Форум

Архив отыграных мини-сюжетов 0.1

Agatha: Сюда переносятся закрытые и отыгранные мини-сюжеты. АРХИВ! Только для чтения! Тема с сюжетами для отыгрыша находится здесь.

Ответов - 43, стр: 1 2 All

Wolverine: Сюжет №4. - НЕ ОТЫГРАН Принимают участие: Моргана, Король Теней, Зеленый Гоблин и Рийна, Сорвиголова,Дедпул. Зеленому Гоблину надоело без толку отсиживаться в своем убежище,наблюдая за тем, как протекает мимо него жизнь, он решает отправиться на прогулку по улицам города , естественно на своей любимой «доске». Тем временем, Рийна и Моргана ,уже познакомившись в кафе, выходят на одну из авеню и направляются в торговый центр, чтобы заняться шоппингом и просто провести неплохо время. На одном из закоулков ,в тупике, мимо которого они проходят, какой-то грабитель обворовывает молоденькую девушку (человек), применяя силу,угрозы и грубые ругательства. Моргана и Рийна выручают жертву, наказав с помощью своих сил воришку. Едва они вовзращаются на улицы ,как прямо перед ними в крутом пике пролетает Гоблин, заметивший двух симпатичных девушек. Он начинает нарезать вокруг красоток круги, просто убивая своим наглым поведением. Моргана и Рийна так же смело и нагло отвечают на его колкости, Гоблин не выдерживает и с силой притягивает к себе на «доску» Моргану, желая проучить ее. Завязывается драка между девушками и Гоблином, но тот все же взмывает в воздух с Морганой на руках. Король Теней наблюдает за этим представлением с усмешкой и легко и непринужденно врывается телепатическим ударом в голову Гоблина. Король спасает девушек, уводит их подальше от этой улицы, но разозленный Гоблин так просто не оставит своих обидчиков – он применяет оружие, бомбы и ракеты,жаждуя уничтожить наглеца. Троица попадает на окраину города ,в квартал бедняков и бандитов. Гоблин не отстает и настигает их здесь. Начинается битва ,в ходе которой Гоблин терпит поражение, Король и девушки направляются по своим делам. Гоблин мечтает отомстить наглецам, поэтому встречается в баре с Дедпулом и предлагает тому сделку. В этот же бар нагрянул Сорвиголова, чтобы уничтожить сидящего здесь главу одной мафиозной группы. Это удается парню, но случайно, в драке с телохранителями мафиози, он толкает Дедпула. Дед и Гоблин выплескивают накопившуюся злость в драке с Сорвиголовой, которая переходит на улицы города.. Что будет дальше – зависит от вас… Все согласны?

Catwoman: Сюжет № 15 Закрыт. НЕ ОТЫГРАН (Персонаж 1) Джокер примыкает к Клубу Адского Пламени с сумасшедшей целью сеть хаос и ужас. При помощи новых знакомых из клуба (Персонаж 2 и Персонаж 3) он врывается в Лечебницу для психически нездоровых преступников им. Элизабет Аркхэм. И выпускает больных на свободу. Среди пациентов оказываться и мутанты. Согласно соглашению с Персонажем 4 (Саблезубом или еще кем-нибудь решающим в КАПе) вся ненормальная компания атакует особняк Ксавьера, цель просто напугать, показать себя, творить беспорядок. Но так как, по мнению Персонажа 5 (Ксавьера) «это больные люди» мутантам Икс - преподавателям не разрешают применять силу в полной мере. (Преподаватели Персонаж 6, Персонаж 7). Джокер раскидывает бомбы, по его приказу в комнаты учеников выстреливают баллончики со слабым газом Смайлекс, который не убивает, а просто заставляет мышцы лица сокращаться в нервном смехе. Дети в панике, некоторые (Персонажи 8, 9) решили выбежать на улицу, укрываясь от газа, но там их уже ожидали члены КАПа., пока преподаватели были заняты обороной, молодых мутантов похищают с целью внушения им, что ИКС команда себя исчерпала, Будущее за тайным клубом. Что-то в этом роде. В сюжете происходят личные схватки между членами икс и каповцами. (Игроки сами обговорите возможные варианты между собой). КАП ретируются с места почувствовав поражение, прихватив с собой молодых мутантов. Джокера задерживает Персонаж 6, так что он не успевает сесть в машину. Все, он не в силах преодолеть мутантов. Персонаж 6 избивает Джокера, его останавливает Персонаж 7, который говорит, что правильней будет отвести больного к профессору. Ксавьер пытается выяснить место нахождения особняка и куда отвезут детей, проникая в мозг сумасшедшего, ему это не удается, так как мысли Джокера сплошная каша. Персонаж 6-вспыльчивый мутант, решает применить силу опять. Джокер сдается и показывает на карте место, где якобы располагается база КАП. На самом деле он дает намек. Палец уткнулся в небоскреб Норманна Озборна (Персонажа 10). Паяц решил свергнуть Белого Короля подобным образом и занять его место. Он рассказывает, что именно Зеленый Гоблин заставил сотворить подобное со школой. Команда Икс (Персонажи 6, 7 может и сам Ксавьер(5)) отправляется в Оскорп. Персонаж 10 – Озборн встречает незваных гостей на бладжере, так как уже лишился разума из-за артефакта. В это время из школы сбегает Джо. В особняке Черный король (Саблезуб(4)) ставит перед молодыми мутантами выбор между никчемными Иксами или всесильным клубом, который нуждается в таких членах, как Персонажи 8, 9. Выбор делают все по своему мнению. Те, кто не согласен отправляться в подвал. Белый король (Персонаж 10) улетает от Иксов, те так и не выяснили куда отвезли их учеников. Начинается настоящая война между КАП и ИКС. КАП: Персонаж 1 Персонаж2 Sanae Energo Персонаж3 Персонаж 4 Wild Child (будет спец. поручении от черной верхушки в КАПе) Персонаж10 ..... Люди Икс: Персонаж 5 Ксавьер - Game master Персонаж 6 Персонаж 7 Дети-мутанты: Персонаж 8 - Персонаж 9

Lady Deathstrike: Сюжет № 16 - Договор Сан-Венганзы - Закрыт. НЕ ОТЫГРАН Несколько сотен лет назад, в городе Сан-Венганза, произошло массовое убийство, точнее хаос, никто не мог сказать, почему все стали убивать друг друга, кровью был пропитан весь город, на который вскоре опустилась тьма. Люди обходили стороной проклятое место, даже птицы туда не решались залетать. Вместе с тьмой, в этот мир пришёл владыка ада, Мефистофель, который хотел заполучить договор, на сотни грешных душ, но это был не один такой охотник, за ним пришёл его сын, Блэкхарт, который тоже хотел силы и свергнуть оцта с трона. Мефистофель взял себе в помощники простого человека, у которого отобрал душу и дал способность перевоплощаться в призрачного гонщика. Этому человеку удалось добыть договор, но как только тот узнал зачем папирус нужен Мефистофелю, он при встрече лишь сказал, что не отдаст этот папирус и будет хранить его всю свою жизнь. Так и случилось, он хранил его, а эти два демона ушли на обратно в преисподнюю. Но прошло не так много времени, и они оба вернулись, Мефистофель завербовал себе нового гонщикам – Джонни Блейза, которым двигала лишь одна цель - достать древний папирус. Найдя этот договор, он сам не понимает зачем отдает его одной девушке – Йорике Оямо на хранение, которая на время прячет драгоценный папирус у себя дома, об этом узнает ее старый друг Рей, который давно был одержим желанием заполучить этот папирус. Он ведомый неким предчувствием отправляет в гости к своей знакомой, но вместо нее застает на квартире Вортекса, которые по чистой случайности там оказался В это время Блейз как будто чувствуя угрозу, нависшую над договором, решает забрать его немедленно, ничего об этом не говоря Леди, к которой он оправляется на квартиру, в надежде там найти этот папирус. Но на квартире сталкиваются двое охотников за папирусом сам Блейз и Fellow, последний узнав в Джонни Гонщика решает завербовать Вортекса, но не сейчас, чуть позже, когда они окажутся в дали от Гонщика. Покинув квартиру, Рей предлагает Вортексу сделку, тот соглашается, тепреь они оба ищут договор. Они решают дождаться пока Гонщик достанет договор и останется один, тогда они нападут и получать желаемое. Блейз и Леди ссорятся, девушка кидает в Гонщика папирусом и покидает квартиру. Джонни решает спрятать договор и покидает квартиру, но на улице на него нападают Рей и Вортекс. Блэйзу все же удается серьезно ранить нападавших, но и они не остаются в проигрыше: теперь у них в руках договор, дело остается за малым – отправится в проклятый город. Но охоту за договором ведут еще пару лиц Персонаж №1 и Персонаж №2, которые решают по прибытию в город забрать папирус. Рэй вмести с новым другом настигает этот маленький всеми забытый городок. Они начинают призывать души, но в этот момент из ниоткуда появляются Персонаж №1 и №2, завязывается драка, к которой присоединятся Блеиз, ведь его душа тоже где-то среди «жителей» этого города. Выброс неведомой энергии чувствует сильная волшебница, которая спешит на место сражения. Ей удается уничтожить договор, тем самым освободив все души. Действующие лица: Fellow + Ghost Rider + Lady Deathstrike + BlackHeart + Vortex + Из перечисленных все согласны? + - согласны Необходимы: Персонаж №1 - Gekuba Персонаж №2 - наемник, который займет место Вортекса в сценарии - Forge Волшебница - Agatha


Agatha: Мини-сюжет №1 - ОТЫГРАН Принимают участие: Алекс,Тигр,Слай,Вейв,Клер, Ксавьер(ака Мастер Игры) Алекс бредет по улице, занимаясь покупками, заглядывая в бутики и отовариваясь. С полными руками пакетов, она неторопливо направляется к своей недавно купленной новенькой машине, которая ожидает девушку на открытой парковке. Алекс подходит к автомобилю, достает ключи ,чтобы снять сигнализацию, нажимает на кнопку и… Машина взрывается , девушка чудом остается жива благодаря тому, что Тигр,оказавшийся неподалеку, учуял опасность, запах взрывчатки и вовремя сбил Хоук с ног,накрыв ее собой. Оправившись от шока, между девушкой и Максом завязывается разговор, в ходе которого оба приходят к выводу, что Алекс выследили и решили убрать тихо, как теперь убирают многих мутантов. Они решают вернуться в школу, где первым делом идут в кабинет Ксавьера,чтобы сообщить о случившемся. В кабинете Тигр и Алекс встречают Слай, Вейв и Клер. Завязывается небольшой разговор, и вот наконец возвращается Профессор (Мастер Игры отыграет за него), который начинает решать все возникшие проблемы и вопросы своих студентов и преподавателей… Что будет дальше – вы узнаете из разговора с Ксавьером. Просьба всех, кто записан в участники отметиться в этой теме ,соглашаясь на сюжет

Agatha: Сюжет №3. - ОТЫГРАН Принимают участие : Иксы:Эмма Фрост,Бишоп, Блэр,Гамбит,Китти, Киррик, Хатч, Логан, Джин. Братство: Магнето,Кристалл Логан и Джин возвращаются в школу после длительного отсуствия,вместе со своими детьми. Не желая сидеть без дела, Логан собирается провести теперь уже редкое для студентов и преподавателей событие – тренировку в Опасной Комнате. Он оповещает о запланированной тренировке всех находящихся в школе мутантов с помощью телепатии Джин. Эмма, Бишоп,Китти,Гамбит ,Блэр,Киррик,Хатч откликаются на предложение поразмяться и встречаются вместе с Логаном и Джин внизу, в коридорах подземного этажа. Устроив небольшую лекцию на тему правил безопасности и поведения в Опасной Комнате, Логан включает программу,тренировка начинается. Легко справляясь с начальными уровнями, Иксмены делают небольшую передышку, в ходе которой Логан подмечает,что каждый из ребят достоин быть в команде. Он говорит об этом и предлагает пройти через самый сложный уровень, предостерегая, однако,что это очень и очень опасно. Те, кто соглашается, остаются в комнате и приступают к тренировке, в ходе которой они сражаются с тысячной армией врагов-мутантов во главе компьютерного Магнето. С большим трудом и ранениями, они все же побеждают ,и вот, новые члены команды Икс готовы к сражениям с настоящими врагами. Тем временем, Магнето вместе со своей новой подопечной Кристалл, подъезжает к воротам школы с одной целью – раз и навсегда уничтожить тех, кто защищает жалких людей, ведь если не будет Иксменов, то Эрику гораздо проще будет восстановить «порядок» и уничтожить людишек. Кристалл использует свою силу, моментально окружив школу огромной пропастью и поджигая здание сразу в десятках мест с помощью пирокинеза. Школа охвачена огнем, звучит пожарная тревога,в коридоры вылетают все, кто тренировался и кто находился в кабинете Профессора. Преподаватели (Логан,Джин,Киррик,Бишоп.Эмма и Гамбит) решают, как и кто будет эвакуировать учеников и кто останется и попытается спасти здание. Джин, Гамбит, Бишоп и Киррик руководят эвакуацией, спускаясь со всеми в ангар. Самолет с учениками и преподавателями поднимается в воздух ,но не успевает улететь – Магнето задерживает Икс-джет и опускает его на землю. Иксмены встречаются с Эриком и Кристалл, те задерживают их разговорами и силой, пока догорает школа. Оставшиеся в здании Логан и Эмма, которая ни в какую не согласилась покидать школу, ищут Ксавьера, который остался в кабинете. С трудом добравшись до Чарльза, Логан предлагает покинуть здание через окно, но замечает огромную пропасть внизу и.. и разгорающуюся драку между Магнето и Иксами. Непонятно откуда,но к Леншеру подходят силы, совершенно неизвестные Логану мутанты. Трое преподавателей оказываются в западне, другие же сражаются с членами Братства… Чем все закончится - решать вам. Закрыт

Agatha: Сюжет №5 "Свихнувшийся Меч" - ЗАКРЫТ Участники: Аманда Сэфтон, Агата Харкнесс, Кислота, Логан, Джин. После схватки в «Белых Ночах» потерявшая память, а вместе с ней и контроль над своей силой, мисс Сэфтон бродит по шумным Нью-Йоркским улицам, пытаясь разобраться в себе. В одном из переулков она сталкивается с Кислотой, которая становится невольной свидетельницей ее магических экзерсисов. Между девушками происходит разговор, который заканчивается тем, что Мэджик, отчасти из симпатии к новой знакомой, отчасти из желания похвастаться странными способностями, которые в себе обнаружила, телепортирует ее в особняк Агаты Харкнесс. Далее, у мисс Крид, думаю, есть какие-то свои планы)) Тем временем наш лорд Джеймс, если он все еще будет находиться возле матушки, с удивлением узнает в одной из нежданных гостий старую подругу Аманду Сэфтон. Но из разговора с ней понимает - с девушкой что-то серьезно не так, она не узнает его и ведет себя более чем странно. Агата чувствует тянущийся за ней след очень сильной магии - Соулсворд (Меч Душ), воспользовавшись появившейся слабинкой, начал захватывать сознание девушки, как делал раньше со своими прежними хозяйками. Также магическое оружие начинает искушать саму Агату видениями власти и могущества, которые она может получить, захватив его. Реакция - на ваше усмотрение. На помощь приходит Джин, она пытается достучаться до памяти юной волшебницы. Но ее сила странно реагирует на попытку вторжения и Аманда исчезает в неизвестном направлении. Логан пытается дозвониться до Школы Ксавье и сообщить о случившемся, но там сейчас и своих проблем хватает - на территории безобразит (или уже побуянило всласть) Братство. Продолжение (с участием иксов, братства, Ареса и религиозных фанатиков) coming soon!

Agatha: Сюжет №6 "Зазеркалье" - ЗАКОНЧЕН Участники: 1. Иксмены-путешественники - 2-3 человека (Мери Джейн Роузен,Мэджик,Блэр ... ) 2. Нейтралы-путешественники - 2-3 человека (Кабель,Инквизитор,Ксарено...) 3. Мастер Игры (согласен, а куда ж он денется...) 4. Доктор Мойра (согласна) 5. Иксмены-ученики 5-8 человек и 1-2 преподавателя (Джубили и Циклоп,Попрыгун,Виолет,Hawk.) 6. Нейтралы,пришедшие в клуб - 3-5 человек (Рагнар,Мистик.) Несколько нейтралов и Иксменов волею судьбы попадают на одну из многочисленных улиц города, в один и тот же момент оказываясь в небольшом грязном тупике между жилыми домами. Едва они встречаются, как вместо кирпичной стены появляется большой ,неведомой никому силы портал. Кто-то из любознательных искменов приблизился к неожиданно возникшей дыре, протянул руку и… Всех, кто находился в том тупике, перенесло в другую реальность. Мутанты оказались в параллельном мире, где все существовало в зеркальном отражении. Здесь правили мутанты, устраивая охоту на людей, смело используя свои силы на каждом шагу. Город погрузился в хаос, повсюду совершались на улицах грабежи, насилие, убийства по отношению к людям. Иксмены и нейтралы не до конца понимают, где они находятся, пока на них не нападает «местная» команда Икс – здесь это главные разбойники города, самые страшные преступники, которые ежедневно сотнями уничтожают людей. Иксы-путешественники не могут сопротивляться своим «друзьям» , а сил нейтралов недостаточно для того, чтобы справиться с нападающими. »Команда Икс» берет путешественников в плен и на самолете доставляет их в школу Ксавьера. В этом мире школа для одаренных представляет собой огромный замок в готическом стиле, вместо парка здесь собственное кладбище, а в подземных помещениях - камера пыток и лаборатория для опытов над людьми. Пленников встретил сам Профессор, который в этой реальности не был инвалидом, а широкоплечим ,высоким, мощным мужчиной средних лет, суровым и строгим. Впрочем, характер каждого ученика и преподавателя в этом мире был совершенно иным, нежели в нашем, то есть милая и добрая Китти здесь была девчонкой-оторвой, Гамбит – застенчивым ботаником и тд. Ксавьер разговаривает с путешественниками ,заставляет их остаться в школе и пленникам некуда деваться, они соглашаются. Спустя несколько часов они вместе с Командой Икс вылетают на «задание» . Все ужасы ,которые творят Иксмены данного мира, видят путешественники и понимают,что нужно сопротивляться и что-то делать,а еще лучше – возвращаться обратно. Несколько мутантов вырывается (девушки) из-под конвоя «Иксменов» и прячутся в глубине города. Между оставшимися пленниками и Иксами происходит небольшая драка, в ходе которой неизвестно откуда снова появляется тот самый портал… В это время ,несмотря на недавние трагичные события, Ксавьер в настоящем мире разрешает многим Иксменам-ученикам отправиться в клуб для празднования 14 февраля. Ребятам нужно развеяться, считает Профессор, а сам восстанавливает школу. Итак, Иксмены-ученики и несколько преподавателей уходят в ночной клуб, куда случайно попадают еще несколько нейтралов с улицы. Мутанты знакомятся, танцуют,наслаждаются музыкой,выпивкой и пр. В самом разгаре приятного времяпрепровождения из портала посреди танцпола появляются «Иксмены » из параллельного мира, а так же часть их пленников-путешественников. Происходят курьезные моменты - отдыхающие ученики и преподаватели встречают своих двойников, но только совсем другого характера. Завязывается драка, однако она вскоре прекращается,так как если мутант ранит своего двойника, то получает повреждения и сам – они связаны. На помощь в трудной ситуации появляется настоящий Ксавьер, который встречается с «Профессором» из другой реальности. Они устраивают беседу… А дальше все решится… В итоге Команда Спасателей от Наших Иксменов и Нейтралов вернется в параллельный мир, чтобы забрать девушек. Все закончится благополучно, "Профессор" отправит своих Иксменов-разбойников "домой", наши Иксы закончат приятный вечер, продолжая праздновать День Влюбленных, а два Ксавьера поедут к Мойре, чтобы рассказать ей о произошедшем и посоветоваться... Все завершится как повернет судьба... Итак, кто на какие роли желает?

