Форум

Клуб Адского Пламени 0.4

Sage: Клуб Адского Пламени – это символ элиты. Он может дать вам всё, исполнить любое желание и мечту, но также легко может и отобрать всё это. Он был основан для исключительно британских господ сэром Франциском Дэшвудом, Джоном Стюартом, Дунканом Мунро и др. в 1760-х годах. Однако затем некоторые члены организации эмигрировали в Северную Америку, где создали Нью-Йоркскую ветвь Клуба Адского Пламени в заброшенной церкви, которая в нынешнее время уже превратилась в роскошный особняк и расположена на Пятой Авеню на Ист-Сайд, Манхэттэн. Сегодня Клуб Адского Пламени – это международная организация. Она известна своими щедрыми ежегодными торжествам, вход на которые открыт для самых богатых и самых влиятельных предпринимателей, политических деятелей и светских людей. Членство в организации испокон веков передается по наследству, либо же зависит от материального состояния и общественного статуса. Клуб Адского Пламени стремится к мировому господству, ради достижения которого умело использует политическое и экономическое влияние, наемные силы, других мутантов. В настоящее время, помимо Нью-Йорка, Клуб Адского Пламени имеет свои ветви в Лондоне, Гонконге, Париже и в других крупных городах. В Клубе Адского Пламени три круга – Правящий Круг, Внутренний и Внешний. Короли и Королевы черной и белой ячейки составляют Правящие Круги и стоят выше всех остальных участников, над ними. Участники Внутреннего Круга – доверенные и проверенные лица, лишенные имен в рамках проводимых собраний. Члены Клуба одеваются в стиле конца 19 века - начала 20, либо скрывают лица масками, либо набрасывают на голову капюшоны мантий/плащей. Плащи носят того цвета, который соответствует занимаемой ветки. Внешний Круг состоит из людей, которые также имеют отношение к Клубу, но не посвящены в сокровенные тайны. Это по большей части политики, бизнесмены и другие высокопоставленные люди, которые полезны сообществу. Цель Члены Клуба Адского Пламени находятся на более высокой ступени развития, нежели весь окружающий их мир. Они хранят тайны, непостижимые для понимания простых смертных, что дает им право использовать любые средства для поддержания баланса в мире и удержания нитей власти. Правила организации I. В К.А.П. попадают лишь те люди, которые обладают властью, силой и могуществом, либо имеют все шансы ее получить. II. Если вы становитесь членом Клуба, то автоматически обязуетесь служить организации верой и правдой. Это не работа, на которую можно не придти, взять отпуск или уволиться. Вступая в Клуб, вы делаете это на всю жизнь и имеете право передавать свое звание по наследству. III. Запрещено рассказывать о существовании Клуба посторонним. В игровом порядке информация не должна раскрываться даже под воздействием гипноза, телепатии и тому подобным, без согласования с Правящими Кругами. IV. Имена членов Клуба анонимны. Придержите при себе свои сверхспособности и супергаджеты – можете это объяснять происками членов Клуба, но имена людей, скрывающих свои личности, должны оставаться тайной. В противном случае последуют штрафы и предупреждения. Имена КАПовцам заменяют титулы и звания. V. В Клубе существует строгая иерархия, которая открывает перед членами КАПа уровни доступа к информации. Чем выше у человека полученный градус, тем больше у него шансов узнать тайны сообщества. Обмениваться полученной информацией запрещено. Члены КАПа подчиняются исключительно Правящим Кругам, но не друг другу. VI. Разрешено находиться помимо Клуба Адского Пламени еще в какой-то организации или официальной работе, но стоит помнить о необходимости хранить верность тайнам Клуба и сохранять секретность существовании КАПа. Игровые данные 1. О ветках Белая Ветка: так называемые "Дипломаты" Клуба. К ним относятся все, кто не хочет марать руки о грязные дела, такие как убийства, подставы и все в этом духе. Игроки белой ветки в основном занимаются ведением переговоров, наблюдением, организацией общих собраний и посвящений, заговорами с целью подъема авторитета Клуба и также сдерживанием в экстренных случаях игроков черной ветки Черная Ветка: здесь заседают "Чистильщики" Клуба. Четких принципов и правил у них нет, они способны и на диверсии, и на убийства, и на отнятие конфеты у ребенка. Жестоко расправляются с врагами, убирают всех, кто грозит раскрытием Клубу Красная ветка: предназначена для "Бизнесменов". Сюда входят люди, полезные и нужные клубу в любые времена, так как снабжают его нужными ресурсами, связями и тому подобным. Могут выполнять работу как Белой ветки, так и Черной 2. О градусах Высший градус – 33. Достигший его получает доступ ко всей информации и тайнам Клуба. Ступеней посвящения всего 7. Достигая новой ступени, каждый соискатель будет проходить испытание, которое должно очистить его от одного из смертных грехов и сделать достойным. 