужна огромная доза этих веществ, чтобы они хоть как-то подействовали на организм Уилсона. Благодаря особой клеточной структуре Дэдпул неуязвим к различным болезням и вирусам. Так как клетки Уэйда способны делится до бесконечности, он может жить очень долго. Так, достоверно известно, что через 800 лет Уилсон по-прежнему жив и здоров. Благодаря нестабильной клеточной структуры Уилсон владеет иммунитетом от телепатии. - Пик человеческой силы: Дэдпул способен поднять предмет, весящий в диапазоне от 189 кг (420 фунтов) до 360 кг (800 фунтов). - Сверхчеловеческая выносливость: Тело Уилсона производит меньше токсинов усталости, чем тело обычного человека. Он способен находится на пике своих возможностей в течение нескольких часов, прежде чем начнет уставать. Сверхчеловеческая ловкость: Ловкость, баланс тела и координация Уэйда намного выше, чем у самых лучших атлетов. - Сверхчеловеческая реакция: Дэдпул обладает улучшенной реакцией, которая превосходит рефлексы любого атлета. Навыки: - Мастер по обращению с оружием: Уэйд – мастер по обращению с огнестрельным и холодным оружием. По его словам, он с детства владеет одной удивительной способностью. Ему достаточно пяти минут, чтобы научиться идеально владеть любым видом оружия. - Мастер по рукопашному бою: Уилсон – мастер по рукопашному бою. Он владеет множеством боевым техник, включая те, которые никто еще не изобрел. Дэдпул – превосходный наёмный убийца, бывший бы лучшим в своём деле, если бы не проблемы с головой. Он квалифицированный эксперт в рукопашном и вооруженном бою, возможно лучший во вселенной Marvel. Он в состоянии победить даже таких мастеров как Железный Кулак, Росомаха и Капитан Америка в определенных ситуациях, что он и демонстрировал несколько раз. Он даже смог победить Бригадира, будучи скованным по рукам и ногам, и Дакена, будучи лишенным кистей рук. Как сказала Домино: его болтовня, самый опасный аспект его боевого стиля. О других навыках: в его голове содержится куча разрозненной информации обо всех и обо всём. Снаряжение: Две беретты с дополнительными обоями (6 шт.) (+ UZI с дополнительными обоями - 4 шт.) (по комиксам у него три пистолета наблюдалось..); Куннаи (2 шт); две катаны. Телепортатор, закрепленный на поясе, работающий на пальчиковых батарейках, собственно и упаковка батареек про запас имеется.

Smoke: Сверхспособности: Превращение в дым - При получении каких-либо повреждений или травм, пусть даже незначительных, способен превратиться в облако чёрного дыма на время, при этом в таком состоянии он не может дышать. Может изменять форму облака и его плотность, как ему заблагорассудится. Способен спрессоваться до такой силы, что сможет пробивать каменные стены насквозь. При выдохе возвращается в нормальное состояние без каких-либо повреждений, полученных до трансформации. Невидимость - при некотором усилии может буквально развеять свои молекулы по воздуху, что затрудняет какое-либо обнаружение в течении небольшого промежутка времени (не больше 1,5-2 минут) Навыки:Огнестрельное оружие- отличный стрелок, умеет обращаться или как минимум пробовал, практически все виды известного стрелкового оружия начиная с автоматов и пулемётов и заканчивая своими любимыми револьверами и пистолетами. Рукопашный боец - неплохо дерётся для человека своих лет. В бою часто импровизирует и маневрирует, делая невозможной "Flawless Victory". Также неплохо справляется с холодным оружием в частности ножами. Собаку съел на всяких малопопулярных и немного плохо предназначенных для боя ножах, вроде того же "балисонга", Инвентарь: Всегда носит с собой револьвер с барабаном на 6 патронов и дополнительными 24, а также нож-бабочку. Иногда меняет револьвер на какой-нибудь простенький пистолет.

Taskmaster: Сверхспособности: «Фотографические рефлексы» Надсмотрщик обладает тем, что он называет «фотографическими рефлексами». После того, как он видел, как кто-то что-то делает, он может скопировать это действие/движение и повторить его с превосходной точностью. Он использовал эту способность для копирования стилей боя и навыков множества героев и злодеев, после чего смешивал «выученное» и формировал на основе этого собственный стиль. Он может копировать только те движения, которые его тело позволит ему отобразить. Как пример: он может скопировать то, как Человек-Паук дерётся, но не может скопировать его нечеловеческую силу. Он может скопировать то, как движется Сорвиголова для избегания опасности, но не может скопировать его «радарное зрение». Он может скопировать боевой стиль Дедпула, но не может скопировать его непредсказуемость и регенерацию. Способность копирования навыков не даёт Надсмотрщику понимания того, что еще может быть нужно для их использования. Он может скопировать выступление виртуозного пианиста, но по-прежнему не будет способен читать ноты. «Временное ускорение» Когда Таскмастеру не за кем наблюдать, он использует телевидение. Он смотрит фильмы и ТВ, чтобы учиться у супер-людей, атлетов, каскадёров, стрелков, солдат, борцов и т.д. Смотря видео в быстрой прокрутке, Надсмотрщик так же получил навык движений в «ускоренном режиме», что давало ему супер-скорость на короткий период времени. Благодаря этому он так же научился ловить пули. «Пик человеческой физической подготовки»: Благодаря регулярным тренировкам, Мастерс добился уровня собственной силы, ловкости, скорости, выносливости, сравнимого с возможностями Капитана Америка. Он способен выжать порядка 200 кг. «Контроль за сердцебиением и дыханием»: Путем тренировок Таскмастер обучился техникам, с помощью которых он способен замедлять свой пульс и дыхание до такой степени, что его можно принять за мертвого. «Абсолютная меткость»: Скопировав данный навык у Меченого, Таскмастер приобрел возможность использовать любой предмет в качестве оружия, ровно как и бить без промаха за редким исключением. Навыки: Таскмастер «выучил» довольно широкий ассортимент боевых навыков, так же как и акробатических; включая воздушную акробатику, гимнастику, бокс, военные боевые искусства (все те, которые используются в нашем времени, а еще и некоторые исторические), реслинг, фехтование, меткую стрельбу (из ружий, лука), взлом машин, ловкость рук. Он в превосходстве владеет и некоторыми инопланетными единоборствами, в том числе стилями ведения боя Ши'Ар, Скруллов и Кри, за счет копирования боевых стилей Мистера Х и Дженис Велла. Мастерс является одним из лучших наемных убийц нашего времени, эффективно сочетая все полученные знания и навыки. Снаряжение: Катана, которая является тонким дополнением к костюму Надсмотрщика, не стесняющий движений, более чем практичный в использовании. На запястье мастера задач так же был закреплен особый прибор, позаимствованный в свое время у ЩИТа и позволяющий генерировать какие-либо объекты, состоящие из чистой энергии. Благодаря этому устройству, Мастерс, при использовании стиля какого-то специфического персонажа, будь то акробатика Человека-Паука или стиль боя Росомахи, для Таскмастера не составит труда образовать энергетические веб шутеры или когти, вариаций множество. Так же у Таскмастера в наличии имеется устройство полной смены внешности на манер Хамелеона, что может оказаться крайне полезным во время боевой ситуации. В кобурах по бокам закреплены пистолеты Beretta 92, дополнительные обоймы в количестве шести магазинов лежали в поясе. Дополнительно имеется десяток метательных ножей, закрепленных в специальных чехлах на правом бедре наемника. В маску наемника вмонтированы приборы ночного видения, инфракрасного спектра, а так же возможность оптического приближения в качестве замены бинокля.