Agatha: Сюжет №7 : "Семь грехов" - ЗАКРЫТ Нужные участники: 1) Мутанты - «жертвы» (сторона не важна) – 7 человек : - Гордыня - Human Torch, - Похоть - White Queen - Гнев - Sage - Алчность - Surge - Обжорство - Iceman - Зависть - Tish - Уныние - Кинжал 2) Мутант – виновный – Hawk 3) Мастер игры 4) Джин Грей, мутанты-телепаты – 2 человека (Агата , Псайлок.) 5) Нейтралы aka попавшиеся под горячую руку (Namorita) Из-за неосознанных действий одного из мутантов-телепатов, во вселенской материи произошел сбой, в результате которого выделилось некоторое количество неизвестной доселе энергии, которая нашла свое пристанище в семи ничего не подозревающих мутантах и проявляет в них самые потаенные желания, самые темные стороны и неожиданные манеры поведения. Эти семь мутантов стали эдаким «флаконом» для семи смертных грехов: гордыни (Superbia), алчности (Avaritia), похоти (Luxuria), гнева (Ira), обжорства (Gula), зависти (Invidia) и уныния (Acedia). Одержимый гордыней мутант начинает гордиться своими качествами перед другими, при крайнем проявлении гордыни он может начать судить себя сам и совершить еще один грех – самоубийства. Алчность приводит к внутренней злобе и замкнутости, а также непрестанно провоцирует страх утраты и гнев на возможных конкурентов и завистников. Тот, кто стал одержим похотью, стремится к беспорядочным интимным связям, не заботясь ни о брачных узах, ни о чем-либо еще. Подверженный гневу чувствует себя обиженным или раздраженным, находится в постоянной опасности совершить ужасные поступки и причиняет вред себе и другим. Ставший пленником обжорства, не знает меры в еде, что доводит его едва ли не до скотского состояния. Обуянный завистью желает, чтобы кто-либо не располагал тем, чего сам завистливый не имеет и уверен в несправедливости порядков. Подверженный унынию пребывает в состоянии беспредметного недовольства, обиды, безнадежности и разочарованности, сопровождающимся общим упадком сил. Мутанты, которые стали подвержены действию этой энергии, начинают поначалу терять контроль над своими способностями, так что становятся, попросту опасны для своих друзей (соратников). Затем их способности начинают постепенно переходить к мутанту, что стал невольным виновником сбоя. Когда это становится заметно для остальных, встает вопрос о том, как спасти тех семерых, при этом, не причиняя вреда виновнику. Профессор Ксавьер, Джин Грей и еще пара телепатов, руководствуясь принципом «пламя пожирает пламя», вызывают еще один, более мощный сбой, который приводит к тому, что все возвращается на круги своя. Итак, кто хочет принять участие? Какую роль выбираете?

Agatha: Сюжет № 8 : "Мы не рабы..." - ОТЫГРАН Участники: -мутанты-пленные (около 4 человек) Angel, Hawk, Mirage -мутанты спасители (около 4-5 человек) Sanae Energo, Перевертыш -мутант-зачинщик операции Ares Суть сюжета: Действующая в городе торговая фирма "J-Marginoff Corporation" ,выпускающая дорогостоящее оборудование для офисов быстро выходит на рынок Нью Йорка и очень быстро занимает лидирующую позицию. Его директор Джон Маргиноф,очень богатый и влиятельный человек собирает плоды своего,как он считает очень честного труда.Однако тут все далеко не так чисто,как кажется с первого взгляда. Вроде бы все правильно-фирма не торгует оружием,не торгует ничем запрещенным,но что то не то с этим очень честным человеком... В районе,где находится офис по производству продукции пропадают семьи.Полиция не понимает в чем дело,это не похоже на маньяка,поскольку от семей не остается даже следа.Лишь только одна общая черта у всего этого-в каждой семье есть мутант...Но найти их не удается,будто они пропали безследно... Однажды в том районе оказывается мутант (мутант-зачинщик),который случайно прогуливаясь по этим местам,просто потому что податься ему больше некуда,слышит какие то странные звуки,доносящиеся из мастерской...Тайно пробравшись туда он видит,что работают в этой мастерской мутанты,но не просто работают,а работают как рабы-с надсмотрщиками и наказаниями.Мутанту удается заговорить с одним из рабов и тот рассказывает,что его выкрали вместе с семьей,как и многих других находящихся тут.Семью держат как заложников и отсюда невозможно сбежать.Но наш герой решает это опровергнуть и собирает команду,которая должна вызволить мутантов и их семьи из плена. Общими усилиями в процессе борьбы им это удается,а фирма разрушена. Приглашаются для участия в сюжете все желающие!

Agatha: Сюжет № 9 "Диверсант" - Отыгран Игроки: Магнето Игрок-робот (Азура) Люди-Икс Что может быть надежнее, чем послать в особняк к сильному телепату биоробота? Его человеческая часть мозга подчинена кибернетической, так что ничего извлечь из ее мыслей не удастся, а своего человека во вражеском стане иметь полезно. Так решает Эрик Леншер и отправляет свое новое техническое приобретение в школу Ксавьера. Играть на публику робот умеет, мысли скрывать - тоже, так что Чарльз даже если и подозревает что-то, то подозрения явно перевешивает сомнение. Биоробот не может переменить свою группу, Эрику можно не опасаться ее перевербовки. Азура начинает потихоньку собирать информацию о Икс-Менах, скачивать информацию из компьютеров, иногда по приказу Магнето устраивать диверсии. Дверь в Церебро взломана, в механизме неприятная неисправность, Икс-Джет не может подняться в воздух, у каомпьютера явно кто-то побывал... но даже телепатам не удается выяснить кто это был. Смогут ли Люди-Икс рассекретить вражеского агента? P.S. Игра на импровизацию, потому участники подключаются по ходу отыгрыша.

Agatha: Сюжет № 10 По мотивам ужастика «Остаться в живых» - ЗАВЕРШЕН Игроки: 1.Четверо геймеров (2 парня и 2 девушки) - а. Quicksilver б. Magma в. Hawk г. Drezden 2. Мастер Игры Для второй части еще нужны: 1. Двое учеников Школы Ксавьера - а. Рейчел б. Misa 2. Двое преподавателей - a. Ghost Rider б. Polaris Четверо мутантов, которые обожают компьютерные игры, встречаются как-то ночью в компьютерном клубе. Они знакомятся в процессе прохождения таких классических игр, как Counter Strike и Quake, но потом им надоедает, хочется чего-то новенького. Один из геймеров роется в своем компе и находит там игрушку под названием «Остаться в живых». Остальные трое заинтересовались находкой, они решают все вместе поиграть в эту новинку. В ходе игры в эту ночь один из участников погибает в виртуальном мире – его сжирают ужасные волкоподобные существа. Игра заканчивается для него, но остальные проходят на второй уровень. Восхищенные игрой ребята уходят из клуба , направляются в ночное кафе, обсуждая игру. Внезапно в темном переулке возникает стая странных зверей , которые набрасываются на того игрока, который погиб в игре. Остальные трое спасают с помощью своих способностей друга, он выживает, но серьезно ранен. Убив волкоподобных существ, ребята едут в больницу, угнав чью-то машину. Раненый геймер остается в госпитале, друзья в шоке возвращаются к одному из них на квартиру. Они обсуждают за чашкой кофе произошедшее, совершенно не понимая как такое может быть. Любопытство заставляет ребят вернуться в компьютерный клуб на следующий день, они снова садятся за игру в желании разгадать загадку. Второй уровень все трое быстро и легко проходят, а вот на третьем уровне возникают проблемы. Друзья попадают в ловушку: когда они бродят по заброшенной станции метро, начинается обвал. Это настораживает геймеров, они прерывают игру, выключив компьютеры и уходя прочь из клуба. Ребята решают проведать своего друга в больнице, садятся на метро, но происходит авария, поезд загорается, трое успевают спасти всех пассажиров и выпрыгивают сами. Они укрываются в нише туннеля, происходит взрыв, затем завал - точно такой же, как и в игре. Очнувшись, друзья должны выбраться из ловушки. Но как? Странные видения и загадки будут преследовать их, направляя на должный путь. Одна сюжетная линия ответвляется : Что касается четвертого, раненого друга, то он неизвестным образом пропадает из больницы. Врачи находят лишь пятна крови на подоконнике. Неужели он сбежал сам? Да, он сбегает сам, превращаясь в таких же оборотней, которые ранили его . Игрок в панике бросается в школу Ксавьера, в надежде, что там ему смогут помочь. Однако он совсем забыл, что в полнолуние происходит обострение звериных инстинктов. Игрок попадает в школу как раз накануне такой ночи, сам не желая того,набрасывается на двух учеников, кусает их и те тоже становятся оборотнями. Двое преподавателей , которые остались за ночных дежурных, находят раненых учеников и отводят их в медпункт. Игрок же исчезает в лесу. Наутро двое школьников тоже пропадают - они встречаются в лесу с тем, кто покусал их. Все трое в виде оборотней. Начинается битва... Двое преподавателей выследили , куда же направились ученики, они очень вовремя вмешиваются в ход событий, но сражение уже началось...

Agatha: Мини-сюжет 13 - "Раут" - ОТЫГРАН Проходит прием в честь открытия нового благотворительного фонда. Виновник торжества (Персонаж 1) известен общественности как один из влиятельных и богатейших людей Америки. Но о второй его сущности знают немногие (пытаюсь связать персонажа с поиском замены белого короля). Все как обычно, лживые улыбки, комплименты. Высшие слои Нью-Йорка пытаются оправдать свои миллионы небольшими, по меркам их состояния, взносами в новоиспеченный фонд. На прием проникают лже-приглашенные, у каждого свои планы на эту ночь. Персонаж2 попытается прилюдно разоблачить хозяина фонда в его притворстве (должны быть личные причины, естественно. Способ проникновения на вечер стоит придумать самому игроку, но он должен быть логичен) Дорогие яства, строгая программа, чиновники и богачи разговаривают о своих дальнейших планах и заработанных состояния. Как только мутант- разоблачитель решил выступить, в зал вламываться неизвестные. Используя свои способности (или оружие) террористы (Персонажи 3-6) запугивают всех и выкладывают свои требования, которые заключаться в следующем - пленники должны привезти выкуп за свои жизни, при помощи сотового телефона. (т. Е. Попросить своих доверенных взять в банке наличными определенную сумму и доставить к нужному месту. В этом месте на окраине города ждет еще один Персонаж 9). Между шайкой возникают перепалки. Персонаж 4 Жестоко избивает нескольких человек, которые в страхе не подчинились прямому приказу лечь на пол. Персонаж 5 пытается остановить сообщника и тоже попадает под горячую руку. Вся ситуация заставляет пересмотреть ценности молодого мутанта (Персонажа 5). Конфликт решает Главарь(Персонаж 3), обещая всем достойную плату за работу. Каждому пленнику дают телефон и записанный на листке адрес, куда стоит отвезти деньги наличными. Все гости раута проходят эту процедуру. Персонаж 7 не имеет ни имени ни денег, он просто решил почувствовать прелести верхов и узнать о состоянии каждого гостя (имея цель в будущем наведать хранилища богачей, что бы попасть на открытие герой украл приглашение) Следовательно, ни о каком выкупе речи и быть не может. Персонаж 7 шепотом завязывает разговор с Персонажем 2, выясняется, что они оба попали сюда не законно и когда очередь дойдет до них, то террористов ждет разочарование. Персонаж 2 рассказал что основатель фонда мутант, и следовательно способен поддержать их инициативу в сопротивлении. Объединиться на время, забыв про разногласиях составит большого труда, но каждый имея свои причины, идет на такую жертву. (Причина Персонажа 1 – Не допустить потери репутации и средств, спасти гостей от террористов, при этом не выдавая свою мутацию. Причина Персонажа2-Выжить и скрыться. Причина Персонажа 7 – выжить, сохранить конфиденциальность своей личности, и скрыться.) Когда очередь доходит до Персонажа 7 начинается вся свистопляска. Персонаж 2 и 1 атакуют террористов, в панике люди бегут на выход, крики, вопли, шум, месиво, драка. Дальше экспромт =) Персонаж 1 - хозяин фонда (возможно в будущем Белый король) сильный мутант и человек (о сверх силах никто не знает, ну или как вам будет угодно) – Agatha Персонаж 2 – мутант разоблачитель. Green Goblin Персонажи3 – Лидер террористов, рациональный, холоднокровный и беспощадный. Sabretooth Персонаж4 – террорист-мутант неудержимый, вспыльчивый ненавистник людей. Sanae Energo Персонаж5- террорист-мутант, неуверенный в себе и в правильности своих действий. Выдуманный мутант Персонаж6- террорист-мутант полостью доверяет Лидеру, выполняет все его приказания. Жаба Персонаж 7 – забила для себя Catwoman Персонаж 8 – Ваше предложение (можете придумать свою цель в появлении) Lady Deathstrike Так же участниками могут быть состоятельные мутанты или личности со знаменитыми именами. ( в общем, те кому могло бы придти приглашение на светский прием такого класса) Персонаж 9 –ждет денег за городом. Выдуманный мутант Персонаж 10 – если есть желающие, можете придумать свою цель в появлении. - Cable

Agatha: Мини-сюжет №14 - "Собрание Пятерых" - ЗАКРЫТ Итак, однажды в кабинет Норману Озборну - богатому индустриалисту приносят Артефакт, за которым он давно вел охоту. Этот артефакт таит в себе великую силу. Но один он ничего не стоит. На свете существует еще четыре таких же. Если их собрать все вместе, то пять человек, присутствующих при этом получат один из пяти даров - Вечная Жизнь, Знание, Сила, Безумие и что хуже всего Смерть. Озборн жаждет Силы. И он дает объявление о поиске остальных частей. В награду тому, что принесет ему части артефакта примут участие в Собрании Шести - мистическом ритуале, во время которого древние артефакты будут объединены и сила их даст присутствующим то, что они заслуживают. На объявление откликаются искатели приключений и люди, жаждущие получить один из даров. Их не пугает шанс погибнуть или обезуметь. Это игровые персонажи, на роль которых и требуются игроки. К Озборну приходит коллекционер артефактов и старины из Англии. У него есть один из артефактов(то подставной перс - он получит дар смерти). Третий кусок хранится в Нью-Йорском историческом музее. Туда ночью проникает персонаж(1). Он обезвредив или убив(по желанию) охрану завладевает артефактом. И направляется к Озборну. Между персонажем (1) и Норманом происходит словесная перепалка, с возможным переходом на физическую силу. Уже есть три части. Четвертая хранится у богатого коллекционера во Франции. Персонаж (2) узнает об этом и спешит туда. Но он не один. Персонаж (3) так же прослышал об этом. Вместе они одновременно вламываются в дом коллекционера и устраивают там поединок за право обладать артефактом. Персонаж(2) наконец побеждает и вместе с артефактом отправляется в Нью-Йорк. Где находится Последний кусок мозайки никто не знает. Но по счастливому стечению обстоятельств тот обнаруживается на раскопках древних развалин в Египте. Персонаж(4) - герой и любитель истории и древностей по натуре. Его заинтересовала не сама находка, а ее история. По этому он отправляется на место раскопок, чтобы обаготить свои знания о древних культурах. Информация об этом попадает в интернет. Персонаж(5) очень сильно хотел заполучить одну из частей, а теперь ему предоставляется прекрасный шанс. Он приезжает на место, где ученый, нашедший реликвию дает пресс-конференцию и показывает репортерам свои находки. Прямо посреди конференции в зал врываются несколько вооруженных человек в масках. Их главарь хочет заполучить артефакт себе, чтобы участвовать в Собрании Пяти. Но персонаж (4) - герой. Он вступает в бой с противниками. Это прекрасный шанс для персонажа (5) получить желаемое. Пока охрана и Персонаж(4) заняты преступниками, Персонаж(5) хватает артефакт и убегает прочь. Однако, на улице его уже поджадает Персонаж(6), который также хочет заполучить артефакт. Происходит битва между ними, к которой чуть позже присоединяется персонаж(4). Победителем выходит Персонаж(6). Он приходит к Озборну и в назначеный час происходит Собрание Пятерых. Кому какой дар достанется - загадка до самого конца. Во время соединения артефактов, происходит сильный выброс магической энергии. Его почуствовала Моргана Ли Фей. Она причалась на встречу пятерых и после небольшого поединка, отобрала у получившего бессмертие его дар. Остальные участиники после этого разошлись каждый в свою сторону. Два дара - сила и знание останутся у получивших до конца. И после отыгрыша тоже Нужны 6 игроков Персонаж 1 (похититель из музея) - Lady Deathstrike Персонаж 2 (ограбит коллекционера) - Cabel Персонаж 3 (будет драться за арефакт с 3) - Agent X Персонаж 4 (находит в Египте) - Catwoman Персонаж 5 (украдет артефакт у Персонажа 4) - Forge Персонаж 6 (завладеет артефактом Персонажа 4) - Hawk

Wolverine: Мини-сюжет №18 "Сказочник" - Закрыт Среди мутантов ходит легенда,что раз в два поколения одному мутанту дается особый дар.Он каждый раз разный и никто даже не представляет каким он может быть.Считают,что это всего лишь легенда,но... Однажды в городе начинают происходить странные события - то посреди белого дня начинаются сражения средневековых рыцарей,которые неожиданно исчезают,как и появляются,оставляя после себя разбитые витрины,то вдруг откуда ни возьмись начинают летать маленькие существа,похожие на фей из детских сказок...вообщем творится всякая несуразица. Никто даже не предполагает,что за чертовщина происходит.А все дело в некоем мутанте,который даже не подозревает,что все дело в его неконтролируемых силах,о которых он даже не подозревает.Этот мутант обожает читать книги и все персонажи,которые там есть появляются на улицах благодаря ему и исчезают,как только он перестает читать это место..У него удивительный дар и неожиданно об этом начинают догадываться мутанты обеих сторон. Каждый хочет заполучить себе этого мутанта.Люди икс и Братство отправляются на его поиски. Кто его первым найдет, решится в ходе игры. Иксмены узнают о загадочном мутанте с помощью Ксавьера, Братство же получает информацию от своего шпиона, который с недавнего времени находится в школе для одаренных. Чарльз с помощью Церебро долго не может засечь этого мутанта, поэтому Иксмены ищут его самостоятельно по всему городу. В одной из таких вылазок они встречаются с членами Братства. Завязывается драка, которая прерывается ментальным сообщением Профессора Иксменам о том, что нужный им мутант находится совсем близко. Так и есть - он стоит через дорогу у витрины книжного магазина, с увлечением рассматривая новые поступления литературы. Это мальчик лет 14, довольно безобидный. Он не подозревает о своем даре, поэтому не понимает, отчего толпа незнакомцев мчится с другой стороны улицы к нему. Парнишка пускается бежать, по пути вспоминая самых свирепых и опасных созданий из книг, которые могли бы защитить его. Пока мальчик убегает, перед Иксменами и Братством появляются сказочные существа, которые не дают мутантам поймать парня: минотавры, кентавры, единороги, драконы, оборотни, фавны, эльфы и гномы. Объединив силы,Иксмены и сподвижники Магнето побеждают этих созданий и все-таки догоняют мальчика. Поймав его, они силой пытаются забрать маленького мутанта с собой, но тот активно сопротивляется, на помощь приходит ему его дар: перед мутантами возникает огромный сфинкс, который берет мальчика под свою защиту и загадывает каждой из команд загадку. Тот, кто разгадает первым, заберет ребенка с собой. ___________________________________________________________________ Вакансии: - 2 Иксмена (преподаватели) - Cyclops, Storm - 2 члена Братства - Scarlet Witch,Dominant Cat - Шпион от Братства в школе Ксавьера (понадобится и для других сюжетов) - ? - Мальчик-мутант - Alex Ross - Сфинкс - может, это отыграет наша Сфинкс?

Phoenix: Сюжет № 19 "Пари"- Закрыт Действующие лица: -Девушка 1 (Люди Икс) -Девушка 2 (Братство) -Девушка 3 (КАП) -Парень ( нейтрал) -Девица ( Жена парня.) Healer Три девушки из разных групп и парень не знают о существовании друг друга. До одного случая. В Нью - Йорке происходит пожар - горит здание суда и эти мутанты приходят туда. Каждый для своей цели. Кто-то подбросить огоньку. Кто-то спасти людей, ну а кто извлечь личную выгоду. Именно там, когда пожар наконец потушили, встречаются они… Три девушки и один парень. Непонятно почему. Но девушки сразу в него влюбляются, что выглядит весьма глупо. А парень, не обращая на них внимание, уходит. Происходит драка между девушками… И только после неё девушки понимают, что это все глупо и заключают пари… Понятно на что( ну а если не понятно то говорю. Та, кто первой очарует его, та, кто вызовет у него симпатию, та, которой он скажет об этом, будет с ним) . Девушка 1 первая находит парня и пытается втереться к нему в доверие… Как именно это будет происходить, предсказывть не буду. Это методы дамы, но скажу лишь одно. Что у неё ничего не выходит. Тоже самое происходит с другими двумя девушками. Они встречаются и не представляют что им делать. Все ссоры позабыты. Они просто напросто вместе страдают и решают к нему завалиться все вместе. Они находят его домашний адрес и приходят к нему в дом. У него дома сидит какая-то дивица, которая нагло расположилась на кровати. Девушки в ярости. Они начинают действовать вместе и не замечают как начинают солить друг другу… Спустя час их разговора приходит парень… Начинается развязка.. Оказывается эта дивица его жена… Что происходит дальше!7 дело за вами… Но самое интересным является то, что это все игра мутанта, который решил поиграть с чувствами девушек...

