Форум

Сюжеты от игроков! 0.2

Wolverine: Дорогие участники! Открываю набор помощников в создании мини-сюжетов - сценарии, рассчитанные на участие от 4 до 10 игроков. Посмотреть примеры мини-сюжетов можно ЗДЕСЬ Требования к мини-сюжетам: - наличие экшена (каких-либо действий, событий); - хотя бы в начале конкретно описать кто и чем занят; - расписать количество участников (желательно делать их максимально универсальными); - сюжет должен быть не менее 25 строк; - вы должны курировать свой сюжет. Награда за помощь: - за каждый запущенный в игру квест, автор получает от 300 до 700 бонусов. - после завершения квеста куратор получает дополнительно до 500 бонусов.

Ответов - 271, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All

Knowledge: *PRIVAT*

Pepper Potts: *PRIVAT*

Fuse: *PRIVAT*


Sadist: *PRIVAT*

Wolverine: Sadist пишет: Некто пригласил мутантов в подставную лабораторию, где их перекинуло в прошлое Как именно их перекинуло в прошлое? Кто их пригласил? Было ли это сделано намеренно - насильное перемещение мутантов в прошлое? С какой целью, если да? Sadist пишет: Разбойник соглашается и устраивает турнир среди своих лучников и схваченных. А турнир - это метод проверки или...? Sadist пишет: Один из схваченных выходит в финал и побеждает. Радости Робина нет предела. Чему он радуется? Sadist пишет: И вот тут начинается самое интересное. Что именно начнется? Чем закончится сюжет?

Impulse: *PRIVAT*

Fuse: *PRIVAT*

Nifelheim: *PRIVAT*

Wolverine: Nifelheim пожалуйста, добавь, какие роли и сколько человек требуется. Чем будут заниматься персонажи после попадания в Нуар? =)

Nifelheim: *PRIVAT*

Nifelheim: *PRIVAT*

Kaori: Лицезреть прошлое Пара мутантов (условно назовем их №1 и №2) просыпается в открытом поле в чём мать родила и без малейшего понятия, как туда попали. Не долго думая, они отправляются в ближайший город в поисках еды и одежды, где устраивают разнузданный кутёж в стиле Бонни и Клайда, убивая и грабя испуганных горожан. После головокружительной погони их ловит полиция, и парочку отправляют в воздушную зловещую тюрьму, управляемой грозной начальницей - киборгом Bladerunner и её подчинёнными мутантами №3 и №4, с садистским удовольствием убивающими заключённых. В тюрьме главные герои узнают, что она фактически является сверхсекретной фабрикой клонов, а её узники - результаты опытов над мутантами. От товарищей по неволе парочка узнает, что некоторое время назад они были в этой тюрьме. Им удалось выбраться оттуда, но их спасательный челнок вышел из строя и они упали на землю. Мятежная сущность героев не даёт им долго пребывать взаперти, и мутанты решают устроить побег. Дела окончательно запутываются, когда выясняется, что №1 — на самом деле сестра (брат) Bladerunner, разыскивающей генетический материал для возрождения их отца, который погиб во время проведения опыта над мутантами, в результате побега одного из них. Однако Bladerunner считает, что в гибели отца виновен никто иной как №1. Последний же пытается убедить новоявленную сестру в обратном, но Bladerunner даже не желает её слушать. Завязывается кровавая битва. В ходе сражения с Bladerunner, №1 узнает, что сестра не только является начальницей тюрьмы, но и её мозгом, центральной нервной системой, напрямую связанной со сложным механизмом управления. Прикончив киборга, мутанты понимают, что тюрьма вот-вот самоуничтожится. Сумеют ли они сбежать из летающей бомбы? Роли: 1. Мутанты, потерявшие память и попавшие в тюрьму: -? -? 2.Мутанты, подчиненные Bladerunner, охранники тюрьмы: -? -? 3.Мутанты-сокамерники, жертвы опытов: 4. Bladerunner - ?

Kaori: Wolverine Агрессию вызывает страх. Страх исходит прежде всего из интенсивного недовольства, в сюжете они тесно связанны. Первоначально страх появляется из-за чувства неудовлетворенности, интенсивного недовольства. Его же вызывают такие интенсивные фрустрации, как голод, холод, боль, интеграции с жизненном пространстве (в частности с социумом и далее с полицией, ведь главные герои-мутанты), сверхсильное психическое напряжение, повышенная угроза собственному существованию, и далее по сюжету-ограничение свободы передвижения. Все, что вызывает недовольство и страх, одновременно вызывает агрессию и ненависть.

Hunter: *PRIVAT*

Impulse: Переворот. США - страна возможностей. Здесь можно найти все что душе угодно, здесь демократия дает тебе права и свободы и ты живешь как Бог, здесь ты можешь из грязи подняться до мировых высот. Но это если ты хочешь и можешь. Кроме красивых возможностей США еще и государство агрессии, вечного противостояния со всем миром. Америка - страна контроля и оружия. Здесь твое слово не только свободно, но еще и опасно, для тебя же. ЦРУ, ФБР, Армия - у всех есть свои корни в мирной жизни людей, и все эти корни подобны петлям, если надо, они задушат то что мешается и стоит на пути к великой демократии. В последние же годы на территории США все чаще и чаще проявляют себя гордые и свободные люди, а точнее даже не совсем люди, а - мутанты. Многие из них стремятся помочь миру, сделать его лучше, дать то чего не хватает и отнять то что может навредить всем. Некоторые одаренные даже смогли подняться столь высоко что некоторым военным людям из высшего командования и агентам ЦРУ это не понравилось. И они не раз создавали подведомственные организации - "Оружие Икс", "Нанекс", "CYD" и многие другие. Но все их попытки были тщетны. Одаренные становились сильнее и сильнее, их влияние росло, стало появляться взаимопонимание людей и одаренных. И было решено взять реванш и ответить, так что бы потом уже никогда мир не смог сказать что одаренные могу существовать с людьми наравне, и что для них лишь одна судьба приемлема - смерть!! Несколько опальных генералов Армии США при содействии отколовшихся высоких чинов ЦРУ и некой подшефной организацией (вероятно "Оружие Икс") разработали страшный план, по которому с лица земли должен исчезнуть целый город, столица США - Вашингтон. При этом город должен погибнуть вместе со всеми жителями, лишь так можно будет откровенно развязать войну с расой мутантов. План по сути таков: В Вашингтоне в течении нескольких месяцев под видом строительных работ и реконструкций сотрудники ЦРУ и инженеры Армии США в разных частях города создают скрытые в земле зоны куда будут установленные два тактических ядерных заряда. Так же в нескольких промышленных зонах установлены пять мощных ЭМИ генератора направленного действия, и направлены они на город. В городе подготовлены несколько плацдармов куда тайно стянули около полка солдат. Сам же план таков. В установленный срок за городом срабатывают ЭМ установки и уничтожают всю активную электронику во всем Вашингтоне. В городе появляются замаскированные отряды солдат которые планомерно начинают уничтожать гражданское население. Так же параллельно с ними в городе проявляются отряды солдат которые выступают в роли эвакуационных групп, они постепенно собирают людей в зонах где находятся скрытые ядерные заряды. Все это будет сопровождаться экстренными и якобы случайными съемками и репортажами из быстро прибывших групп репортеров. Когда же часть людей будет собрана в определенных точках, а другая часть будет уничтожена группами солдат замаскированными под мутантов, начнется главная часть плана. К Белому Дому, где должен находиться президент будет направлен отряд из одаренных которые должны уничтожить почти весь секретариат и уже подобравшись к президенту их якобы останавливает отряд спасателей - ЦРУ. Президента эвакуируют происходит череда взрывов, город погибает. Но это лишь план который постепенно приходи в действие. И неожиданно происходит утечка информации. Один из старых агентов ЦРУ, узнает о том что замышляется и сообщает об этом своему старому знакомому, а ныне директору ФБР, Рику Кейву. Директор Бюро услышав эту новость оповещает об этом всех своих друзей и знакомых дабы они были в курсе. Собирается экстренное совещание представителей различных организаций мутантов (Люди Икс, Мстители, КАП). Пред всеми стоит один вопрос - на кону вопрос о мире и выживании. Ситуация очень опасная. Если приступить к действиям сейчас и попытаться раскрыть заговор то ЦРУ и военные просто все опровергнут и скажут что Рик Кейв узнав что его план по уничтожению правительства и президента проваливается решил все скинуть на ЦРУ, но они его раскусили. И тогда война будет опять же. Если собирать по крупицам информацию и доказательства вины ЦРУ и военных, то можно вновь засветиться и просто опоздать. А тянуть с решением вопроса нельзя. И тогда Кейв высказывает свой план. Он собирается рискнуть и дать делу ход, дождаться когда начнется все представление и определить ЦРУ и мутантов из группы нападения, и добраться до президента вперед всех. Но для этого нужно иметь достаточно сил что бы ворваться в город, попутно спасая людей и эвакуируя их из города. На пути встанут войска, и целей будет несколько. Первичными из которых являются обезвреживание боеголовок и спасение президента вперед врагов. Для этого нужно создать несколько отрядов из одаренных и централизовать их действия, так же для отрядов нужна техника. Кейв при содействии лояльных ему военных чинов организовывает якобы случайную выставку и показательные стрельбы техники времен Второй Мировой Войны, и все это в пределах Вашингтона. В город стягиваются раритетные танки, бронемашины и машины которые по сути и не должны привлечь внимания ЦРУ да и ЭМИ им не страшны, в них все примитивно просто. Организуется шесть отрядов из одаренных под командованием шести самых подготовленных и бывалых бойцов. Каждый отряд смешан для взаимного равновесия. В момент когда происходят ЭМ взрывы все отряды находятся на полигоне с техникой и по сигналу выступают в город. Для каждого отряда по одному танку Шерман "Файрфлай" или же М-10 "Росомаха", по одному бронетранспортеру "Скаут" с установленными четырех ствольными зенитными пушками "Куад" на базе пулеметов Браунинг 12 мм. Группы сначала прорывают единым строем кольцо отцепления города, а потом уже разделяются и направляются к своим целям - две к боеголовкам, после обезвреживания все собираются в одну группу и прорываются к Белому Дому. По пути происходят бои, неожиданные противники нарушившие план сталкиваются с группами одаренных участвовавших в плане уничтожения. Но все же всем удается прорваться к целям. Список игроков должен быть глобальным по меньшей мере 8-10 игрока по 4-5 бойцов в отряде со стороны спасателей мира, и 5-7 со стороны враждебной организации: 1 отряд. Танковая команда - 2-3 человека. Танк Шерман "Файрфлай". Бронемашина - 2 бойца. 2 отряд. Танковая команда - 2-3 человека. Танк М10 "Росомаха". Бронемашина - 2 бойца. Отряд одаренных на стороне ЦРУ. Возможные варианты развития сюжета: - Прорвавшись к боеголовкам предотвращаются взрывы. Президента спасают люди из группы Кейва. Город остается цел, президент вступает в союз с одаренными из группы спасения и объявляет военное положение. Виновники заговора арестованы. - Прорвавшись к боеголовкам предотвращаются взрывы. Президента все же захватывают люди из ЦРУ. Но война отменяется по причине того что появляется и директор ФБР и сообщает что все что происходит в городе происки террористов. ЦРУ частично проигрывает и отступает не имея возможности противостоять. Война отменяется. - Прорвавшись к боеголовкам предотвращаются взрывы. Президента убивают либо агенты ЦРУ либо их приспешники и на его место приходит лояльный ЦРУ человек. Возможно дальнейшее начало войны. Дополнение: - Вся техника будет усилена способностями одаренных - броня укреплена, движки усилены, вооружение усилено. - В ходе сражений в городе могут произойти смерти как спасателей так и тех кто за ЦРУ. С дальнейшим, конечно же, возрождением. - Разные варианты событий приведут к различным будущим сюжетам. - Возможна игра сразу всеми своими персонажами в одном сюжете для уменьшения нагрузки. - Оба отряда до встречи независимы и играют отдельно. Если кто-то зависает его переносят в разряд НПЦ и его роль отыгрывают ведущие отрядов или со игроки отряда. - В качестве наград за сюжет будут модификации способностей и особое оружие, а так же возможность получить в свой автопарк танк, бронемашину или мотоцикл с особыми показателями.

Wolverine: Impulse 1. Неужели ты думаешь, что ЦРУ станет таким заниматься? Города уничтожать с миллионами людей. 2. Мы не наберем 34 игрока на сюжет. Это очень много. Желательно сократить вдвое. Бедное ЦРУ, его вообще словно корень зла здесь изобразили)

Barkhan: Можно высказаться мне? Если нет - просто удалите этот пост. Я бы вместо ЦРУ поставила какую-то вымышленную организацию. Или же раскол во всё том же ЦРУ. Хватит одного "мятежного" зам. директора. Потому что скидывать такую вину на ЦРУ это, конечно, слишком)) Ну... И если не страшно так город разворотить)) Мне в целом сюжет очень нравится)

Impulse: Wolverine пишет: 1. Неужели ты думаешь, что ЦРУ станет таким заниматься? Города уничтожать с миллионами людей. Ради проявления своей силы США в 1945 году году уничтожили два города в Японии и оставили еще на века следы неминуемой смерти. И это не ЦРУ, а просто Армия. Так что думаю вполне можно сей вариант придержать. Ведь не все всегда можно обосновать простым вступлением в игру некой организации со стороны. Нужно сделать что-то жестче и крупномасштабнее. Wolverine пишет: 2. Мы не наберем 34 игрока на сюжет. Это очень много. Желательно сократить вдвое. Я так и думала, думаю что надо сделать всего 2 ядерных заряда. Да и на президента не отдельный отряд посылать, а объединенную после деактивации зарядов группу. То есть в общей массе человек 8-10. Плюс группу мутантов за ЦРУ сделать человек 5-7. Итого выйдет в районе 13-17 игроков. Wolverine пишет: Бедное ЦРУ, его вообще словно корень зла здесь изобразили) Нам нужно быть оригинальными) Ну как говорит Бархан, думаю что надо просто сделать там некий раскол в Лэнгли, что типа некоторые агенты стали крутить свои бешеные игры. Но в общем как сюжет то? Barkhan пишет: Мне в целом сюжет очень нравится) Он основан в основном на сюжета как раз таки Splinter Cell: Conviction. )))

Wolverine: Impulse Если это будет раскол внутри ЦРУ, я приму эту версию =) Если будет 13-15 человек, это вполне неплохо. Но будь готов к тому, что набирать людей, может быть, будем долго. Если у тебя будет еще какое-то желание внести изменения в сюжет, пожалуйста. =) Пока нет возможности его выставить на набор. Но как появится, сделаю это.

Impulse: Wolverine На данный момент мыслей для изменений уже нет. Сюжет я обдумывала долго, так что я внесла в него все что хотелось. Жаль что он все же не выходит глобальным, ну да ладно! И так приемлемо! Да ничего страшного, нет возможности пока, значит нет. Будем ждать, а потом набирать и вновь ждать!

Magister: *PRIVAT*

Wolverine: Magister спасибо, обсудим в админке.

Nihilist: Для людей Х. Одинокий наемник (персонаж №1) уже давно скучал от однообразных заданий и как странно это не звучит, его робота стала рутиной и такой одинаковой. Убей того, этого защити, то принеси. И везде надо быть незаметным как тень, а так хочется славы. Личная известность ему была не нужна, а вот громкое дело, про которое ещё долго все будут вспоминать с ужасом, достаточно хорошо бы погрело его самолюбие. Наемник сидел в своем логове и разрабатывал очередной план, который так никогда и не примет заказчик именно из-за желания остаться неизвестным. Но иногда приходят люди, которым абсолютно все равно каким способом будет достигнута их цель. Именно так было и в этот раз. К №1 пришел неизвестный и сделал весьма интересный заказ. Ему было абсолютно все равно, как это будет сделано и будут ли жертвы главное, чтоб ему принесли списки всех учеников, выпускников и преподавателей школы для одаренных детей. Зачем они ему нужны, он не сказал, но для №1 это было неважно, вить эти списки пригодились и ему самому, плюс плата за роботу была более чем хорошей. На сей раз полная свобода действий, и это радовал. План уже был готов. Первым делом №1 нашел банду довольно сильных, но молодых и неопытных мутантов (персонажи № 2, 3, 4, 5). Довольно легко он убедил их (не говоря им про собственные планы) что хватит сидеть и рассуждать какие они крутые, а надо переходить к действию. План заключался в следующем: №2 освобождает всех заключенных из тюрьмы, захватывает оружейную комнату и, вооружая зеков, занимает оборону для отвлечения внимания. №3 делает то же самое в психбольнице №2 и 3 могут, после того как устроят дебош отправится к 4 и 5. Когда вся полиция и войска были заняты № 4, 5 нападают на военные склады и хорошо вооружившись, отправляются в город грабить банки. В это время №1 подстрекает целую кучу уличных банд устроить дебош на улице для того чтоб отвлечь внимание от №4 и 5. Для устранения беспорядков в городе появились герои (№ 6, 7, 8 люди Х). №6 занимается тюрьмой, 7 психушкой. После успешных завершений своих миссий (если они будут успешными) они могут, присоединится к 8 который с группой учеников борется с хулиганами на улицах. Доволен собой №1 отправляется в почти пустую школу Х., где забыв о безопасности сталкивается с одним мутантом охраняющим школу (№9). Также можно добавить пару персонажей для борьбы на улице (не из людей Х.). Или кого-то вроде Халка чтоб было ещё одно заданий по его успокоению. Ещё кто-то со способностями может сидеть в тюрьме или в клинике В зависимости от того как пойдет сюжет предлагаю, разрешить оставить злодеям оружие и список учеников для №1. №1 – Злодей, который хочет выкрасть списки учеников Х. Для того что бы выманить людей Х. из школы устраивает беспорядки в городе с помощь персонажей 2, 3, 4, 5 и кучей уличных банд. Может помочь 2, 3, 4, 5. №2 – Захватывает тюрьму, освобождает и вооружает зеков для отвлечения внимания от 4 и 5. №3 – Проделывает туже роботу что и 2, только в психбольнице. № 4 и 5 – Нападают на военный склад, после чего идут грабить банки. №6 и 7 – устраняют беспорядки в местах заключения. (преподаватели или старшеклассники) №8 – Борется с беспорядками на улице. (учитель) №9 – охраняет школу Х., где встречается с 1. (старшеклассник) Ну вроде так. Что скажете?

Wolverine: Nihilist обсудим в админке, спасибо.

Nihilist: Спасибо -------------------------------

Wolverine: Nihilist Сюжет не подошел. Но за старания 300 бонусов. Спасибо.

Nihilist: Обидно конечно но я только учусь. Спс за внимание и бонусы

Kingpin: *PRIVAT*

Wolverine: Kingpin Сложная ситуация. А где же сам квест? Действия, экшн, структура сюжета? Это ведь одно описание... Да и то, экономической деятельности, которая у нас до таких мелочей не доводится. Я просто не знаю, как вам удастся это провернуть, пусть даже вне времени.

Kingpin: Wolverine Это лишь модель, если она будет одобренна тогда уже буду работать над красочностью вводной, действий обеспечивают сами игроки , мастер лишь фильтрует их действий и иногда подкидывает какой - нибудь ивент ( приключение). Просто экономика довольна важна, да и выступает разумным ограничителем и заставляет думать над своими ходами и действиями. Впрочем я же просто предложил. если слишком сложно, то ладно.

Wolverine: Kingpin Ближайшие полчаса не пишешь ни одного сообщения на форуме. Но отвечаешь мне в лс.

Wolverine: *PRIVAT*

Beast: *PRIVAT*

Wolverine: Beast так лучше. С условием, что никаких даже намеков не будет на проведение подобного в реальном времени, квест допускается к отыгрышу Вне времени.

Beast: Wolverine Написанно же - Вне времени ) .. Ок добро дали пойду вывешивать )

Ghost Rider: Единый мир. Превью: Очень сложно управлять тем, что являет собой систему, ибо система это упорядоченность подсистем и элементов. Лишь создателю это под силу. Но и он может ослабнуть. Сюжет: Был обычный, вполне солнечный, в меру холодный, так как был февраль, день. Вроде бы не было ни единого намёка на беду, но, как известно она приходит неожиданно. В полдень 13 февраля по новостям всех стран всего развитого и развивающегося цивилизованного появилось экстренное сообщение. Диктор быстро говорил о какой-то коллапсирующего аномалии возле острова Мадагаскар, призывал людей при первом же признаке какой-либо угрозы подобного характера, сразу же сообщать властям. Ничего не было разъяснено, никто так и не понял, что же случилось. Люди пребывали в смятении. Никто не знал, что делать, как поступить. Армия США направила к аномалии несколько самолётов разведчиков и потеряла с ними связь. Аномалия росла. Медленно, плавно и неспешно, она начала поглощать пространство вокруг себя. Свидетели утверждают, что из аномалии появляются неизвестные создания и исчезают в воде. Учёные упорно пытаются понять, что это за феномен и только один учёный, путём вычислений и оснований, данных когда-то миру Альбертом Эйнштейном, определил, что эта аномалия ни что иное, как дыра в другое измерение, параллельное нашему. В тоже время в других частях света стали появляться такие же «дыры». Ситуация приобретала катастрофический характер. Общим мнением учёных было решено, что дальнейшее разрастание аномалий может привести к уничтожению нашей вселенной. Но никто не знает, как прекратить их рост и вообще их закрыть. Словно на мольбы в кабинете президента США возникает из ниоткуда с лёгким свистом старик в порванном старом плаще. Он утверждает, что является хранителем межмирового пространства и пришёл сюда, чтобы предотвратить разрушения, начатые дисбалансом между вселенными и мирами. Утверждает, что, если не предпринять никаких действий, может произойти непоправимое. Он не может объяснить, почему так произошло, но может подсказать, как это сделать и для этого ему нужно несколько добровольцев из числа одарённых. Президент остаётся в недоумении, откуда старик всё знает, но распоряжается найти самых лучших для такого задания. Тем временем другие организации и искатели приключений узнает о происходящем и многие посчитают это прекрасным шансом вырваться из этого мира или разжиться чем-нибудь ценным, а кто-то просто желает уничтожить мир. Основные данные: Для мутантов, идущих от США, сюжет начинается в Нью-Йорке со сбора в одной из крупных военных частей. Командир спасательного отряда объясняется ситуацию группе. Далее они собираются на вылет к месту начала операции. Остальные по желанию. Роли: Командир группы (Желательно человек с частым онлайном) Группа спасателей (4 – 6 человек) Другие мутанты (3 – 4 человека) Старик (Мастер) - Fenrir P.S: Сюжет как таковой взять из рассказа, написанного мной уже давным давно...так что, если пройдёт, то сюжет полетит))) (хотя мне кажется всё равно сыровато )

Ghost Rider: Офф: Обратите внимание пожалуйста((

Wolverine: Ghost Rider сюжет неплохой, и он будет допущен на набор на роли, если ты согласишься быть его ведущим и никуда до окончания квеста не пропадать. =)

Ghost Rider: Wolverine Конечно не исчезну))) В конце концов я создал его так что мне и отвечать)))

Wolverine: Ghost Rider хорошо =) Cюжет выложен в теме "мини-сюжеты". В качестве совета предлагаю попробовать собрать народ (по лс, по теме "Я свободен")

Wolverine: Beast сам сюжет хотелось бы увидеть. Что будет происходить.

Beast: *PRIVAT*

Wolverine: Beast пишет: такая возможность на форумах не поддерживаеться ? ) не поддерживается. Рисунком. Beast можешь выкладывать отдельной темой в разделе "Игровые проекты", ибо это больше, чем просто сюжет для вне времени.

Hunter: *PRIVAT*

Wolverine: Hunter Сюжет для вне времени, конечно. Можешь выкладывать на набор, но вот вознаграждение попрошу уменьшить хотя бы до 700 бонусов. Ролики можно вставлять напрямую только с ютуба, а остальные, увы, ссылкой.

Hunter: *PRIVAT*

Hunter: *PRIVAT*

Wolverine: Hunter пока сюжетов в наборе и в недоборе достаточно, но как только потребуется квест, так сразу сообщу. Кнопка Ut среди всех кнопок bb-кодов, в первой строке.

Hunter: Wolverine Я не тороплюсь, как место будет свободное - тогда да. Я в том плане - что это сюжет в реальном времени. Чтобы потом не было проблем и вопросов.

Electricity: *PRIVAT*

Wolverine: Electricity все хорошо, можно выкладывать в теме мини-сюжеты. PS: один совет, подумай над тем, где и как можно сократить описание, боюсь народ перепугается этого.

Electricity: Wolverine бука! я предупреждала, что нельзя мне волю давать! так и быть, не буду народ пугать, уговорил, правда за печеньку, но уговорил!

Wolverine: Electricity за сникерс ценой в 700 бонусов =)

Arcade: *PRIVAT*

Wolverine: Arcade сюжет не рассматривается к исполнению.

Arcade: *PRIVAT*

Wolverine: Arcade хорошо, будь им.

St. Andersen: *PRIVAT*

Wolverine: St. Andersen будет ли задействован глава стражей, Form Master? Кто будет отыгрывать за стражей? Сколько всего примерно стражей всех моделей будет на базе? Есть ли Людям-Икс смысл лететь на базу, чтобы уничтожать одного более-менее современного стража, пока еще тот ничего не сделал? Может он тоже будет в качестве охраны? Может лучше стоит сделать так, чтобы стражи напали на кого-то из мутантов на улицах Нью-Йорка? Чтобы была объективная причина лететь и разрушать базу. А то в новостях потом скажут, что мутанты совсем озверели и на бедные "старые и заброшенные" проекты гениальных ученых набрасываются.