Electro: Сверхспособности: Производство электростатической энергии Метательная молния (Электро превращает производимую энергию в электрическую дугу, по форме напоминающую молнию) Электромагнитное перемещение ( Электро способен перемещаться вдоль предметов, имеющих большой электрический потенциал, таких как высоковольтные провода) Электрическое обнаружение ( Способности Электро позволяют ему чувствовать на расстоянии любые электрические приборы и даже энергию тела человека) Наэлектризованное тело: По коже Электро струится электрический ток. Когда запас энергии Электро максимальный (10 000 000 Вольт), прикосновение к нему смертельно. Сверхчеловеческие силы (Электричество, бегущее по телу Электро, увеличивает его силу, скорость, ловкость и устойчивость) Блокирование способности ползания по стенам: Электро может блокировать электростатические волны Человека-Паука, благодаря которым Питер может ползать по стенам. Пополнение жизней с помощью энергии Ползание по стенам ( Электро с помощью электрических лучей может карабкаться по стенам. Лучи работают как магниты) Электромагнитный шторм (Электро способен создавать небольшой Элетромагнитный ураган. Шторм блокирует работу всех электрических устройств, находящихся в зоне поражения.) Иммунитет к электричеству Увеличение: Электро может перенаправить энергию, чтобы увеличить собственный рост Электрическое поле: Электро создает вокруг себя электрическое поле, которое защищает от атак Навыки: Профессиональный вор и монтажник. Броня: Отсутствует Оружие: Отсутствует

X-23: Сверхспособности Регенерация; иммунитет к ядам и токсинам; усиленная выносливость, ловкость и рефлексы; пик человеческой силы; звериное чутьё; костяные когти (2*2;1*2) покрытые адамантием Навыки Владение огнестрельным и холодным оружием; знаток боевых искусств Оружие Дополнительного оружия нет.

Sabretooth: Имя: Victor Creed Сверхспособности: Regenerative healing factor Superhuman senses, strength, stamina, agility, and reflexes Resistance to telepathic assault and control Retractable adamantium-laced bone claws Adamantium-laced skeletal structure Fangs Специальные навыки: perfect killer

Gorgon: Сверхспособности: Превращение в камень: При зрительном контакте Горгон обращает любое живое существо в камень. Не работает на Богах и прочих высших сущностях. Сверхчеловеческие физические показатели: Горгон может выдерживать высокое давление, двигаться в разы быстрее нормального человека, поднимать предметы тяжелее, чем того может выдержать даже самый сильный атлет. Телепатия: слабо развитая телепатия позволяет Горгону читать мысли врагов и предсказывать их движения в бою. Регенеративный целебный фактор: тело Горгона может восстанавливаться после взрыва из гранатомета и т.д. Навыки: Один из лучших бойцов мира - может справиться одновременно с Росомахой и Электрой, которые тоже как бы не лыком шиты. В бою обычно комбинирует айкидо, ниндзюцу. Один из лучших в мире фехтовальщиков. Может подобраться буквально к любому человеку незаметно (даже к Росомахе, который со своим супернюхом заметил Горгона только тогда, когда тот его на меч насадил). Знает мистические искусства. Прекрасный художник, композитор, математик, физик и т.д. Экипировка: Обладает двумя величайшими мечами - Богоубийцей и Травокосцем

Omega Red: Bombist пишет: Приглашенные участники (кого забыл пишите в личку или тему): Omega Red Отказываюсь.