7 грехов, 7 испытаний. Ключевыми градусами становятся 5 (1 ступень), 10 (2 ступень), 15 (3 ступень), 20 (4 ступень), 24 (5 ступень), 28 (6 ступень), 32 (7 ступень). Чем выше градус и ступень посвящения, тем значимее член Клуба 3. О традициях Мы - внутренний круг Клуба Адского Пламени и несем в своих сердцах высшие цели. Этого нельзя сказать о внешнем круге, наших союзниках, для которых нужно устраивать настоящие шоу, чтобы вызвать интерес. Потому КАПом проводятся некоторые мероприятия, которые становятся постоянным нашим спутником. К традициям Клуба можно отнести следующее: 1. Совместная охота (будет происходить в лесах, прилегающих к нашему основному поместью за городом) - на крупных хищников (не просто обычных животных, а на генетически выведенных мутантов-уродов); - на людей (тюрьмы переполнены, всегда есть возможность сделать благое дело и подчистить ряды преступников); - на роботов (схема та же, но сложностей больше); - на мутантов (либо просто опасных для людей и потому похищенных, либо заключенные); - на врагов КАПа (показательное наказание). 2. Дуэли. (между собой или с приглашенным/насильно приведенным противником) - за получение привилегий (бросить вызов игроку, который находит выше по статусу); - в качестве тренировок (чтобы приобрести новые навыки, опыт); - в качестве развлечения/состязания (члены Черной ветки борятся против членов Белой ветки). 3. Стриптиз, Шахматы, Русская рулетка - стриптиз и все сопутствующее: все говорят о том, что в КАПе процветает разврат. Нельзя разочаровывать людей; - шахматы: живые люди, настоящее оружие и игроки, ведущие свои шахматные фигуры на кровавую бойню; - русская рулетка: тысячи людей голодают на улицах. Всегда можно посулить нескольким счастливчикам крупную сумму, чтобы они согласились стать участниками русской рулетки. 4. Совершение магических ритуалов (вызов душ умерших, жертвоприношения и т.д. и т.п.) и также Посвящение соискатель, проведение испытаний 5. Балы/маскарады/званые ужины и т.д. 4. О Серых Кардиналах Составление/сбор «компромата» на каждого члена Клуба Адского Пламени (начиная с Королей и Королев ячеек и заканчивая пешками), со всеми подробностями биографии, родственных, личных связей, пристрастий, привычек, владения движимым и недвижимым имуществом, знакомств. Информация доступна только работающим с ней людям и не передается из рук в руки даже в пределах Клуба, кроме крайнего случая. Информация собирается для подстраховки КАПа от предательства или шпионажа со стороны враждебных организаций и группировок, дается на подпись источнику, на который собиралась информация, и используется только по назначению самого Клуба, а не в личных интересах каждого. Состав Клуба Адского Пламени [more]Черная ветвь Черный Король: The Duke (33) Черная Королева: Mistress of Basilisk (33) Советница Черной Королевы: Candra (20) Черный Принц: Apollon (32) Черный Джокер: Daken (24) Черный офицер: Luna Maksimoff (24) Черная ладья: место вакантно Черный Герцог: Azazel (0) Черная Госпожа: Wild Thing (24) Черная Миледи: Angel Dust (20) Черный Рыцарь: Bloodscream (0) Черный Шпион: Sanae Energo (0) Белая ветвь Белый Король: Count (33) Белый Принц: Mastermind (0) Белый Джокер: Havok (0) Белый офицер: Trauma (25) Белая ладья: место вакантно Белая Герцогиня: Siren (25) Белая Госпожа: Dark Temptress (25) Белая Миледи: место вакантно Белый Рыцарь: место вакантно Белый шпион: место вакантно Красная ветвь Красный Джокер: Doctor Doom (24) Красный офицер: St. Andersen (24) Красная ладья: место вакантно Красный Герцог: Balthazar Красная Госпожа: Vi Красная Миледи: Crystal (25) Красный Рыцарь: Green Goblin (0) Красный Шпион: Svankmajer (0) [/more] Официальные отношения Клуба с другими организациями: Братство Злых Мутантов - нейтралитет с возможным сотрудничеством Щ.И.Т – нейтралитет Мстители - нейтралитет Оружие- икс - нейтралитет _______________________________________ Шаблон для желающих вступить в Клуб Адского Пламени. [more] I. Настоящее имя персонажа и прозвище. II. Навыки. III. Способности (подробно расписать все возможности сил, минусы и плюсы) IV. Жизненные ценности и цели. V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. VI. Обоснование желания вступить в организацию. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. [/more] Изменено 13.06.11. Черный Король