St. Andersen: *PRIVAT*

Wolverine: St. Andersen хорошо, поскольку здесь задействованы в основном лишь Люди-Икс, я выложу этот сюжет к нам в тему "Школа профессора". Ты не против? С тебя кураторство, с меня помощь и бонусы.

St. Andersen: Wolverine Я не против. Главное чтоб сюжет работал.

Wanderer: Сюжет № 102 Космическое нападение. by Silver Surfer Это нападение на неизвестного злодея. Учёные но никак не могли вычислить кто он. Всё повесили на Серфера который старается собрать как можно большую армию героев. Всё готово для начала нападения. И космический корабль, и большой запас еды, и много всяких приспособлений. Когда всё будет готово, они отправятся в путь. Героев всего навсего нужно где-то 5-7. Сам Серфер будет следить за происходящим в космосе тем самым предупреждать всех об опасности. Первое послание героев будет простая разведка, узнать что и где. Она закончится в канун Нового Года. Вторая же будет в Новый год. Неизвестный злодей уменьшает площадь солнца. Будет невероятно представить как самые сильные и мощные герои отправятся на солнце. Но надо следить за Думом. Он может преследовать корабль и также завоевать злодея. Желательный участник: Doctor Doom. Перенесено из мини-сюжетов.

Wolverine: Silver Surfer Мне хочется узнать, почему планы на твоего героя должны вдруг считаться отдельным сюжетом? И вообще где сюжет?

Silver Surfer: Wolverine Простите. Сейчас напишу нормальный. Я просто написал это в мини сюжеты. Не знал что надо сюда. Только теперь прочитал требования.

Silver Surfer: Сюжет №102 [center]Неизвестные спасители. [/center] Мир не настолько опасен как кажется. Иногда он бывает совершенно безвреден и чист, а иногда наоборот же, жестокий и беспощадный...Как например в этот раз... Земля 15:00 Сейчас научные центры остановлены только на одном факторе. На странном существе который находится на Солнце. Все центры уже как месяц не могут найти никаких доказательств об этом. Сегодня в 15:00 стали известны первые сведения. Это существо похоже на злодея Виктора Фон Дума. Но всё же это не он. Исследования показали, что Дум сейчас в совершенно в другом месте. К тому же даже самая прочная железяка не может покорить солнце. Однако существо было очень схожа с Думом. Научный центр обрадовался первым известиям, но через несколько минут всё изменилось... Оказалось что с каждой минутой это существо приближается на несколько километров. Земля да и Галактика пока не видали такого. Вся надежда была только на одного человека. Даже не человека, а на Солнечном владыке. Его имя... Так передавали новости "The News Time". Нереальное существо поразило всю Землю. Люди стали готовится к этому происшествию. Только никто не успел услышать имя человека который всё-таки смог остановить беспощадное существо. Во всей стране отключили свет и научный центр не успел услышать имя того героя-спасителя. Но кто же мог так быстро собрать огромный космический корабль и объявить обо всём героям? Конечно Серфер...Он сделал это в тайне от всех людей которые до последнего надеются на чудо...Вот бы ещё несколько недель, и на Земле не осталось бы ни щепки... И вот сейчас Серфер решил шагнуть на такой поступок, что даже Дум не сможет ему противостоять. В тайне от героев и даже от Серфера сейчас то, что этого самого злодея создал Дум. Он великий создатель злодеев. И к тому же он будет следить за каждым шагом Серфера. Сам же Серфер теперь хочет собрать как можно большую команду и решится пойти на встречу к этой комете. Все герои его называют - Неизвестный спаситель.

Silver Surfer: Надеюсь правильно? Это имелось ввиду под сюжетом?

Wanderer: Silver Surfer Нет пояснений, что за существо, как его побороть/побороли, неизвестно, согласен ли на это Доктор Дум (имеется в виду сам игрок). И при чём он тут вообще, как он создал такое "чудо" незаметно для других и как оно, в таком случае, там оказалось?.. Вроде житием в космосе Дум как раз не промышлял... Нет описания конкретных игровых действий, что должны будут творить остальные герои в данной ситуации? Это по прежнему получается не сюжет для масс, а твой личный игровой план или что-то на него похожее. Такой в игру всё же не пойдёт...

Calibre: Сюжет: Рэвенкрофт - тюрьма для душевнобольных суперзлодеев. Сюда заключают только самых опасных из них. И соответственно система безопасности должна быть на высоте. Молодой и амбициозный инженер Сайрус Трест разработал почти уникальную в своем роде систему. Главный компьютер, обладающий искусственным интеллектом, следит за всем, что происходит в тюрьме. У него в подчинении находятся множество роботов, с огромным количеством оружия. Само здание спроектировано так, что если какой-то псих решит сбежать, то он либо заблудится, в бесчисленных коридорах, либо погибнет в какой-нибудь ловушке. Но это только слова. Высшее руководство решило проверить, так ли гениально изобретение Треста. Они попросили Людей Икс, выделить несколько бойцов, для проверки этой самой системы. Их должны были поместить в камеры, и оттуда они должны были сбежать. Главный компьютер был предусмотрительно переставлен на не смертельный режим. И вот нескольких из команды Крестика поместили в эти камеры. Все выглядит довольно просто. Но кто-то пробрался к главному компьютеру и переключил его на смертельный режим. Мутанты в ловушке. По всему зданию за ними охотятся роботы-убийцы, и пол так и норовит исчезнуть из-под ног, и предоставить телу мутанта гнить на штыках. Но это еще пол беды. Кучка суперзлодеев решила освободить своих знакомых из тюрьмы. Они украли коды доступа, и освободили всех заключенных. Хаос начался. Участники: 4-6 человек из Людей Икс. 1 член высшего руководства. 1 человек, играющий за Сайруса Треста. 5-6 суперзлодеев в тюрьме. 2-3 суперзлодея снаружу. Примечание: Все мутанты находятся в разных камерах, в разных частях тюрьмы. То-есть изначально они все по-одиночке. В процессе сюжета они могут встретиться и т.д.

Arcade: Ставка больше чем смерть. Вы никогда не задумывались о том, что каждое ваше действие неминуемо отражается на материи реальности , искажая действия аналогичных вам созданий на безграничных и бесчисленных просторах паралельных реальностей. И что будет, если прошлое, настоящее и будущее смешаются в один невообразимый коктель и каждое ваше действие в прошлом может существенно повлиять на будущее, а будущее даст вам возможность еще раз прыгнуть в прошлое дабы изменить ход событий касающихся реальности. В ходе проведенных опытов штатному злодею- Аркаде удается открыть паралельные пути времени, умело подстраивая события под совершенно невообразимую картину устройства мира. Мира где все событий выстроились в той последовательности, которая нужна самому Аркаде. Теперь на паралелях времени возникает новый мир наполненный по образу и подобию мысли Аркады. Однако любое действие рождает противодействие и группа одаренных случайно выбранных созданиями под названиями Вечность и Бесконечность находит путь тех событий по которым прошел Аркада. Героям предстоит восстановить правильный ход истории. Умело балансируя на грани прошлого, настоящего и будующего героям предстоит вернуть ход истории в нормальное русло , предотвратив возникновение парадоксального мира Аркады . И ставка за участие в этой игре гораздо больше чем смерть. Игра будет происходить сразу в трех паралельных измерениях. Прошлом, Настоящем и Будущем. Прошлым будут периоды 19 века. Настоящим наше время, а будующим сам парадоксальный Мир Аркады. Квест подразумевает наличие смекалки и умения манипулировать событиями прошлого, настоящего и будущего. Каждое действие игроков будет иметь свое отражение в настоящем и мире будущего. участники . 2 - 3 героя которых выбрала Вечность и Бесконечность.

Mad Hatter: Название сюжета: Суд идет! Примерное кол-во человек: 9-10. обязательное условие наличие, как героев, так и злодеев. Говорят, правосудие слепо. Сейчас оно ещё и безумно… Говорят, все равны перед законом. А если ты не выделяешься из толпы?.. Говорят, закон есть закон. Но сейчас закон творят, те, кто их нарушают… Группа маньяков из лечебницы Аркхэм устраивает очередной побег. Но вместо того, что бы сеять хаос и панику на улицах как обычно и происходит, они объединяются. Но для чего? Параллельно с этим пропадают разные герои и защитники порядка. Вот вам и паника… Как оказалось, злодеи и маньяки решили устроить свои суд «безумцам в цветастых трико». Судья, обвинитель, присяжные – все маньяки, мечтающие содрать с героев кожу живьем. Зачем весь этот цирк? Что они хотят этим показать? Психи пытаются доказать что именно супергерои сделали их такими. Теперь попавшим в беду героям придется работать не своими мускулами, а головами, доказав, что они не виновны. Другого выхода у них нет, ибо злодеи хорошо подготовились, изучая их слабые места, сделав их своими марионетками втягивая в эту безумную игру. Квест подразумевает активный мастеринг и много диалогов с неординарным мышлением. Прекрасный способ потренировать логическое мышление и остроумие.

Mad Hatter: Мар-ди-гра Они идут… И они идут из Нового Орлеана… На улицах крупных американских городов стали появляться…зомби! Не живые мертвецы, а люди, которым промыли мозги. Они убиваю, грабят, устраивают теракты… И ничего не помнят! Их количество растет день ото дня… Есть подозрение, что к их появлению причастны мутанты. Люди в панике, кто-то уезжает, кто-то вооружается ожидая самого худшего. А кто-то берет пушку помощнее и устраивает отлов мутантов, верша самосуд. Как всё это остановить? И кто же этот странный парень, называющий себя Орлеанским мессией и обещающим избавить мир от полоумных и мутантов. И который, кстати, уже собрал приличную армию под своим началом… Участники: как можно больше. На роль главного супостата предлагаю того, кто может промыть мозги людям (меня, к примеру, хотя есть и другие кандидатуры). Активны мастеринг. Ведущий сюжета отыгрывает жителей.

Wolverine: Всем спасибо, отзывы по выложенным сюжетам будут сегодня-завтра.

Mad Hatter: Нам нужна сенсация! СМИ. Многие считают их четвертой ветвью власти. А кто-то и первой. На что владельцы каналов и газет пойдут, что бы увеличить количество своих читателей и зрителей? »Сенсация! Чальз Ксавьер проводит опыты над простыми людьми!» «Только в нашей газете! Эксклюзивное интервью бывшей девушки Икс-мэна!» «Супергерои должны муниципалитету Нью-Йорка четыре миллиона долларов за погромы! Чем же они отличаться от злодеев?» Такими заголовками пестрят многие газеты, называемые в народе желтыми. Но теперь к ним подключились «Washington Post», «New York Times» и «Dily Planet». С чего бы вдруг? Зачем журналистам очернять имена героев? Только ради сенсаций и своего имени на первой странице? Здесь что-то другое. Из радио приемников льются потоки шокирующих новостей, по телевизору каждый второй сюжет новостей об очередной бесчинствах и разрушениях со стороны супергероев. Газеты разбирают как горячие пирожки, даже краска не успевает высохнуть. Это конечно вызывает сильный резонанс, люди уже не желают иметь таких защитников. Ведь так им говорят с экранов! Кто же начал эту медиа войну? А главное зачем? Что бы их прекратили поливать грязью и закидывать яйцами на улицы герои решают выйти на след информационного хулигана… Игроки: сами герои. Человек, который будет играть медиамагната Адама Такера (замечен в криминальных связях). Жителей и журналистов отыгрывает куратор квеста. Злодее в в принципе тоже можно включить в квест, журналистам же нужно о чем то писать?

Wolverine: Calibre у меня два вопроса. Первый, как ты представляешь себе согласие Людей-Икс на подобную вещь? Они не настолько доверяют правительству и его тюрьмам, чтобы добровольно отправиться испытывать место, которое является потенциальной ловушкой и вполне возможно, через пару лет станет местом заключения для них самих. И второе, кто именно проберется и переключит компьютер? Кому это нужно? Если здание охраняется просто суперски, если там все по высшему разряду, то неужели сердце тюрьмы остается без охраны? Да вокруг него максимальная защита должна стоять. Arcade эта идея мне очень нравится и я попросил бы расширить количество игроков до 5-6 человек или же, если у тебя есть возможность, создать отдельный Игровой проект на этой базе. Ибо действительно интересно и здорово. Mad Hatter для кого предназначен квест №1 про сбежавших из Аркхэма преступников? (Не только же для героев ДиСи, так?) Кто именно будет ловить их, кто будет играть роли безумцев? Главный вопрос, где ядро сюжета? Я вижу завязку мини-квеста, но не вижу, чем именно будут заниматься герои. Ловить злодеев? Да они всегда и везде это делают. Сюжет №2, про сенсацию. В чем заключается роль медиамагната? Куратор квеста готов штамповать статьи в таком количестве, как уточнено в сюжете? Каким образом героям удастся выйти на след информационного хулигана и что они будут с ним делать? Подарят тортик и попросят больше сплетни не писать? Я не просто так дотошно расспрашиваю о самом экшне в сюжете, будто мне больше заняться нечем или любопытство бьет через край. Просто я не хочу, чтобы: а. Мини-сюжет загнулся либо на начальной стадии, либо в середине по нескольким причинам, связанными с недосказанностью и недораскрытостью самого мини-квеста: - игроки не понимают и не знают вообще, что им делать дальше. - куратор сюжета пропал/ушел/плюнул, а его заместитель без понятия, что подразумевал первый. - куратор сюжета сам зайдет в тупик и будет судорожно придумывать на ходу продолжение, порой доводя его до абсурда. б. После начала отыгрыша появились какие-то фантастические неприятные сюрпризы в ходе игры. Например, уничтожено полгорода в ходе поимок "информационного хулигана" или злодеи из Аркхэма уже захватили здание Правительства.

Calibre: Wolverine Насчет первого - Я так подумал что Люди икс хотят наладить отношения с правительством. Всего лишь небольшая услуга, которая поможет наладить отношение между мутантами и людьми. Насчет второго - Все просто. Это сам Сайрус Трест. Он тайный член "Человечество вперед!" и решил убить несколько мутантов при помощи своей разработки. Я думал это выяснится в процессе квеста, ради большего интереса.

Wolverine: Calibre Может тогда уж лучше брать не Людей-икс, не ограничивать себя одной группировкой и предложить это всем мутантам, которые "хотели бы доказать свое миролюбивое отношение и оказать помощь людям ради высшего блага и мира на Земле". Что если так?

Cassie Hack: Mad Hatter пишет: Группа маньяков из лечебницы Аркхэм устраивает очередной побег. у меня небольшое замечание по этому вопросу тоже будет. Дело в том, что, прости Рос, я могу дать разрешение на отыгрыш этого сюжета, обязательно исправленного, только во вне времени, как альтернативная реальность и место соответственно Готэм. Так как на данный момент на ролевой есть Аркам Асайлум, он является более расширенной и дополненной версией DC, во многом отличается от него и находиться в ежовых рукавицах Оружия Икс своей частью. Ко всему прочему похожий сценарий побега заключенных отыгрывается сотрудниками Оружия. Спасибо. Mad Hatter пишет: И который, кстати, уже собрал приличную армию под своим началом… и по поводу этой строчки у меня вопрос тоже будет - что за армия и где? В общем, по остальным вопросам Рос более чем тебе пояснил.

Mad Hatter: Wolverine а про вудуиста пропустил... тогда по все вопросам. по первому сюжету: Конечно не только ДиСи (сколько бы я его не любил). В данном случае сами психи устраивают ловлю герое (а не на оборот). Злодеев играют сам злодеи + куратор квеста отписывает НПСов. Четно на роль судьи очень бы хотел Джокера. Главная роль здесь у злодеев. Герои выходят на первый план уже после похищения, когда начинается суд. После этого фееричный побег, чем бы процесс не закончился. Действие может происходить в заброшенном здании суда. Или тюрьме. по второму сюжету. Медиамагнат нужен как связующее звено. Естественно он пешка, которому заказали черный пиар. Кто будет стоять за ним - пока ещё не знаю. По поводу того как его найти. Есть ведь журналисты. Или он будет баллотироваться в мэры Нью-Йорка, и делать упор в своей программе "против мутантов и их проделок". Самого Такера убьют, и на свет выйдет тот кому всё это было нужно. Примерно так. Во время игры хотя бы один район можно то сжечь? или хотя бы устроить фееричный взрыв машины на улице?)) Если что согласен взять полное кураторство (даже штамповать такое количество новостей). Ибо опыт есть ( на других форумах засветился и как активный игрок и как геим мастер). а главное есть желание! были бы игроки. Один минус - мои посты могут быть короткими по сравнению с другими игроками. Просто я не фанат всяческой воды в постах

Mad Hatter: Cassie Hack имеется в виду армия недовольных ситизенов, желающих линчевать мутантов направо и налево, подозревая их в распространение помешательства. и по поводу первого сюжета: если исключить побег? просто мне сама идея суда нравиться. просмотрев архив постов я ничего подобного не нашел

Cassie Hack: Mad Hatter если исключишь побег и Аркам вообще - то пожалуйста.

Mad Hatter: Cassie Hack а игроки то захотят? это ведь им придется чертову уйму диалогов прописывать) и что вы думаете по другим сюжетам?

Calibre: Wolverine Можно и так) Главное чтобы были мутанты, не имеющие ничего против правительства. То есть не КАП и не Братство. К примеру одиночки, нейтралы, Люди Икс и другие

Cassie Hack: Mad Hatter что захотят? Участвовать? Это их решение, небольшую рекламу устроить, вывесим ссылку на исправленный сюжет в тему мини-сюжетов. По поводу второго сюжета - интересная задумка, не обязательно, правда, устраивать подобные сцены именно в каждом американском городе, можно вполне локализовать конфликт в одном из городов Луизианы, либо непосредственно в многострадальном Новом Орлеане. Так как параллельно идет множество других отыгрышей и свободных, и сюжетных, и они никак не будут учитывать то, что прописано в вашей истории, имеющий глобальный характер. В остальном, Рос уже все пояснил, главное, чтобы вы сами справились с ролью ведущего квеста, которая предполагает множество отписей и внимания с вашей стороны; работа довольно большая, к тому же еще важно заинтересовать игроков происходящим, как фабулой, так и дальнейшей ее реализацией, потому что у всех своя манера игры, кто-то может сымпровизировать, а кому-то порой нужна помощь или подсказка. И, да, описания крайне, крайне краткое. Такое может подойти для разъяснения лично, но не как описание самого квеста, со множеством отступлений, недомолвок и недосказанностей. И советую также определиться с ролями и количеством игроков, во всех сюжетах.

Mad Hatter: Cassie Hack на то оно и краткое описание сюжет, что он раскрывается по ходу игры. если идеи примут, то кончено описание сделаю больше и количество игроков пропишу внятно.

Cassie Hack: Mad Hatter идеи ясны и хороши, но, в любом случае, в тему сюжетов они будут выкладываться до оформленными полностью.

Mad Hatter: Cassie Hack то есть мне их сейчас расписать полностью, добавить в описание панической воды и выложить. сейчас всё будет.

Mad Hatter: Вот вроде бы исправил Суд идет! Говорят, правосудие слепо. Сейчас оно ещё и безумно… Говорят, все равны перед законом. А если ты не выделяешься из толпы?.. Говорят, закон есть закон. Но сейчас закон творят, те, кто их нарушают… Происходит что то странное. Группы известных преступников и маньяков, вместо того что бы как обычно сеять хаос и панику, собираться вместе. Неужели просто попить чаю и поговорить о нелегкой жизни супостат? Конечно нет! Они что-то замышляют! И это что-то скоро покажет свои зубы… Параллельно с этим пропадают разные герои и защитники порядка. И неожиданно находят себя в заброшенном зданий суда. Как оказалось, злодеи и маньяки решили устроить свои суд «безумцам в цветастых трико». Судья, обвинитель, присяжные – все маньяки, мечтающие содрать с героев кожу живьем. Зачем весь этот цирк? Что они хотят этим показать? Психи пытаются доказать что именно супергерои сделали их такими. Теперь попавшим в беду героям придется работать не своими мускулами, а головами, доказав, что они не виновны. Другого выхода у них нет, ибо злодеи хорошо подготовились, изучая их слабые места, сделав их своими марионетками втягивая в эту безумную игру. Бежать некуда, и остается лишь стать своим адвокатом, доказав что закон – есть закон. Игроки: 3-4 героя (может быть меншье) 4-5 злодеев, играющих следующие роли: судья, обвинитель и присяжные. Так же можно выступать как свидетелям. Желательно участие Джокера как судьи. Остальных персонажей отписывает куратор (зрители и свидетели) Марди-гра Они идут… И они идут из Нового Орлеана… На улицах крупных городов Луизианы стали появляться…зомби! Не живые мертвецы, а люди, которым промыли мозги. Они убиваю, грабят, устраивают теракты… И ничего не помнят! Их количество растет день ото дня… Есть подозрение, что к их появлению причастны мутанты. Люди в панике, кто-то уезжает, кто-то вооружается, ожидая самого худшего. А кто-то берет пушку помощнее и устраивает отлов мутантов, верша самосуд. Тем временем появляется некто, называющий себя Орлеанский мессия. Он быстро завладевает умами и сердцами простых людей, образовывая вокруг себя армию последователей. Он утверждает ,что миру более не нужны мутанты, ведь именно они промывают людям мозги ,заставляя творить бесчинства. И лишь он, Орлеанский мессия, потомок великих вудуистов, может спасти мир. Или хотя бы Луизиану. Очень подозрительно, что он знает о героях почти все, действует молниеносно, зачастую опережая на шаг. Кто же скрывается под его нелепой маской? Набравшийся сил старый знакомый? Или новый могущественный враг? Сможет ли выстоять Новый Орлеан? Или ему суждено погибнуть в пучине безумия пришедшего со знаменитым фестивалем «Марди-гра»? Участники: 4-5 героев. (может быть меншье) Орлеанский мессия (до разоблачения) – отписывается куратором Орлеанский мессия (после разоблачения) – любой злодей с сильными ментальными способностями. Людей отписывает куратор. Нам нужна сенсация! СМИ. Многие считают их четвертой ветвью власти. А кто-то и первой. На что владельцы каналов и газет пойдут, что бы увеличить количество своих читателей и зрителей? «Сенсация! Чальз Ксавьер проводит опыты над простыми людьми!» «Только в нашей газете! Эксклюзивное интервью бывшей девушки Икс-мэна!» «Супергерои должны муниципалитету Нью-Йорка четыре миллиона долларов за погромы! Чем же они отличаться от злодеев?» Такими заголовками пестрят многие газеты, называемые в народе желтыми. Но теперь к ним подключились «Washington Post», «New York Times» и «Dily Planet». С чего бы вдруг? Зачем журналистам очернять имена героев? Только ради сенсаций и своего имени на первой странице? Здесь что-то другое. Из радио приемников льются потоки шокирующих новостей, по телевизору каждый второй сюжет новостей об очередной бесчинствах и разрушениях со стороны супергероев. Газеты разбирают как горячие пирожки, даже краска не успевает высохнуть. Это, конечно, вызывает сильный резонанс, люди уже не желают иметь таких защитников. Ведь так им говорят с экранов! Кто же начал эту медиа войну? А главное зачем? Что бы их прекратили поливать грязью и закидывать яйцами на улицы герои решают выйти на след информационного хулигана. Параллельно с этим проходят выбор на пост мэра Нью-Йорка. Один из ведущих игроков на этой арене – Адам Такер, знаменитый медиамагнат, владелец нескольких издательств и телеканалов. И он с подозрительным рвением поддерживает нападки в сторону герое. Может он что-то знает? Или он сам причастен к этому скандалу? Хотя становиться понятно, что за всем этим стоит кто-то более могушественный… Так смогут ли герои очистить свое имя? Или им так и придется страдать от нападков журналистов и папараций? Участники: 5-6 героев (может быть меньше) 2-3 злодея (в начале квеста) Адам Такер – отписывается куратором Главный Злодей (после разоблачения\смерти Такера) – сильный злодей-канон (желательно Доктор Дум) Людей и журналистов\статьи отписывает куратор все развития сюжетов желаю оставить в секрете (о что они есть - не сомневайтесь). выбор злодеев так же оставить тайным

Arcade: Wolverine Я то возьму, а после опять половина выйдет на первых же порах ? Поэтому изначально и написал 2-3 т.к с этим кол- ом игроков реально можно играть нормально и без нереальных затяжек. Игровой отдельный проект , хм, я думаю лучше сначала прогнать как сюжет а уж после если что сделаю по этому игровой проект. Но если и расширю до 5- 6 человек сразу говорю кого попало брать не буду. Мне не нужна история как с квестом Рождества сейчас когда мне каждый раз приходится народ чуть ли не силой посты писать.