Anti-Venom: Для Смерть им к лицу. Вид на карту без обозначений. Загружаемая в ваш карманный компьютер карта. Общие замечания. Если внести карту, то стоит внести и другие уточнения к игре на ней. Терминал-компьютер представляет из себя автоматический магазин камуфлированный (реже стандартный) под автомат выдачи напитков и продуктов быстрого питания. Для активации боевого режима вы должны применить купюру со схемой. После активации купюра может быть извлечена. Время, потраченное на закупку товара с учетом времени авторизации и непосредственного получения предмета, занимает максимум один пост, в течение которого вас никто не может убить, с учетом, если за вами никто не бежал. Сразу после закупки, стоя напротив терминала, вы теряете это преимущество. Вещи, получаемые иным путем, не обладают этим преимуществом. Переходя из одной игровой зоны города в другую, указывайте это в вашем следующем посте, чтобы мастера игры следили за передвижениями. Когда вы будете в поиске новых противников, то на КПК вам автоматически придет сообщение в какой зоне находятся следующие, если в вашей зоне они отсутствуют. Мастера игры могут влиять на поиск конкурентов, посылая нужные им сигналы. Город достаточно крупный учитывайте это при переходах из одной игровой зоны в другую, прыгать через одну будет логически затруднительно. Границами служат дороги, по которым также можно передвигаться. Обратите внимание на развернутую под 90 градусов карту относительно полюсов. Информация о турнирных зонах высылается каждому в виде гида, поэтому все знают, где и что примерно спрятано. Конкретно указаны только сложно получаемые расходники, остальные описываются на усмотрение ваше и мастеров игры. Вы можете преодолевать большие расстояния локаций, если за вами никто не гонится и не следит, если никто не находится в непосредственной близости к вам, даже если он вас не видит. Допускается импровизация, которая не противоречит настоящим игровым правилам данного форума. Турнирные зоны “Lost-sity” (Los-Tamos) 1. Порт. Его легко найти по левой стороне карты, где условно обозначены два крупных корабля. Контейнеровоз и танкер. «К» и «Т». Контейнеровоз под завязку набит товарами исчисляемых в тысячи тонн. В радиорубке находится крупный торговый компьютер с товарами медицинской помощи. В одном из контейнеров находится контрабандное оружие и различные запрещенные законодательством США вещества. Естественно такой контейнер отлично спрятан. Примечание: контрабандное оружие в единственном экземпляре с минимальным боекомплектом, который можно найти там же в темноте среди множества другого мусора. Танкер. Представляет собой дикой силы бомбу замедленного действия, если вы планируете вести бой на его борту. В радиорубке находится терминал-компьютер с медикаментами. Там же находится небольшой сейф с оружием и патронами для вашего оружия. 2. Завод и ТЭЦ. На карте находятся в левом нижнем углу. Индустриальная инфраструктура отделена от города и трассы лесным массивом. От строительства по всему лесному массиву остались крупные производственные отходы: бетонные глыбы, ржавые опоры ЛЭП, возвышающиеся кирпичные руины. Всё заросло кустарником, травой и деревьями. Чем ближе к ТЭЦ, тем чаще встречаются брошенные постройки. Небольшой закрытый литейный заводской цех находится на самом краю сектора. В производственных цехах завода и охладителях ТЭЦ руководители оставили по терминалу с оружием и медикаментами, единственная проблема – они завалены металлическими балками. 3. Фермерские угодья, частный аэродром. Среди множества частных домов возвышаются крупные фабричные постройки молочной фермы, скотобойни, гектары тепличных построек и садовых насаждений. Частный аэродром проходит параллельно трассе «Желтой зоны». Не надейтесь найти там воздушный транспорт. Однако в радиорубке аэропорта имеется терминал с медицинскими препаратами. На скотобойне будет оставлен терминал с оружием. 4. Мраморный карьер. По проектным документам «Мраморного карьера» не существует, на этом месте должны были возвести городок с парком аттракционов и зоной отдыха. Местность скалистая оттого труднодоступная. Непосредственно рядом с законсервированными мраморными шахтами расположены недостроенные сооружения «Русских горок» и колеса обозрения. Большая часть «Диснейлэнда» запечатана в полиэтилен, огромные мультипликационные герои в мутных пакетах похожи на монстров. На самых высоких точках колеса обозрения и русской горки руководители оставили небольшой подарок в виде боеприпасов. 5. Скоростное шоссе. Широкая автомагистраль в будущем будет соединять город со своим дальним индустриальным собратом. Сейчас она на окончательном уровне строительства, однако, попасть на неё возможно только с насыпей. Одна идет со стороны Аэропорта, другая насыпь с «Боинга». 6. Район Боинг. Территория брошенной техники. В основном это ржавеющие авиационные скелеты, но со временем по краям территории начали роиться груды автомобильного металлолома. Главная достопримечательность почти новенький «Боинг777-200» с длинной трещиной, идущей вдоль всего фюзеляжа. 7. Желтая зона. Не считая благоустроенных домов на западе и юге Желтой зоны, она считается полностью индустриальной. Днем и ночью здесь ведутся сварочные работы, расположены асфальтовые цеха, мостоотряд. Отсюда берут свой маршрут грузовики со щебнем, тягачи и бетономешалки. 8. Парк Евразия. Неприспособленная для отдыха лесополоса, однако, получившая свое название у городских из-за красивейшего пейзажа. Дело в том, что каждый вечер здесь заходит солнце и окаймляющая парк трасса наполняется прогулочными автомобилями влюбленных подростков и просто местных туристов из Центра. 9. Новая Италия. Жилой район расположен на холмистой местности, что и послужило идеей для названия. Со временем местность считающаяся центром Новой Италии начала приобретать характерный итальянский стиль. Открылись кофейни, рестораны, пиццерии, отели. Постепенно район заняли американцы, чьи корни ведут из Италии, а также криминальная диаспора. Здесь повсеместно можно обнаружить группировки, богатые оружием и другим нелегальным товаром. В самом эпицентре итальянской диаспоры руководители проекта установили оружейный терминал, завуалированный под автомат выдачи газированных напитков. 10. Магистраль пяти холмов. Магистраль Свободы. Магистральное шоссе с северной стороны является продолжением скоростной автострады. В центре шоссе по прямой действует маршрут трамвая. Этот проект был позаимствован у знаменитого Сан-францисского Канатного Трамвая и практически полностью повторяет его внешнее сходство. Магистраль Свободы крайне популярна ночью. Она берет начало у береговых линий вдали от спальных районов. Здесь каждую ночь собирается золотая молодежь, устраивая гонки и автопати. Сеть прямых бульваров порта в нынешнее время затмили различные клубы и ночные рестораны. Самым богатым и крупным считается клуб «Метро». Здесь всегда можно найти за редким исключением любые услуги и развлечения. Он расположен между двумя дорогами и его сложно не заметить, даже говорят, что криминальные структуры финансировали этот проект. В клубе «Метро» установлен щедрый терминал с боеприпасами. 11. Деловой квартал. Множество офисных зданий очень похожих друг на друга. Здесь легко затеряться в толпе бесконечных финансистов, брокеров и прочих людей одинакового фасона. Жизнь здесь бьет ключом круглосуточно, начиная от ресторанов быстрого питания, заканчивая городской биржей. 12. Пароходство. 1 Зона. 2 Зона. В первой зоне находится громадное здание головного управления морского и речного судоходства. Его легко найти по сверкающим пикам громоотводов на центральном сооружении. Здание окружено множеством других сооружений меньшей высоты соединенных с общим сетью прозрачных мостиков. Вокруг больше нет никаких зданий, только цветочные клумбы и лабиринты из декоративных кустарников. По центру 1 зоны течет река Ell-Adrian. Во-второй зоне обустроено праздно без всяких изменений со дня постройки. Река уходит под бетонный свод старых сооружений гидростанции. Здесь нет ничего интересного, только километры трубопроводов, ряды затворных клапанов и редкого освещения. Конечно, если закрыть глаза на оружейный склад контрабандистов. Склад отлично спрятан. На поверхности голый резервный канал наполняющийся водой в дожди и инфраструктура станции на краях. Покатые края канала облюбовали гонщики, всегда включая его в свою программу. 13. Центр города. Красная зона. Самый дорогой район города. Уровень жизни, культуры, финансирования всегда высочайшего класса. Дорогие отели, рестораны, кинотеатры, квартиры, банки. Здесь есть всё для цивилизованной жизни, а может и больше. Небоскребы украшены бегущими строками и рекламами от вездесущих проекторов, создающих иллюзии постоянного дневного света даже по ночам. Прожекторы рисуют на тучах в небе ровные линии света. На территории Красной зоны на юге есть университет главный корпус которого, смотрит на памятник Альберта Гора, окруженного кольцевой соединившей множество городских дорог. Центр – это самый безопасный район, здесь на каждых триста граждан приходится по одному подготовленному полицейскому благодаря департаменту федеральной службы. В департаменте, прямо за укрепленным КПП, находятся два терминала с оружием и медикаментами. 14. Парк Восток. Ухоженные аллеи деревьев, сады камней, рукотворные водопады, павильоны с животными, океанариум. Все достаточно просто. У аквариума с акулами установлен крупный терминал с оружием. 15. Район Семи Углов. Бывшее название «Чайна-тауна». Бывшее, из-за влияния в этом районе организованной преступной группировки Якудза. Японский так сказать филиал держит в этом городе финансовую политику и несколько крупных предприятий, таких как автосалон на западе 1 зоны Пароходства и игорный бизнес в Красной зоне. Здесь легко можно найти магазины с поддельным японским холодным оружием, синтетические наркотики и многое другое, не хотите ширпотреб? Отберите, убейте. Стиль преимущественно остался китайский, но вокруг офисов якудза только современный хайтек. Семь Углов отделяет от трущоб Хрустальное озеро. В трущобах можно найти гаражные боксы якудза, заваленные до крыши техникой, машинами и различным оружием. 16. Зеленая зона. Название чисто символическое из-за местности, которую местные власти планируют застроить многоэтажками, но, как говорится, всё не доходят руки, поэтому здесь продолжают возвышаться ели. Пока власти планируют, якудза подсуетилась, купив внушительный участок леса под пивоваренный завод “Miller”, здесь даже не стоит ставить наши треминалы, охрана завода внушительна. 17. Стадион. Последний пункт, но не в последнюю очередь – Стадион. Сегодня это беговые дорожки, футбольное поле и турники, а завтра это место может стать настоящим полигоном, ареной для гладиаторов нового времени. Здесь установлены десятки терминалов, похожие друг на друга, но только в семи из них можно найти вооружение. Современный стадион рассчитан на 50 тысяч зрителей и имеет мощные многоуровневые коммуникации, сдвигающуюся на 20% крышу и штат охраны, но разве это может кого-то остановить?