Phoenix: Сюжет № 20 - Закрыт И так, правительство продолжает проводить опыты над мутантами. Игроку 2 предлагают пройти небольшой эксперимент за довольно приличную сумму, на что тот моментально соглашается. Но цели ученых намного глубже: они смогли выделить ген икс у игрока 2 и пересадить его игроку 1 (обычный человек). Поначалу реципиент напуган новыми способностями, но вскоре осваивается и решает избавить мир от мутантов. Методы убийства довольно изощренные, игрок 1 довольно неплохо умеет избегать ненужных встреч с полицией и особо сильными мутантами. Каждый день исчезает по меньшей мере один мутант, вскоре пропавших находят в самых различных местах. Игрок 2 чувствует свою вину в происходящем и решается сам взяться за это дело. Он с трудом находит игрока 1. Начинается бой. Оба мутанта ничем не уступают друг другу, разница лишь в том, что игрок 2 старается нанести как можно меньше ущерба простому населению, в то время как игрок 1 хочет устранить очередную жертву. К игроку 2 присоединяется игрок 3. Игрок 1 обретает некоторое превосходство в битве, но вскоре начинает сдавать обороты, так как его тело не было изначально приспособлено стать сосудом для мутантской силы. Оно начинает отторгать способности и они начинают полностью выходить из-под контроля. Он разрушает пол квартала, потом игрокам 2 и 3 удается вырубить новоиспеченного мутанта и передать его в руки Ксавье. Тот, чтобы оградить всех от игрока 1 решает заблокировать его способности, что игрок 1 воспринимает крайне враждебно, но сделанного не вернуть, и ему ничего не остается, как скрипя зубами удалиться за кулисы. Вакансии: -Игрок №1 - Elektra -Игрок №2 - Gambit -Игрок №3 - Captain Universe

Pyro: Сюжет № 21 Остров “Мечты” - ОТЫГРАН Рекламы по телевизору, радио, большие рекламные щиты на дорогах, самолеты и вертолеты в небе несущие рекламные ленточки, недавно открывшегося райского острова для всех мутантов желающих хорошо отдохнуть и интересно провести свое время. Многим мутантам это понравилось, остров где нет людей, остров где не надо никого боятся, остров где ты среди своих собратьев ... Многие побежали узнавать побольше что там и как там, в так называемом тур агентства. Одаренным все красиво сказали что там земной рай, палящие солнце, холодный лимонад который приносят вам слуги, катание на катерах, яхты, много разных баров, а вечером клубы и дискотеки, даже стриптиз для взрослых мутантов. Группы мутантов отправляются туда постичь этот рай который им обещали в тур агентстве. День первый: У всех большие эмоции, мутанты плывут на большом красивом корабле, сделанный за большие деньги, просторные большие каюты, много прислуги, шампанское, вина, виски, пиво и все бесплатно. Бассейны с прозрачной голубой водой, в которых ночью ярко светят фонари. С верхних этажей корабля можно насладиться красивым и романтичным видом на море, как раз отличное место для влюбленных одаренных пар. День второй: Одаренные под большими эмоциями от прекрасного путешествия по морю. И вот наконец показался сам остров. Все радуются и веселятся, ожидая с нетерпение высадки, ведь эффектная прогулка на корабле была на столько эффектной что никто прям не представляет что будет на этом прекрасном острове. И вот берег все веселые выходят на остров их встречают красивые очаровательные девушки в одних купальниках, которые вешают вам на шею прекрасные бусы из разных разноцветных камней и целую в щеки. После красивого приветствия весь остров "взрывается" от веселья, все пируют танцуют некоторые занимаются своими делами. Вечером всех мутантов собрали в одном большой здании без крыши и дали большой умопомрачительный салют. Все пьют и любуются и тут вдруг включают безвкусные, но усыпляющие ровно на сутки газы. Все мутанты теряют сознание ... За пол года до этого: У Вильема Страйкера всегда было много попыток убить всех мутантов сразу, но они проваливались очень много раз, и теперь он решил уничтожать их в небольшом количестве ... До этой поездки Страйкер готовился долго, вел большие эксперименты над животными, скрещивая их и добавляя им гены Х, тем самым создавая совершенных чудовищ, неимеющих жалости к живому, убивающих ради удовольствия ... Остров был сам собой большой и опасной ловушкой, в которую он заманил очень много мутантов, но убивать он сразу их не хотел, Вильем решил сделать смертельную кровавую игру ... Из большей части острова сделал опасную смертельную зону с разными ловушками, лабиринтами и тварями которых он туда выпустил что бы они убивали всех кто им попадется на глаза ... Вся территория острова была оцеплена высокими и толстыми решетками из адамантиума ... а по краям острова поставили специальные энерго приборы, создающие энергетический купол, через который нельзя телепатироваться. Вот тут и начинается самое интересное ... День четвертый: Мутанты просыпаются не понимая что было с ними, но это продлилось недолго ... видя решетки и разные свирепые звуки в лабиринтах одаренные понимают что они круто попали и отсюда им уже не выбраться, но все же не теряют надежды и делятся на группы ( одна группа будут участники ). Которые стараются найти выход из этой большой истории. Участники: 1) Pyro 2) Doctor Strange 3) Malice 4) Phoenix 5) Wolverine 6) Grey Gargoyle 7) Bagheera 8) Moonknight 9) Cable 10) Lady Deathstrike 11) Stepford Cuckoos 12) Degres

Lady Deathstrike: Сюжет № 11 - Закрыт Название сюжета: "Цель-победа" Участники: 1. Главный герой-мутант - Agent X 2. Бойцы - 3-4 человека Bagheera,Vega 3. Мутанты со стороны: - Людей Икс - Phoenix, Invisible Woman - Магнето - Pixel, Bullseye 4. Сторонние наблюдатели - Elektra, Hellcat У разных прослоек население свои развлечения. Кто то сидит в казино,целыми днями просаживая деньги, кто то целый день проводит в магазинах,покупая себе одежду,у кого то пагубная страсть к ограблениям… Все всегда сверху вниз. Богатые тратят деньги,бедные пытаются их достать.Иногда их пути пересекаются.Когда последним уже нечего терять. Действие разворачивается в одном из районов Нью-Йорка.Тут хорошо развитый гостиничный бизнес и в одной из гостиниц-«Red star» постоянно проживает множество самых богатых людей города.Но живут тут люди отнюдь не на одном гостиничном бизнесе.Прямо под огромными зданиями находятся подвалы,в которых ежедневно проходят бои без правил. Здесь ставят огромные ставки,болельщики переживают за своих любимых бойцов…Но есть одно но-бойцы-мутанты. Один из таких мутантов попал сюда случайно.Однажды он просто забрел на шумок и узнал,что тут можно подзаработать денег.Он вступает в бой с одним из самых свирепых соперников и побеждает.Мутанта замечает один богач и предлагает сотрудничать с ним.Ему предоставляется жилье и еда,а также возможность много зарабатывать.И все ничего,сначала все идет гладко-мутанту платят,он бьется,побеждает…А затем-раз и все.Ни денег,ни свободы.Ему уже не платят,его хозяин сам зарабатывает на нем.Мутант желает сбежать и получить свободу,но удается это другому и об этом месте одновременно узнает команда Людей Икс и Магнето.Кто первый доберется до него и в чью команду попадет главный герой-мутант будет известно в ходе игры.

Lady Deathstrike: Закрыт Мини-сюжет №14 (Бар "Королевские ножки") Квест на 5 человека(3 девушки/2парня). Участники: Мутант 1 - Мутант 2 - Мутант 3 - Мутант 4 - Мутант 5 - Место действия – бар “Королевские ножки”. Небольшое здание, спрятанное в центре города. На заднем дворе продаются наркотики. Полуобнаженные девушки танцуют для мужчин с толстыми кошельками в заполоненным сигаретным дымом зале. Одно условие. Стоит мужчине попытаться дотронуться до девушки, пусть даже в приватной комнате, вызывается охрана, которая вышвыривает его из бара. (примечание. Обычно таких мужчин больше никто никогда не видел ни живыми, ни мертвыми) Ситуация – Вечер. На улице довольно тепло, несмотря на позднее время. В баре появляется мутант(1), который усаживается за барную стойку. Он пытается напиться, но алкоголь на его мозг уже несколько лет не производит эффекта. К нему подходит красивая девушка(2) в парике, которая скрывает свое имя уже несколько лет. Мутант поднимает на нее свои усталые глаза и слабо улыбается. Шикарная фигура. Она прекрасна. Девушка заигрывает с ним, пытаясь его развести по обычной схеме на деньги в приватной комнате. Мутант не может устоять перед соблазном, несмотря на то, что в его карманах практически нет денег. В то время в баре появляется мужчина в черном костюме(3), обычный посетитель злачных мест. Он так же замечает красотку с ярко подведенными глазами(4) и улыбается. Одно но. Перед его взглядом возникает еще одна девушка(5), которая отвлекает его и незаметно обчищает карманы. В двух соседних комнатах возникает схожая ситуация. Клиентам нечем платить за приятно проведенное время. Как вы уже догадались, все пять действующих героев наделены некоторой силой. Охрана не появляется, ее здесь нет. Это бар, которым правят девушки. Они сами могут постоять за себя. Разворачивается битва – 2 молодых человека, совершенно незнакомых между собой пытаются улизнуть. Девушки уже не скрывают своей силы, убийство для них праздник. Неожиданно оба парня перестают претворяться обычными людьми. Понятно одно, битва закончится кровью. Виноват в этом один человек – девушка, которая обчистила карманы джентльмену в костюме. Таким образом, виновница наблюдает за дракой скрепя сердцем. Она успевает придти на помощь лишь одному из молодых людей и в решающий момент спрятаться с ним (он ранен, тк нападение было неожиданным). Оставшиеся трое не знают, куда они пропали. Те двое прячутся на чье-то квартире в городе. Троица завершает неравный бой. По правилам схватки мутант должен драться в самом начале с одним соперником, потом со вторым. Обе девушки не хотят уступать место друг другу. Мутант не выдерживает и утаскивает ту, что затащила его в приватную комнату. Так и не понятно, что им движет, месть или что-то другое. Оставшаяся девушка сообщает всем в баре о случившимся. Теперь она должна спасти одну из подруг(нужно ли ее спасать?) и убить трех изменников.

Agatha: Сюжет № 17 - О чём кричат и чего не говорят!!! - Закрыт Сенатор Келли решил подложить свинью снова своим врагам мутантам, как он их считает. На этот раз, в лаборатории собрав лучшие умы Америки, он воссоздаёт страшный вирус. Тот самый, что губил человечество, и имел названия Вирус Наследия (напомним, что от этого вируса умирают не только мутанты, а также экстерналы). Так вот ближе к делу, сенатор Келли заявляет по всем экранам телевизора, что прибудет поезд, специальный напичканный охраной, который будет перевозить лекарство от мутации. Как известно не один самоуважающий свои способности мутант, не станет дома сидеть. А именно мутанты одиночки выходят из своих нор и решают во, чтобы ни было не дать поезду доехать до пункта назначения. Где-то у окраин Нью-Йорка. Персонажей кто хочет взорвать поезд, кто хочет выкрасть лекарство от мутации для своих врагов очень много. Поэтому разом происходит нападение разных сторон и интересов мутантов. Мутант №1, приходит, чтобы взорвать рельсы в тот момент, чтобы убить и ехавшего там сенатора Келли и это пахабное оружие, считающее, что для мутанта нет ничего хуже, лишиться своего дара. Мутант № 2, уже проникает в поезд и маскируется под охранника или служебного персонала. Его цель выкрасть оружие, а потом продать тем, кому оно будет выгоднее. Мутант № 3 является личным телохранителем сенатора. Он тоже маскируется, он знает, что Келли поступил, неразумно заявив сразу об этом, но присматривает теперь за политиком и поездом, будучи уверен, что сюда проберутся незваные гости. Мутант № 1 взрывает рельсы и устраивает аварию, поезд выходит из под контроля машиниста и сходит с рельсов, переворачивая вагон с лекарством. В вагоне уже присутствует мутант № 2 он же вор, который ничего не подозревая проник туда. Потом резко замечает, как все колбы начинают падать и мутанта откидывает в сторону, блокируя все пути выхода отсюда. Лекарства разбиваются, мутант № 3 (телохранитель) сталкивается с мутантом № 1 и завязывается драка толи на крыше поезда, то ли вагоне (как удобно хоть на улице), ради спасения жизни сенатора. Келли же тем временем выбегает из вагона к месту, где валяется вагон с химикатами и находит мутанта № 2, вдруг для неожиданности преобразуется в человека чьё имя довольно известно, как и прозвище Экзекутор. Мутант № 2 начинает понимать, что лживый Келли (Экзекутор) был подставным лицом, а лекарства не было, только вирус, который распространяется по воздуху к городу благодаря их нападению. Экзекутор с толпой военных сопровождающих хочет уйти, однако на горизонте появляется ещё одна фигура, мутант № 4. Именно он наёмник примчался по собственному желанию раскромсать Экзекутора в клочья за издёвки и убийства над мутантами. Мутант № 1 и мутант № 3 перестают драться, увидев, что сенатора в поезде не было. Они присоединяются к мутанту № 4 и втроём атакуют Экзекутора и его сильно-оснащённую охрану. Мутант № 2 удаётся выйти из вагона, однако она единственная зная о том, что вирус уже передаётся по воздуху, в курсе о том, что долго им не протянуть, а Экзекутор по любому выживет, поскольку является человеком. Она сбегает в город в ближайшую лабораторию к ученому мутанту. Мутант № 5 (ученый, доктор, инженер), охотно соглашается ей помочь и вместе они изобретают вакцину и выпускают её через воздушный клапан в лаборатории тем самым отчистив воздух от Вируса Наследия. Мутант № 2 чудом остаётся жить, поскольку вирусы в большом количестве разбились при ней и мутант № 5 вылечивает его. В то время как мутант № 2 уезжает подальше за помощью к учённому, трое мутантов сражающиеся с Экзекутором и его парнями, удачно берут в вверх, однако их силы начинают выходить из под контроля, благодаря тому что они вдыхали вирус. И баланс сил резко переходит в другое русло. Мутанту № 1 наносят сильное ранения и выводят его из игры, а мутанта № 3 и № 4 захватывают для опытов. Когда мутант № 1 один добирается до больницы и вылечивает рану, ему становиться всё хуже и хуже, врачи не могут ему помочь, способности выходят из под контроля, и он начинает разносить больницу в пух и прах. Учёный он же мутант № 5 отправляется с противоядием в больницу и после сложного проникновения туда останавливает больного и вылечивает. От него он слышит о пропаже двух мутантов таинственной личностью который называет себя Экзекутором. Когда № 5 приводит № 1 в свою лабораторию, то мутанта № 2 и след простыл, а с ним и половина дорого оборудования и химических компонентов. Там они начинают брать след врага и отправляются в резеденцию сенатора (белый дом, отличный шанс разгромить авторитет власти людей), с кого всё это и началось. Обойдя охрану, № 5 и № 1 находят таинственную лабораторию куда забрали мутантов № 3 и № 4, выдав им вакцину, но продолжая совершать над ними опыты. Мутант № 1 идёт освобождать своих собратьев (№ 3 и № 4), а учённый (№ 5) попадает в комнату Келли и подслушивает разговор сенатора с Экзекутором о удачной подставе мутантов. Не успев ничего предпринять, он видит как откуда-то врывается в дом мутант № 2 и пытается убить не врага, а сенатора. Экзекутор удачно защищает политика и уже видит в бою, что будет иметь дело с двумя мутантами (№ 5 и № 2). Когда Экзекутор пытается сбежать сразу на улице, он встречает остальных трёх мутантов (№ 1, № 3, № 4). Келли скрывается, прибегает военная охрана и подчиняясь приказам Экза они начинают сражаться с мутантами. Пятеро мутантов дают мощный отпор и в ходе сражения мутант № 4, тот что давно пытался отомстить Экзу настигает и побеждает врага и видит, что Экзекутор это никто иной, как мутант перевертыш (оборотень - он же мутант № 6). Разбив всю охрану и устроив погром в доме, мутанты решают оставить в покое своего собрата узнав, что это Келли удачно шантажировал его и угрожал, а за выполнение пообещал ему свободу и нормальную жизнь со своими способностями. Пятеро мутантов уходят из дома, понимая, что их очередной раз подставили, полиция, опрашивая перепугавшегося сенатора, снова заявляет на телеканалах о розыске и террористических нападках мутантов: преднамеренном взрыве, ограбления поезда, нападение на сенатора, а также вторая попытка убийства политика, актах вандализма в белом доме. Краткое описание действий: Персонаж № 1 (Nightmare) – желательно злой с отрицательной стороной и ищущий себе выгоду мутант, тот, что восхищается своими способностями и не боится ничего. Взрывает рельсы, забирается в поезд устраивает драку с мутантом № 3, премыкает с этим же мутантом к драке Экзекутора и мутанта № 4, убегает раненный в больницу, мучается от вируса, встречает учённого мутанта № 5, вылечиваеться, приходит в дом Келли и освобождая двух мутантов ( № 3 и № 4) вступает в финальный бой. Персонаж № 2 (...) – вор, хитрец, мутант имеющий связи а также умения проникать маскироваться и выбираться из самых трудных ситуаций. Проникает в виде персонала в поезд, попадает в вагон с вирусом и в нём же остаётся при взрыве, встречает Экзекутора-мутанта (№ 6), убегает узнав о вирусе к знающему специалисту мутанту № 5, убирает угрозу, лечиться, в отсутствия мутанта № 5, крадёт оборудование и находит дом сенатора, где вступает в финальный бой. Персонаж № 3 (Bagheera) – добряк, идеалист, верящий в то, что мутанты и люди могут жить в мире, поэтому стремиться защитить вначале сенатора Келли. Охраняет Келли – мутанта № 6, находит после взрыва мутанта №1 и начинает сражаться, чуть позже после прихода мутанта № 4, вместе с № 1 и № 4 дерётся против Экзекутора (мутанта № 6), дальше поражённый вирусом теряет сознание, освобождается в доме мутантом № 1 и вступает в финальный бой. Персонаж № 4 (Longshot) – наёмник, нейтрал способный появиться и крушить всё что только видит, лишь поймать свою добычу. Появляться эффектно и уходить незаметно, профессионал, не задающий вопрос, а решающий их любыми методами. Появляется как только узнаёт о том, что поезд не доехал, встречает Экзекутора (мутанта № 6), вступает в бой, дальше поражённый вирусом теряет сознание уже с союзником позже присоедившимся мутантом № 3, освобождается мутантом № 1 и вступает в финальный бой. Персонаж № 5 (...) – желательно мутант химик, доктор, хирург, инженер, способный понимать глобальные катастрофы с любого дуновения ветерка. И знающий когда стоит отступить, также понимающий и способный протянуть руку помощи. Встречает умирающего мутанта № 2, быстро осознаёт в чём проблема и защищает город с помощью вакцины, вылечивает мутанта № 2 этой же вакциной и уходит в больницу, пробираеться через бой к мутанту № 1 и вылечивает его, вместе приходят на базу увидев пропажу посещяют сенатора Келли, видет драку мутанта № 2, присоединяется к финальному бою. Персонаж № 6 (...) – он же вначале подставной Келли, а потом и подставной Экзекутор. Тут всё просто, умный, ловкий, хитрый умеющий говорить, а главное и знать когда во время можно скрыться. Желательно оборотень или метаморф. Изображает невинного сенатора Роберта Келли в поезде, убегает из поезда после взрыва к вагону с оружием. Найдя мутанта, номер два, принимает облик Экзекутора и хочет убить вора, но попадает в сражение с мутантом № 4, а потом и противостоит персонажу № 3 и № 1. В конце берёт вверх и с охраной увозит двоих (№ 4 и № 3) в дом Келли. Там же безупречно выполнив задания получает вакцину, вводит персонажам (№ 4 и №3) и себе. А дальше обсуждает с сенатором Келли как гениально сработал их план и о том, что вирус распространился, принимает бой с мутантом № 2 спасая Келли от смертельного удара, также принимает бой с мутантом № 5, а потом и со всей сворой. Получает поддержку военных, но проигрывает бой и рассказывает правду. Также любой мутант может играть за этих персонажей, главное уметь импровизировать и добавлять своё и новое. Главное, чтобы всем было интересно играть. На роль любого мутанта может что девушка что и мужчина претендовать. У самого сенатора Келли роль маленькая поэтому персонаж просто в ходе отыгрышей мутантов пусть как человек присутствует, для пометки что он есть. Кто такой Экзекутор и с чем его едят (для отыгрыша боя) – http://www.remylebeau.narod.ru/x-cutioner.htm Что такое Вирус Наследия и какие симптомы у него бывают - http://www.remylebeau.narod.ru/legacy.htm Составлен сценарий такой, чтобы несколько игроков разных по характеру и не имеющие ничего общего друг с другом смогли ужиться в одной решающей борьбе против врага, где два врага могут играть вместе, чтобы одолеть другого, по принципу: «Враг моего врага, мой друг» Также присутствуют элементы спасения, что предлагает знакомство и общения игроков дальше в не сюжетной линии, кража и новая болезнь, что говорит что после сценария будет чем заняться, с кем встретиться и с кем поговорить. А также некая концовка, которая подразумевает собой победу над врагом, повлекшую за собой большие последствия. Предлагаю сыграть в мини игру, где мутанты становятся жертвой за счёт своего геройства и эгоизма в руках сенатора Роберта Келли, вас ждёт захват поезда, драка в белом доме, игра персонажа под действием вируса, а также в конце небольшой триллер и изумление о тайне вашего врага. Все вопросы по сценарию и кто хочет на роль, ко мне в ЛС, одобрен и вывешен с разрешения Росомахи. Персонаж № 1- Nightmare Персонаж № 2 - Персонаж № 3 - Bagheera Персонаж № 4 - Longshot Персонаж № 5 - Персонаж № 6 - Lady