Ответов - 301, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

St. Andersen: Candra Как эти демоны, духи или бесы будут нас сопровождать?

Candra: St. Andersen Это будет решаться с Русланом, как придем к конечному выбору - вам думаю сообщат

St. Andersen: Candra Просто мой кабинет абсолютно огорожен от всяких сверхъестественных существ, а уж такие слабенькие как демоны, духи или бесы - туда точно не попадут. Меня интересует вот конкретно этот вопрос.


Candra: St. Andersen Андерсен, ну не надо строить из себя супер-пупер крутого и сильного, аля Мэри-Сью. Есть демоны куда сильнее тебя, меня и других.. И твои штучки дрючки будут для них забавой. Я сказала, как решим этот вопрос с Русланом, тут наверно напишут все подробно

Green Goblin: Bombist пишет: видеть и говорить с сопровождающими демонами/бесами/духами персонажи не смогут, так что не начинайте паниковать и говорить, что вашу свободу ограничивают. этот ритуал будет произведен только для обеспечения 100% лояльности к Клубу (чтобы ни у кого не возникло желания сдать Клуб другим персонажам или властям) и для того, чтобы подчеркнуть атмосферу и интриги в организации. Ну я даже не знаю, что сказать насчет этого нововведения. С одной стороны не спорю, мысль интересная, но все же, а не перебор ли? Игроки же должны иметь свободу, то есть в моих планах нет предательства КАПа, но вдруг я передумаю? То есть незаметно слить информацию о КАПе не получится. Все таки получается через чур привилегированная организация. Защищена со всех сторон, никаких инцидентов случится не может. Должна же быть какая-то лазейка, чтобы существовал игровой баланс. Но это мое мнение, я конечно соглашусь на это, но что из этого получится не знаю.

St. Andersen: Candra пишет: Андерсен, ну не надо строить из себя супер-пупер крутого и сильного, аля Мэри-Сью. Есть демоны куда сильнее тебя, меня и других.. И твои штучки дрючки будут для них забавой. Опоздала ты с этим... Тем более речь не обо мне, а о мое кабинете в небоскребе. Кстати говоря туда даже Дормаму не мог попасть, так что... (пусть и по договоренности с игроком, но факт остается фактом)

Candra: St. Andersen пишет: Кстати говоря туда даже Дормаму не мог попасть А кто говорит о демонах из Марвела, хохо .. В общем жди Руслана и он тебе ответит на все вопросы

Emma Frost: Candra пишет: устроит взбучку и соответственно о предательстве думаю будет сразу же доложено верхушке КАП'а)) У матросов нет вопросов :) Тогда ждем пояснений от Бомбиста - в смысле, каким же макаром они будут к каповцам прикреплены. Фрост не настолько предусмотрительна, как мсье Андерсен, посему никаких защит от демонов да чертов нет вообще - так, для справки :) Candra пишет: Не боись, повесишь табличку занято и тебя никто не побеспокоит Что-то я не то предположила в качестве крючка для таблички, ой-ей :D

St. Andersen: Candra пишет: А кто говорит о демонах из Марвела, хохо Потому что они единственные какие есть) В этом мире. Других у нас нет)

Candra: St. Andersen пишет: Потому что они единственные какие есть) В этом мире. Других у нас нет) Ты наивен как ребенок.. Далеко нет.. Тут другой сюрприз

St. Andersen: Candra пишет: Ты наивен как ребенок.. Далеко нет.. Тут другой сюрприз Поэтому у меня кабинет защищен Иенохианскими символами, которые защищают стены от проявление всего сверхъестественно (любого вообще), так что... Ждем Руслана.