Dark Reaper: Candra и Apollon - пора бы уже начинать ритуал, так что посты следующие в особняке сугубо за вами.

Candra: Dark Reaper Меня бы хотя бы проинформировали как бЭ.. А то такое чувство, что все без меня там делают и я не нужна -____-

Bloodscream: I. Bloodscream II. Я крайне хорош в рукопашном бою, к тому же имею опыт обращения с огнестрельным и холодным оружием. III. Обладаю различными сверхспособностями, которые напоминают способности вампиров, однако сам не являюсь настоящим вампиром. К тому же не обладаю ни одной из сверхъестественной или мистической уязвимости, которыми наделены истинные вампиры. Мне не причиняют вред солнечные лучи, серебро, или любая другая традиционная их слабость из фольклора. Как истинные вампиры, однако, я обладаю сверхчеловеческой силой, скоростью, выносливостью, ловкостью и реакцией. Предел физических возможностей неизвестен, однако он далеко превосходит возможности истинных вампиров. Однако я так же должен регулярно питаться кровью и жизненными силами человеческих существ для того, чтобы сохранять свою физическую жизнеспособность. Способен превратить мертвую жертву в зомби и он будет вынужден выполнять мои приказы, хотя я редко это делаю. Кстати, я функционально бессмертен в том смысле, что застрахован от последствий старения и всех известных заболеваний, также имею способность быстро излечиваться от физических травм и регенерировать поврежденные или разрушенные ткани. К тому же я не могу быть убит любым оружием, созданным смертным существом. Еще хочется добавить, что я способен менять облик, правда ограниченно, проще говоря, могу превращаться в более монструозную свою форму. Челюсть расширяется до нескольких футов, зубы увеличиваются почти до фута длиной. Руки и пальцы и вытянутые, с когтями, примерно такой же длины, как его зубы. В этом состоянии я не более чем животное, и моя жажда крови достигает бешеного уровня. IV. Власть, кровь, охота за мутантами, обладающими способностью к регенерации. V. Владею поместьем и довольно неплохим состоянием, накопленным за долгие века наемнической деятельности. В дальнейшем планирую занять место Черного Короля, но для начала пододвинул бы пропавшего Белого Принца. VI. Мне кажется здесь я буду крайне полезен по всем параметрам и пунктам VII. Имею обширные связи по всему преступному миру. Генератор гениальных идей.

Anti-Venom: Бомбист, Апполон начну оформлять тему с Пульс-лабораторией, держите тему в поле зрения.