Wolverine: Calibre сюжет выложен в набор, подробности кинул в лс, бонусы проставил. Mad Hatter сюжет "Нам нужна сенсация" выложен в набор, подробности кинул в лс, бонусы проставил, остальные квесты уже чуточку позже. Arcade хорошо, решай сам тогда, когда определишься с количеством игроков, я выложу в мини-сюжеты. )

Arcade: Wolverine Ни тебе ни мне, беру четверых )

Tombstone: Сюжет для вне времени\игрового проекта. первый из нескольких взаимосвязанных, под общим названием "затерянные миры" Мертвые как я. Миров во вселенной огромное множество. Самые разные и причудливые. Мир где только дети, мир где только черный и белый цвет, мир где только приматы... А этот мир тесно связан с нашим. Это мир мертвых. Испокон веков люди верили, что душа умершего переноситься в какой-то неизведанный мир. Вот он этот самый мир! Населен он духами, скелетами, живыми мертвецами, вампирами и прочей нечистью. А теперь представим, из ошибки одного современного некроманта недоучки в руки к которому попал великий Некрокомикон, несколько героев попали из мира живых в мир мертвых. Это нарушает равновесие как мира живых, так и мертвых. Ибо не должно быть живых среди покойников. Герои постепенно превращаются в нежить. Что бы этого избежать и вернуться домой им нужно пройти трех стражей и забрать камни мира мертвых, единственную их надежду на спасение. Им предстоит пройти через Аид и убедить стража Херона, выжить в лабиринтах египетского мира мертвых и выдержать испытание Анубиса. И самое сложное - выжить в девяти кругах Ада и победить в поединке одного из Князей Тьмы - Хастура. По ходу сюжета игрокам помогает Могильный Камень, являющийся одним из немногих кто существует в этих двух мирах одновременно. Смогут ли герои выжить и вернуться? Или им предстоит превратиться в живых мертвецов и оберегать покой потустороннего мира навечно? Количество игроков: 4-5 не обладающие способностями вампиров или иной нежити Сюжет ведет Тумбстоун в роли себя и отписывается за НПС Остальные сюжеты вылажу Шляпником. Есть ещё идея за прохождение одного из таких квестов давать бонус или статус "выживший". всего сюжетов будет три с разными мирами. Плюс последний, обедняющий игроков из всех трех квестов (не всех конечно).

Wolverine: Tombstone хороший сюжет, выкладываю на набор. =)

Mad Hatter: Вот и вторая часть затерянных миров «Затерянные миры. Темные времена светлого будущего» Во вселенной великое множество миров. Есть те, в которых растения – высшая ступень эволюции. А есть те, в которых не действуют законы аэродинамики. Этот же мир похож на наш. Но этой истории не было бы, если не одно но… Этот мир – точная копия нашего. Во всем, кроме истории. Лекс Лютер – легитимно избранный президент США. Джокер – глава ФБР. Красный Череп обладатель нобелевской премии мира, Доктор Дум – знаменитый меценат и защитник дикой природы. А Меченый – капитан олимпийской сборной США по пулевой стрельбе. И они никогда в этой жизни не думали творить зло! Всё вроде бы радужно, так в чем подвох? Каратель работает спортивным комментатором на телевидение. Чарльз Ксавьер – ректор Йеля, а Капитан Америка заложил в ломбард свой щит, что бы получить денег на ещё одну бутылку виски… И всё потому, что вот уже как пять лет все супергерои объявлены вне закона. Сильный поток энергии ,возможно вызванный сильным артефактом (как оказалось, именно в этот момент герои попавшие в мир мертвых использовали первый камень мертвых) создает дыру в пространстве, куда оказываться затянуты несколько героев из нашего мира. Где они, конечно, натыкаться на всех злодеев, даже не подозревая, что они ими не являются. За ними начинается охота. И есть лишь один способ вернуться домой – поменять историю так, что бы герои снова могли быть полезны людьми. Смогут ли межпространственный путешественники переступить черту местного закона, что бы вернуться домой? По ходу сюжета герои могут встретить самих себя! Участники: 3-4 героя. Желательно неканоны. Канонам обращаться отдельно! Игроки, принимающие участие в «Мертвые как я» не допускаются! Тоже самое относиться к персонажам-злодееям. Примечание: По ходу сюжета герои могут встретить самих себя!

Wolverine: Mad Hatter пишет: За ними начинается охота почему?

Mad Hatter: Wolverine вот почему Mad Hatter пишет: все супергерои объявлены вне закона а они при этом Mad Hatter пишет: они, конечно, натыкаться на всех злодеев, даже не подозревая, что они ими не являются

Wolverine: Mad Hatter другой вопрос, по какой причине супергерои объявлены вне закона? И почему суперзлодеи вдруг превратились в положительных персонажей? Есть ли обратное превращение героев в плохишей?

Mad Hatter: Wolverine просто герои оказались не нужны, вот и всё. суперзлодеев нет, и с обычными преступниками легко справляется полиция. А герои лишь "мешают, действуют варварскими методами, зачастую нанося непоправимый ущерб городу. Ещё больший, чем преступники!" - выдержка из речи мэра Лос-Анджелеса Джонатана Крэйна (он же Пугало) а героев в плохищей...может быть. не подумал об этом. хорошая идея.

Wolverine: Mad Hatter просто путешественники могли бы, скрываясь от властей уже в этом мире, попытаться найти поддержки у героев, которых они знали в своей реальности. И будет веселым сюрпризом, если вместо руки помощи они получат молотом по голове.)) Мне кажется, стоит ввести еще один ряд ролей - каноны, которые согласны попробовать себя в шкуре злодеев, если были героями, и хороших парней, если были злюками соответственно.

Mad Hatter: Wolverine отличная идея! тогда надо определить примерных героев-ренегатов. думаю было бы интересно посмотреть на Питера Паркера-наркомана или на Халка грабящего банки

Wolverine: Mad Hatter дада) Я если что тоже не прочь поучаствовать)) Хотя мне кажется лучше сделать так - просто открыть набор для линейки канонов, достаточно будет 2-4 человек, а уже для тех, кто наберется, и раздать "противоположные" обличья *Человек-Паук - наркоман* и пр.

Mad Hatter: Wolverine "и ты можешь идти с этим в банк!" как говорилось в Трассе 60 тогда давай это допишем. и можно будет чуть позже выставлять

Wolverine: Mad Hatter отдаю тебе на растерзание-дописывание =) Хорошо.

Mad Hatter: Wolverine вот подправил Во вселенной великое множество миров. Есть те, в которых растения – высшая ступень эволюции. А есть те, в которых не действуют законы аэродинамики. Этот же мир похож на наш. Но этой истории не было бы, если не одно но… Этот мир – точная копия нашего. Во всем, кроме истории. Лекс Лютер – легитимно избранный президент США. Джокер – глава ФБР. Красный Череп обладатель нобелевской премии мира, Доктор Дум – знаменитый меценат и защитник дикой природы. А Меченый – капитан олимпийской сборной США по пулевой стрельбе. И они никогда в этой жизни не думали творить зло! Всё вроде бы радужно, так в чем подвох? Каратель работает спортивным комментатором на телевидение. Чарльз Ксавьер – ректор Йеля, а Капитан Америка заложил в ломбард свой щит, что бы получить денег на ещё одну бутылку виски… И всё потому, что вот уже как пять лет все супергерои объявлены вне закона. Те же что не согласились суровым законом ушли в подполье. И теперь они творят на улицах городов свой кровавый беспредел. Халк использует свою сверхсилу для ограбление банков, Сорвиголова – наемный убийца. И не дай бог вам встретить в темной подворотне Росомаху… Сильный поток энергии, возможно вызванный сильным артефактом (как оказалось, именно в этот момент герои, попавшие в мир мертвых использовали первый камень мертвых) создает дыру в пространстве, куда оказываться, затянуты несколько героев из нашего мира. Где они, конечно, натыкаться на всех злодеев, даже не подозревая, что они ими не являются. Они предпринимают попытку геройствовать, но не тут то было! За ними начинается охота властей. Конечно, приходиться обратиться за помощью к тем, кого они считают героями. Эффект попадания спички на пороховой склад. И есть лишь один способ вернуться домой – поменять историю так, что бы герои снова могли быть полезны людьми. Смогут ли межпространственный путешественники переступить черту местного закона, что бы вернуться домой? И смогут ли они выжить когда у них на хвосте местные власти и тек, кто в реальном мире был их друзьями, а теперь мечтает размазать их кишки по стене в подворотне? Участники: 3-4 героя-неканоны. 2-3 героя-канона (будут играть преступников) и 2-3 злодея (играют героев). Им будут розданы отдельные роли в мире. Обращаться в ЛС к куратору! (Mad Hatter [Tombstone]) Игроки, принимающие участие в «Мертвые как я» не допускаются! (т.е. сюжеты параллельны) Примечание: По ходу сюжета герои могут встретить самих себя! з.ы.если будешь выставлять бонус, можешь поставить Надгробию? а то я там такой амулетик присмотрел [img src=/gif/smk/sm38.gif]

Arcade: Mad Hatter а почему в сетке ролей участников нельзя играть персонажам злодеям ? То есть я бы например с удовольствием отыграл бы то, что Аркада в этом мире был бы главным по технологической безопасности и министром информации и СМИ например. Просто идея мне очень понравилась, но получается поиграть в это смогут только герои ? А тогда кто будет отыгрывать за всех злодеев принявших участие ? Ведь у нас есть Дум, Джокер , жалко что Красного черепа моего нету ну да остальные то есть и может спросить у них не хотят ли они поиграть в такую игру перевертыш ?

Mad Hatter: Arcade вот исправил. просто думал зачем лишний раз нагружать, но если народ просит... если квест будет принят - отпишись мне потом, ок?

Arcade: Mad Hatter Ну лично мне идея очень понравилась она мне напомнила про сюжет из ДиСи где герои попадают в Аркам а там злодеи это типо герои наоборот. Я с удовольствием поиграю , впиши меня заранее и сюжет наверняка примут. Он классный.

Mad Hatter: Arcade будет ещё два таких, один из них уже запущен (мертвые как я). но думаю флуд разводить не стоит... Wolverine а что по поводу моей идеи давать определенное звание или приз за прохождение квестов этой линейки?

Wolverine: Mad Hatter идея хороша, жду от тебя варианты предполагаемого приза, там и выберем =) Бонусы за последний квест поставил.

Arcade: Студиос " Злодеи Интертеймент " совместно с "Mad Hatter и Arcade" инкорпанейшинал , рады представить вам самый глобальный, самый масштабный и невероятный квест Вне Времени - " Четыре лица войны " Ведущие квеста - "Mad Hatter и Arcade" Участники - группа из 4- 6 игроков. Война многолика и то, что изначально кажется истиной иногда больше похоже на самую наглую ложь. ( с ) Неизвестный солдат на полях сражений. Спокойный и мирный мир Кхарум живущий в гармонии и процветании, так же как и Земля населенный людьми. Однако спокойствие мира нарушает таинственный Небожитель замечающий в этом мире иску первоначальной энергии. Но для того, что бы забрать эту искру сам мир должен быть уничтожен, зарядив искру невероятным количеством энергии. Для этого Небожитель вводит в мир две сущности. Духов и отвратных этому миру демонов, наблюдая за тем, как вскоре мирный и процветающий мир Кхарум погружается в пучину войны. Ведомые идеалами добра духи призывают на свою сторону силы природы, наделяя их разумом , на сторону демонов же переходят многочисленные племена людей в благодарность за служение получивших дары использования паровых технологий и обширные знания в механике и технологиях. С этого момента начинается глобальная война, подвергающая мир Кхарум разрушению . Города превращаются в пыль, племена людей вымирают, а природы теряет все больше и больше некогда плодородных земель теперь превращенных в безмолвные пустыни. Однако сама судьба дает этому миру шанс на спасение случайным образом выкидывая в этот мир группу одаренных , которым воочью предстоит увидеть все четыре лица войны. Их предназначение покрыто тайной и лишь от них самих зависит дальнейшая судьба этого мира. Особенности- Мир Кхарум это огромный интерактивный мир созданный Mad Hatter и Arcade. Каждое ваше действие в нем будет склонять чашу весов в ту или иную сторону и вы имеете полную свободу своих действий в рамках заданного сюжета. Одержат ли победу демоны или духи, исчезнет ли природа с лица земли или люди подвергнутся уничтожению как вид, все это зависит только от вас самих. Как вы заметили в этом квесте будет сразу два Ведущих квеста. Arcade - будет отыгрывать за стороны Демонов и Природы. Mad Hatter - будет отыгрывать за стороны Духов и Механики. Общие посты будут писатся кем то из мастеров или сообща.

Wolverine: Arcade хорошо, я ставлю за совместный квест вам обоим бонусы, но пока не будем спешить выкладывать его на набор, немного подождем. Спасибо.

Wolverine: У меня к вам пожелание, ребята. Придумайте, пожалуйста, какой-нибудь сюжет с элементами вселенной Марвел: какие-либо значительные события и пр. И большая просьба, на этот раз для Реального времени. А то у нас постепенно игра переходит во вне, это нехорошо.

Arcade: Wolverine Главное что бы не слишком долго, ибо куй железо пока горячо как то так кажется... Просто квест глобальный, идти будет долго, я думаю после того как я и хантер немного освободимся можно будет начать этот квест. Лично я готов начать его и сейчас т.к освободился из за окончания парка , но тут нужно послушать еще и Хантера. А примерное время отложки это сколько ? Просто пока идея горячая нужно ее развивать а то потом поди вспомни что хотел сделать . Wolverine Просто в реальном времени можно вести только одну игру, и там тормоз означает тормоз для всех, а вне времени можно пока просто писать в другие игры. А что именно хотелось бы ? Что за события ? Может что - то конкретное ? Вне времени уже давно облюбованно игроками ) Это факт)). А в реальности вы же вроде я как гляжу хотите запускать Гражданскую войну ?

Mad Hatter: Wolverine в кузне злодейской мысли есть один квест для реала марвела. но его нужно менять и подгонять под игроков что есть тут. как появиться мысля я кину её

Wolverine: Arcade я не могу выложить на набор десяток сюжетов, чтобы все они потом висели так и не запущенные. =) Все-таки у нас ролевая по миру Марвел, и хотелось бы видеть какие-либо события, с этим связанные. Конечно, так как в реальном времени Дом М или нашествие Апокалипсиса вряд ли будут успешны, можно попробовать что-то менее глобальное или же менее разрушительное. А-ля то же лекарство, те же ошейники-ингибиторы, те же стражи и пр.

Arcade: Wolverine Ну да, но увы прогонять старые темы которые уже всем известны мне лично не очень нравится. Если вы уж решили тянуть Гражданку тяните ее, а то тот же Дом М здесь не запустишь .. он провалится по объективным причинам ... Апокалиптику тоже, темную власть ну понятно почему нет .... Опять же проблем много с нею .. Нужно уж тогда придумывать нечто глобальное исходя из теъх кто есть и кто хочет учавствовать в глобальном сюжете... Вообще предложение такое. Собери как администратор команду и создай тему для тех кто хочет учавствовать в глобальном сюжете ... туда запишется народ и исходя из тех кто есть можно будет стряпать сюжет глобальный но не шаблонный как тот же Дом М .

Wolverine: Arcade глобальный сюжет уже как бы есть. Я говорю как раз-таки о НЕ глобальном.

Wolverine: Arcade как оказалось, Кэсс и Бомбист сейчас тоже что-то думают в сторону Марвел, конкретно взяли идею Аркама, который создаст сыворотку-блокиратор способностей. Если есть желание, вы можете объединиться и вчетвером придумать конфетку. Хотя если честно, я бы с радостью увидел бы стражей, например.

Mad Hatter: Wolverine стражей? вариант. у меня есть задумка по программе "мир без мутантов". а так же появление машин-убийц по украденной технологии Страка

Arcade: Wolverine Поразмыслю на днях над каким- нибудь сюжетом для реальности из всего вышеперечисленного.

Wolverine: Mad Hatter вооот =) Arcade хорошо)

Arcade: Контрольная проверка. Квест в реальности предпологающий участие в N-ом кол- ве локаций почти одновременно. Героям предстоит встретится с такими неприятностями как ограбления самых различных мастей, грабежи, внезапные случаи землятресений, катаклизмов и прочих бед которые могут обрушится на город ( список бед и степень их опасности будет оговоренна с Администрацией (? ) По сути героям предстоит совершить целый марафон по различным локациям города , доказывая, что они настоящие герои и способны решать даже самые сложные ситуации. Прошу учесть, что квест больше предназначен именно для команд ( Люди- Икс, Мстители и тд ) и идет в реальном времени и если кто - то из героев будет пропадать или слишком долго задерживать с отписью , то вам придется или проигрывать конкретные ситуации , тем самым занижая вашу репутацию в глазах общественности , или спасать ситуацию самим. Возможно так же участие злодеев или какой- то вольной команды которая так же будет ликвидировать различные опасности города зарабытвая репутацию ( исходом может стать например создание новой команды или даже создание злой команды под видом доброй ( Аналогично Громовержцам(?) ). все зависит лишь от вас самих и степени вашей активности. Есть идея так же создать некую графу популярности введя элемент соревнования между командой Зла которая хочут занять место геройской команды и команды героев желающих оставить свои привилегии. Добро должно быть с кулаками. И желательно что бы иногда они еще и дубасили этими кулаками хотя бы грушу, иначе какие же это кулаки ? ( с ) размышления Аркады о героях . Суть- Потерявший отца и родных мальчик. Потерявший всех и теперь уже не верующий в то, что добро действительно может защитить этот мир. Мальчик назвавший себя- Аркадой и обладающий опасными силами. Взбудораженный такой мыслью Аркада решает устроить контрольную проверку для команды выбранных супергероев дабы вооичью убедится в том, что герои еще могут защитить город от всевозможных опасностей, даже если эти опасности свалились внезапно и все сразу, как это и бывает в большинстве реальных случаев. Используя целую армию роботов и всевозможных ловушек Аркада моделирует условия различных неприятностей с которыми сталкиваются герои в повседневной жизни и уведомляет команду героев о том, что начало теста было объявленно, не совсем волнуясь за то, что опасность живым людям столь же реальна, а тренировочные машины снабжены всеми устройствами для настоящих убийств, ведь по мнению Аркады проверить боеспособность чего то можно только на практике максимально приближенной или и вовсе дублирующей реальные условия произошедшего. плюшки. Бонусы. Репутация в глазах общественности(?), ведь если вдруг Дум соберет свою команду и спасет город эффективнее Мстителей почему бы и не поверить в его доброту ? Возможность создания команды не уплачивая бонусы за создание (?) Если общий сюжет и выдвинутые идеи устраивают Рос прошу тебя напиши мне в ЛС, обсудим детали по квесту. (? ) - вопросы требующие мнения администрации.

Wolverine: Arcade На все вопросы даю утвердительный ответ. Кроме того, хочу дополнить, что этот-сюжет марафон нужно будет начать после того, как у большинства игроков пройдет сессия, так как во время экзаменов ну... Просто напрасно будет давать старт. Кроме того, мне хотелось бы, чтобы группировки подали официально заявки на участие в этом сюжете, прописав в ней следующие вещи: 1. Кто командир организации (заместитель командира на случай его пропажи) - кто конкретно будет действовать, вести своих ребят, а не сидеть и протирать Церебро в школе) 2. Состав участников (4-6 человек, которые подтверждают свою игровую способность с день начала отыгрыша, этот день будет объявлен заранее, чтобы все могли подготовиться). 3. Запасные игроки (+2 человека от команды на случай, если кто-то из основного состава будет тормозить или сойдет с дистанции вообще, включаются в игру по распоряжению командира) 4. Отпись всех участников, в какое время они примерно будут онлайн в дни отыгрыша (чтобы знать, когда кого ждать). 5. Подтверждение об осведомленности, что возможна... гибель участника по собственному желанию или из-за ооочень долго торможения (более 7 дней, если командир так и не проснулся)? С последующим его воскрешением не без помощи Tombstone. ______________________________________________________________ А. Командир отвечает за каждого своего подчиненного, за их отписи и торможения. Б. В качестве карательных мер предлагаю снятие бонусов более чем за 4 дня неотписи. Каждый день -20 бонусов с игрока-тормоза и -10 бонусов с командира, пока тот либо не найдет пропавшего, либо не заменит его. В. Справится ли Аркада в одиночку? Если квест будет проходить сразу в нескольких локациях? Г. Команды героев будут взаимодействовать друг с другом, если они того желают, командиры будут вместе (опять же по желанию) реагировать на все происшествия. Могу предложить в качестве варианта создание на специальных сайтах общего чата, где они смогут это обсудить вчетвером-впятером. Д. Упразднение очередности. А то мало ли там здание горит, так пока будем ждать человека, который должен прийти часа через 4-5, не проще ли его потушить самим. Просто я стараюсь продумать уже более организационные моменты, чтобы обеспечить реально динамичную и захватывающую игру. Были времена, когда люди отвечали не через 1 и не 4 дня, и не через неделю, а через 40-60 минут. Над плюшками для участников я еще подумаю.

Arcade: WolverineОт помощи если найдутся желающие не откажусь . Особенно в составлении графика и отписи ведь сам могу не дай бог пропасть куда... Насчет плюшек дело твое, мое дело придумать и подать идею , я ее подал. Теперь надо ее шлифовать, подождать так же согласен, с этим проблем нету. Насчет очередности опять же обеими руками за в этом и есть смысл совревновательности, и никто не мешает проявить смекалку и например при большом пожаре послать туда мутанта в команде который умеет мастерски поглощать пламя и затушит пожар эффективнее. Это уже можно сказать проверка для самих командиров. по неприятностям я вижу картину примерно так. 1 игровой день, в СМИ или где то еще (? ) вывешиваются все неприятности с локациями в которых они происходят( например в первый день 1 пожар , там то проломился асфальт и на свет божий вылезло чудо - юдо, а тут сумашедший ученый обещает взорвать Детский дом если не выполнят его не менее сумашедшие условия ) таким образом игры будут различных образов на тему " защити фигню, сопроводи фигню, уговори фигню не совершать фигню и так далее ". Никто не мешает даже группировкам выяснять отношения между собой туша пожар в стиле " Это мой пожар и мы сюда первыми прибыли идите отсюда ". Это будет как минимум очень забавно. После в СМИ вывешивается статья ( если можно то идеально что бы к квесту присоеденилась бы парочка журналистов пишущих эти статьи ( команда писателей например ? ) и в конце ведущий выставляет репутацию ( вообще говорят не сложно сделать графический такой ползунок и забавно и опять же интересно если команд две у него две стороны и там маркером видно кто сейчас на какой шкале если команд больше в ряд и ползунок показывает сколько репутации уже заработанно или насколько она упала ) по окончанию например 1 игровой недели будут различные последствия " Вы работали плохо и вам недам плюшек а вы в команде дума так офигенски всех спасли что вот вам терь мандат и полное прощение ). Итого, конечная раскладка всех кто нужен по максимуму. 2-3 команды по ( 1 командир и 3 рядовых + 2 резерва ) минимум. 1 аватармейкер делающий систему репутаций ( типо графических столбиков с мордочками команд на одном из концов или мордочкой командира на худой конец / символа который команда себе выберет ) Ведущий общий - есть . Люди помогающие придумать неприятности ( соведущие так сказать ) - 2 максимум больше и не нужно . Журналисты - люди которые помогут писать статьи или будут их писать сами разгружая ведущего - 2 человека наверное хватит.

Wolverine: Arcade осталось додумать плюшки.

Arcade: Wolverine Ты Админстратор ты и выдумывай ))) Прости не удержался ))) А то если плюшки начну выдумывать я ))))

Tombstone: Arcade я с тобой) уже есть идеи! напиши мне - поделюсь по этому марафону. или шляпнику можешь черкнуть. Wolverine спасибо за честь воскрешать) а по поводу плюшек, помнишь я тебе предлагал идею с изменениями свойств предметов?

Wolverine: Tombstone помню, точно)

Tombstone: Wolverine думаю будет неплохой идее. хотя есть и ещё по плюшкам, но это в лс) опять же интрига. и думаю стоит привлечь нескольких человек для шлифовки сюжета. есть ещё предложение. сделать из этого соревнование. когда все команды проходят испытания, их оценивают и выдают баллы. те кто набрал больше всего балов - молодец. кстати вот форму заявки подумал. Название команды: Капитан: Участники: Сторона: Причины участия: для неканонических организаций отдельный пункт "Причины объединения" а то появиться с бухты барахты союз человека-паука и песочного человека...

Arcade: Путешествие в Некуда. Квест происходит в Прошлом, и относится скорее к группе Вне Времени. Вы никогда не хотели совершить путешествие в некуда ? Стереть саму границу реальности и времени, почувствовать себя капитаном торговой Шхуны и пустится в увлекательное путешествие по просторам бескрайних океанов ? И что будет если все эти мечты когда мы играли в детстве в пиратов, Торговые кампании и свободных приключенцев окажутся правдой ? Очередная игра со временем Аркады приводит к тому, что в искаженное время выбрасывает некоторое количество одаренных на борт быстроходной Шхуны "Золотая лань". И единственный способ вернутся это совершить загадочное путешествие от Европы до просторов Индийского океана прибыв на небольшой островок Гоа и отбив у Аркады телепортатор во времени. Почуствуйте себя капитаном корабля, справедливом наводящим порядок на корабле боцманом или метким канониром отбивающимся от приследующих вас пиратов, ваша собственная судьба теперь зависит только от вас и лишь совершив путешествие в Некуда вы обретете свою свободу... Участники квеста и состав Шхуны " Золотая Лань ". [rut]http://rutube.ru/tracks/3991860.html?v=effed003549771852393155d5ab5a3dc[/rut] Капитан Шхуны ( сразу предупреждаю отбор очень серьезный и кого попало точно не возьму. Капитана возьму только под тройную подписку об активности, он должен знать хотя бы основы водного дела времени 18 века и уметь управлять командой. Роль интересная , но очень тяжелая ). ( место для игрока ) Обязанности- Навигация, управление командой. Старпом ( место вакантно для игрока ). Старший помощник командира корабля подчиняется командиру корабля, является первым заместителем командира и прямым начальником всего личного состава корабля. Старший помощник командира корабля отвечает: за организацию обороны и защиты корабля; за правильность составления корабельных расписаний, инструкций и своевременную их корректировку; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за приготовление корабля к бою и походу Боцман ( место вакантно для игрока ) Боцман подчиняется старшему помощнику капитана и является непосредственно начальником палубной команды. Боцман обеспечивает техническое обслуживание корабля а так же отвечает за ... за воспитание и дисциплину личного состава корабля; за организацию службы и внутренний порядок на корабле; за состояние учета личного состава, боеприпасов, стрелкового оружия и иных материальных средств; за организацию боевой подготовки; Впередисмотрящий " Ворон " ( место вакантно ) Обязанности - навигация, предупреждение об опасностях или приближающихся суднах, идентефикицая этих кораблей. Судовой врач ( место вакантно ) Кок ( Сэм Мамба ) ( Нпс ) Матросы 12 человек ( Нпс ) Главный канонир ( место вакантно ) - Управление пушками непосредственно во время боя, управление канонирской командой. Судовой священник ( место вакантно ) Условия квеста. - Те места которые не будут заняты игроками, будут заняты Нпс. Помните , что оказавшись в Прошлом вы не сможете в полную силу использовать свои способности, в квест не требуются мутанты с уровнем силы Омега или Альфа, сверхсильные боги и прочие всемогущие сущности, это квест для одаренных чьи способности среднего уровня. - В связи с сложившейся обстановкой кого попало на роль Старпома, Капитана и Боцмана брать не буду, говорю сразу буду беседовать с желающими занять эти роли лично. - Если хотите вы можете быть на этом судне и пассажирами тоже ( но не более трех заявок ) Всего в квест будет принято максимум 6 человек включая и состав команды и то под расписки о том, что они обязуются быть активными и не пропадать и не бросать квест без уважительных причин ( Лень, отсутствие вдруг желания играть этими причинами не считаются ). - Если вы теряетесь кого бы вам взять напишите ведущему квесту и он подыщет вам место. - Ах да, в этом квесте вас ожидает смешение истории в периодах 1750 - 1790 годов, элементы кибер-панка и мистики.