Lady Deathstrike: Мини-сюжет №2. - Отыгран Девушке тоскливо и одиноко , ей хочется развеяться, почувствовать вкус жизни, повеселиться. Недолго думая, она направляется в городской парк, чтобы развеяться, может быть, прокатиться на лодке. Когда она уже отплыла от берега на приличное расстояние, додка за что-то зацепилась и перевернулась. Девушка падает в воду,ее моментально сковывает холод и тянет ко дну. Проходившие мимо Телепорт и Мутант, которые гуляли по парку,разговаривая о жизни, замечают,что девушка в беде. Телепорт спасает Девушку с помощью телепортации ,возвращается к Мутант. Из-за телепортации троица попадает в опасность – простые люди, которые гуляли в парке, заметили мутантов и в панике вызывают полицию. Троица в срочном порядке телепортируется прямо перед носом полицейских и оказывается в баре. И снова они попадают в поле зрения людей, но посетители делают вид,что ничего не заметили,а сами уже набирают номер полиции. Девушка, Телепорт и Мутант садятся за барную стойку, выпивая горячительные напитки для того,чтобы согреться и оправиться от стресса. Они ловят на себе многозначные взгляды двоих из бара, которые сразу же поняли,кто перед ними сидит.Между мутантами завязывается разговор , за которым они не замечают, что бар уже оцеплен полицией . Несколько секунд - в заведение влетают, разбивая стекла, бомбы со слезоточивым газом. В спешке мутанты уходят через черный вход (все вместе), но попадают в оцепление и завязывается битва. Что будет дальше – зависит от вас… За полицию играет Мастер Игры. Требуются: Девушка - Spitfire Мутант - Modoc Телепорт - Black Shadow Двое из бара - Vawe, Hellcat

Sage: Cюжет №21 "Ловля на живца" - Закрыт Действующие лица: - Волшебник/ца Алхимик Hellaves - 3 человека (Люди Икс) Fauna, Archangel - 1 человек (Братство мутантов) - 2 человека (КАП) Sage, Sylvia Sersi - 5человека (Нейтралитет/одиночки) Bombist, Rico, Ghost Rider -за решетку : Ghost Rider & Hellaves В одном из непримечательных закоулков Нью-Йорка возникает, бог знает откуда взявшийся, портал. И в портал этот, проходя в разное время по этому переулку, попадают несколько мутантов. Среди "счастливцев" оказываются как одиночные одаренные, так и члены различных сформированных команд. После этого портал закрывается. Ну а мутантов забрасывает не просто куда-нибудь, и уж точно не на острова Карибского бассейна. Одаренные оказываются в городе Салеме, штат Массачусетс. На дворе 1692 год - крайне неудачные времена, надо сказать, особенно для женщин. Суеверные люди презирают и опасаются колдовства. Каждого, кто покажется им странным, они готовы обвинить в связи с самим Дьволом - даже детей. Женщин называют ведьмами. На главной площади устраиваются сожжения заживо, казни через повешанья - не жить тому, кого обвинили в колдовстве. Вследствие этого фанатизма гибнут даже обычные люди, которые не могут доказать свою непричастность к магии, потому что их просто не слушают. Итак, мутанты появляются посеред улицы и тем хуже для них. Накануне была сожжена "ведьма" Сара Пруст, обыкновенная прачка, на которую наябедничала соседняя старушка, рассказав, что она видела, как ночью Сара якобы собирала какие-то травы и цветы. Запал населения от произошедшего все еще не прошел. Мутанты возникают из ничего, и вокруг тут же поднимается шум и гам, испуганные визги. Их возникновение, их странная одежда... Всех одаренных объявили в срочный розыск, чтобы позже казнить, как приспешников Сатаны. Мутанты скрываются, стараясь не попасться. Они пробуют применить ради защиты каждый свой дар, и ужас и подозрение населения становятся еще больше, но не все так хорошо... Положение усугубляется тем, что их способности очень сильно ослабли. Настолько, что, например, телепортацию во времени совершить невозможно, если кто-то способен открыть обратный портал, то он не может этого сделать, т.к. катастрофически не хватает сил. Если ты телепат, то нет никакой возможности послать сигнал в 21-ый век. Таким образом, одаренные даже не могут толком использовать свои сверхспособности. Мутанты начинают думать о том, что им делать, начинают искать выход. Из-за относительного бессилия возникают споры. Несколько человек умудряются попасться местной полиции и оказываются в тюрьме - на следующий день назначена казнь, но товарищи по несчастью избавляют их от этого. Между тем, краем уха одаренные услышали про некого человека, который живет где-то за пределами Салема. Люди называют его Алхимиком, про него ходят разные слухи, но власти почему-то отказываются даже предпринять попытку избавиться от него. Население даже толком не знает, какого пола этот Алхимик. Мутантам нужно срочно отыскать его и найти с ним общий язык. Потому что он не просто человек, а действительно волшебник, владеющий магией. Только он способен помочь одаренным вернуться в настоящее время. А иначе они обречены.

Lady Deathstrike: ЗАКРЫТ Сюжет №22. Сладких Снов… На улице проходит оживленное втюхивание лотерейных билетов, причем, как ни странно, совершенно бесплатно. Клоун-весельчак, с кипой этих самых билетов, ловко скачет от одного прохожего к другому, мило сообщая, что только они и только сейчас получили возможность выиграть путевку в прекрасный курортный отель Сладких Снов. Подобные лотерейные билеты попадают и в руки мутантам, которые спешат по своим делам или просто прогуливаются после удачного шопинга. Через несколько дней после этого в особняк Ксавье, логово Братства и в квартиры нейтралов приходят письма, в которых сообщается о выигранных путевках. Вне себя от счастья все «победители» быстро собирают вещички и отправляются за город, в отель Сладких Снов. Все проходит просто великолепно: красочные пейзажи, яркое солнце, чудесная погода…но вот незадача! Буквально в дверях сталкиваются Люди Х и их злейшие враги – члены Братства. Завязывается «дружеская перебранка», на которую нейтральные мутанты не обращают особого внимания. После небольших разборок, Люди Х и члены Братства решают не портить себе выходные и гордо развернувшись друг к другу спинами, расходятся по комнатам. Затем проходит знакомство с управляющим отелем: милейший старик – весь дерганный, скрюченный, седой и белый, аки труп – с причудами, так сказать. Он проводит гостей к столу, рассказывает о грандиозных планах на уикенд и пожелав приятного аппетита уходит. Ужин – это тоже отдельный танец. Иксы и Братья смотрят друг на друга, словно оголодавшие крокодилы, обмениваются колкостями, а нейтралы монотонно жуют свои порции, изредка пытаясь создать атмосферу непринужденного общения. В конце концов, ужин завершен и все идут спать. Тут-то и начинается самое интересное: гаснет свет, раздается размеренный храп, тихое посапывание, все спят… Всем прекрасно известно, что вот они только что легли спать, но мало кто понимает, что уже спит. Тоже происходит и с нашими героями. Им видится чудеснейший сон: куда бы они не пошли – все вежливо им кивают, учтиво здороваются, поздравляют с наступлением нового дня, спрашивают о самочувствии… Неспроста такая идиллия, не правда ли? Однако сначала все кажется нормальным: ну, сплю и сплю, что тут такого? Вот только проблема – сон длится слишком долго. Слащавые улыбки начинают раздражать, при виде использования сверхспособностей никто не визжит, все уступает друг другу дорогу, водители пропускают пешеходов…Аааа, когда же этот кошмар закончится??!?! Именно когда каждый из мутантов, оказавшихся в Сладком Сне, дойдет до такого состояния – тогда-то и произойдет их встреча. Боясь, что братья тоже стали «хорошими», Иксы настороженно заговаривают с ними, но все в порядке – их посылает по адресу, что обнадеживает. Встретившись посреди «Утопического Нью-Йорка» наши герои начинают понимать, что это не просто сон – это реальный кошмар, в который они попали не по своей воли. У многих начинается истерика, нервы сдают: как выбраться из этого мира, как проснуться и спят ли они вообще? А ведь силы мутантов зависят от их чувств: злость и негодование «заключенных в утопии» вызывают коротко-временные вспышки способностей. И вот, один из мутантов предлагает сделать следующее: - Обычно, чтобы проснуться, я начинаю все громить. Может, разомнемся? Но есть опасность: а вдруг это не сон..? В общем, мутантам нужно каким-то способом выяснить – сон это или не сон (у кого-нить были осознанные сновидения? Иногда по мелочи можно догадаться, что ты спишь), и если сон, то со спокойной совестью разгромить всю утопию к чертовой бабушке. Когда наступит пробуждение, я бы также советовал серьезно обсудить все со стариком: что за билеты, что за сон, что за прикол, в конце-то концов? Игроки: 2-3 Иксмена:Icarus, White Queen, Magician 2-3 игрока из Братства: Dark, Sabretooth 2-3 нейтрала: Crystal, Faceless, Black Bolt

Wolverine: ОКОНЧЕН Сюжет №23 «Кошки-мышки» На улицах Нью-Йорка начали пропадать люди. По одному человеку каждый день. Правоохранительные органы обвиняют во всем мутантов, но принято решение о том, чтобы информация не просачивалась в СМИ, поскольку никто не хочет массовой паники в городе. Полиция не знает кого искать, поскольку люди исчезают безвозвратно и нет никаких улик. Между тем, до мутантов тоже доходит такая информация, но на первых порах они почему-то не придают этому большого внимания. Однажды двое мутантов прогуливаются по улице и машинально сворачивают в какой-то затемненный переулок. Здесь весьма грязно, но мутанты обнаруживают некий магазинчик, в который они заходят ради интереса. Внутри очень просторно и пахнет эфирными маслами, у стен стоят манекены, на которых надеты какие-то невзрачные вещи, рядом на полочках различные крема и флакончики. Вот только что-то здесь не то... Волосы манекенов будто бы настоящие. А сами они выглядят уж слишком натурально. Они слишком похожи на людей, хотя кожа их и смахивает на отполированную пластмасу. Одаренные чувствуют себя неуютно и пытаются дозваться владельца или продавца, хоть кого-нибудь. Но к ним так никто и не вышел. Одаренные поспешно покидают это помещение, потому что, по всей видимости, оставаться здесь небезопасно. Они сообщают об этом. Собравшись небольшой компанией, мутанты спешат в странное место. Им нужно разгадать загадку опасного магазина, каким-то образом спасти «забальзамированных» людей, а еще постараться не навести шума и не привлечь внимания. Но не все так просто. Как только мутанты попадают в магазин, дверь за ними напрочь захлопывается. Постойте... на месте ее оказалась каменная стена? Телепаты испытывают сильнейшую головную боль и не способны даже попробовать снять наваждение. Всех мутантов окутывает странная иллюзия, в которой оказывается, что одаренные в магазине не одни... Действующие лица: - 4 человека (Люди Икс) Fauna, Irex - 5 человек (Нейтралитет/Одиночки) Licia, Volcana, Blade, Hancock,Scorpion

Wolverine: Сюжет №26 "Хвост Удачи" - ОТЫГРАН! квест от Hunter Cердце, рассчитанное на века и не имеющее жалости. Стальной панцирь, который не в состоянии пробить большинство видов оружия. Когти, пригодные для вскрытия любых металлов. Крылья, с помощью которых он мог достигнуть невероятной скорости, и лететь на дальние расстояния в считанные мгновения. И отсутствие разума. Лишь инстинкты. Он был голоден. Он был зол. Он открыл свои глаза, видящие мельчайшие подробности с высоты полёта птицы. Он потянулся всем своим 15 метровым телом. От огромной пасти до длинного хвоста. Он был в незнакомом и раздражающем его месте. Столько звуков, запахов, света. Ярость клокотала в его горле, грозясь превратиться в пламя. Он издал длинный протяжный рык, распугав ближайших людей на улице. Парой движений, он вынес входные двери и оказался снаружи. Он был голоден - начиналась охота. Он был зол - необходимо было разрушить раздражающие его объекты. Расправив крылья, он взмахнул ими, поднимаясь в воздух. Он начинал свой полёт... Есть множество миров. Они похожи на листья на ветвях деревьев.Растут отдельно, но иногда ветер дует слишком сильно, и тогда листья могут срываться и перелетать на другие ветки. Так произошло и с Землёй. Барьеры ослабели, и на окраине Нью-Йорка, в заброшенном заводе открылся временный портал. Всё было бы безобидно, но портал принёс с собой незваного гостя - огнедышащего летающего дракона. Огромное, злобное создание, обладающее разумом хищника, но не более. Оказавшись в неизвестной местности, он принялся разрушать город. Прежде чем власти прореагировали, некоторые мутанты, обратили на это событие своё внимание. Каждый понимал, что от дракона нужно избавиться. Но не все собирались действовать одинаковыми методами. Попытка поймать удачу за хвост началась... Команда 1 - те, кто решил действовать наиболее простым методом - просто уничтожить это создание. Впрочем, это будет не так просто. (2 игрока) 2 - решили разобраться, в чём дело, вернуть дракона на место портала и отправить его обратно. (1 игрок и Hunter) 3 - решили обезвредить дракона, захватив его, чтобы потом использовать в своих целях. (2 игрока) Все мутанты могут начинать где угодно в Нью-Йорке. С начала сюжета, они, завидев дракона переместятся в парк, где встретят Охотника. Hunter вкрaтце разъясняет ситуацию. Далее, дракон последует на Улицы Ньй-Йорка, откуда переместится на Шоссе. После, если игра будет достаточно интересной, по желанию игроков можно продолжить. В любом случае - игра должна закончится на локации "Заброшенный завод" Команды могут также объединяться между собой, как сочтут нужным. Либо противостоять друг другу, в попытке первыми добраться до цели. НУЖНЫ ИГРОКИ: Ком.1 - (уничтожители дракона) -Bombist,Hellaves Ком.2 - (спасатели дракона) - Hunter, Holocaust Ком.3 - (обезвреживатели дракона) - Phoenix, Empath

Wolverine: От Гамбита Сюжет №28 : "Разборки в Маленьком Токио" - Отыгран Каждый самурай должен помнить о смерти и делать все как в последний раз. Если самурай помнит о смерти, значит, он готов к встрече с врагом. Если самурай готов к встрече с врагом - он непобедим. (Кодекс Самурая) Сколько раз вы смотрели фильмы об убийце, который держит в руке самурайский меч, о его теле заполонённое, чуть ли не до лица татуировками мафиозной доктрины. О безжалостных законов якудзе, называющими себя королями криминального мира. Более организованные, более выдержанные, расчётливые и жаждующие крови. Их законы, их методы с XVII века наводили ужасы на улицах Токио, багровые реки и огонь охватил Японию. «Пожары в округе в сенате коррупция, задушен руками главный пункт конституции». Клан Яшиды был создан для создания идеальных воинов-самураев: честь, долг, отвага, традиции и исполнение приказов вышестоящего, вот их законы. Когда якудзе связалась с кланом, то со временем цели клана Яшиды изменились. Управлять самураями стали гангстеры, использовав умение самураев убивать, пользоваться в совершенстве мечом, маскировкой и другими искусствами востока, клан Яшиды прославился, как общество самых ярых убийц и правой рукой Якудзе. Карающий меч японской мафии истребил всех конкурентов в своё время и они продолжили бы дальше, если в один прекрасный день мутант по имени Джеймс Хоуллет известный нынче, как Логан, Росомаха и участник Людей Икс, не появился в городе полным насилия, наркотиков и трупов. Логан влюбился в дочку главы клана Яшиды, по закону американца решили изгнать, однако отец Норико Яшиды, решил убить в дуэли Джеймса. Вскоре когда Логан потерял Норико, он расправился с кланом, оттянув на несколько лет их идею о завоевании всего ближнего востока. После смерти отца Яшидо, оставшийся сын Кениюшо Харадо возглавил дела клана Яшиды. Прельстившись тёмной стороной и пытавший погасить денежный долг клана от Якудзе, он вдруг явился на заседании мафии. Харадо решил убить всех представителей Якудзе именно в этот вечер, удача ему улыбнулась и он раскрыл свои способности мутанта. Он мог царапать воздух направляя энергию на объект и заставляя получать всё раны с далёкого расстояния, в ту ночь Кениюшо Харадо устроил кровавую резню и рассчитался сполна со всеми представителями местной мафии, а сам взял себе прозвище Серебряный Самурай. Не раз клан Яшидо встречался с Гамбитом, Росомахой и участниками Людей Икс. Однако всё время терпел крах. На сей день история начинается с того, что Серебряный Самурай решил собрать достойную армию, чтобы возглавить нападение на Нью-Йорк, а в частности Людей Икс. Он украл Сурайю Куадир (Пыль) и решил, что она поможет ему в исполнении древнего пророчества ниндзя. Гамбита пытались устранить, как нынешнего главу Гильдии Убийц и Воров, доставляющую не мало хлопот клану. Однако Реми выжил, узнав, кто пленил Пыль, он решает взять к себе в напарники мутанта № 4. Этот мутант отправляется вместе с Реми в Токио на поиски пропавшей девушки и узнаёт, кое-что интересное о пророчестве, которое решил исполнить глава клана. Серебряный Самурай хотел открыть ворота в Лимбо, смертному дано это сделать если он принесёт в жертву человека. Решив, что Ворота которые открывали вход полчищам демонов, должны подчиняться ему, он решает загипнотизировать Сурайю, чтобы она создала смерч такой силы, чтобы разом накрыть город за городом убивая тысячи невиновных и даря кровавую дань Серебряному Самураю, этого было бы достаточно, чтобы подчинить себе демонов и направить их в Нью-Йорк. Однако Куадир упорно сопротивляется этому, но не долго, мутант № 4 и Гамбит, получают поддержку от старого друга мутанта № 5, поняв что двоим тут не справиться. Трое мутантов находят местонахождения террористической секты самураев и начинается кровавая пляска прямо у ступеней ворот ведущие в тайный замок Серебряного Самурая. К тому времени Пыль не может сопротивляться уже и оказывается полностью во власти Харадо, она начинает с побережья, создавая огромные песчаные торнадо, которые сметают людей в пух и прах, снимая с них плоть и хороня заживо, песчаным монстром она становиться и проноситься по здания и высоткам Токио. Гамбит же уходит от нападения замка и отправляется остановить Сурайю, пытаясь вразумить её. Мутант № 5 и мутант № 4 продолжают атаковать ниндзей, доходят до тронного зала, где остался только Серебряный Самурай, однако к их удивлению появляется ещё один мутант, тайно работавший на организации, это мутант № 6. Объединившись с Харадо он вступает в бой против добрых мутантов, в итоге сначала Самурай и его приятель одерживают вверх и чуть не прикончат героев, но как всегда недооценив силу добра, они потерпят крах. Два мутанта быстро сообразят, что делать и одержат финальную победу, мутант № 6, получив серьёзную рану и поняв, что тут уже не выиграть убегает, а Серебряный Самурай остаётся драться и погибает в схватке с мутантом № 4 и мутантом № 5. К концу уже приходят пришедшая в себя Пыль и полуживой Реми, они разрушают тайное убежище клана Яшидо, оставляя от их секты только воспоминания. Врата Лимбо открывшиеся, когда Сурайа начала разносить город, удачно закрываются и все уже счастливые направляются по домам. Список Ролей Гамбит Серебряный Самурай Пыль Мутант №4 - Lady Deathstrike Мутант №5 - Bagheera Мутант №6 - The Duke Дополнение от Гамбита: Итак вот краткое описание нынешнего положение и дальнейших действий в сюжете, импровизировать можете сколько хотите, чем больше тем лучше, это только сделает сюжет интереснее (главное не взрывать раньше срока всё, а так творите ребята историю) Вообщем Сурайю держат на этаже люкс в одном из отелей Нью-Йорка. Поскольку Токио скоро не будет, клан перебирается в укромное местечко. И следит за Пылью. Пыль (что ей пусто было) умудрилась даже сбежать оттуда, однако она уже воин клана. Серебрянный Самурай направляется искать Морбиуса (вампиру следует где-то остановиться, чтобы самурайская пятая точка почуяла его), происходит разговор (драка, раскаянье и даже соблазн, что угодно может быть в игре) и Морбиус в партии плохих, как и Сурайа. Дальше отрицательные персонажи ловят сбежавшую Сурайю и вовзращаються в отель, где самурай будет практиковать вуду. В это время Гамбит возвращаеться в Нью-Йорк в свою квартиру, как ни странно Железный Удар уже будет ждать его, в его же квартире, потому что у неё свои личные счёты с кланом и она узнаёт, что на Гамбита по описанию напили именно эти парни. Поговорив, идём искать местонахождение клана, натыкаемся на пророчество в одном из богом забытых мест, там же находим Багиру, которая как примерная участница Иксов оказывает помощь Гамбиту. Расшифровав пророчество и найдя таки место нахождения временное клана, трое камикадзе штурмуют отель (Сурайа сломала замок Самурая так что не обесуйте люди, переезд дело сами знаете сложное) полных воинов-самураев, свирепым вампиром и мутантов способным создавать песчанный бури. А дальше двигаемся по сюжету. Главное чтобы все сейчас обосновались в какой-нибудьтеме, чтобы Самурай нашёл Вампира, а Гамбит нашёл Леди Железный Удар, Багира тебе напишу потом куда приходить и где встречать.