Svankmajer: Яна Шванкмайер элитный боец Клуба, заслужившая почетный титул «Шпион» в красной ветке, представляет организацию Клуб Адского Пламени. Снаряжение предоставлено подконтрольными Клубу корпорациями Nerv Industries и Stochastic Industries. Женщина-мутант, родина которой планета спустя два века после ядерного апокалипсиса, была в десятке самых опасных и известных личностей. Опыт существования в условиях, граничащих с непригодными для жизни. Убийца с самого детства и до смерти. Владеет полно контактными видами единоборств смежных с различным оружием. Использование в качестве оружия нестандартные виды – вилки, кухонные ножи, вооруженные грузом репшнуры, табуреты, модифицированные грузом басовые струны рояля/фортепиано, кистень, гвозди и т.п. Кибернетическая рука. Боевая модификация «1М1». В корпусе протеза (по умолчанию) установлена огнестрельная система со шнековой подачей боеприпаса. Модифицированная огнестрельная система основана на ПП-19 «Бизон-2» под патрон 9х18 мм ПМ и 9х18 мм ПММ (модернизированный патрон повышенной пробиваемости). Казенник доработан до возможности принятия патронником пули типа 9×19 мм «Парабеллум». Три снаряженных магазина емкостью 64 патрона ППМ. Радиолокационная станция сигналов «L-150». Блок радиотехнической разведки. Блок установлен непосредственно в корпус кибернетической руки и закрывается легкосъемными радиопрозрачными обтекателями. Открытые схемы светодиодов мощностью 5000 люмен установлены на легкосъемных обтекателях. Программные шумы и вибрации обнаружения – диапазон звуков дыхания человека, сердечного ритма, шепота, шагов, перезарядка оружейных магазинов, звук затвора, и прочих не циклических звуков заложенных в программе обнаружения. Программируемые фоны поиска инфракрасного и ультрафиолетового излучения (не устанавливаются по умолчанию). Плащ «Ангелик» черный. Основа плаща – многослойный арамид пропитанный смесью из микроскопических частиц кварца и полиэтиленгликолью. Значительно увеличивает сопротивляемость огнестрельным повреждениям. Внешняя сторона плаща имеет сеть проводников выполненных в виде медных жил утопающих наполовину в ткань. На поверхности плаща инициируется высокое напряжение 20кВ. Внутренняя сторона обработана подготовленной эмалью. Состав препятствует поражению электрическим током от внешних источников. Капюшон плаща в основании имеет композитный ошейник в виде прочного и тонкого кольца, которое имеет пять кронштейнов к которым крепятся спицы из того же материала. Капюшон изнутри снабжен креплениями под вывод микрофона рации и пьезодетонатор. Пьезодетонатор соединяется проводом, проходящим под камуфлирующей зашивкой до стальных клепок до уровня бедра с несколькими зарядами взрывчатки (аналог IMX-101), по двадцать грамм каждый. Бронекуртка «Ангелик» черная. В основе костюма плотные арамидные волокна, уложены так чтобы повторять мышцы тела, позволяет не стеснять движения. В области живота и груди, внутри арамидных волокон находятся блоки питания, необходимые для различных нужд. Правый рукав укорочен до локтя. В рукаве закреплена пружинная механическая схема, при нажатии на элемент которой пружина с грузом имеет ход. Грузом являются два широких заостренных лезвия, внутренняя плоскость которых имеет обтекаемую форму. Лезвия длиной 20 см. Лезвия соединены со схемой шокера. Левый рукав полностью покрывает руку, заканчиваясь перчаткой. В районе предплечья установлено дистанционное электрошоковое устройство. Пять картриджей по два зонд-заряда в одном. Проникающая мощность заряда рассчитана на одетых в плотную одежду противников. Удельная кинематическая энергия примерно 45-50 Дж на кв см, достаточна для проникающего ранения человека. Штаны «Ангелик» Прямоугольные куски арамидных волокон изготовлены по направлению к сгибу ноги стреловидно. Таким образом, получается рисунок по направлению шага. Штаны не прилегают плотно. Левый карман имеет сквозной вырез, через который можно вынуть или использовать предметы, прикрепленные к бедру левой ноги. Некоторые прямоугольники на штанах имеют скрытые тесемки, позволяющие хранить в себе массу различных вещей: бинты, обоймы, нож. Берцы «Tanatos» Модифицированы для увеличения удобности бега. Протектор умещает в себе интуитивную схему координации, которая контролирует свою работу в зависимости от необходимых требований, управляется голосом. В протекторе установлен штырь длиной 3 см, который выпускается из носков по голосовой команде; периферийные шипы, увеличивающие сцепление с поверхностями. При давлении на ступню более 30 кг, шипы способны захватить часть поверхности, удерживая человека на весу. В протекторах пяток имеется камера, выстреливающая детонирующую капсулу с жидкостным реактивом, который взаимодействуя с кислородом, воспламеняется, создавая напалм. Нательный комбинезон «Tanatos» Контролирует практически все процессы в бою. Связывается с системами одежды путем гибких разъемов. Информирует человека голосом через наушник о полученных травмах, количестве энергии блоков питания и прочего. В комбинезоне используется функция инъекций при ранениях. В шейном отделе экстренная инъекция «Берсерк». Заполняет мозг кислородной смесью через сонную артерию, смешиваясь с кровью, при смертельных ранениях: сердца, легких, внутренних органов, обильной кровопотери. Отключает болевой порог. Панорамный видео-анализатор « Multi-tech» Модификация нескольких приборов. Сочетает в себе несколько матриц и двух объективов. Первый объектив обеспечивает минимальное увеличение и предназначается для постоянного полевого использования. Второй объектив имеет механизм оптической кратности большого поля. Матрица инфракрасного режима, с использованием ряда внешних ИК элементов. Коллиматорная матрица, дополнительно увеличивающая кратность обзора в режиме малого поля зрения в точке прицела. Наличие трех оптических глазков, позволяющих отображать происходящее сзади одновременно, создавая полную панораму. Граната 3 шт. Мины с магнитными стрежнями. Репшнур с грузом. Нож - НРС-2 в ножнах, заряжен. Закреплен на куртке, на груди справа по оси симметрии. Кинжал – Танто. Прямое, широкое основание, односторонней заточки. Пистолет-пулемет «Витязь-СН» с четырьмя магазинами спаренных по два. Два пистолета ГШ-18 с модифицированными обоймами под двойной запас патронов. Три дополнительных магазина. (Все перечисленное снаряжение имеет полное детальное описание)

Cassie Hack: На собрании КАПа Белая Королева будет отыгрываться ГМом, потом вакансия будет открыта, однако нужен активный и ответственный игрок.

Renard Noir: Анкета для Турнира. Сверхспособности, навыки, умения: - Сверхбыстрая реакция; - Сверхчеловеческие физические возможности и показатели; - Бессмертие; - Хищные инстинкты; - Сверхчеловеческая точность; - Превосходный боец ближнего боя; - Превосходные акробатические навыки; - Превосходный стрелок; - Превосходный убийца; - Регенерация; - Чутьё на сверхсуществ; - Ночное зрение; - Невосприимчивость к любым отравляющим веществам; - Отсутствие отражения, тени и возможности быть запечатленной на фото/видео; - Превосходное восприятие; - Огромный опыт; - Превосходные навыки скрытности и маскировки; - Хорошие навыки гипноза; - Парализующая слюна. Экипировка: - ORSIS T-5000 (Оптический прицел оснащенный тепловизором; 3 об.); - AMT Hardballer Longslide (Разрывные боеприпасы (4 об.); оперативная кобура); - AMT Commando (Разрывные боеприпасы (2 об.); тактическая кобура); - Ka-Bar Short (кожаные ножны); - Ka-Bar Bull Dozier (нейлоновые ножны); - Сенсорные мины (4 шт.); - Эластичный, обтягивающий костюм черного цвета; - Половинная маска лисы черного цвета из пластмасс с тёмными линзами; - Высокопрочный стальной шейный корсет; - Два совмещенных пакета с кровью и идущей сдвоенной трубкой (с зажимом) к плечу.

Steam girl: Bombist Извиняюсь за долгое отсутствие. На сюжет согласна, правда я скорее дипломат и торговец-изобретатель, а не боец-ловец, но что-нибудь сообразим, полагаю)

Sanae Energo: *PRIVAT*

Constructor: Сверхспособности: Отсутствует потребность в пище/сне/кислороде; киборг (на 95% состоит из металла); укрепление и модернизация своего собственного тела металлическими конструкциями; огромная сила. Навыки: У Конструктора нет определенного стиля боя. Но это ничуть не делает его менее опасным противником. К тому же, он прекрасный механик, благодаря чему способен модернизировать и восстанавливать свое механическое тело. Познания в хирургии дают возможность находить слабые места врагов, или же продлевать мучения. Снаряжение: Отсутствует.