Tombstone: Arcade если квест возьмут - бери священником!!! однозначно!

Tombstone: Ещё два квеста вне времени. Знаю, что их пока не примут, но бонусы то хоть поставят, а? А то я на свою команду коплю)) Оба квеста завязаны на изменений истории (прям как у Аркады) Квест № раз «Нет пара без огня» Представьте, что история пошла немного по-другому. Один момент полностью изменил весь ход времени… 1864 год. США. Гражданская война Севера и Юга. Этот год самый переломный в ходе всей войны. Именно в этот года Янки смогла сломить сопротивление конфедератов. 31 мая 1864 года. Войска Союза под командованием Улисса Гранта собираются прорвать оборону южан под командованием генерала Ли, в месте под названием Колд Харбор, штат Вирджиния. Это мы всё знаем из учебников истории. А теперь представьте, винтовка системы Спенсера принадлежащая простому солдату Союза Адаму Велсу, которая должна была произвести смертельный для полковника Лоуренса Кейта выстрел – заклинила. Кэйт остался жив, как и вся его бригада. Передовые части Ли разбивают Янки и откидывают их назад. Союз мгновенно теряет Аламо и Геттисберг. Война переноситься на болота Луизианы. Гражданская война между Севером и Югом затягивается ещё на пять лет… А время продолжает свой ход! Основная движущая сила – пар. Всё построено на нем – техника, большинство видов вооружения. Почти весь контроль над технологиями, и в первую очередь над паровыми элементами, захвачен компанией «Адамс Стим Компани» во главе с Джоном Адамсом. Пока все остальные отвлекаются на войну, он захватывает власть и выводит армию своих последователей, которых набрал из дезертиров и желающих остановить войну. За несколько месяцев он полностью захватывает штаты устанавливая свою диктатуру повсюду. Пять лет никто не пытается сопротивляться. Лишь изредка смельчаки-повстанцы устроят небольшую акцию протеста. Но всё меняется с переходом в лагерь повстанцев бывшего инженера компании – Этони Страка, вместе с прототипом парового экзоскелета. Он то и ведет повстанцев за собой. Среди которых, как и обычные люди, так и те, чьи возможности за гранью человеческих… Количество игроков: 4-6 Куратор отписывает всех остальных персонажей Примечания: эстетика стмпанка. Квест № два «М-16, напалм и рок-н-ролл» И снова меняем историю! Представьте себе, что знаменитый вотэргейтский скандал не произошел, и Никсон снова президент! И всё из-за того, что установщики прослушивающих устройств в знаменитом отеле устроили перекур на две минуты позже и не успели доделать всё в срок! А это значит что война во Вьетнаме продолжается! Джунгли, жара и множество неприятностей в виде ям с кольями, засад вьетконгавцев и минных полей. Тропическая лихорадка, грязь и вот такие пауки. Игроки на этой арене: "сеятели демократии" и "не познавшие всей прелести капитализма абориген". Американская армия всё никак не может сломить дух бойцов противников. И правительство решает отправить на эту войну тех, кого называют супергероями. Им поручено самоубийственное задание – спасти из вьетнамского плена генерала Брауна, чье возвращение явно повысит боевой дух солдат. Но есть подозрение что генерал сам сдался вьетнамцам! И возвращаться совсем не собирается, ведь он там отнюдь не заложник... Задание крайне опасное, так как его держу в особо охраняемом горном комплексе на границе. Остается только взять винтовку, побольше патронов, огнемет и врубить погромче рок-н-ролл! Брутальность приветствуется! Игроки: 4-5 (желательно крайне брутальных, и не важно кто – герои или злодей) Последний расписал не очень красочно, но думаю смысл понятен

Mad Hatter: так что там с проверкой этих двух квестов? я меркантильный жлоб которому нужны бонусы просто новых идей уже вагон и маленькая тележка)

Wolverine: Mad Hatter Arcade вопросов нет, спасибо, бонусы за сюжет про шхуну поставил. Tombstone все хорошо, бонусы поставил на Шляпника, спасибо.

Mad Hatter: для реального времени. "враг неизвестен" Госпиталь Св.Григория, Нью-Йорк 21:52. В госпиталь поступает молодой человек, мутант. Симптомы: высокая температура, сильный кашель с кровью, ломь в костях, далее - разрушение геномной структуры. 22:02 - зафиксировано уже три случая с подобными симптомами. 22:38 - это настоящая пандемия. Уже 83 зараженных. Все больницы города приведены в полную готовность. 23:00 - некто, называющий себя главой "лиги мутантов" в прямом эфире угрожает выпустить штамм вируса в городскую канализацию. 23:30 - власти принимают решение ввести в городе чрезвычайное положение. 23:31 - первые жертвы народного гнева... Люди в панике. Неизвестный вирус распространяться со скоростью лесного пожара. Он действует как на людей, так и на мутантов. Лишая первых жизни, а вторых их силы. Люди в панике. Так как террорист назвал себя членом лиги мутантов - появились скорые на решение люди. Больницы переполнены, аптеки баррикадируются, что бы не пустить толпу мародеров. Людей в спешном порядке вывозят из города. Но это тех, что иммунные и не заражены. остальные же решают сами наказать террористов, ведь кто знает, может бывшие защитники тоже к этому причастны. Ведь все мутанты одинаковы. 02:25 - в Нью-Йорк входит национальная гвардия. Приказ - стрелять на поражение. Вирус прогрессирует, становясь сильнее и убивая быстрее. 02:40 - в районе Квинс взорвана биологическое оружие со штаммом. Весь район вымирает. 02:50 - принимается решение через 24 часа бомбить Нью-Йорк... Успеют ли герои спасти город? Смогут ли они выжать? И есть ли спасение от врага которому не важно кто ты и что ты? игроки: квест задействует всех ГМ или куратор отписывается за террористов и небольшие вставки на заседании правительства. после квеста ожидаться раздача подарков.

Wolverine: Mad Hatter слишком глобально и не продумано до конца. Более того, довольно динамично, требует основательной подготовки (как в случае с квестом, который мы обсуждали ранее - противоборство команд героев и злодеев и пр.)

Mad Hatter: Wolverine додумывать? или в утиль?

Wolverine: Mad Hatter не надо в утиль! Додумать =)

Mad Hatter: пока додумываю тот, предлагаю новую идею. но на этот раз на игровой проект. "Хлопушка, камера, мотор!" Все мы привыкли, что сериалы с участием персонажей обладающих суперспособностями – это эпичные драки с разрушениями городов, философские беседы о том, что «с великой силой приходит великая ответственность» и тому подобным героическим бредом. А теперь представьте себе. Одна киностудия, множество павильонов, огромная команда операторов, сценаристов, звукооператоров и гримеров. Осталось только найти подходящих актеров и занять режиссерское кресло! Командам из 3 игроков (три обязательно, но может быть 4 для некоторых сюжетов) раздаются роли. Один из них – режиссер. Остальные актеры, которые под руководством режиссера отыгрывают ситуацию определенного жанра. Жанры: Ситуационная комедия (например, Друзья или Клиника) Постановочное реалити-шоу (мульт-реалити) Детективный сериал (в стиле Пуаро или Коломбо) Бразильски\мексиканский сериал (рабыня Изаура) Молодежный сериал (Blue Mountain State) Сериал о полицейских-напарниках (бади-муви на подобии Крутого Уокера или Стацки и Хитча, Хотя Шерлок Холмс и доктор Ватсон будут более удачным примером) Медицинский сериал (Скорая помощь и Хаус) Криминальный сериал (любой на НТВ) Фантастический сериал (звездные врата или доктор кто) Будет оцениваться: соответствие жанру, оригинальность, реалистичность (кроме фантастики, но особа важна в медицинском), качество игры, качество режиссуры. А так же, специфические зависящие от жанра (качество шуток, трюки, запутанность сюжета) В конце будет проходить премия вручения награды «Золотой Ксавьер» по следующим номинациям: Лучший режиссер Лучший актер Лучшая актриса Лучший фильм Лучшие спецэффекты Лучший трюк Лучшая шутка Лучший злодей Приз зрительских симпатий Специальная комиссия решает относительно выдачи призов и присуждения наград. Но и игроки могут принять участие в голосовании! Церемония обещает быть незабываемым событием в жизни! Мои примечания: не обязательно использовать все жанры. Все задумки и критерии оценки вышлю позже, не хочу выкладывать сюда – это испортит интригу. Длина игр – пот 3-5 постов от всех игроков? Голос меркантильного жлоба: а сколько сюжетов нужно что бы получить юзербар Writing Team?

Wolverine: Mad Hatter хорошая идея =) Открывай ее в проектах) Бонусы поставил. А нисколько, достаточно вступить в команду писателей=) click here

Mad Hatter: *PRIVAT*

Silver Surfer: Придумал новую идею: Вне времени Побег из тюрьмы. Злодеи, совершившие опасные преступления, готовят побег из тюрьмы. Кто-то покушался на убийство, кто совершил огромную кражу в банке, их всех объединяет одно желание. Один из них обдумывает план побега, другой путём обмана изучает коридоры тюрьмы. Передавая всем известия, один злодей рисует карту тюрьмы. Всё готово в голове, осталось только передать всё это в мир. 04:34 PM - Злодей совершает хитрый обман, прося у охранника выйти в туалет. Тем самым, он просит у охранника туалетную бумагу, которая "закончилась". Он выходит в вентиляцию и пробирается. Тем самым, пробираясь по трубам, он даёт знать другим злодеям что он вернулся. "Художник" команды выходит через вентиляцию и карабкается в коридор. Первый отправил охранника за туалетной бумагой во второй корпус тем самым, обеспечив "Художнику" спокойное рисование. Нарисовав ещё один коридор всё почти готово к побегу. 05:41 PM - Неожиданно, смотря в окошко злодеи, наблюдают за героями, которые подразумевают что-то неладное. Тут злодеям выпадает огромная часть опасности. Пытаясь сообщить не более опасным но наиболее умным злодеям, те уговаривают их на побег. Как же тут не отказаться. Карта и другой инветарь - всё находится в кармане на курточке. 01:45 AM - Сговариваясь записочками, злодеи договариваются, что побег состоится в 05:00 PM через одну неделю. В это же время герои ночуют на крыше тюрьмы. Итак, побег состоится через 6д. 11ч.15мин.34сек.

Wolverine: Mad Hatter я уточняю, боевые действия (драка) - это только на примере 1 предложением или ты так и хотел бы сделать? Ну, чтобы был обмен 1 коротким предложением. Как-то это затянется, да и не по правилам немного =) Если нет - я рад. Silver Surfer а в чем суть? =)

Mad Hatter: Wolverine конечно нет! это лишь пример)

Wolverine: Mad Hatter окей, тогда никаких вопросов больше нет =)

Silver Surfer: Wolverine пишет: а в чем суть? =) Ну злодеи решили сбежать из тюрьмы. Готовят новый план на массовое ограбление, квест будет состоять из нескольких частей.

Cupid: Silver Surfer у нас нехватка злодеев, вряд ли получится, только если нпс.

Silver Surfer: Cupid Вроде есть несколько злодеев, мне не нужна целая куча. Всего лишь 3 злодея и два героя)

Wolverine: Silver Surfer =) Хотелось бы увидеть полноценный сюжет,а не просто завязку- доскональное описание момента перед побегом. Что будет дальше, если простым языком. =)

Silver Surfer: Wolverine Хорошо, опишу как можно лучше.

Arcade: " Правители и безумцы " Одаренные - само это название , которым они себя называют заставляет задуматся , а заслуживают ли они называтся именно так ? Чем же именно одарила их судьба, что бы столь возвысится над другими ? Смущенный этой мыслью Аркада решается на небольшой эксперимент. Созданный виртуальный мир предстает перед глазами четырех захваченных одаренных , отсылая их в полное опасностей приключение в котором им предстоит играть не участников, но командиров и твердая уверенность что выйти может лишь один должна придать состязанию особого шика. Участники - 4 игрока играющих роли Правителей 4 разных стран созданных Аркадой ( Империя людей, племя руки, силы вечного круга и клан темного паука ). Каждая раса обладает своими уникальными способностями, персонажами , формой правления и положением на стартовый момент игры. - Империя людей . Одна из самых больших фракций представленных в виртуальном мире Аркады. Люди многочисленны, одарованны в искусстве магии и неплохо сражаются с любым противником. Однако сбалансированность людей имеет и свои минусы, ведь люди не имеют четко выраженных бонусов в борьбе против кого - либо, да и внутрение противоречия могут устроить много неприятностей любому правителю. На стороне Империи людей сражаются так же такие мифические существа как Грифоны и их Повелители именуемые Повелителями Неба, а так же мистические духи победы и крылатые воители верхом на мистических животных. Выкладка основных созданий и войск населяющих Империю Грифона. копейщики- основная сила Империи Грифона. Они носят тяжелые доспехи и вооружены длинным копьем . Копейщики Грифона это опытные воины, знающие толк в военном деле и умеющие сражатся в плотных рядах, прикрывая друг друга больщими щитами. Каждый копейщик это профессиональный воин , и хотя они не так сильны как воины других королевств, их сила это дисциплина и многочисленность. копейщики- ветераны - Элита набранная из копейщиков, прошедших несколько битв, или отслуживших пять лет Империи Грифона. Это опытные воины знающие многие воинские уловки и их дисциплина позволяет им сражатся с любым противником. Копейщики- ветераны мастера одиночного и коллективного боя, обладающие достаточной силой что бы долго держать оборону даже в самых тяжелых условиях битвы. Арбалетчики - основная стрелковая еденица войск Империи. Их арбалеты достаточно тяжелы что бы посылать болты на далекие расстояния, а болты надежны и прочны и могут пробить даже толстые доспехи Арбалетчики не так хороши в ближнем бою, однако достаточно крепки духом что бы не побежать при первых же атаках врага. К тому же многие арбалетчики - меткие стрелки и среди них нередко встречаются настоящие снайперы. Арбалетчики Грифона - элитные части набранные из числа лучших Арбалетчиков Империи . Почти все они прирожденные стрелки, получившие свою славу еще в битве с Грифонами и теперь разящие врагов Империи незнающими промаха выстрелами тяжелых арбалетов. Их броня лучше и крепче чем броня арбалетчиков, а боевой дух значительно выше чем даже у многих копейщиков. Рыцари Меча Империи это тяжеловооруженная пехота , являющая основой ударных сил Империи Грифона. Эти рыцари упорны и сильны и проходят долгие годы подготовки прежде чем учавствовать в настоящих сражениях . Однако их обучение дорого и проходит долгие годы, поэтому их численность не так велика, что не умаляет их боевой эффективности. Личная Ударная Гвардия Императора - это рыцари меча , проявившие себя на поле боя и за особые заслуги принятые в ударную гвардию. Эти воины сильнейшие из людей и каждый из них даже в одиночку представляет серьезную опасность. Ударная гвардия бесстрашна и вселяет ужас в любого врага с которым столкнутся эти немногочисленные, но превосходно вооруженные солдаты. Грифоны это авиация Империи Грифона , сильные, выносливые и чрезвычайно опасные создания обладающие мощными крыльями, крепким телом и невероятно мощным клювом , которым Грифоны могут без труда пробивать даже тяжелые доспехи. Грифоны почти не ведают страха и ведут долгую кровопролитную борьбу с Хранителями гробниц и племенами Гарпий, а так же с Ушедшими, хотя те и не могут в полной мере представлять из себя полноценные воздушные силы. Повелители неба - Хозяева Грифонов и их древние повелители сохранившие относительную независимость от Империи Грифона. Это гордые создания имеющие свое собственное мнение и управляющие племенами грифонов. Повелители гораздо сильнее, выносливее и быстрее обычного Грифона а так же владеют почти полным иммунитетом к магии, что делает их смертельно опасным противником для любого колдуна. - Племя Руки. Племя руки это собрание самых различных мифических существ, управляемое вождем ведущим племя за своей мощной и твердой рукой. Несмотря на признаки организованности, удерживать буйный нрав обитателей племя весьма непросто, и главная проблема их правителя в удержании собственных же войск и контроля за весьма сложной ситуацией между различными существами. Гоблины, орки, их шаманы, гарпии и огромные огры вместе с их повелителями Гронами все это воинство лишь ждет твердой руки своего правителя. - клан темного паука. Несмотря на кажущуюся малочисленность и некоторую слабость этот клан обладает множеством скрытых преимуществ, успешно удерживая свои земли под строгим надзором собственного Правителя. Эти земли готовы породить сотни таинственных и ужасающих созданий, верных своему правителю до последнего вдоха. Ожившие мертвые рыцари, духи , некроманты и даже оживленные сфинксы - вся эта сила готова идти в бой по первому же зову Правителя взявшего нелегкую судьбу управления кланом Паука в свои руки. - Силы Вечного круга. Самая малочисленная, но и обладающая самыми мощными бойцами фракция, управляющая демонами и различными демоническими созданиями. Легионы жаждущих битв демонов готовы идти в бой, даже несмотря на свою малочисленность, ведь фракция круга больше полагается на магию и силу своих главных ударных сил, чем на массовость и долгий, продолжительный бой. Сражение происходит на одной глобальной карте, где игрокам нужно будет ощутить себя в шкуре правителя , решая вопросы военного, экономического и дипломатического характера. Каждый игрок играет сам за себя т.к выйти сможет лишь один. Все остальные должны или быть уничтоженны, или быть захваченны / порабощенны другим правителем. Силы персонажей Правителей могут быть уменьшены в сторону сбалансированности самого противостояния. Экономический и дипломатическкий модуль значительно упрощен. Экономика виртуальна, однако ваши действия могут повлиять на ее состояние, равно как и ваши запросы. Дипломатический модуль представлен сообщениями между Правителями, которые проходят через ведущего игры ( все важные переговоры относящиеся к игре должны проходить через ведущего игры ) если вы о чем то договорились между собой, будьте так добры отослать лог разговора ведущему игра и не забывайте лучше проконсультироватся о том, как ваш народ относится к таким решениям. Учтите у каждого народа свои характерные черты. Экономика и политика находится под вашим управлением, однако у каждой стороны будут свои советники ( Нпс ведущего ) которые будут помогать вам освоится и управлять страной , однако вы вольны как принять их решения, так и поступать по своему, смотря как именно ваши поступки найдут свое отражение в реалиях игрового мира. Чтобы было понятнее в экономике есть лишь два основных показателя. Предел - это максимальное кол-во воинов которых может содержать ваше королевство. Балы могущества - это денежная еденица за которую формируется новые подразделения. Каждый объект дает определенноекол- во баллов предела и баллов могущества ( горы дают больше баллов могущества но меньше предела, равнины наоборот, города дают большоекол- во баллов обеих категорий ). У Клана Паука и Демонов экономика отлична от данной схемы, поэтому им секреты их экономики будут рассказаны на момент вступления в игру и утверждения их на роли правителей той или иной фракции. Учтите, что иногда будут происходить события независящие от вашей воли ( ведь мир населен так же нейтральными существами и с ними так же будет необходимо взаимодействовать тем или иным образом ( игнорирование например так же одна из форм действия ) . Военный модуль представлен виртуальной тактической картой, на которой игроки расставляют свои силы , после чего каждый из игроков одновременно задает различные команды своим войскам, исходя из полученной информации и обстановки. Дальше следует мастерский пост который определяет исход раунда сражения и действия повторяются до уничтожения или бегства армии противника. Дабы привлечь людей к хорошо проработанному сюжету, выкладываю историю виртуального мира вместе с целым рядом артов, которые наверняка помогут мне найти нужных и хороших игроков для этого сюжета. История материка Ашан весьма сложна и многогранна, однако летописи сохранили почти полную хронологию событий , вплоть до событий нынешних времен. Материк Ашан богатый своими лесами, горами и живностью впервые был заселен людьми, которые и дали ему название о основали небольшие поселения на том месте, где поныне возвышается город Картхал ( с Древнего Картхал - принимающий первым ). Позже события следуют по хронологии , начиная с даты 1 года Империи Грифона. Т.к другие народы и расы заселившие материк позже так и не смогли придумать свою систему исчисления, ими была принята система исчисления Империи Грифона, позже названой началом основания материка. Система описывает, что в году на материке Ашан 300 дней, которые поровну распределенны по трем сезонам Цветения, Жизни и Холода ( Весны, Лета и Зимы в земных аналогах ) 1 год основания материка. Город Картхал становится прибежищем людей. Позднее люди переселились в глубь материка Ашан и вплоть до 12 года осваивали новые территории, создав могучую империю Грифона. Отдельно стоит выделить дату с 9 по 12 когда племена людей вели кровопролитные воины с Повелителями неба - племенным союзом грифонов , которые властвовали на центральной равнине . Людям удалось одержать сомнительную победу и грифоны смирились с житьем людей, однако ни один людской правитель позже не забывал о независимости Повелителей неба и не осмелился посягнуть на неприкосновенность Уг чалла - города грифонов. в 12 году произошел целый ряд важных событий. С неизведанных земель на материк прибыли создания называющие себя Древними . Народ разумных ходячих деревьев расселился северо- западнее относительно Империи Грифона, основав свое королевство - Ироллан ( Вечно живущий город ). Правители молодой Империи Грифона по началу начали войну, однако быстро осознали, что бесчисленные лесные массивы Ироллана почти непроходимы и армии молодой Империи исчезали в лесах одна за одной до тех пор, пока между Империей Грифона и Иролланом не был заключен мир. Однако в следствии этих событий старейшие из Древних отказались иметь дело с внешним миром, уйдя в добровольное уединение в недра своего города и никогда не ступая на чужие территории. В 12 же году, город Картхал внезапно ушел под воду и был атакован народом подводных жителей именующих себя Нагами. Империи удалось отбить город, однако потери были велики и фактически в городе был создан режим существования людей и наг одновременно. Немногие уцелевшие наги жили в затопленной части города и война продлившиеся с 12 по 14 года была окончена формальной победой людей. В 14 году жители Империи Грифона впервые столкнулись с неким племенем Руки живущим на равнинах неизведанных ранее территорий равнины Ранаар. Агресивная и полная сил Империя Грифона вновь начала войну, однако столкнулась с невиданной тактикой противника, которая и помогла племенам Руки в конце концов одержать верх над могучими армиями Империи. Большинство народов и созданий состояших в племени руки вели кочевой образ жизни, ненадолго задерживаясь на одном месте и основав лишь одну крепость у подножья Хребта Каменной Луны ( см карту-Стонхелм ). Эта крепость созданная из горных пород оказалась неприступной для войск Грифона , а посстоянные погони за ударяющим и тотчас же исчезающим противником истощила силы Империи и Император был вынужден заключить Вечный мир. Сама война продлилась с 14 по 23 год. в 24 году материк Ашан стал прибежищем для еще одного народа демонов , расселившихся вдоль гор и основав горное королевство Вечного круга в горах Гримхейм. Однако демоны оставались незамеченными вплоть до 27 года. Когда первые их воины столкнулись с армиями людей. Так Империя Грифона, а позднее и племена Руки узнали о королевстве демонов Гримхейме, что вынудило Империю Грифона ставить основные заслоны на центральной равнине и сильно ослабляло стратегические позиции богатой Империи. с 27 по 30 годы была основанна Академия волшебства, породившая одну из самых мрачных личностей материка- верховного мага Аль- Кара. Первый выпуск Академии был одним из самых лучщих, однако Империю Грифона ожидал страшный удар. Самый первый из верховных магов на просторах горного плато Хереш нашел первый кристалл, облалающий удивительными свойствами давать вторую жизнь. Там же верховный встретитлся с Хранителями гробниц некогда живших на горном плато созданий Сфинксов , ведущих долгую войну с грифонами и истребленные ими, но удержавшимися благодаря силе кристалла. Позже эти кристаллы назвали некро- кристаллами , один из которых захватил душу верховного мага , под предводительством которого в 31 году был основан город Нар Анкар, который и стал столицей клана Темного паука. Этот город основал сам маг, однако позднее Арахноиды заключили союз с верховным, позднее убив его и перехватив у него бразды правления. Молодая Империя Неживых заключила союзы с Хранителями Гробниц и племенами волшебников именующих себя Некромансерами, которые пришли в Хереш вместе с верховным магом. 31 - 54 год - Первая война Паука и Грифона. Армии Неживых вторглись на нейтральные степи , подойдя почти вплотную к племенам свободных людей живущих у подножий гор Серебрянных гор и основавших там серебрянный город. Империя Грифона ведущая торговлю с серебрянным городом была вынуждена вмешатся в дела клана Паука и начать кровопролитную войну, которая однако окончилась победой клана из - за нашествия демонов на центральную долину в период с 50 по 54 год . Империя Грифона смогла удержать лишь Тирфальские болота, издревна принадлежащие клану Паука. Клан же паука переоценил свои силы и вторгся в 52 на земли племен Руки однако в 54 потерпел поражение, сумев удержать лишь небольшой плацдарм под своим контролем. 55 год - Этот год начала игры и смерти первого Императора Людей. Арты будут позже т.к ресурс для заливки пока не работает. ( ну или будут уже в самой теме игры если квест будет одобрен ). Карта Асхана на 55 год.