Wolverine: Сюжет №25. Художник. ЗАКРЫТ От Bombist В одной из картинных галерей проходит выставка работ многообещающего художника Алекса Франка. Именно в эту галерею и приходят Иксы. Кому-то рассматривать картины действительно нравится, кто-то откровенно скучает. Но вот неожиданно для себя, один из Иксов находит картину, изображавшую их недавнюю стычку с Братьями. Внимательнее присматриваясь к другим картинам, Икс находит много сюжетов из жизни мутантов - в общем, и учеников Ксавье - в частности. Обеспокоенный этим открытием, Икс обращает внимание своих друзей к этому странному сходству. Удивленные, все они бегут к управляющему, чтобы выяснить как можно больше о таинственном художнике Алексе Франке. Но ничего интересного им выяснить не удается, если не считать тот факт, что все эти картины были написаны задолго до тех событий, что произошли в реале. Вернувшись в особняк, Иксы рассказывают Ксавье о своем походе и профессор советует им найти Франка и все выяснить у него. Пока Иксы добирались до дома Алекса, они успели обсудить сложившуюся ситуацию и выстроить целый список возможных причин, по которым художник мог написать их жизнь. Найдя Алекса они начинают свои расспросы, причем не в самой корректной форме. Вполне возможно, что Алекс просто шпионил за ними, отсюда и картины. Но нет, после долгого разговора, Франк сознается в том, что он мутанта и может рисовать будущее. Иксы удивленны таким открытием и совершенно сбиты с толку. Продолжая беседу, но уже на мирные темы, Иксы прохаживаются по мастерской художника и рассматривают картины. И снова откровение: все картины выполнены в мрачных тонах и изображают только негатив. Взрывы, смерть, огонь, сражения. На одной из последних картин они видят совсем уж ужасный сюжет: один из Иксов убит в стычке со стражем. Начинается волнение, беспокойство, но «убитый» не собирается в это верить. Когда его уже достали крики и вопли товарищей, он просто уничтожил картину. Иксы прощаются с Алексом и уходят. По дороге в особняк на них нападает Страж и завязывается битва, в которой мутанты без проблем побеждают. Все живы, здоровы. Странно, предсказание не сбылось? Иксы снова толпятся в кабинете Ксавье и рассказывают то, что им удалось узнать и не забывают упомянуть о встрече со стражем. Ксавье не нравятся способности художника и он говорит своим ученикам, чтобы они были настороже. На следующий день Ксавье собирает всех у себя и делает сенсационное заявление: Алекс Франк не видит будущее, он его создает! И то, что он рисует в мрачных тонах усугубляет положение, так как ничего хорошего в таком случае ждать не приходится. Единственный способ его остановить – это уничтожить картины и не дать создавать новые. Но вот проблема – уничтожить можно лишь те картины, которые художник еще не подписал, в противном случае катастрофу не предотвратить. Иксам нужно найти всех мутантам, которым угрожает опасность и спасти от будущего, которое нарисовал для них Алекс. Также нужно делать что-то с самим художником: когда он впадает в транс, то рисует без разбора, при этом у него появляется нечеловеческая сила. Он готов рисовать чем угодно, хоть красками, хоть кровью, лишь бы рисовать. Предотвратите катастрофы и остановите художника! Персонажи: - Художник - Game Master - 5-6 Иксов - Tiger, Rogue, Mercury, Plague, Colossus, Icarus - 3-4 жертвы (нейтралы/одиночки) Wolf Girl, Elektra, Misfortune

Wolverine: Сюжет № 24 ЗАКРЫТ «Адские гонки» Ты не будешь спать по ночам… Закрывая глаза видишь брызги неона по сторонам, пламя из выхлопной трубы идущей впереди машины. Ты – уличный гонщик, и твоя жизнь зависит от твоей скорости. На кону – прекрасная девушка и новая машина. У тебя есть выбор, за что бороться. Тут важно лишь одно: деньги и желание стать первым. Здесь нет места дружбе, состраданию – или ты победишь, или тебя вышвырнут и забудут. В ночном Нью-Йорке не слишком тихо: мегаполис живет своей жизнью, кишит странными существами, постоянно разламывается от драк, чтобы отстроиться по-новому. На закрытом отрезке дороге собрались семеро, которые жаждут скорости, адреналина и победы. Шесть противников и один ведущий (Х1), что следит за всем происходящим. Ему не в первой устраивать гонки. Его знакомая (Х2) предложила помочь и была выставлена в качестве приза. Что ж, ей не привыкать быть чьей-то всего-то на одну ночь. Противники. Они все разные, но здесь не важно, друзья они или враги. Здесь есть только три правила – правила скорости, которые все должны соблюдать. Первое правило: забудь о других и рвись вперед. Второе правило: держи курс на победу. И третье, но не маловажное правило: здесь ты гонщик. И никто больше. Твоя судьба – дорога, по которой ты едешь. Твой выбор – выигрыш или обочина. Выбор за тобой. Они из разных слоев общества, разные по натуре и способностям. Да, это гонки для мутантов. Ночные гонки, где их сущность открывается в борьбе за победу. И неважно, как они ее добиваются. У тебя должны быть колеса и сила. Остальное – за тобой. Всего три тура, в каждом вылетают двое. В последнем туре остаются двое (Х3, Х4). Оба выбирают девушку. Что ж, машина достается лучшему во втором туре (Х5). Девушке (Х2) начал нравиться один из парней, но она лишь разогревает вражду помеж последними противниками. Никто не знает, что ею движут свои собственные планы… Она – ведьма. И этим все сказано. Ведущий не может сказать о сущности главного приза – таково их соглашение. Противники возненавидил друг друга и обещают любой ценой вырвать победу. Ведь на кону – несколько миллионов долларов и красотка на одну, но все же ночь… В этой гонке все не так просто: один из выигрывающих гонщиков подкупил остальных. Он хорошо оплатит все затраты ведущему (Х1), заткнув тому рот. Но лишь двое не согласились брать деньги. Проигравший гонщик (Х6) решает отомстить двум победителям в последней гонке. Настоящий ад ждет вас здесь. Х1 – парень, ведущий Х2 – девушка, колдунья/ведьма и т.д. Х3, Х4 – два парня, гонщики, что выйдут в третий тур. Colossus Х5 – девушка, обладатель машины после второго тура. Vawe Х6 – парень, гонщик, желающий отомстить. Х7, Х8 – гонщики (проиграв, получают по 500 тыс. долларов. Пол значения не имеет)

Wolverine: Сюжет от Hunter. Сюжет №29 "Гости с тонущего корабля" - ЗАВЕРШЕН ...снаружи царила паника. Народ бежал в разные направления, крики. Люди толпились возле витрин и смотрели последние события по плазменным панелям. Неожиданно, сверху пронёсся самый настоящий дракон, и сильнейший порыв ветра обдал улицу. За ящером а бешеной скорости поехали несколько машин и мотоциклов. Но в тёмном, тесном и маленьком переулке царила тишина и молчание. Хотя нет - из кучи мусора выбежала крыса, встав на задние лапки принюхалась, и стремительно юркнула за угол, на улицу. Мимо проходила какая-то женщина с ребёнком. - Мама, смотри, мышка, мышка! - Нет, я больше ничего покупать не буду...Господи, да что же это творится такое! - Нет мам, это не игрушка, это живая мышка! Из кучи мусора выглянула мордочка ещё одной крысы. Разве что, эта была побольше. Намного побольше. Расшвыряв мусор, это странное создание встало на задние лапы в тени. - Мам, смотри, она одета! Женщина, с криком: "Полиция!", побежала прочь. С противоположной стороны улицы, оторвавшись от новостей по телевизору, поспешил полицейский. Странное создание вышло из тени. Это действительно была крыса, правда намного крупнее, стояла она задних лапах и была в каком-то балахоне. Полицейский застыл на месте, а затем достал пистолет и направил на нового гостя: - Ни с места, чтобы ты там не было! Крыса с интересом посмотрела на полицейского, и резко вытянула шею, чтобы понюхать пистолет. Полицейский от неожиданности выстрелил. Зверьку пробило череп, и он упал на асфальт. Народ был занят новостями, не обратил внимания на происшествие. Но в переулке появились новые пары глаз. Полицейский навёл дрожащей рукой пистолет туда, снова выстрелил. Ещё и ещё. Но после каждого выстрела, в темноте возникали новые тени. А затем они сплошным потом, с писком и криком, двинулись вперед, повалили на землю копа и через несколько секунд, будучи скрытым под толпой крысиных тел, он прекратил сопротивляться. Крысы двинулись дальше, раскачали и перевернули ближайший автомобиль, сплошным потоком хлынули из переулка, начали бить витрины... Один зверёк остановился и поднял пистолет из мертвой руки. Направил дуло на себя, заглянул внутрь, понюхал. Случайно нажал на курок и упал замертво. Другая крыса подняла оружие, обнюхала его, и сжимая двумя лапками, направила на случайного прохожего. Прогремел выстрел... ...скейвены - молодая раса, в некоторых местах также известная, как крысо-люди. Но с людьми у них мало общего. Они действительно произошли от крыс, как случайны виток эволюции, или верхний прыжок мутации. Внешне они похожи на крупных крыс, вставших на задние лапы. Ростом самый высокий из скейвенов едва достаёт до пояса человеку. Они могут ходить на двух задних лапах, могут использовать передние как хватательные конечности. Возможно, они были бы прекрасными, пушистыми зверьками- но свалявшаяся колтунами грязная шерсть, чумные язвы и слюнявые пасти явно пресекают такую надежду. Их ум достаточно примитивен, культура не высокоразвитая. Их язык состоит из рычаний, писка, крика и щёлканья, и крайне прост. Уровень развития техники тоже очень примитивен. Фактически, большинство орудий труда и убийства, скейвены находят или крадут, а не делают сами. Они слабы физически, не очень быстры. Могут быстро поправляться после тяжёлых ран, имунны ко многим болезням, разносчиками которых являются, крайне неприхотливы к условиям выживания и очень живучи. Трусливы, эгоистичны и в то же время - любопытны. Но их главный козырь - количество. Быстрый цикл размножения и короткая продолжительность жизни - и десяток обернётся десятью тысячами за пару недель. Скейвены известны во многих мирах. Кланы, ведомые Пророками примитивной скейвеновской религии, влачат жалкое существование, занимаясь мародёрством, воровством и поедая трупы более развитых рас. Иногда, они собираются в больших количествах, и опустошают целые планеты, как саранча. Также важен тот фактор, что они очень фанатичны. Скейвены веруют, что путешествуя между мирами, однажды они найдут мир, где смогут жить в достатке. Недавно в Нью-Йорке появился дракон - он попал сюда через случайный портал. И пока случайные герои пытались его остановить, совсем рядом, под землёй через другой портал пробрался первый скейвен. Через пару дней, скопив огромные силы под землёй, они решили выйти на поверхность. Люди, ещё отходящие от шока после дракона, были не готовы к такому вторжению. И хотя у скейвенов нет никакой тактики или дисциплины - их разум на уровне интуиции позволяет быстро осваивать новые чужие технологии. Сплошной поток крыс скоро хлынет в город, и смогут ли их кто-нибудь остановить? Мутантам надлежит собратся на станции метрополитена следуя за отдельными, попавшимися им на глаза в Нью-Йорке группами скейвеной. Там они примут первый бой. Далее, группа Крысоловов должна отступить, чтобы разработать новый план, используя открывшиеся факты. Вторая группа попадёт в окружении скейвенов, но эти создания, увидев способности мутантов, примут их за Полубогов, и Пророк предложит помочь новым героям поработить этот мир. Но как вскоре окажется - перед мутантами скейвены лишь преклоняются, но приказы выполняют - только Пророка. На картинках скейвены: http://i006.radikal.ru/0810/6b/f0a2a6d51b59.jpg - Пророк http://s61.radikal.ru/i174/0810/0e/0079982a9cdc.jpg http://s49.radikal.ru/i124/0810/f3/b77e80472871.jpg http://i078.radikal.ru/0810/6f/1f020821572c.jpg Для игры нужны: Крысоловы (Hunter, и ещё 3 мутанта) - Dante, Nightcrawler и Phoenix Полубоги (Cub, и ещё 3 мутанта) -Holocaust , Hellaves, Mirage. Квестовый герой - Пророк(Prophet)

Bombist: От Бомбиста: Сюжет № 27 - Большие проблемы маленьких деток. - ОТЫГРАН Существует легенда о волшебной плите ацтеков, которая способна омолаживать людей. Но что если в 21 веке такая плита, или скорее ее уменьшенный прототип попадут в руки молодого злодея? Правильно, будет грандиозное преступление! Владелец мини артефакта собирает банду и отправляется на ограбление банка. Все идет отлично, пока в ограбление не вмешиваются мутанты, своим долгом считающие защиту мирного населения. Завязывается драка, в которой злодеи явно проигрывают. Но тут «мозг всей операции» использует свое тайное оружие и облучает героев силой плиты. Мутанты валятся как подкошенные и грабители спокойненько уносят деньги. Придя в себя, добрые одаренные расходятся каждый по своим делам, так как ловить уже, собственно, некого. На следующий день, посмотревшись в зеркала, каждый из вчерашних героев, независимо друг от друга, обнаруживают странные изменения. За ночь они явно сбросили пару лет! Тут к ним приходят письма/смс-ки/телепатический посыл от Ксавье, в котором он просит их прибыть в особняк. Когда все собрались, Ксавье говорит, что «наблюдал» за происходящим в банке и теперь на все 100% уверен, что мутанты попали под магию волшебной плиты ацтеков и теперь неминуемо будут терять в летах. Конечно же, мутанты обеспокоены, так как молодеть с такой скоростью не входило в их планы. Они решают найти виновника и забрать у него артефакт. Но вот неудача: пока шел разговор, они сбросили еще пару лет, и теперь некоторые из них превратились в подростков, плохо контролирующих свои способности. Ксавье с помощью Церебро находит злодея и отправляет туда пострадавших, попросив нескольких Иксов помочь бедолагам. Найдя убежище «маньяка с плитой», мутанты пытаются найти артефакт, однако его нет. По всей видимости, злодей не упускает его из рук. Им приходится ждать возвращения бандитов. За это время еще несколько лет уходят в минус. Когда в убежище возвращаются довольные собой грабители, снова завязывается драка, в которой герои едва не потерпели поражение: помощь исков здесь просто неоценима. Забрав артефакт, герои и иксы торопятся к профессору Ксавье, чтобы тот смог разобраться во всем и вернуть всем реальный возраст. В пути мутанты молодеют еще больше и к особняку подъезжает уже автомобиль полный детишек и младенцев. Профессор, поторопитесь! Иначе придется ехать в магазин за памперсами! РОЛИ: Главный Злодей - Nox 3-4 человека – банда злодея - Omega Red, Agent X, Molly Millions 3-4 человека – пострадавшие герои - Aurora, Spider-Man, Batman, Black Cat ... 2-3 икса - Mirage, Acid, Drummer,Vawe. Ксавье - Game Master