Bombist: Emma Frost убийств и чего-то такого не будет, чисто демоны капа не позволят предателю рот открыть и сдать организацию. в этом плане можно прописать любой магический эффект, типа немоты, издавания странных звуков, потеря сознания и до потребности посетить М Ж Candra пишет: Я не знаю как решит Руслан, но изначальная задумка у меня была не только представить к вам этих тварей, чтобы они следили и подслушивали вас, но а так же будут гнуть свою линию. То есть это как аля вашей совести, нашептывающей что хорошо, а что плохо (и мы наем что для демона хорошо, а что плохо). Это конечно никак влиять на сам КАП и его положение не будет, это скорее я поясняю, что будет потом. Особо не повезет тем, кому я приготовила маленький сюрприз нет, такого конкретного вмешательства в отыгрыш персонажей делать не будем. нужно чисто как сдерживающий фактор и гарант преданности. остальное уже зависит от пожеланий самих игроков и их выбора. каждый сам решит, насколько сопровождающий демон будет влиять на игру, так что вы с Десом чисто пропишите, какие есть варианты и возможности в этом плане Green Goblin пишет: Ну я даже не знаю, что сказать насчет этого нововведения. С одной стороны не спорю, мысль интересная, но все же, а не перебор ли? Игроки же должны иметь свободу, то есть в моих планах нет предательства КАПа, но вдруг я передумаю? То есть незаметно слить информацию о КАПе не получится. это сделано, чтобы соблюсти игровую логику. в нашей организации есть крутые телепаты, есть эмпаты и много других способов узнать заранее, если кто-то из персонажей решит нас сдать. но это игроками не учитывается часто. даже запрет называть друг друга по именам и знать всех, кто есть кто - игнорируется в игре, а это уже считай читерство, знать информацию, которую не знает персонаж и сливать ее после. к тому же, убийства по правилам ролевой запрещены, а предателя по идее мы должны будем разделать на куски и свесить кишками с небоскреба, но персонажи от этого защищены неигровым способом. поэтому мы решили защитить организацию, сделав игровое обоснование и добавив мистики, которая в самом названии прописана St. Andersen я жду пока как Кандра и Дес пропишут своих демонов и полюбому договориться и найти лазейки мы сможем в этом плане. ты пока пришли описание своих магических прибамбасов и с какого дерева они взялись, чтобы знать о чем речь пойдет

Trauma: I. Настоящее имя персонажа и прозвище. Имя: Теренс Уорд Прозвище: Травма |Trauma| II. Навыки. Особыми талантами не отличается, хотя легко обучается всему новому. Немного владеет рукопашным боем, холодным и огнестрельным оружием. Так же Травма работал психотерапевтом, так как его способности хорошо к этому располагали. III. Способности. Теренс является наполовину человеком и наполовину демоном. Он способен преобразовывать свое тело в любое существо, питаясь страхами своих жертв. Изначально, когда он не мог контролировать свои способности, он превращался во что угодно, как только находящийся рядом человек начинал чего-то сильно бояться. Но, пройдя подготовку под руководством Мираж, он научился самостоятельно проникать в страхи жертвы, искать среди них самый сильный, «примерять» их. Сильные стороны. - копирование способностей: Теренс не просто мегаморф, он копирует способности. Но некоторые способности требуют хороших знаний законов физики и навыков в их управлении (как, например, магнетизм), и Теренс не всегда понимает, как именно их использовать. А некоторые из них настолько велики, что не поддаются контролю. - демоническое происхождение сил: технически объяснить его способности довольно сложно, как у многих, кто обладает мета- или мега- морфизмом. Он копирует других существ в деталях, хотя иногда сам даже не знает их, только видит в чужих кошмарах. Когда начинается превращение, он переходит в особую форму существования, которая раньше не поддавалась контролю. Находясь в ней, Теренс имеет более широкий доступ к сознанию жертвы, используя это для того, чтобы морально задавить противника. - телепатия: по идее, все семейство Кошмаров способно проникать в чужой разум и сеять там страх. Теренс на данный момент лишь считывает их, причем, довольно грубо, но когда он в демонической форме, его телепатия немного усиливается. - Теренс может изобразить некоторые явления, связанные со страхом своих жертв. Он может изобразить смерть, даже разрыв плоти совершенно без вреда для своего тела. Но регенерацией он все-таки не обладает (хотя это вполне возможно), и, находясь в собственном теле, очень уязвим. Слабые стороны: - оружие – часть тела: как и все остальное, что могут держать в руках те, в кого он превращается (сюда входит и одежда). Но он точно копирует сам материал, из которого сделаны предметы (адамантий, например). - так как способности Теренса демонические, то голос его изменяется на нечто друге, потустороннее. Поэтому он не сможет взять чужую личность и расхаживать под ее именем. - Теренс может поддерживать свою форму очень недолгое время. Час-два – максимум, потом его энергия просто иссякнет, и он упадет от усталости. IV. Жизненные ценности и цели. «Мы определенно стоим выше, чем существа, жившие до нас. Но они, вследствие своей низкой ступени развития, не могут понять это, более того, превышая нас в количестве, всячески мешают нашему развитию и вообще жизни. На них можно просто не обращать внимания, их можно ненавидеть, но лучше всего их контролировать и властвовать над ними» V. Материальное состояние, статус в обществе, перспективы на будущее. На данный момент Теренс не располагает большими денежными средствами, но для собственной жизни ему достаточно того, что он имеет. Будучи членом КАПа, он планирует так же улучшить материальное положение и социальный статус, хотя для него это не является основной задачей. VI. Обоснование желания вступить в организацию. Теренс является мутантом омега-уровня, и, так как его моральные идеалы не соответствуют другим объединениям супергероев (разве что Братство Мутантов), и он понимает, что в одиночку ничего добиться не сможет, он считает, что направить свою силу в КАП было бы вернее всего. VII. Чем, с вашей точки зрения, вы можете быть полезны в К.А.П. «КАП – это не только власть, это то, что сохраняет относительную гармонию на этой планете, регулирует деятельность ее населения. Как ее житель, а так же обладатель столь сильного дара, я считаю, что мои таланты могут быть направлены именно для этого. Я преследую цель содержать Землю в порядке и безопасности, чтобы мы могли наслаждаться жизнью на ней» Тери не очень любит работать языком (и это не то, что вы подумали!), но и для тяжелой атаки его способности не годятся. И вообще, он больше любит слушать и молчать, и иногда действовать, если очень нужно. Так что ему бы что-нибудь такое надо… интересное.