Arcade: Это даже не сюжет а игровой проект.... Четыре девушки, один мужчина и много флирта, обмана, и интуиции. Итак представляю вам шоу Дом Любви. Участники 4 девушки и всего один молодой человек или же 4 парня и одна девушка. Задача парня выбрать из девушек ту, которая была ему загадана и в конце шоу угадать свою избраницу, задача девушек сохранять инкогнито и в раной степени пытатся соблазнить парня на то, что бы он выбрал именно ее. Рейтинг данного шоу наверняка не будет равен N-16 . Девушкам запрещается ( переписыватся между друг другом ) , узнавать кто из них избранная , говорить об этом парню- ваша цель добится расположения участника шоу и сделать так что бы он выбрал именно вас. Тогда вы получаете приз в 1000 Бонусов ! (? ) Задача парня угадать свою единственную , ту которой он был избран , если парень угадает то получит 1200 бонусов, но если не угадает останется ни с чем. Цены нужно обговорить с администрацией. Порядок отписи свободный однако не забываем учитывать посты друг друга, обстановку создает Ведущий. Если вы хотите совершить какую - то подлость друг другу, донести до кого - либо до делайте это только через Ведущего и пожалуйста для чистоты проекта не общайтесь между собой на тему шоу касаемо кто из вас избранница, кто с кем и не стройте общих планов. Здесь вы играете каждый и каждая сам за себя. Время шоу 2- 3 реальных недели. Мастерские посты будут появлятся по мере необходимости. ам предстоят самые разнообразные задания и испытания со стороны избранника/ цы и вам понадобится вся ваша смекалка что бы участник шоу выбрал именно вас. Дерзайте.

Wolverine: Arcade охохо, попахивает домом-2, но почему бы и нет =) Запускай)) На Ксюшу Собчак ты вроде как не очень похож, так что я спокоен.

Arcade: Оставь надежду всяк сюда входящий, мы жрать хотим. Вот (с) Грубый и мертвый капитан Америка... По Мотивам Марвел Зомби. Роковой эскперимент приводит к фатальной ошибке, выпуская на свободу зараженного одаренного , который за короткий промежуток времени заражает еще нескольких одаренных. Здание лаборатории блокирует выходы и оставшиеся в здании одаренные имеют лишь двадцать четыре часа на разработку лекарства для своих пострадавших друзей. Смогут ли они изобрести лекарство прежде, чем их сожрут плотоядные и одаренные зомби или выберут путь уничтожения собственных друзей ? Это покажет лишь весьма ограниченное время... Участники. Группа Зараженных одаренных до 6 зараженных . Группа до 4 выживших. Особенности. - вы можете почувствовать себя трупом, алчущим плоти или спасающим друга ученым находящимся в трудной ситуации. Выбор за вами. - Данный квест сделан по мотивам комиксов марвел Зомби и возможно будет содержать ненармотивную лексику, сцены насилия и явно имеет рейтинг N-18 минимум. - Данный квест это сложный симулятор где одаренным предстоит решить сложные задачи Выживщим - выбратся из здания, спасти своих друзей или уничтожить их. Зараженным- уничтожить всех в здании, не дать им взорвать всех и вся в здании и найти выход из лаборатории что бы заразить весь мир. - Игра будет происходить в огромном лабораторном комплексе с автономными системами охраны, ловушками и прочими неприятностями. - Силы зараженных одаренных будут уменьшенны ( так например зараженный Носорог сохраняет свою силу, но теряет неуязвимость своей кожи )однако каждый зараженный получает сверх зубы которые могут пронзить даже непробиваемую броню ( то есть если перед вами Колосс укусить вы его все равно сможете ). да я знаю что у меня много квестов, так что если кто готов вести квест пожалуйста, но я требую себе место автоматически среди выживших. Ну или буду вести квест сам.

Arcade: " Ярость Дракулы ". Суть - 4 храбреца попадают в прошлое, где... Лондон. 1898 год. На мрачных и туманных улицах практически никого нет. Люди боятся выходить из своих домов, с тех пор как граф Дракула снова начал свое кровавое шествие по Европе. Европа в страхе покоряется темному властителю вампиров. Лишь четверо храбрецов бросили вызов злу. Удастся ли им освободить Европу от гнета сил тьмы, зависит только от Вас. В готической приключенческой игре «Ярость Дракулы» один из игроков примерит на себя роль графа Дракулы( ведущий ) , а остальные, четверых Охотников, знакомых всем по романам Брема Стокера. Целью Охотников служит поимка и уничтожение графа. А сделать это ой как не легко: у Дракулы богатейший набор умений и приемов… он может стать оборотнем или нетопырем, может запутать след или наслать на преследователей полчища крыс. Но его уязвимое место – свет. В дневное время суток граф практически бессилен, хотя все равно очень опасен. Нужно иметь очень хороший арсенал, чтобы убить злодея… или положиться на удачу и смело идти в бой с одним заточенным колом. Участники В игре играют 4 участника, каждый из которых будет обладать специальными способностями ( они случайным образом раздаются на начале игры ) Особенности. Ярость Дракулы - детективная игра и найти Дракулу будет очень непросто, на огромной интерактивной карте, вам предстоит напасть на след графа и выследив его уничтожить злодея в его логове, но учтите что с протяжением времени Граф становится сильнее и промедление в прямом смысле слова подобно смерти. В ходе игры вам встретятся многочисленные ловушки, шпионы пытающиеся вас запутать а так же целые орды защищающих Дракулу нетопырей. Предлагается создать профиль Графа, для удобства игры. ( к Администрации ) карта на которой игрокам предстоит играть. * все обозначения на карте есть, по дорогам передвигатся можно сразу на несколько локаций но за это придется платить, пешком только на одну локацию из порта можно попасть в любой порт. * советуется скопировать карту и смотреть ее под увеличением т.к простите но не смо гнайти карту в более большом формате.

Blade: Arcade, если дадут добро бери меня одним из четырёх храбрецов. Хоть один сюжет соотвествует моему персу.

Arcade: Я незнаю че так всех прорвало, но два места в квесте Ярость Дракулы уже забиты ( а с тех кто забил себе места вот только попробуйте дать квесту провиснуть забивальщики, фиг два больше чего буду вам резервировать ) Так что осталось всего два места и можете смело давить Роса, что уже и игроки набрались. * Рос я честно не виноват, они сами пришли ))

Wolverine: Arcade набирай еще двух и вперед =)

Arcade: Wolverine Выложи тогда этот квест плиз в сюжеты или мне можно туда его выложить ?

Wolverine: Arcade мм, можно)

Wolverine: Arcade насчет марвел зомби - выкладывай тоже.

Wolverine: Arcade И да. Бонусы за оба поставил =)

Mad Hatter: Итак, нужно же как-то исправляться? всё равно в голове пара сюжетов лежало так что... Сюжет номер 1 Suicide Squad; chapter 1 (Самоубийцы, глава первая) Во время обсуждения темы акта о регистрации у многих невольно появляется вопрос - а что делать если бывшие преступники решат остепенится и зарегистрироваться? Организация Оружие Х давно думала над этим и в качестве эксперимента создала команду под названием "Suicide Squad". В её состав входят сверхлюди, находящиеся не в ладах с законом, самые без башенные адреналиновые наркоманы. Участие в проекте гарантирует им полное снятие обвинений за их преступления, но это не главное. Главное - возможность утолить свою жажду разрушения и убийств! И не важно кого убьют - они врага, или враг - их. Первое задание связано с пропажей группы ученых посреди джунглей Южной Америки на раскопках Майа. По их последнему сообщению, они смогли натолкнутся на подземный город и некий артефакт, который предположительно является броней мертвого Супер-Скрулла. Но вероятно ученые нашли там и ещё что-то. И это что-то было не прочь перекусить исследователями. Цель задания - проникнуть в город, по возможности спасти ученых или найти их КПК и найти артефакт. Вроде бы всё легко, но кто знает, что ждет в заброшенном городе? Информация: Внимание! Данный квест предполагает огромное количество сцен насилия и жестокости! Учитывайте это! Игроки: 4-5 игроков, желательно лиц не дружащих с законом Ведущий и игрок - Tombstone Желательно участие персонажей Spider-Carnage и Deadpool Данный квест - лишь первая часть. По окончанию двух квестов возможно команда будет создаваться на регулярной основе.

Mad Hatter: Бункер (для Вне Времени) Это наконец случилось. Планету поглотил ядерный кризис. Земля превратилась в выуженную пустыню, городов нет, цивилизации - тоже. Радиационный фон спадет лишь через двести лет, началась ядерная зима. Так ли это на самом деле - никто не знает, ведь горстка выживших, коими стали мутанты, уже несколько месяцев скрываются в старом правительственном бункере и боятся показаться наружу. дабы не быть убитым если не радиацией, то холодом или тварями, которые возможно населяют теперь землю. Но может быть есть ещё люди?Никто не знает, так как никто не знает, что опаснее: выйти наружу или остаться внутри? Цель - выжить. Любой ценой. По ходу сюжета игрокам будут даваться задания, от результата которых зависит найдут ли они выживших или нет. Особенности: 1) в ходе сюжета ваш персонаж может погибнуть или получить серьезные травмы! Не влияет на основную игру. 2) сюжет предполагает большое количество диалогов и не очень длинные посты. 3) в квесте реализована система ресурсов. Система: У игроков изначально ограниченное количество еды, воды и топлива для генератора. То же касается и остальные предметов первой необходимости. Еды и воды хватит ровно на три дня (два полных круга отписи - один день), топлива - на два. Это в конечном итоге вынуждает игроков выйти наружу. Каждый пост персонаж страдает от одного или нескольких из факторов: радиация, температура или монстры. У каждого игрока изначально 10 пунктов здоровья. В зависимости от его навыков, ведущим квеста высылается таблица сопротивлений. В случае потери здоровья - смерть. Так же игрокам предстоит искать топливо для генератора и запчасти для приборов (рация, компьютер) Карта игроки: 4 игрока. Желательно 2 - женского пола, 2 - мужского. Ведущий - Mad Hatter

Mad Hatter: Диктатор контроля(для вне времени) [center][/center] Вселенная №6097 2007 год Компания "Пирандело Крюгер", компания предоставляющая "частные армии", по сути контора для наемников, начинает вставать на ноги, после получения контракта от американского правительства. Работники фирмы с успехом проводят различные операции на территории, контролируемой террористическими организациями. Популярность их растет, они добиваются общественного признания. 2008 год В ряды компании начинают принимать людей со сверхспособностями. Деятельность компании выходит на новый уровень. Они участвуют в локальных конфликтах на территории азиатских и арабских стран, зарабатывая всё больший авторитет 2009 год Компания получает доступ к новейшим разработкам оружия. Проходи слух о их связи с международной террористической организацией Гидра. Компания отказывается от комментариев. Активы фирмы один из самых сильных в мире, правительство принимает решение обеспечить компанию постоянным госзаказом. 2010 год Судебный иск против компании. Обвинение - разжигание войны для получения выгоды. Дело выиграла "Пирандело Крюгер". Они становятся мультикорпорацией по производству оружия, обгоняющей "Старк Индастриз" в разы. 2011 год После продолжительных воин в Лаосе, Бирме и Мьянме, руководство корпорации принимает решение поставить у власти своих людей. Так на политической арене появляется новый игрок. Количество марионеточных государств растет, под их пятой половина Африки, часть Океании и Южной Америки. Им удается обойти резолюцию ООН "О запрете на использование ядерного оружия" 2012-15 гг Корпорации принадлежит пол мира, ООН распушено. В нескольких странах, в том числе и в Америке, появляются повстанческие движения. 2017 год Почти все волнения были жестоко подавлены. Очаги остаются в Китае, России, Австралии и на территории США. Смогут ли герои отстоять последнюю цитадель свободы, именуемую Нью-Йорк? Пути достижения победы: "Пирандело Крюгер" (выполнить 3 из 5) 1)Уничтожить\обезвредить\перевести на свою сторону всех повстанцев 2)Уничтожить командный центр повстанцев 3)Взять в заложники главу повстанцев 4)Не опустить количество победных баллов ниже 4 5)Заработать более 8 победных баллов Повстанцы (выполнить 3 из 5) 1)Уничтожить командный центр корпорации 2)Захватить секретное вооружение 3)Устранить главу компании 4)Заработать более 6 победных баллов 5) Снизить количество баллов соперника ниже 4 Система баллов В квесте предусмотрено несколько ресурсов: баллы, деньги и технологии Баллы - особые очки, получение которых является залогом победы. Можно получить при уничтожении противника, выполнении целей и выполнении дополнительных заданий (появляются в течении квеста). Очки так же можно терять при провали задания или срыве плана противником Деньги - игровая валюта. Идет на покупку новых войск и зданий, улучшение старых. Так же за деньги происходит покупка технологий, топлива и боеприпасов. Можно получить при выполнении дополнительных заданий, убийстве НПС и от мастера игры в качестве случайного действия. Внимание! Войска НПС "Пирандело Крюгер" прекращают вести боевые действия в случае отсутствия денег на счету. Технологии - специальный ресурс. Можно купить за деньги или получить в качестве награды за задание. Технологии бывают нескольких типов: красные, синие, зеленые и желтые. Красные - войска и их улучшения Синие - техника и её улучшения Зеленые - здания и стационарная техника Желтые - особые технологии, назначение которых заранее неизвестно. Это может быть улучшение героя, сцпероружие (ракетный удар, генератор землетрясении и т.д. всё это можно использовать один раз!), победный балл или что-то иное. Технологии будут продаваться отдельно. Количество баллов, денег и технологий будет указываться в шапке темы. Войска и их типы: Пехота - легкая и тяжелая. Основная сила. "Пирандело Крюгер обладает большей силой в начале игры. Развед войска - диверсанты, разведчики, снайперы Поддержка - инженеры, врачи, саперы. Спецвойска - уникальные отряды, характерные только для одной из сторон. Повстанцы - камикадзе, Фирма - бойцы с ракетным ранцем Техника: Легкая - мотоциклы, машины Тяжелая - бронетранспортеры, танки Пушки и мортиры Специальная: уникальная техника. Повстанцы - огнеметный танк, Корпорация - шагоход Здания и стационарная техника: Командный центр - состоит из трех зданий: штаб, электростанция и локационная башня. Потеря всех трех влечет за собой проигрыш. Можно купить: госпиталь, дополнительный ангар\казарму (количество войск\техники ограничено по числу), ремонтный цех, лабораторию. Так же в перечень входит всё полученное при покупке технологий (некоторые можно получить бесплатно) Ремонт\лечение. Каждый вид войск\техники\зданий имеет свой запас здоровья\прочности. При наличии врача\ инженера можно лечить\чинить, но на это тратятся деньги. Некоторые технологии предоставляют бесплатное лечение\ремонт. Черный рынок. То место где всё покупается и продается. Именно тут можно обменять деньги на технологии, новые войска, технику, здания и артефакты для усиления персонаже\базы. На черном рынке так же можно получить специальные дополнительные задания (более ценные, остальные появляются в ходе самого квеста) Участники: Кампания "Пирандело Крюгер" - три-четыре человека. Обязательно глава фирмы! Повстанцы - три-четыре человека. Один - лидер Наемники - 2-3 героя. Ведущий\владелец черного рынка - Msd Hatter Внимание! Данный квест очень глобален! Если вы изъявили желание играть в нем, от вас требуется полное участие и постоянное внимание к квесту! изображения будут позже

Wolverine: Mad Hatter Сюжет №1 я не совсем понял, зачем в 1 сюжете Организация Икс будет создавать команду совсем уж неуправляемых головорезов. Сюжет №2 что-то похожее было когда-то, но можно попробовать твой вариант. Сюжет №3 Что именно будет отыгрываться, какой временной промежуток и какие события? Бонусы за сюжеты поставил.

Mad Hatter: Wolverine пишет: я не совсем понял, зачем в 1 сюжете Организация Икс будет создавать команду совсем уж неуправляемых головорезов. Оружие Х приписано для поддержания антуража. можно легко поменять на правительство. Просто нужны люди, которые готовы взяться за самую опасную работу без лишних вопросов. Wolverine пишет: что-то похожее было когда-то, но можно попробовать твой вариант. есть по нему замечания? и можно ли тот сюжет увидеть? Wolverine пишет: Что именно будет отыгрываться, какой временной промежуток и какие события? каждая сторона будет пытаться уничтожить\обезвредить другую. Временной промежуток - полторы игровые недели (возможно меньше). Это основная канва. По ходу сюжета сторонам будут предлагаться дополнительные задания, которые позволят приблизить победу (получение баллов). Игра ведется до получения одной из команд победы.

Mad Hatter: и сразу... квест и проект Квест - Семеро храбрых (вне времени) Семеро незнакомых друг с другом героев приглашаются таинственным Серым Господином в его особняк. Прибыв туда, в старое поместье на острове Нэроуз, они не застают хозяина. Вместо этого, неулыбчивый лакей собирает их в главном зале, где передает им письмо. Текст всех семи писем одинаков. Каждый из семи приглашенных становится участником игры. Награда - огромнейшее состояние Серого Господина. Задача проста - пережить ночь в особняке. Лакей пропадает, двери запечатаны материалом, по крепкости не уступающему адамантию, а парома на остров не будет ещё полутора суток. Казалось бы, что стоит семерке супергероев пережить ночь в старом особняке? Но ночь всё меняет... Каждый участник, просыпается в неизвестной комнате, отдельно друг от друга, в разных концах особняка. При этом, каждый из них заключен в хитроумную ловушку, созданную исходя из их способностей, что бы они могли выбраться, полагаясь лишь на свои силы. Правила игры принимают необычный поворот. Каждому игроку нужно выбраться из ловушки, поняв её механизм и разгадав сложную загадку. В противном случае - смерть. Так же каждый из них получает сильнейшую дозу яда, нейтрализовать который может лишь антидот находящийся в конце, после долго лабиринта комнат и ловушек. По пути, храбрецам придется собирать ключи к финальной разгадке. Но кроме них и таинственного Серого Господина в особняке есть множество людей, которые так же заточены в ловушки. Найдут ли герои время спасти остальных? Дойдут ли они до конца? И что их ждет в конце лабиринта комнат особняка? Особенности квеста: 1. Ловушки и загадки составленные специально под каждого персонажа. 2. Давящая атмосфера в духе фильмов Пила и Куб 3. Моральный выбор игроков Ход игры. После каждого круга отписи, один из игроков покидает игру (персонаж погибает). Но только в том случае, если нет ошибившихся в игре. Дохождение игрока до финиша - ещё не залог победы, в течении игры они будут получать победные очки, делая правильные моральные выборы. Участники: семь игроков Ведущий - Безумный Шляпник

Hunter: *PRIVAT*

Mad Hatter: Пока лечился, появилась пара идей: Игровой проект - загадочное убийство. Принцип игры очень похож на мафию, но тут так же требуется сопоставлять факты. Все игроки оказываются в старом особняке. На следующий же день происходит зверское убийство хозяина поместья. Игрокам нужно узнать кто был убийцей, чем было совершено убийство, а главное - каков мотив? Суть в том, что убийца - один из игроков. Каждому игроку заранее отправляются некоторые подсказки или ложные версии (у каждого свои, правильная - у убийцы). В ходе игры они так же получают подсказки. Цель - найти убийцу, убийце - подставить другого игрока. Квест для вне Побег из сна. Шесть героев попадают в плен к неизвестным ученым, которые подсоединяют их к прибору создания виртуальной реальности и дают ложные воспоминания. Каждый из них появляется в новом мир под личиной нового человека. В виртуальной реальности, они - члены команды героев "Неудачники", организации героев без способностей или с крайне глупыми сверхсилами. Персонажи: Король неба\Sky King Бывший актер Эйс Ганнер всю свою жизнь играл в фильмах про Короля неба. Но вот он настроил свой костюм так, что он может летать без страховочных тросов. Капитан команды Мусорщик\Scavenger Он способен притягивать различный мусор к себе, из него состоит его тело и он же его главное оружие. От него ещё ужасно пахнет. Термит\Termit Да, он силен. Да, он ловок. Но его главная особенность не в этом! У него особое строение челюсти, которое позволяет есть дерево. Девушка-утконос\Platypus Отталкивающая внешность и яд на коже компенсируется удивительными навыками в плавании! Радужная наездница\Rainbow rider Она пришла подарить людям добро и радость. Она может создавать радугу и ездить на ней. Обыватель\Everyman Пожалуй самый сильный из команды. Он получает силы всех супергероев, если дотронуться до комикса с ними. Также он перенимает силы героев книг и журналов. Но лишь на десять минут... И этой отважной шестерке предстоит остановить злодея Ядерную Зиму, дабы освободить свой разум и спастись из плена этого чудного сна... Суть игры - игрокам предстоит находясь в личинах других персонажей спасти город от необыкновенной угрозы, тем самым пройдя смоделированную игру. После этого начинается второй этап - спастись с базы на которую они попали. Но мало кто знает, что в след за ними из мира снов вернулись и злодеи, с которыми они столкнулись...

Wolverine: Hunter запускай в набор на роли. Mad Hatter чуть позже отвечу на все вопросы.

Garpia: "Зеркало Иблиса" (по мотивам одноименной книги В. Бурцева) Во время второй мировой войны Германия направила специальный отряд СС на поиски "Зеркала Иблиса" - мистического артефакта, затерянного в Ливийской пустыне и обладающего огромной мистической силой. По плану оно должно было стать секретным "оружием возмездия" нацисткой Германии. Но отряд пропал без вести вместе с зеркалом. Прошло время и группа суперзлодеев (возможно организация) из разных источников узнает о его существовании. Тут же начинают пестрить заголовки газет о том, что из разных государственных архивов и музеев были украдены секретные документы и древние манускрипты. Группа героев и одновременно организация Сыновья полуночи (или возможны другие организации) заинтересовываются этими событиями и решают это взять под свой контроль. Двум героям удается предотвратить ограбление очередного музея и в процессе выясняется, что собственно происходит и решается недопустить попадание зеркала в нехорошие руки. Имея на руках спасенную рукопись немецкого археолога Замке "Зеркало Иблиса и другие мистические артефакты", герои решают отправится на поиски зеркала, надеясь опередить в этом злодеев. Оказавшись в Ливии, в городе Триполи, к героям предлагает свои услуги человек представившийся Муамаром, обещая их проводить до нужного места в пустыне и герои решают немедля отправится в путь, тем более, что по обещаниям самоявленного проводника идти туда три-четыре дня. В следующую же ночь герои подвергаются нападению странных демонов, а проводник исчезает бесследно. Решив, что могут найти дорогу самостоятельно, герои отправляются дальше, уходя всё глубже в пустыню. Муамар на самом же деле являлся демоном, охранявшим древний артефакт, его целью было предотвратить столь вероломное вторжение. Через сутки непрерывных поисков герои наконец-таки находят Зеркало, однако понимают, что не им одним повезло в его поисках - группа злодеев тоже обнаруживают местонахождение артефакта. Между сторонами завязывается драка, но неожиданно на место событий прибывает он, его незабвенный хранитель, демон. Воспользовавшись потасовкой и тем, что все внимание переключилось на демона, Гарпия намеревается унести зеркало, улететь вместе с ним, но не рассчитала силы (зеркало оказалось очень тяжелым) и выронила его, в следствии чего артефакт разбивается о гранитный постамент. О зеркале. Зеркало Иблиса - древний мощнейший артефакт, способный предсказывать будущее. Достаточно было лишь посмотреть в него, представив, что ты уничтожишь кого-то или что-то конкретное, и зеркало показывало, что будет, если ты это сделаешь. Так же у зеркала есть своя воля, оно может не дать ответ, если посчитает нужным, или способно свести с ума того, кто в него смотрит, или же поглотить в себя, при особых обстоятельствах. Поведение артефакта могло быть очень непредсказуемым, и потому он был крайне опасен, особенно если попадет в злые руки. Так же Зеркало охраняется могущественным демоном, задача которого предотвратить попадание артефакта в чьи либо руки. Особенности - Желательно участие организаций Weapon X и Midnight Sons, но участие их так же не обязательно - Возможно участие наёмников или же нейтральных сторон в данном сюжете Роли Ведущий - Garpia Группа Суперзлодеев (и\или организация, возможно правительство), 4-5 человек: Командир группы злодеев: Группа Супергероев (и\или организация) решившие предотвратить попадание зеркала в злые руки, 4-5 человек: Командир группы героев: Демон, охраняющий зеркало Иблиса:

Wolverine: Mad Hatter собственно все сюжеты неплохи, но. Посмотри пожалуйста на тему "Архив мини-сюжетов". Большинство придуманных тобой закрылись еще на стадии набора на роли. Нужно не просто написать сюжет, но и продвигать его, собирать народ. Я понимаю, это не так просто, но все же. Можешь выложить любой из последних твоих квестов в набор на роли, но пока только 1. И пока в него не наберется достаточно людей, не будет возможности запускать другие. Бонусы за все поставил.