Bombist: Сюжет № 31 - От Заката до Рассвета ОТЫГРАН Ты не смотри в мои глаза, Ведь позабудешь целый мир! Все очень просто дорогая – На самом деле я вампир! За ночь со мной, ты все отдашь? Ну что ж устроим знатный пир! Мне от тебя нужна лишь кровь, Не забывай, ведь я вампир… Ты перед смертью хочешь знать, За что стал свет, таким немилым? Про то, как жизнь свою кленя, Я стал герцогом-вампиром? Когда то, как и у тебя Кровь растекалась в моих жилах И лишь в страшилках я слышал О жутких тварях, о вампирах. Мы встретились с ней на балу, От взглядов пылких, тихо тая, Я познакомился с Королевой – Она обещала ключи от рая…. И завладев моим умом, Королева подчинила меня всецело. Я позабыл отчий дом И с ней лишь быть всегда хотел. Один укус. Протяжный стон. В глазах темно и нету сил. И лишь тогда я понял, Что милая Королева мая, была вампиром! И мной насытившейся, встав, Она вытирала руками кровь… А в тот момент – я умер… Такая вот она любовь… Прошли года, потом века, Я ненавижу этот мир!!! Готовься к смерти дорогая, Я теперь не Герцог, я Король-вампир… Когда Пыль покидает больницу в Токио, идя в очередной раз спасать мир, её новоиспечённый друг лежит некоторое время в коме. Как оказалось, кинетической энергии в связи с икс геном в крови Гамбита оказалось настолько много, что его не взял обычный наркоз. Гамбит замечает, что он слышит всё: как шепчутся доктора, как пытаются дозвониться Пыли, однако она не появлялась несколько недель, и оплачивать лечение Гамбита никто не мог. И в связи с этим у врачей один выход только, отключить систему жизнеобеспеченья мсье Лебо. Гамбит в это время, начинает освобождаться от своего тела и ходит в образе призрака или части своей памяти по больнице. Понимая, что у него всего лишь каких-то 48 часов до его кончины, он понимает, что кто-то должен освободить его от комы и вылечить. Однако мало того, что он не может поднять собственное тело, его также никто не видит и не слышит в больнице и почувствовать его тоже никто не может. Реми живо перемещается в Нью-Йорк в поисках хоть какого-нибудь мутанта, кто может видеть каматозников или людей одной ногой находящейся в могиле. Ничего не помогает, никто из его друзей не может его увидеть, никто… И казалось когда надёжды уже не было, вдруг ему бросает какую-то фразу в стиле: привет, ты мешаешь мне пройти или простите можно пройти… персонаж № 2. Загадочный персонаж № 2 от которого так и веет холодом и смертью проходит дальше не замечая, что только что говорил с призраком. Гамбит не отстаёт от него и просит спасти его, повествуя о своей истории. Единственное, что просит персонаж № 2, чтобы Гамбит отказался от своей прежней жизни и стал его преданным лицом. Гамбит не понимает о чём толком идёт речь, но время на исходе и он заключает тёмную сделку, вручая тем самым свою волю персонажу № 2. Персонаж 2 и 1 (Гамбит) быстро отправляются в Токио и успевают только в последнюю секунду. При этом персонаж 2 кусает в шею Реми и отключает его от всех приспособлений, вынося вон из границ Японии. Врачи приходят отключить Гамбита от жизни, однако замечают, что тела нет и его показатели увы безнадёжны и он в любом случае, должен был скончаться. Когда (персонаж № 3) появляется на улицах, он пересекается с персонажем № 4, который помогает ему и сдруживаются между собой. Персонаж 4 решает равлечься и предлагает персонажу 3 мистическое задание о загадочных убийствах в Будапеште. След один и тот же, сплошные тела с отметинами двух клыков на шее, местные жители пишут о вампирах или неком серийном маньяке. Персонаж 4, чтобы как-то развеять своего нового друга персонажа 3 уезжает с ней в Венгрию (Будапешт) на задание. Утро начинается хорошо, днём сплошные покупки, музеи, аттракционы, а вот вечером в одном из баров находят такой же труп по описанию. В этом баре как раз и сидят персонаж 4 и 3. Персонаж 3 знает, что среди толпы в трактире, кто-то является убийцей. Персонаж 4 замуровывает трактир, как может и до утра никого не выводит, пока они не найдут их серийного маньяка. Какого было удивление персонажа 3, что среди толпы: убийц, пьянец, воров и заядлых игроков в кости, парень закутанный в шарф и одет в одежду в стиле 19 века старой Англии был Гамбитом ведя беседу с каким-то смутным парнем (персонаж № 2). Персонаж 3 пытается, что-то напомнить о прошлом Реми, однако только рассказывает с того момента, как они встретились или то что он о нём слышал. События до того, как песонаж 3 познакомился с персонажем 4. Гамбит очнулся в одном из диких лесов Венгрии, он ничего не помнил, ни помнил прошлого и того, как он тут очутился. Всё вышло из памяти, в нём зародилась жуткая жажда и голод, которую он не мог утолить. Персонаж № 2 появился во время, узнав, что Реми лишился памяти, он легко рассказывает Гамбиту о их сделке и о том, что он его спас. Гамбит осознает, что теперь он вампир. Персонаж № 2 начинает учить его всему: как жить от заката до рассвета, как добывать пищу, утолять голод, использовать способности и своё чутьё. Как не выделяться на фоне обычных людей (прям как Том Круз и Бред Питт из Интервью Вампиров). В диком лесу Гамбит стал отличным учеником за пару недель, он погасил и полностью забыл о своём даре мутанта и даже не помнил о нём, он стал одним из полноправных членов несферату. Персонаж № 2 дал своему ученику прозвище «La Diable Blanc» (Отмеченный Дьяволом). Персонаж № 2 не был злым, он оказался обыкновенным наставников, хорошим и мудрым учителем и обычным вампиром, он убивал только тех кто был уже при смерти и учил Отмеченного Дьяволом делать тоже самое. В итоге они забирали жизни людей, которым не долго осталось в этой жизни, однако эти смерти повлекли за собой последствия, которые дошли до Нью-Йорка. А позже персонаж № 2 и Гамбит зашли в бар на очередную трапезу и убили ещё одного жалкого убийцу и насильника. Но попали в ловушку, в этом баре оказалась персонаж № 3 и персонаж № 4. В итоге Гамбит и персонаж № 2 остались среди неизвестной толпы подозреваемых, пока шло расследование. После того, как персонаж № 3 узнаёт Реми и уволокла его от персонажа № 2, она запирается с ним в комнате и рассказывает свою историю с того момента, как Гамбит потерял память. Персонаж 3 понимает, что кровавые дела это скорее дело рук Гамбита, развязывая шарф она обнаруживает раны от клыков, она не собирается выдавать Реми, зная что если бы он помнил себя он бы не обидел никого. Реми сам ничего не понимает и о ране на шее говорить не хочет, и выдавать своего учителя тоже, однако персонаж 4 заканчивая обыскивать всех в трактире, застаёт Реми и персонажа № 3 одних. Поняв, что Гамбита укусил вампир, он обвиняет Реми, что это именно он убил тех людей, тем самым он вызывает охрану и Гамбита арестовывает толпа. Персонаж № 3 и персонаж 4 сорятся, кто-то выбрал долг, а кто-то иное. На утро по закону Венгрии, Реми, судили как вампира и должны были сначала повесить, а потом на деревянных кольях сжечь, для верности. Люди наконец-то ликуют, убийств больше не будет, враг пойман и будет наказан. Персонаж № 2 отлично выходит сухим из воды и из бара, наблюдая, за тем что творилось и держался в тайне до последнего момента. Персонаж 3 же не верит, всё же до конца в виновность Гамбита, он исповедуется ей и до конца уверяет, что хоть ничего и не помнит, но чувство голода он удовлетворял только через убийство злых насильников и людей, что были при смерти, и попросил чтобы персонаж 3 нашёл персонажа № 2, который поможет Реми избежать смерти. Остаётся только одно, до казни Реми день, а нужно найти загадочного персонажа 2, который даст ответы на все вопросы. Персонаж 4 время не теряет, как самый настоящий вояка и доблестный мутант, он составляет компанию Реми и предоставляет офигительные фотографии с иссохшими трупами, якобы которым придал такой вид сам Реми. Он пытается сломать француза и облегчить его страдания, однако Гамбит только сходит с ума и медленно, но падаётся постепенно провокациям и вырывается его сушность злого и страшного вампира, которую он обычно контролировал благодаря персонажу № 2, персонаж № 4 доволен именно это он и ожидал, увидеть, что Гамбит монстр, что действительно прозвище его оправдывает. Персонаж 3 идёт на то место, где Реми рассказал, когда он только очнулся, это железная дорога не по далёку от Будапешта в окраинах лесах. Оказывается, что когда она ходит по лесу, не она ведёт охоту, а уже она стала жертвой и кто-то долго и упорно за ней следит. Вскоре неизвестный не скрывается и нападает на персонажа 3, и к удивлению его это и был персонаж 2. Тот самый который забрал Гамбита и превратил его в такого, он видит в нём все повадки истинного чистокровного вампира и сражается с ним. В агрессивной борьбе он использовав себя во всей красе, одолевает врага и быстро с ним отправляется к месту казни Гамбита, прося о том, чтобы он помог Гамбиту уйти от правосудия, потому, что тот не выдаёт персонажа № 2. Реми стоит же у костра рядом с персонажем 4 и смотря в глаза народу, который так и требует сжечь мерзкую тварь, берёт-таки вину на себя и просит о всеобщем прощенье. Персонажу 4 доброму герою любящий, чтобы в мире был порядок и равновесие, даётся роль палача. Он должен опустить рычаг и повесить скованного персонажа 2 (Гамбита – Le Diable Blanc). Сурайа мчится из-за всех сил с пленником и прибегает на место казни, но понимает что увы она опоздала, однако к её удивлению Реми не убили, персонаж 4 этого сделать не может, потому что понимает, что будет не чем не лучше чем тот кто действительно является настоящим убийцем. Толпа не понимает, начинают закидывать эшафот с персонажем 4 и Гамбитом факелами. Персонаж 2 и Сурайа распугивают толпу и спасают своих друзей, навсегда скрываясь из Венгрии. Четверо персонажей остаются наедине, из-за того, что Гамбит не выдал персонажа 2 даже под страхом собственной смерти, он делает его вновь человеком и обычным мутантом. Персонаж № 4 хочет сначала убить персонажа № 2, однако Гамбит вновь убедил, что убивали они увы только тех, кто в этом действительно нуждался. Персонаж № 4 нарушает свои собственные правила и предупреждает, что при следующей встрече персонажа № 2, он отпускать не будет и сделает вид, что потерял сейчас: его, Гамбита и персонажа № 3. Гамбиту возвращается память, он возвращается с персонажем 3 в Нью-Йорк, однако он не рассказывает, что клятва между персонажем № 2 и Гамбитом до сих пор действует. И теперь Реми полностью становиться учеником Отмеченный Дьяволом персонажа № 2 и по его новому поручению он вступает в отряд Людей Икс, где будет тайно служить и докладывать о любых действиях каждого из членов Академии Ксавьера персонажу № 2. Игроки: Персонаж 1 – Гамбит (Le Diable Blanc) Персонаж 2 – The Duke Персонаж 3 – Luna Maksimoff Персонаж 4 – Bagheera с позволения Росомахи выложил, сорри, что ролей мало и уже расписаны, будет сюжет скоро новый там ролей хоть отбавляй))))

Wolverine: СЮЖЕТ №34: "Фильм в реальности" - ЗАКРЫТ от Sage В Нью-Йорке в прокат выходит новый нашумевший фильм ужасов. Интернет заполонен хорошими отзывами и отличными рецензиями, все советуют сходить на него. Говорят, что это кино настолько реалистично, что действительно становится жутко, кровь в жилах стынет. Его называют лучшим фильмом жанра «мистика/ужасы» за всю историю кинемотографа. Критики в восторге, публика более, чем просто довольна. В одном из центральных кинотеатров Нью-Йорка на сеансе этого фильма в одном зале оказываются несколько мутантов. Гаснет свет, начинается кино. В первом же кадре на экране появляется молодой человек, который будто оборачивается к залу и с той стороны смотрит на зрителей. У людей не возникает подозрений, они думают, что так и нужно. До невозможности реалистично... Глаза «актера» встречаются с глазами каждого из присутствующих мутантов. На губах героя играет ехидная усмешка. По экрану пробегает рябь, на мгновение становится темно. Затем включается свет, и с сожалением организаторы сообщают, что проектор перегорел – людям приносят извинения, возвращают деньги, вновь просят прощения за случившееся. Публика покидает зал – все, кроме мутантов. Одаренных и след простыл, но никто этого не замечает. Мутанты приходят в себя, ощущая легкое головокружение, словно их отменно прокатили на аттракционе. Они смущены, растеряны и поражены. Плотный туман окутывает всё вокруг, он стелется по земле. Вокруг голые деревья – кажется, это лес. Видимость практически нулевая – белая пелена не позволяет глянуть дальше носа товарища по происшествию. Слышны непонятные шорохи, смешки, но никого не видно. Мутанты попадают в фильм ужасов, который имел такой успех. Кто виновник и зачем ему это понадобилось? На каждом шагу подстерегают ловушки, опасности. Каждое неосторожное движение может стать последним. Для начала одаренным необходимо будет выбраться из леса. Неизвестная местность, неизвестная страна, которая, вполне возможно, просто выдумана. На отвесном утесе вдали возвышается башня. Мутанты решают отправится туда, и там они сталкиваются с молодым человеком, который появился на экране в самом начале фильма. Одаренные разгневаны в буквальном смысле этого слова и пытаются добиться от него ответов. Несмотря ни на что, молодой человек, который представляется Лораном, оказывается милым и уверяет, что ему просто нужна их помощь. В подвале расположено полотно, разгадав которое, можно выбраться из фильма в реальный мир. Все вместе они спускаются туда. Как ни пытаются мутанты узнать, как Лоран смотрел на них в кинотеатре, и откуда взялось это кино, ответов парень не дает. Полотно испрещено надписями на латыни и неизвестном древнем языке. Лоран рассказывает, что уже несколько недель бьется над ним и не может разгадать. Но один из мутантов внезапно заявляет, что может перевести текст и произносит перевод в слух. Одаренные замирают, взгляд Лорана загорается, и парень начинает смеяться. Произнесенные фразы освобождают из полотна мор, который необъяснимым образом проникает в реальный мир. Мутантов так же выбрасывает обратно в Нью-Йорк. Эпидемия поражает население, десятки человек находятся в ужасном состоянии, врачи ничего не могут сделать и прогнозируют скорые смерти заболевших. Мутантам необходимо найти оригинал пленки. Известно лишь, что первый кинотеатр, в котором был запущен фильм, назывался «Cinema world». Там одаренные могут узнать, где искать то, что им нужно. Злосчастную пленку нужно уничтожить, пока от мора не погибло население не только Нью-Йорка, но и других городов – ведь эпидемия распространяется очень быстро. Роли: Люди Икс (3-4 человека): Evelin Young, Cypher, Tiger Клуб Адского Пламени (3 человека): Omega Red, Ephemera,Leviafan. Нейтралитет/одиночки (3-4 человека): Deadpool, Vulkan, Reactor, Valkyrie,

Wolverine: Сюжет №33: "Легенда о воине" - ОТЫГРАН от Bombist Существует легенда о непобедимом воине по имени Максима. Он был воином света и бесчисленные враги человечества дрожали от одного только имени его. Но одного человека было мало, чтобы побороть зло и тогда встретил Максима на своем пути колдуна Важу. Колдун обещал даровать Максиме способность быть повсюду и защищать людей. Однако поставил условие: если Максима влюбится и любовь станет для него важнее жизни других людей, то воин будет обречен на вечное служение колдуну. Максима согласился, сказав, что Важу никогда не получить такого раба, ибо сердце воина принадлежит миру. Прошло много лет с их встречи, но Максима не забыл о своем долге. Колдун Важу, служивший тьме, успел пожалеть о заключенном договоре, так как светлый воин был для него угрозой. Тогда решил колдун пойти на хитрость. Он похитил одну из самых прекрасных девушек и обманом связал ее судьбу с судьбой героя. Максима влюбился в красавицу и забыл о своем желании помогать людям. Не успел воин познать счастья любви, как колдун Важу заковал его в цепи тьмы и обрек на вечное служение злу. Максиме пришлось уничтожать одно поселение за другим…Те самые поселения, которые он когда-то защищал, не жалея своей жизни… С тех пор прошло не одно столетие. О существовании легенды успели забыть, время волшебства подошло к концу и настала эра противостояния людей с одаренными. Однако колдун Важу оставил после себя потомство и один из представителей его рода живет в Нью-Йорке, в самой обычной квартире, даже не подозревая о своем наследии. Но ничто не может храниться в тайне вечность. Однажды потомок Важу находит в своем заброшенном доме, где он не появлялся много лет, древний фолиант и старый талисман, уже почерневший от времени. Рассматривая интересную вещицу, паренек нечаянно порезался о край и его кровь попала на талисман. Неожиданно, он словно ожил и мгновение спустя в комнате появился странно одетый человек. Это был тот самый Максима. Признав в мальчике потомка колдуна Важу и своего хозяина, Максима был готов служить ему и продолжить сеять кругом зло. Парень в шоке: он не успел прочитать легенду о воине света, описанную в фолианте и тем более не собирается сеять зло. Максима, закованный в цепи тьмы, приходит в ярость и отбирает талисман у мутанта. Он считает, что потомок не достоин высокой чести принадлежать роду Важу и намеревается продолжить начатое дело самостоятельно. Воин исчез и парень готов уже забыть о всей этой истории, но в это время по новостям появляются сообщении о невероятных разрушениях, происходящих по всему миру. В одном из кадров мутант видит посреди хаоса Максиму и осознает, что именно он повинен в случившемся. Он торопится сообщить об этом всем, кто только сможет помочь остановить разрушителя. Первым делом, конечно же, он спешит к Иксменам. Обеспокоенный рассказом, Ксавье через Церебро связывается с мутантами и просит их о помощи. На его оклик приходят многие одаренные. Братья, КАПы, нейтралы. Все они начинает преследовать Максиму, но все без толку: воин не зря зовется непобедимым. Тогда мутанты находят лазейку в древнем фолианте, где сказано о том, что лишь влюбившись Максима становится уязвимым. Одна из девушек, участвовавших в борьбе с воином, соглашается попробовать влюбить в себя Максиму. Однако план находится на грани срыва, так как после бесед с Максимой, одурманенным злом, девушка сама влюбляется в него. Снять заклинание тьмы невозможно – на это способен лишь колдун Важу. Сможет ли девушка пожертвовать своей любовью, чтобы прекратить разрушение мира? РОЛИ: Максима - отыграет The Duke 1 мутант - Потомок Важу - Multiple Man 1 мутант – девушка, полюбившая Максиму - Star Dust 3-4 мутанта, которые откликнутся на призыв Ксавье - Wander Caoke, Rain, Phoenix

Wolverine: СЮЖЕТ №36. Игры богов. Часть 1. Артемида. ЗАВЕРШЕН От Бомбист Кроме нашей вселенной существует множество миров… это всем известный факт. Но мало кто знает, что в одном из этих миров живут бессмертные боги, известные по мифам разных народов: начиная от египтян и заканчивая римлянами. В мифах рассказывается, что боги, ведущие бессмертный и довольно праздный образ жизни, любят позабавится и часто путешествуют по другим мирам, играя с людьми. Чаще всего для таких игр всесильные принимают облик человека или просто вселяются в тело первого попавшегося прохожего, мирно шествовавшего по своим делам. И в этот раз повествование пойдет об одной из представительниц мира всесильных – прекрасной и благородной Артемиде, повелительнице лесов и охоты. Артемида, оказавшись на земле, принимает облик первого попавшегося человека, которым оказывается мутант. Сначала все идет довольно обычно и ничего не предвещает бури, однако чем больше Артемида узнает о людях, тем больше они начинают ее злить. Бесконечные лабиринты городских джунглей навевает на нее гнев. Торопливость людей, отсутствие свежего воздуха, гудение автомобилей и полное невнимание к персоне великой богини вызывают, в конце концов, настоящую ярость и Артемида решает покончить со всем раз и навсегда. Урок, по ее замыслу, должен быть необычайно жестоким. Одним лишь взмахом руки она насылает на Нью-Йорк проклятие, которое медленно но верно превращает город в лесистую местность, населенную одними лишь животными. Думаю, здесь нужно поподробнее… Здания и небоскребы по мере действия заклинания превращаются в могучие деревья и непроходимые заросли, домашние животные превращаются в диких зверей, но и это не самое плохое: люди начинает сами звереть, в буквальном смысле этого слова! Начинается трансформация: тела людей покрываются шерстью, организм перестраивается на новую волну, становясь животным, вместо членораздельных слов начинает вырываться рычание. Люди начинают превращаться в тех животных, к которым они ближе всего относятся. (Кому-то суждено стать гепардом, а кому-то сусликом). На мутантов эти метаморфозы действуют медленно, чем на обычных людей, но все же действуют! Мутанты, желая разобраться что к чему, собираются вокруг Ксавье и сильнейший телепат все им объясняет. И прежде чем стать четвероногим другом, нужно во чтобы то ни стало успеть найти Артемиду и любыми способами упросить ее вернуть все на круги своя. Но вот незадача: найти Артемиду в джунглях не так уж просто, тем более, что люди, уже вконец озверевшие, не прочь закусить мутантами… В конце концов, мутанты находят Артемиду и пытаются убедить ее все исправить, но не тут-то было: она отказывает им, говоря о том, что люди этого не достойны. Тогда наши герои решают принудить ее силой. Они нападают на богиню, но и это оказывается очень сложным делом, так как в их венах уже течет звериная кровь, а Артемида может управлять сознанием животных. Изо всех сил сопротивляясь приказаниям "охотницы", одному из мутантов удается прорваться к ней ближе и нанести небольшое ранение. Богиня удивлена: ни один зверь еще не мог противиться воле Артемиды и этот "бунтарь", сумевший ранить ее, может стать настоящей угрозой. Между ними завязывается сражение, в котором мутант проигрывает, однако Артемида совершила серьезную ошибку, пустив все свои силы на борьбу с ним, так как в это вермя в себя приходят остальные герои и также нападают на нее. Совместными усилиями им удается победить незванную гостью. Боясь за свою жизнь, Артемида вынуждена согласиться на условия мутантов. Она возвращает Нью-Йорку прежний вид и возвращается в свой мир. РОЛИ: Мутант №1 - который будет отыгрывать Артемиду, принявшую его облик. - Jubilee 1-2 Иксмена - Proteus, Hellaves.. 3 Мутанта (Нейтралы, братья, КАПы) - Exodus, Sentry, Songbird, Mastermind III Гейм мастер Ксавье