Bombist: Trauma будешь Белым Офицером, меняй лз. насчет остального понял, что-нибудь придумаю для игры после нг

Bombist: Скорпио, Frost International, Nerv - месяц прошел с распределения работы. успехи есть? Trauma http://xlifes.forum24.ru/?1-25-0-00000020-000-0-0-1321119048 по ссылке посмотри квесты клуба пока

Doctor Doom: Bombist Разрулю сегодня(возможно завтра), загружен абзац -.- Приношу извинения.

Trauma: Bombist, мне приглянулся "Захват бизнеса", расскажи подробнее в ЛС.

Bombist: срочно нужны свободные игроки

Steam girl: I. Мэри Джоан Эалдхельм aka Steam girl II. Изобретательство. Талант унаследовала от отца и дедушки. Её творения почти всегда основаны на принципах механики и паровых машинах высоких степеней развития. Внешний вид изобретений, как правило, выдерживается в стилистике викторианской Англии. Основным ключевым моментом и особенностью в творениях Мэри и её семьи является наличие "секрета". Например, украденное оружие или машины переставали через некоторое время работать, либо не работали вообще, а законно приобретенные без проблем функционировали очень длительное время, и поломки были крайней редкостью. Знание французского румынского и немецкого языков. Меткий стрелок III. Способна генерировать пар и контролировать его. Способность развита до очень высокого уровня, тем самым девушка может влиять на температуру пара и его химические составляющие. Контролировать может не только генерируемый ею пар, но и пар инородного происхождения. Технопатия. Способна контролировать технику и различные механизмы на расстоянии (в пределах видимости). Собственно, сила способности зависит от расстояния, на котором находится объект воздействия от Мэри, в этом главная мощь и слабость способности. Влияние на поля вероятности. Мэри очень везучий человек, как считают многие. Азартные игры не любит, но метко стреляет, а большинство её изобретений, по началу кажущиеся безумными и глупыми, будто-бы чудом начинают работать. IV. Благополучие семьи и честь рода Эалдхельмов Авантюризм Изобретательство как некий смысл жизни и традиционная деятельность рода. V. Мэри - девушка из рода богатейших английских изобретателей и с некоторых пор предпринимателей, выдвинувшихся на изобретениях, основанных на механике и паровых машинах высоких степеней развития, особенно отличающихся своим качеством и практичностью. Будучи членом КАПа, планирует расширить влияние семьи и укрепить её материальное состояние. VI. Считает, что её мировоззрение не подлежит рассмотрению под призмами понятий "добро" и "зло", и потому не видит себя в других организациях. Так же полагает, что только в данной организации она сможет добиться своих целей. VII. Финансирование, ведение и контроль различных инженерных разработок/работ по мере надобности, наличие связей в политической и научной сфере ит.д. ит.п.