Wolverine: Garpia вопросов нет, выкладывай в набор на роли в тему "Мини-сюжеты".

Mad Hatter: Wolverine да, это беда. попробую, думаю просто это всё моя репутация портит) выложу скорее всего Семеро храбрых или Побег из сна. что по проекту?

Wolverine: Mad Hatter не знаю есть ли смысл делать отдельный проект, настолько похожий на мафию. Можно просто сделать "Мафия Pro" или "Супермафия".

Mad Hatter: Wolverine понял, буду думать. тогда Побег выкладываем. сам сюжет будет сюрпризом для игроков (могу выслать полный сюжет в лс)

Doctor Strange: Вторая Мировая Война (Вне времени) Время и место действия: 1945 год, Германия. Сюжет: Лидер – злобный мутант, чей интеллект превосходит интеллект любого человека, замыслил коварный план. Известно, что в 1945 году, некий «Красный Череп» пытается захватить мир. Лидер решил помочь ему. Он построил машину времени, собрал коварных злодеев и перенёсся в прошлое. Красный Череп проигрывал войну, но теперь у него очень большие шансы на победу. Узнав о том, что Лидер перенёсся в прошлое, З.А.Щ.И.Т.А. строит машину времени. Директор ЗАЩИТЫ приглашает лучших героев в штаб квартиру, для того, чтобы предложить им эту миссию. Понимая, что если Лидеру всё удастся их миру придёт конец, герои соглашаются и отправляются в прошлое. Там их встречает Капитан Америка и они вместе ведут войну.. Их задача – помочь Капитану Америке разгромить Замок Черепа, в котором находятся Лидер и все остальные. Команда героев должна любой ценой остановить Лидера и его команду злодеев. Команда злодеев во главе с Лидером должна воспрепятствовать попыткам героев Этот квест предполагает много постов с ведением боёв. Задействованы: Злодеи ( 3-4 человека): Герои (3-4 человека): Лидер (ведущий): Dr.Strange (будет отыгрывать лидера) Капитан Америка(герои): Сам он пока не играет, думаю можно и его отыграть другому персонажу. Могу и я. Знаю что маленький. Пробный.

Wolverine: Doctor Strange Нэ, никаких Красных Черепов. Спасибо, наелись ими уже в свое время.

Doctor Strange: Переделаем)

Mad Hatter: давно, очень давно и сильно хотел сделать сюжет на основе китайских легенд Путешествие на запад (вне времени) Долгие годы деревня Две Реки в Долине Ветров была тихим и спокойным местом. Здесь располагалась одна из самых известных школ боевых искусств на территории всей Поднебесной Империи. Под руководством мастера Сун Ли Бо школа развивалась, защищая селя от бандитов и смуты, которая поражала Империю. Годы шли и вскоре Ли Бо среди своих учеников находит Аватара – новое воплощение бога знаний находящееся в теле монаха Ши Ву. Но радостное событие омрачает нападение неизвестных убийц, именующих себя Орденом Гнева Небес. Пока ученики отражали их нападение, школу сжигают, Ли Бо оказывается похищен. Пытаясь спасти всех учеников, старшие ученики мастера находят последнее сообщение мастера, где он просит их отвести спрятанного Ши Ву в храм императорской семьи, далеко на западе в горах. Спасаясь из горящей деревни и начиная свое путешествие, герои попадают в странные истории. Они узнают много нового, странного и необычного: о своем мастере, об императоре и об их миссии. В тоже время Императорская семья теряет свои позиции. Неизвестный совершает ряд покушений на всю семью. Император отправляет своих лучших бойцов, что бы выяснить, кто стоит за нападениями. Но не спит и Орден. Их цель – Ши Ву, а точнее знания, которыми он обладает. И вот безжалостные убийцы выходят на охоту. Всё это сплетается в один тугой клубок интриг и запутанных историй, который трудно развязать и остаться при этом в живых… Смогут ли герои выполнить свою миссию? Спасут ли они мастера? Спасут ли они империю? Покажет лишь время… Особенности: Сюжет на основе китайских легенд и с антуражем востока Персонажи не имеют своих обычных способностей, они заменены особыми техниками боя, основанными на их способностях и реально существующих стилей боя Множество загадок, тайн и неожиданных поворотов сюжет! Игроки: Ведущий + Ши Ву – Mad Hatter Ученики Ли Бо: 3 игрока Войны Императора: 2 игрока Охотники Ордена: 2-3 игрока Особо нужный персонаж – один игрок с качественной и постоянной отписью (подробности в ЛС)

Wolverine: Mad Hatter хорошо, только пока не запустится уже висящий в теме сюжетов квест, на другие набор не будет ))

Mad Hatter: Wolverine 120-ый начался, хотел бы выложить чуть погодя "Путешествие на запад" *хотеть выложить, очень хотеть*

Wolverine: Mad Hatter выкладывай =)

Arcade: *PRIVAT*

Wolverine: Arcade пишет: Квест стартует через неделю после его утверждения и соответствующего помещения в тему сюжетов (? ) Игра будет с профиля Смерти. Ведущих желательно хотя бы 2, чтобы на тебе одном все не висело. Смотря как затрагивает она этих существ. Надо спросить у Кэсс, не хочет ли она такую идею взять.

Arcade: Тогда жду сомастера и поделюсь уже с ним всеми своими основными заявками и сюжетными поворотами. Затрагивает в смысле если на форуме будут происходить убийства, то они будут подчинятся законам исходящим из этого квеста. Включая и убийства НПС, что вероятно станет немалым сюрпризом. Об этом спокойно позаботятся администрация и я т.к кто - то из оных в любом случае будет сидеть и читать темы ( а лично у меня онлайн частый так что я с большой вероятностью смогу реагировать на все ситуации подобного рода ).

Wanderer: Wolverine пишет: Квест стартует через неделю после его утверждения и соответствующего помещения в тему сюжетов (? ) Игра будет с профиля Смерти. Могу предложить этот квест выложить не в тему мини-сюжетов (где их уже достаточно много), а в ту, которая шла отдельно по вопросу этого профиля (открою её).)) Так его проще будет найти (саму тему, кстати, тоже открытую оставить можно, ничего страшного в этом нет).

Doctor Strange: Кумитэ(вне времени) Сюжет: Раз в пять лет, в Японии проходит соревнование по боевым искусствам – Кумитэ. На него созывают лучших бойцов со всего света в качестве участников. И вот прошло пять лет с предыдущих соревнований, и организаторы Кумитэ созывают новых бойцов. Соревнование будет проходить в Токио. Участникам предоставлены номера в гостинице. Продолжительность поединка в кумитэ определена в 3 минуты для взрослых (мужчины), как командные, так и индивидуальные поединки и 2 минуты — женщины, юниоры и кадеты. Победитель будет только один и он будет считаться чемпионом кумитэ следующие пять лет, а также победитель получит приз. История: Кумитэ́ (яп. 組手, букв. «переплетённые руки») — спарринг в японских боевых искусствах (будо). На начальных этапах обучения будока (боец) допускается только к обусловленному спаррингу, и фактически на этом этапе переход к кумитэ является основной целью практикующего. Кумитэ в будо рассматривается одновременно как метод тренировки, и как цель совершенствования. Кумитэ формирует правильное восприятие боя как такового, тренирует реакцию, ловкость, помогает достигать максимально эффективной техники ведения боя, совершенствует восприятие, привыкание к ударам, боли. Самое главное, что развивает кумитэ вместе с практикой будо — помогает развить психологическую стабильность в повседневной жизни. Участники: Всего восемь участников. В этом соревновании для участников отключаются все их способности, а навыки остаются. Они дерутся в спаррингах 1х1. Победитель только один. Куратор: Куратор Doctor Strange. Он описывает ситуации и судит участников.

Cassie Hack: Doctor Strange если участники действительно смогут описывать грамотно ход своего поединка и свои действия, и при этом не рассорится из-за недопонимания и иже с ними, то у меня больших замечаний к сюжету нет. Хотя это скорее не сам сюжет, а игра или игровой проект.

Wolverine: Doctor Strange а почему именно кумитэ? Почему бы не сделать игровой проект и объединить под ним спарринги по всем более-менее известным видам боевых искусств: кунг-фу, каратэ, айкидо, таеквон-до, джиу-джитсу, рукопашка, бокс, кикбоксинг и пр. Только одна проблемка - описание боев и реакция противников на удары. Здесь нужно, чтобы создатель проекта продумал все детали проведения.

Doctor Strange: почему кумитэ? На днях смотрел фильм "Кровавый спорт" и он меня вдохновил) Там были все виды боевых искуств.

Doctor Strange: А можно сделать раз в два - три месяца на нашей ролевой будет проходить данное соревнование.

Arcade: Победное поражение. ( Квест приуроченный к одному из величайших подвигов нашего народа ). Вне Времени. Все мы знаем, что история не знает сослагательного наклонения, но что если ? 1945 год. Последний оплот Рейха- Берлин. На Зиеловских высотах сосредоточены последние силы умирающего коричневого зверя. Самые стойкие и упорные из дивизий противника, части SS , гиттлерюгенд и специальные штурмовые бригады. Силы трех русских фронтов за три дня прорывают оборонительные рубежи и судьба берлина решена... Однако происходит непоправимое. Армейская группа Штайнера из группы армии Висла оказывает более сильное сопротивление, чем полагалось, а удар группы Армии центр усиливает Берлинский фронт, и вот уже 20 число, а фронты Красной Армии не продвинулись ни на шаг. А ведь на Западе Американцы уверенно прорывают фронт и устремляются к Берлину. У командования есть лишь 18 дней, что бы прорвать оборону противника, взять Берлин и не дать немцам сдатся Американским войскам вырвав у нас великий момент нашей победы... - Квест с соблюдением исторических реалий и большим кол- ом взаимодействий как военного характера так и хитрости и смекалки. В квесте можно участвовать как командиром, какого- либо отряда, так и вовсе простым рядовым бойцом. - АКТИВНОСТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!!! Этот квест ни за что нельзя провалить и отпись в нем на вашей совести... - Почувствуйте себя завоевателями Берлина !

Wolverine: Arcade запускай! =)

Mad Hatter: *PRIVAT*

Mad Hatter: *PRIVAT*

Wolverine: Mad Hatter ты уверен, что такой сюжет стоит выпускать в реальность? Он затронет всю реальность? И я немного не понимаю, как время может быть заключено в мутанте... Mad Hatter идея с What if мне очень нравится, на какой объем отыгрыша рассчитано каждое задание? Уложиться в один-два поста или полноценная игра?

Mad Hatter: Wolverine нет, не всю. лишь отдельные места, где будут происходить события. на второй вопрос отвечаю - это не мутант. Существо чистой энергии. Секрет его помещения в тело - одна из загадок квеста, которую надо будет отгадать по ходу действия по What if? - проект на подобие динамичной импровизации. Всё зависит от количества игроков. При условии что он один - то да, два-три поста

Calibre: Сюжет Алтимейт Захват (События происходят в Алтимейт вселенной) Предыстория: Ник Фьюри перегнул палку. Защита перегнула палку. Америка перегнула палку. Обнаружив ядерное оружие в стране третьего мира, Защита посылает туда команду Алтимейтс, для того, чтобы обезвредить ракеты. Операция прошла как по маслу. Страна лишилась всех своих ракет. Но истинная ли это цель нападения? Не скрывается ли за всем этим простое желание устранить конкурентов? Ведь единственная страна, использовавшая ядерное оружие, была именно Америка. Но герои так не считают. Они свято верят в то, что спасли другие страны от внезапной ядерной атаки. Эта выходка американского правительства всколыхнула другие страны. Главы секретных подразделений самых могущественных стран за спиной своего правительства решили произвести захват Америки. Россия, Китай, Северная Корея и другие страны уже давно не были довольны появлением все новых и новых американских сверхлюдей. Но пока они действовали не переступая свою границу все было нормально. Но последняя выходка заставила их объединиться. Созданные на основе американских суперсолдат сверхлюди, совершили атаку на Америку. Первыми пали Белый Дом и Трискелион. За ними последовали целые города, такие как Вашингтон, Нью-Йорк и Лос-Анджелес. В течении тридцати шести часов объединенные силы захватили всю Америку. "Освободители" (так себя называли сверхлюди объединенных стран) ставили себе цель уничтожить американское правительство. Они считали, что простые американские люди не должны страдать из-за ошибок своего правительства. Но уничтожить Трискелион, не значит уничтожить последнюю надежду на спасение. Супергерои поднялись на борьбу с захватчиками. Алтимейтс, Люди Икс, Фантастическая Четверка, Человек-Паук и другие герои вступили в неравный бой с превосходящими их силами "Освободителей". Смогут ли герои одержать победу? И что куда важнее, нужна ли эта победа простому народу Америки и остальному миру? Локации: Трискелион Местоположение: США, штат Нью-Йорк, гавань вблизи города Нью-Йорк Примерное количество выживших: 0 Отряды "Освободителей": большое количество Шизойдов, копий Багрового Динамо и пехотинцев. Руководитель: полковник Абдуль-Аль-Рахман. Примечание: Герои, находящиеся в тот момент в Трискелионе сумели спастись. Нью-Йорк Местоположение: США, штат Нью-Йорк, город Нью-Йорк Примерное количество выживших: 8 миллионов Отряды "Освободителей": огромное количество Шизойдов, копий Багрового Динамо и пехотинцев. Руководитель: Багровый Динамо I Примечание: Все пойманные герои содержаться в районе разрушенного Бруклина. Гражданское население удерживается копиями Багрового Динамо. Вашингтон Местоположение: США, округ Колумбия, город Вашингтон д.с. Примерное количество выживших: 900 тысяч Отряды "Освободителей": большое количество Шизойдов, копий Багрового Динамо и пехотинцев. Руководитель: Гадость, Рой и Ураган Примечание: Члены правительства успели сбежать на борте номер I Борт номер I Местоположение: Где-то в небе над Вашингтоном Примерное количество выживших: Неизвестно Отряды "Освободителей": Нет Примечание: Является объектом для охоты со стороны "Освободителей" и объектом для защиты со стороны героев. "Осводители" Имя: Полковник Абдул-Аль-Рахман Происхождение: Рожден в Азербайджане. Создан по подобию Капитана Америка Способности: Пик развития человеческого организма Имя: Шизоид Происхождение: Выращен из стволовых клеток Множителя Способности: Способен создавать множество своих копий Имя: Рой Происхождение: Рождена в Сирии. Происхождение способностей неизвестно Способности: Управляет насекомыми Имя: Пехотинцы Происхождение: Разное Способности: Сила третьего уровня и способность летать Имя: Ураган Происхождение: Рождена в Северной Корее. Происхождение сил неизвестно Способности: Сверхскорость Имя: Гадость Происхождение: Рожден в Китае. Создан по подобию американского Халка Способности: Огромная сила, выносливость Имя: Багровый Динамо Происхождение: Рожден в Китае. Происхождение брони неизвестно Способности: Высокотехнологичная броня. Множество копий Команды: Первая команда - Состоит из захваченных героев. Во время вторжения, "Освободители захватили большое количество супергероев и поместили их в Бруклин, под надежной охраной Багрового Динамо I. Что от них требуется - описать побег и очистку Нью-Йорка от отрядов захватчиков. Особые требования: нет Вторая команда - Состоит из не захваченных супергероев. Во врем нападения на Белый Дом, все члены правительства успели спастись на Борте номер I. Сейчас они находятся где-то в небе над Вашингтоном. Цель второй команды - спасти Борт номер I и в частности членов правительства от захватчиков. Особые требования: желательно наличие способности к полету Третья команда - Состоит из не захваченных супергероев. "Освободители" захватили Белый Дом и Вашингтон. Среди гражданского населения есть потери, но они сравнительно небольшие. Цель третей команды - очистить Вашингтон от захватчиков. Особые требования: нет Четвертая команда - Состоит из спасшихся во время атаки на Трискелион супергероев. Во время нападения "Освободители" полностью уничтожили Трискелион. Все агенты и т.д. погибли. Но супергерои сумели спастись. Цель - уничтожить отряды захватчиков в Трискелионе. Особые требования: желательно участие работающих непосредственно на правительство сверхлюдей. При завершении своего действия, по желанию, можно перейти в другую локацию, и продолжить сражаться с захватчиками. Глобальный сюжет. Участвуют все желающие.

Wolverine: Mad Hatter тогда даю идеям зеленый свет. Занимайся =) Calibre Пока это только идея. Глобальный сюжет не может быть короче мини. Нужно подробнее расписать все, включая действия экшн, составы команды по возможности.

Mad Hatter: Wolverine тогда вскоре выложу What if в проекты. сюжет допишу нормально и выложу сюда на рассмотрение. что с квестовыми персонажами? брать на себя или искать игроков

Wolverine: Mad Hatter хорошо. По возможности искать игроков, обещая им плюшки =)

Mad Hatter: Wolverine Хроно наверное возьму себе, чтобы никто не читерил с его способностями. напишу точно P.S. сюжет для раздела Noir, который я обещал куда? P.P.S. ты надолго тут? через полчаса отправлю первое ЧАВО

Calibre: Wolverine Ладно, тогда чуть попозже выложу побольше инфы о сюжете

Wolverine: Mad Hatter сюжет можно сюда, спрятать галочкой "для модераторов". Calibre благодарю.

Atom: *PRIVAT*

Wolverine: Atom если ты ведущий - то хорошо, можно вообще сделать как сюжет для Людей-Икс чисто =)

Atom: Wolverine можно, не думал об этом. тогда можно перенести его во вне но не много ли сюжетов для Иксов?

Layla Rinaldi: В какие сюжеты нужны люди?

Wolverine: Atom У нас очень много Иксов =) Так что все в порядке. Layla Rinaldi данные вопросы здесь не обсуждаются. См. тему "Мини-сюжеты".

Red Skull: Правители заброшены господа ? Дракулу я закрываю тамо сталось 2 игрока из них Ворон не способна пока активно играть ((( Фейл ((

Doctor Doom: Red Skull пишет: Правители заброшены господа ? Как бы это печально для меня не звучало, но, видимо, да :((

Mirra: Эта тема не для этого, но да ладно. Я писала Чуду и просила его отыграть тот момент, из-за которого повисла. Вот и жду... Если у Виктора есть желание довести сюжет до взятия Империи под контроль, я не против и готова поиграть дальше.

Doctor Doom: Нежить вся смылась из игры. От эльфов тоже ни слуху ни духу. :( Ходы длятся слишком долго, чтобы я даже был готов атаковать, печаль короче.

Mr.Fantastic: *PRIVAT*

Wolverine: Mr.Fantastic если ты согласен взять на себя отписи за мастера, то хорошо.

Mr.Fantastic: Wolverine кому это ещё делать. конечно возьму. чуть позже ещё будут сюжеты, но только как идеи. так много одновременно я вести не могу

Mad Hatter: *PRIVAT*

Mr.Fantastic: *PRIVAT*

Wolverine: Mr.Fantastic сюжет синдром героя - хотелось бы увидеть его полноценным квестом, а не затравкой-завязкой сюжета. Что касается отправки в Негативную зону - отличная идея, стоит развить ее до сюжета. Mr.Fantastic ди-си каноны-злодеи, да? Почему бы не взять марвеловских? =)

Mr.Fantastic: Wolverine синдром - как идея. допишу все что касается злодеев - из канона там только №10 и №5 у остальных позаимствованы имена. я исходил из правила, что нельзя отписывать за канонов, которых нет в игре. могу и поменять

Kera: *PRIVAT*

Sabreclaw: Kera Wolverine пишет: - хотя бы в начале конкретно описать кто и чем занят - расписать количество участников (желательно делать их максимально универсальными) - сюжет должен быть не менее 25 строк. - желательно, чтобы вы курировали свой сюжет Оформи, пожалуйста, сюжет так, как это можно увидеть в теме "Мини-сюжеты". То есть, список ролей, допиши детали и тому подобное. Задумка хороша, но нужны подробности, к тому же маловата зарисовка. Курировать будешь сама?

Kera: Sabreclaw пишет: Оформи, пожалуйста, сюжет так, как это можно увидеть в теме "Мини-сюжеты". То есть, список ролей, допиши детали и тому подобное. Задумка хороша, но нужны подробности, к тому же маловата зарисовка. Курировать будешь сама? Да, это только идея, сейчас оформлю все по-человечески и выложу полный вариант. Себя выставляю и в качестве куратора и качестве гейм-мастера, сама участвовать НЕ буду.) Не по мне.)

Red Skull: Сюжет №126 - Железное небо. от Red Skull Тип квеста- Глобальный квест. Старт активной части квеста равно как и его завершение только с разрешения Администрации. Описание- Темная сторона Луны. Именно оттуда Нью- Йорк подвергается неожиданной атаке сотен массивных летающих устройств несущих смерть и разрушение просыпающемуся городу. Ровно в 4 часа утра на спящий город обрушиваются все беды и несчастья в виде несущих смерть вторженцев напоминающих, что хоть их силы и были разгромленны в далеком Прошлом, зло всегда имеет дурную тенденцию возвращатся снова и снова и лишь объеденившись перед лицом вторжения защитники города смогут отстоять Нью- Йорк и защитить символ свободы всей Америки. Орды нацистов ведомые Черепом неминуемо встретятся в столновении с силами добра и хрупкая ось баланса вновь будет подвергнута испытанию на прочность, а для каждого жителя Нью- Йорка настанет момент выбирать между бегством или сражением, и именно их выбор решит исход нового листка истории... Участники Сторона Вторжения ( Череп + 2- 6 злодеев командующих желающих присоеденится к армии Вторжения ). Защищающиеся- без ограничений ( кол- во защищающихся не ограниченно и регламентируется лишь балансом игры ( относится к сверх магам, богам, демонам и прочим мега сущностям. Простые среднячки и одаренные ниже среднего уровнем допускаются без ограничений). На стороне защитников так же учавствуют НПС войска и войска таких организаций как Щит, Фбр, Правительство и других желающих вступить в битву защитников с соблюдением правила баланса. Особенности - Глобальный боевой квест претендующие на Эпичность. Боевые машины, массовые столкновения и всеобщий кровавый массаракш обеспечен. - Квест жестко контролируется Администрацией, равно как и степень разрушения разделов форума ( атаке подвергается только Нью- Йорк ). - Квест не предназначен для победы стороны Зла, но потери сил добра возможны и наиболее вероятны с последующим воскрешением/ восстановлением с помощью Администрации или игроков форума. - Предварительно условия квеста были оговорены с Росомахой, но я приму любые замечания и предложения но желательно в ЛС.

Bombist: Red Skull что насчет твоего глобального квеста про Смерть? люди в Нью-Йорке все еще оживают после смерти насчет пожеланий - если проводить игру, то только вне времени, чтобы не противоречила тем играм, что сейчас идут. то есть посты выкладываться с пометкой вне времени и они не должны влиять на общую ситуацию того, что сейчас происходит. так больше игроков могут быть задействованы

Red Skull: Bombist Смиерть прикрыли квест явно не зашел да и игрокам стало не интересно в это вгрызатся и люди больше не оживают хотя конечного поста и не было считаем что история просто прошла и все ... Я с росом еще давно это обсуждал он квест вроде как закрыл. Насчет Вне Времени это квест для реальности а не для вне времени, и дело здесь не в кол- ве игроков потому что поучавствовать при желании смогут все ( для этого Опасная игра и существует и там есть пометки о участии в опасной игре даже в случаях если ты в сюжете ).

Bombist: Red Skull оружие х трупы с бродвея перевозит к себе, чтобы живые мертвяки не пугали народ. надо довести до ума хоть как-то тот квест, официального закрытия никто не провел. напиши мне в личку тогда тему, из-за которой смерть не действовала. в ближайшее время этот квест тогда не получится запустить, потому что он противоречит игровой ситуации. все защитники объединились и стали бороться против нацистов? узнай получше, что сейчас отыгрывается и какие планы у людей. большинство лидеров организаций скажут тебе, что для реального времени это сейчас не лучший поворот. и в опасной игре задействовано мало слишком игроков, чтобы говорить о глобальности квеста или упоминать саму опасную игру я кинул одно предложение в админке. если оно прокатит, тогда другое дело.

Red Skull: Bombist 1 Этот глобал квест будет еще не скоро.. Я же написал что активная его часть начнется когда скажет Админ мол все вроде как то все завершилось погнали... А вот подготовку я поиграю просто так сам с собой и другими кто захочет ... 2 Этот квест можно привязать к Сету на два щелчка пальцев ... Как дело десятое и не такое уж трудное. На тему смерти скинул в личку.

Bombist: Red Skull насчет привязке к сету обговорим когда он освободится от основных своих игр тогда. после отыгрыша с атлантами

Red Skull: Без проблем я то не спешу, я стороник идеи копилки квестов что бы все было готово и как только ролевой мир освобождается от чего - то одного можно смело пускать уже готовый и проработанный квест... Конечно скоростя у нас черепашьи , ну да как я уже говорил я найду себе во что поиграть, а большинство все равно пропустит квест мимо ушек, уж такова природа наших форумчан но это тема для совсем другого разговора...

Red Skull: В общем буду ждать сигнала, пока все равно все только от сна отходит...