Bombist: СЮЖЕТ №35: "Когда всему приходит конец..." - ОТЫГРАН От Бомбиста Готов спорить, что хотя бы раз в жизни, но вас все же посещали мысли о конце света. Говорят об этом часто и помногу, но мало кто может дать точное описание того, что будет происходить в случае, если...Все, что только может сказать о завершении всего сущего человек - не более, чем догадки. И можно только удивленно разводить руками, видя неутомимую фантазию людей в действии. Но, кроме шуток, что будет если... Профессор Ксавье попросил трех Иксменов, Мутанта № 1,2 и 3, отправиться на причал и забрать с приплывшего из Египта корабля ценный груз. Что именно - сильнейший телепат мира предпочитает утаить. Недовольные этим фактом, мутанты все же отправляются на задание и точно в назначенное время ждут прибытия корабля. Когда судно, наконец, приходит, они предъявляют все необходимые документы и забирают груз, предназначенный для Ксавье. Нужно заметить, что "вещички" профессора оказались на редкость тяжелыми: древний саркофаг, ровным слоем облепленный пылью и средних размеров кувшин, плотно закупоренный пробкой. С трудом погрузив все это в машину (грузовик), иксмены собрались возвращаться в особняк, но им не удалось избежать приключений: по пути на них нападают двое мутантов, чей угрюмый вид не заставляет сомневаться в серьезности их намерений. Машина все еще продолжала движение, когда драка была уже в самом разгаре. Демонстрируя чудеса равновесия и акробатики, мутанты сражались не на шутку, что в конце концов привело к серьезной автокатастрофе. Автомобиль перевернулся, но даже это обстоятельство не смогло остановить борьбу. В этот момент из кузова машины вывалился саркофаг и вслед за ним, к великому несчастью иксменов, полетел кувшин. Встретившись с землей, сосуд неестественно легко разбился и разлетелся на тысячу кусков. Но и на этом все не закончилось: какая-то странная субстанция, находившаяся в кувшине, вырвалась наружу и стала быстро распространяться по воздуху, медленно растворяясь в нем. Воспользовавшись замешательством иксов, нападавшие смогли одолеть их и без проблем покинуть место столкновения. Итоги были неутешительными: саркофаг исчез (грубо говоря, стырили); кувшин разбит; машина тоже... Ожидая серьезный нагоняй в школе, иксмены решают немного повременить с возвращением и самостоятельно отыскать злодеев. Блуждая по городу в безрезультатных поисках, мутанты все ближе подбираются к Бруклинскому мосту. В этот момент они слышат громкий вопль, постепенно перерастающий в целый хор. Пытаясь узнать, что происходит, иксы подбегают к людям, но те ничего толком не могут сказать, лишь с содроганием указывают рукой в сторону воды. Оказавшись у самого края моста, наи герои взгляну вниз и с ужасом увидели, что некогда обычная вода постепенно окрашивалась в красный цвет. Конечно же, можно было предположить, что это происки какого-то чересчур остроумного химика, если бы не один тошнотворный факт: в воздухе чувствовался явный запах крови. Заваражено наблюдая за этим чудовищным явлением, люди стали удивленно хмуриться и внимательнее прислушиваться к окружающей обстановке, пока один из самых зорких не прокричал, чтобы все бежали прочь. Не понимая, о чем это он, иксмены также прислушались и до их слуха донеслось многотысячное кваканье. Вытаращив от ужаса/удивления глаза, все собравшиеся увидели, что к ним из воды с огромной скоростью направляется целое полчище лягушек. Началась паника. Мутантам едва удалось унести ноги с Бруклинского моста, по дороге пытаясь помочь людям спастись от противных тварей. Сев в первую попавшуюся машину, они рванули в особняк Ксавье, чтобы признаться во всем профессору и рассказать о том, что происходит. Оказавшись в школе, они поспешили в кабинет телепата и в ускоренном темпе рассказали ему все как есть. Ксавье был в ужасе. Пытаясь собраться с мыслями, он объяснил своим ученикам, что они высвободили из кувшина казни египетские и единственный способ все это остановить - это добыть волшебный жезл, захороненный вместе с фараоном в саркофаге. Указав иксменам место, где прячутся мутанты с украденной мумией, телепат повелел им как можно скорее достать жезл и покончить с катастрофой. Отправившись к месту, которое указал им Ксавье, иксам пришлось во всю мощь врубить дворники, так как стекла машины заполонили мелкие мошки. Решив, что это не самое страшное из наказаний, мутанты поплотнее закутались в свою одежду, закрывая лица платками и шарфами. Когда иксмены ворвались в здание, злоумышленники приготовились дать им серьезный отпор, однако их ожидания не подтвердились: иксы повторили им слова Ксавье и предложили перемирие. Мутанты №3 и 4 согласились на это, однако быстрое решение проблемы предложить не смогли, так как саркофаг уже попал в руки заказчика. В этой ситуации их ждали две новости, хорошая и плохая. Хорошая - адрес клиента наемники знали, плохая - он живет далеко за городом, на своей ферме. В составе 5 человек, новоявленные спасители мира отправились за саркофагом. Но, что тут можно сказать: это был явно неудачный день для автомобилистов. Стоило мутантам выехать за пределы города, как на них напали разъяренные животные, причем по всей видимости многие из них сбежали из всех городских зоопарков. Борясь со зверьем, герои были вынуждены остановить машину, так как в пылу борьбы она была сильно повреждена. Отбиваясь от нападавших, они поспешили уйти. До дома, где находился саркофаг, было уже недалеко, когда ребятам на глаза стали попадаться трупы домашнего скота. Морщась от отвращения, они ускорили шаг, но тут их настигли сразу несколько проблем: по телу прошла неприятная рябь и на коже стали образовываться страшные нарывы, вдобавок к этому небо прорезала на части яркая молния, ознаменовавшая начала огненного града. Спасаясь бегством, мутанты наконец увидели перед собой ту самую ферму, к которой они проделали такой сложный путь. Стоило им войти внутрь и закрыть за собой дверь, как в нее стали ломиться насекомые. Выглянув в окно, ребята увидели целое море саранчи. Это послужило толчком для того, чтобы поспешить с поисками жезла. Разбежавшись по всему дому, мутанты ожесточено переворачивали все вверх дном, лишь бы успеть до наступления следующего этапа: нашествия тьмы. Наконец один из мутантов обнаружил в подвале потайную дверь и, с трудом открыв ее, ребята увидели злополучный саркофаг. Вскрыв его, они вытащили жезл и поспешили на улицу. По земле уже уверено шагала тьма, когда жезл неожиданно выпустил струя огня и разогнал мрак. Животные пришли в норму, скот снова принялся мирно пастись, а насекомые отступили. Убедившись, что все в порядке, мутанты снова спустились в подвал, чтобы забрать саркофаг и отнести его в особняк Ксавье, но не тут-то было: саркофаг исчез и на сей раз никто не знал, куда именно. Имя заказчика также осталось для всех загадкой, даже для наемников... РОЛИ: Мутант №1,2 и 3 - иксмены. Irex, Icarus, Wolfsbane, Hellaves... Мутанты №4 и 5 - наемники. Pyro, Forge Ксавье - Гейм Мастер. П.С. Все действия и наемников и иксменов будут регулироваться и дополняться модератором))

Bombist: Сюжет №39 - Темная сторона. ОТЫГРАН от Импульса. Каждый кто хоть раз почувствовал вкус крови меняется раз и навсегда... Кто то сходит с ума и замыкается, кто то сойдя с ума хочет еще крови, а кто то делает так что бы в крови погрязли все... 1943 год. Дюнкерк, Франция. По тихим улицам небольшого портового городка на самом севере Франции ехал небольшой грузовичек. За рулем сидел немолодой мужчина лет 55 - 60. Он вел машину к портовым складам. На посту у въезда в порт немецкий офицер попросил у мужчины проездные документы. В ответ в его лоб вошла пуля из Вальтера.Тут же из кузова грузовика выскочило трое: два парня и девушка. На руке у девушки была повязка говорившая о том что она боец сопротивления, партизан Маки. - Жан, Николе остаетесь здесь и ждете нас. - От командовала девушка и хлопнув по плечу высокого парня в кожаной куртке побежала в порт. Французы завели грузовик и отвели его чуть в сторону. Высокий парень побежал следом за девушкой в порт. Во тьме две фигуры женская и мужская скользили словно кошки, они были незримы и бесшумны. Меж ящиков девушка ловко проскальзывала. а парню приходилось протискиваться. Возле склада номер 5 девушка остановилась и подозвала парня. - Рик, запомни, все что нам нужно это документы. Остальное не важно. - Ясно, я помню что у нас за цель Хелен. - Девушка улыбнулась и приоткрыв дверь на склад исчезла в темноте. Парень оглянулся и тут же исчез за дверью. На складе было пусто, лишь в дальнем углу из под пола просачивался свет. Вновь незримыми тенями маки приблизились к источнику света. Это был люк в тайный бункер. - А где охрана? - Насторожился парень остановив Хелен. - Не знаю... - Передернула плечами девушка, но все равно скользнула в люк. - Не нравится мне все это... - Парень прыгнул следом. Длинные коридоры, множество запертых стальных дверей и неприятная головная боль. - Сюда... - Кивнула на приоткрытую дверь Дешампс. То что дальше увидели маки было неописуемо ужасно. В огромном подземном помещение в несколько этажей были понаставлены большие колбы с людьми внутри. По полу валялись десятки изуродованных тел в медицинских халата, военных формах или вовсе без одежды. - Они дрались между собой... И они друг друга убивали... - Осмотрев несколько трупов заключила Хелен. Парень обходил трупы и разбитые колбы, он искал документы. - Хватит их разглядывать... Нам нужны документы. - Громогласно окликнул Рик. В центре зала в стеклянной комнате было пусто и лежали разные отчеты. Среди них Рик нашел нужные документы и отчет о исследованиях. Взгляд парня заострился на красной надписи "V-Waffen". Быстро пробежавшись взглядом по записям парень выяснил что здесь проводились исследования телепатии. Скомкав несколько записей Рик запихнул их за пазуху и подхватив нужные бумаги выскочил вместе с Хелен из лаборатории. Через год лейтенант Рик Кейв отдал найденые записи в руки своему отцу. Из них Рик и доктор Моллоу узнали то немцы проводили исследования телепатических возможностей, и курировал эти исследования некто Король Теней. Исследования были направлены на подчинение разума и открытии безмерной жестокости и злобы. В бумагах было указано что в тот день в 1943 году, Король Теней был в лаборатории и что при нем все подопытные единовременно стали неуправляемы и начали убивать всех подряд. Доктор Моллоу изучив бумаги создает несколько нейроконтроллеров защищавших мозг как и от воздействия телепатии так и от ее использования. Кейв отказывается хранить их у себя, а спустя годы и вовсе забывает о них. Наше время. Через 60 лет после случая в Дюнкерке Рик Кейв вновь узнает о появлении Короля Теней и о том что он захватил тело мутанта по прозвищу Фордж. Помня о том что случилось по его вине мутант вспоминает о нейроконтроллерах и решается выступить против Короля и освободить тело Форджа от его разума. Рик находит двоих союзников (мутанты №1, 2, 3) и отправляется на старую квартиру доктора Моллоу за контроллерами. Король Теней прознает о намерениях мутантов и призывает союзника (мутанты № 4) с целью остановить Кейва и захватить контроллеры. Мутанты Короля в сражении захватывают несколько контроллеров и доставляют их хозяину. Кейву удается сберечь у себя один контроллер. Король Теней использует способности Форджа и изменяет контроллеры создавая из них чипы открывающие у любых мутантов телепатические способности вплоть до разрушения разумов силой мысли. Король приходит в особняк Икс вместе со своими подчиненными. Его цель Ксавьер но Рик Кейв и его союзники встают у них на пути... Для сюжета нужны: Король Теней (Фордж) Импульс Союзники Импульса (мутанты №1,2,3) - Husk, Elektra, Pyro (под вопросом). Союзник Короля Теней (мутант № 4) - Candra.

Hellaves : Cюжет №46: "Из ниоткуда" Part 1. - ЗАКРЫТ Раз в сотни лет случается солнечное затмение. Раз в сотни тысяч – Парад Планет. Эти явления давно имеют разумное объяснение, так как долго изучались последователями наук на протяжении многих поколений. Однако случаются моменты, когда два эти понятия совмещаются, когда Земля покрывается сумрачной тенью со всех сторон, когда мимолетные ночные кошмары становятся явью. Раз в миллионы лет спутник Земли – Луна и остальные планеты солнечной системы выстраиваются в один ряд. Когда это происходит, огромные скопления космической энергии и темной материи, находящейся между мирами открывают Нексус Х – призрачные врата, являющиеся скрытой точкой перехода между темной и непроглядной бездной неизвестности и смертным миром. Через этот проход в галактику вырывается поток вселенского зла, накапливающийся там со времен появления вселенной. Каждое существо вносило свой вклад в этот Клондайк боли, страха и ненависти, верша поистине страшные и воплощая в жизнь запретные грехи. Каждая цивилизация, которая имела даже мимолетное отношение к этому явлению, погибало от него же, и, поэтому даже в самых старых хрониках вселенной нет точной информаций о Нексусе Х и о том, что выходит из него. Неизвестно, разумно ли это нечто или это есмь сгусток разрушительной энергии, рассеивающийся с каждым уничтоженным миром. Несмотря на то, что полного объяснения Нексусу Х нет, некоторые достаточно разумные представители народов, являвшихся жертвой пришельца из загадочных врат, смогли спастись от этого бедствия. Несмотря на непонятную природу Нексуса Х, им удалось высчитать место его следующего появления и координаты определили относительно молодое место во вселенной, жалкую песчинку в которой нашел пристанище еще совсем неопытный народ – люди. Не медля, спасшиеся отправились в Солнечную Систему, на планету Земля чтобы поведать землянам об ожидающем их роке. К их великому сожалению цивилизация людей оказалась еще более молодой, чем они предполагали, но, однако, ими был найден достойное государство, которое уже начало свое стремление к звездам. Это был Египет. Народ этой в меру просветленной страны встретил инопланетян, как богов, а информацию, сохраненную в галаграфических картах и иероглифах, сохранил в одной из гробниц своих фараонов, чтобы потом достойные воспользовались этим даром во благо всего мироздания. Как же тогда представители вида homo sapiens были наивнее и чище и как же сейчас их дети отошли от принципов морали, забывая об опыте, которые множество веков ими собирался… После распада Египта, о таинственном приходе «Небесных Странников» вскоре забыли и гробницы теперь хранили свою тайну еще более стойко, так как никто элементарно не знал о хранящимся там «сокровище». Но шли годы, в моду вошла такая профессия, как расхитители гробниц. Пирамиды и захоронения в Долине Смерти были вскрыты, а значит промелькнул и лучик того, что древняя тайна Нексуса Х будет раскрыта. Наши дни: - Я почти разгадал! Да, это оно! Добавить в базу данных хронику египетских иероглифов, они дадут более точное представление об этом символе. Совместить сходства древнеегипетского алфавита с углом наклона, радиусом окружности и совпадением символа. Вывести на панель. Есть! Это оно! Собрать лучших людей и снаряжение, мы отправляемся в Гизу… Но никто не утверждал, что можно использовать знания древних рас, чтобы остановить приход зла из Нексуса Икс… Детали: Сюжет написан для организации игры Фантастической Четверки и Доктора Дума. Злодей (предполагаемо Виктор фон Дум) после многочисленных поисков информации узнает, что в ближайшие время должен открыться проход из нашей вселенной в междумирье, из которого выйдет поток темной энергии. Чтобы лучше изучить природу этого явления и найти путь к его контролю он отправляется к месту хранения информации о нем. Так называемые добрые (предполагаемо члены Фантастической четверки) с помощью расчетов узнают, что орбиты полета планет в конечном счете дадут так называемый «Парад» и что с каждым приближением к этому вокруг определенной точки в пространстве образуется скопление космической энергии, причем аномальное. В это время, определенная личность находит некое подобие артефакта, о чем добрые узнают из прессы или телевизионных новостей. Подробнее изучив находку, выкупив или украв ее, (предположительно Рид Ричардс) вместе с командой отправляется в Египет. К тому времени злодей уже достаточно изучает Нексус Х и находит способ подчинить себе силы, выходящие из него. Происходит встреча героев и злодея, далее бой, но злоумышленник уходит «сухим из воды», но, однако оставив часть данных. Добрые изучают полученную информацию. Обе стороны готовятся к ожидаемому событию и в условной точке происходит сражение за созданный каждой их них агрегат для той или иной цели. Злодей побеждает, но, в результате поломки его изобретение дает сбой и, вместо того, чтобы впитать поток материи из Нексуса Х, рассеивает его. Однако частички этой материи попадают на планету в виде сфер, но это уже другая истоия… Игроки: Злодей - Dr. Doom Союзники Злодея - Iceman Dorian Grey - главный помошник Hellaves Dr. Octopus Electricity Команда героев - The Thing Mister Fantastic Invisible Woman Human Torch Персонаж, нашедший артефакт и, в дальнейшем, осуществляющий помощь команде героев - Ksafan

Wolverine: Сюжет №38 - За грань свободы и обратно - ОТЫГРАН Сюжет от Охотника …стук кирок о камень усиленный эхом стенок разносился по всему карьеру. Десятки тысяч рабов, самых немыслимых расцветок и форм, из самых отдалённых регионов усердно долбили камень. Кирки взлетали вверх и вниз, блестя на ярком солнце. - Как продвигаются работы? - О, весьма большими темпами, мой господин, - советник отвлёкся от созерцания рабского труда, и склонился, согнув все свои восемь паучьих лапок. На балкон вальяжно выполз Хан, лениво работая своим длинным хвостом. Ближайший раб тут же подал серебряный поднос с напитком в дорогом бокале, и Хан молча его принял. - Ну-с, какие успехи за этот квартал? – и отпил немного самого дорого вина во многих мирах. - О, работы продвигаются просто превосходно, процент добытых металлов вырос на 16%, по сравнению с предыдущим кварталом, - советник зашелестел бумагами, сжимаемыми под мышкой, - открыты новые залежи пряностей, что может увеличить наш доход на 20%. Хан благодарственно кивал, слушая всё это и довольно жмурился своими змеиными глазами. - В то же время, количество рабов, захваченных непосредственно нами упало на 5%. - Ну! - Хан погладил свой объёмный живот и недовольно прищурился. - Но, - поспешил советник, сгибаясь от страха всей верхней частью туловища, - но это лишь потому, что мы увеличили процент, покупаемых из вторых рук на 10%, и непосредственные сделки с налётчиками на 15%. Это намного лучше! Мы не несём потерь лично, и со временем, этот ход окупиться! - Посмотрим, - Хан высунул раздвоенный язык и лизнул глаз, а затем пополз по тенистой галерее своего поместья, продолжая посматривать на работу внизу. - В то же время, мы можем увеличить процент сделок с другими, что в свою очередь, - мелко сменил лапками рядом советник. - Как идут приготовления? – недовольно прервал его Хан. - О, почти, почти всё готово. Как обычно, лучшие 14 000 Ваших рабов обретут новых хозяев и… - Нет, на этот раз мне нужно нечто…особое, помимо этого - Хан потёр большой и указательный пальцы, выискивая подходящее объяснение. – Что-то, что ещё больше поднимет интерес…стимул… - Мы можем увеличить количество рабов, и… - Нет, нет…мне нужно нечто другое…новые виды рабов. - Ну…у нас есть несколько…но мы их ещё даже не обследовали! - Направь налётчиков в новооткрытые регионы. Пусть посмотрят, что там есть. Плати двойную цену, даже за больного и старого… - Но… - Окупиться ажиотажем, - махнул рукой Хан, прерывая советника. – Так, и далее…мне один знакомый подсказал новый мир…как его…Земля, кажется…возьмёшь координаты у меня в компьютере. И проверишь. Мои источники говорят, там есть особые индивиды, которые могут нас заинтересовать… - Да, Хан. Как скажете, Хан. - Но не действуй прямо. Через вторые руки. Пусть кого-то наймут, - и Хан жестом отпустил советника, а сам пополз дальше. Сытость и уверенность подсказывали ему – на этот раз барыш будет особым… Щенок опять влез в неприятности. И не он один. После последних событий, под Нью-Йорком поселилось племя скейвенов, крысо-людей. И сменило своего главного жреца - Пророка. И вроде бы, притаилось. Но внезапно начали действовать. Череда похищений проходит по всему Нью-Йорку. Скейвены нападают и с помощью яда обездвиживают свои жертвы. Но они не нужны им, чтобы убивать или съедать. Их уводят через Порталы на Станцию «Сделка Дьявола». Там, пойманным предстоит стать рабами. Их покупает с большой партией других мутантов и существ сам Хан – самый богатый работорговец, известный между мирами. Теперь, заключённые вынуждены будут до самой свой смерти трудится на рудниках и в карьерах, развивая и так немалую империю Хана, добывая редкие металлы, камни и пряности. Или, будут перепроданы, а то и просто подарены кому-то другому. Возможность затеряться среди миров, и никогда больше не вернуться. Узнав про это путём незаметно появившихся сообщений, подписанных «От Нанимателя», другие мутанты решают спасти своих друзей, возлюбленных, знакомых и просто существ своего же вида. Провести их на «Сделку» может только Охотник. Но его это не интересует – находясь в жутком похмелье, он не проявляет никакого интереса даже к тому, что попался Щенок. Группе спасателей придётся убедить его, чтобы он помог. Да и дальше будет не лучше – взять крепость Хана силой окажется невозможно, и придётся искать другие варианты. К тому же, рабы тоже не будут сидеть спокойно. Рабы могут находиться где угодно в Нью-Йорке. Просьба с записью на сюжет указать своё местононахождение. Спасатели должны собраться в Гостинице «Red Star”. Для игры нужны: Спасатели – Охотник и ещё 3 мутанта: The Duke, Poison, Doctor Strange ... Рабы - Щенок и ещё 3 мутанта: Lady Deathstrike, Fellow, Cyclops, Snap Квестовый персонаж – Хан. Внимание! Обе группы начнут отыгрыш одновременно по реальному времени, но по хронологии Рабы начнут с момента похищения, а Спасатели – уже с момента, когда Рабы окажутся проданы на Сделке, и прийдут сообщения от Нанимателя.