Bombist: Sanae Energo готова играть на одних нано элементах без электричества? могу оставить только Создание контролируемых электропредметов, удобных в бою, таких как топоры, плетки и т.д., наносящие урон электричеством. Constructor пропиши способности подробнее, чтобы не возникало в бою вопросов

Balthazar: I. Бальтазар II. Фехтование, рукопашный бой, стратегия. Знание нескольких языков: английский, немецкий, итальянский, французский, латынь. III. Демонизм IV. Захват мира, богатство, власть. V. Папины денежки -раз. Два - я принц Бримстона. Три-удовлетворение своего честолюбия всеми методами. VI. Рассматриваю организацию как инструмент достижения своих целей. VII. Деньгами, статусом, способностями. Прошу назначить меня на место красной ладьи, так же берусь за задание по поимке множителя вместо выбывшей из организации Стимгерл.

Bombist: Balthazar договорились. насчет игры напиши в личку Svankmajer

Constructor: *PRIVAT*

Sanae Energo: Bombist пишет: готова играть на одних нано элементах без электричества? могу оставить только Создание контролируемых электропредметов, удобных в бою, таких как топоры, плетки и т.д., наносящие урон электричеством. ты не хочешь чтобы я была маньячиной, швыряющийся молниями? Я остаюсь не в своей среде, ты понимаешь? Почти как голая, вон, попой свечу. Ну хорошо. Нано-элементы и создание электроштуковин Пы.Сы.: ну я бы оставила еще впитку электричества и переработку её, ибо не могу же я из воздуха кнуты творить

Svankmajer: Множитель от Roxxon. Моя миссия в похищении Шнайдера который в Мюнхене. Взять его и транспортировать в Лондон. Здесь всё? Миссия Balthazar собрать много взр.устройств, дождаться меня и Шнайдера, которого положат в психушку, размножат, снарядят бомбами и отправят по городам. ГМ прописывает разъезды и взрывы. Хотелось бы уточнить и узнать больше информации, готов начать свою часть.

Vi: Sage пишет: Красная Госпожа: место вакантно I. Настоящее имя персонажа и прозвище. Анна Романовна Вьялицына, Infiernos Novia, Vi, Alice II. Навыки. Профессиональная наемница, владение всеми видами огнестрельного, холодного и метательного оружия, знания полевой медицины, разбираюсь во взрывчатых веществах. Знакома с политикой, экономикой, свободно плавая в этих областях. Полиглот, говорю на 10ти языках, 4 из которых давно считаются мертвыми. Играю на фортепиано, скрипке, любовь к классической литературе и обширные познания в сферах музыки и искусства. Прирожденный лидер и профессиональный стратег. Развитый интеллект. III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) блокирование чужих способностей- может временно лишать способностей оппонента, либо через касания, либо находясь вблизи противника , ментальный блок - препятствующая проникновению в мысли и чувства, сверхчеловеческая ловкость. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. Обеспечена, замужем. Пытаюсь добиться стабильности. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Интерес к КАП, добиться своих целей с помощью организации VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. Умом, умениями, обаянием. Желаю помогать Кристаллии

Crystal: Красный Джокер: Doctor Doom (24) Красный офицер: St. Andersen (24) Красная ладья: Balthazar Красный Герцог: место вакантно Красная Госпожа: место вакантно Красная Миледи: Crystal (25) Красный Рыцарь: Green Goblin (0) Красный Шпион: Svankmajer (0) Хотелось бы точно знать, кто занимает эти должности ради галочки, а кто реально готов что-то делать. Хочется раскачать ветку, как следует.

Cassie Hack: Crystal Хочется раскачать ветку, как следует. Есть какие-то предложения? Народ вроде занят делом, новички получат задание скоро.

Luna Maksimoff: *PRIVAT*

Cassie Hack: Luna Maksimoff Нет, конечно, за это полагается четвертование и ссылка в Сибирь.

Luna Maksimoff: Cassie Hack Пф, всего лишь. Какая мелочь. ;р Но можно и не агрится, это был всего лишь простой вопрос.

Bombist: Sanae Energo без проблем, для создания электро оружия будешь искать подпитку в локациях Vi готово Svankmajer ближе к вечеру пропишу подробно все

Bombist: Svankmajer Balthazar Множитель от Roxxon Цель: Тиль Шнайдер http://www.kinopoisk.ru/level/13/people/23240/ 35 лет, успешный бизнесмен, Мюнхен. Стал одним из первых клиентов корпорации Roxxon, получил способность создавать свои копии. Используя дар, в короткий промежуток времени окончил второе высшее образование, поднял свой бизнес, увлекся экстремальными видами спорта, сколотил состояние. Не интересуется политикой. Судимостей не имеет. Копии этого подопытного гуляют по всему миру. Точных данных о количестве у Клуба нет, но известно что связь с ними он не поддерживает. Клоны живут своей жизнью, получают отличные от остальных знания и опыт, чтобы в назначенный срок явиться к оригиналу и слившись в целое объединить ресурсы. В руки Svankmajer попадает свежий клон. Во время допроса он выдает город и место, где был создан. Добравшись до пункта назначения, Гупи изучает местность, находит улики и выходит на след Шнайдера. Тот пытается сбить ищейку, создает новые копии. Отловив их всех, Гупи получает приказ отправляться в филиал Клуба в Лондоне и подвергнуть всех Шнайдеров проверке на специальной аппаратуре, способной отличить копии от оригинала. Лаборатория английского филиала Клуба обустроена по последнему слову техники. Бальтазар принимает агента и рассказывает, с чем они имеют дело. В одном из хранилищ Гупи может видеть капсулы, в которых находятся отловленные за месяцы слежки копии. После ряда тестов подтвердив подлинность одного из Шнайдеров, Бальтазар отдает распоряжение ликвидировать клонов. Разобравшись с этой проблемой, он переправляет Шнайдера и Гупи в Восточную Европу, где налажено производство самодельных взрывных устройств. Шнайдеру вводят химические препараты, усиливающие способность к копированию. Получив десяток свежих копий, Клуб помещает Шнайдера под особую охрану и готовит клонов к выходу в свет.

Bombist: у Count неделя организовать для народа отыгрыш. не увижу - белая ветка будет без правящей верхушки

Trauma: А что там с квестом в ЛА?

Anti-Venom: Bombist пишет: у Count неделя организовать для народа отыгрыш. не увижу - белая ветка будет без правящей верхушки Грядет реорганизация?

Anti-Venom: Вопрос про реорганизацию в силе. Если нужен белый король я вновь готов предложить свою кандидатуру, как и в прошлый раз. Если мы забили играть в этой локации http://xlifes.forum24.ru/?1-29-0-00000031-000-0-0#011 Лаборатория Гарварда, то можно закончить чередой постов моих и мастера игры + потом присоединяется нападающий. Мне хочется воспользоваться своей игрой в реальном времени, - масса идей, сюжетов, движух, ждут меня и людей. Жду компетентных предложений по решению вопросов лаборатории Гарварда в ближайшие день два, меня не устраивают эти месячные заседания на одном месте.