Red Skull: Сюжет №127 - Возвращение Красных Черепов. от Red Skull Тип квеста- Опасная игра. Описание- По официальным данным он мертв и человека освободившего от него мир считают одним из самых коварных злодеев во всем мире. Но череда странных событий заставляет поставить под сомнение вопрос о его истинной смерти. Выпуск новостей в котором похожий на Красного Черепа человек оглашает условия игры заставляет весь город вздохнуть в тревоге. Под канализацией города заложенны бомбы и итогом милой речи становится страное условие победы сил добра- найти настоящего Красного Черепа. Один из банков Америки 11 часов утра. Группа террористов врывается в здание возглавляемая... Красным Черепом? Но как же тогда он же атакует здание Английского посольства и по данным новостей бесчинствует на улицах Нью- Йорка? Мир сошел с ума или просто в городе появилось сразу несколько зловещих двойников? И вопрос волнующий силы добра состоит в том, кто эти нападающие и кто же из них настоящий если он вообще присутствует. А ведь время отпущенное на то, что бы найти настоящего Черепа и узнать у него коды доступа к бомбам начинает медленно подходить к нулевой отметке.... Участники "Красные Черепа". Желательно присутствие морфов, превращенцев, магов. До 4 Черепов включая настоящего. Герои ( среднего и средний + уровня ) - группами до 2 на каждого Красного Черепа.

Red Skull: Сюжет №113 - Путешествие в Никуда. и Марвел Зомби в связи с малым кол- ом сюжетов на данный момент размораживаем, если это возможно. Правители и Безумцы закрываем и переносим в архив с пометкой заморожен до лучших времен.

Red Skull: Администрация ау? Можно получить ответ по своим квестам то ?

Sabreclaw: Red Skull Red Skull пишет: Сюжет №127 - Возвращение Красных Черепов. Red Skull пишет: Сюжет №113 - Путешествие в Никуда. и Марвел Зомби в связи с малым кол- ом сюжетов на данный момент размораживаем, если это возможно. Red Skull пишет: Правители и Безумцы закрываем и переносим в архив с пометкой заморожен до лучших времен. Все перенес, куда и следует, не нервничай

Magneto: №128 «Reborn» Тип Квеста: Глобальный, Реальное время. Описание: Акт Регистрации набирает обороты, заставляя все большее и большее количество мутантов, не желающих превращаться в одно клейменое стадо, фактически скрываться от Правительственных Структур и частных организаций, занятых отловом всех несогласных и тех, кто помогает им самыми различными способами. На данном фоне, с целью получения дополнительных последователей Братства Мутантов, Эрик Магнус Леншерр, более известный в определенных кругах, как Магнето, заручившись поддержкой Братства Мутантов, на ряду с дополнительными силами в лице тех, кто не желает более прятаться и быть объектом вечного преследования, начинает полномасштабную подготовку к строительству нового дома для всех, в чьем ДНК покоится Ген Х. Некогда известный Астероид М, множество раз подвергавшийся нападениям со стороны, должен быть в конечном итоге восстановлен. Однако существует одна проблема - Магнето обладает всеми возможностями и навыками для сбора и оперирования деталями для постройки, но для создания высокотехнологичной базы, снабженной всеми необходимыми системами и механизмами, нужны ресурсы, и для их добычи Армия Магнето нанесет удар по основным точкам, снабженным высокотехнологичным оснащением, а именно: Штаб-Квартира S.H.I.E.L.D - Благодаря способности к ощущению магнитных колебаний, Магнус способен установить точное местоположение базы с целью нанесения удара по ней и "заимствования" некоторой части технологий. Военная база США - Оснащенная весьма внушительным вооружением, способна снабдить будущую базу весьма неплохими системами защиты. Опционально, с согласия лидеров организаций и с их непосредственным участием, было бы весьма кстати организовать нападения на: Штаб-Квартира Могучих Мстителей Штаб-Квартира Тайных Мстителей Штаб-Квартира корпорации "Молот" Школа Профессора Ксавьера В конечном итоге на территории США разворачиваются действа приближенные к апокалипсису, ведь справиться с одним из самых сильных мутантов планеты не так уж и просто, особенно при поддержке тех, кто устал находиться в постоянном страхе за собственную жизнь и события завтрашнего дня. Особенности: Мутанты, выступающие на стороне Магнето будут поделены на несколько групп с выбранными лидерами (в зависимости от количества участников), с целью одновременного нападения на несколько точек. Сюжет жестко курируется с моей стороны, пинать буду сильно и жестко. Любые разрушения в ходе сюжета будут согласованы с Администрацией и Лидерами Организаций, чье добро разрушаться будет. В ходе сюжета возможны боевые действия на орбите Земли (Для героев с возможностью к межзвездным перелетам или же гениям, имеющим возможность снабдить всех летательными аппаратами) Примечание: Сюжет подразумевает под собой обильное количество экшена с целью активизации имеющихся у нас Правительственных структур. Если у лидеров организаций имеются дополнительные идеи для сюжета, готов обсудить в ЛС и, возможно, доработать имеющуюся основу, дабы захватить большее количество участников. Необходимо дополнительное согласование того, кем будет отыгрываться Штаб-Квартира ЩИТа. (Желательно кем-либо из Администрации) Участники: The Brotherhood of Evil Mutants - На обязательной основе, все активные члены. Мутанты, разделяющие взгляды Магнето - Не ограничено Организации (Необходимо подтверждение о готовности участия в сюжете и имена участников, кои будут задействованы от каждой из организаций)

Sabreclaw: Magneto Давай бегом выяснять с организациями, чтобы уже готовую версию перенести. Насчет иксменов - на данный момент, их попрошу не трогать. Как раз планируется сознание той самой Команды Икс, вот когда это произойдет - можно будет как-то вплести. Сейчас просто некому будет ответить на нападение.

Magneto: Sabreclaw Окай, я уже в пути :3

Red Skull: Проект "Луна" Тип квеста- Один из квестов входящих в состав глобального квеста " Железное Небо ". Описание- Уже неделю СМИ трубят о том, что одно из подразделений корпорации "Молот" вышло из состава корпорации и занялось самостоятельными разработками в сфере освоения других планет. По просачивающейся в СМИ информации подразделение взяло название "Проект Луна" и тесно сотрудничает с службами США в сфере развития новой ветки туризма, освоения новых планет и условий для добычи новых ресурсов. При этом руководство проекта Луна приглашает всех желающих помогать в развитии этой новой идеи. Инженеры, ученые и даже одаренные, хотя последние наполовину и на полуофициальных основаниях. Однако на луне всегда есть и еще одна- темная сторона Луны... Участники До 5 активных участников обладающих навыками инженера, ученого, просто навыками так или иначе относящимися к космосу и всему что с ним связанно. Сам квест будет особенно интересен тем, кто в дальнейшем соберается играть в квестах зловещей корпорации "Молот" и имеет приоритетное значение при наборе людей в квест Железного Неба (Играющие в проекте Луна попадут туда почти точно). Просьба Админам. Марвел Зомби, нападение красных черепов и Шхуну в архив, квесты видимо никого не заинтересовали.

Malice: Red Skull пардон, что с этого профиля Обсудим администрацией и дадим вердикт. Вообще, предполагалось привязать твой сюжет к другой вселенной-разделу, если ты будешь, конечно, не против. Подробности позже.

Red Skull: Цветочный мир. тип квеста- квест в реальном времени. Описание Этот день партии зеленых отмечают как праздник. Корпорация "Молот" совместно с одной из крупнейших партий Гринписа и общества защиты растений создают проект по созданию огромной Оранжереи, которая станет самой большой Оранжереей в истории. Грандиозные новаторские решения, гармония природы и совершенное новшество - Современные огромные дирижабли распылители, способные по некоторым данным очистить весь город от загрязнений. Хвалам экологов и защитников природы нет конца, и строительство идет полным ходом, но ... Никто и не знает, что там, в отдаленных уголках Оранжереи распускают первые бутоны совсем не мирные розы, а в особенно потаенных местах таинственный мистер Джи и Королева цветов совместно создают новую армию боевых растений смешанных с днк человека. Толпы коварных мутантов ждут своего часа и это, и есть та цена, за которую королева цветов и согласилась на сотрудничество. На огромных просторах Оранжереи начинают пропадать люди, и само по себе это не вызывает подозрений, ведь люди пропадают и в парках, в лесу и даже на улице и город давно перестал замечать такие единичные случаи. Однако в Оранжерее события берут совсем другой уровень размаха. Крупная группа посетителей Оранжереи пропадает бесследно, заставляя реагировать власти и группу героев, бросающихся на помощь пропавшим. Здесь то и раскрывается коварный замысел сил поселившихся в парке. Распылители на самом деле коварные устройства, созданные что бы после получения окончательных спор накрыть ими всю территорию города и отравить каждого жителя Нью- Йорка, превратив его в растение. Группа героев же оказывается запертой внутри Оранжереи, и подвергаются нападению. Смогут ли герои вскрыть коварные планы врага и не дать распылителям подняться в небо, что бы превратить в зеленую страну весь город? Это покажет лишь их мужество, решимость и сила воли. Участники Мистер Джи- Аркада. Королева цветов- Ядовитый плющ Группа героев - спасателей- 3- 4 героя с уровнем слабого и среднео развития сил.

Phoenix: Дефективный детектив. Всем кто смотрел «Кто подставил кролика Роджера» посвящается. «Любите ли вы детективы так, как люблю их я? Ревущие «сороковые», Нью-Йорк, город который никогда не спит. Я бы многое отдал, чтобы оказаться в том времени, а вы разве нет? Отважные частные детективы, этакие рыцари плаща и шляпы. Порочные красавицы. Приглушенный свет баров, где распивают подпольный виски оставшийся еще со времен сухого закона. Тогда везде сновали репортеры с огромными камерами, а мальчишки разносили газеты. Эх, золотое было время.» Наш герой, немного недотепа, живет в наше время и мечтает стать детективом. Он даже подрядился проследить за неким сомнительным гражданином, в дальнейшем Злодеем-миллионером. В ходе, слежки наш герой был замечен и получил по голове. Сами действия сюжета развеваются в голове нашего героя в отключке. И вот сбылась мечта идиота, он в Нью-Йорке сороковых, он знаменитый детектив, как всегда и мечтал прикорнул на стуле в своей собственной конторе, на голове извечная шляпа, на вешалке висит плащ, на столе покоится стопка газет и недокуренная сигара. Офис пропах дымом и дешевым виски. И всё совсем не так радужно как хотелось. У него есть секретарша, на которую он не обращает никакого внимания, но ей периодически приходиться вытаскивать своего непутевого шефа из всяких передряг. И вот раздается стук в дверь, в офис врывается Роковая красотка (куда же без неё), жена Миллионера, и рассказывает что её муж Злодей-миллионер (как предсказуемо) хочет с ней расправиться. И тут понеслось, выясняется что Злодея-миллионера, есть любовница, Певичка в одном из злачных мест города. Но и у Роковой красавицы рыльце в пушку, она наставляет муженьку рога с Героем полицейским. И всё бы ничего, так ко всему прочему убивают главного конкурента того самого Миллионера, и, как на зло, наш Горе-Детектив застигнут с пистолетом над трупом. И тут наше герой начинает понимать, что кто-то серьезно подставляет его в этой истории, только вот кто? Действующие лица: Наш герой, горе-детектив – Секретарша (в конечном счете окажется не так проста) – Роковая красавица, жена миллионера (порядочная стерва) – Её любовник – герой-полицейский (по совместительству, бос мафии) - Злодей миллионер (в ходе отыгрыша выяснится, что не такой уж и злодей) – Его любовница, певица в ночном клубе – Незнакомцы, загадочные тени, репортеры, бармен, копы, безымянные бандиты, мальчишки-газетчики и все, все, все – Game Master aka Phoenix. P.S: Сюжет для раздела вне времени. Задуман как юмористический и пародийный, высмеивающий каноны старых детективных фильмов, которые снимались в сороковых годах. Есть разбивка по сценам, если необходимо, выложу план. В финале планируется убийство всех персонажей. В конечном итоге, наш герой приходит в себя и понимает, что быть детективом ему резко разонравилось.

Bombist: Phoenix попробуем, выкладываю на набор

Red Skull: Правители и безумцы "Зарождение империи" Действие квеста происходит за 120 лет до начала действий квеста Правители и Безумцы. Общая конва сюжета. Издревне земли могущественного государства людей охранялись беспристрастными воителями - ангелами. Под руководством совета Верховных ангелов, люди получили многие знания и стали сильнейшей державой мира Асхан. после смерти очередного правителя, народ выбирал нового Императора, а ангелы проводили его проверку, искореняя все зло могущее поселится в его душе. Однако порой, одной малейшей неточности хватает что бы разрушить самые стойкие планы добра. Правление Императора Мэриадока стало финальной точкой в низвержении небес - как назовут это имперские летописцы. Мэриадок обманул ангелов, а после получения титула Императора объявил о единстве Императорской власти и своим указом изгнал ангелов с земель Империи. Оскорбленные высшие существа покинули этот мир, оставив людей без мудрых советов и магических сил. Теперь государство людей открыло для себя жадность, жажду власти и корысть. По всей Империи расцвела бюрократия, а унижение слабых и нуждающихся стало повсеместным. Понявший свою ошибку Мэриадок дни и ночи проводил перед алтарем, умоляя ангелов вернуться, однако все его успехи были напрасны. Сам Император тяжело заболел, а во время его болезни раздираемая ужасами фактической тирании Империя раскололась на несколько различных по укладу своей жизни государств. В центре по - прежнему возвышалась центральная крепость, где ослабевший, но все еще обладавший некоторой властью Император засел в окружении новых государств с небольшим, но верным лишь ему войском. Охватывая земли центральной Империи полукругом на землях людей развернулась могучая Бейорейская торговая империя объединившая в себе многих купцов и торговцев. Поставив во главе орган названный - Советом Мудрейших. В принципе Бейорейская власть мирно уживалась с другими частями Империи, ведя торговлю и за счет политически верных решений поддерживая свой авторитет при совете Императора. Бейорея не имеет армии, однако ее границы охраняют сотни наемников и могущественная в плане богадств и золота Бейорея вполне способна поддерживать свое могущество операясь на торговые контракты и мечи наемников. Государство Кейнорас было образованно кореным населением Империи издревна живущи в западных районах Империи. Во время распада империи большая часть регулярной армии осталась верна имперской доктрине и возглавляемая кастой чиновников основала новые земли, поддерживая свою силу стальным мечом имперцев и даром дипломатии. Кейнорас симпатизирует режиму императора, готовя почву для объединения Империи и придерживаясь строгих почти военных законов существования. Сильная в военном отношении Империя Кейнораса держится на силе своих стальных мускулов и целой армии чиновников во главе с главенствующим Регентом Кейнораса. В отличии от этих двух могущественных государств на территории империи образовалась и третья сторона назвавшая себя Землями Союза. Варвары, осиротевшие крестьяне, дварфы и даже представители нежити и демонов собрались на этих землях основав кодекс Свободы в качестве своего основного документа. У Союза нет постоянного правителя, и внутри Союза все держится лишь на чести договаривающихся сторон и обязательствах защищать земли Союза от вторжения любого агрессора. Однако земли Союза не имеют торговых связей с другими государствами кроме Торговой империи, и лишь небольшая узкая полоса границы с Кейнорасом позволяет землям Союза хоть как то питаться за счет торговли. Однако на землях империи еще остались и стороны, которые до сих пор не определились с тем, на чью стороны они кинут свои силы. Могущественный хоть и малочисленный орден Магов, и таинственная теневая империя объединяющая в себе многих славных убийц и воров так же готовы бороться за власть. Кто же сядет на трон Империи? Это покажет лишь время... Стороны конфликта. Необходимые стороны минимум по 1 человеку за основные фракции. Максимальное- кол- во человека за фракцию - два. Бейорейская Торговая Империя- Оплот многочисленных купцов и ремесленников, Бейорея государство где можно купить и продать все что угодно. Относительная мудрость правления заключена в жесткие рамки корпоративной политики развития государства, а законы в основном продиктованы экономической целесообразностью того или иного деяния. Кейнорас- Военизированное государство рыцарей и солдат. Управляемой регентом и живущее по почти что военным законам. Главные принципы Кейнораса - дисциплина, строгое соблюдение распоряжений командира и подчинение. Земли Союза- Объединение многочисленных деревень на Южных землях Империи живущих по принципам свободы и равенства всех перед каждым. На землях союза живут люди, дварфы, эльфы, варвары и даже некоторые демоны и представители нежити. Союз не имеет единого управления, а лишь соблюдает правила чести и обязательства защиты земель Союза перед угрозой вторжения какого - либо агрессора. Доп Фракции ( макс 1 человек за фракцию ) Теневая империя - Союз Ассасинов и воров объединенных под началом совета тени- собрания где все присутствующие носят специальные маски скрывающие их лица и одеяния делающими невозможным установление расы или пола члена совета. Выборы в совет тени великое таинство, а сама жизнь теневой Империи покрыта завесой тайн и загадок, однако каждый член теневой империи знает, что в случае неповиновения его ожидает смерть. Орден Магов- Малочисленный орден магов живущих в центральном городе и по сути и являющимися тем сдерживающим от штурма центрального города механизмом, за счет своей огромной магической силы. Во главе ордена стоит Архимаг, выбираемый коллегией высших магов. Прием в игру. " Создай свою историю " - Первый квест, где вы сами можете создать свою историю, вплетая ее в события происходящие в мире Асхан. Анкеты отсылаются в личку Красному Черепу и лучше прописанный игрок занимает место в фракции дабы не подчинятся принципу простого принципа " кто первый отписался тот и занял фракцию ". В своей истории вы кратко отписываете техническую информацию персонажа - рост, вес, цвет глаз и общие характеристики внешности, а так же развернуто пишите о истории своего персонажа, заканчивая ее на моменте раскола империи и вашей жизни в какой либо из возможных фракций. Вам не обязательно быть Правителем и вы вполне можете быть просто рядовым купцом, дипломатом, или солдатом ( желательно не брать совсем уж простых персонажей типа крестьянин или мелкий лавочник, сделайте своего персонажа максимально интересным, но помните что любые ваши заявки на власть в мире игры положат на ваши плечи дополнительную ответственность ). Не стесняйтесь задавать вопросы по вашей фракции, которые помогут максимально раскрыть вашего персонажа и сделать его действительно интересным не только для вас, но и для самого мастера игры и других соперников. Основные направления игры - Социальная сфера, политика, тескстовой рпг- квест. Экономика сведена к минимуму, боевые столкновения среди персонажей и государствами присутствуют.

Doctor Doom: Red Skull Можешь оформить несколько покрасивее? А то лично мне было трудновато это все читать ввиду разрозненности. И выдели четко стороны, которые могут быть заняты, пожалуйста)

Doctor Doom: Red Skull *затормозил* Ну собственно могешь выкладывать на набор, для разнообразия самое то.

Red Skull: Турнир Кровавого Мяча ( квест сделан по одноименной игре Blood Bowl ) Любите американский футбол ? А что вы скажите, если американский футбол приправят чудесной приправой из крови, костей и остатком мозгов ваших соперников? Если ваш ответ- ВАУ! То встречайте. Самый кровавый, самый беспощадный и жестокий чемпионат, в конце которого полюбому останется только один. И мы уже заказали гробы самых разных габаритов, а вас ждет турнир КРОВАВОГО МЯЧА! Не пропустите. Каждому новичку мозги зомби в подарок.... Прием в игру. Вы играете за тренера команды со всеми вытекающими их этого неприятностями а так же за одного из понравившихся вам игроков и мне не важно является ли этот игрок вашим братом или сестрой, поверьте арбитрам на это глубоко пофиг. Ваша задача взять кучку неотесанных болванов в роли которых могут выступать орки, люди, гоблины, эльфы , варвары и многие другие расы и народности чудсных сказочных миров и провести их через настощий кровавый ад, что бы в конце концов стоя на груде черепов вражеских тренеров выиграть этот чемпионат. Хитрите, подкупайте судей и заводите болельщиков настоящим фейверком вражеских мозгов и пикантными нарядами своих болельщиц. Перед вами Кровавый мяч, а значит выживет только один. p/s - Двое если считать комментатора ))) Играя за тренера команды вы определяете тактику вашей команды на поле боя в каждом отдельно взятом раунде, вашу расстановку, используете скрытые пакости и разнообразные честные или нечестные приемы борьбы ограниченные лишь вашими финансовыми средствами и собственным мозгом. Вам предстоит играть на биржах скупая ценных игроков вражеской команды, пользоватся услугами незаконных магов и чародеев и конечно же целой уймой допингов и незаконных приемов, что бы в конце концов одержать победу. И помните для ее достижения, все средства хороши. Всего максимум возьму 6 игроков. Список команд Орки Люди Эльфы Полурослики( хоббиты ) Норды ( варвары ) Нежить Силы Хаоса Крысолюди Ящеролюди Дварфы Кхемри ( мумии фараонов ) Темные эльфы за каждую из команд можно играть, но просьба брать команды разных расс что бы было интересно. Кастинг простой с вас мне в личку название рассы команды, их девиз, краткое описание и конечно же название вашей кучки дуболомов, которое будет гордо украшать табло матча. Черный юмор приветствуется.

Bombist: Red Skull с Цветочным миром определись и сначала набрать игроков в Правители и Безумцы надо, Турнир после этого запустить можно

Desolator: Голос пустыни Предисловие Сюжет будет интегрирован больше на человечность и ум игроков, чем на способности, они должны будут слегка отойти на второй план. Сюжет приключенческого характера. Одаренные засыпают, но просыпаются уже не в своих теплых кроватках, а посреди знойной пустыни под палящим солнцем. Как оказалось, их в бессознательном состоянии подобрал фургонный караван цыган, который направляется через пустыню в город N. Одаренным,собственно, ничего не остается делать, как отправится с ними. Но вскоре, при очередной ночной стоянке, на караван нападают кочевники, и проводник, который вел караван через пустыню, бесследно пропадает и цыгане не могут двинуться дальше без него. Одаренные решают отправится на его поиски по следам кочевников. Далее одаренным на пути встретятся мумии, пропавшая дивизия SS времен Второй мировой, город-призрак, таинственный артефакт и многое другое) Участники сюжета: Цыгане-кочевники, нпс 2-4 игрока - заснувшие:

Hobgoblin: Desolator Занятость игроков хотя бы на первые несколько кругов продумана?)

Bombist: Desolator норма, выкладывай в набор.

Desolator: Hobgoblin, у меня продуман уже весь сюжет, практически до самого финала, не переживайте)

Bombist: Hobgoblin просыпаются в пустыне, идут по пути в горд N, сталкиваются с кочевниками - этого на несколько кругов как раз хватает

Hobgoblin: Bombist Не воруй мой хлеб Да я не спорю чо)

Red Skull: Bombist Правители ждут набора... Цветочный мир под вопросом т.к я не получил ни ответов от тех кто соберался в нем играть, так и от самого Ядовитого плюща. Здесь все зависит не от меня. Турнир кровавого мяча же сделан более шуточным квестом и вполне ждет до тех пор пока не найдутся желающие в него поиграть.

Doctor Doom: Red Skull Тем не менее пущай пока будет в запасе. Упор сделаем на Правителей.

Red Skull: основной упор итак на Правителей. Кровавый матч это скорее развлечение тогда как Правители в любом случае требуют гораздо большего внимания как ос стороны игроков, так и со стороны мастеринга.

Doctor Doom: Red Skull Время на написание постов так и так занимает, будь то шуточный квест или нет. Так что пока в резерве.

Iron Man: *PRIVAT*

Red Skull: Сюжет №126 - Железное небо. от Red Skull Тип квеста- Глобальный квест. Вне ВРЕМЕНИ, Описание- Темная сторона Луны. Именно оттуда Нью- Йорк подвергается неожиданной атаке сотен массивных летающих устройств несущих смерть и разрушение просыпающемуся городу. Ровно в 4 часа утра на спящий город обрушиваются все беды и несчастья в виде несущих смерть вторженцев напоминающих, что хоть их силы и были разгромленны в далеком Прошлом, зло всегда имеет дурную тенденцию возвращатся снова и снова и лишь объеденившись перед лицом вторжения защитники города смогут отстоять Нью- Йорк и защитить символ свободы всей Америки. Орды нацистов ведомые Черепом неминуемо встретятся в столновении с силами добра и хрупкая ось баланса вновь будет подвергнута испытанию на прочность, а для каждого жителя Нью- Йорка настанет момент выбирать между бегством или сражением, и именно их выбор решит исход нового листка истории... Участники Сторона Вторжения ( Череп + 2-8 злодеев командующих желающих присоеденится к армии Вторжения ). Защищающиеся- без ограничений ( кол- во защищающихся не ограниченно и регламентируется лишь балансом игры ( относится к сверх магам, богам, демонам и прочим мега сущностям. Простые среднячки и одаренные ниже среднего уровнем допускаются без ограничений). На стороне защитников так же учавствуют НПС войска и войска таких организаций как Щит, Фбр, Правительство и других желающих вступить в битву защитников с соблюдением правила баланса. Особенности - Глобальный боевой квест претендующие на Эпичность. Боевые машины, массовые столкновения и всеобщий кровавый массаракш обеспечен. - Квест жестко контролируется мастером игры.