Wolverine: Cюжет №40 «Бесправное правосудие» - ОТЫГРАН В один прекрасный день жители Нью-Йорка получают возможность наблюдать солнечное затмение. Казалось бы, ничего необычного – верно. Но именно это явление одна из неизвестных раннее группировок воспринимает как знак к началу своих действий. В городе оседает серьезная команда, которую правильнее было бы определить как секта. Они называют себя по разному, хотя смысл названий схож: Адепты Света, Фанатики, Инквизиторы, Избавители. Их цель – «очистить» человеческую расу от «грязи», принести свет во тьму. Избавить человечество от грязи, которая стала новой ступенью эволюции в витке жизни – мутанты. Они тверды в своих убеждениях до невозможности, у них есть своя вера, перед которой они преклоняются. Они считают, что вершат правосудие, в сущности не имея на это прав. У них есть глава, предводитель – его имени не знают даже сами члены группы. Мастер – так они зовут его. На первый взгляд в Адептах нет ничего страшного, ведь они же люди. Но, как выясняется позже, они не просто люди. Помимо веры эти Инквизиторы обладают некоторыми собственными приемами, в основу которых положены древнейшие практики Тибета и Индии. Распространяясь по Нью-Йорку, Адепты начинают выполнять свою работу. Несколько мутантов было убито, когда фанатики внезапно изменили тактику. Одаренных стали похищать с целью исследования их сил, извлечения выгоды и пользы из этого, информации и знаний. Они промывают мутантам мозги и пытаются вербовать их. Ведь тогда цель будет достигаться более эффективно, мутанты будут обезвреживать мутантов – товарищей по команде, родных, любимых – всех, кто попадется на пути. Одаренным не следует недооценивать Адептов, нужно быть очень осторожными и внимательными. Над мутантами нависла угроза, и чтобы справится с ней им придеться объединиться. Нужно подобраться к Инквизиторам и остаться в живых, найти Мастера и, действуя сообща, лишить Адептов их магии. Детали: Адепты Света способны создавать в радиусе пары метров вокруг себя аномальную зону, которую сами по скрытым причинам называют «аурой безвременья». Аура способна подавить ген-Х на определенное время (возможны потери сознания, парализация). Оказавшись в радиусе подобной аномальной зоны мутанты теряют силы. Адепты Света делятся на оперативную группу, которая ловит мутантов (некоторые из фанатиков делают упор на силовые методы и им стоит трудов сдерживать свои браконьерские наклонности после нового распоряжения Мастера), а так же на информационный отдел, который заносит имена одаренных в базу, вытягивает из мутантов информацию и пр. Помимо «ауры безвременья» Адепты не способны чувствовать ген-Х в других, но они способны ощущать паранормальные манипуляции и именно таким образом выслеживают мутантов. Если одаренные-спасатели не хотят пострадать, то им придется как можно меньше пользоваться своими способностями, что тоже отчасти усложняет задачу. Адепты выносливее простых людей, могут ставить ментальные блоки, а так же обучены единоборствам. Но все-таки главная их особенность, которая делает Инквизиторов опасными и серьезными оппонентами – это именно аура безвременья, кокон, попав в который, мутанты лишаются своих сверхъестественных сил. Мутанты лишаются своих сил примерно на 15 минут (+/- 5мин.), но после этого усталость и истощенность не позволяют в полной мере использовать способности. Кроме того, Адептам не требуется много усилий, чтобы создать новую аномальную зону. Роли: Спасатели: 5-6 человек из разных команд и одиночки: Pathfinder, Polaris, Bight, Venom, Lifeguard. Завербованные пострадавшие: 4-5 человек из разных команд и одиночки: Blow-Hard, Conservadora, Deadpool, Lunatic... + Phoenix P.S. Кол-во игроков может варьироваться +/- в зависимости от востребованности сюжета при записи, если будет запущен.

Wolverine: Сюжет №41 " Мутанты умеют танцевать." - ЗАКРЫТ! Навеяно фильмами «Шаг вперед 1,2». Wolverine. В последние месяцы все большую и большую популярность среди одаренных приобретают так называемые «Dance-битвы», участники которых отстаивают как собственную честь, так и честь таких организаций, как «Школа Ксавьера», «Клуб Адского Пламени», «Братство Мутантов». Данные мероприятия проводятся в мирных целях, без ведома и разрешения глав мутантских сообществ, что, безусловно, придает особую загадочность таких битв. Главным отличием этих танцевальных соревнований являются применение дара и экстремальные условия: во время грозы, сильной метели, чудовищной жары, на крыше небоскреба, на краю скал и в других опасных местах и при неблагоприятной погоде. Задача команд – протанцевать как можно лучше и дольше, и конечно не умереть во время битвы. Особую зрелищность таким соревнованиям придает использование мутантских способностей при постановке. Очередной турнир «Dance-битва» проходит ночью в разрушенном старинном здании на окраине Нью-Йорка. Принимающие участие команды показывают настоящее мастерство, однако отличное начало портит неприятный инцидент – несколько танцоров из разных команд перестарались с своими дарами и, проломив и без того шаткий пол, рухнули в чернеющую пустоту старого дома. Битву прекращать нельзя – необходимо закончить в определенное время, сегодня это 4 часа утра. Из поредевших команд выделяется по одному участнику, которые отправляются помогать провалившимся танцорам, остальные продолжают битву. Обстановка накаляется, когда и к назначенному времени ни провалившиеся, ни их спасатели не возвращаются. Турнир останавливается за несколько минут до 4 часов по совместному решению команд. Все спускаются вниз, туда, куда угодили их участники. Мутанты оказываются в странном месте, удивительно напоминающим зал для репетиций: пыльные зеркала на стенах, удобный, хоть и грязный паркет, большое пространство и… и призрак, встречающий их холодной улыбкой. Бестелесное существо уведомляет одаренных, что они в ловушке и не выберутся отсюда, если не удивят его, бывшего учителя танцев, в школе которого они посмели столь дерзко танцевать и будить его, призрака, своей музыкой. И еще одна неприятность – мутантские способности в этом зале не действуют. Командам необходимо объединиться, чтобы создать по-настоящему потрясающий танец. Кроме того, необходимо учитывать, что учитель-призрак предпочитает бальные танцы, следовательно определенные элементы придется внести и смешать современный стиль с классическим. В конце концов мутантам из враждующих команд удается потрясающий совместный танец, от которого сам мастер-призрак в полном восторге. Он отпускает их и дарит в качестве благодарности за доставленное эстетическое удовольствие свою школу, которая удивительным образом возвращается в прежний облик из полуразрушенных руин. Теперь командам есть где тренироваться – решен серьезный вопрос конспирации. И самое главное, на несколько минут они почувствовали себя единым целым, исчезла вражда и ненависть. Быть может, мутанты могут жить в мире друг с другом?.. _____________________________________________________________________ Роли: - Команда школы Ксавьера (до 19 лет участники! 4-5 человек. ): Electricity, Aero, Fauna, Reychel Grey-Howlett - Команда КАП (до 22 лет участники! 3-4 человека): Gambit, ... - Команда Братства Мутантов (до 22 лет участники! 3-4 человека) ... - Команда нейтралов-одиночек (до 19 лет участники! 4-5 человек) Tigra, Thor Girl, Hikaru... - Game Master - Призрак-учитель. PS: 1. Если в команду не набираются участники, она выбывает из битвы. 2. В команде должен быть командир - его вы уже выберете перед запуском сюжета самостоятельно. Командир будет ответственен за основную канву действий своей команды, чтобы это действительно получился танец. Плюс он должен придумать название своей команде. 3. Музыку во время битвы имеют право выбирать командиры. От каждого - по одной песне в современном танцевальном стиле. Но об этом я позже подробнее скажу командирам.

Bombist: Сюжет №51. Свет!.. Камера!.. МОТОР!!! ОТЫГРАН! от Mojo В полуосвещенном помещении таинственная фигура сидит перед огромным терминалом, на котором сменяют друг друга лица. Это - парад юных мутантов или иных одаренных, чьи способности выходят за предел разумного. Это - кастинг участников нового проекта, первого в этом мире. - Этот... еще эта... и этого, пожалуй... Отобрав кандидатов, неизвестный нажимает на кнопку и отдает команду. - Приступайте к захвату. Не облажайтесь, мы выходим в эфир уже вечером! Несколько молодых мутантов приходят в себя в неизвестном им помещении. Они чувствуют себя нормально, но через несколько минут обнаруживают, что их силы не действуют. Включаются динамики, и неизвестный голос сообщает им, что им повезло стать участниками нового реалити-проекта. Их задача - выжить и выбраться на свободу. - И только если вы будете работать сообща, и творчески мыслить, Вам это удастся! Каждые несколько часов вам придется насмерть сражаться с противником... он появится из середины пола этой комнаты. Конечно, без оружия или способностей вам придется нелегко, но чтобы найти их вам придется открыть несколько дверей! И за одной из них вы получите свободу и выигрыш! Ваши спасение и слава - в ваших руках! На терминале - изображения маленькой группы. Их много, потому что студия шоу напичкана камерами. И все они транслируют снимаемое во всемирную сеть. Вот уже появился первый десяток зрителей. На огне поджаривается поп-корн. Особые правила: 1) Игроки исследуют комплекс, но только оранизатор может сказать, что они обнаружат за очередной дверью. Или откроют ли они её. 2) Игра идёт по времени. Каждые несколько (2 или 3) дней реального времени будет появляться противник. Он будет действовать, в конечном счёте, независимо от игроков, и если они окажутся слишком пассивными, возьмёт инициативу в свои руки. Не с самыми приятными последствиями. Игра НЕ БУДЕТ заторможена бездействием игроков. 3) Вся игровая сцена (расположение комнат и их содержимое) подготавливается организатором заранее и не меняется в процессе игры. 4) Шоу транслируется в пряом эфире через интернет. Друзья участников могут попытаться отследить местоположение съёмочной площадки и эвакуировать своих товарищей (т.е. сюжет является расширяемым) Свет!.. Камера!.. МОТОР!!! РОЛИ: Организатор реалити-шоу - Mojo Помощник организатора - Forge 4-6 мутанта, попавшие в игру - Banshee, Molly Millions, Blackout, Green Goblin, Wind Dancer, Insight.

Wolverine: Сюжет №52 "Сказка для Алисы" - Закрыт by Cassie Hack В сказке мечтает побывать каждый. Но не каждый хочет чтобы сказка сама поглотила его. Мы любим временами устраивать себе свои собственные маленькие чудеса, скорее сделанные вручную нежели придуманные, спроектированные, а затем сотканные из воздуха. Глухая ночь. В институт к Ксавьеру привозят некоего человека. Сверху на него накинуто одеяло, так что разглядеть не то, что лицо, фигуру невозможно. Его быстро провожают в кабинет к профессору. Кто она и откуда - неизвестно. А на следующий день заголовки газет пестрят шокирующей новостью - без вести пропал известный писатель Майкл Муркок и его семилетняя дочь Алисы. Последний раз семейство видела в кафе "Акация" после чего они бесследно исчезли. Полиция нашла только по дороге на кухню туфлю девочки. Сам мистер Муркок разыскивается за похищение с целью насилия, поскольку по словам очевидцев кафе за столиком он вел себя весьма странно и пару раз со злобой и каким-то гневом поглядывал на собственную дочь. Новость не была бы столь сенсационной, если до этого писатель не получил буквально баснословный гонорар за книгу сказок "Сказки для Алисы", на обложке которой как раз и красовался портрет его дочери. ВО многом книга возымела успех только благодаря оформлению и истории о том, что эти сказки он сочинил для Алисы, своей дочки, чтобы той было легче пережить потерю матери. Полиция уже начала расследование, многие подозревают что все это лишь рекламный ход, однако странность не провозглашаемая в прессе сбивает бдительных представителей порядка. На кухне они нашли тоннель в стене, который словно бы ведет в никуда. Мини-робот прошел только пятьдесят метров, но тоннель так и не закончился. Пришедшие в кафе , двое мутантов (Мутант№1 и Мутанты №2) заинтересовались этой историей и решили проверить, что это за туннель. Усыпив внимание охранников правопорядка они решаются пролезть внутрь хода, и не пройдя и метра, сразу падают на мягкую зеленую траву покрытую росой. Оглядываясь они не могут поверить своим глазам, ибо перед ними предстает удивительная панорама какого-то странно красивого мира. В этом мире цветы величиной с деревья, а сами деревья иногда бывают мизерно малы, река напоминает по цвету молоко, а солнце буквально улыбается им. Экзотические крохотные птицы летают по воздуху, а под ногами ползут змеи, раскрашенные как карамель в парке аттракционов. Не понимая, что происходит и где они, они решаются продвинуться вглубь этой страны. Но не все так просто в этом мире. Тем временем, в институте Ксавьера, профессор держит у себя в кабинете странного человека, многие студенты проходя мимо слышат его плачь, но не могут вразумить кто это, мужчина или женщина, гость или один из студентов. Троей одаренных (Мутанты №3,4,5) решаются все же поинтересоваться у профессора, в текущих событиях. Они проникают в его кабинет, когда Чарльз вынужден оставить своего гостя наедине с самим собой. Проникнув в кабинет они сталкиваются с обычным человеком, кто-то узнает в нем писателя Муркока. На вопрос, что он здесь делает и где его дочь, писатель лишь в страхе трясет головой и пытается убежать, но его останавливают. В это время возвращается профессор и решается троим любопытным объяснить суть происходящего. Алиса несмотря на свой юный возраст является сильным иллюзионистом. После смерти матери ее способности только возросли на нервной почве, а придуманная отцом книжка послужила толчком для того, чтобы создать свой собственный мир. Как и каждый ребенок, она не думает о последствиях, повергая в своеобразный сон разума почти половину города разом, ее желания первичны и просты, а потому и опасны. Она создала свой собственный мир, по мотивам сказки Муркока, и даже захватила в этот мир отца, но там где ребенку хорошо, взрослому может быть не по себе. Да и возвращаться к реальности она не желает, потому Майкл обратился к Чарльзу с просьбой о помощи. Выслушав все это одаренные решаются помочь писателю. Однако он предупреждает их, что отчасти это и его вина. Ведь икс-ген передался от него, потому он поможет проникнуть в мир сказки Алисы, и даже пойдет с ними, потому что опасается что они причинят его девочке вред, пусть и не умышленно. Взяв блокнот и карандаш Муркок начинает писать и перед тремя мутантами словно распахивается другая реальность, другой мир. Окружающее пространство преображается и они оказываются в том самом мире, в который попали и сторонние мутанты из кафе. Майкл указывает на горизонт - там стоит замок, в котором живет королева, скорее всего Алиса находится там. Группа отправляется в сторону замка, не подозревая что здесь же находится и другие одаренные помимо них. Проходит немного времени, как вдруг небо окрашивается в красное, а прекрасные растения рядом с гостями начинают иссыхать, на небе всходит луна и каждый из пришедших слышит в голове детский голос Алисы. "Вы чужие, вы пришли обидеть меня, я не хочу чтобы меня обижали", - слышат они и затем каждый из них оказывается в пустоте, рядом больше нет верных друзей, не слышны их голоса. Для каждого из них Алиса подготовила особый подарок, особый страх, и только справившись с ним, они могут последовать дальше и спасти уже не только девочку от себя самой, но и ее отца, и свою собственную жизнь. Ведь иллюзии создаваемые Алисой воспринимаются реально настолько, что способны убить. ________________________________________________________________________ Мутанты №1 и №2 - случайные участники из кафе, из любой команды: №1 - Dezmond, №2 - Aoi Kisaragi Мутанты № 3,4,5 - Икс-мены, согласившиеся помочь писателю: №3 - Surge, №4 - Lifeguard, №5 Wind Dancer Game Master - Майкл Муркок. Алиса - если есть возможность создать временно персонажа, с последующим удалением: ...

Bombist: Сюжет №47: «Игры богов» часть 2: Афродита. - ЗАКРЫТ! Сюжет от Экзодуса Кроме нашей вселенной существует множество миров… это всем известный факт. Но мало кто знает, что в одном из этих миров живут бессмертные боги, известные по мифам разных народов: начиная от египтян и заканчивая римлянами. В мифах рассказывается, что боги, ведущие бессмертный и довольно праздный образ жизни, любят позабавиться и часто путешествуют по другим мирам, играя с людьми. Чаще всего для таких игр всесильные принимают облик человека или просто вселяются в тело первого попавшегося прохожего, мирно шествовавшего по своим делам. На этот раз история пойдет о прекраснейшей из женщин, Афродите. Многие прославляли её красоту, многие хотели хоть раз увидеть её, даже тратили на поиски всю жизнь, но так и не смогли найти Богиню. Афродита развлекала себя показами мод, конкурсами красоты, где по её воле выбиралась самая добрая и красивая из участниц. Нередко Богиня вмешивалась в человеческие судьбы, устраивая войны или, наоборот, сводя их на нет, отчего жестокий Арес приходил в ярость, но всякий раз, когда он видел Афродиту, становился ласковым и нежным. Так продолжалось в течение многих столетий, пока Богиня не встретила мутантов, которых она не отличала от людей с их чувствами, желаниями и страхами. Афродита появилась в Нью-Йорке, где со дня на день должен был начаться конкурс красоты «Мисс Вселенная», который она не могла пропустить. Но она захотела не просто наблюдать, а участвовать, чтобы укрепить себя в статусе самой прекрасной женщины во всей Вселенной. Подслушав разговор мужчин, которые уже решили, кто победит, она решает вселиться в другую девушку и доказать, что красота тела еще не всё. Этой девушкой оказывается мутант, которая просто пришла увидеть шоу, а не участвовать в нем. Боги очень капризны, а Афродита самая капризная из них. Обозлившаяся на властных мужчин она решает их наказать, и даже не влюбить в себя, а подчинить. В пылу страсти и ненависти Богиня теряет контроль и создает путаницу, влюбляя всех собравшихся на конкурсе так, что мужчины и женщины, увидев друг друга в первый раз, влюбляются, как говорится, по уши. И стоит учесть тот факт, что парень влюбляется в девушку, а девушка любит совсем другого парня. Оказавшись под чарами, мутанты идут на безумства, доказывая свою любовь. И выражение «достать звезду с неба» может перерасти из разряда романтики в реальность. Мало того, сама Афродита влюбляется в одного из мутантов, который никогда не любил и даже не подвергся воздействию заклятия. Сможет ли Богиня Любви оживить его сердце или оно навсегда останется «мертвым»? На этом проблемы Афродиты не кончаются, в нее влюбляется довольно сильный мутант, который не желает слышать отказ, надоедая своим вниманием. Не приняв это всерьез, Богиня занимается решением своей задачи, а между тем колдовство набирает силу. Оскорбленный мутант в порыве ревности набрасывается на Афродиту и пытается ее убить. Единственный, кто остался вменяемым, спасает Богиню. На вопрос женщины, почему он сделал это, мутант отвечает, что любимый человек является целой Вселенной, но пока его нет - целая Вселенная является любимой. Афродита поняла, что раньше несла любовь в этот мир, но никогда не приносила любовь человеку. Растроганная словами мутанта, она снимает проклятие и возвращается на Олимп, обещая найти для него настоящую любовь. Остальные мутанты приходят в сознание, обнаруживая себя в объятьях совершенно чужого человека, а иногда и злостного врага. Забыв о том, что произошло и видя вокруг себя беспорядок, они поспешили покинуть "заколдованное" место. И только один мутант помнит о пришествии Богини. Роли: Мутант №1 – захваченная Афродитой. - Star Dust Мутанты №2 – который никогда не любил. - Мутант №3 - влюбленный в Богиню. - ... Мутанты(4-6 игроков) – влюбленные. - ...



полная версия страницы