Bombist: Anti-Venom по ходу. накидай мне в личку какие есть предложения по белой ветке и все такое, решим вопрос насчет лаборатории это дело оружия х. спланированное нападение гидры не вариант разыграть без лидера терроров, надо вам в отыгрыше делать паузу, ставить все на режим - ведутся исследования - и продолжать игру вне квеста. как появятся новости от гидры вернетесь к задуманному

Luna Maksimoff: *PRIVAT*

Bombist: Luna Maksimoff насчет Ви понял, Акву в личке позвал. пару дней еще ждем

Count: Я тут и никуда пропадать не собираюсь. Был в отъезде, забыл предупредить, мой косяк. А теперь по делу, если уж на то пошло 1.Для начала я просмотрел список веток КАПа и сделал некоторые пометки: Черная ладья (Boyscout) - ушел из игры, поэтому место освободил. Черный Король: The Duke (33) Черная Королева: Lady Deathstrike (33) Советница Черной Королевы: Candra (20) Черный Принц: Apollon (32) Черный Джокер: Daken (24) Черный офицер: Luna Maksimoff (24) Черная ладья: место вакантно Черный Герцог: Azazel (0) Черная Госпожа: Wild Thing (24) Черная Миледи: Angel Dust (20) - последний раз заходила 10 июля Черный Рыцарь: Bloodscream (0) - последний раз заходил 5 июля Черный Шпион: Sanae Energo (0) Белая ветвь Белый Король: Count (33) Белая Королева: место вакантно Белый Принц: Mastermind (0) -последний раз заходил 31 мая Белый Джокер: Havok (0) -последний раз заходил 10 мая, всего 9 сообщений Белый офицер: Trauma (25) Белая ладья: место вакантно Белая Герцогиня: Siren (25) Белая Госпожа: Dark Temptress (25) Белая Миледи: место вакантно Белый Рыцарь: место вакантно Белый шпион: место вакантно Красная ветвь Красный Джокер: Doctor Doom (24) Красный офицер: St. Andersen (24) Красная ладья: место вакантно Красный Герцог: Balthazar Красная Госпожа: Vi Красная Миледи: Crystal (25) Красный Рыцарь: Green Goblin (0) Красный Шпион: Svankmajer (0) На счет некоторых участников, которые давно не заходили, то есть возможность дать мне связь с ними в личку и я могу с ними списаться, на счет их дальнейших игр. На счет Mastermind не знаю точно, я помню что он вроде бы отписывался в уходе, но никакой информации там о нем не увидел. 2. Квесты Начнем с кукольного дома. На сколько я понял, я могу ошибаться конечно, сейчас пост идет от нашей великолепной Кристаллии или от новых членов квеста. Можно на счет этого поговорить в теме тех, кто ищет соигроков, авось кто еще захочет принять участие. Ваканда. Стоит. Напишу Азазелю, так как следующий пост его. Так же, из-за того что Бойскаут покинул наши ряды, думаю, что можно взять еще кого-нибудь в квест, если найдутся заинтересованные. Через пару ходов, думаю, надо вводить высшие касты для переговоров с Т`Чаллой, иначе ребята в Ваканде скоро поселяться. Собрание КАПа. В принципе то, ради чего квест делали уже произошло. нужна ли движуха? ЛА. Написал Травме. В принципе пока все о_О Так же готов вступить в квесты. И еще одно... Crystal пишет: Хотелось бы точно знать, кто занимает эти должности ради галочки, а кто реально готов что-то делать. Хочется раскачать ветку, как следует. Хотелось бы оказать помощь прекрасной даме в этом деле.

Luna Maksimoff: Count пишет: Начнем с кукольного дома. На сколько я понял, я могу ошибаться конечно, сейчас пост идет от нашей великолепной Кристаллии или от новых членов квеста. Можно на счет этого поговорить в теме тех, кто ищет соигроков, авось кто еще захочет принять участие. Ну, может, все-таки, Кукольный дом пока не трогать? Все-таки, это моя прерогатива, пока ещё не отняли.) Посему, там все в порядке. Как смогу добраться до инета (я уезжаю) - отпишусь. В случае чего, за меня отпостит Ви, она в курсе того, что надо дальше делать.

Count: Luna Maksimoff пишет: Ну, может, все-таки, Кукольный дом пока не трогать? Все-таки, это моя прерогатива, пока ещё не отняли.) Посему, там все в порядке. Как смогу добраться до инета (я уезжаю) - отпишусь. В случае чего, за меня отпостит Ви, она в курсе того, что надо дальше делать. Вы так реагируете, будто я на вас наезжаю) Я просто просматривал квесты КАПа и ваш в том числе, вот и насписал.

Daken: *PRIVAT*

Sparrow: Ну так что будем предпринимать? Я, как Граф, готов принять участие в любом сюжете для помощи. Так же могу отыграть приемы в Кап и так далее.

Bombist: Daken добрый. в турнир не набираю уже народ, будет еще тема такого типа. скину к след выходным на замену Белой Королевы Dark Reaper идет Mistress of Basilisk.

Anti-Venom: Кто следит за намеченными сюжетами в организации КАП? В какое унылое чудовищное сообщество вы успели превратиться, без постоянного попечительства Черного короля? Мне сложно трепыхаться одной лишь Яной в доставлении херовой кучи Шнайдеров в Англию, об этом конечно никто не подумал, всем похеру. "Напиши захват копии, напиши разведку, напиши дознание, детектив". Я не нубяря в один пост тянуть весь квест играя сам с собой, чтобы потом намолоть еще и взрывы по всей планете, эй, давайте я буду делать это в один пост? Эй. Кто ещё в теме? Меня бесит и мыкает безучастность программы.

Apollon: Anti-Venom привет, Килл.. тебе нужен кто-то еще кроме Бальтазара, так?