Bombist: Экспо Iron Man Doctor Doom Sebastian Shaw до 10-11 чисел должны оставить посты касающиеся Экспо. сюжет не сдвинется - Скорпио останется без гос заказа на Стражей Iron Man - один два поста и переходишь в локацию Кукольный Дом для промывки мозгов и подделки воспоминаний Dark Temptress - в следующем посте восстанавливаешь контроль над броней, мелькаешь среди народа как Тони Старк и незаметно смываешься в Кукольный Дом в постах указываем действия полиции и др когда все каповцы разбегутся, дело перейдет в руки ФБР и будет произведено расследование Захват бизнеса Trauma Siren понадобится еще гейм мастер - пишите в личку набор для желающих отыгрывать нпс-вампиров открыт Собрание к концу следующей недели должно начаться. с Дума пост в арендованном особняке с обещанной охраной и оружием. St. Andersen - один-два поста надо успеть кинуть с описанием слежки за членами внешнего круга и после собирать всех бегунов до кучи и гнать в арендованный особняк Apollon - стираешь память Флемингу и перехватываешь звонки и сообщения Дугласа Эверетта. обыграть можно в один пост и в первом посте в арендованном особняке про ритуал на собрании расскажу вечером Steam girl принята. звание - Красная Ладья. как насчет устроить сюжет с путешествием в прошлое для КАП/Людей Х в стиле стимпанк?

Steam girl: Bombist с радостью, только не к динозаврам пожалуйста

Bombist: Steam girl я чисто тему подкину. у тебя кажись был свой сюжет, так что ведущей в этом деле будешь. на одной из неприметных улиц Нью-Йорке, в тупике, появляется портал утягивающий все в себя. один из мутантов, знакомых с Людьми Х, вызывает их проверить это все. говорит, что в дыру утащило бездомного, которому он помогал как мог. к тому моменту, как появляются Люди Х, у портала вовсю орудует Steam girl со своими паровыми машинами. ты пытаешься получить больше информации о портале и тд и тп. охрану тебе обеспечивают пешки КАПа (и те, кто захочет еще участвовать в сюжете). появление Людей Х в планы не входило, так что между КАП и Людьми Х начинаются разборки. в возникшей суматохе аппаратура Steam girl попадает в портал, дыра разрастается и затягивает через немного всех, кто был рядом. паровые машины Steam girl попадают в начало 20 века. сама Steam girl, каповцы и люди х оказываются в 40-ых годах 20 века, как раз тогда когда разразилась вторая мировая. разница в мире, в который они попали, огромна - из-за паровых машин, угодивших в начало века, история была изменена и мир стал развиваться по образу стимпанка. в войне участвуют паровые танки и другие диковинные конструкции на пару, аналогов которым в нашем мире нет. надо выбраться живыми с войны и из мира стимпанка, вернуть пропавшие машины Steam girl и может даже бездомного не лень будет найти в этой катавасии. такая тема, остальное чисто на фантазию вашу и переговорим в ЛС

Doctor Doom: Bombist пишет: Захват бизнеса А ещё не забываем, что игрокам будет устроен геморрой с мелкими бандами, которые не согласятся сотрудничать xD (Домовой гарантирует)

Bombist: Doctor Doom как раз взялся описывать в клубе стелс вампиров-анархистов. Домовому надо будет эту тему развить и устроить эпик

Bombist: к Steam girl может присоединиться еще один каповец для отыгрыша квеста в жанре симпанк

Doctor Doom: Ну короч. Коммуникацию наладил. В Особняке отписался. За роботов и бейна в полицейском управлении отписал (чуть позднее отпишу в СМИ, мол Скорпио молодцы и роботы снова с нами).

Bombist: Steam girl пост от гейма в темном переулке есть, новость в СМИ кинул.

Steam girl: Bombist Большое спасибо)

Bombist: по ходу надо напоминать, что такое субординация и почему она есть в КАПе. раз вы вступили в Клуб, значит дали согласие выполнять все правила внутри организации. определяйте разговоры и поступки для персонажа согласно этому.

Doctor Doom: Bombist Что за беда? Оо



полная версия страницы