Iron Man: *PRIVAT*

Bombist: Iron Man норм, запускай

Dark Shepherd: Эскиз сюжета. Более полная информация будет открыта после проведения приквела. Название: Последнее Затмение Жанр: Фантастика/Экшн/Триллер/Драма/Эпос Количество игроков: Глобальный сюжет Сюжет: Что делать, если Апокалипсис уже на пороге вашей жизни, и вам дарован единственный шанс на спасение? Изучив во время своих путешествий во времени цикличность человеческого развития, Тёмная Пастушка решает, что настало время разорвать линию бесконечной спирали в истории человечества, и как зачастую это бывает, если что-то рушится, оно непременно понесет за собой ущерб. В один из очередных дней, по всему миру экраны мониторов, телевизоров начинают показывать прямую трансляцию видеообращения Тёмной, а из каждого радиоприемника раздается её голос. Она сообщает всему миру о том, что намеревается уничтожить планету и истребить всё человечество, после чего видеообращение прерывается, показывая чуть ли не одновременную гибель глав сильнейших стран мира, от рук всевозможных психопатов и убийц. После того, как это будет показано, Тёмная объявляет о том, что у человечества есть всего навсего шесть дней перед полным уничтожением для того, что бы доказать ей, что оно способно идти дальше на пути духовной и сознательной эволюции. Но не смотря на то, что человечеству дан срок на свое спасение, каждый уходящий день приносит в мир ужасные бедствия, граничащие с кошмаром и Адом на Земле. Мир находится на пороге забвения. Герои и злодеи обязаны решить, что им нужно делать с происходящей ситуацией, ведь конец действительно неизбежен, если ничего не предпринять. Вот только любые попытки отыскать виновницу происходящего при помощи магии, технологии и даже артефактов, не увенчаются успехом, оставляя лишь единственный способ отыскать врага - прибегнуть к логике. И не стоит забывать о том, что полчища маньяков, убийц, садистов уничтожают обезглавленные страны. Это последний шанс человечества показать, что оно из себя представляет. Это последний шанс героев отстоять свои имена. Это последний шанс для этого мира. Дополнительно: Возможна смерть персонажа. Не волнуйтесь, по окончанию сюжета ваш персонаж будет оживлен.

Anti-Venom: Минуя «Перевал Дятлова». Стиль квестового сюжета во вне времени – нуар. Заполненное экспериментальным злым духом пространство, сокрытое от внешнего мира более пятидесяти лет. Мрачная атмосфера циничного фатализма и пессимизма, стирание грани между героем и антигероем, относительная реалистичность действий и черно-белое освещение сцен. Общая основа. В начале нового тысячелетия, Россия не смогла найти средства и принципиальной выгоды в заброшенном объекте РЛС и продала его частной металлургической компании США за несколько миллионов долларов только для того чтобы распилить и вывести древнюю установку. Позже, Министерство Образования США запланировала сделать её памятником холодной войны, установив огромную РЛС, как скульптуру, на юге штата Невада. Интересы компаний увязли в бумажной волоките из-за объекта, который продолжал находиться на территории России. Через десять лет агентство по международному развитию обратилось в МИД США с просьбой рассмотреть вопрос исчезновения ста сорока сотрудников направленных в Россию. Международный вопрос внезапно попал под влияние ФБР, и МИД США, открестившись от дел, передало все факты под их разработку. Достав сведения более чем десятилетней давности, ФБР узнала подробности о целом ряде нарушений международных соглашений. В основном радиограммы, в которых кратко указывались открытия и эксперименты. Следственное бюро обнаружило признаки нападения на группу ученных, что следовало из внезапно оборванной радиограммы. Разглашение подобных вопросов сулило лишь обострение интересов с Российской Федерацией, которая в нынешнее время никогда бы не допустило исследовательские происки без её согласия и участия. ФБР собирает открытый стол с ФСБ России и договаривается о зеленом коридоре на несколько недель с обязательным условием сторон. В проекте участвует дополнительный член экспедиции, Ноирин Линч. Доцент исторических наук, эксперт по Уралу, она не знает о действительных целях и таящейся угрозе. Так яро покрываемая ФБР экспедиция имеет куда более глубокие корни военных разработок бактериологического оружия и сверх технологий, которые по информации Пентагона не только разрабатывалось учеными СССР, но и существовали реально. Это подтверждают различные факты опустынивания окружающих земель, а так же слухи, нависающие над этой зоной планеты задолго до формирования СССР, имеющие многотысячелетнюю историю. Начало сюжета начинается в России пустынном месте недалеко от мертвого военного городка, где давным-давно около сотни советских людей, работали на местной линейной радиолокационной станции. Предстоит преодолеть десятки километров заснеженных земель к горе Чистоп, где, по непроверенным данным, разрабатывалась подобная технология. Официальная газетная версия экспедиции – поиск мифического артефакта знаменитой Ларой Крофт, поднятие рейтинга русской культурной глубинки и привлечение инвесторов. Бросившись искать легендарную Золотую Бабу, Великую богиню, она оплачивает часть экспедиции и не знает об угрозе. Основная группа, знающая действительные цели экспедиции. Маргарита Корсак – ученая микробиолог, направленная Оружием «Х» лучшим правительственным ответвлением по делам пахнущим смертельно опасными. Эдвард Брок – Ученый биофизик, официально для остальных пристоен как медик группы. Нанят Оружием «Х». Яна Шванкмайер – боевик, охранное сопровождение группы. Отыгрывается как НПС игрок от лица Анти-Венома. Все действующие лица предупреждены. Одна из задач квеста – отыгрыш приобретения способности Яны.

Commander Hill: Примечание: Данный текст написан Kompadre aka бывшим Железным Человеком. На авторство сюжета не претендую, бонусы за него мне не нужны. Сюжет запускается в качестве одного из грядущих прологов к Темному Правлению и с тем, чтобы свободным героям не сидеть без дела. Carnage U.S.A. "В отличие от остальных, приехавших сюда ради наживы, он приехал из любви к кровопролитию." © Сонная Лощина Клетус Кэссиди - знаменитый серийный убийца и маниакальный психопат, известный своей крайней степенью безумия и непредсказуемостью. Страшнее него лишь его собственное альтер-эго - Карнаж. До сегодняшнего дня они оба состояли в правительственной организации "Громовержцы", и, казалось бы, Норману Озборну удается совладать с его необузданной жаждой к резне. Однако Зеленый Гоблин допустил опасную ошибку, в тот самый момент, когда оставил Клетуса в живых. Все это время он выжидал момента, чтобы освободить свою шею из аркана и посеять семена хаоса по всем Соединенным Штатам Америки. Час Карнажа пробил! Во время одного из заданий в маленьком провинциальном городке Девертоне, штат Колорадо, Кэссиди выходит из под контроля Озборна и сбегает из его поля зрения. С помощью городской системы водоснабжения и канализации Клетус распространяет частицы своего костюма, инфицируя всех мирных жителей, одного за другим. Менее чем за час 93% населения оказываются заражены симбиотом, что сделало их послушными марионетками Карнажа. Все прилегающие к Довертону территории Клетус признает своей собственной сепаратистской страной - Независимым Государством Симбиотов, а город - столицей. Первым делом Кэссиди отправляет бывшему боссу весточку, требуя мирового признания и выступлении в СМИ. Учитывая, насколько плохо будет выглядеть вся эта ситуация, Озборн намеренно утаивает информацию об инциденте и отправляет в городок несколько Громовержцев. Их цель проста: найти и обезвредить Карнажа, не считаясь с человеческими потерями, которые отныне рассматриваются как "безнадежные марионетки". Однако вооруженным звуковым оборудованием шестеркам не удается справиться с поставленной задачей и практически вся группа попадает под влияние симбиота. Одновременно с прибытием Громовержцев, в окрестностях города начинает собираться местное ополчение, готовое до последнего вздоха бороться за своих родных и близких. Однако как бы Норман не пытался утаить всю ситуацию, Щ.И.Т.'у удается получить снимки со спутника и раскрыть фактическое дезертирство. Мария Хилл берет Гоблина под арест и лично устраивает ему допрос, после чего дело уходит под непосредственный контроль Директора. Первым делом Хилл сформировывает свою собственную группу, состоящую из агентов и представителей Могучих Мстителей. Однако у правительства есть свое мнение по этому поводу, их точка зрения более близка к точке Нормана. Остановить эпидемию - задача первостепенной важности, поэтому в штате Колорадо объявлено военное положение. Но и это не верхушка айсберга. У группы героев есть лишь шесть часов на то, чтобы справиться со вспышкой инфекции и взять Клетуса под стражу, в противном случае весь город будет выжжен дотла, точно Вьетнам, при помощи стелс-бомбардировщиков, накаченных напалмом. Кто сможет выжить в этой резне, кто найдет в себе силы противостоять безумству, а кто просто будет наслаждаться им? Ответы на эти вопросы таятся на дне реки из крови. Участники: Первая группа: Thunderbolts Численность: 3-5 человек Лидер: Бойцы: Вторая группа: S.H.I.E.L.D. & Mighty Avengers Численность: 3-5 человек Лидер: Бойцы: Армия Карнажа: Численность: 20 человек Лидер: Carnage Бойцы: 2-4 зараженных из "первой группы" и НПС. НПС: Шон Смит - лидер сопротивления. Бывший полицейский в звании офицера, чья жена и двое детей оказались заражены Карнажем. Одержим идеей спасти их из лап этого чудовища, за что готов отдать собственную жизнь. Пятнадцать членов сопротивления, вооруженных коктейлями Молотова, револьверами и охотничьими ружьями. Двадцать мирных жителей, превращенных в мини-подобия Карнажа, обладающих всеми его способностями, но в меньшей степени. Примечания: Все зараженные получают вкупе с собственными способностями стандартный набор сил симбиота: сверхчеловеческую силу, прочность, возможность деформировать собственную массу и придавать ей форму. Так же каждый зараженный обладает слабостью к огню и звуку. Если одна из атак, использующая одну из этих вещей достигает цели, то симбиот на несколько секунд, вплоть до минуты оказывается дезориентирован. Превращение в симбиота не проходит бесследно. Несмотря на то, что каждый зараженный является личной марионеткой Карнажа, они по прежнему сохраняют разум и возможность мыслить, и как минимум раз в пару минут они в состоянии прийти в себя и наблюдать за своими деяниями. Люди с сильной воли гораздо лучше противостоят контролю и реже поддаются вспышкам безумия. Все остальные не более чем животные, сражающиеся при помощи инстинктов, нежели при помощи холодного расчета. Один из представителей Громовержцев должен выстоять перед натиском зараженных, в чем ему помогут бойцы сопротивления. До прибытия второй группы его задача: помогать в обороне временной базы на фамильном ранчо Ральсби.

Mystique: Пеппер куда-нибудь можно записать?

Commander Hill: Mystique Если это пожелание касается любого мини-сюжета, то ты пишешь не совсем в той теме :3 Здесь выкладываются сюжеты, которые еще не прошли одобрение администрации. После того, как дадут добро, сюжет отправляется в эту тему, где и записываются все желающие. Ну а если ты про сюжет с Карнажем, то после того как он получит одобрение, могу тебя записать во вторую группу :3

Sophie von Doom: Commander Hill выкладывай на набор =)

Ashegost: Примечание: Завязка сюжета хоть и взята с другой ролки чуть менее, чем полностью, авторство и кураторство его было моё и там. США, Нью-Йорк сити. Фармацевтическая лаборатория в Статен-Айленде, официально занимающаяся разработкой и созданием медицинских препаратов, вакцин, пищевых добавок. Неофициально привлечена преступным синдикатом Кингпина к созданию биологических усилителей и поражающего химического оружия. В лаборатории шёл обычный рабочий день. Доктора и фармацевты проверяли на компьютерном оборудовании результат воздействия новых пищевых добавок, а кто-то действие новейших психотропных препаратов. Доктор Биркин проходил по рядам и осматривал результаты работ каждого направления. Он уже прошёл несколько лабораторий, где изготавливали новейшие пищевые добавки для солдат и теперь осматривал плоды работ по увеличению выработки эндорфинов. - Каковы результаты теста, мистер Питт? - спросил Биркин у одного из сотрудников. - Всё отлично, доктор Биркин! Выработка эндорфинов была увеличена в два раза после приёма препарата. Фактически приём одной таблетки весом всего несколько граммов может превратить среднестатистического человека в хорошо тренированного солдата ВВС. - рассказывал ему Питт - Но есть некоторый побочный эффект! Употребление большого количества таблеток за раз может вызвать неконтролируемый выброс эндорфинов в кровь и человека в буквальном смысле может разорвать на части. - Работайте, мистер Питт! У вас есть ещё несколько дней чтобы закончить препарат, прежде чем я отправлю его на рассмотрение комиссии. - Но сэр, вы ведь не собираетесь говорить им, что препарат готов? Это может вызвать серьёзные проблемы. - Нет, Питт. Я не собираюсь врать нашим спонсорам - уж слишком дорого нам такой ход может обойтись. Но если комиссия сочтёт за необходимость передать все материалы в более крупную фирму, то у меня не будет выхода кроме как сделать это. - А патент, доктор Биркин?! - Патент я постараюсь, чтобы вы сохранили за собой... Но вы ведь знаете, на кого мы работаем! Сомневаюсь, что нам дадут больше, чем то на что мы рассчитываем, но и избавиться от нас они тоже не захотят. - Хорошо, доктор Биркин. - Работайте... Биркин осмотрел ещё несколько работ фармацевтов и удалился в дальнюю лабораторию. Лаборатория носила название X-16 и о ней уже ходили странные слухи среди персонала лаборатории. Двое завидев Биркина, заходящего в двери лаборатории, оживились и стали обсуждать это между собой. - Опять персонал лаборатории что-то собирается делать. Не к добру это! - сказала одна из лаборанток новенькому ассистенту. - А что они там делают? - спросил он у девушки. - Ходят слухи, что они там с помощью каких-то препаратов пытаются оживить мертвецов... - зловещим шёпотом произнесла лаборантка. Парень нервно сглотнул. - Серьёзно? Науке и это под силу? - Не знаю как насчёт науки, но вещи там творятся дьявольские! Говорят, что однажды произошла авария... и из лаборатории вырвался оживлённый труп, который напал на медика и загрыз его насмерть!.. - всё таким же шёпотом произнесла лаборантка. - Что, серьёзно? Иииии... вы до сих пор тут работаете? - Ну, за работу платят хорошо, да и говорят, что этот случай всего лишь выдумка одного из докторов, который наелся своих новых таблеток от шизофрении... - сказала девушка несколько добродушным тоном. - А ты как думаешь, было ли это на самом деле? - спросил новенький и повернулся в сторону лаборатории. - Конечно нет! - легкомысленно сказала девушка - Однако ночная смена говорит, что слышит, будто по ночам за стальными стенами слышен звук шагов и кто-то временами скребётся о стальные двери... - сказала девушка снова зловещим шёпотом. Тут девушка резко схватила парня за бока, отчего он сильно вздрогнул и чуть не вскрикнул в полную силу. - Бу! - сказала она и шутливо рассмеялась... - Тваю мать! Не делай так больше! У меня чуть сердце из горла не вылетело!.. - нервно закричал на неё парень, быстро обернувшись. - Расслабься! - продолжала смеяться девушка - Не думай об этом и просто работай! У нас всё путём... Биркин вошёл в лабораторию и обратился к одному из лаборантов в защитном герметичном костюме с дыхательной маской. - Всё готово для продолжения тестов? - Да, мистер Биркин! Биркин оделся в подобный герметичный белый костюм, надел маску и вместе с лаборантом прошёл дальше вглубь лаборатории. Внутри его встретили ещё трое лаборантов и двое вооружённых винтовками охранников уже в синеватых костюмах и в касках. Один из лаборантов подошёл к входящему Биркину. - Ах, Сэмюэль! Как всегда опаздываешь! Тест должен был продолжиться пару часов назад... - сказал через противогаз один из лаборантов спокойным ровным голосом. - Мне надо было закончить осмотр и отдохнуть от всего этого... - Ты же знаешь, что Кингпин не терпит отлагательств. Начальство поручило нам доработать средство, чтобы минимизировать издержки в людях. - Ты не хуже меня знаешь, как опасен этот препарат! А то что мы делаем тут вообще не должно укладываться в голову нормальных людей. - Это наука, Сэмюэль! Я думал ты любишь познавать неизведанное и творить историю... - По-твоему мы тут творим историю, Шоудаун? - спросил его Биркин - Джон, разве попытка вернуть к жизни мёртвое тело без сознания может быть наукой? Это... больше похоже на извращение! - Как только мы закончим с препаратом, можешь смело подавать Кингпину увольнительную, а пока ты заведуешь отделением химического оружия, так что ты должен его курировать. Это стандартный протокол... - Может, на сей раз сам за меня всё сделаешь - мне надоело играться с этим, будто с игрушками. Мы уже потеряли двоих во время эксперимента! - раздражённо сказал Биркин. Лаборант Шоудаун некоторое время думал над сказанным. - Увы, даже в науке не обойтись без жертв. Зато подумай, как много жизней мы сможем спасти, наконец закончив препарат. - сказал он - Мы ведь совсем недалеко от прорыва, я чувствую это! - Как угодно, но я устал, я отказываюсь теперь принимать этот труд. - отрешённо сказал Биркин. - Ладно, я проведу сегодняшний тест сам, но ты оставайся тут и наблюдай. Потом напишешь отчёт Кингпину! Биркин проследовал в наблюдательную комнату, что находилась совсем рядом с испытательным помещением лаборатории. - Я буду наблюдать в ординаторской, если что. - Ладно, смотри внимательно! - сказал Шоудаун и обратился к двум другим лаборантам - Ну что, приступим? Привезите сюда подопытных! Двое лаборантов на время удалились и затем привезли из другой комнаты два трупа на специальных столах под простынями. - Установите их вертикально и закрепите! Лаборанты привели оба трупа в вертикальное положение, сняли с них простыни. В этот момент Биркин встал с места наблюдателя ординаторской и крикнул в микрофон. - Что это за дела! Шоудаун! Как ты можешь использовать их?! - Они мертвы и никто за них уже не сможет поручиться, Сэмюэль! - обернулся к стеклу Шоудаун - Так они могут принести много больше пользы, чем мёртвые. - Да ты просто бездушный ублюдок! Они же работали с нами! - И они погибли, работая за правое дело! А если они оживут, то нам уже не надо будет сокрушаться по тому поводу, что мы их не уберегли! - Думаешь им по душе придётся, когда они увидят себя такими?! - крикнул в микрофон Биркин. - Нет, но даже с рваной кожей это лучше, чем смерть! - ответил Шоудаун - Смирись, Биркин! Науке нужны смелые решения! Я уверен, что у нас получится! - Я не буду отвечать за это! - сказал Биркин - Использовать погибших при ранних тестах я припишу тебе! - Как угодно, Биркин! Я получаю за это деньги, а наука - прогресс!.. Биркин сел на место. Ему не нравилось то, что Шоудаун использует трупы своих бывших помощников, но Биркин сам не хотел участвовать на сей раз и брать на себя ответственность. - Приготовьте токсин! - скомандовал Шоудаун своим помощникам. Двое подтащили к закреплённым на специальных вертикальных листах мертвецам баллон с каким-то газом. Один из них присоединил к баллону шланг и повернулся к Шоудауну. - Модификация этого токсина, разработанная отделом биохимического оружия, должна наконец сработать и получить устойчивый результат... Приступайте! - распорядился он. Лаборанты повернули вентиль и обработали обоих трупов по очереди газом синеватого оттенка из шланга. Результата не было. - Что такое? - Газ не действует, сэр! - обратился к Шоудауну лаборант. - Увеличить дозировку! Лаборанты последовали приказу и вскоре опустошили половину баллона на эксперимент. - Несите ещё! - крикнул Шоудаун. - Хватит, Шоудаун! Тест провален... - сказал через микрофон Биркин. - Нет! В лаборатории всё равно изготовили много этой дряни! Или он бесполезен или мы выясним, какая нужна дозировка... Вскоре лаборанты по очереди притащили ещё четыре баллона с газом. И в этот самый момент один из трупов стал дёргаться. Все присутствующие заметили это. - Кажется, работает... Отлично! Продолжаем тест! Скоро как марионетка задёргался и второй труп, а вскоре послышался протяжный жуткий вой ожившего мертвеца. - Работает! Каковы данные?.. - Реакция и эффект согласно предварительным расчётам совпадают! - ответил лаборант за стеклом, покопавшись в ноутбуке. - Хух... успех... - повернулся Шоудаун к ординаторской - Пиши отчёт, Сэмюэль... Биркин некоторое время смотрел на приборы и затем на трепыхающихся в кандалах мертвецов, а затем включил микрофон. - Шоудаун! А ты когда вынул трупы из холодильников?.. - обратился он к испытателям. - Что?.. - Шоудаун задумался - Сразу перед тестом, а что?.. Тут один из мертвецов вырвался из непрочно закреплённых кандалов и набросился на ближайшего лаборанта, впиваясь зубами в его костюм и прокусывая его. - Чёрт! Охрана! - крикнул Шоудаун, в ужасе смотря на происходящее - Аварийный вариант! В комнату вбежали двое вооружённых охранников и тока направили оружие на ожившего мертвеца, как из кандалов вырвался второй мертвец и напал на охранников. Схватившись за оружие одного из охраны, мертвец направил его на баллоны с газом. Перепуганный охранник попытался освободиться и выстрелил, но в результате очередью из винтовки продырявил три бака экспериментального газа. Комната мгновенно заполнилась синим газом и закрыла обзор у всех находящихся в нём людей. - Надо уходить сэр! - крикнул Биркину лаборант. - Нет! - ответил Биркин и обратился по микрофону - Локализовать утечку! Уничтожить подопытных!.. Отвечайте мне!.. Охрана!.. В стекло резко ударился один из окровавленных лаборантов. Его костюм был порван, а на руке не доставало плоти и сочилась кровь. Биркин быстро узнал в лаборанте Шоудауна. - Что там происходит?! - крикнул он. - По-мо-ги... мне... - стонущим голосом пытался прохрипеть Шоудаун, но в этот момент его сзади схватили чьи-то руки и Шоудаун исчез в синем дыме. - Я сваливаю отсюда! - крикнул Биркину лаборант-помощник рядом с ним и открыл дверь ординаторской. - Куда ты, идиот?! Стой! - крикнул Биркин и в тот же момент в дверях появился окровавленный лаборант, который набросился на выходящего помощника Биркина. Биркин успел вытолкнуть обоих из ординаторской и закрыл раздвигающуюся дверь. В это время его помощник пытался отбиться от окровавленного ожившего мертвеца, но не успел и зубы мертвеца впились ему в плечо. Помощник заорал от боли, но нашёл в себе силы на мгновение оттолкнуть мертвеца от себя. В панике он поднялся и открыл первую дверь-перегородку в лабораторию. На уме у него было только одно - поскорее спастись, выбраться оттуда. Два мертвеца и оживший лаборант последовали за ним и когда помощник Биркина открывал вторую защитную перегородку, трое мертвецов набросились на него и загрызли насмерть. Перегородка открылась, освобождая мертвецов и открывая дорогу экспериментальному газу в другие помещения лаборатории. Биркин настроил ноутбук на приём сигнала камер наблюдения лаборатории и с ужасом обнаружил. что ожившие мертвецы уже напали на персонал лаборатории и грызут людей, отрывая их плоть. Затем он подключился к аварийному передатчику и запустил сигнал биологической тревоги. - Внимание! Говорит директор Биркин! Биологическая опасность! Всему персоналу немедленно укрыться и изолироваться в помещениях лаборатории и принять меры по персональной фильтрации воздуха! Повторяю! Биологическая опасность! Всем надеть дыхательные маски и герметичные защитные костюмы! Никому не покидать объект! Следовать протоколу чрезвычайных событий! - передал Биркин по внутренней связи на всю лабораторию и врубил систему внешней защиты. Лаборатория стела запечатываться снаружи бронированными листами и панелями, согласно специальному протоколу об экстренных ситуациях. Таким образом всё здание стало герметичным, в него можно было войти снаружи, но невозможно было выйти без специального кода, которым владели только старшие научный сотрудники, вроде Биркина. Биркин ввёл необходимую информацию в компьютерные сети для оповещения властей о том, что случилось в лаборатории и присел на кресло. Теперь ему оставалось только ждать помощи и надеяться, что этот ад не выплеснется наружу. Вскоре территорию лаборатории оцепили военные и полиция. Всем стало известно об аварии и экстренном протоколе, но никто до сих пор понятия не имел, с чем они столкнулись. Участники:(адаптированный вариант) Об аварии новости передали в первые же минуты, как только армейский кордон закрыл территорию лаборатории от постороннего вмешательства. Экстренный выпуск так же поведал, что пока усилия военных и специалистов разобраться в ситуации не увенчались успехом. Теперь группе спасения предстоит проникнуть на кордон, собраться, объединиться и зарекомендовать себя с наиболее выгодной стороны, чтобы проникнуть в саму лабораторию. Требования военных - спасение выживших, но что будут делать герои - решать только им. Группа спасения: Численность: 4-8 человек Лидер: ответственный "естественный лидер" или человек, способный к творческому мышлению(споры о лидерстве непосредственно во время сюжета приветствуются) Бойцы: NPC: Генерал - командующий армейским кордоном, расположившимся вокруг лаборатории. Спецназ, армия и полиция - регулярные силы, составляющие охрану кордона в количестве больше сотни. Участники диалога - без коментариев. Зомби - разные и в количестве больше сотни. Примечание: 1: Прологом будет служить проникновение в саму лабораторию - через военный кордон. Официальный проход в саму лабораторию закрыт для гражданских и представителей невоенных группировок. 2: Код доступа в лабораторию с единственного входа неизвестен - придётся искать безопасный способ проникнуть внутрь(навыки и некоторые диалоги) 3: Утечка смертельного вещества - действовать придётся в скафандрах химзащиты с замкнутой системой циркуляции воздуха(по крайней мере до определённого момента). Любой вдох воздуха без скафандра смертелен в течении некоторого времени для тех, кто не обладает иммунитетом к газу "Триоксин" и не способен бороться со столь страшным вирусом. (возможен полный вводный инструктаж с NPC) 4: Изолированная лаборатория - газ не должен попасть в атмосферу!



полная версия страницы