Balthazar: Anti-Venom Не ругайся пожалуйста, завтра напишу пост. Виноват, каюсь..(

Count: Anti-Venom пишет: Кто следит за намеченными сюжетами в организации КАП? В какое унылое чудовищное сообщество вы успели превратиться, без постоянного попечительства Черного короля? Мне сложно трепыхаться одной лишь Яной в доставлении херовой кучи Шнайдеров в Англию, об этом конечно никто не подумал, всем похеру. "Напиши захват копии, напиши разведку, напиши дознание, детектив". Я не нубяря в один пост тянуть весь квест играя сам с собой, чтобы потом намолоть еще и взрывы по всей планете, эй, давайте я буду делать это в один пост? Эй. Кто ещё в теме? Меня бесит и мыкает безучастность программы. Извините, но можно без таких агрессивных "интонаций"? Если бы вы сами чаще заходили в тему, то видели бы то, что я писал о сюжетах, извините уж, о вашем не знал, но все, какие мог, я зацепил и написал всем, кто тормозит сюжеты. Вы же говорите только о своем, остальные сюжеты игроков вас не особо волнуют, как я заметил. Если у вас есть какие то проблемы, обращайтесь. Я совсем недавно писал о том, что могу принять участие в любой игре, помочь как смогу, но вам лучше говорить о том, какой я плохой, чем замечать это. Если у вас имеются какие то проблемы в игре и вам нужен еще один игрок, то напишите мне в личку, обсудим этот вопрос.

Luna Maksimoff: Нужен игрок в сюжет Кукольный Дом!

Anti-Venom: Count Да, можно и без агрессивных интонаций, но мои интеллигентные попытки обычно не приводят ни к чему. Если бы вы сами чаще заходили на этот ресурс нажимай, то узнали, что я слежу за всеми новостями сайта, а не только отдельно взятой игровой организации. Я же говорю и о своём сюжете, и о вашем, причем тот, что веду я - функционирует по полной, что касается именно организации. (На лабораторию тоже полностью забили, хотя обещали. Убьют в турнире, доведу до конца квест с одним человеком, но дальше моя позиция будет жестче на выбор участников). Теперь Кукольный дом. Где организация этой темы? Кристалл ушла, Бальтазар обещал, каялся, дальше где? Теперь вы ищите еще игрока. Это всё можно разрулить за 15 минут, посмотрю сколько это займет у вас. Могу конечно дальше играть сам собой, допишу почти готовый пост. Так как?

Count: Anti-Venom пишет: Да, можно и без агрессивных интонаций, но мои интеллигентные попытки обычно не приводят ни к чему. Если бы вы сами чаще заходили на этот ресурс нажимай, то узнали, что я слежу за всеми новостями сайта, а не только отдельно взятой игровой организации. Я захожу на этот ресурс гораздо чаще чем вы думаете и слежу за новостями в целом и организацией. Я понимаю ваше состояние, но порой игроки сами не хотят играть в некоторые сюжеты и требовать от них что-то сверх чьих то сил. Anti-Venom пишет: Теперь Кукольный дом. Где организация этой темы? Кристалл ушла, Бальтазар обещал, каялся, дальше где? Теперь вы ищите еще игрока. Это всё можно разрулить за 15 минут, посмотрю сколько это займет у вас. Кристаллия, когда я поднимал этот вопрос, сказала что это её дело и она будет с ним разбираться, что это сугубо её сюжет и она его ведет. Anti-Venom пишет: Могу конечно дальше играть сам собой, допишу почти готовый пост. Так как? С кем вы играете в этом квесте? Почему вы высказываете свои претензии по этому поводу тут, а не в личку игроку, с которым его ведете в надежду на то, что на него снизойдет озарение и он сюда зайдет и перечитает все?

St. Andersen: Count пишет: С кем вы играете в этом квесте? Почему вы высказываете свои претензии по этому поводу тут, а не в личку игроку, с которым его ведете в надежду на то, что на него снизойдет озарение и он сюда зайдет и перечитает все? Смею предположить что он все высказывает тут потому, что ты - белый король. Правящая верхушка обязанная за такими вещами следить. Но меня заботит более другой вопрос: почему отвечаешь только ты? Ответ на этот вопрос мне тоже кажется логичным: ты единственный активный член правящей верхушки. Уж простите что вмешался.

Luna Maksimoff: Count пишет:  цитата: Теперь Кукольный дом. Где организация этой темы? Кристалл ушла, Бальтазар обещал, каялся, дальше где? Теперь вы ищите еще игрока. Это всё можно разрулить за 15 минут, посмотрю сколько это займет у вас. Так. Если я ещё раз услышу подобный тон, наезды и прочее, начну разговаривать в таком же тоне. Я никуда не уходила, в данный момент идет отыгрыш, и я жду участников, прежде чем орать на всех, не являясь прямым руководителем, надо обращаться лично. Ясно выражаюсь?

Count: St. Andersen пишет: Смею предположить что он все высказывает тут потому, что ты - белый король. Правящая верхушка обязанная за такими вещами следить. Но меня заботит более другой вопрос: почему отвечаешь только ты? Ответ на этот вопрос мне тоже кажется логичным: ты единственный активный член правящей верхушки. Уж простите что вмешался. Ничего, спасибо за вмешательство, но вы меня не совсем правильно поняли. Я могу отвечать за человека, который отсутствует без причин, могу даже с ним связаться, вернуть обратно и все разузнать, но я хотел бы это делать, когда человека на месте нет точно и попытки с ним связаться были, хотя бы в ту же самую личку, но ответа не последовало. Если попыток связаться с ним не было, а от меня что-то при этом требуют, это как то неуважительно.

Luna Maksimoff: Count пишет: Теперь Кукольный дом. Где организация этой темы? Беру за шкирку и тычу носом в тему: http://xlifes.forum24.ru/?1-7-0-00000394-000-30-0-1344355419 Ещё вопросы?

St. Andersen: Count Я знаю это чувство бро... Butthurt.... Часто требования бывают не справедливыми и не обоснованными, но всегда лучше их выполнить, хотя бы ради того, чтоб от тебя отстали. У нас же на выборах ввели интернет-камеры в ответ на холивары по поводу нечестных выборов в мировом сообществе. Ни у кого таких выборов не было в мире. Вот и я предлагаю сделать что хотят - только пусть отвалят со своими претензиями.

Anti-Venom: St. Andersen из чего следует, что моя агрессия всё же была оправданной. Организацией нужно заниматься, а не приходить гораздо чаще чем мы думаем, делать анализ ситуации в целом, словно исследовал горы месяц, предлагать помощь и уходить. Это я могу придти и сказать, народ, есть свободное время, нужна помощь в играх? Организатор двигает пальцами: Ты играешь с этим. Я буду играть тут и вот тут. Здесь нужно вот так. Что вижу я? Компот. С кем я играю в этом квесте? Честно? Да хрен его знает. Это нужно не меня спрашивать. Организовывайте, распределяйте, давайте выполнимые задания. Luna Maksimoff пишет: Беру за шкирку и тычу носом в тему: http://xlifes.forum24.ru/?1-7-0-00000394-000-30-0-1344355419 Ещё вопросы? Ну если кроме этой темы вам больше ничего не нужно, нигде, то я пас спорить.



полная версия страницы